FR 2516805 A3 19830527 FR 8122098 A 19811125 La présente invention se rapporte å un jeu logique composé d'éléments mobiles étroitement réunis formant des ensembles circulaires mus par glissement sur un support plat les contenant tous. Ce jeu favorise la pensée logique, la capacité de combinaisons, et développe l'acuité perceptive. On connait déjà de nombreux jeux logiques à éléments mobiles. Certains posent des problèmes extrêmement compliqués. Les plus connus ont des formes cubiques, cylindriques ou représentent différentes formes de volumes; dans l'espace-les éléments composant ces jeux ne sont pas immédiatement visibles; il est nécessaire de les manipu leur, les retourner dans divers sens pour rechercher les repères nécessaires à la progression du jeu. La présente invention a pour objet un jeu logique de construc- tion extrêmement simple, posant des problèmes moyennement compliqués dont la solution procure une satisfaction égale a des enfants et à des adultes. I1 offre l'avantage d'être de forme plate et permet donc de couvrir d'un regard l'ensemble des éléments, favorisant ainsi la réflexion du joueur. Le jeu logique conforme à l'invention est constitué d'une structure réguliers contenue dans une enceinte à fond plat limitée par le rebord intérieur en arcs de cercle d'un support. Cette structure est composée d'ensembles circulaires égaux, mobiles en rotation, présentant entre eux des intersections régulières retrouvées d'ensemble en ensemble. Chaque ensemble circulaire comprend un élément central et un nombre constant d'éléments périphériques. Les éléments centraux ont une forme régulière, et sont limités par un nombre constant de côtés concaves égaux, en arcs de cercle dont le rayon de courbure est sensiblement égal à celui des arcs de cercle formés par les côtés convexes des éléments périphériques; ils peuvent tourner autour d'un axe matérialisé ou non,-passant par leur centre. Les éléments périphériques ont une forme biconvexe, chacun des deux côtés égaux décrivant un arc de cercle dont le rayon de courbure est égal à celui des ensembles circulaires. I1 est possible de leur imprimer des mouvements de rotation sans limitation dans un sens ou dans l'autre.La rotation s'opérera par glissement de leur cOté convexe sur les parois d'une enceinte discontinue formée, soit par les cotés concaves seuls, d'éléments centraux, .reconstituant une forme circulaire ; soit avec le concours d'une partie du rebord conoave limi tant du support; ceci étant possible gracie à la disposition structurale de tous les éléments du jeu conforme à l'invention, complémentairement et logiquement ajustés.Le nombre des éléments périphériques est égal au nombre des côtés concaves des éléments centraux au sein d'un ensemble circulaire complet, o'est-à-dire quand la structure est stable le déplacement en rotation des éléments dérangeant en effet l'organisation logique de la structure, pendant le court laps de temps de ce déplacement. Deux ensembles circulaires immédiatement voisins ont toujours un élément périphérique commun, à condition qu'ils stentrecoupent effectivement, ainsi les éléments périphériques peuvent circuler, passant de l'un à l'autre des ensembles. La longueur idéale des cOtés en arcs de cercle des éléments pé L riphériques est égale à L (sauf quand n = 3)' L désignant la di- mention de la circonférence d'un ensemble circulaire, et n le nombre d'éléments périphériques de chaque ensemble complet, c'est-à-dire quand la structure est stable, un élément périphérique commun à deux ensembles comptant pour chacun de ces ensembles. Les côtés concaves et convexes des éléments du jeu conforme à l'invention correspondant parfaitement l'un à l'autre, ils peuvent glisser l'un contre l'autre; un jeu infime existe cependant entre les eléments pour éviter au mieux les frottements lors du déplacement des pièces. Les sommets des éléments centraux et périphériques sont légèrement émoussés afin de mieux contourner d'éventuels obstacles par destabilisation involontaire des éléments mobiles du support. Le principe du jeu conforme à l'invention consiste à faire circuler les éléments périphériques d'ensemble circulaire en ensemble circulaire, par poussées et glissements sur le support plat, en pri vilégiant l'action de l'élément central saisi par le joueur lui imprimant-des mouvements de rotation de différents degrés, dans un sens ou dans l'autre. Ceci étant possible grâce à l'épaisseur plus grande de l'élément central par rapport aux elements périphériques. D'autres solutions peuvent aussi bien être envisagées : saillies ou depressions sur cette pièce centrale.La reconstitution d'un arrangement predetermine est compliqué par le fait que chaque cercle tourné entraine automatiquement les éléments périphériques dans tous les ensembles circulaires immédiatement voisins présentant avec lui des intersections, ceci créant la désorganisation d'un ordre qui sera de moins en moins précaire au fur et a. mesure du bon déroulement de la partie. L'existence de rentres de forme et/ou couleur sur toute ou partie des surfaces visibles du support et des éléments mobiles compliquera encore la reconstitution, d'autant plus que chaque pièce peut se trouver, au gré de ses déplacements, le haut et le bas inversés, ou en po- sition intermédiaire dans le sens d'une rotation, que la partie centrale tournante n'est pas toujours en bonne place pour recevoir l'élément périphérique qui lui correspond. Le fait de rechercher cette bonne pla- ce va devoir modifier la dernière position obtenue des pièces et ainsi reposer le problème de l'arrangement. Cependant, le problème à résoudre demeure en définitive relativement simple et apporte une satisfaction non négligeable pour l'intérêt du jeu chez des enfants et des adultes.Plus les ensembles circulaires seront nombreux, moins les repères seront aisément retrouvés, plus la circulation des éléments périphériques sera importante, mais les combinaisons pour obtenir la position adéquate des éléments n'augmenteront pas sensiblement en complexité. En se référant aux dessins annexés, une forme d'exécution de l'invention est décrite ci-après, à titre indicatif et nullement limitatif. - la figure I est une vue en perspective d'un support vide des éléments qu'il devrait contenir, - la figure 2 est une vue d'un ensemble circulaire comprenant un élément central et quatre éléments périphériques, dont les côtés participent pour 4 chacun à la reconstitution de la circonférence de l'en- 4 semble, - la figure 3 est une vue de haut du jeu totalement assemblé dont on a imprimé à un des ensembles une rotation de.450 représentant une position intermédiaire n'aboutissant pas à des échanges effectifs avec les ensembles voisins et désorganisant précairament la structure, - la figure 4 est une vue de haut schématique d'un ensemble circulaire comprenant un élément central et trois éléments périphériques dont les côtés ne meuvent être égaux au 3 de la cir-conférence de 3 l'ensemble, ce qui serait en contradiction avec les principes fondamentaux de la structure du jeu conforme a l'invention, - la figure 5 est une vue de haut schématique d'un ensemble circulaire comprenant un élément central et quatre éléments périphériques t dont les côtés sont inférieurs au de la circonférence de l'ensemble, - la figure 6 est une vue de haut schématique d'une structure d'ensembles circulaires à six éléments périphériques présentant dans son support une configuration particulière. Le -modèle dessiné sous différents aspects sur les figures I, 2 et 3 est un modèle des plus simples à 4 ensembles circulaires comportant chacun un élément central et quatre éléments p-érinhériques. Leur épaisseur est ici de quelques millimètres. Sur ce mode de réalisation conforme à l'invention, le support/dispose d'un rebord intérieur limitant d'une certaine épaisseur, en arcs de cercle ; ce support à fond plat formant une enceinte en mesure de - contenir quatre ensembles circulaires égaux, chacun composé d'un élément central et de quatre éléments périphériques étroitement assemblés. L'elélrent central de forme régulière est limité par quatre côtés concaves égaux en-arcs de cercle . L'élément périphérioue de forme réguliers est limité par deux cOtés convexes egaux en arcs de cercle dont le rayon de courbure est sensiblement le même que celui des côtés concaves des éléments centraux, légèrement plus petit cependant pour créer un jeu infime entre les éléments mobiles et éviter le frottement au cours de leurs déplacements. On peut imprimer aux ensembles circulaires des mouvements de rotation sans limitation autour d'un axe, dans ce cas précis non matéria- lisé, passant par le centre de l'élément central. L'élément central plus épais favorisera la manoeuvre des éléments mobiles. Chaque ensemble circulaire peut tourner par glissement sur les côtés concaves des éléments centraux qui forment, avec le concours du rebord limitant concave du support , une enceinte circulaire dont le perimètre est sensiblement égal à celui de l'ensemble circulaire, ceci grâce à la juxtaposition logique des éléments dans la structure régulière. Les extrémités des éléments périphériques sont légèrement émous- sés afin de glisser sur les éventuels obstacles rendus possibles par les mouvements des pièces qu'un joueur impatient pourrait occasionner. Chaque ensemble circulaire a en commun un élément périphérique avec chacun des ensembles voisins avec lequel il présente une intersection. ainsi pour ce mode de réalisation, quatre ensembles circulaires sont composés au total de ouate éléments centraux et de douze blé- ments périphériques Le jeu logique conforme à l'invention est utile de la manière décrite ci-après Le jeu est présenté à l'origine dansunarrangement logique prédéterminé : les repères de forme,et/ou relief, et/ou couleur, sur toute ou partie des surfaces visibles du support et des éléments mobiles. L'intérêt d'une partie est d'arriver, par la réflexion du joueur et les combinaisons utilisées par celui-ci, à reconstituer cet arrangement logique pré-determiné : pour cela, il conviendra de dé- ranger préalablement les éléments mobiles (elements centraux et pe- riphériques )en leur imprimant un nombre variable de mouvements rotatoires au hasard, les éléments restant toujours en oontact avec le fond du support , sur lequel ces éléments vont glisser. Ceci peut être effectué par une personne autre que le joueur, ou bien par le joueur lui-meme, à condition qu'il ne preste pas attention au dérangement préalable des éléments.Ceci fait, le jeu consistera à faire circuler les éléments périphériques pour que chacun d'entre eux atteigne son emplacement stable, au niveau du support d'une part, et au niveau d'un ou de deux éléments centraux d'autre part. La stabilité une fois acquise ne sera cependant pas définitive, car divers mouvements de rotation des ensembles circulaires pourront venir-la déranger. Mais, au cours de la partie, la stabilité des éléments sera de plus en plus durable, puis définitive, car le jeu n'offre pas de difficulté insurmontable, les probabilités d'échec étant pratiquement nulles. Ce jeu peut constituer une distraction agréable pour de nombreuses personnes, il est à même de favoriser la dextérité, notamment chez les enfants. Il donne l'occasion de stimuler l'activité perceptive et développer les facultes d'identification de formes plus ou moins complexes qui se présenteront sous des angles differents au gré de la rotation des ensembles circulaires. Le jeu conforme à l'invention peut être utilisé par une seule personne, mais on peut également organiser des compétitions au cours desquelles les joueurs se mesureront du point de vue de l'adresse, de l'in- géniosité et des capacités de perception.- Le jeu est facile à manier. Il peut être fabriqué aisement car les pièces sont très simples; les matières utilises : plastique, bois, acier..., selon leur noblesse, peuvent en faire un jeu à prix de revient réduit, aussi bien qu'un article de luxe, car ce jeu est particulièrement esthétique et décoratif; REVENDICATIONS 1. Jeu logique d'ensembles circulaires caractérisé en ce qu'il constitue une structure régulière contenue dans une enceinte à fond plat (3) limitée par le rebord intérieur concave en arcs de cercle (2) d'un support (I); que cette structure est composée essentielle- ment d'ensembles circulaires égaux, lorsqu'elle est stable, c'es-àdire lorsqu'aucun mouvement de rotation n'est en cours; que ces ensembles circulaires sont mobiles en rotation, présentant entre eux des intersections régulières (8) retrouvées d'ensembles en ensembles; que ces ensembles circulaires comprennent un élément central (5) et un nombre constant d'éléments périnhériques (4); que ces éléments centraux (5) ont une forme régulière qu'ils sont limités par un nombre constant de côtés concaves égaux en arcs de cercle (9) dont le rayon de courbure est sensiblement égal à celui des arcs de cercle formés par les côtés convexes (IO des éléments périphériques (4); qu'ils peuvent tourner autour d'un axe, matérialisé ou non, passant par leur centre; que les éléments périphériques (4) ont une forme régulière biconvexe, chacun de leurs deux côtés égaux décrivant un arc de cercle (Iss dont le rayon de courbure est égal à celui des ensembles circulaires; qu'il est possible de leur imprimer des mouvements de rotation sans limitation dans un sens ou dans l'autre; que cette rotation s'opère, dans le cas d'une absence d'axe matérialisé, par le glissement de leurs côtés convexes IIO sur les parois d'une enceinte discontinue formée, soit par les cOtés concaves (9) seuls d'éléments centraux reconstituant une forme circulaire, soit avec le concours d'une partie du rebord concave limitant du support (2); que ceci est possible grâce à la disposition structurale de tous les éléments du jeu conforme à l'invention complémentairement et logiquement ajustés; que les éléments mobiles ont une face inférieure en tout ou tartie' plate pouvant glisser aisément sur le support plat (3); que le nombre des éléments oériphériques (4) est égal au nombre des côtés concaves (g) des élément centraux (5) au sein d'un ensemble circulaire complet quand la structure est stable, les déplacements en rotation des éléments dérangeant en effet l'organisation logique de la structure, pendant le court laps de temps de ces dénlacements; que deux ensembles circulaires immédiate.3ent voisins ont toujours un élément périphérique commun (8) à condition qu'ils slentrecounent; que lorsqu'un côté con vexe 0) d'un élgi::nent périphérique commun (8) deux ense..1bles circulaires est interne à l'un, il est externe à l'autre, que lorsqu'il est terne à l'non il délimite en partie la circonférence de l'autre; que cet élément périphérique (4) peut circuler passant de l'un à l'autre des ensembles; que la dimension des côtés en arc de cercle (IO) des éléments périphériques (4) est égal au rapport L (sauf n quand n = 3) 3), L désignant la dimension de la circonférence d'un en- semble circulaire et n le nombre d'éléments périphériques (4) de chaque ensemble complet; que les côtés concaves ( 9 )et convexes correspondent parfaitement l'un à l'autre, qu'ils peuvent glisser l'un contre l'autre, qu'un jeu infime existe entre les élément s- pour éviter au mieux les frottements; que les sommets des éléments centraux (5) et périphériques (4) sont légèrement émoussés afin de permettre une meilleure circulation des pièces. 2. Jeu logique suivant la revendication 1 caractérisé en ce que les éléments centraux (5) et périphériques (4), d'une épaisseur pouvant varier entre quelques millimètres et quelques centimètres (5s, peuvent disposer de moyens permettant de les manoeuvrer plus aisément: sur épaisseur (I2 et/ou saillies, et/ou dépressions. 3. Jeu logique suivant la revendication i caractérisé en ce que. la configuration de l'ensemble de la structure du jeu conforme à l'invention dépend du choix de la structure (exemple : structure à ensembles composés de quatre éléments périphériques (4), du nombre d'ensembles circulaires contenus dans le jeu, de leurs dimensions et de leur agencement, respectant les principes fondamentaux énoncés dans la re vendication 1. 4. Jeu logique suivant la revendication 3 caractérisé en ce quela configura-tion externe du support (13) n'intervenant pas dans la structure ou jeu conforme à l'invention, peut revêtir toutes les formes, classiques ou fantoisistes. 5. Jeu logique suivant la revendication i caractérisé en ce que la longueur des côtés convexes (Id des éléments péri;-hériques (4)doit être être inférieure au rapport L/n, L désignant la longueur de la circonfé- rence de l'ensemble circulaire, et n le nombre de ses éléments périphé- riaues (4), formant avec l'élément central (5) un ensemble complet, si n est égal à 3.Dans ce cas, l'élément central (6)- a une configuration telle que ses côtes concaves (óQ ont une longueur correspondante aux aux côtes convexes(70) des éléments périnhériques (7), que ses sommets élargis par leur configuration convexe (toi) reconstituent en complémentarité avec les côtés convexes externes (70) des éléments périphériques, la circonférence de l'ensemble circulaire, que les éléments centraux (6) et périphériques (7) ont leurs courbures en arcs de cercle parfaitement ajustés (67) pour reconstituer des ensembles- circulaire identiques, quand la structure est stable. 6. Jeu logique suivant les revendicatlons 1tut5 caractérisé en ce que la longueur des côtés convexes (lO) des éléments périphériques(4) peut être inférieur au rapport L quand n est un nombre entier supérieur i 3 n 7. Jeu logique suivant la revendication 1 caractérisé en ce qu;il comprend, pour déterminer les problèmes à résoudre, des repères de forme 9 deux ou trois dimensions, et/ou couleurs portés sur toute ou partie de la surface visible des éléments mobiles et du suppor.t(l) qui les contient.