FR 2593716 A1 19870807 FR 8614146 A 19861010 La présente invention fournit un jeu portable présen- tant une surface inférieure dans l'ensemble plane, une sur- face de jeu espacée de la surface inférieure et ayant une épaisseur déterminée, des pièces qu'un joueur peut déplacer au cours du jeu, la surface de jeu présentant une fente qui reçoit les pièces déplaçables par le joueur, fente qui tra- verse l'épaisseur, et des moyens retenant les pièces pour qu'elles ne puissent être retirées du jeu. A titre d'exemple sur les dessins: la figure 1 est une vue en plan de dessus d'un jeu matérialisant la présente invention; la figure 2 est une vue en coupe suivant la ligne 2-2 de la figure 1; la figure 3 est une vue à plus grande échelle en coupe suivant la ligne 3-3 de la figure 1; la figure 4 est une vue à grande échelle en coupe sui- vant la ligne 4-4 de la figure 1; la figure 5 est une vue en coupe suivant la ligne 5-5 de la figure 3; la figure 6 est une vue en plan de dessus d'un autre jeu matérialisant l'invention; la figure 7 est une vue à plus grande échelle en coupe suivant la ligne 7-7 de la figure 6; la figure 8 est une vue à grande échelle suivant la ligne 8-8 de la figure 6; la figure 9 est une vue à grande échelle en coupe d'une variante de la présente invention; la figure 10 est une vue en plan de dessus d'encore un autre jeu matérialisant l'invention; la figure 11 est une vue à plus grande échelle en coupe suivant la ligne 11-11 de la figure 10; la figure 12 est une vue en plan de dessus correspon- dant à la figure 11; la figure 13 est une vue à plus grande échelle en coupe suivant la ligne 13-13 de la figure 10; la figure 14 est une vue à grande échelle en coupe suivant la ligne 14-14 de la figure 12 illustrant le dépla- cement de certaines pièces les unes par rapport aux autres; et la figure 15 est une autre vue en coupe suivant la ligne 14-14 de la figure 12 illustrant un autre déplacement des pièces les unes par rapport aux autres. On se réfère maintenant aux dessins o les mêmes réfé- rences numériques sont utilisées sur toutes les diverses figures pour désigner des éléments semblables; la figure 1 représente un jeu 20 comportant des sections moulées appa- riées supérieure 21 et inférieure 22. La section inférieure 21 présente une surface inférieure dans l'ensemble plane 23 tandis que la surface supérieure de la section 22 constitue une surface de jeu 25. Les deux sections sont fixées par de l'adhésif approprié, par soudage par ultrasons ou par d'autres modes de fixation convenables. Entre la surface inférieure 23 et la surface de jeu 25 s'étend une chambre creuse traversée par des entretoises de support 26 en des endroits choisis à bon escient. Une fois assemblées, les sections supérieure et inférieure présentent un pourtour commun. Sur la surface de jeu fait saillie vers le haut autour du pourtour de la section supérieure 22 une paroi basse ou rebord 27 qui peut faire corps avec la section supérieure 22. A chacun des coins arrondis, la paroi 27 augmente tant d'épaisseur que de hauteur pour former des montants corniers 28. Les sommets des montants corniers 28 sont situés plus haut que celui de toute autre pièce du jeu pour faciliter l'empilage d'autres jeux ou boîtes au-dessus du jeu 20. Une ouverture 29 s'étend de part en part depuis la surface de jeu 25 jusqu'à la surface inférieure 23 près d'une extrémité du jeu pour permettre d'insérer la main aux fins de trans- port. La surface de jeu 25 est traversée en épaisseur par quatre fentes sinueuses espacées et dans l'ensemble paral- lèles 30. Les fentes ont toutes la même largeur et chacune d'elles s'étend à partir d'une zone du panneau désignée par la mention "DEPART" 32 jusqu'à une autre zone commune dési- gnée par la mention "ARRIVEE" 33. Le long des trajets défi- nis par les fentes parallèles 30 sont portées d'autres men- tions telles que la mention "BOUE RETOUR A 2" 36 et la men- tion "GLISSEMENT" 37. Le long de chaque fente sont espacées un certain nombre de butées de position discrètes 38 consti- tuées par une dépression évasée ou tronconique 40 s'étendant vers le bas à travers l'épaisseur à partir de la pièce de surface de jeu. Dans chaque fente est logée pour glisser le long du trajet défini par la fente une pièce de jeu mobile 42. Cha- que pièce 42 présente une partie supérieure 44 que le joueur peut saisir. De la partie supérieure 44 part vers le bas une tige 46 dont la section s'emboîte lâchement dans la fen- te 30 pour permettre le déplacement à coulissement de la pièce. La tige 46 peut être à section cylindrique, ou oblon- gue comme représenté sur la figure 5. Avec une section cylin- drique, la partie à saisir 44 située au-dessus de la surface de jeu peut tourner par rapport à la surface de jeu tandis que la section oblongue conserve à la pièce une orientation angulaire particulière. La base de la partie 44 a une sec- tion plus grande que la largeur de la fente 30 suivant au moins deux dimensions sensiblement transversales l'une à l'autre. A la base de la tige est prévu un épanouissement ou bossage circulaire inférieur 48, de diamètre supérieur à la largeur de la fente 30. Entre les épanouissements supé- rieur et inférieur, la tige 46 a une longueur supérieure à l'épaisseur de la surface de jeu. Au-dessous de la base de la partie 44 et de l'extré- mité supérieure de la tige 46 s'étend un tronçon tronconi- que 50 qui s'emboîte dans chacune des dépressions 40. La distance séparant l'extrémité du tronçon tronconique et la surface supérieure de l'épanouissementinférieur 48 est supé- rieure à l'épaisseur de la surface de jeu pour qu'on puisse déplacer la pièce de jeu 42 le long de la fente. Lorsqu'on déplace la pièce de jeu 42 entre des butées de position 38 voisines, le tronçon 50 porte contre les bords supérieurs de la fente. Lorsqu'on a déplacé la pièce sur une distance déterminée le long de la fente, le tronçon 50 tombe dans la dépression 40 ce qui assure un arrêt discret. Une autre partie captive du jeu 20 est un tourniquet de tirage au sort 53 présentant un certain nombre de divi- sions radiales désignant des déplacements de "1", "2", "3" ou "4" crans ou degrés. Le joueur lance manuellement en rotation un index 54 tourillonnant autour d'un axe central pour déterminer le nombre de degrés de mouvement à dé- crire à chaque tour. Les joueurs déplacent conformément aux indications du tourniquet leurs pièces de jeu respectives 42 le long du trajet décrit par la fente entre les mentions "DEPART" 32 et "ARRIVEE" 33. Si un joueur s'arrête dans l'une ou l'autre des deux flaques de boue 35, il lui est prescrit de "RECULER D'UN DEGRE". S'il atterrit dans la zone de boue 36 précédant immédiatement i'"ARRIVEE" 33, le joueur doit "RECULER DE 2 DEGRES". Si la pièce mobile du joueur s'arrête à la fin d'un tour de jeu n'importe o au sein de la zone de "GLISSEMENT" 37, le joueur est autorisé à faire avancer sa pièce jusqu'à la dernière butée située en bas du "GLISSEMENT". Le premier joueur à atteindre i'"ARRIVEE" gagne. Un autre jeu 60 matérialisant la présente invention est représenté sur la figure 6. Comme le jeu 20, le jeu 60 est assemblé à partir de sections supérieure et inférieure appariées. Le jeu 60 présente aussi une paroi périphérique 27, des montants corniers surélevés 28 et une ouverture 29 permettant d'insérer la main pour faciliter le transport du jeu. Une surface de jeu 61 présente une fente circulaire 62 d'o partent à intervalles réguliers vers l'intérieur un certain nombre de fentes radiales 63. En outre, des fen- tes de départ s'étendant vers l'extérieur 64 sont prévues à raison d'une par joueur. Toutes les fentes ont sensible- ment la même épaisseur. L'extrémité intérieure de chaque fente 63 et l'extrémité extérieure de chaque fente 64 pré- sente une dépression conique 65 constituant une butée de position comme dans la réalisation précédente. Dans les fentes sont retenues captives pour se dépla- cer le long des fentes des pièces mobiles 66 affectées cha- cune à un joueur. Comme la pièce 42, la pièce mobile 66 com- porte une partie supérieure 67 pouvant être saisie par le joueur qui figure, dans la présente réalisation, une sil- houette humaine surmontant un disque de base 68, dont le diamètre est supérieur à la largeur des fentes. Du dessous du disque part vers le bas un tronçon tronconique 69 qui rejoint une tige dirigée vers le bas 70, présentant à la base unépanouissement inférieur 71. Lalongueur de la tige entre la face supérieure de l'épanouissement inférieur 71 et la base du tronçon tronconique 69 est supérieure à l'épaisseur de la surface de jeu 61 de sorte qu'on peut ti- rer la pièce 66 vers le haut à partir de la position repré- sentée sur la figure 7 et la déplacer le long de la fente. Outre les pièces de jeu mobiles, chaque joueur se voit attribuer cinq pièces de marquage mobiles 74, dont chacune peut être déplacée entre deux positions dans une fente 75 respective. De même que les pièces de jeu mobiles, chaque pièce de marquage présente une partie dépassant vers le haut 76, que le joueur peut saisir, dont la base présente au moins deux dimensions, sensiblement transversales l'une à l'autre, qui sont plus grandes que la largeur de la fente 75. Une tige 77, ayant une section qui permet le déplacement le long de la fente 75, part vers le bas de la base de la partie 76. La tige 77 présente à la base un épanouissement 78, qui présente encore deux dimensions, sensiblement trans- versales l'une à l'autre, supérieures à la largeur de la fente 75. Une variante de mode de fixation des pièces mobiles dans les fentes respectives est présentée sur la figure 9. La pièce présente encore un épanouissement supérieur s'éten- dant vers le haut pour constituer une partie 80 que le jou- eur peut saisir, un tronçon tronconique 81 partant vers le bas et une tige 82. Toutefois, la tige 82 est divisée en deux par une incision 83 qui s'étend vers le haut à partir de sa base, délimitant des tronçons écartés l'un de l'autre 84 qu'on peut réunir par pression. Près de la base de la tige 82, des redans 85 s'étendent vers l'extérieur, puis de haut en bas vers la base, autour de chacun des tronçons séparés 84. La tige 82 est en un matériau suffisamment élas- tique pour qu'on puisse réunir par pression les deux tron- çons séparés et leurs redans respectifs autour de l'incision 83 pour engager à force la partie inférieure de la tige 82 à travers l'une des fentes. Après insertion, les tronçons séparés et les redans s'écartent à nouveau l'un de l'autre. Les dimensions des dessus des redans 85 sont telles qu'à l'état écarté, il existe au moins deux dimensions, dans l'ensemble transversales l'une à l'autre, qui sont plus gran- des que la largeur de la fente. Sur la surface de jeu 61 est prévu un tourniquet 90 présentant huit divisions radiales égales. Deux des divi- sions portent la mention "LIBRE", une autre porte la repré- sentation d'un monstre à gueule ouverte et les cinq autres ont chacune une couleur différente. Un index 91 tourillonne sur le tourniquet autour d'un axe central 92. Chacune des dix-huit fentes 63 se termine à proximité d'un segment ra- dial 93 faisant partie d'un anneau situé dans l'ensemble au centre de la fente circulaire 62. Dans chaque segment 93 figure l'une des cinq couleurs des cinq divisions de tourni- quet colorées plus une représentation soit du monstre à gueule ouverte, soit de l'une des cinq formes géométriques distinctes. Le monstre et chacune des formes géométriques sont répétés chacun trois fois. A une extrémité de chacune des fentes de joueur 75 figure l'une des cinq formes géomé- triques contenues dans les segments 93. Pour jouer avec le jeu 60, les joueurs actionnent le tourniquet et se déplacent dans le sens horaire depuis la fente de départ 64 respective jusqu'au premier segment 93 de couleur assortie à la couleur désignée sur le tourniquet. En atterrissant sur une couleur, le joueur trouve en face de ses pièces de marquage 74 la forme concordant avec celle sur laquelle il vient d'atterrir et la marque en faisant glisser la pièce 74 vers la représentation de la forme. Si le tourniquet lancé par le joueur s'arrête sur une division "LIBRE", il peut amener sa pièce 66 dans toute case de son choix, le joueur pouvant alors faire avancer la pièce de marquage jusqu'à cette forme. Si par contre le joueur tire au sort un monstre, il déplace la pièce 66 jusqu'au segment 93 porteur de monstre le plus proche et il perd l'une des formes précédemment comptées. Le joueur doit alors déplacer vers l'arrière à partir de la représentation la pièce de mar- quage 74 correspondant à cette forme. Dès qu'un joueur a recueilli l'ensemble des cinq formes, il a gagné la partie. Un autre jeu encore matérialisant l'invention est re- présenté en 100 sur les figures 10 à 15. La paroi périphé- rique 27, les montants corniers 28 et l'ouverture à main 29 sont tous sensiblement tels que précédemment décrits. Le jeu 100 est pareillement assemblé à partir de sections supé- rieures 102 et inférieures 103 appariées. La surface de jeu de la section 102 présente une fente arquée 104 munie de dix butées discrètes 106 réparties entre chaque extrémité de la fente arquée et le milieu de celleci. Les butées 106 sont semblables aux butées 65 et 38 des réalisations précé- dentes. Une pièce déplaçable par le joueur 66 est prévue pour chacun des deux joueurs. Au milieu du trajet arqué fi- gure un but 108 qui peut être réalisé sous la forme d'une étable ou écurie. Intérieurement à la fente 104 figure, près de chacune des butées 106, une représentation 110 de chacun des cinq animaux différents. Un disque 112, tourillonnant dans une ouverture circu- laire 113 située au centre de la fente arquée, présente un bouton central surélevé, du centre duquel part vers le bas un potelet de montage interne intégrant 116. Au-dessous du disque 112 est disposée une plaque de support 118, qui fait partie de la section inférieure 103 et est fixée par une vis 119 ou autre élément d'attache approprié à un potelet de montage pendant à partir de la surface de jeu de la sec- tion supérieure 102. Le disque 118 est monté tourillonnant sur la plaque 118 par un élément de fixation 122 inséré dans le potelet de montage 116. Cinq ouvertures de forme générale rectangulaire 124 sont réparties à intervalles d'environ 72 autour du disque 112 et présentent une extrémité ouverte dans l'ensemble con- tiguë au pourtour circulaire du disque. Chaque ouverture 124 est fermée par un couvercle 125 qui épouse d'une manière générale la forme de l'ouverture 124 et présente un bord 126 dans l'ensemble contigu au pourtour du disque. Le dessus du couvercle 125 s'étend d'une manière générale dans le même plan que le dessus du disque 112. A partir du voisinage du bord intérieur, c'est-à-dire du bord opposé au bord 126, s'étend vers le haut une oreille dans l'ensemble dressée debout 128 qui peut être saisie par le joueur. Au-dessous de la partie principale du couvercle 125 et de l'oreille 128 est située une lèvre 129 qui s'étend vers le centre du disque 112 à partir du bord intérieur du couvercle. Tant la lèvre 129 que l'oreille 128 peuvent faire partie intégrante du couvercle 125. Comme représenté sur la figure 11, la lèvre 129 s'insère entre le dessous du dis- que 112 et le dessus de la plaque de support 118 pour inter- dire le déplacement vers le haut du couvercle 125. De chaque bord latéral du couvercle 125 part vers l'extérieur près du bord 126 un doigt coudé en L 130. La branche courte de cha- que doigt en L s'étend transversalement vers l'extérieur dans l'ensemble parallèlement au bord 126 et la branche lon- gue s'étend ensuite vers l'extérieur à l'opposé du centre du disque, dans l'ensemble perpendiculairement au bord 126. Les doigts 130 reposent sur la plaque 118 et conjointement avec la lèvre 129 ils supportent le couvercle 125 aux fins de mouvement glissant par-dessus la plaque. Entre les ouvertures 124 est prévue une courte console 132, saillant vers l'extérieur sur le bord périphérique du disque 125, qui agrippe le dessous de la surface de jeu pour empêcher que le disque 112 ne soit extrait hors de l'ouver- ture 113. Dans le pourtour de l'ouverture circulaire 113 sont ménagées deux encoches rectangulaires 134 qui ont dans l'ensemble la même largeur que les ouvertures 124 de façon qu'on puisse faire glisser un couvercle 125 vers l'extérieur le long de la plaque de support 118 pour dégager la lèvre 129. Extérieurement à chaque côté latéral de chacune des encoches 134, une ouverture oblongue 136 est ménagée dans la plaque de support 118. Chacune des ouvertures oblongues est alignée avec la branche longue d'un doigt en L 130 res- pectif et est de plus grande longueur que cette branche. A moins qu'une ouverture 124 ne coincide avec l'une des encoches 134, le couvercle 125 est empêché de décrire le mouvement vers l'extérieur nécessaire pour dégager la lèvre 129 du pourtour de l'ouverture circulaire 113. Toute- fois, lorsqu'une ouverture 124 coincide avec une encoche 134, le joueur peut, en saisissant l'oreille 128, faire glisser le couvercle 125 vers l'extérieur, dégageant la lèvre 129, puis commencer à soulever l'extrémité intérieur du couvercle 125. Lorsqu'on fait glisser le couvercle 125 vers l'exté- rieur, les doigts 130 qui, dans la position de verrouillage du couvercle 125, sont espacés des ouvertures oblongues 136 respectives, présentent alors une partie notable de leur branche longue au-dessus de l'ouverture oblongue comme repré- senté sur la figure 14. Le joueur peut alors commencer à tirer l'oreille 128 vers le haut, faisant pivoter la branche du doigt 130 le bas pour lui faire atteindre et traverser l'onverture 136 afin de dresser le couvercle debout comme représenté sur la figure 15. Sur le dessous du couvercle 125 se trouve une décalcomanie 138, ou analogue, portant l'une des représentations d'animal 110. Chacun des cinq couvercles 125 porte sur son dessous une représentation d'animal diffé- rente. Les centres respectifs des deux encoches 134 sont, comme représenté sur la figure 10, distants de moins de 72 , bien qu'ils puissent aussi être distants de plus de 72 . Les encoches 134 ont un espacement autre qu'un multiple de 72 de façon que seule une ouverture 124, et son couvercle puissent coincider à tout moment donné avec une encoche 134 pour permettre l'ouverture du couvercle. Il est prévu deux de ces encoches afin qu'avant de commencer à jouer une nouvelle partie, les joueurs puissent modifier l'ordre de succession des représentations d'animal dissimulées en ame- nant d'abord une ouverture 124 en regard d'une des encoches 134, en faisant glisser le couvercle vers l'extérieur et en l'ouvrant jusqu'à la position représentée sur la figure 15. Ensuite, en laissant ce couvercle 125 particulier dans l'encoche 134, on amène le disque 112 en regard de la secon- de encoche 134, au niveau de laquelle on peut ouvrir et ran- ger l'un des couvercles 125. On peut ensuite déplacer à nou- veau le disque pour amener dans l'ouverture 124 le couvercle demeuré dans la première encoche, en vue de changer l'ordre de succession. Au cours du jeu, un couvercle 125 particulier est choisi par le joueur, amené en regard d'une encoche et ouvert pour déterminer si le joueur à démasqué une représen- tation d'animal 110 correspondant à la représentation jux- taposée à la butée 106 suivante jusqu'à laquelle le joueur doit déplacer la pièce 66 en avançant vers le but 108. Le premier des joueurs à atteindre le but est le gagnant. 1 0 REVENDICATIONS 1. Jeu (20; 60; 100) comprenant une surface infé- rieure dans l'ensemble plane (23), une surface de jeu (25; 61) espacée de la surface inférieure et ayant une épaisseur déterminée, des pièces (42; 66; 74) déplaçables par un joueur au cours du jeu, la surface de jeu présentant une fente (30; 62;104) recevant les pièces déplaçables par un joueur, la fente s'étendant à travers l'épaisseur, et des moyens (48; 71; 85) retenant les pièces captives pour qu'elles ne soient pas retirées du jeu. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que chacune des pièces comporte une partie respective (44; 67; 76) qui s'étend au-dessus de la surface de jeu et peut être saisie par le joueur, en ce que la fente (30; 62; 104) a une largeur déterminée, en ce que lesdits moyens com- portent une tige (46; 70; 77) de longueur supérieure à l'épaisseur et qui est reçue dans la fente pour se déplacer le long de celle-ci, la tige présentant des épanouissements (44; 48; 76; 81; 78; 85) situés au-dessus et au dessous de la surface de jeu près de chaque extrémité de sa longueur et chaque épanouissement présentant au moins deux dimensions de section, sensiblement transversales l'une à l'autre, supé- rieures à la largeur de la fente. 3. Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que la tige (46) est à section oblongue. 4. Jeu selon es revendications 2 et 3, caractérisé en ce que l'épanouissement inférieur (85) est un redan incliné vers le bas et vers l'intérieur, en ce que la tige (82) est fourchue pour qu'on puisse rapprocher par compression les redans afin d'insérer la tige et les redans dans la fente depuis le dessus de la surface de jeu et en ce que la tige (82) est en un matériau assez élastique pour revenir par déploiement à l'état initial de façon que la pièce soit cap- tive de façon permanente. 5. Jeu selon l'une quelconque des revendications précé- dentes, caractérisé en ce qu'il comporte sur la surface de jeu une zone de départ et une zone d'arrivée distante et en ce qu'un certain nombre de fentes (30) dans l'ensemble parallèles entre elles s'étendent de la zone de départ à la 1 1 zone d'arrivée. 6. Jeu selon l'une quelconque des revendications pré- cédentes, caractérisé en ce qu'il comporte un dispositif captif de tirage au sort (53; 90) fixé à la surface de jeu. 7. Jeu selon l'une quelconque des revendications pré- cédentes, caractérisé en ce que la fente (30; 62; 104) présente des emplacements discrets définis le long du trajet par des dépressions tronconiques (40) et en ce que la pièce (66) présente un tronçon tronconique (50; 69; 81), situé entre l'épanouissement supérieur et l'extrémité voisine de la tige, qui s'emboîte dans les dépressions. 8. Jeu selon l'une quelconque des revendications pré- cédentes, caractérisé en ce qu'il présente une ouverture (29) traversant la surface de jeu (25) et pouvant recevoir une main humaine pour constituer une poignée de transport. 9. Jeu selon l'une quelconque des revendications pré- cédentes, caractérisé en ce qu'il comporte une pièce corn- nière périphérique (28) s'étendant vers le haut au-dessus de la surface de jeu sur une hauteur supérieure à celle de la plus haute des pièces. 10. Jeu selon l'une quelconque des revendications pré- cédentes, caractérisé en ce qu'à chaque joueur est affectée une pièce de jeu (42; 66) mobile dans une fente qui lui est propre (30). 11. Jeu selon l'une quelconque des revendications pré- cédentes, caractérisé en ce qu'à chaque joueur est affectée une pièce mobile le long d'une fente (62; 104) dans laquel- le sont aussi mobiles des pièces affectées aux autres jou- eurs. 12. Jeu selon l'une quelconque des revendications pré- cédentes, caractérisé en ce qu'à chaque joueur sont affectées un certain nombre de pièces de marquage (74) chacune de ces pièces de marquage étant mobile entre des positions indica- trices dans sa propre fente distincte (75). 13. Jeu selon l'une quelconque des revendications pré- cédentes, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens défi- nissant des positions discrètes (106) le long de la fente (104), une série de représentations (110) situées en regard des positions discrètes (106) de la fente (104), une série de représentations dissimulées qu'on peut exposer sélective- ment une à la fois, chacune des représentations susceptibles de sélection correspondant à l'une des représentations iden- tifiant une position discrète (106) le long de la fente. 14. Jeu selon la revendication 13, caractérisé en ce qu'il comporte un disque (112) tourillonnant autour d'un axe perpendiculaire à la surface de jeu, un certain nombre de couvercles ouvrants (125) portés par le disque, chacune des représentations susceptibles de sélection étant dissimu- lée par l'un des couvercles et des moyens (129) maintenant les couvercles à l'état de fermeture jusqu'à ce qu'on amène le disque (112) en regard d'une encoche (134) de la surface de jeu permettant de faire passer le couvercle de l'état de fermeture dans un état d'ouverture o la représentation est exposée. 15. Jeu selon la revendication 14, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens (130) supportant le couvercle (125) en vue d'un mouvement glissant suivant une direction générale radiale par rapport au disque (112) et d'un déplacement à pivotement entre une position générale située dans le plan du disque et une position générale transversale. 16. Jeu selon la revendication 15, caractérisé en ce que le couvercle (125) est de forme générale rectangulaire et présente un bord extérieur (126) dans l'ensemble contigu au bord périphérique du disque (112), en ce que de chaque côté dans l'ensemble transversal audit bord part vers l'ex- térieur, près de ce bord et dans l'ensemble parallèlement à lui, un doigt en L (130), en ce qu'une plaque de support (118) est portée par le jeu audessous du disque (112) et du couvercle (125) et en ce que chacuoedesdeux ouvertures oblongues espacées (136) est alignée avec celle des branches du doigt en L (130) qui est dans l'ensemble transversale au bord (126).