FR 2498078 A1 19820723 FR 8200829 A 19820120 La présente invention concerne d'une manière générale des dispositifs de jeu à propulsion de pièce de jeu et, plus particulièrement, un tel dispositif de jeu dont la cible peut être manipulée par le joueur. Le dispositif de jeu à pro- pulsion de pièce de jeu comprend une série de pièces de jeu, une surface de jeu présentant une série de compartiments dis- tincts, un réceptacle prévu dans la surface de jeu pour rece- voir l'une des pièces de jeu, et un moyen de propulsion ma- noeuvrable manuellement situé en regard dudit réceptacle et fixé à la surface de jeu pour propulser l'une des pièces de jeu du réceptacle sur la surface de jeu. Sur les dessins: - la figure 1 illustre en perspective un mode de réalisa- tion de la présente invention; - la figure 2 est, avec grossissement, une vue en coupe droite suivant la ligne 2-2 de la figure 1; - la figure 3 est une vue analogue à la figure 2, mais montrant le dispositif en position d'actionnement; et - la figure 4 est une vue encore grossie en coupe droite suivant la ligne 4-4 de la figure 2. En se référant aux dessins, sur lesquels les pièces homo- logues portent' sur toutes les figures les mêmes références numériques, on voit en 10 sur la figure 1 un dispositif de jeu à propulsion de pièce de jeu comportant un boîtier circulaire de forme plate 10, avantageusement moulé d'un seul tenant en matière plastique. Le bottier 12 comporte un bossage central cylindrique 14 et une série de cannelures angulairement espa- cées 16 qui rayonnent autour du bossage cylindrique 14 en travers d'une dépression en cuvette 18. Comme représenté sur la figure 2, cette dépression en cuvette 18 est inclinée vers le bas depuis sa paroi périphérique circulaire 20 jusqu'au bossage cylindrique 14. Une cloison 22 est interposée entre le bossage cylindrique 14 et la paroi périphérique 20, concen- triquement à celle-ci. Ainsi, une série de compartiments en forme de secteur circulaire sont définis, autour du bossage cylindrique 14, par des cannelures 16 consécutives et par la cloison 22. En outre, une série de compartiments périphériques 26 sont définis entre des cannelures 16 consécutives, la paroi périphérique 20 et la cloison 22. Les compartiments en secteur 24 portent des repères numériques 28 servant à les distinguer les uns des autres. Chaque compartiment 24 ou 26 a la grandeur voulue pour recevoir une ou plusieurs pièces de jeu 30 en forme de disque. Chaque pièce de jeu 30, avantageusement moulée en matiè- re plastique légère, présente deux faces 32. Une face 32 por- te un repère distinctif 34 qui est avantageusement une étoile comme représenté sur la figure 1. Sur le bord supérieur de la paroi périphérique 20 fait saillie radialement vers l'extérieur un rebord 36. Le rebord 36 offre une prise permettant à un joueur de manipuler à la main le bottier 12. Comme représenté sur la figure 2, une ouverture 38 déli- mitée par le bossage cylindrique 14 traverse de part en part le bottier 12. Un mécanisme propulseur à profil en U 40 s' étend sous l'ouverture 38 et en referme la base. Le mécanisme propulseur 40 est de préférence un ressort-lame,commodément formé d'un bande d'acier à ressort ou autre matière dotée d' élasticité, coudée en U retourné et fixée au boîtier 12 par deux pattes coudées 42 situées de part et d'autre de l'ouver- ture 38. Le mécanisme propulseur 40 comporte deux semelles de support espacées 44, commodément formées en coudant ses extré- mités vers l'extérieur, et un renflement médian 46 qui pénè- tre dans le trou 38, comme représenté sur la figure 4. Les extrémités 45 des semelles 44 sont roulées pour éviter que leurs tranches ne coupent l'utilisateur. Lorsqu'on enfonce à la main le bottier 12 vers la surface de support par pression manuelle exercée suivant la flèche A (figure 3), l'organe propulseur 40 subit entre ses semelles de support 44une déformation qui chasse vers l'extérieur l'une des semelles 44, suivant la flèche B de la figure 3. Lorsqu'on relâche le bottier 12, l'organe propulseur 40 reprend élasti- quement sa position initiale. De ce fait, une pièce de jeu 30, posée sur le renflement 46 de l'organe 40, est projetée en l'air au-dessus du bottier 12, venant atterrir dans l'un des compartiments 24 ou 26. On peut enfoncer le bottier 12 par pression manuelle exercée vers le bas sur le rebord 36 en deux points diamétralement opposés, puis relâcher le boîtier, ce qui provoque la propulsion de la pièce de jeu à travers le bossage cylindrique 14. En variante, on peut n'enfoncer le rebord 36 qu'en un seul point, suivant la flèche A de la figu- re 3, puis le relâcher, les résultats obtenus étant sensible- ment les mêmes. De préférence, la pièce de jeu 30 est propulsée nette- ment au-dessus du bottier 12. Un joueur peut alors saisir le rebord 36 et faire glisser le bottier 12, sur les semelles 44, le long de la surface de support pour tenter d'amener le com- partiment en secteur 24 de son choix en position de réception de la pièce 30 en cours de retombée. On peut attribuer au joueur un nombre de points différents selon celui des compar- timents 24 dcanslequel atterrit la pièce de jeu 30. Par contre, selon une règle de jeu possible, aucun point n'est marqué si la pièce de jeu 30 atterrit dans l'un des compartiments péri- phériques 26. Par ailleurs, selon la même règle de jeu, si la pièce de jeu 30 n'atterrit pas sur le bottier 12, le joueur peut la remettre en jeu. Les repères distinctifs 34 sont utiles pour permettre di- vers modes de jeu. Par exemple, si une pièce de jeu présente à l'atterrissage le repère 34 dirigé vers le haut, des points supplémentaires peuvent être attribués. De manière analogue, si c'est la face 32 exempte de repère 34 qui est dirigée vers le haut à l'atterrissage d'une pièce, celle-ci peut être re- tirée du bottier 12, avec perte des points marqués, lorsque la pièce de jeu 30 d'un autre joueur atterrit dans le même compartiment 24. Par contre, si une pièce de jeu 30 présente à l'atterrissage le repère 34 dirigé vers le haut, elle ne peut être retirée du bottier 12. Similairement, une pièce de jeu 30 occupant déjà un compartiment 24 peut être destituée, avec modification de son statut, par une pièce de jeu 30 at- terrissant ultérieurement. Avantageusement, chaque joueur dispose d'un ensemble de pièces de jeu 30 de couleur distinctive. Un joueur peut, sans pénalité, placer le plus possible de pièces de jeu dans le mê- me compartiment 24. Toutefois, si un autre joueur place sa pièce de jeu 30 dans un compartiment occupé par une pièce de jeu 30 d'un autre joueur, à repère étoilé 34 non dirigé vers le haut, cette dernière est retirée avec annulation des points qui lui ont été précédemment attribués. Le gagnant peut être le joueur ayant marqué le plus grand total de points au bout de cinq actionnements du bottier 12. REVENDICATIONS 1. Dispositif de jeu à propulsion de pièce de jeu, carac- térisé en ce qu'il comprend une série de pièces de jeu (30), une surface de jeu (18) comportant une série de compartiments distincts (24, 26), un réceptacle (38) prévu dans la surface de jeu pour recevoir l'une desdites pièces de jeu, et un moyen propulseur (40) manoeuvrable à la main situé en regard dudit réceptacle et fixé à la surface de jeu pour propulser l'une des pièces de jeu de ce réceptacle sur la surface de jeu. 2. Dispositif de jeu selon la revendication 1, caracté- risé en ce que ledit moyen propulseur est un organe de ma- noeuvre du type ressort (40) fixé sur le dessous de la sur- face de jeu. 3. Dispositif de jeu selon la revendication 2, caracté- risé en ce que ledit moyen propulseur comporte un ressort- lame (40) coudé en U. 4. Dispositif de jeu selon la revendication 1, caracté- risé en ce que ladite surface de jeu est de forme générale circulaire, ledit réceptacle comportant un trou (38) qui s' étend centralement à travers ladite surface, lesdits compar- timents étant définis par des parois (16) dirigés radialement et disposées côte à côte autour dudit trou. 5. Dispositif de jeu selon la revendication 4, caracté- risé en ce qu'il comporte deux ensembles de compartiments (24, 26) sur ladite surface jeu, l'un de ces ensembles comportant une série de compartiments en forme de secteur circulaire (24) disposés autour dudit trou et l'autre ensemble (26) étant dé- fini entre la périphérie du bottier et lesdits compartiments du premier ensemble. 6. Dispositif de jeu selon la revendication 1, caracté- risé en ce que ledit bottier est portable et est supporté sur une surface de support par ledit moyen propulseur, ce moyen propulseur comportant un moyen (46) pour propulser la pièce de jeu sur la surface de jeu en réponse au déplacement de la surface de jeu vers ladite surface de support. 7. Dispositif de jeu selon la revendication 6, caracté- risé en ce que ledit réceptacle présente un trou en communi- cation avec ledit moyen propulseur, ce moyen propulseur com- portant un renflement (46) qui pénètre dans ledit trou pour propulser la pièce de jeu sur la surface de jeu. 8. Dispositif de jeu selon la revendication 1, caracté- risé en ce qu'il comporte un rebord périphérique (36) manoeu- vrable à la main. 9. Dispositif de jeu selon la revendication 1, caracté- risé en ce que certains au moins desdits compartiments portent des repères (28) permettant de distinguer les compartiments les uns des autres. 10. Dispositif de jeu selon la revendication 1, caracté- risé en ce que lesdites pièces de jeu (30) sont des disques. 11. Dispositif de jeu selon la revendication 1, caracté- risé en ce que chacune des pièces de jeu comporte un moyen (34) permettant de distinguer l'un de ses côtés de l'autre. 12. Dispositif de jeu selon la revendication 1, caracté- risé en ce que ledit réceptacle (38) est défini par un bossa- ge cylindrique central (14).