FR 2517553 A1 19830610 FR 8122707 A 19811204 1 2517553 La présente invention entre dans la catégorie des jeux du type "puzzle" associant plusieurs éléments en des combinaisons modifiables à volonté par l'action de mouvements de base de translation ou de rotation. Le plus connu de ces jeux se présente sous la forme d'un grand cube composé de 27 petits cubes élémentaires, identifiés à l'aide de couleurs, et s'assem- blant entre eux de manière à rendre possible la rotation de chacune des 6 fa- ces du grand cube. Le jeu selon l'invention en combinant différemment des éléments propose aux joueurs de nouveaux problèmes à résoudre Sa forme plate permet son trans- port dans les poches des vêtements sans risquer de les abimer ou de les défor- mer excessivement et grâce à une identification particulière des éléments, ce jeu offre plusieurs niveaux de complexité. Le jeu selon l'invention se compose de treize éléments, dont la forme géné- rale est celle d'un triangle équilatéral, juxtaposés de façon à réaliser trois sous-ensembles de forme hexagonale s'interpénétrant de façon-à ce que chaque sous-ensemble ait avec chacun des deux autres sous-ensembles deux éléments en commun et à ce que l'élément central appartienne à la fois aux trois sous en- sembles Des moyens retiennent les éléments assemblés tout en permettant un mouvement de rotation de chaque sous-ensemble autour de son propre centre. Selon une réalisation particulière de l'invention, chaque élément est cons- titué de deux flancs semblables reliés rigidement par un axe Les treize élé- ments sont tenus groupés par un lien extérieur élastique appuyant sur les axes des éléments situés à la périphérie de l'ensemble et en s'insérantentre les flancs de ces éléments, tandis que trois disques, logés 'aucentre desdits sous- ensembles hexagonaux et entre les flancs des éléments les constituant, partici- pent à la cohésion de l'ensemble. Les disques sont chanfreinés afin de faciliter Ies mouvements de rotation des sous-ensembles Le joueur réalise ces mouvements en pinçant d'une main le sous-ensemble désiré et en lui imprimant un couple de rotation dans le sens dési- ré et durant un angle multiple de 60 dégrés tandis qu'il retient les autres élé- ments restant de l'ensemble-à l'aide de son autre main. Afin de faciliter également le déplacement des sous-ensembles, lesdits axes sont munis de poulies sur lesquelles s'appuie le lien extérieur, et les angles de chaque élément sont arrondis. La Fig 1 représente la vue de face d'une réalisation de l'invention avec une vue partielle en coupe dans le plan de symétrie de l'ensemble. La Fig 2 est une coupe partielle selon un plan AA passant par les axes de deux éléments Tel qu'il est représenté sur ces dessins, le jeu comporte treize éléments 1 semblables et dont la forame est celle d'un triangle équilatéral Chaque élément comprend un premier flanc 2 prolongé par un axe 3 Une poulie 5 est montée sur l'axe 3 avant que ne soit collé-le flanc opposé 4 sur l'axe 3. Les treize éléments sont tenus rapprochés grâce à l'action d'un lien extérieur 7 élastique qui porte sur les poulie des éléments extérieurs Trois disques 6, insérés entre les poulies et entre les flancs des éléments et au centre de chaque sous-ensemble hexagonal formé par six éléments juxtaposés, permettent le maintien de tous les éléments dans un même plan L'élément central se trouve ainsi emprisonné par les trois disques. Grâce à l'élasticité du lien 7, il est possible de faire tourner chaque sous-ensemble par rapport aux sept triangles restants. Le joueur procède ainsi il pince entre le pouce et l'index le sousensemble qu'il veut faire tourner et lui imprime un couple de rotation tandis que de l'autre main (un doigt peut suffire) il bloque en rotation le restant des éléments. il choisit le sens de rotation et l'angle de rotation multiple de 60 qui lui conviennent il modifie ainsi à volonté la composition des sousensembles et il peut chercher à réaliser des combinaisons particulières de couleurs ou de chiffres. En effet, chaque élément possède une couleur et un numéro de 1 à 13 Les exer- cices peuvent donc être de difficulté croissante selon que l'on cherche à composer des assemblages de couleur (facile) ou à reconstituerl'assemblage de la figure t présentant les chiffres bien ordonnés mais aussi bien orientés (très difficile) De préférence, le jeu est réalisé en matière thermoplastique moulée. Pour faciliter le déplacement des sous-ensembles, les côtés des éléments peuvent être creusés en forme d'arc de cercle et/ou leurs angles peuvent être arrondis comme le montre la Fig 3, mais de préférence on cherchera à utiliser un lien extérieur suffisamment souple. On ne sort pas du cadre de l'invention si l'on augmente d'autant le nombre de sous-ensembles hexagonaux en ajoutant autant de fois trois éléments et au- tant de fois un disque. Egalement, on peut identifier chacun des éléments par un fragment d'image tel que cela est réalisé dans les puzzles ordinaires. 3 2517553 REVENDICATIONS 1 Jeu du type puzzle associant plusieurs éléments en des combinaisons modifiables à volonté par l'action de mouvements de base de rotation caractérisé par l'ensemble des faits suivants Le jeu se compose d'au moins treize éléments t dont la forme générale est celle d'un triangle équilatéral, Les éléments sont juxtaposés de façon à réaliser des sousensembles de forme hexagonale s'interpénétrant de façon à ce que chaque sous-ensemble possède avec chacun des sous-ensembles immédiatement voisins deux éléments en commun, les éléments Des moyens retiennent/assemblés côte à côte tout en autorisant un mouvement de rotation de chaque sous-ensemble autour de son prop-re centre. 2 Jeu suivant la revendication 1 caractérisé par l'ensemble des faits suivants Chaque élément 1 est constitué de deux flancs 2 et 4 reliés rigidement par un axe 3-, Un lien extérieur 7 élastique entoure l'ensemble des éléments en portant sur leur axe 3 et en étant inséré entre les flancs 2 et 4 desdits éléments, Un disque chanfreiné 6 est logé au centre de chaque sous-ensemble hexagonal dans l'espace laissé disponible entre les flancs des éléments d'une part et les axes de ces mêmes éléments. 3 Jeu suivant les revendications 1 et 2 caractérisé par le fait qu'une poulie 5 est montée sur chacun des axes 3 et peut recevoir le lien extérieur 7.