FR 2574676 A1 19860620 FR 8518618 A 19851216 La présente invention a pour objet un jouet permettant de maintenir et de transporter des personnages animés. Les personnages animés ont une faveur crois- sante auprès des enfants, et différents accessoires ont été développés pour réaliser un thème de jeu destiné à être utilisé avec ces personnages ou poupées animés. De tels accessoires ont comporté des bâtiments, des avions, des véhicules, des hélicoptères et similaires, aussi bien que des accessoires adaptés pour être positionnés dans les mains des personnages animés, tels que des fusils ou similaires. Des personnages animés munis d'appendices d'accrochage sont décrits dans le brevet US 3 392 480, selon lequel les extrémités des appendices des personnages animés sont munis d'éléments d'accouplement profilés sensiblement en U qui peuvent être accrochés ensemble ou avec des barrettes, des anneaux ou une plate-forme, afin de réaliser un dispositif complet. Le brevet US 2 925 686 décrit un jouet constitué par un cheval muni dans son torse de moyens de stockage. Des jouets animés avec des socles magnétiques sont cachés dans un compartiment formé dans le corps du cheval, à l'intérieur duquel l'accès est assuré par une paire de petites portes formées dans son torse. Lorsque la porte est ouverte, les jouets animés descendent en glis- sant sur des rampes faisant partie du jouet. Le brevet US 3 940 877 décrit un autre jouet équipé de moyens d'attache d'autres jouets, ce jouet simulant un arbre comportant sur ses branches des boucles pour recevoir de manière amovible d'autres objets simulés, tels que des oiseaux ou similaires. Le but de la présente invention est de réaliser un jouet perfectionné destiné à être utilisé avec d'autres jouets tels que des figurines animées. Un autre but de l'invention est de proposer un jouet- -perfectionné pouvant être utilisé comme support pour d'autres jouets, tels que-des figures animées qui peuvent être déposées. L'invention a également pour but un support de personnages animés se présentant sous la forme d'une structure de squelette simulée d'un animal préhistorique. Suivant l'invention, le jouet est formé par la combinaison d'un personnage et d'une structure simulant le squelette d'un animal, cette structure comprenant des côtes simulées et au moins certaines de ces côtes présen- tant des moyens réalisés d'une seule pièce avec celles-ci pour retenir un personnage de manière amovible. De préférence la structure est celle d'un animal préhistorique, dont les moyens de retenue sont constitués par des pinces formées aux extrémités des côtes constituant une cage, chacune des pinces étant agencée pour retenir par friction un personnage animé ou similaire par une partie de son anatomie, par exemple la poitrine. Le support de personnage animé est muni d'une poignée pour son transport. Le cr&ne de l'animal est réalisé pour cons- tituer un espace de rangement. D'autres particularités et avantages de l'invention apparaîtront au cours de la description qui va suivre d'un mode de réalisation de l'invention en référence aux dessins annexés sur lesquels: - la Fig. 1 est une vue en perspective d'un mode de réalisation du support de personnage animé selon l'invention, muni d'un personnage animé retenu sur celui-ci; - la Fig. 2 est une rue de dessus en plan de la partie avant du support de personnage animé de la Fig. 1; - la Fig. 3 est une vue de dessus en plan de la partie arrière du support de personnage animé de la Fig. 1; - la Fig. 4 est une vue en élévation laté- rale éclatée des différentes parties du support de person- nage animé de la Fig. 1 avec arrachements et coupe par- tiels; - la Fig. 5 est une vue en élévation laté- rale partielle agrandie et en coupe transversale partielle montrant l'interconnexion des différentes parties du jouet à personnage animé de la Fig. 4; et - la Fig. 6 est une vue en élévation laté- tale partielle avec arrachement et coupe transversale par- tielle de la partie avant du support de personnage animé de la Fig. 1, montrant en traits pleins et mixtes le mou- vement du crâne de celui-ci. En se reportant aux Figures et en particu- lier à la Fig. 1, on voit un jouet 10 constitué par un support de personnage animé, se présentant sous la forme d'une structure simulée du squelette d'un animal préhis- torique, ou d'un reptile tel qu'un membre de la famille des dinosaures ou similaires. Le support 10 comprend un crâne 12, une épine dorsale 14, une queue 16 et quatre pattes 18-21. L'épine dorsale 14 comprend une colonne vertébrale 15 pourvue d'une série de côtes transversales 22 a 33, dont chacune se termine respectivement par une pince 22a à 33a. Chaque côte est agencée pour recevoir à frottement le torse ou la poitrine d'un personnage animé tel que le personnage 36, dont la poitrine est entourée par l'extrémité 28a en forme de pince de la côte 28. Pour la commodité de la manutention, une poignée 38 est atta- chée à la vertèbre 15 au milieu de l'épine dorsale 14. En se référant aux Fig. 2 à 3, on voit que le support 10 est de préférence constitué de plusieurs sections à savoir, une section ou partie avant 40 (Fig. 2), une partie au section arrière 42 (Fig. 3), la poignée 38 et la partie supérieure 12a de la tête 12 (Fig. 6). Comme visible à la Fig. 2, la partie avant est formée d'une seule pièce et comprend la mâchoire inférieure simulée 12b du crâne 12, qui a une forme générale de cuvette (voir aussi Fig. 6), dont le bord arrière est -muni d'une paire de goupilles 12c et 12d d'articulation. Un col 44 s'étend à partir du bord arrière de la mâchoire inférieure 12b dans une direction sensiblement transversale à celui-ci et à partir de son milieu, pour constituer la partie avant de la colonne vertébrale 15 de l'épine dorsale 14, la colonne vertébrale étant constituée de pièces simulant les vertèbres. Un Nos d'épaule' 46 s'étend transversalement à la colonne vertébrale 15 à la base du col 44, et ses extrémités op- posées comportent des liaisons par pivot telle que la liaison 46a, pour recevoir sur celle-ci la patte 18 de manière au moins partiellement pivotante. A l'arrière de l'"os d'épaule" 46, et dans la partie avant 40 (Fig. 2) et sensiblement parallèlement à celle-ci, se trouvent les pièces simulant des côtes qui s'étendent à partir des vertèbres de la colonne vertébrale et sont groupées par paires, avec à leurs extrémités des moyens de retenue d'un personnage animé. Les moyens de retenue se présentent sous la forme de pinces 22a à 27a conformées sensiblement en U, situées respectivement aux extrémités de chacune des côtes 22 à 27. Les extrémités ouvertes des pinces 22a & 27a sont tournées vers l'exté- rieur dans des directions opposées, les côtes étant disposées par paires, telles que les côtes 22 et 23. A l'extrémité de l'épine dorsale 14, comme représenté à la Fig. 2, la colonne vertébrale 15 comprend une partie plane 48 sensiblement rectangulaire et délimi- tant un évidement (voir également Fig. 4 et 5) présentant une paire d'ouvertures traversantes 49, 50 alignées et espacées, cette partie plane et les ouvertures étant agencées pour réaliser une interconnexion des différents éléments comme décrit ci-après. Comme visible à la Fig. 3, la partie arrière 42 comporte des côtes 28 à 33, disposées en paires ali- gnées et opposées, transversalement à la colonne verté- brale 15 de l'épine dorsale 14. A la jonction entre l'épine dorsale 14 et la queue 16, la partie 42 comporte un "os de hanche" 52, construit de manière similaire à l'os d'épaule 46 avec des pivots (non représentés) axialement alignés pour recevoir les pattes 20 et 21 sur ceux-ci. Une barrette rectangulaire saillante et sensiblement plane 54 est formée d'une seule pièce avec l'extrémité avant de la colonne vertébrale 15 de l'épine dorsale 14, une paire d'ouvertures 55, 56 étant formée dans cette barrette 54. Les ouvertures 55, 56 sont disposées pour coincider avec les ouvertures 49, 50 respectivement, de la partie plane 48 de la partie avant du support 10 (voir également Fig. 4 et 5). En outre, juste à l'arrière de la barrette saillante 54, la partie arrière 42 comporte une troisième ouverture 57 alignée avec la première paire d'ouvertures. Comme on le voit mieux aux Fig. 4 et 5, ces trois ouvertures 55 à 57 sont prolongées par des parties tubulaires sous la surface de la partie arrière 42, pour des raisons qui seront expliquées plus loin. Comme on le voit mieux aux Fig. 4 et 5, la partie avant 40 et la partie arrière 42 du support de personnages sont fixées ensemble par alignement des ouvertures 49, 50 dans la partie plane 48 de la partie avant 40 avec les ouvertures 55 et 56 respectivement dans la partie arrière 42. La poignée 38 comporte de préférence trois doigts 60 à 62 alignés et en forme de tige, les écartements entre ceux-ci étant adaptés pour permettre leur introduction dans les séries d'ouvertures, avec la barrette 54 de la partie arrière 42 au-dessous de la partie plane rectangulaire correspondante 48 de la partie avant 40, les doigts saillants 60 à 62 en forme de tiges étant dimensionnés pour assurer une friction avec les parties tubulaires des ouvertures 55 à 57 respectivement, pour retenir les parties assemblées entre elles, comme re- présenté à la Fig. 5. La poignée 38 est percée d'ouver- tures 64 et 66 dans lesquelles on peut engager des doigts pour faciliter la prise. En référence à la Fig. 6, le crâne 12 est formé par la mâchoire inférieure 12b qui constitue la partie en forme de cuvette de la partie avant 40, et par une mâchoire supérieure ainsi que par la tête proprement dite 12a attachée de manière pivotante. Cette partie 12a est munie sur son bord arrière de pinces 12e formant char- nière, dont une seule est visible à la Fig. 6, pour coopérer avec les goupilles correspondantes 12c, 12d de charnières. La partie 12a formant la mâchoire supérieure et le crâne est formée par une coquille dont le bord inférieur se trouve dans un plan afin de correspondre aux bords supérieurs de la mâchoire inférieure 12d en forme de cuvette, pour délimiter le compartiment. La partie 12a formant tête et mâchoire supérieure est montée pivotante pour pouvoir s'ouvrir et se fermer comme représenté en traits mixtes (Fig.6.) L'invention fournit à un enfant, non seule- ment un élément de support et de transport pour des personnages ou des poupées animées pouvant être déposés, mais une certaine capacité de stockage pour des éléments accessoires, en se présentant sous la forme d'un "dino- saure" pour accroître l'intérêt du jeu. REVENDICATIONS 1. Jouet destiné à supporter et & trans- porter des personnages animés (36), caractérisé en ce qu'il comporte une structure (10) simulant le squelette d'un animal et comportant des éléments (22-33) simulant des côtes de celui-ci, au moins certaines de ces côtes étant pourvues de moyens (22a-33a) formés d'une seule pièce avec lesdites côtes pour maintenir un personnage animé (36) de manière amovible. 2. Jouet selon la revendication 1, carac- térisé en ce que lesdits moyens pour retenir captif un personnage (36) comprennent des pinces (22a-23a). 3. Jouet selon la revendication 2, carac- térisé en ce que ladite structure (10) comprend une colonne vertébrale (15) et une poignée (38) associée à la colonne vertébrale pour permettre le transport du jouet. 4. Jouet selon la revendication 2, carac- térisé en ce que les pinces (22a-33a) sont sensiblement en forme de U. 5. Jouet selon la revendication 3, caracté- risé en ce que la structure (10) comprend un crâne (12) agencé pour délimiter intérieurement un espace de stocka- ge. 6. Jouet selon la revendication 5, caracté- risé en ce que le crâne (12) comporte une mâchoire infé- rieure (12b) et une mâchoire supérieure (12a), au moins l'une desdites mâchoires pouvant pivoter par rapport à l'autre pour permettre l'accès à l'espace de rangement intérieur. 7. Jouet selon la revendication 6, caracté- risé en ce que la structure (10) comprend une série de pattes (18, 19, 20, 21), accouplées à celle-ci. 8. Jouet caractérisé en ce qu'il est cons- titué par la combinaison d'un jouet selon l'une des revendications 1 & 7 et d'au moins un personnage (36). 9. Jouet selon la revendication 8, caracté- risé en ce que le personnage (36) présente une poitrine et que lesdits moyens (22a-33a) formés sur les côtes (22-33) sont agencés pour serrer cette poitrine. 10. Jouet selon la revendication 9, carac- térisé en ce que lesdits moyens formés sur les côtes (22-33) sont des pinces (22a-33a) formées d'une seule pièce avec les côtes. 11. Jouet selon la revendication 10, carac- térisé en ce que les pinces (22a-33a) sont sensiblement en forme de U réalisées d'une seule pièce avec ar moins certaines des côtes (22-33). 12. Jouet selon la revendication 11, carac- térisé en ce que le crane (12) est agencé pour délimiter un espace de rangement intérieur. 13. Jouet selon la revendication 12, carac- térisé en ce que le crâne (12) est constitué en deux par- ties (12a, 12b) dont l'une au moins est montée & pivote- ment sur l'autre. 14. Jouet selon la revendication 13, carac- térisé en ce que le support (10) comporte une structure de queue (16) du squelette ainsi que des appendices. 15. Jouet selon la revendication 14, carac- térisé en ce que le support (10) est agencé pour simuler la structure du squelette d'un animal de la famille des dinosaures.