FR 2555065 A1 19850524 FR 8417734 A 19841121 L'invention concerne un ordinateur pour la compilation automatique de systèmes réduits pour jeux de pronostic tels que le jeu de pronostic de ré- sultats de matchs de foot-ball connu en Italie sous le nom de "Totocalcio". L'ordinateur est agencé pour l'ac- quisition d'informations sur la méthodologie de réduc- tion en utilisant des supports d'information du type des tickets actuellement utilisés dans les machines valida- trices automatiques. L'ordinateur peut par ailleurs opérer sur la base de programmes préenregistrés, de préférence logés dans un support de mémoire à l'état solide et qui peu- vent être facilement remplacés pour permettre d'utiliser une librairie de programmes. L'ordinateur est agencé pour accepter un systè- me de base préparé par l'utilisateur avec un certain nom- bre de variantes (doubles et/ou triples) et il assure la compilation automatique des tickets, habituellement un grand nombre de tickets, sur lesquels seront effectuées d'une façon automatique les inscriptions relatives au système réduit. L'ordinateur selon l'invention est également agencé pour effectuer le dépouillement automatique d'un ensemble de tickets validés relativement à une certaine colonne gagnante. Une caractéristique importante de l'ordinateur selon la présente invention consiste en ce que toutes les opérations d'entrée de données peuvent être effec- tuées au moyen d'un support papier constitué par les tickets utilisés dans les machines validatrices automati- ques. En outre, les opérations de la machine peuvent être préparées sur papier sans avoir aucunement besoin de disposer de l'ordinateur dans la phase de prépara- tion. La présente invention concerne un ordinateur pour la compilation automatique pour systèmes réduits pour jeux de pronostic. L'invention concerne plus particuliè- rement un ordinateur du type précité approprié pour l'exécution de la compilation de systèmes réduits sur des tickets préparés pour le jeu de pronostic de matchs de foot-ball sur des machines validatrices automa- tiques, tickets caractérisés par une structure graphique particulière telle qu'elle est décrite dans la demande de modèle d'utilité déposée au nom de la même demanderes- se. Il convient de rappeler brièvement le principe du système réduit. Il est connu que les participations aux jeux de pronostic peuvent être effectuées en système in- tégral. Si l'on suppose que la variabilité d'un pronos- tic peut être de "1", "X", "2", chaque symbole ayant une signification bien précise, un pronostic peut être joué en 'double", c'est-à-dire "lX", "12", "X2", ou en triple "1X2". Dans les systèmes dits intégraux, qui supposent un jeu complet de treize pronostics, le nombre de jeux effectués est lié au nombre de doubles et de triples. Par exemple, un système formé de douze simples et d'un triple correspond à trois jeux d'une colonne; un systè- me formé de onze simples et de deux triples correspond à neuf jeux d'une colonne et ainsi de suite. Les systèmes intégraux fournissent ainsi un nom- bre de colonnes strictement lié, en termes de pur calcul combinatoire, au nombre des multiples introduits (double et/ou triple). Les personnes qui sont passionnées et qui étu- dient les jeux de pronostic qui ne sont pas basés sur des phénomènes purement aléatoires comme le jeu de loto, mais qui sont au contraire basés sur des activités spor- tives telles que le jeu de foot-ball, savent depuis long- temps que les probabilités maximales de victoire ne sont pas basées sur des aléas purs. Les statistiques conduisent à conclure qu'au cours des trente dernières années, la fréquence de sor- tie des symboles "1", "x", "2" a été respectivement d'en- viron 40 %, 40 %, 20 %. Conformément à cette philosophie, on a intro- duit le concept de "système réduit", c'est-à-dire un sys- tème comprenant un nombre de colonnes très inférieur à celui que l'on aurait avec le simple développement dicté par le calcul combinatoire des variables. Le concept de système réduit conduit immédiatement à l'introduction de concept de "réducteur". On entend par réducteur un déve- loppement non mathématique de combinaisons de symboles. Il convient maintenant de donner un exemple: Système réduit Réducteur 1X2 1 1 X 2 X 1X2 1 X 2 X 1 1X2 X 1 X 1 2 1X2 2 X 1 X 1 1X2 X 2 1 1 X On remarque que le réducteur donne 5 colonnes au lieu de 35 colonnes, avec une certaine distribution des séquences 1X2. On peut remarquer en particulier qu'il n'existe pas de séquences entièrement composées de 1 ou de X ou de 2. Il est évident qu'il peut exister un très grand nombre de types de réducteurs. Il convient de signaler comment on utilise le réducteur en pratique. En se reportant à l'exemple précé- dent, on peut considérer un jeu de 13 pronostics avec 5 triples à réduction. Système à réduire à base de Système réduit X X X X X X 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 1X2 1 1 X 2 X X X X X X X 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1X2 1 X 2X 1 1X2 X 1 X 1 2 1X2 2 X 1 X 1 X X X X X X 1X2 X 2 1 1 X 2 2 2 2 2 2 On remarque que les développements des triples correspondent à la philosophie du réducteur précédemment décrit. Le but de la présente invention est donc de fournir un ordinateur pour la compilation automatique de systèmes réduits qui comprenne des moyens permettant de personnaliser l'ordinateur par un enregistrement des réducteurs sur une mémoire morte, contenue de préférence dans une unité amovible, des moyens pour permettre de réaliser la compilation du système réduit à partir d'un système de base fourni à la machine et en appliquant une présélection des réducteurs contenus dans la mémoire mor- te et, éventuellement, des moyens prévus pour le dépouil- lement automatique du développement d'un pronostic à la base-duquel a été appliqué un réducteur donné relative- ment à une colonne gagnante transmise à l'ordinateur. Selon la présente invention, l'ordinateur com- prend un lecteur de tickets de type optique agencé pour "lire" la zone d'inscription des tickets du type "Totocalcio", une imprimante agencée pour écrire des in- formations et des contre-signes dans la zone d'inscrip- tions dudit ticket, une mémoire non volatile à grande ca- pacité destinée à la mémorisation des réducteurs préci- tés, une unité de présentation des informations et un clavier pour les commandes fonctionnelles. Les figures du dessin annexé, donné uniquement à titre d'exemple, feront bien comprendre comment l'in- vention peut être réalisée. Sur ces dessins, la figure 1 montre l'organisation générale de l'ordinateur pour la compilation automatique de systè- mes réduits pour jeux de pronostic selon la présente in- vention; la figure 2 représente un exemple type de tickets pour le jeu de pronostic "Totocalcio" utilisé dans les machines validatrices automatiques; les figures 3 à 9 représentent l'utilisation "spécialisée" de tickets du type représenté sur la figu- re 2 dans l'utilisation de l'ordinateur selon la présen- te invention. Comme on peut le voir sur la figure 1, l'ordi- nateur selon l'invention comprend une unité de traite- ment centrale CPU qui comprend d'une façon classique un microprocesseur, des mémoires à accès aléatoire RAM, des mémoires mortes ROM et les unités périphériques corres- pondantes. On ne considère pas comme nécessaire d'en don- ner une description détaillée puisqu'il s'agit d'une structure classique bien connue de l'homme de l'art. La CPU est connectée fonctionnellement à un lec- teur d'inscriptions PHR agencé pour la lecture du champ d'inscriptions d'un ticket classique pour jeu de pronos- tic sur des machines validatrices automatiques. En pratique, le lecteur PHR est un lecteur à treize canaux: douze canaux d'inscription et un canal de strobe (voir figure 2). La CPU est connectée en outre à un clavier KBR de type réduit et à un afEicheur à 16 chiffres DSP. La CPU est en mesure de piloter une tête d'im- pression PRT et les moteurs de tabulation horizontale et verticale MOV1, MOV2 pour effectuer l'impression de sym- boles et messages dans le champ d'inscriptions du ticket ainsi qu'il ressortira clairement de la suite de la des- cription. La CPU est associée fonctionnellement à une mé- moire non volatile contenue dans une capsule amovible in- diquée par CDS. La CPU peut enregistrer des données dans la mé- moire CDS et lire des données dans cette mémoire, selon les conditions de fonctionnement particulières (enregis- trement de nouvelles données de réduction ou lecture de critères de réduction précédemment enregistrés). On décrira maintenant le fonctionnement de l'ordinateur selon l'invention. L'ordinateur est agencé pour exécuter les fonc- tions suivantes: A - Personnalisation à l'aide d'enregistrements de systèmes réduits sur la capsule de mémoire CDS. B - Compilation du système réduit présélection- né appliqué à un système de base déterminé par l'utilisa- teur. C - Dépouillement automatique d'un système ré- duit tiré d'un système de base et le réducteur appliqué relativement à une colonne gagnante. On se référera à la figure 2 qui, ainsi qu'on l'a dit, représente un ticket typique pour jeux de pro- nostic utilisé dans les machines validatrices automati- ques. Ce ticket a déjà été décrit dans une demande an- térieure de m8dèle d'utilité déposéeau nom de la demande- resse. Il convient de rappeler à ce stade qu'il est pré- vu un champ d'inscriptions, désigné dans son ensemble par 10, formé d'une matrice de 13 lignes et 12 colon- nes. Les inscriptions prévues pour sélectionner les "1", "2", "X" et leurs combinaisons s'effectuent en tra- çant, par exemple, une croix sur le symbole ou les symbo- les que l'on veut sélectionner et transmettre par consé- quent à la machine validatrice automatique. Dans 1' ordinateur selon la présente invention, le champ d'inscriptions 10 précité est utili- sé pour transmettre des données de traitement pour la sé- lection et la compilation d'un système réduit particu- lier. Sur la figure 3, on a représenté un mode d'uti- lisation d'un ticket du type précité pour transmettre des informations à l'ordinateur selon l'invention. Le champ d'inscriptions 10 est considéré comme subdivisé en trois sous-champs 11, 12t 13. En considé- rant les 10 premières lignes de la matrice contenues dans le champ 10 dont le poids croit progressivement de 0 à 9, comme indiqué en 14, il est possible de trouver avec les champs 11, 12 et 13 trois nombres qui compren- nent respectivement 4, 4 et 2 chiffres. Sur la figure 4, qui est par ailleurs analogue à la figure 3, on a indiqué à titre d'exemple l'inscrip- tion des nombres "1002" dans le champ 11, "0017" dans le champ 12 et "02" dans le champ 13. Si les champs 11, 12 et 13 sont appelés respectivement "numéro du système ré- duit", "nombre de colonnes" et "nombre de tickets", on trouve clairement l'identification du système réduit "1002", constitué par 17 colonnes, sur deux tickets. Sur les figures 5 et 6, on a représenté un exem- ple de réducteur relatif à deux triples et deux doubles, le tout selon la philosophie de réduction exposée plus haut. Après l'acquisition par l'ordinateur selon la présente invention des tickets de communication de don- nées figurés aux figures 4, 5 et 6, l'ordinateur selon la présente invention imprimera avantageusement sur le bord inférieur des tickets l'inscription indiquée sur les figures 4, 5 et 6. Il est évident que cette terminologie est don- née purement à titre d'exemple. Sur la figure 7, on a re- présenté un ticket avec lequel on cherche à développer un système réduit. Après avoir établi les fixes et avoir consulté la liste des réducteurs disponibles (par exemple, comme on l'a indiqué plus haut), le système "1002' qui com- prend deux triples, deux doubles, 17 colonnes, deux tickets, un ticket compilé comme représenté sur la figu- re 2 permettra de faire savoir à la machine que -l'on veut utiliser le système "1002"'. On remarquera la zone d'inscription manuelle 15 qui indique le système inté- gral présélectionné et la zone d'inscription manuelle 16 8 2555065 qui indique le réducteur présélectionné, "1002" dans ce cas, dont on sait qu'il correspond à 2 triples, 2 dou- bles, 17 colonnes sur 2 tickets. Après avoir introduit un ticket compilé comme représenté sur la figure 7 dans l'ordinateur selon l'in- vention, après l'acquisition de l'information, l'ordina- teur imprimera en confirmation le jeu intégral indiqué en 17 de manière que l'opérateur puisse s'assurer que la machine a correctement interprété les inscriptions ma- nuelles de transmission effectuées dans les champs 15 et 16. L'ordinateur imprimera également avantageusement l'inscription de confirmation reportée sur la figure 7 sur le bord inférieur du ticket. A ce stade, l'ordinateur est prêt pour exécu- ter la compilation effective du système réduit, en impri- mant des contre-signes d'inscriptions, comme on en donne un exemple sur les figures 8 et 9. Ces tickets devront ensuite être "joués" sur une machine validatrice normale. L'ordinateur selon la présente invention peut facilement être agencé pour effectuer le "scrutin" de tickets déjà joués relativement à une certaine colonne gagnante que l'on communique à l'ordinateur en utili- sant un ticket du type mentionné plus haut. Le ticket sera lu par l'ordinateur et la lecture des tickets joués tels que, par exemple, ceux représentés sur les fi- gures 8 et 9, activera un organe de signalisation dans le cas de la réussite. Il sera évident pour l'homme de l'art que l'on peut concevoir un très grand nombre de variantes à appor- ter à la procédure de travail décrite plus haut. Ce qui a été décrit plus haut constitue l'ensei- gnement technique de base qui permettra de réaliser un microprogramme pour la structure d'ordinateur indiquée sur la figure 1. Il va de soi que des modifications peuvent être apportées par l'homme de l'art au mode de réalisation qui vient d'être décrit, notamment par substitution des moyens techniques équivalents, sans pour cela sortir du cadre de l'invention. R E V E N D IC ATIONS i - Ordinateur pour la compilation au- tomatique de systèmes réduits pour jeux de pronostic, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens permettant de personnaliser ledit ordinateur par l'enregistrement de réducteurs sur une mémoire morte, contenue de préférence dans une unité amovible, des moyens permettant d'effectuer la compilation du système réduit à partir d'un système de base transmis à la machine et en appli- quant une présélection des réducteurs contenus dans ladi- te mémoire morte. 2 - Ordinateur selon la revendication 1, caractérisé en ce que lesdits moyens de personnalisa- tion dudit ordinateur comprennent un lecteur de tickets du type optique (PHR), étudié pour lire la zone dinscription de tickets du type utilisé dans les jeux de pronostic adapté pour le traitement par des machines validatrices automatiques; une imprimante (PRT) agencée pour inscrire des informations et des contre-signes sur ledit ticket; et une mémoire non volatile à grande capacité (CDS) destinée à mémoriser le réducteur précité. 3 - Ordinateur selon l'une des reven- dications 1 et 2, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens d'impression d'un type sensiblement connu, pour l'impression de contre- signes d'inscription dans la zone o ces tickets reçoivent des inscriptions d'acceptation et de validation imprimées par des machines validatrices automatiques. 4 - Ordinateur selon une ou plusieurs des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens qui effectuent le dépouillement d'un système relativement à une colonne gagnante prédétermi- née qui a été communiquée audit ordinateur.