FR 2051703 A1 19710409 FR 7025854 A 19700710 70 2585k 1 2051703 la présente invention concerne généralement et a essentiel— lement pour objet un dispositif formant jeu de hasard ou analogue destiné à être joué par deux participants et basé sur le principe ou l'idée fondamentale des jeux sur terrain ou sur l'eau entre 5 deux équipes ou partis , tels que, le jeu de football ou de ballon au pied, le jeu de hockey, le jeu de basket-ball ou de balle au panier, le jeu de rugby et le water-polo, ainsi que les diverses applications et utilisations résultant de sa mise en oeuvre; On connaît déjà des jeux d'adresse qui sont également basés 10 sur le principe ou l'idée fondamentale des jeux sur terrain et dans .lesquels une petite balle peut être mue et arrêtée à l'aide de figurines mobiles (petites poupées). Le jeu conforme à l'invention se différencie cependant de tels jeux connus effectivement par le fait qu'il est exécuté à la façon d'un jeu sur tablette, 15 plateau, plaque, panneau, planche ou analogue (semblable par exemple à un damier ou échiquier) à jouer d'une manière simple, dans lequel,outre un élément aléatoire déterminant la chance, l'intelligence ou le discernement de jeu des participants est d'une importance décisive pour l'issue finale. 20 Conformément à l'invention, le jeu de hasard, à jouer par deux participants, est caractérisé en ce que, sur un champ ou domaine de jeu imprimé sur une planche ou sur du papier ou sur un autre fond ou support quelconque,est maïqué uncertain mritarB égal pour les deux participants, de positions à occuper, lesquelles positions 25 sont subdivisées,de la même manière pour les deux participants au moyen de lignes de jonction mutuelle ou de liaison réciproque ou par une forme ou couleur ou teinte différente, en dépositions à fonction soit d'attaque, soit de défense, soit simultanément d'attaque et de défense, celles-ci et celles-là étant conçues de 30 telle manière que la disposition entière des positions pour l'un des participants représente l'image symétrique ou comme reflétée par un miroir de la disposition entière ou d'ensemble des positions pour l'autre participant, les positions étant arrangées de telle façon que celles-ci peuvent être occupées alternativement • 35 selon un ordre de succession quelconque ou arbitraire au cours du jeu par les deux participants avec une valeur chiffrée à déterminer au moyen du lancement d'un dé ou au moyen d'une action similaire 70 25854 2 2051703 avec un autre moyen quelconque destiné à la détermination de la chance, laquelle valeur chiffrée est comptée, pour le calcul ou l'évaluation de l'issue finale du jeu, soit positivement ou négativement selon que la position occupée possède une fonction 5 offensive c'est-à-dire d'attaque ou défensive c'est-à-dire de défense. Par alternance ou permutation du nombre de positions marquées sur le champ ou domaine de jeu et de la répartition réciproque de celles-ci en des positions à fonction offensive ou d'attaque, 10 défensive ou de défense ou bien simultanément offensives et défensives c'est-à-dire d'attaque et de défense, ainsi que par alternance ou permutation du nombre des valeurs chiffrées par lesquelles les positions peuvent être occupées, une grande diversité ou variété des modes de réalisation du jeu conforme à l'invention est 15 possible. C'est ainsi que le jeu peut être réalisé par exemple avec des champs de jeu sur lesquels six, sept, neuf, onze, douze ou quinze positions sont marquées pour les deux participants ou joueurs selon des agencements qui forment une reproduction ou reconstitution de jeu^sur terrain ou de jeux dans ou sur l'eau 20 connus. Le nombre des valeurs chiffrées, par ou avec lesquelles les positions sur le champ de jeu peuvent être occupées, peut varier par exemple entré 3 et 10, auquel cas l'emploi des valeurs chiffrées 1 à 6 inclus, telles que celles-ci existent sur un dé, est habi-25 tuellement préféré. Pour la détermination de la valeur chiffrée attribuée, d'autres moyens, tels que des toupies carrées, quadrangulaires ou' tétragonales, hexagonales ou octogonales ou des cartes à jouer, peuvent être utilisés. 30 Dans une forme d'exécution préférée du jeu conforme à l'in vention, qui est basé sur le jeu de football ou de ballon au pied si populaire, le nombre des positions à occuper, marquées sur le champ de jeu pour les deux participants ou joueurs, s'élève à onze, lesquelles sont subdivisées en quatre positions à fonction 35 offensive ou d'attaque, cinq positions à fonction défensive et deux positions à fonction simultanément offensive ou d'attaque et défensive, auquel cas l'une des positions à fonction défensive 70 25854 3 20517Û3 est celle du gardien de but et où l'arrangement des positions restantes se présente de telle façon qu^>our chaque parti ou joueur sont formées deux ailes d'attaque composées respectivement de deux des positions à fonction offensive plus l'une des positions 5 à fonction simultanément offensive et défensive, ainsi que deux' blocs de défense pour chaque parti ou joueur se composant respectivement de deux des positions à fonction défensive plus l'une des positions à fonction simultanément offensive et défensive plus la position du gardien de but. 10 Dans des modes de réalisation du jeu, qui comportent un champ-de jeu imprimé sur une planche ou sur un autre fond ou support, les positions sont aménagées ou installées sur celui-ci de préférence de telle façon que la valeur chiffrée obtenue puisse être indiquée par un chiffre déterminé au moyen du dépôt de jetons 15 de jeu. Dans des modes d'exécution plus simples du jeu, lesquels comprennent un champ de jeu imprimé sur une feuille de papier, les positions sont installées ou aménagées sur celle-ci de teille manière que les valeurs chiffrées obtenues puissent être inscrites 20 à la main. De tels modes de réalisation imprimés sur des feuilles de papier sont mises de préférence dans le commerce sous forme de blocs en feuilles arrachables, détachables ou analogues. Comme, dans le jeu conforme à l'invention, l'issue finale dépend d'une part des valeurs qui sont indiquées par les moyens 25 destinés à déterminer les chances pour l'occupation des positions sur le champ de jeu, mais dépend d"rautre part de l'intelligence ou du discernement de jeu du participant ou joueur, le jeu offre des possibilités d'application très attrayantes ou séduisantes, non seulement comme jeu d'intérieur pour la salle de séjour mais 30 également comme exercice ou entraînement plus sérieux en tant que jeu de société ou comme jeu de "casino", auquel cas on peut miser ou parier sur l'issue finale. L'invention sera mieux comprise et d'autres buts, caractéristiques, détails et avantages de celle-ci apparaîtront plus • 35 clairement à la lecture de la description explicative qui va suivre, en se reportant au dessin schématique annexé donné uniquement à titre d'exemple illustrant un mode de réalisation de 1'.invention 70 25854 4 2051703 10 et dans lequel la figure unique représente un champ de jeu correspondant à la forme d'exécution préférée précitée de l'invention, les dimensions de ce champ de jeu sont choisies de telle façon qu'une reproduction à petite échelle ou en modèle réduit d'un terrain de football réel ou véritable est obtenue (ou en résulte). les onze positions pour le premier parti ou joueur sont marquées, repérées ou indiquées sous forme de simples cercles tandis que les onze positions du deuxième parti ou joueur sont indiquées sous forme de deux cercles concentriques. Parmi ces onze positions, on a désigné, par souci de clarté, les quatre positions à fonction offensive par le repère "A", les cinq positions à fonction défensive par le repère "B" et par "B"' pour le gardien de but et les deux positions à fonction aussi bien offensive que défensive par la lettre de référence "C". Les ^5 deux ailes d'attaque, indiquées par cies lignes de liaison tracées en traits pleins continus entre les positions, sont donc constituées par les positions A + A + C; les deux blocs de défense, indiqués par des lignes de jonction discontinues ou en traits interrompus entre les positions, sont constitués par les positions 20 C + B + B + B*. Le jeu est alors joué par les deux participants ou joueurs de telle manière qu'après qu'on ait déterminé par tirage au sort ou d'une autre façon, lequel des participants ou joueurs est le premier à jouer, celui-ci détermine, à l'aide de l'objet destiné à la détermination" de la chance, avec quelle 25 valeur chiffrée il peut occuper l'une de ses positions. C'est ensuite au tour de l'autre participant ou joueur d'occuper également l'une de ses positions, puis c'est de nouveau au tour du premier participant ou joueur d'occuper une autre de ses positions. Ces actions scâenb répétées jusqu'à ce que toutes les positions 3® sur le champ de jeu sont occupées par des valeurs chiffrées, après quoi l'issue finale est constatée ou déterminée. Pour le calcul ou l'évaluation de l'issue finale, on additionne les valeurs chiffrées obtenues pour chaque aile d'attaque aux positions correspondantes et le chiffre ainsi obtenu est diminué du chiffre 35 obtenu par l'addition des valeurs chiffrées aux positions du bloc de défense de l'adversaire opposé à l'aile d'attaque concernée. Pour une différence positive de J_, un "but" est attribué à l'aile 70 25854 5 2051703 10 15 20 25 30 d'attaque concernée et pour une différence positive de 2, deux "buts" sont attribués à ladite aile et ainsi de suite. Au cas où la différence possède une valeur négative, aucun "but" n'est attribué, le nombre total des "buts" ainsi attribués aux deux participants ou joueurs est déterminant pour l'issue finale. Pour illustrer ou expliquer le calcul appliqué de l'issue finale, le résultat de jeu suivant est donné : Valeurs chiffrées obtenues : Aile d'attaque gauche Aile d'attaque droite Bloc de défense gauche Bloc de défense droit Nombre de buts : Aile d'attaque gauche -Bloc de défense droit de 1'adversaire Aile d'attaque droite -Bloc de défense gauche de l'adversaire Issue finale : Joueur 1 5+4+6 - 15 3+6+5 = 14 2+5+6 = 17 2+1+5+4 12 Joueur 2 3+4+6 = 13 3+2+4 - 19 1+2+6+5 = 14 1+3+4+5 = 13 15 - 13 14 - 14 ='0 13 - 12 = 1 9 - 17 = 0 Bien entendu, 1'-invention n'est nullement limitée au mode de réalisation décrit et représenté qui n'a été donné qu'à titre d'exemple. En particulier, elle comprend tous les moyens constituant des équivalents techniques des moyens décrits, ainsi que leurs combinaisons, si celles-ci sont exécutées selon l'esprit de l'invention. 70 25854 6 2051703 REVENDICATIONS 1 - Dispositif formant jeu de hasard à jouer par deux participants, caractérisé en ce que sur un champ de jeu imprimé sur une planche ou sur un papier ou sur un autre fond ou support est -marqué un certain, nombre, égal pour les deux joueurs, de positions à 5 occuper, lesquelles positions sont subdivisées, de la même manière pour les deux joueurs, au moyen de lignes de liaison réciproque • ou de jonction mutuelle ou par une forme ou couleur ou teinte différente, en des positions à fonction soit offensive ou d'attaque, soit défensive, soit simultanément offensive et défensive, celles-ci 10 ©"fc celles-là étant agencées de telle façon que la disposition d'ensemble des positions pour l'un des joueurs forme l'image symétrique de miroir- de la disposition d'ensemble des positions pour l'autre joueur, lesdites positions étant arrangées de telle manière que celles-ci peuvent être occupées alternativement selon •] ej un ordre de succession quelconque ou arbitraire au cours de l'évolution du jeu par"les deux joueurs au moyen d'une valeur chiffrée qui est déterminée au moyen du jet ou lancement d'un dé ou au moyen d'une action similaire avec un objet quelconque destiné à la détermination de la chance, ladite valeur chiffrée 20 étant comptée, pour l'évaluation de l'issue finale du jeu, positivement ou négativement selon que la position occupée possède une fonction d'attaque ou de défense. 2. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce lue le nombre des positions à occuper, marqué sur le champ de 25 jeu pour les deux joueurs, s'élève à onze, lesquelles sont subdivisées en quatre positions à fonction offensive , cinq positions à fonction défensive et deux positions à fonction simultanément offensive et défensive, auquel cas l'une des positions à fonction défensive est celle du. gardien de but et l'arrangement •jq des positions restantes étant tel que pour chaque parti ou joueur sont formées deux ailes.d'attaque se composant respectivement de deux des positions à fonction offensive plus l'une des positions à fonction simultanément offensive et défensive, ainsi que deux blocs de défense pour chaque parti ou joueur se composant respectivement de deux des positions à fonction défensive plus l'une 70 25854- 7 2051703 des positions à fonction simultanément offensive et défensive plus la position du gardien de but. 3. Dispositif selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que le champ de jeu précité est imprimé sur une planche ou sur 5 un autre fond ou support, auquel cas les positions à. occuper sont installées ou aménagées de telle manière que des jetons de jeu, indiquant la valeur chiffrée obtenue, peuvent être déposés sur ledit champ de jeu. 4. Dispositif selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en 10 ce que le champ de jeu précité est imprimé sur une feuille de . papier, auquel cas les positions précitées à occuper sont agencées de telle manière que les valeurs chiffrées obtenues peuvent y être inscrites à la main. I