FR 2494592 A1 19820528 FR 8024898 A 19801124 L'invention a pour objet un dispositif de faible encombrement pour simuler une donne de bridge et repré- senter à la fois simultanément les jeux des quatre joueurs ainsi que les levées effectuées dans l'ordre de leur accomplissement en permettant leur annulation dans l'ordre inverse pour un retour à une situation antérieure en vue par exemple de l'essai d'autres levées. Le dispositif selon l'invention se caractérise essentiellement par une planchette comprenant des cavités rectangulaires pour recevoir par encastrement de petits plots prismatiques figurant les 52 cartes qu'il est possible de répartir soit dans une position de rangement en quatre rangées correspondant aux quatre couleurs, soit en quatre autres rangées disposées pratiquement sur la périphérie d'un carré pour représenter une donne en quatre mains, soit enfin à l'intérieur du carré en 13 rangées de quatre posi- tions pour représenter successivement les 13 levées au fur et à mesure de leur accomplissement, les cartes provenant d'une m9me main se trouvant sur une même colonne correspon- dante dans les 13 rangées. L'utilisation de plots encastrables en positions fixes dans des cavités correspondantes pour représenter les cartes dans leurs différentes situations présente la- vantage d'utiliser des plots d'une structure aussi simple que possible, de faciliter la mise en place de ces plots dans les positions qui conviennent et en même temps de leur assurer une grande stabilité après mise en place en les mettant pratiquement à l'abri de tous risques de dérange- ment, aucun plot ne restant libre et passant seulement d'une position d'encastrement à une autre pour la réparti- tion des cartes entre les joueurs et pour l'accomplissement des levées, Il est d'ailleurs possible d'augmenter la stabilité en prévoyant, pour les plots et les cavités qui les reçoivent, des faces maintenues en contact par aimantation. Les plots en question représentant les 52 cartes peuvent présenter par exemple une hauteur de 2 cm, double de la profondeur des cavités, et une façade de x 10 mm, ces dimensions n'ayant d'ailleurs aucun caractère limitatif mais paraissant particulièrement avantageuses pour permettre de grouper commodément les trois dispositions ci-dessus sur une planchette du format normal d'une feuille de papier de 21 x 29,7 cm en réservant une partie de la planchette pour l'inscription des ethères. La façade de chacun des 52 plots représente l'une des 52 cartes. Pour bien faire comprendre l'invention, on en décrira ci-après un exemple préféré d'exécution en réfé- rence au dessin annexé qui est une vue de face de la planchette portant les plots dans une situation qui apparaît après six levées à la suite d'une donne que la planchette permettrait de reconstituer dans son état initial. Bien que l'invention ne soit pas limitée à un choix particulier de dimensions, on peut indiquer, à titre d'exemple, que la planchette 21 peut présenter une face plane 22 dont les dimensions horizontales sont de 29,7 cm x 21 cm et dans laquelle sont ménagés des évidements d'une profondeur de 1 cm pour recevoir des plots 23 d'une hauteur double qui y seront donc encastrés sur la moitié de leur hauteur. Cette planchette peut 9tre par exemple en bois ou en matière plastique mais elle peut aussi comprendre une armature métallique, notamment dans le cas de fixation magnétique. Les plots simulant les 52 cartes sont avantageu- sement des prismes droits à base rectangulaire portant chacun, sur leur base supérieure formant façade, une figurine représentant l'une des 52 cartes, par exemple d'une dimen- sion de 15 x 10 mm. Les plots simulant les cartes peuvent occuper soit une position de rangement par couleurs, soit une position de donne par répartition entre les quatre mains, soit une position de levée. Pour les positions de rangement, la planchette représentée comprend dans sa partie haute quatre rainures successives 24-25-26-27 d'une profondeur de 1 cm, d'une longueur de 13 cm et d'une largeur de 15 mm pour recevoir chacune côte à côte 13 plots de l'une des quatre couleurs (pique, coeur, carreau, trèfle). La planchette 7qe 7,r peut porter en regard de ces quatre rainures une étiquette 28 indiquant "Rangement par couleur". Dans chacune des quatre rainures, on pourra ranger tous les plots d'une cou- leur dans leur ordre habituel (par exemple as, roi, dame, t valet, 10, 9, etc...). Ces quatre rainures constituent la première série d'évidements comprenant les évidements de rangement et on a indiqué en trait interrompu les sépa- rations entre les plots successifs à ranger dans chaque rainure. La deuxième série d'évidements comprend quatre rainures analogues 29-30-3132 constituant les évidements des mains qui peuvent être signalés respectivement par les étiquettes 33-34-35-36 portant respectivement les indica- tions "Main d'Ouest", "Main de Nord", "Main d'Est" et "Main de Sud". Ces quatre rainures forment les côtés d'un encadrement approximativement carré dont l'intérieur présente les évidements des levées comme on l'expliquera ci-après. Les rainures 29 à 32 ont une longueur de 14,5 Cm, dépassant la longueur des rainures 24 à 27 de 15 mm pour recevoir, en plus des 13 plots correspondant à la main d'un Joueur, trois plots de largeur moitié indiqués en 37 qui ont chacun un r8le de séparateur entre deux couleurs successives. Les séparateurs 37 sont destinés à rester en positions fixes au cours de la succession des levées en facilitant ainsi la reconstitution partielle ou totale de la donne initiale pour un retour vers le début du jeu par annulation des dernières levées.. La troisième série d'évidements comprend des évide- ments individuels ou alvéoles 38 répartis sur quatre colonnes en 13 rangées de 4 alvéoles numérotées de 1 à 13 pour recevoir les plots simulant les cartes des 13 levées successives, chaque plot étant placé dans la colonne (0, N, E ou S) correspondant à la main (d'Ouest, de Nord, d'Est ou du Sud) d'o provient la carte correspondante. Pour la bonne répartition des alvéoles, les sept premières levées peuvent se succéder sur la moitié de gauche du îP4l.I tableau des levées comme représenté, tandis que les six autres se succèdent sur la partie de droite. Dans' *,. 249459I l'exemple représenté au dessin, on a supposé que les six premières levées ont été faites de sorte que les rangées de levées numérotées de 1 à 6 sont garnies de plots corres- pondant aux cartes de ces levées, tandis que les alvéoles des sept autres rangées sont vides. On a indiqué en 39 un tableau sur lequel on peut inscrire les annonces d'enchères et en 40 un tableau du résultat. On remarquera que la forme rectangulaire des alvéoles et plots permet d'encastrer les plots dans leurs logements suivant deux positions symétriques et qu'il est ainsi possible, dans les rangées des levées, de signaler la carte gagnante par son insertion à l'envers dans l'alvéole correspondante comme on l'a représenté sur la levée 1 par la positioniinversée du roi de trèfle, le dessin représentant la situation après la sixième levée d'une donne qu'on peut reconstituer en ramenant les plots des levées dans les rainures 29 à 32. Pour bien faire compren- dre cette possibilité, on a indiqué au dessin dans chaque emplacement vide de ces rainures, en 11, 121 13Y 141 15 ou 16, celle des six levées comprenant la carte manquante qui correspond à l'emplacement vide, de sorte que le plot corres- - pondant se trouve dans la rangée de la levée ainsi indiquée et dans la colonne correspondant à la main considérée. Ainsi, par exemple, la case vide l de la rainure 29 (main d'Ouest) contenait initialement le plot encastré dans l'alvéole appartenant à la rangée 1 et à la colonne 0, c'est-à-dire dans l'exemple représenté au 4 de trèfle. On voit donc que non seulement le dispositif de l'invention permet de représenter le déroulement d'un Jeu faisant suite à une donne quelconque mais encore qu'il est facile de revenir en arrière en annulant les dernières levées et en replaçant les plots correspondants dans les rainures des mains 29 à 32. La planchette peut être facilement transportée en laissant les plots dans une situation quelconque car il suffit d'associer à cette planchette un couvercle pouvant se fixer par tous moyens appropriés, notamment par une sangle extérieure, de telle façon que la face interne de ce couvercle s'applique sur les façades des plots en retenant ceux-ci dans les cavités o ils ont été encastrés. On comprendra que l'exemple d'exécution décrit ci-dessus en référence au dessin annexé n'a aucun caractère limitatif et qu'on pourrait envisager diverses modifications ou adjonctions sans s'écarter du cadre de l'invention définie par les revendications annexées. Au dessin, on a indiqué en j deux alvéoles supplémentaires pouvant recevoir deux plots de joker portant en façade l'indication J.J. Dans l'exemple représenté au dessin, on a placé ces deux plots aux emplacements du valet des rangées 24 et 25 pour montrer la position d'un plot dans les rainures 24 à 27. R E V E I D I C A 0 I ( N S. 16 Dispositif pour simuler une donne de bridge et les levées à effectuer, composé d'une planchette destinée à recevoir des chevilles ou plots portant des figurines qui représentent les cartes, caractérisé par le fait que les plots sont de forme prismatique et destinés à s'encastrer partiellement dans des cevitês correspondantes de la planchette et que celle-ci présente trois séries de cavités, L'une pour recevoir lse 52 plots classés par couleurs en position de rangement, une autre pour recevoir ces plots en quabre rangées réparties sur la périphérie d'une aire de jeu pratlquement carrée de faon a représntere les quatre jeuxc d'une donne quelconque et esfin une troisiè- me disposée à l'intérieur du carré ci-dessus et comprenant treize rangées de quatre cavités pour représenter les treize levées au fur et à mesure de leur accomplissement. 2. Dispositif selon la revendication 1, dans lequel la série des cavités de rangement coprend quatre rainures permettant chacune d'y loger côte a cote ls treize plots représentant les cartes d'une mEre couleur, 5. Dispositif selon la revendication 1, dans lequel la série des cavités representant les mains des quatre joueurs comprend pour chaque main une ra'.ure permettant d'y loger côte à côte les treize plots prspésentant les cartes d'un joueur. 4. Dispositif selon la revendication 3, dans lequel chaque rainure de main présente une longueur supérieure à treize lois la largeur d'un plot pour permettre de loger en outre dans la rainure trois plots sans figurine constituant des séparateurs disposes entre les quatre couleurs. 5. Dispositif selon la revendication 1, dans lequel la série de cavités représentant les levées comprend treize rangées de quatre cavités en colonnes correspondant aux quatre mains pour recevoir dans l'ordre les plots corres- pondant aux treize levées successives, chaque plot étant placé dans la *. olonne correspondant à la main d'o provient le plot considéré, 6. Dispositiú selon la revendication 5, dans lequel les cavités des levées sont réparties en deux groupes de quatre colonnes, placés c8te à c8te, chaque groupe pouvant contenir les rangées de six ou sept levées. 7. Dispositif selon l'une quelconque des revendica- tions précédentes, dans lequel les plots et les cavités qui les reçoivent présentent des faces en regard maintenues en contact par aimantation. 8. Dispositif selon l'une quelconque des revendica- tions précédentes comprenant un couvercle qui peut s'attacher à la planchette en constituant avec elle un emballage retenant les plots dans leurs positions de range- ment ou dans les positions correspondant à une situation quelconque.