FR 2606533 A1 19880513 FR 8709658 A 19870702 La présente invention a pour objet de proposer des caractères lisibles à la machine et plus particulièrement de proposer un jeu de caractères représentant les nombres du système hexadécimal, ou, alter- nativement, des caractères pour la représentation de lettres ou des nombres d'un autre système numérique; l'invention a également pour objet une méthode d'introduction des informa- tions sur ordinateur au moyen de tels caractères. Un système connu de caractères lisibles à la machine, le système codebarres, adopte un système binaire dans lequel les valeurs sont représentées par une succession de barres lisibles par la machine; ces valeurs sont pratiquement indéchiffrables pour des personnes ne connaissant pas bien la science des ordinateurs. Un autre système est celui des bandes perforées, les informations étant mises sur bande au moyen d'un clavier. Cependant, ce système exige l'utilisation de machines à bandes perforées et ces.dernières ne peuvent être lues que par un opérateur expérimenté. Le but de l'invention est, de proposer un système de caractères que l'on puisse facilement tracer à la main et que 1 'oeil humain tout comme la machine puissent facilement identifier, surmontant ainsi les incon- vénients des systèmes existants, tels que le système code-barres. Selon un premier aspect de l'in- vention, un système de caractères lisibles par la machine et constitués de barres est caractérisé d'une manière générale en ce que chaque caractère est représenté par une ou plusieurs barres issues d'un jeu de quatre barres qui constituent substantiellement une figure quadrilatérale et par une cinquième barre toujours présente qui est une diagonale de ladite figure; les caractères représentés pourront être des chiffres et chacune desdlites quatre premières barres du jeu représentera respectivement une puissance de deux; les puissances représentées sont les puissances zéro, un, deux et trois; la valeur d'un caractè- re est déterminé en additionnant la valeur. des barres particulières présentes tandis que la diagonale signifie en premier lieu la présence d'un chiffre et en second lieu la valeur zéro en l'absence d'autres barres; avantageusement les chiffres représentables par un caractère sont des chiffres d'un groupe de systèmes de chiffres comprenant le système binaire, le système de base quatre, le système de base huit, le système de base dix, le système de base douze et le système de base seize. Les caractères du système peu- vent être lus électroniquement, par exemple, de nos jours, par des lecteurs de code-barres, qui à leur passage à travers les caractères, détectent les changements de réflec- tivité de la surface sur laquelle on imprime ou écrit le caractère, ce qui permet de décèler les barres constituant le caractère. En détectant l'orientation relative des bar- res, on peut détecter la présence de barres particulières et ainsi il est possible de déterminer la valeur du caractère représenté. Un deuxième aspect de l'inven- tion est de proposer une méthode de saisie des informations sur ordinateur, y compris la formation d'un code imprimé ou écrit issu d'un système de caractères tel que défini ci-dessus et de déchiffrement du code à l'aide d'une machine telle qu'un appareil électro-optique. La présence d'une barre particulière d'un couple de barres non-parallèles est décelée par la détermination de l'intervalle entre la barre considérée et la première sur une ligne'à deux positions, indiquant ainsi l'orientation relative des barres. Un troisième aspect de l'inven- tion est de proposer un jeu faisant application de caractè- res tels que définis ci-dessus, ce jeu comprenant quatre séries de seize cartes, chaque carte portant un chiffre. La présente invention sera mieux comprise et des détails en relevant apparaîtront à la description qui va être faite des exemples de réalisation en relation avec les figures des planches annexées, dans lesquels: - la fig. 1 montre des barres qui forment un jeu de caractères conforme à l'invention, - les fig.2 à 4 illustrent des nombres particuliers du jeu de la fig.l, et - la fig.5 montre une autre disposition de barres pour un jeu de caractères conforme à l'invention. Sur la fig.l, un jeu de caractè- res pour la représentation des nombres du système hexadéci- mal de o à 15 comprend un jeu de quatre barres a,b,c, et d formant les côtés d'un carré et sa diagonale e. La diagonale e représente le zéro et les côtés a,b,c, et d représentent respectivement les chiffres un, deux, quatre et huit. La diagonale e, valeur zéro, est présente dans tous les caractères. Les nombres suivants sont représentés en addi- tionnant les côtés appropriés du carré. De là, la représen- tation du chiffre 9 par les côtés a et d (1 + 8 = 9), du chiffre 13 par les côtés a,c et d (1 + 4 + 8 = 13). On comprend qu'un lecteur puisse facilement identifier visuellement les nombres après une courte période d'adaptation. Les nombres peuvent être lus par un crayon optique ou tout autre dispositif connu de ces techniques. Ce dernier détecte le nombre de barres par déplacement horizontal d'un côté à l'autre du caractère, il détecte la présence de l'une quelconque de ces barres d, e ou b et par déplacement de haut en bas, il détecte les barres a, e et c. Considérant le nombre 13 illus- Lré en fig.2b, le crayon détectera les barres a, e eL c dans son parcours vertical, donnant ainsi la somme 1 + O + 4. Dans son parcours horizontal, le crayon détectera deux barres, mais il est nécessaire d'établir si ce sont les barres d, e ou les lignes e et b qui ont été détectées. Si le crayon se déplace d'un côté à l'autre du caractère au-dessus de la barre médiane A-A, on peut alors voir que l'intervalle entre les barres d et e sera plus grand que celui entre les barres e et b.- De S cela, il résulte que, si le crayon pouvait se déplacer régulièrement d'un côté à l'autre du caractère à une vitesse connue, il serait possible de connaitre systématiquement l'intervalle entre les barres détectées et de là savoir quelles sont les deux barres présentes. Cependant, en pratique, cela est difficile lorsqu'on déplace manuellement le crayon, d'un côté à l'autre du caractère pour modifier la vitesse de déplacement du crayon d'un côté à l'autre du caractère. Selon une particularité de l'in- vention, on dispose le crayon de façon à déceler une barre à deux positions, par exemple, par l'utilisation de deux têtes de lecture. Les barres d et b n'étant pas parallèles à la diagonale e, il sera alors possible de détecter l'inclinai- son respective des barres, ou l'angle qu'elles font avec la diagonale, par comparaison de l'intervalle des barres aux deux positions. Cette dernière particularité est expliquéeplus clairement en se référant aux fig.3a et 3b qui montrent les caractères des chiffres 8 et 2. Sur la fig.3a, l'intervalle b', décelé par une tête de lecture, passant le long de la barre B',B' est plus grand que l'intervalle c' détecté par une tête de lecture passant le long de la barre C'C', tandis que sur la fig.3b, l'intervalle c" est plus grand le long de la barre C"C" que l'intervalle b" le long de la barre B"B". Par conséquent, il est possible de déduire si c'est la barre d ou la ligne b qui est en présence de la diagonale 5. Bien sûr, si seule la diagonale e, ou si à la fois les barres d et b sont présentes, il n'y a pas de comparaison à faire. De même, on peut détecter la présence des barres horizontales a ou c. Le caractère se prête à l'écri- ture manuelle, puisqu'il est nécessaire pour celui qui écrit, de simplement s'assurer que les barres a,b,c ou d convergent avec la diagonale e dans la bonne direction. Cela est illustré par les fig.4a et 4b, qui montrent les caractères respectifs des chiffres 1 et 4. Avec l'exemple des fig.4a et 4b, il faut veiller à ce que les deux têtes de lecture ne traversent pas les deux barres au cours de leur passage horizontal à travers le caractère. Si seule une tête de lecture traverse les deux barres, on peut alors dénoter une erreur. Le jeu de caractères sus-décrit est particulièrement utile pour le système hexadécimal qu'on utilise couramment pour la saisie sur ordinateur, mais il est d'une manière évidente également utile pour les systèmes ayant moins de seize caractères, tels que le système décimal. Des couples de caractères peuvent, bien sûr, être utilisés si on a besoin d'un jeu de plus de seize caractè- res. On peut embosser ou mettre en relief les caractères sur des feuilles de papier, ou sur d'autres supports, pour permettre aux aveugles de les lire facilement. On peut utiliser le système de caractères de cette invention pour établir des bons de commandes des questionnaires, des pièces d'identité, des études et autres services des relations publiques, des cartes de contrôle pour servomécanisme, et pour le marquage des objets pour le tri automatique. Les caractères peuvent être écrits sur du papier portant en filigrane le jeu complet des barres et diagonales, pour aider à écrire ces caractères manuellement. Le filigrane peut être imprimé sur du papier, avec de l'encre de couleur claire, telle que le jaune, qui sera invisible en lumière de cette couleur, ou invisible pour le crayon utilisé pour lire les caractères. Selon une autre disposition, la diagonale, toujours présen- te, peut être imprimée sur du papier, de façon à aider à écrire les caractères. L'invention concerne également le papier imprimé, marqué ou estampé de cette façon. La fig.5S montre un jeu de carac- tères semblable à celui illustré sur les fig.1 à 4, mais avec les barres supérieures et inférieures représentant respectivement le 2 et le 4 et les barres de gauche et de droite représentant quant à elles le 8 et le 1. Diverses modifications sont pré- vues. L'autre diagonale du carré peut, par exemple, être utilisée ou peut être remplacée par une barre joignant les points médians des côtés horizontalement ou verticalement. La valeur du nombre lié aux différents côtés peut être variable. Mis à part l'introduction d'in- formations sur ordinateur, le système trouve une application particulière, sous forme de jeu, pour, par exemple, l'ensei- gnement des mathématiques hexadécimales. Le jeu peut com- prendre quatre séries de seize cartes, chaque carte portant un chiffre. On peut utiliser les cartes pour accomplir de simples calculs mathématiques ou pour introduire des ques- tions et réponses sur ordinateur au moyen d'un crayon comme sus-mentionné. Bien que l'on ait décrit ou représenté des formes particulières de réalisation de l'in- vention, il doit être compris que la portée de cette dernière n'est pas limitée à ces formes mais qu'elle s'étend à tout jeu de caractères relevant des définitions générales données plus haut, ainsi qu'aux moyens généraux ou particu- liers connus d'eux-mêmes pour d'autres applications de saisie d'information permettant de lire et de traiter l'information contenue dans les caractères sus-définis. REVENDIC AT IONS 1.- Système de caractères lisibles par la machine et consti- tués de barres, caractérisé: en ce que chaque caractère est représenté par une ou plusieurs barres issues d'un jeu de quatre barres qui constituent substantiellement une figure quadrilatérale et par une cinquième barre tou- jours présente qui est une diagonale de ladite figure; 2.- Système selon la revendication 1, caractérisé: en ce que les caractères repré- sentés sont des chiffres, et en ce chacune desdites quatre premières barres du jeu représente respectivement une puissance de deux; 3.- Système selon la revendication 2, caractérisé: en ce que les puissances repré- sentées sont les puissances zéro, un, deux et trois, 4.- Système selon la revendication 3, caractérisé: en ce que la valeur d'un carac- tère est déterminé en additionnant la valeur des barres particulières présentes; 5.- Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé: en ce que ladite diagonale si- gnifie en premier lieu la présence d'un chiffre et en second lieu la valeur zéro en l'absence d'autres bar- res; 6.- Système selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé: en ce que les chiffres représen- tables pa'r unll caractère sont des chiffres d'un groupe de systèmes de chiffres comprenant le système binaire, le système de base quatre, le système de base hui t. et le système de base dix, le système de base douze et. le système de base seize; 7.- Méthode d'introduction d'informations dans un ordina- teur, utilisant le système de caractères définis par l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractéri- sée: - en ce que les caractères sont lus au moyen d'une machine; 8.Méthode selon la revendication 7, caracteéris.e: en ce qu'un crayon opti Jque t.-a- verse des caractères; 159.- Méthode selon la revendication 9, caractérisée: en ce que l a préslence d ' une barre particulière d'un couple de barres non-parailèles est décelée par la détermination de l'intervalle entre la barre considérée et la première barre sur une ligne à deux positions, indiquant ainsi l'orientation relative de la barre; o10. -Jeu faisant application de caractère conforme à] 'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé: en ce qu'il comprend quatre se- ries de seize cartes, chaque carte portant un chiffre.