FR 2566673 A1 19860103 FR 8509826 A 19850627 1. La présente invention concerne les jeux sur pla- teau, qui comprennent un plateau et des pions, plateau dans lequel ont été découpés des emplacements pour des pions sui- vant des lignes ou formant avantageusement des évidements de configuration rectangulaire ou, mieux encore carrée. Les jeux actuels sur plateau sont basés sur le fait qu'en général, le plateau de jeu a été découpé en di- vers carrés ou analogues par des lignes. Les carrés ou ana- logues sont associés à la progression du jeu et le joueur déplace des pions sur la surface de jeu d'une manière définie par des règles. Les jeux sont généralement joués soit par une personne seule, lesquels sont alors du type solitaire, soit par deux ou plusieurs joueurs seulement. Dans les jeux à deux ou plusieurs joueurs, la progression du jeu est fonc- tion de l'habileté ou de la chance du joueur, ou plus géné- ralement de la combinaison des deux. Les jeux sur plateau qui peuvent être joués par une ou plusieurs personnes sont très rares. Sont également rares, les jeux sur plateau dans lesquels on peut utiliser les instruments de jeu dans des jeux basés soit sur l'habileté soit sur la chance, soit 2. sur la combinaison des deux. Une caractéristique des jeux sur plateau est le fait que les pions se déplacent sur la surface du pla- teau hors de leur changement au cours des situations de jeu. Les pions sont généralement semblables et de la même valeur, mais dans certains jeux on utilise des pions dif- férents les uns des autres et ayant la même valeur. Le plus connu de ce type de jeux est probablement les échecs. Les pions de certains jeux sur plateau ont deux valeurs qu'ils peuvent prendre au cours du jeu, ou peuvent pren- dre une autre valeur, comme cela est le cas par exemple du jeu de dames lorsqu'on les retourne. Les jeux actuels sur plateau sont basés sur le changement de valeur du plateau, c'est-à-dire que de la surface de jeu dépendent les aspects du jeu et les pions se déplacent sur le plateau là o la situation du jeu change. L'objet de la présente invention est un jeu sur plateau o la situation du jeu change continuellement sans que les pions du jeu changent de place. Un autre ob- jet de la présente invention est un jeu sur plateau o les pions ont au moins trois valeurs et leurs valeurs peuvent être changées facilement et de façon perceptible. Un autre objet de la présente invention est un jeu sur plateau qu'on peut utiliser avec les mêmes instru- ments de jeu que pour les jeux solitaires, les jeux en- tre deux ou trois joueurs, les jeux basés sur la dextéri- té, la chance,ou la combinaison des deux. Selon la présente invention, cet objet est atteint avec un jeu sur plateau, qui est caractérisé en ce que les pions du jeu sont des cubes, chaque face du cube étant munie d'un symbole de sorte que les faces de chaque cube présentent au moins trois symboles divers et les faces opposées d'un cube comportent au moins deux paires de côtés correspondants de sorte que leurs symbo- les sont les mêmes et sont différents des symboles des 3. autres faces. Ainsi, selon la présente invention, on utilise un pion de cette nature qu'on n'a jamais employé, dans les jeux sur plateau de l'art antérieur, c'est-à-dire un cube à trois dimensions dont les trois dimensions sont utilisées. Ainsi, le même pion présente au moins trois valeurs. Les symboles ont été placés sur les faces du pion de sorte que la valeur change lorsqu'on lui fait subir une rotation de 90 , ce qui a pour effet de chan- ger la situation du jeu alors que le pion reste au même endroit. On peut utiliser comme symboles divers couleurs, lettres, nombres, chiffres et autres. La présente invention sera bien comprise lors de la description suivante faite en liaison avec les des- sins ci-joints dans lesquels: La figure 1 représente un plateau de jeu selon la présente invention, dans une vue de dessus prise suivant un certain angle; La figure 2 représente un pion du jeu qui ap- partient au plateau; La figure 3 représente la position des pions sur le plateau au moment du commencement du jeu dans une vue de dessus sous un certain angle; et La figure 4 représente certains symboles o la lettre B signifie "blanc", la lettre N "noir" et la lettre R "rouge". Le plateau de jeu représenté en figure 1 est carré et muni de 16 évidements carrés 5, qui sont placés parallèlement les uns aux autres, comme illustré en figu- re 1. Les cubes présentés en figure 2 sont placés dans les évidements 5 du plateau. Dans le mode de réalisation représenté en figure 1, une ligne de division séparant deux aires de jeu et un symbole, dans le cas présent un repère de couleur 4 placé dans les angles des aires de jeu, ont été marqués sur le plateau. Le pion présenté en figure 2 est un cube. Chaque face du cube présente un symbole et les faces opposées forment des paires de côtés correspondants dont 4. les symboles sont identiques et différents des symboles des autres faces. Les faces supérieure et inférieure du cube représenté en figure 2 sont de couleur rouge, les faces avant et arrière de couleur blanche et les faces gauche et droite de couleur noire. En figure 3, les pions ont été placés sur le plateau pour commencer le jeu. Dans des jeux faisant appel à l'habileté, tous les cubes sont similaires de sorte que chaque pion est équipé de trois symboles et sur les faces opposées du pion sont formées trois paires de côtés cor- respondants.un ou plusieurs des cubes représentés en figu- re 3 pourraient être équipés de quatre symboles différents en peignant la face opposée à celle peinte en blanc par exemple en bleu. Ainsi, on introduit un lément de hasard dans la progression du jeu. La position initiale du jeu représentée en figure 3 est utilisée dans un jeu pour deux personnes dans lequel les couleurs des joueurs sont celles des surfaces supé- rieures des cubes; un joueur a les cubes noirs et l'autre n20 les cubes rouges.Les cubes blancs sont donc neutres. On vi- se,en tournant les cubes de 90 , d'obtenir quatre cubes de sa propre couleur sur le côté de son concurrent ou quatre cu- bes blancs dans une rangée latérale ou verticale. On peut tourner les cubes selon les règles suivantes: 1. Il est permis de tourner librement sa propre couleur pour obtenir du blanc ou la couleur de son concurrent. 2. Il est permis de tourner le blanc pour obtenir sa pro- pre couleur. 3. I1 est permis de tourner la couleur de son concurrent pour obtenir du blanc. Dans le cas o au cours du jeu on fait passer la couleur de son concurrent au blanc une fois, deux fois,etc. le concurrent a le droit lors de son tour de faire subir à un cube qu'il doit utiliser deux tours consécutifs. Il est permis de faire subir seulement un tour d'un cube de la couleur du concurrent pour le faire passer au blanc. 5. 4. Le blanc peut être tourné librement pour obtenir la couleur du concurrent auquel cas,le concurrent n'a pas la permission lors de son tour de toucher à un cube blanc quelconque. - Les autres règles sont: 5. Le concurrent n'est pas autorisé à toucher au cube tour- né en dernier lieu. 6. Le dernier cube blanc doit être laissé en place. Si on joue un jeu o au moins un pion est muni de quatre sym- boles différents, alors, lorsque ce type de symbole ap- parait, cette quatrième couleur est tournée vers le haut et il n'est plus permis de tourner ce pion. En utilisant le plateau et les pions de jeu de la présente invention on peut jouer en solitaire en plaçant les pions dans un ordre arbitraire sur le plateau et en essayant d'obtenir avec le minimum de déplacements, une certaine position définie, par exemple, la position initia- le. Trois personnes peuvent jouer à ce jeu, en donnant à chaque joueur un nombre égal de cubes, c'est-à-dire que la situation initiale comprend cinq cubes de chaque symbo- le tournés vers le haut. Si un joueur quelconque arrive à une position o il a seulement un cube dans le jeu, il quit- te le jeu et celui-ci se poursuit en jeu normal avec deux -concurrents. Le jeu sur plateau comprend également avantageuse- ment un groupe de cartes ou autre équipement auxiliaire qu'on a munis de symboles correspondant à ceux des cubes du jeu. Ainsi, on tourne les cubes sur le plateau de jeu en utilisant ces équipements auxiliaires. On peut utiliser le plateau et les pions en ap- portant de nombreuses modifications au jeu. Le jeu de la présente invention présente des aspects divers, ce qui est la conséquence des variantes offertes par les trois dimen- sions des cubes utilisés en pions. Naturellement, le pla- teau de jeu peut avoir une autre forme que la forme carree 6. illustrée dans l'exemple décrit. De plus, le nombre de pions peut varier comme indiqué dans les revendications de sorte qu'au lieu de 4 x 4 = 16 cubes et le plateau correspondant, on peut employer par exemple 3 x 3, 5 x 5, 4 x 6 ou tout autre nombre plausible de cubes et un plateau correspondant. On peut utiliser la présente invention dans de nombreux jeux o il y a un deux ou trois joueurs ou dans des jeux faisant appel à l'habileté, à la chance ou à une combinaison des deux. La présente invention n'est pas limitée aux exemples de réalisation qui viennent d'être décrits, elle est au contraire susceptible de modifications et de varian- tes qui apparaîtront à l'homme de l'art. REVENDICATIONS 1 - Jeu comprenant un plateau (1) dans lequel on a prévu des emplacements pour des pions de jeu, par exemple des évidements rectangulaires (5)8 et des pions de jeu (2) de forme cubique, dont chaque face est munie d'un symbole de sorte que les faces d'un cube sont munies d'au moins trois symboles différents et que les faces oppo- sées de chaque cube forment au moins deux paires de côtés correspondants dont les symboles sont identiques et dif- férents des symboles des autres côtés, caractérisé en ce que le nombre de pions de jeu est égal au nombre d'évide- ments et que dans chaque évidement on peut tourner un pion. 2 - Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'une ligne de division (3) est disposée sur le plateau de jeu, ligne qui divise le plateau en deux parties égales qui comportent le même nombre d'évidements et de pions. 3 - Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que les deux parties de la base de jeu sont équipées d'un repère (4) qui indique un symbole. 4 - Jeu selon la revendication 1, dont le pla- teau comporte un groupe de cartes ou autre équipement auxiliai- re, caractérisé en ce que ces équipements auxiliaires ont été munis de symboles correspondant aux symboles des pions de jeu.