FR 2534147 A1 19840413 FR 8311329 A 19830707 L'invention concerne un jouet transformable, et plus particulièrement un jouet conçu pour être transformé de façon réversible afin de présenter deux types de con- figurations, très différents l'un de l'autre, entre des première et seconde positions. Divers types de jouets pour enfants tels que des véhicules, des robots et autres sont apparus sur le marché. Ces jouets classiques sont généralement classés en deux groupes Un premier est le groupe des jouets statiques comprenant, par exemple, des robots ayant un aspect huma- no Ide et autre, et le second est le groupe des jouets dynamiques comprenant les véhicules,-des aéronefs et autres. Les jouets du premier groupe sont généralement fabriqués pour plaire aux enfants par leur aspect et leur configura- tion, tandis que ceux du second groupe sont conçus pour susciter chez les enfants de la surprise et de l'intérêt par leur mouvement et leur fonctionnement O On peut donc noter que les deux groupes de jouets présentent pour les enfants des intérêts de nature très différente C'est l'une des raisons pour lesquelles les enfants désirent des jouets de ces deux types On comprend donc aisément que l'aspect d'un jouet capable de prendre/ par transfor- mation réversible, des configurations totalement diffé- rentes l'une de l'autre, par exemple celles d'un robot humanoide et celles d'un véhicule, par une simple opéra- tion, permet de redoubler l'intérêt pour l'enfant De plus, un tel jouet transformable est riche d'imprévus et d'originalité. Bien qu'il existe des jouets pouvant être trans- formés pour prendre diverses configurations, il subsiste, dans l'industrie du jouet, une demande en jouets nouveaux et peu volumineux, pouvant être transformés aisément, par une opération simple, et fabriqués à bon marché. L'invention répond aux objectifs indiqués ci- dessus L'invention a donc pour objet un jouet transfor- mable qui peut être transformé de façon réversible entre deux positions afin de présenter deux types de configura- tions totalement différentes l'une de l'autre L'invention a également pour objet un jouet transformable de fabrica- tion simple, qui peut être transformé de façon réversible par une simple opération L'invention a pour autre objet un tel jouet qui peut être fabriqué à bon marché et qui peut être aisément transformé entre une configuration stati- que et une configuration dynamique L'invention a égale- ment pour objet un jouet pouvant être transformé de façon réversible entre deux positions pour constituer alterna- tivement un véhicule et un robot humanoide L'invention a également pour objet un jouet transformable dont les pièces sont reliées de façon permanente les unes aux autres afin de ne pas pouvoir être perdues. L'invention concerne donc un jouet transformable comprenant un bâti, deux premiers éléments mobiles arti- culés sur les deux côtés du bâti afin de pouvoir être déplacés entre une première position et une seconde posi- tion, un deuxième élément mobile pouvant pivoter sur le bâti afin de pouvoir être déplacé entre une première posi- tion et une seconde position, un troisième élément mobile pouvant pivoter, par une première de ses extrémités, sur le bâti afin de pouvoir être déplacé entre une première position et une seconde position, et un quatrième élément mobile relié de manière à pouvoir pivoter à l'autre extré- mité du troisième élément afin de pouvoir être déplacé entre une première position et une seconde position, de manière que le jouet puisse prendre une première configu- ration lorsque les premier, deuxième, troisième et qua- trième éléments sont dans leur première position, et une seconde configuration lorsque tous les éléments, des pre- mier au quatrième, sont dans leur seconde position. Dans une forme préférée de réalisation de l'in- vention, le jouet transformable peut être transformé de façon réversible entre une configuration en véhicule telle qu'une voiture de tourisme, une voiture de sport, un camion, un véhicule d'incendie ou autre, et une configuration en robot humanoïde Le jouet de cette forme de réalisation est fabriqué de manière que, lorsqu'il est transformé pour prendre l'aspect d'un robot humanolde, le bâti forme le tronc-du robot et les premier au quatrième éléments mobiles forment, respectivement, les bras, la tête, les jambes et les pieds du robot humanoide. L'invention sera décrite plus en détail en regard des dessins annexés à titre d'exemples nullement limitatifs et sur lesquels, les mêmes références numériques désignant les mêmes éléments ou des éléments correspondants - la figure 1 est une vue en perspective d'une première forme de réalisation du jouet transformable selon l'invention, construit de façon à pouvoir être transformé de manière réversible entre une voiture ou un véhicule et un robot humano Xde, le jouet étant représenté dans un état plié en configuration de véhicule; la figure 2 est une vue en perspective montrant la première forme de réalisation du jouet transformable- selon l'invention à l'état déplié pour avoir la configura- tion d'un robot humanoide; la figure 3 est une vue en perspective éclatée, à échelle agrandie, montrant en détail les éléments cons- titutifs du jouet transformable de la première forme de réalisation, ainsi que leur association et leur agencement; la figure 4 est une coupe longitudinale schémati- que montrant l'agencement intérieur de la première forme de réalisation du jouet transformable plié sous la forme d'un véhicule; les figures 5 A à 5 D sont des élévations schémati- ques montrant le mode opératoire à suivre pour transformer de façon réversible la première forme de réalisation du jouet selon l'invention entre une configuration en véhicule et une configuration en robot humanoide, la figure 5 A étant une vue schématique montrant la configuration géné- rale d'un véhicule, la figure 5 B étant une élévation schématique montrant l'utilisation d'une partie avant du véhicule, la figure 5 C étant une élévation schématique montrant l'utilisation des parties formant les jambes et les pieds du véhicule, et la figure 5 D étant une élévation schématique montrant la configuration générale en robot humanolde; la figure 6 est une vue en perspective d'une deuxième forme de réalisation du jouet transformable selon l'invention, construit de façon à pouvoir être transformé de manière réversible entre un camion ou véhicule et un robot humanoïde, le jouet étant représenté comme étant plié sous la forme d'un camion; la figure 7 est une vue en perspective de la deuxième forme de réalisation du jouet transformable déplié pour avoir la configuration d'un robot humanoïde la figure 8 est une élévation du jouet en con- figuration de robot humanoide de la figure 7 la figure 9 est une vue en perspective éclatée, à échelle agrandie, montrant en détail les pièces de la deuxième forme de réalisation du jouet transformable selon l'invention, ainsi que leur association et leur disposition; les figures 10 A à 1 OG sont des élévations sché- matiques montrant le mode opératoire à suivre pour trans- former de manière réversible le jouet entre une configu- ration en véhicule et une configuration en robot humanoide, la figure 10 A étant une élévation schématique montrant des plaques latérales du véhicule relevées par pivotement, la figure 10 B étant une vue schématique arrière du véhicule de la figure 10 A, la figure 10 C étant une élévation sché- matique de l'opération consistant à faire pivoter le châssis du véhicule, la figure 1 OD étant une élévation schématique montrant l'opération consistant à faire pivo- ter le capot# un siège et un élément supérieur du véhicule, la figure 10 E étant une élévation schématique montrant l'opération qui consiste à faire pivoter les plaques laté- rales et l'élément supérieur, la figure 10 F étant une élévation schématique montrant l'opération qui consiste à faire pivoter le tronçon extrême d'une partie de bras située sur le côté arrière de chaque plaque latérale, et la figure 1 OG étant une élévation schématique partielle montrant l'opération consistant à faire pivoter une biel- lette et une partie formant tête; la figure 1 i est une vue en perspective d'une troisième forme de réalisation du jouet transformable selon l'invention, construit de façon à pouvoir être transformé de manière réversible entre une configuration en voiture de sport et une configuration en robot huma- noide, le jouet étant représenté à l'état plié en confi- guration de voiture de sport la figure 12 est une vue en perspective de la troisième forme de réalisation du jouet transformable selon l'invention, à l'état déplié en configuration de robot humanoude; la figure 13 est une vue en perspective éclatée, à échelle agrandie, montrant en détail des pièces de la troisième forme de réalisation du jouet transformable selon l'invention, ainsi que leur association et leur agencement; les figures 14 A à 14 C sont des vues schématiques montrant le mode opératoire à suivre pour transformer de façon réversible le jouet de la troisième forme de réali- sation entre une configuration en voiture de sport et une configuration en robot humanoide, la figure 14 A étant une élévation schématique qui montre l'opération consis- tant à déplier par pivotement des éléments de sections de bras, d'une section de ceinture, de sections de jambes et de sections de pieds du robot jouet, la figure 14 B étant une élévation schématique montrant l'opération qui consiste à déplier par pivotement les éléments devant former les sections de jambes et de pieds du robot, et la figure 14 C étant une élévation schématique qui montre l'opération consistant à déplier les éléments pour former les sections de pieds du robot, la figure 15 est une vue en perspective d'une quatrième forme de réalisation du jouet transformable selon l'invention, construit pour pouvoir être transformé de manière réversible entre une configuration en véhicule d'incendie et une configuration en robot humanoïde, le jouet étant représenté à l'état plié en configuration de véhicule d'incendie; la figure 16 est une vue en perspective de la quatrième forme de réalisation du jouet transformable selon l'invention, représenté à l'état déplié en confi- guration de robot humanoïde; et la figure 17 est une vue en perspective montrant un procédé de transformation du jouet pour le faire passer d'une configuration en véhicule d'incendie à une configu- ration en robot humanolde. Les figures 1 à 4 représentent une première forme de réalisation du jouet transformable selon l'invention, le jouet étant indiqué globalement par la référence numé- rique 100 Cette forme de réalisation est conçue pour être transformée de façon réversible entre une configura- tion en véhicule et une configuration en robot humanoide. Plus particulièrement, la forme de réalisation du jouet représenté sur les figures 1 et 2 est construite sous la forme d'un véhicule et sous la forme d'un robot humanoïde lorsqu'elle est pliée et dépliée, respectivement. Le jouet 100 tel que représenté sur les figures 1 à 4 comprend globalement une section 200 de tronc, une section 300 de tête montée de façon à pouvoir pivoter sur- la partie supérieure de la section 200 de tronc, deux sec- tions de bras 400 reliées de façon à pouvoir pivoter aux deux côtés de la section 200 de tronc, deux sections de janbes 500 reliées de façon à pouvoir pivoter à la partie inférieure de la section de tronc 200, et deux sections 600 de pieds reliées de façon à pouvoir pivoter aux sections de jambes 500. La section de tronc 200 est conçue pour constituer la partie avant d'un véhicule configuré lorsque le jouet est plié, et elle comprend un élément avant 202 comportant un capot 204 qui est articulé verticalement dans la direc- tion longitudinale du véhicule, des éléments de porte 206 montés de façon à pouvoir pivoter à l'aide d'axes 208 sur les deux côtés de la partie arrière de l'élément avant 202 afin de pouvoir pivoter horizontalement sur les axes 208, et un élément de toit 210 monté au moyen d'un axe 212 sur la partie arrière de l'élément avant 202 La section de tronc 200 comprend également un pare-chocs avant 214 et un élément 216 de support (figure 4) disposé sur le côté intérieur du pare-chocs 214 L'élément 216 de support comprend un organe 218 constituant la taille du robot qui est articulé sur cet élément 216 au moyen d'une saillie 220 analogue à un axe, située sur le côté intérieur de l'élément 216, afin de pouvoir pivoter verticalement et longitudinalement autour de la saillie 220. La section de tête 300 présente la forme d'un robot humano 5 de et est reliée de façon à pouvoir pivoter au moyen d'un axe 302 (figure 4) au capot 204 de façon à pouvoir pivoter verticalement et longitudinalement par rapport à ce capot. Les sections de bras 400 comprennent chacune une roue 402 et un bras 404 Chacune des roues 402 com- porte un élément 406 de support relié de façon à pouvoir pivoter à la partie latérale de l'élément avant 202 afin de pouvoir pivoter verticalement et latéralement par rapport au capot 204, un élément 408 de montage relié au moyen d'une vis 410 à l'élément 406 de support afin de pouvoir tourner autour de la vis 410 par rapport à l'élé- ment 406, et un bandage 412 monté sur l'élément 408 de montage au moyen d'un axe 414 et d'une vis 416 afin de pouvoir tourner par rapport à l'élément de montage 408. La roue 402 est conçue pour constituer une roue avant du véhicule formé par le jouet lorsqu'il est plié Chacun des bras 404 comporte un élément 418 de bras pouvant pivoter, par une première extrémité, entre l'élément 408 de montage et le bandage 412 au moyen dé l'axe 414 et de la vis 416 de façon à s'intercaler entre les éléments 408 et 412 Le bras 404 comprend également une main 420 qui est montée de façon à pouvoir tourner dans l'autre extré- mité de l'élément de bras 418 Le bras 404 est conçu pour constituer la partie inférieure du véhicule formé par pliage du jouet. Les sections de jambes 500 sont fixées sur les deux côtés de la partie inférieure de l'élément de taille ou de ceinture 218 de la section de tronc 200 au moyen d'une vis 502 et des capuchons 504 Les sections de jambes 500 sont conçues pour pivoter verticalement et longitudinale- ment sur l'élément de ceinture 218 par rapport à la sec- tion de tronc 200 et elles sont reçues dans la section de tronc lorsque le jouet est plié pour former la configura- tion en véhicule. Les sections de pieds 600 comprennent chacune un pied 602 et une roue 604 (figures 3 et 4) Le pied 602 comprend un élément de pied 606 relié de façon à pouvoir pivoter au moyen d'un axe 608 à la section de jambe cor- respondante 500 afin de pouvoir pivoter verticalement et longitudinalement autour de l'axe 608 par rapport à la section de jambe 500 La roue 604 comprend un élément 610 de montage relié au côté inférieur de la partie arrière de l'élément de pied 606 afin de pouvoir pivoter verticale- ment et latéralement par rapport à l'élément 606 de pied, et-un bandage 612 monté de façon à pouvoir tourner sur l'élément 610 de montage au moyen d'un axe 614 et d'une vis 616 La roue 604 est conçue pour constituer une roue arrière du véhicule formé lorsque le jouet est plié. Le mode d'utilisation du jouet montré sur les figures 1 à 4 sera décrit ci-après en regard des figures A à 5 D. Le jouet, se présentant sous la forme d'un véhi- cule (figure 1) obtenu par pliage, est déplié par étapes, de la manière montrée sur les figures 5 A à 5 D, afin d'être transformé en un robot tel que montré sur la figure 2. En particulier, à partir du véhicule jouet montré sur la figure 1, on fait d'abord pivoter verticalement vers l'avant le capot 204 afin d'ouvrir la section de tronc et on fait pivoter verticalement vers l'avant la sec- tion de tête 300 jusqu'à ce qu'elle soit orientée à peu près verticalement par rapport au capot 204, comme montré sur la figure 5 A Ensuite, on fait pivoter verticalement vers l'arrière le capot vers la position initiale pour permettre à la tête de se placer en position droite. Puis on fait pivoter vers l'avant et vers le bas les sections de jambes 500 reçues dans la section de tronc 9 - , en même temps que les sections de pieds 600, afin de les exposer à l'extérieur de la section de tronc 200, puis de les placer en position droite, comme montré sur la figure 5 D Puis on fait pivoter verticalement vers l'avant les sections de bras 400 formant la partie infé- rieure du véhicule jusqu'à ce qu'elles soient orientées à peu près verticalement et on les fait tourner en même temps que les bandages 412 et les éléments de montage 408 par rapport à l'élément 406 de suoport afin de per- mettre aux bandages 412 d'être olacés sur le côté arrière des éléments de montage 408 et de permettre aux bras 404 de se placer en position à peu près verticale. En outre, comme montré sur la figure SC, chacune des roues 604 constituant les roues arrière du véhicule, est basculée verticalement vers l'intérieur pour que la partie inférieure de chacun des éléments de pieds 606 reçoive horizontalement l'élément de montage 610 et le bandage 612 afin que ces derniers soient invisibles de l'extérieur. Enfin, on fait tourner horizontalement vers l'avant les éléments de portes 206 qui sont à l'état fermé comme montré sur les figures 5 A à 5 C, afin de les ouvrir comme représenté sur la figure 5 D, et on fait tourner verticalement vers l'arrière, jusqu'à ce qu'il soit sensiblement vertical, l'élément de toit 210. Ainsi, le véhicule jouet montré sur la figure 1 est trans- formé en un robot jouet montré sur la figure 2. La reconfiguration du jouet 1 du robot ainsi formé en véhicule peut être réalisée aisément par inver- sion des opérations décrites ci-dessus,Il apparaît donc aisément que cette forme de réalisation du jouet selon l'invention peut être transformée de façon réversible entre la configuration en véhicule et la configuration en robot. Il est évident que le véhicule jouet, obtenu par pliage du jouet de cette forme de réalisation, n'est pas limité à un tel type de véhicule à deux portes et qu'il peut se présenter sous la forme de tout autre véhi- cule tel qu'un véhicule du type à une porte, un véhicule du type à trois portes, un camion, un véhicule spécial ou autre. La forme de réalisation décrite peut être conçue de façon que la section de pied puisse loger une bicyclette, une motocyclette ou autre, par exemple dans la partie intérieure 618 de chaque section de pied De plus, le jouet de cette forme de réalisation peut être équipé de tout dispositif moteur convenable lui permettant d'être déplacé automatiquement Il est également possible d'équiper le jouet d'un fusil ou autre En outre, cette forme de réali- sation est conçue de manière que les sections de jambes soient reliées de façon à pouvoir pivoter sur la section de tronc, indirectement par l'intermédiaire de l'élément de ceinture Cependant, les sections de jambes pourraient être reliées de façon à pouvoir pivoter directement sur la section de tronc. Les figures 6 à 9 représentent une deuxième forme de réalisation du jouet transformable selon l'invention, conçu pour pouvoir être transformé de façon réversible entre une forme en véhicule et une forme en robot humanoide. Dans la deuxième forme de réalisation, le véhicule configuré par pliage du jouet se présente sous la forme d'un camion. Le jouet de la deuxième forme de réalisation, tel que représenté en détail sur la figure 9, comprend un élément avant 202 dans lequel sont disposées deux saillies 230 analogues à des axes, qui s'étendent horizontalement dans les directions latérales du véhicule Un châssis 500 est ajusté sur chaque saillie 230 au moyen d'un trou 510 formé à une première extrémité du châssis Ce dernier se présente sous la forme d'une jambe de robot humanoïde et il est monté sur la saillie 230 afin de pouvoir pivoter longitudinalement vers le bas sur un angle d'environ 1800 autour de la saillie 230 Lorsque le jouet 100 se présente sous la forme d'un véhicule tel que montré sur la figure 6, le châssis 500 est disposé horizontalement afin que son autre extrémité (extrémité libre) soit placée à la partie arrière du véhicule Chaque saillie 230 porte égale- ment une roue avant 402 montée sur cette saillie à l'aide d'un axe 512 placé à l'extérieur du châssis 500. Chaque châssis 500 comporte un élément arrière 514 qui est articulé, sur son autre extrémité, au moyen d'un axe 516 afin que cet élément arrière 514 puisse pivo- ter longitudinalement vers le bas d'un certain angle sur l'axe 516 Une roue arrière 604 est montée de façon à pouvoir tourner sur le côté extérieur de l'élément arrière 514 du châssis au moyen de l'axe 516 Chaque élément ar- rière 514 du châssis se présente sous la forme d'un pied de robot humanoïde. Un élément 232 de siège est relié par son extré- mité avant à la partie supérieure de l'extrémité arrière de l'élément avant 202 au moyen d'un axe 234 afin quecet élément 232 puisse pivoter d'un angle d'environ 90 entre la position horizontale et la position verticale orientée vers le bas, sur l'axe 234 L'élément 232 de siège comporte, sur les deux côtés de sa partie arrière, deux saillies horizontales 236 qui s'étendent vers l'avant, parallèle- ment l'une-à l'autre et qui comprennent chacune un élément 238 de montage de forme sensiblement en T, dont la partie horizontale 238 a est montée sur la saillie 236 afin de pouvoir tourner autour de cette dernière Une plaque laté- rale 240 est montée sur la partie verticale 238 b de chaque élément 238 de montage afin de pouvoir tourner autour de cette partie verticale 238 b Ainsi, la plaque latérale 240 est conçue pour pouvoir pivoter latéralement vers l'extérieur, à son extrémité libre (extrémité inférieure), sur la partie horizontale 238 a de l'élément de montage et de façon à pouvoir tourner horizontalement d'un angle d'environ 3600 autour de la partie verticale 238 b de l'élément de montage L'élément latéral 240 comporte une section de bras 400 du robot jouet, formée sur son côté intérieur, la section de bras présentant une extrémité 430 qui peut pivoter vers l'intérieur sur un axe 432. Une biellette 242 est reliée de façon à pouvoir pivoter, par une première extrémité, sur la partie infé- rieure de l'extrémité arrière de l'élément de siège 232 au moyen d'un axe 244 afin que son extrémité libre puisse pivoter vers l'arrière, à partir de la position orientée verticalement vers le haut, sur l'axe 244 La biellette 242 comporte, sur les deux côtés de sa partie centrale, deux tourillons 246 qui s'étendent horizontalement dans des directions latérales opposées l'une à l'autre Un élément 248 de dessus est ajusté, par la partie inférieure de son extrémité avant, sur chacun des tourillons ou tenons 246, afin que son extrémité arrière (extrémité libre) puisse revenir de sa position horizontale en pivotant vers le bas De plus, la partie extrême inférieure d'une section de tête 300 est reliée de façon à pouvoir pivoter à l'autre extrémité (extrémité libre) de la biellette 242 au moyen d'un axe 250 afin de pouvoir pivoter longitudinalement vers le haut sur l'axe 250 La section de tête 300 est formée de façon à avoir la configuration d'une tête de robot huma- noide Dans la forme de réalisation représentée, la section de tête 300 est conçue pour être reçue dans une encoche 252 formée dans l'élément de dessus 248 lorsque le jouet est configuré en véhicule Cependant, cette forme de réalisation peut être conçue afin que la section de tête 300 se loge dans l'élément de siège 232 La biellette 242 comporte également un élément arrière 254 de protection qui est relié de façon à pouvoir pivoter, par sa partie 256 faisant saillie horizontalement, sur l'extrémité libre de la biellette 242 au moyen de l'axe 250 Lorsque le jouet est plié en forme de véhicule, l'élément de protection ou défense arrière 254 constitue la partie arrière de l'élé- ment 248 de dessus, afin que l'élément arrière 514, relié au châssis 500, puisse buter, par sa partie extrême, contre la partie intérieure de la défense 254 pour être maintenu dans une position horizontale lorsque le châssis 500 est basculé vers le côté arrière de l'élément 248 de dessus. Le mode d'utilisation du jouet de cette deuxième forme de réalisation, construite comme décrit précédemment, sera à présent expliqué en regard des figures 1 OA à 10 G. Pour que le jouet puisse être transformé du véhi- cule montré sur la figure 6 en robot humanoïde montré sur les figures 7 et 8, on fait d'abord pivoter vers le haut les plaques latérales 240 sur l'élément 232 de siège et sur l'élément 248 de dessus, comme montré sur les figures A et 1 OB Ceci permet de mettre à découvert la section 400 de bras formée sur la surface intérieure de chaque plaque latérale. Puis on fait pivoter chaque châssis 500 sur la saillie 230 en forme d'axe, dans le sens des aiguilles d'une montre, comme indiqué sur la figure 10 C A ce stade, la partie extrême extérieure de chaque élément arrière 514 de châssis se trouve encore positionnée le long de l'axe du châssis 500 Après que ce dernier a été basculé vers une position perpendiculaire à l'élément avant 202, l'élé- ment arrière 514 du châssis est basculé dans le sens des aiguilles d'une montre afin d'être perpendiculaire à l'axe du châssis 500 comme montré sur la figure 10 D. Puis on fait pivoter l'élément avant 202 dans le sens inverse de celui des aiguilles d'une montre, sur la saillie 230, et on fait pivoter simultanément l'élément 232 de siège dans le sens des aiguilles d'une montre afin qu'il entre en contact avec la partie extrême supérieure de chaque châssis 500 (figure 10 D), comme montré sur la figure 10 E Puis on fait pivoter l'élément de dessus 248 dans le sens des aiguilles d'une montre sur l'axe 250, vers le côté du châssis 500, afin de constituer la partie arrière du robot jouet, comme montré sur la figure 10 E. On fait alors pivoter les plaques latérales 240 pour les disposer horizontalement par rapport aux deux côtés de l'élément 232 de siège, comme montré sur la figure 10 E, puis on les fait pivoter dans le sens inverse de celui des aiguilles d'une montre, dans l'orientation de la figure 10 E, autour de la partie verticale de l'élément 238 de soutien pour qu'elle prenne une position verticale, comme montré sur la figure 10 F Ensuite, on fait pivoter la partie extrême de chaque section 400 de brasd'un angle souhaité, dans le sens des aiguilles d'une montre, comme indiqué sur la figure 10 F Enfin, on fait pivoter la biellette 242 dans le sens inverse de celui des aiguilles d'une montre, sur l'axe 244, comme montré-sur la figure 10 G, afin de permettre à la section de tête 300 de se placer sur l'élément de siège 232 (figure 10 F) Ainsi, le jouet est transformé pour prendre la configuration en robot humanoïde montrée sur les figures 7 et 8, configuration dans laquelle les sections de jambes, de tronc et de bras sont, respectivement,constituées par les châssis; les éléments arrière de châssis; l'élément avant, l'élément de siège et l'élément de dessus; et les plaques laté- rales Il est possible de reconfigurer aisément le jouet,de la forme en robot humanoîde, ainsi obtenu, à la forme en véhicule montrée sur la figure 6, en procédant d'une manière inverse à celle décrite précédemment. Une troisième forme de réalisation du jouet selon l'invention est illustrée sur les figures 11 à 13, cette troisième forme de réalisation étant également conçue pour être transformée de façon réversible entre une forme en véhicule et une forme en robot humanoïde. La troisième forme de réalisation du jouet selon l'inven- tion est conçue pour former un véhicule ayant la confi- guration d'une voiture, comme montré sur la figure 11, lorsqu'il est plié, et pour former un robot ayant la configuration d'un robot humanolde lorsque le jouet est déplié Le jouet 100 de cette forme de réalisation montré sur les figures 11 à 13 comprend une section 200 de tronc, une section de tête 300 qui est montée de façon à pouvoir pivoter sur la partie supérieure de la section de tronc , deux sections de bras 400 montées de façon à pouvoir pivoter sur les deux côtés de la section de tronc 200, une section de ceinture ou de taille 700 reliée de façon à pouvoir pivoter à la partie inférieure de la section de tronc, deux sections de jambes 500 reliées à la partie inférieure de la section de ceinture 700 et deux sections de pieds 600 reliées de façon à pouvoir pivoter aux sec- tions de jambes 500. La section de tronc 200 comprend un élément avant 202 constituant la partie avant du véhicule obtenu par dépliage du jouet, deux éléments de portes 206 montés de façon à pouvoir pivoter sur les deux côtés de la partie- arrière de l'élément avant 202 au moven d'axes 208 afin de pouvoir pivoter horizontalement sur les axes, et un élément 210 de toit qui est relié à la partie supérieure du côté arrière de l'élément avant 202 afin de pouvoir pivoter verticalement et longitudinalement. La section de tête 300 est configurée afin d'avoir la forme d'une tête de robot humanoïde Cette section de tête 300 est fixée au moyen d'une vis 258 à une saillie 260 formée à l'extrémité avant de l'élément de toit 210 et elle est articulée au moyen d'un tenon 262 sur le centre de la partie arrière de l'élément avant 202 afin de pouvoir pivoter verticalement et longitudinalement autour du tenon 262 par rapport à l'élément avant 202. Les sections de bras 400 comprennent chacune un élément de protection et défense 440 qui est articulé sur la partie centrale du côté de l'élément avant 202 au-moyen d'une saillie 442 en forme d'axe, de façon à pouvoir pivoter verticalement vers l'intérieur par rapport à l'élément avant 202; une roue 402 qui comprend une pla- que 446 de support maintenue de façon ajustée à l'inté- rieur de la défense 440, un élément 448 de montage fixé de façon à pouvoir tourner sur la plaque 446 de support, et un bandage 412 monté de façon à pouvoir tourner sur l'élément 448 de montage, par l'intermédiaire de deux plaques 450 de montage, au moyen d'un axe 452 et d'une vis 454, la roue 402 constituant une roue avant du véhi- cule formé par pliage du jouet; un élément de bras 418 qui est articulé au moyen d'un axe 456 sur l'extrémité inférieure d'une plaque 458 de montage réalisée d'une seule pièce avec les éléments 450 de plaques de montage, au moyen d'une vis 460; et un élément de main 420 qui est monté de façon à pouvoir tourner dans l'autre extré- mité de l'élément de bras 418 Les sections de bras 400 sont conçues pour constituer la partie inférieure du véhicule lorsque le jouet est plié. 2 534147 La section 700 de taille ou de ceinture comprend une ceinture supérieure 702 et une ceinture inférieure 704. La ceinture supérieure 702 comprend une base 706 constituée d'un élément de base 708, de deux éléments 710 de montage agencés sur l'élément de base 708 afin de faire saillie vers le haut, parallèlement l'un à l'autre, et d'un axe 712 qui est fixé aux éléments de montage 710 de façon à s'étendre horizontalement à travers ces éléments de mon- tage; et une butée 714 qui est articulée sur la surface avant de la base 706 au moyen d'axes 716 afin de pouvoir pivoter verticalement sur ces derniers La ceinture infé- rieure 704 comprend un élément comportant une saillie 718 formée sur sa surface supérieure, destinée à s'ajuster dans la surface inférieure de l'élément de base 708 de la ceinture supérieure 702 afin que l'élément inférieur 704 de ceinture puisse être tourné horizontalement autour de la saillie 718 par rapport à la ceinture supérieure 702 La ceinture inférieure 704 présente également des évidements 720 formés dans ses surfaces avant et arrière, conçues pour s'enclencher avec la butée 714 La section 700 de ceinture est articulée au moyen de l'axe-712 sur le centre de la partie supérieure de l'élément avant 202 et elle est conçue pour être logée dans la section de tronc 200 lorsque le jouet est plié. Les sections de jambes 500 comprennent deux élé- ments de jambes supérieurs 530 fixés sur le côté infé- rieur de la ceinture inférieure 704, et deux éléments inférieurs de jambes 532 reliés en coulissant aux éléments supérieurs de jambes 530 Ainsi, il convient de noter que les sections de jambes 500 peuvent pivoter verticalement et longitudinalement, par l'intermédiaire de la section de ceinture 700, par rapport à la section de tronc 200. De plus, les sections de jambes 500 sont conçues pour être logées dans la section de tronc 200 et-dans les sections de pieds 600 décrites ci-après lorsque le joue t est plié. Les sections de pieds 600 comprennent deux élé- ments de pieds 606 pouvant pivoter, au moyen d'un axe hori- zontal 608, sur les éléments inférieurs 532 de jambes afin de pouvoir être basculés verticalement et longitudinalement autour de l'axe 608 par rapport aux sections de jambes 500. Les éléments de pieds 606 sont conçus pour constituer la partie arrière du véhicule configuré par pliage du jouet Les sections de pieds 600 comprennent également deux éléments arrière 620 de portes articulés au moyen d'axes 622, portés par les éléments 620, sur les éléments de pieds 606 de façon à pouvoir pivoter verticalement et longitudi- nalement par rapport aux éléments de pieds, et deux bandages 612 montés chacun de façon à pouvoir tourner sur la surface latérale extérieure de chaque élément de pied 606 et conçus pour constituer une roue arrière 604 du véhicule formé par pliage du jouet. Le mode d'utilisation de la troisième forme de réalisation du jouet selon l'invention, tel que décrit ci-dessus, sera à présent expliqué en regard des figures 14 A à 14 C. D'une façon générale, le jouet 100, plié pour avoir la configuration du véhicule montré sur la figure 11, est déplié comme montré sur les figures 14 A à 14 C afin de pouvoir être transformé en robot humano Xde tel que montré sur la figure 12. Plus particulièrement, le jouet se présentant sous la forme du véhicule montré sur la figure 11, est d'abord déplié de manière que les sections de bras 400 soient déployées, tendues et reçues dans la section de tronc 200, puis que les sections de bras 400 soient placées dans une orientation horizontale par pivotement latéral. Ensuite, on fait pivoter longitudinalement vers le bas les sections de jambes 500 par l'intermédiaire de la section de ceinture 700, en même temps que les sections de pieds 600, afin qu'elles fassent saillie vers le bas de la sur- * face inférieure de l'élément avant 202 Puis on fait pivoter verticalement vers l'avant la butée 714, comme montré sur la figure 14 B, afin de la dégager de l'évide- ment 720, et on fait ensuite tourner horizontalement la ceinture inférieure 704, d'un angle de 180 ' par rapport à la ceinture supérieure 702, afin d'inverser la section 700 de ceinture, les sections de jambes 500 et les sec- tions de pieds 600 Puis on emboîte la butée 714 dans l'évidement 720 et on fait pivoter verticalement vers le bas l'élément de toit 210 pour permettre à la section de tête 300 de se tenir droite sur l'élément avant 202. Puis, comme montré sur la figure 14 C, on fait pivoter horizontalement vers l'avant les éléments de portes 206, faisant partie de la section de tronc 200, afin qu'ils dépassent vers l'extérieur de l'élément avant 202 pour ouvrir ainsi la section de tronc 200; et on fait tourner horizontalement les sections de bras 400, logées dans la partie inférieure du véhicule jouet, par rapport à l'élément 446 de support, en même temps que les bandages 412 et les éléments 448 de montage, afin de permettre aux bandages 412 de prendre une position arrière. En outre, on fait pivoter verticalement vers l'intérieur les sections de bras 400, avec les défenses 440, afin de leur donner une position orientée vers le haut par rapport à l'élément avant 202. En outre, comme montré sur la figure 14 C, on fait glisser vers le bas les éléments de pieds 600, cons- tituant la partie arrière du véhicule, par rapport aux jambes supérieures 530, en même temps que les jambes infé- rieures 532, puis on les fait pivoter vers une position horizontale afin qu'ils soient perpendiculaires aux sec- tions de jambes 500. Enfin, on fait glisser latéralement vers l'exté- rieur les sections de pieds 600, en contact étroit l'une avec l'autre, afin de les espacer l'une de l'autre pour définir entre elles un intervalle S Ainsi, le jouet est transformé de la configuration en véhicule montrée sur la figure 11 en une configuration en robot humanoide montrée sur la figure 12. Pour reconfigurer le jouet 100 de la forme, ainsi obtenue, en robot humanoide à la forme en véhicule, il suffit de procéder de la façon inverse à celle décrite précédemment. Le véhicule obtenu par pliage de cette forme de réalisation du jouet selon l'invention présente la confi- guration d'une voiture de sport; cependant, il peut avoir la forme de tout autre véhicule, par exemple une configu- ration en véhicule du type à une seule portes une configu- ration en véhicule du type à trois portes, une configuration en camion, etc. Les figures 15 à 17 représentent une quatrième forme de réalisation du jouet selon l'invention Le jouet de cette quatrième forme de réalisation est conçu de façon à avoir une configuration en véhicule d'incendie comme montré sur la figure 15, lorsqu'il est plié, et une con- figuration en robot humanoide, comme montré sur la figure 16, lorsqu'il est déplié. Le jouet 100, tel que représenté sur les figures à 17, comprend une section de tronc 200, une section de tête 300 qui est montée de façon articulée et mobile sur la section de tronc 200, deux sections de bras 400 reliées de façon à pouvoir pivoter aux deux côtés de la section de tronc 200, deux sections de jambes 500 reliées de façon à pouvoir pivoter à la partie inférieure de la section de tronc 200, deux sections de pieds 600 articulées chacune sur la partie inférieure de la section de jambe correspondante 500 et une section de dos 800 qui est reliée de façon à pouvoir pivoter à la section de tête 300. La section de tronc 200 comprend un corps 270 constituant un châssis avant du véhicule d'incendie, un élément 274 de cabine relié au moyen d'un axe 272 à la partie avant du corps 270 de façon à pouvoir pivoter verti- calement et longitudinalement autour de cet axe 272 par rapport au corps 270, et des bandages 412 qui sont montés de façon à pouvoir tourner sur les deux côtés de la partie inférieure du corps 270 La section de tronc 200 est conçue pour constituer la partie avant et les roues avant du véhicule d'incendie. La section de tête 300 comprend un élément de tête 310 ayant la forme de la tête d'un robot humanoïde, un élément 312 de support de section en-U sur lequel l'élé- ment de tête 310 est fixé, et un élément de base 314 destiné à porter et à maintenir l'élément de tête 310 et l'élément 312 de support La section de tête 300 est reliée à la section de tronc 200 afin de pouvoir pivoter verticalement et longitudinalement par rapport à cette section de tronc au moyen d'une première biellette 316 en forme de tige qui est articulée, par une première extrémité et au moyen d'un axe 318, sur la partie supé- rieure du côté arrière de la section de tronc 200 afin de pouvoir pivoter verticalement et longitudinalement autour de l'axe 318, et par une seconde biellette 320 en forme de tige qui est articulée entre l'autre extrémité de la première biellette 316 et l'extrémité inférieure de l'élé- ment de base 314 au moyen d'axes 322 et 324 afin de pou- voir pivoter verticalement et longitudinalement autour de l'axe 322 La section de tête 300 est également conçue pour assumer la fonction d'un élément arrière de base destiné à supporter une échelle de secours prévue sur la partie arrière du véhicule jouet, comme décrit ci-après. Chaque section de bras 400 comprend un élément 408 de montage relié par un axe 470 à la partie supérieure du corps 270 de façon à pouvoir pivoter horizontalement sur l'axe 470, un élément 472 d'articulation relié à l'élément 408 de montage au moyen d'un axe 474 d'une - manière permettant à l'élément 408 de montage de s'insérer horizontalement dans cet élément 472, ce dernier pouvant ainsi pivoter horizontalement sur l'axe 474, un élément supérieur 418 a de bras relié à l'élément d'articulation 472 afin de pouvoir pivoter longitudinalement et verti- calement, un élément inférieur 418 b de bras relié à l'extrémité inférieure de l'élément supérieur 418 a de bras afin de pouvoir pivoter verticalement et longitudi- nalement, et un élément de main 420 relié à l'extrémité inférieure de l'élément inférieur 418 b de bras afin de pouvoir en être séparé et de pouvoir pivoter horizontale- ment par rapport à l'élément inférieur 418 b de bras La section de bras 400 est conçue pour constituer la péri- phérie supérieure de la partie centrale du véhicule d'incen- die formé par pliage du jouet 100. Les sections de jambes 500 sont fixées à l'extré- mité inférieure d'un élément 218 de ceinture qui est articulé par un axe 540 sur l'extrémité inférieure du corps 270 afin de permettre aux sections de jambes 500 de pivoter verticalement et longitudinalement ensemble, par l'intermédiaire de l'élément 218 de ceinture et par rapport au corps Chacune des sections de jambes 500 est conçue pour former un châssis central du véhicule d'incendie configuré lorsque le Jouet est plié. Les sections de pieds 600 sont articulées chacune par un axe 614 sur l'extrémité inférieure de la section de jambe correspondante 500 afin de pouvoir pivoter lon- gitudinalement et verticalement autour de laxe 614 par rapport à la section de jambe 500 et elles sont conçues pour constituer chacune un châssis arrière et une roue arrière du véhicule d'incendie. La section de dos 800 comprend un élément de base 802 fixé sur l'élément de base 314 de la section-de tête 300 au moyen d'une vis 804 afin de pouvoir pivoter verticalement et longitudinalement sur la section de tête 300, et un élément d'échelle 806 relié par un axe 808 à l'élément de base 802 afin de pouvoir pivoter longitudi- nalement et verticalement-sur l'axe 808 par rapport à l'élément de base 802 La section de dos 800 est conçue pour constituer une échelle de secours du véhicule d'incen- die configuré lorsque le jouet est plié. La quatrième forme de réalisation du jouet, cons- truite comme décrit ci-dessus, est conçue pour être uti- lisée d'une manière décrite Ci-après - Le jouet, plié pour avoir la configuration du véhicule d'incendie montré sur la figure 15, est déplié comme indiqué sur la figure 17 afin d'être transformé en une configuration de robot humanotde montré sur la figure 16. En particulier, le jouet 100, ayant la forme du véhicule d'incendie montré sur la figure 15, est d'abord déplié de manière que les sections de jambes 500, consti- tuant le châssis central du véhicule d'incendie, pivotent verticalement dans le sens des aiguilles d'une montre, dans l'orientation de la figure 17, avec l'élément 218 de ceinture pour permettre aux sections de jambes 500 de s'étendre vers le bas du côté inférieur de la section de tronc 200 Puis, les sections de pieds 600, constituant chacune un châssis arrière et une roue arrière du véhicule d'incendie, sont basculées verticalement vers l'avant afin d'être perpendiculaires aux sections de jambes 500 et d'être orientées vers l'avar 2 t dans un état horizontal En outre, on fait pivoter horizontalement vers l'extérieur les sections de bras 400, constituant chacune la périphérie supérieure de la partie centrale du véhicule d'incendie, avec l'élément 408 de montage, puis on les fait pivoter horizontalement vers l'extérieur avec l'élément 472 d'ar- ticulation, puis verticalement par rapport à l'élément 472 d'articulation afin que les sections de bras soient orientées vers le haut, sur les deux côtés de la section de tronc 200 En outre, la 'section de tête 300, qui cons- titue également l'élément de base arrière destiné à sup- porter la section de dos, est basculée verticalement vers le haut et amenée dans une position située sur le côté supérieur de la section de tronc 200 Enfin, la section de dos 800 est basculée verticalement vers l'arrière pour s'élever le long de la partie arrière de la section de tronc 200 Ainsi, le jouet 100 est transformé de façon à passer de la configuration en véhicule d'incendie montrée sur la figure 15 à la configuration en robot humanoïde montrée sur la figure 16. La reconfiguration du jouet 100 de la configura- tion en robot humanoïde à la configuration en véhicule d'incendie peut s'effectuer aisément par manipulation du jouet d'une façon inverse de celle décrite précédemment. Il convient donc de noter que le jouet peut être trans- formé de façon réversible entre une configuration en véhi- cule d'incendie et une configuration en robot humanoïde qui sont d'aspect très différent l'une de l'autre. La configuration en véhicule d'incendie, obtenue par pliage du jouet de la quatrième forme de réalisation, constitue un camion du type à cabine avancée et six roues cependant, ce camion peut avoir une configuration en cabine avancée à six ou huit roues, une configuration en cabine placée en arrière du moteur, ou autre. De plus, dans cette forme de réalisation du jouet selon l'invention, les sections de jambes 500 sont arti- culées par l'intermédiaire de la section 218 de ceinture, indirectement sur la section de tronc 200; cependant, la forme de réalisation peut être conçue de manière que les sections de jambes 500 pivotent directement sur la section de tronc 200. Ainsi qu'il ressort de la description précédente, le jouet selon l'invention peut être transformé de façon imprévue entre une configuration en véhicule et une confi- guration en robot humanoide totalement différentes l'une de l'autre, de façon à créer un effet plaisant et intéres- sant de surprise La transformation du jouet selon l'in- vention ne peut s'effectuer que par des mouvements d'arti- culation, ce qui facilite les opérations De plus, dans le jouet selon l'invention, les pièces sont reliées et articulées les unes aux autres, ce qui empêche efficace- ment toute perte de ces pièces En outre, l'invention a pour autre avantage d'être aisément fabriquée à bon marché, en raison de la simplicité de sa conception. Il va de soi que de nombreuses modifications peuvent être apportées au jouet décrit et représenté sans sortir du cadre de l'invention. REVENDICATIONS 1 Jouet transformable, caractérisé en ce qu'il comporte un châssis, deux premiers éléments mobiles arti- culés sur les deux côtés du châssis afin de pouvoir être déplacés entre une première position et une seconde posi- tion, un deuxième élément mobile monté de façon à pouvoir pivoter sur le châssis afin de pouvoir être dépla- cé entre une première position et une seconde position, un troisième élément mobile monté de façon à pouvoir pivo- ter, par une première extrémité, sur le châssis afin de pouvoir être déplacé entre une première position et une seconde position, et un quatrième élément mobile monté de façon à pouvoir pivoter sur l'autre extrémité du troisième élément afin de pouvoir être déplacé entre une première position et une seconde position, le jouet présentant'une première configuration dans laquelle les premiers, deuxième, troisième et quatrième éléments sont dans leur première position et présentant une seconde configuration dans laquelle les premiers, deuxième, troisième et quatrième éléments sont dans leur seconde position. 2 Jouet transformable selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un cinquième élément monté entre le châssis et le troisième élément, ce dernier étant articulé, par l'intermédiaire du cinquième élément, sur le châssis. 3 Jouet transformable selon l'une des revendica- tions 1 et 2, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un sixième élément monté de façon à pouvoir pivoter sur le châssis. 4 Jouet transformable selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il présente la configuration d'un véhicule lorsque les premiers au quatrième éléments sont dans leur première position et en ce qu'il présente la configuration d'un robot humanoïde lorsque les premiers au quatrième éléments sont dans leur seconde position. Jouet transformable selon la revendication 4, caractérisé en ce que le châssis et les premiers au sixième éléments, lorsque le jouet est transformé en une configura- tion en robot humanoïde, constituent, respectivement, une section de tronc ( 200), deux sections de bras ( 400), une section de tête ( 300), deux sections de jambes ( 500) et deux sections de pieds ( 600) du robot. 6 Jouet transformable selon la revendication 5, caractérisé en ce qu'il comporte en outre une section ( 700) de ceinture reliée à la partie extrême inférieure de la section de tronc, les sections de jambes étant reliées à la partie extrême inférieure de cette section de ceinture. 7 Jouet transformable selon la revendication 5, caractérisé en ce qu'il comporte en outre une section de dos ( 800) qui est articulée sur la section de tête et qui constitue une échelle de secours lorsque le jouet est transformé dans ladite configuration en véhicule 8 Jouet transformable selon la revendication 6, caractérisé en ce que la section de ceinture est articulée sur la section de tronc et en ce que les sections de jambes sont reliées fixement à la section de ceinture. 9 Jouet transformable selon la revendication 6, caractérisé en ce que la section de-ceinture est reliée fixement à la section de tronc et en ce que les sections de jambes sont articulées sur la section de ceinture. Jouet transformable pouvant prendre une con- figuration en véhicule, dans une première position, et une configuration en robot humanoïde, dans une seconde position, caractérisé en ce qu'il comporte un premier élément ( 200) configuré pour simuler la partie avant d'un véhicule, dans une première position, et un tronc de robot humanoïde dans une seconde position, un deuxième élément ( 300) qui est monté de façon à pouvoir pivoter sur la - partie supérieure du premier élément et qui est configuré pour simuler une tête de robot humano&de dans une seconde position, et qui est logé dans le premier élément, dans une première position, deux troisièmes éléments ( 400) arti- culés sur les deux côtés du premier élément, ces troisièmes éléments étant configurés pour simuler la partie inférieure et la partie à roues avant d'un véhicule lorsqu'ils sont dans une première position, et deux bras de robot humanoïde lorsqu'ils sont dans une seconde position, deux quatrièmes éléments ( 500) articulés sur la partie inférieure du pre- mier élément, ces quatrièmes éléments étant configurés pour simuler deux jambes de robot humanoïde lorsqu'ils sont dans une seconde position, et étant logés dans le premier élément lorsqu'ils sont dans une première posi- tion, et deux cinquièmes éléments ( 600) articulés chacun sur la partie inférieure du quatrième élément correspon- dant. 11 Jouet transformable selon la revendication , caractérisé en ce qu'il comporte en outre un sixième élément qui est articulé sur la partie inférieure du pre- mier élément et qui est configuré pour simuler une cein- ture ( 700) de robot humanoide lorsqu'il est dans une seconde position, et qui est logé dans le premier élément lorsqu'il est dans une première position, les quatrièmes éléments étant fixés à la partie inférieure du sixième élément. 12 Jouet transformable présentant une configu- ration en véhicule dans une première position, et une configuration en robot humanotde dans une seconde posi- tion, caractérisé en ce qu'il comporte un premier élément ( 500) configuré pour simuler deux châssis latéraux et un capot de véhicule dans une première position et deux jambes de robot humanoïde dans une seconde position, un deuxième élément ( 600) articulé par rapport au premier élément et configuré pour simuler un châssis arrière de véhicule dans une première position et deux pieds de robot humanoïde dans une seconde position, un troisième élément t( 200) articulé par rapport au premier élément et configuré pour simuler un siège de véhicule dans une première posi- tion et un torse de robot humanoïde dans une seconde posi- tion, un quatrième élément ( 800) articulé sur le troisième élément et configuré pour simuler une caisse de véhicule dans une première position et un dos de robot humanoïde dans une seconde position, un cinquième élément ( 300) relié au quatrième élément afin de pouvoir se loger dans celui-ci, et configuré pour simuler une tête de robot humanoïde dans une seconde position, et un sixième élément ( 400) articulé sur le troisième élément et configuré pour simuler des plaques latérales de véhicule dans une première position et deux bras de robot humanoïde dans une seconde position. 13 Jouet transformable selon la revendication 12, caractérisé en ce qu'il présente une configuration en véhicule du type à deux portes. 14 Jouet transformable pouvant prendre une con- figuration en véhicule dans une première position, et une configuration en robot humanoïde dans une seconde posi- tion, caractérisé en ce qu'il comporte un premier élément ( 200) configuré pour simuler la partie avant d'un véhicule dans une première position et un tronc de robot humanoïde dans une seconde position, un deuxième élément ( 300) relié de façon pivotante, et mobile au premier élément, et con- figuré pour simuler une tête de robot humanoïde dans une seconde position, ce deuxième élément étant logé dans le premier élément lorsqu'il est dans une première position, deux troisièmes éléments ( 400) articulés sur les deux côtés du premier élément et configurés pour simuler la partie inférieure et la partie à roues avant du véhicule dans une première position, et deux bras de robot huma- noide dans une seconde position, un quatrième élément ( 700) relié au premier'élément afin de pouvoir pivoter verticalement et tourner horizontalement par rapport au premier élément, ce quatrième élément étant configuré pour simuler une ceinture de robot humanoide dans une seconde position et étant reçu dans le premier élément dans une première position, deux cinquièmes éléments ( 500) étant reliés chacun de façon extensible au côté inférieur du quatrième élément, ces cinquièmes éléments étant con- figurés pour simuler deux jambes de robot humanoïde dans une seconde position et étant logés dans le premier élé- ment lorsqu'ils sont dans une seconde position, et deux sixièmes éléments ( 600) articulés chacun sur l'extrémité inférieure de chaque cinquième élément, ces sixièmes élé- ments étant configurés pour simuler la partie arrière et la partie à roues arrière dans une première position et deux pieds de robot humanoide dans une seconde position. Jouet transformable pouvant prendre une con- figuration en véhicule dans une première position, et une configuration en robot humanoîde dans une seconde position, caractérisé en ce qu'il comporte un premier élément ( 200) configuré pour simuler la partie avant et la partie à roues avant du véhicule dans une première position, et un tronc de robot humanoide dans une seconde position, un deuxième élément ( 300) qui est relié,de façon à pouvoir pivoter et se déplacer, au moyen de biellettes, au premier élément, ce deuxième élément étant configuré pour simuler une base arrière de véhicule dans une première position et une tête de robot humanoïde dans une seconde position, deux troi- sièmes éléments-( 400) articulés sur les deux côtés du premier élément et configurés pour simuler la périphérie supérieure de la partie centrale du véhicule dans une première position et deux bras de robot humanoïde dans une seconde position, deux quatrièmes éléments ( 500) arti- culés sur le côté inférieur du premier élément et configurés pour simuler un châssis central de véhicule dans une pre- mière position et deux jambes de robot humanoïde dans une seconde position, et deux cinquièmes éléments ( 600) arti- culés chacun sur l'extrémité inférieure de chaque quatrième- élément et configurés pour simuler un châssis arrière et des roues arrière de véhicule dans une première position et deux pieds de robot humano 5 de dans une seconde posi- tion. 16 Jouet transformable selon la revendication , caractérisé en ce que le jouet présente une configu- ration en véhicule d'incendie dans une première position. 17 Jouet transformable selon la revendication 16, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un sixième élément ( 800) qui est articulé sur le premier élément et qui est configuré pour simuler une échelle de secours du véhicule dans une première position et un dos de robot humanoïde dans une seconde position.