Brevet FR3160258A1 — publié le 20250919

L’invention concerne un procédé d’interaction avec au moins deux images tridimensionnelles précalculées (I1, I2) représentant en perspective une vue d’une maquette numérique tridimensionnelle (M), ledit procédé comprenant au moins une étape de modélisation (100) et une étape de rendu (101) au cours de laquelle lesdites au moins deux images tridimensionnelles (I1, I2) de la maquette sont calculées ; une étape d’identification (102) au cours de laquelle un programmeur positionne au moins un point (P1, P2) sur la première image tridimensionnelle (I1) de la maquette ; une étape de détermination (103) des coordonnées bidimensionnelles (x 12 , y 12 ; x 22, y 22 ) du au moins un point (P1, P2) sur la deuxième image tridimensionnelle (I2) et une étape de visualisation (104) au cours de laquelle au moins un marqueur interactif (Mi1, Mi2) est superposé sur la deuxième image tridimensionnelle (I2) à l’emplacement des coordonnées bidimensionnelles (x 12 , y 12 ; x 22, y 22 ) de chaque point (P1, P2) calculées. Figure pour l’abrégé : Figure 1 Procédé d’interaction avec une image tridimensionnelle DOMAINE TECHNIQUE DE L’INVENTION La présente invention concerne le domaine de la synthèse d’images tridimensionnelles précalculées représentant en perspective une vue d’une maquette numérique tridimensionnelle. De façon plus spécifique, l’invention concerne un procédé d’interaction avec une telle image tridimensionnelle permettant à l’utilisateur d’interagir avec un élément d’intérêt de la maquette numérique tridimensionnelle. La présente invention concerne également un procédé de synthèse de telles images tridimensionnelles permettant de mettre en évidence un élément d’intérêt directement dans une image tridimensionnelle précalculée. ETAT DE LA TECHNIQUE Les procédés de synthèse d’images tridimensionnelles sont couramment mis en œuvre dans le domaine du cinéma, du jeu-vidéo, ou encore, dans le domaine du bâtiment, notamment pour la présentation de biens immobiliers vendus en état futur d’achèvement. Quelle que soit l’application visée, les procédés de synthèse d’images tridimensionnelles comprennent classiquement deux étapes. La première étape est une étape de modélisation d’une maquette numérique d’un objet physique, existant ou à réaliser, dans un repère tridimensionnel, à partir d’un ensemble de données géométriques et de caractéristiques graphiques liées à cet objet. Cette étape est réalisée à l’aide d’un logiciel de modélisation 3D, ou de modélisation de données de bâtiment (également connu sous la terminologie anglophone « Building Information Modeling », ou encore sous l’abréviation « BIM »). La seconde étape est une étape de rendu consistant à transformer la maquette tridimensionnelle définie dans un repère tridimensionnel en une image représentant un plan d’observation de cette maquette selon la position d’une caméra virtuelle, également désignée sous le terme « observateur ». L’image ainsi définie est désignée « image tridimensionnelle » pour indiquer qu’elle représente une vue en perspective de la maquette tridimensionnelle. Toutefois, il s’agit bien d’une image, qui est donc définie dans un repère bidimensionnel. Au cours de l’étape de rendu, une position d’observateur est définie dans le repère tridimensionnel grâce à une caméra virtuelle. Une image tridimensionnelle est alors calculée par projection de la maquette dans le plan d’observation défini par des paramètres relatifs à la position de l’observateur (la caméra virtuelle) dans le repère tridimensionnel. Il est connu de nombreux logiciels pour cela qui sont habituellement appelés moteurs de rendu. Bien entendu, dans le cas où une pluralité d’images tridimensionnelles doit être calculée, chacune d’entre elles est calculée selon une position différente de l’observateur dans le repère tridimensionnel. Ces différentes positions de l’observateur sont définies selon une séquence prédéfinie. Dans le domaine du bâtiment, il est important de visualiser des images tridimensionnelles de bonne qualité et de permettre à l’utilisateur de visualiser le bâtiment selon différents points de vue. Pour cela, une séquence d’images tridimensionnelles d’un même étage selon différents points de vue est classiquement précalculée. Il est alors intéressant de permettre à l’utilisateur d’interagir avec les images tridimensionnelles. Par exemple, il peut être intéressant de permettre à l’utilisateur d’interagir avec des éléments d’intérêt représentés sur les images tridimensionnelles. Ces éléments d’intérêts peuvent être typiquement des appartements en vente ou en location, ou encore des parties communes. L’interaction peut permettre à l’utilisateur d’obtenir des informations sur les éléments d’intérêt représentés. Aux fins d’interaction avec les éléments d’intérêts, il est possible de définir manuellement des zones interactives sur chacune des images tridimensionnelles et de superposer ces zones interactives sur les images tridimensionnelles lors de la visualisation. Un tel procédé est particulièrement long car il nécessite la définition par un infographiste des zones sur chacune des images tridimensionnelles. Il est également connu un procédé d’interaction tel que décrit dans la demande de brevet FR 2 971 076. Selon ce procédé d’interaction, l’étape de modélisation comprend la création de zones sous la forme de polygones représentant un élément d’intérêt de la maquette directement à partir de la maquette grâce à la sélection de points préexistants de ladite maquette. Par la suite, lors de la visualisation d’une image tridimensionnelle, une représentation bidimensionnelle de chaque zone est calculée en temps réel par projection géométrique dans le plan d’observation de l’image tridimensionnelle. Cette représentation bidimensionnelle est alors affichée par superposition à l’image tridimensionnelle pour permettre à l’utilisateur d’interagir. Le procédé d’interaction tel que décrit dans la demande de brevet FR 2 971 076 présente plusieurs inconvénients que la présente invention se propose de résoudre : - l’étape de modélisation de la maquette implique la création d’une zone par sélection de plusieurs points directement à partir de la maquette. Cette étape accroit le temps de modélisation pour le programmeur ; - la modification de la zone nécessite d’accéder à nouveau au logiciel de modélisation 3D, et de modifier le polygone dans le repère tridimensionnel. Cela impose de nombreuses ressources matérielles puisqu’il est nécessaire de stocker les nouvelles données liées au polygone modifié ; - la zone d’interactivité doit être calculée en temps réel, ce qui implique davantage de ressources matérielles ; - il est nécessaire de conserver en permanence un lien entre le modèle 3D et le terminal de l’utilisateur pour permettre de récupérer les paramètres de calcul en temps réel ; - lors de la visualisation, la zone d’interactivité est calculée en temps réel par projection. Ce calcul par projection peut entrainer des temps de chargement long et diminuer le sentiment de temps réel pour l’utilisateur ; - la superposition des zones d’interactivité occulte en partie, ou en totalité, les éléments d’intérêt visés, ce qui peut nuire à l’objectif initial de synthèse d’images tridimensionnelles précalculées de haute qualité ; - la superposition ne prend pas en compte les caractéristiques tridimensionnelles de la maquette et les zones d’interactivité s’affichent donc toujours au premier plan par rapport à l’observateur, même si les éléments d’intérêts visés sont partiellement ou complétement occultés dans l’image tridimensionnelle en fonction du point de vue de l’observateur. La présente invention s’inscrit dans ce contexte. Selon un premier aspect , l’invention concerne un procédé d’interaction avec au moins deux images tridimensionnelles précalculées représentant en perspective une vue d’une maquette numérique tridimensionnelle d’un objet physique, tel qu’un bâtiment. Le procédé selon le premier aspect comprend au moins les étapes suivantes : une étape de modélisation au cours de laquelle la maquette numérique tridimensionnelle est modélisée dans un repère tridimensionnel ; une étape de rendu au cours de laquelle au moins deux images tridimensionnelles de la maquette sont calculées, chacune par projection de la maquette numérique tridimensionnelle dans un plan d’observation distinct défini par des paramètres relatifs à une position d’un observateur dans le repère tridimensionnel ; une étape d’identification au cours de laquelle un programmeur positionne au moins un point de coordonnées bidimensionnelles sur la première image tridimensionnelle de la maquette afin d’identifier au moins un élément d’intérêt de la maquette représentée sur ladite première image tridimensionnelle de la maquette, et un identifiant dudit élément d’intérêt est associé à chaque point ; une étape de détermination des coordonnées bidimensionnelles de chaque point dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle de la maquette au cours de laquelle : les paramètres utilisés pour calculer la première et la deuxième image tridimensionnelle de la maquette sont obtenus ; les coordonnées tridimensionnelles de chaque point sont calculées par projection inverse en utilisant les paramètres utilisés pour calculer la première image tridimensionnelle de la maquette ; et les coordonnées bidimensionnelles de chaque point dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle de la maquette sont calculées à partir des coordonnées tridimensionnelles par projection en utilisant les paramètres utilisés pour calculer la deuxième image tridimensionnelle de la maquette ; et une étape de visualisation au cours de laquelle, lorsque la deuxième image tridimensionnelle de la maquette est affichée, au moins un marqueur interactif est superposé sur la deuxième image tridimensionnelle à l’emplacement des coordonnées bidimensionnelles de chaque point ainsi calculées. Ce mode de réalisation permet de réduire significativement le temps de modélisation pour un programmeur. En effet, seule la maquette numérique tridimensionnelle est modélisée. Ce mode de réalisation permet de réduire le nombre de ressources matérielles nécessaire à l’exécution du procédé. Ce mode de réalisation permet d’améliorer l’interactivité avec une image tridimensionnelle représentant en perspective une vue d’une maquette numérique d’un objet physique. Ce mode de réalisation permet d’éviter l’occultation partielle ou totale des éléments d’intérêt. En effet, seulement un point identifiant un élément d’intérêt est superposé à l’image tridimensionnelle. Ce mode de réalisation permet de simplifier la modification de l’interactivité liée à une image tridimensionnelle. En effet, il est possible de modifier facilement l’emplacement du point sans utiliser de nouveau le logiciel de modélisation. Ce mode de réalisation permet également de s’affranchir du stockage de la maquette numérique tout au long du procédé. Selon un mode de réalisation, au cours de l’étape de détermination des coordonnées tridimensionnelles de chaque point, une des coordonnées tridimensionnelles est définie par le programmeur. Ce mode de réalisation permet la création d’un effet de profondeur et d’améliorer l’expérience utilisateur. Selon un mode de réalisation, l’étape de détermination des coordonnées bidimensionnelles de chaque point dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle de la maquette est exécutée préalablement sur un dispositif du programmeur. Ce mode de réalisation permet d’optimiser les ressources matérielles requises pour un utilisateur ou un programmeur. Selon un mode de réalisation, l’étape de détermination des coordonnées bidimensionnelles de chaque point dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle de la maquette est en temps réel sur un dispositif d’un utilisateur. Selon un mode de réalisation, au cours de l’étape d’identification, le programmeur positionne au moins deux points de coordonnées bidimensionnelles sur la première image tridimensionnelle de la maquette afin d’identifier au moins deux éléments d’intérêt de la maquette représentée sur ladite première image tridimensionnelle de la maquette ; et au cours de l’étape de visualisation, lorsque la deuxième image tridimensionnelle de la maquette est affichée, les au moins deux marqueurs interactifs sont affichés par superposition selon un ordre d’affichage en fonction des coordonnées bidimensionnelles des points dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle de la maquette. Selon un mode de réalisation préférentiel, les marqueurs sont affichés selon un ordre décroissant de la seconde composante des coordonnées bidimensionnelles des au moins deux points dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle de la maquette. Ces modes de réalisation permettent de garantir un affichage optimal de chaque marqueur interactif. Ces modes de réalisation permettent également de créer un effet de profondeur à l’affichage des marqueurs interactifs. Selon un mode de réalisation, lorsque au moins deux marqueurs interactifs sont superposés au cours de l’étape de visualisation, l’interactivité liée à la zone de superposition entre deux marqueurs superposés est associée à un des deux marqueurs interactifs en fonction des coordonnées bidimensionnelles des points dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle de la maquette. Selon un mode de réalisation préférentiel, l’interactivité liée à la zone de superposition entre deux marqueurs superposés est associée à un des deux marqueurs interactifs selon un ordre croissant de la seconde composante des coordonnées bidimensionnelles des points dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle de la maquette. Ces modes de réalisation permettent d’éviter tout chevauchement qui nuirait à la visualisation des marqueurs interactifs. Ces modes de réalisation permettent d’améliorer l’interactivité de la zone de superposition lorsqu’au moins deux marqueurs interactifs sont superposés. Ces modes de réalisation permettent également d’améliorer l’expérience utilisateur. Selon un mode de réalisation, au cours de l’étape de modélisation, au moins une zone identifiant un élément d’intérêt de la maquette est définie par le programmeur dans le repère tridimensionnel, et un identifiant dudit élément d’intérêt est associé à chaque zone; et au cours de l’étape de rendu, au moins deux images tridimensionnelles de chaque zone sont calculées, chacune par projection de chaque zone en utilisant les paramètres utilisés pour calculer les images tridimensionnelles de la maquette ; chaque zone étant représentée par une couleur distincte sur les images tridimensionnelles de chaque zone. Selon un mode de réalisation, au cours de l’étape de visualisation, un marqueur interactif positionné à l’emplacement des coordonnées bidimensionnelles du point calculé à l’étape de détermination n’est pas affiché si la surface d’une zone correspondante représentée sur la deuxième image tridimensionnelle des zones est inférieure à un seuil prédéterminé. Ce mode de réalisation permet d’éviter l’affichage d’un marqueur interactif lié à un élément d’intérêt qui ne serait pas, ou peu, visible sur l’image tridimensionnelle affichée. Selon un deuxième aspect , l’invention concerne un procédé d’interaction avec au moins une image tridimensionnelle précalculée représentant en perspective une vue d’une maquette numérique tridimensionnelle d’un objet physique, tel qu’un bâtiment. Le procédé selon le deuxième aspect comprend au moins les étapes suivantes : - une étape de modélisation au cours de laquelle la maquette numérique tridimensionnelle est modélisée dans un repère tridimensionnel ; au moins un point est positionné par le programmeur dans le repère tridimensionnel de la maquette afin d’identifier au moins un élément d’intérêt de la maquette, et un identifiant dudit élément d’intérêt est associé à chaque point ainsi positionné ; - une étape de rendu au cours de laquelle au moins une image tridimensionnelle de la maquette est calculée par projection de la maquette numérique tridimensionnelle dans un plan d’observation défini par des paramètres relatifs à une position d’un observateur dans le repère tridimensionnel, et les coordonnées bidimensionnelles de chaque point positionné par le programmeur, sont calculées dans le plan d’observation de chaque image tridimensionnelle de la maquette par projection en utilisant les paramètres utilisés pour calculer chaque image tridimensionnelle de la maquette ; - une étape de visualisation au cours de laquelle, lorsqu’une image tridimensionnelle de la maquette est affichée, au moins un marqueur interactif est superposé à l’emplacement des coordonnées bidimensionnelle de chaque point ainsi calculées. Ce mode de réalisation permet de réduire significativement le temps de modélisation par un programmeur. En effet, un seul point est positionné par le programmeur pour chaque élément d’intérêt à identifier. Ce mode de réalisation permet d’identifier avec précision l’élément d’intérêt souhaité, tout en empêchant son occultation partielle, ou total. Ce mode de réalisation permet de réduire le nombre de ressources matérielles nécessaire à l’exécution du procédé. Selon un mode de réalisation du deuxième aspect, au cours de l’étape de modélisation, le programmeur positionne au moins deux points de coordonnées tridimensionnelles sur l’image tridimensionnelle de la maquette afin d’identifier au moins deux éléments d’intérêt de la maquette représentée sur ladite image tridimensionnelle de la maquette ; et au cours de l’étape de visualisation, lorsque l’image tridimensionnelle de la maquette est affichée, les au moins deux marqueurs interactifs sont affichés par superposition selon un ordre d’affichage en fonction des coordonnées bidimensionnelles des points dans le plan d’observation de l’image tridimensionnelle de la maquette. Selon un mode de réalisation préférentiel du deuxième aspect, les marqueurs sont affichés selon un ordre décroissant de la seconde composante des coordonnées bidimensionnelles des au moins deux points dans le plan d’observation de l’image tridimensionnelle de la maquette. Selon un mode de réalisation, lorsque au moins deux marqueurs interactifs sont superposés au cours de l’étape de visualisation, l’interactivité liée à la zone de superposition entre deux marqueurs superposés est associée à un des deux marqueurs interactifs en fonction des coordonnées bidimensionnelles des points dans le plan d’observation de l’image tridimensionnelle de la maquette. Selon un mode de réalisation préférentiel du deuxième aspect, l’interactivité liée à la zone de superposition entre deux marqueurs superposés est associée à un des deux marqueurs interactifs selon un ordre croissant de la seconde composante des coordonnées bidimensionnelles des points dans le plan d’observation de l’image tridimensionnelle de la maquette. Selon un troisième aspect , l’invention concerne un procédé de synthèse d’images tridimensionnelles précalculées représentant en perspective une vue d’une maquette numérique tridimensionnelle d’un objet physique, tel qu’un bâtiment. Le procédé selon le troisième aspect comprend au moins les étapes suivantes : - une étape de modélisation au cours de laquelle la maquette numérique tridimensionnelle est modélisée dans un repère tridimensionnel ; au moins une zone identifiant un élément d’intérêt de la maquette est définie par un programmeur dans le repère tridimensionnel, et un identifiant de l’élément d’intérêt est associé à chaque zone ; - une étape de rendu au cours de laquelle au moins une image tridimensionnelle de la maquette est calculée par projection de ladite maquette numérique tridimensionnelle dans un plan d’observation défini par des paramètres relatifs à une position d’un observateur dans le repère tridimensionnel ; et au moins une image tridimensionnelle de ladite au moins une zone est calculée par projection de chaque zone en utilisant les paramètres utilisés pour calculer ladite image tridimensionnelle de la maquette ; dans lequel chaque zone est représentée sur l’image tridimensionnelle de ladite au moins une zone par une couleur distincte, par exemple un niveau de gris. Selon un mode de réalisation, le procédé selon le troisième aspect comprend également : - une étape d’identification au cours de laquelle au moins un point identifiant un élément d’intérêt de la maquette est calculé à partir de chaque image tridimensionnelle de ladite au moins une zone, ledit au moins un point étant le barycentre de ladite au moins une zone représentée sur chaque image tridimensionnelle, préférentiellement le barycentre des sommets de ladite au moins une zone. - une étape de visualisation au cours de laquelle, lorsque chaque image tridimensionnelle de la maquette est affichée, au moins un marqueur interactif est superposé sur chaque image tridimensionnelle à l’emplacement de chaque barycentre ainsi calculé. Ces modes de réalisation permettent d’améliorer la visualisation d’un élément d’intérêt sur une image tridimensionnelle. Ces modes de réalisation permettent d’automatiser le calcul du point identifiant un élément d’intérêt et de réduire le temps d’exécution de l’étape d’identification. Selon un mode de réalisation, le procédé selon le troisième aspect comprend également une étape de création d’au moins une image tridimensionnelle intermédiaire correspondant à la superposition de l’image tridimensionnelle de la maquette avec l’image tridimensionnelle de ladite au moins une zone. Selon un mode de réalisation, le procédé selon le troisième aspect comprend une étape de modification au cours de laquelle l’image tridimensionnelle de ladite au moins une zone est modifiée à l’aide d’un logiciel de composition numérique avant d’être superposée avec l’image tridimensionnelle de la maquette. Par exemple, cette étape de modification permet de convertir un niveau de gris d’une zone en une couleur grâce à un logiciel de composition numérique. Selon un mode de réalisation, le procédé selon le troisième aspect comprend également une étape de visualisation de l’image tridimensionnelle intermédiaire. Ces modes de réalisation permettent d’améliorer la visualisation et l’interactivité de l’élément d’intérêt. Ces modes de réalisation permettent également d’appliquer un effet graphique ou une texture sur une zone sans avoir à recalculer l’image tridimensionnelle de la maquette. Ainsi, si le programmeur souhaite modifier l’effet graphique d’une des zones, il peut appliquer un effet graphique à la zone identifiée sur l’image tridimensionnelle des zones à l’aide des identifiants, puis superposer cette image tridimensionnelle des zones modifiée avec l’image tridimensionnelle de la maquette. Selon un mode de réalisation du procédé selon le troisième aspect , au cours de l’étape de modélisation, au moins deux zones identifiant chacune un élément d’intérêt de la maquette sont définies par le programmeur dans le repère tridimensionnel, et un identifiant de chaque élément d’intérêt est associé à chaque zone ; et au cours de l’étape de visualisation, lorsque l’image tridimensionnelle de la maquette est affichée, les au moins deux marqueurs interactifs sont affichés par superposition selon un ordre d’affichage en fonction des coordonnées bidimensionnelles des barycentres ainsi calculés. Selon un mode de réalisation préférentiel du troisième aspect, les marqueurs sont affichés selon un ordre décroissant de la seconde composante des coordonnées bidimensionnelles des barycentres ainsi calculés. Selon un mode de réalisation du troisième aspect, lorsque au moins deux marqueurs interactifs sont superposés au cours de l’étape de visualisation, l’interactivité liée à la zone de superposition entre deux marqueurs superposés est associée à un des deux marqueurs interactifs en fonction des coordonnées bidimensionnelles des barycentres ainsi calculés. Selon un mode de réalisation préférentiel du troisième aspect, l’interactivité liée à la zone de superposition entre deux marqueurs superposés est associée à un des deux marqueurs interactifs selon un ordre croissant de la seconde composante des coordonnées bidimensionnelles des points dans le plan d’observation de l’image tridimensionnelle de la maquette. Selon un mode de réalisation du troisième aspect, au cours de l’étape de visualisation, un marqueur interactif positionné sur le barycentre calculé à l’étape d’identification n’est pas affiché si la surface d’une zone correspondante représentée sur l’image tridimensionnelle des zones est inférieure à un seuil prédéterminé. Selon un quatrième aspect , l’invention concerne un système apte à mettre en œuvre le procédé selon des modes de réalisation de l’un des quelconques aspects de l’invention. BREVE DESCRIPTION DES FIGURES D’autres caractéristiques et avantages de l’invention apparaitront à la lecture de la présente description détaillée qui suit, à titre d’exemple non limitatif, et des figures annexées parmi lesquelles : - FIG. 1 représente un diagramme fonctionnel du procédé selon un mode de réalisation du premier aspect de l’invention ; - FIG. 2 représente schématiquement une étape de modélisation et une étape de rendu du procédé selon un mode de réalisation du premier aspect de l’invention ; - FIG. 3 représente schématiquement une étape d’identification du procédé selon un mode de réalisation du premier aspect de l’invention ; - FIG. 4 représente schématiquement une étape de détermination du procédé selon un mode de réalisation du premier aspect de l’invention ; - FIG. 5 représente schématiquement une étape de visualisation du procédé selon un mode de réalisation du premier aspect de l’invention ; - FIG. 6 représente un diagramme fonctionnel du procédé selon un mode de réalisation du deuxième aspect de l’invention ; - FIG. 7 représente schématiquement une étape de modélisation et une étape de rendu du procédé selon un mode de réalisation du deuxième aspect de l’invention ; - FIG. 8 représente schématiquement une étape d’identification du procédé selon un mode de réalisation du deuxième aspect de l’invention ; - FIG. 9 représente schématiquement une étape de visualisation du procédé selon un mode de réalisation du deuxième aspect de l’invention ; - FIG. 10 représente un diagramme fonctionnel du procédé selon un mode de réalisation du troisième aspect de l’invention ; - FIG. 11 représente schématiquement une étape de modélisation et une étape de rendu du procédé selon un mode de réalisation du troisième aspect de l’invention ; - FIG. 12 représente schématiquement une étape d’identification du procédé selon un mode de réalisation du troisième aspect de l’invention ; - FIG. 13 représente schématiquement une étape de visualisation du procédé selon un mode de réalisation du troisième aspect de l’invention ; - FIG. 14 représente schématiquement une étape de création et une étape de visualisation du procédé selon un mode de réalisation du troisième aspect de l’invention ; - FIG. 15 représente schématiquement une étape de modélisation et une étape de rendu du procédé selon un mode de réalisation du troisième aspect de l’invention ; - FIG. 16 représente schématiquement une étape d’identification du procédé selon un mode de réalisation du troisième aspect de l’invention ; - FIG. 17 représente schématiquement une étape de visualisation du procédé selon un mode de réalisation du troisième aspect de l’invention ; - FIG. 18 représente schématiquement une étape de visualisation du procédé selon un mode de réalisation de l’un quelconque des aspects de l’invention ; - FIG. 19 représente système apte à mettre en œuvre le procédé selon un mode de réalisation de l’un quelconques des aspects de l’invention. DESCRIPTION DETAILLEE DE L’INVENTION Des étapes du procédé selon un mode de réalisation du premier aspect de l’invention procédé sont décrites en référence aux FIG. 1 , FIG. 2 , FIG. 3 , FIG. 4 , et FIG. 5 . Le diagramme fonctionnel du procédé représenté sur la FIG. 1 comprend une étape de modélisation 100, une étape de rendu 101, une étape d’identification 102, une étape de détermination 103, et une étape de visualisation 104. L’étape de détermination 103 comprend plusieurs sous-étapes 103a, 103b et 103c qui seront explicitées ci-après. Lors de l’étape de modélisation 100, illustrée schématiquement sur la FIG. 2 , un objet physique est modélisé sous la forme d’une maquette numérique dans un repère tridimensionnel R, une telle maquette numérique est alors appelée maquette numérique tridimensionnelle M. Par exemple, l’objet physique modélisé est un bâtiment comprenant des étages, des appartements et/ou des parties communes. La maquette numérique tridimensionnelle M comprend un ensemble de données géométriques et de données graphiques liées audit objet physique. Typiquement, cet ensemble de données comprend les données liées aux étages et aux appartements constitutifs du bâtiment. La maquette numérique tridimensionnelle M peut comprendre des éléments d’intérêts que le programmeur souhaite rendre interactif. A titre d’illustration, deux éléments d'intérêt E1, E2 sont représentés sur la FIG. 2 . Par exemple, ces éléments d'intérêt représentent deux appartements distincts, de même typologie ou non. Par « typologie », il est entendu et au sens de l’invention, toute caractéristique définissant un appartement, telle que le nombre de pièces, la superficie totale, l’année de construction, le type de chauffage utilisé, les équipements électroniques disponibles, ou tout autre élément couramment utilisé pour définir un appartement. Par exemple, ladite étape de modélisation 100 peut être réalisée à l’aide d’un logiciel de modélisation 3D ou d’un logiciel BIM. Avantageusement, l’étape de modélisation 100 peut être préalablement exécutée sur un dispositif d’un programmeur. Lors de l’étape de rendu 101, également illustrée schématiquement sur la FIG. 2 , une image tridimensionnelle est calculée par projection de la maquette M dans un plan d’observation défini par des paramètres spécifiques relatifs à une position d’un observateur dans le repère tridimensionnel R. Si plusieurs images tridimensionnelles sont calculées, chacune d’entre elles est relative à une position différente de l’observateur et/ou déplacement de la maquette numérique M. Selon un mode de réalisation, le nombre d’images tridimensionnelles calculées est supérieur ou égale à 10, supérieure ou égale 20, supérieure ou égale 30, supérieure ou égale à 40, supérieure ou égale à 50, supérieure ou égale à 60, supérieure ou égale à 70, supérieure ou égale à 80, supérieure ou égale à 90, ou encore supérieure ou égale à 100. Selon un mode de réalisation préférentiel, le nombre d’images tridimensionnelles calculées est égale à 40. Dans ce mode de réalisation préférentiel, chacune des 40 images tridimensionnelles est calculée avec un pas de 9 degrés, permettant ainsi de réaliser une rotation complète autour de la maquette numérique M. Dans chacun des modes de réalisation énoncés ci-dessus, l’étape d’identification 102 est réalisé sur la première image tridimensionnelle calculée. En d’autres termes, dans le cas où 40 images tridimensionnelles sont calculées, l’étape d’identification 102 sera réalisé sur la première des 40 images tridimensionnelles calculées, et l’étape de détermination 103 sur les 39 autres images tridimensionnelles. Ce mode de réalisation permet une amélioration de la visualisation de la maquette numérique tridimensionnelle M sous différents points de vue, tout en gardant une quantité d’information numérique optimale. Comme illustré sur la FIG. 2 , deux images tridimensionnelles I1, I2 sont calculées par projection de la maquette numérique tridimensionnelle M dans un plan d'observation relatif à une position de l'observateur dans le repère tridimensionnel R. La première image tridimensionnelle I1 correspond à une première position de l’observateur dans le repère tridimensionnel R. Cette image tridimensionnelle I1 est calculée par projection de la maquette numérique M dans le plan d'observation de paramètres PR1 relatif à cette première position de l’observateur. Comme illustré sur la FIG. 2 , les éléments d’intérêt E1, E2 sont visibles sur la première image tridimensionnelle I1. La deuxième image tridimensionnelle I2 correspond à une deuxième position de l’observateur dans le repère tridimensionnel R. Cette image tridimensionnelle I2 est calculée par projection de la maquette numérique M dans le plan d'observation de paramètres PR2 relatif à cette deuxième position de l’observateur. Comme illustré sur la FIG. 2 , les éléments d’intérêt E1, E2 sont visibles sur la première image tridimensionnelle I1. Lors de l'étape d'identification 102, illustrée sur la FIG. 3 , le programmeur positionne deux points P1, P2 sur la première image tridimensionnelle I1 afin d’identifier les deux éléments d’intérêt E1, E2. Le point P1 est positionné afin d’identifier l’élément d’intérêt E1 et le point P2 est positionné d’identifier l’élément d’intérêt E2, lesdits éléments d’intérêt E1, E2 étant tous deux visibles sur l’image tridimensionnelle I1. Ces deux points P1, P2 ont respectivement des coordonnées bidimensionnelles (x 11 , y 11 ) ; (x 21 , y 21 ) définies selon un repère bidimensionnel RB. Par exemple, le repère bidimensionnel RB s’étend à partir du sommet inférieur gauche de l’image tridimensionnelle vers le sommet inférieur droit dans une première direction (x) et vers le sommet supérieur gauche dans une seconde direction (y). En d’autres termes, l’origine du repère bidimensionnel RB de coordonnées (0,0) se situe sur le sommet inférieur gauche de l’image tridimensionnelle, et le sommet supérieur droit de l’image tridimensionnelle est de coordonnées bidimensionnelles (x nombre de pixel longueur image tridimensionnelle -1, y nombre de pixel largeur image tridimensionnelle -1). Par ailleurs, le programmeur associe aux points P1, P2 des identifiants Id1, Id2 permettant d’identifier respectivement les éléments d’intérêt E1, E2. Par exemple, ces identifiants Id1, Id2 permettent d’identifier la typologie associée à chaque élément d’intérêt E1, E2. L’étape de détermination 103, illustrée schématiquement sur la FIG. 4 , comprend trois sous-étapes 103a, 103b, 103c. Lors de la première sous-étape 103a, les paramètres PR1, PR2 relatifs aux premier et deuxième plans d’observation sont obtenus. Lors d’une deuxième sous-étape 103b, les coordonnées tridimensionnelles (x 1 , y 1 , z 1 ) ; (x 2, y 2, z 2 ) de chaque point P1, P2 sont calculés par une projection inverse PROJ_INV(PR1) utilisant les paramètres PR1 du plan d'observation relatif à la première position de l’observateur. Dans une troisième sous-étape 103c, les coordonnées bidimensionnelles (x 12 , y 12 ) ; (x 22, y 22 ) de chaque point P1, P2 sont calculées à partir des coordonnées tridimensionnelles (x 1 , y 1 , z 1 ) ; (x 2, y 2, z 2 ) de chaque point P1, P2 par une projection PROJ(PR2) utilisant les paramètres PR2 utilisés pour calculer la deuxième image tridimensionnelle I2 de la maquette numérique M. Cette étape de détermination 103 permet de déterminer les coordonnées bidimensionnelles de chaque point P1, P2 pour la deuxième image tridimensionnelle I2 à partir paramètres PR1, PR2 relatifs aux premier et deuxième plans d’observation. Cette détermination est donc indépendante de la maquette numérique tridimensionnelle M. Par exemple, lorsque le programmeur souhaite modifier la position des points P1, P2, il peut le réaliser directement à partir d’une image tridimensionnelle. Selon le mode de réalisation illustré sur la FIG. 2 , lors de la sous-étape 103b, une des trois coordonnées tridimensionnelles est définie par le programmeur. Ainsi, l’opération de projection inverse s’effectue en définissant une des trois coordonnées tridimensionnelles. Par exemple un paramètre H peut être défini. Ce paramètre H peut être défini à partir des données la maquette numérique M, ou manuellement par le programmeur. Avantageusement, le paramètre H permet de définir une hauteur. A titre d’exemple, le paramètre H peut définir la hauteur entre le sol et le plafond d’un appartement d’un bâtiment, ou la hauteur de plusieurs étages, ou la hauteur totale d’un bâtiment. Le paramètre H correspond à une des trois composantes des coordonnées tridimensionnelles. La projection inverse s’effectue alors en utilisant les paramètres de projection PR1 et le paramètre H défini par le programmeur. Ce mode de réalisation permet d’améliorer la précision à l’issue de l’étape de détermination. Selon un mode de réalisation, la même troisième coordonnée tridimensionnelle est définie pour chaque point (H constant pour chaque point). Lorsque l’image tridimensionnelle de la maquette représente une vue d’un étage, ce mode de réalisation permet de s’assurer que tous les points soient représentés à la même hauteur. Lors de l’étape de visualisation 104, illustrée schématiquement sur la FIG. 5 , la deuxième image tridimensionnelle I2 est affichée. Lorsque la deuxième image tridimensionnelle I2 est affichée en temps réel par l’utilisateur, deux marqueurs interactifs Mi1, Mi2 sont superposés à l’image tridimensionnelle I2 à l’emplacement des coordonnées bidimensionnelles (x 12 , y 12 ) ; (x 22, y 22 ) respectives des points P1, P2. L’utilisateur peut alors interagir par exemple avec la représentation bidimensionnelle de l’élément d’intérêt E1 sur l’image tridimensionnelle I2 en cliquant ou survolant le marqueur interactif Mi1. Les informations relatives à l’élément d’intérêt E1 sont associées au marqueur interactif Mi1 par l’intermédiaire de l’identifient Id1. De même, l’utilisateur peut alors interagir par exemple avec la représentation bidimensionnelle de l’élément d’intérêt E2 sur l’image tridimensionnelle I2 en cliquant ou survolant le marqueur interactif Mi2. Les informations relatives à l’élément d’intérêt E2 sont associées au marqueur interactif Mi2 par l’intermédiaire de l’identifient Id2. Selon le mode de réalisation illustré sur la FIG. 5 , la superposition des marqueurs interactifs Mi1, Mi2 est réalisée selon un ordre d’affichage en fonction des coordonnées bidimensionnelles des points P1, P2. Par exemple, cet ordre d’affichage est défini selon un ordre décroissant de la seconde composante y 12 , y 22 des coordonnées bidimensionnelles des points P1, P2. En d’autres termes, l’affichage par superposition du premier marqueur interactif est réalisé sur le point dont la composante y est la plus grande, puis l’affichage par superposition du deuxième marqueur est réalisé sur le point dont la composante y est la deuxième plus grande. Dans le mode de réalisation illustré sur la FIG. 5 , la composante y 22 du point P2 est supérieure à la composante y 12 du point P1. Ainsi, l’affichage par superposition du marqueur interactif Mi2 est réalisé en premier, puis l’affichage par superposition du marqueur interactif Mi1 est réalisé. Dans un mode de réalisation particulier non illustré, lorsque plusieurs points ont des composantes y égales, l’ordre d’affichage par superposition des marqueurs interactifs desdits points est défini selon l’ordre décroissant des composantes x. Comme illustré sur la FIG. 5 , les marqueurs interactifs Mi1, Mi2 peuvent prendre la forme d’un parallélogramme rectangle et d’un segment, ledit segment joignant d’une part le point P à un des côtés du parallélogramme rectangle. Toutefois, il est à noter que les marqueurs interactifs Mi1, Mi2 peuvent prendre toute autre forme. Ainsi, chaque marqueur interactif Mi1, Mi2 est respectivement lié à un point P1, P2, lequel est associé à un identifiant Id1, Id2. Lorsqu’un utilisateur interagit avec un des marqueurs Mi1, Mi2, il peut obtenir des informations relatives à cet identifiant. Selon un mode de réalisation du premier aspect, au cours de l’étape de modélisation 100, au moins une zone Z1, Z2 identifiant l’élément d’intérêt E1, E2 est définie par le programmeur dans le repère tridimensionnel R, et un identifiant Id1, Id2 de l’élément d’intérêt E1, E2 est associé à la zone Z1, Z2. Au cours de l’étape de rendu 101, au moins deux images tridimensionnelles IZ1, IZ2 de chaque zone sont calculées, chacune par projection de chaque zone Z1, Z2 en utilisant les paramètres PR1, PR2 utilisés pour calculer les images tridimensionnelles I1, I2 de la maquette. Chaque zone Z1, Z2 étant représentée par une couleur distincte sur les images tridimensionnelles IZ1, IZ2 de chaque zone. Au cours de l’étape de visualisation 104, un marqueur interactif Mi1, Mi2 positionné à l’emplacement des coordonnées bidimensionnelles (x 11 , y 11 ) ; (x 21, y 21 ) / (x 12 , y 12 ) ; (x 22, y 22 ) respectives des points P1, P2 n’est pas affiché si la surface de la représentation Z’1, Z’2 de la zone Z1, Z2 sur la deuxième image tridimensionnelle I2 est inférieure à un seuil prédéterminé. Par ailleurs, chaque représentation Z’1, Z’2 des zones Z1, Z2 est d’un niveau gris donné et est associé avec un identifiant Id1, Id2. Par exemple, si la surface de la représentation Z’1 de la zone Z1 sur la deuxième image tridimensionnelle I2 est inférieure à un seuil prédéterminé alors le marqueur interactif Mi1 associé à l’identifiant Id1 n’est pas affiché sur cette deuxième image tridimensionnelle I2. Des étapes du procédé selon un mode de réalisation du second aspect de l’invention procédé sont décrites en référence aux FIG. 6 , FIG. 7 , FIG. 8 , et FIG. 9 . Le diagramme fonctionnel du procédé représenté sur la FIG. 6 comprend une étape de modélisation 200, une étape de rendu 201, une étape d’identification 202, et une étape de visualisation 203. L’étape de modélisation 200 comprend deux sous-étapes 200a, 200b qui seront explicitées ci-après. L’étape de modélisation 200, illustrée schématiquement sur la FIG. 7 , comprend deux sous-étapes 200a, 200b. La sous-étape 200a est identique à l’étape de modélisation 100 décrite précédemment. Lors de la sous-étape 200b, le programmeur positionne respectivement deux points P1, P2 identifiant respectivement deux éléments d’intérêt E1, E2 directement dans la maquette numérique tridimensionnelle M. Ainsi positionnés, les deux points P1, P2 sont respectivement définis par des coordonnées tridimensionnelles (x 1 , y 1 , z 1 ) ; (x 2, y 2, z 2 ) selon le repère tridimensionnel R. D’autre part, le programmeur associe un identifiant Id1, Id2 à chaque point P1, P2 afin d’identifier les éléments d’intérêt E1, E2. Lors de l’étape de rendu 201, illustrée schématiquement sur la FIG. 7 , une image tridimensionnelle est calculée par projection de la maquette M dans un plan d’observation défini par des paramètres spécifiques relatifs à une position d’un observateur dans le repère tridimensionnel R. Comme illustré sur la FIG. 7 , deux images tridimensionnelles I1, I2 sont calculées par projection de la maquette numérique tridimensionnelle M dans un plan d'observation relatif à une position de l'observateur dans le repère tridimensionnel R. La première image tridimensionnelle I1 correspond à une première position de l’observateur dans le repère tridimensionnel R. L’image tridimensionnelle I1 est calculée par projection de la maquette numérique M dans le plan d'observation de paramètres PR1 relatif à cette première position de l’observateur. Comme illustré sur la FIG. 7 , les deux éléments d’intérêt E1, E2 sont visibles sur la première image tridimensionnelle I1. La deuxième image tridimensionnelle I2 correspond à une deuxième position de l’observateur dans le repère tridimensionnel R. L’image tridimensionnelle I2 est calculée par projection de la maquette numérique M dans le plan d'observation de paramètres PR2 relatif à cette deuxième position de l’observateur. Comme illustré sur la FIG. 7 , les deux éléments d’intérêt E1, E2 sont visibles sur la deuxième image tridimensionnelle I2. Lors de l’étape d’identification 202, également illustrée schématiquement sur la FIG. 8 , les coordonnées bidimensionnelles des représentations P’1, P’2 des points P1, P2 dans le plan d’observation des images tridimensionnelles I1, I2 sont calculées par projection des points P1, P2 en utilisant les paramètres PR1, PR2 relatifs aux premier et deuxième plans d’observation. Ainsi, telles que représentées sur chaque image tridimensionnelle I1, I2, les représentations P’1, P’2 sont respectivement définis par des coordonnées bidimensionnelles selon le repère bidimensionnel RB. Ainsi, les coordonnées bidimensionnelles (x 11 , y 11 ) ; (x 21 , y 21 ) des représentations P’1, P’2 des points P1, P2 dans le plan d’observation de la première image tridimensionnelle I1 sont calculées par projection des points P1, P2 en utilisant les paramètres PR1. Les coordonnées bidimensionnelles (x 12 , y 12 ) ; (x 22 , y 22 ) des représentations P’1, P’2 des points P1, P2 dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle I2 sont calculées par projection des points P1, P2 en utilisant les paramètres PR2. Selon le mode de réalisation illustré sur la FIG. 7 , lors de l’étape d’identification 202, les deux identifiants Id1, Id2 sont conservés, en d’autres termes, chaque identifiant Id1, Id2 associé lors de la sous-étape 200b sont également associés aux points P’1, P’2. Lors de l’étape de visualisation 203, illustrée schématiquement sur la FIG. 9 , chacune des deux images tridimensionnelles I1, I2 est affichée. Au cours de cette étape 203, deux marqueurs interactifs Mi1, Mi2 sont superposés à chacune des deux images tridimensionnelles I1, I2 à l’emplacement des coordonnées bidimensionnelles (x 11 , y 11 ) ; (x 21, y 21 ) / (x 12 , y 12 ) ; (x 22, y 22 ) respectives des représentations P’1, P’2. Selon un mode de réalisation du second aspect, au cours de l’étape de modélisation 200, au moins une zone Z1, Z2 identifiant l’élément d’intérêt E1, E2 est définie par le programmeur dans le repère tridimensionnel R, et un identifiant Id1, Id2 de l’élément d’intérêt E1, E2 est associé à la zone Z1, Z2. Au cours de l’étape de rendu 201, au moins deux images tridimensionnelles IZ1, IZ2 de chaque zone sont calculées, chacune par projection de chaque zone Z1, Z2 en utilisant les paramètres PR1, PR2 utilisés pour calculer les images tridimensionnelles I1, I2 de la maquette. Chaque zone Z1, Z2 étant représentée par une couleur distincte sur les images tridimensionnelles IZ1, IZ2 de chaque zone. Au cours de l’étape de visualisation 203, un marqueur interactif Mi1, Mi2 positionné à l’emplacement des coordonnées bidimensionnelles (x 11 , y 11 ) ; (x 21, y 21 ) / (x 12 , y 12 ) ; (x 22, y 22 ) respectives des représentations P’1, P’2 des points P1, P2 n’est pas affiché si la surface de la représentation Z’1, Z’2 de la zone Z1, Z2 sur les images tridimensionnelles I1, I2 est inférieure à un seuil prédéterminé. Par ailleurs, chaque représentation Z’1, Z’2 des zones Z1, Z2 est d’un niveau gris donné et est associé avec un identifiant Id1, Id2. Par exemple, si la surface de la représentation Z’1 de la zone Z1 sur la deuxième image tridimensionnelle I2 est inférieure à un seuil prédéterminé alors le marqueur interactif Mi1 associé à l’identifiant Id1 n’est pas affiché sur cette deuxième image tridimensionnelle I2. Selon le mode de réalisation du second aspect, la superposition des marqueurs interactifs Mi1, Mi2 est réalisée selon un ordre d’affichage en fonction des coordonnées bidimensionnelles des représentations P’1, P’2 des points P1, P2. Par exemple, cet ordre d’affichage est défini selon un ordre décroissant de la seconde composante y 12 , y 22 des coordonnées bidimensionnelles des points P’1, P’2. En d’autres termes, l’affichage par superposition du premier marqueur interactif est réalisé sur le point dont la composante y est la plus grande, puis l’affichage par superposition du deuxième marqueur est réalisé sur le point dont la composante y est la deuxième plus grande. Dans un mode de réalisation particulier non illustré, lorsque plusieurs points ont des composantes y égales, l’ordre d’affichage par superposition des marqueurs interactifs desdits points est défini selon l’ordre décroissant des composantes x. Des étapes du procédé selon un mode de réalisation du troisième aspect de l’invention procédé sont décrites en référence aux FIG. 10 , FIG. 11 , FIG. 12 , et FIG. 13 . Le diagramme fonctionnel du procédé représenté sur la FIG. 10 comprend une étape de modélisation 300, une étape de rendu 301, une étape d’identification 302 et une étape de visualisation 303. Les étapes de modélisation 300 et de rendu 301 comprennent plusieurs sous-étapes 300a,300b et 301a,301b qui seront explicitées ci-après. L’étape de modélisation 300, illustrée schématiquement sur la FIG. 10 , comprend deux sous-étapes 300a,300b. La sous-étape 300a est identique à l’étape de modélisation 100 décrite précédemment. Lors de la sous-étape 300b, le programmeur définie respectivement deux zones Z1, Z2 identifiant respectivement deux éléments d’intérêt E1, E2. Par ailleurs, le programmeur associe aux zones Z1, Z2 des identifiants Id1, Id2 permettant d’identifier respectivement les éléments d’intérêt E1, E2. Avantageusement, les identifiants Id1, Id2 peuvent être utilisés avec tout type de logiciel de composition numérique, tel que par exemple un logiciel de composition numérique de type cryptomatte. Les zones Z1, Z2 peuvent être définies selon différents moyens. Selon un mode de réalisation, les zones Z1, Z2 sont définies à partir de points existants de la maquette numérique M. Dans ce mode de réalisation, le programmeur sélectionne des points existants dans la maquette M afin de définir chaque zone Z1, Z2. Ces points peuvent être les sommets de chaque élément d’intérêt E1, E2, ou tous autres points caractéristiques desdits éléments d’intérêt E1, E2. Ce mode de réalisation permet une précision accrue lors de la définition de chaque zone. Selon un autre mode de réalisation, les zones Z1, Z2 sont définies à partir de nouveaux points créés par le programmeur. Dans ce mode de réalisation, le programmeur positionne manuellement plusieurs points sur la maquette numérique M afin de définir une zone. Ce mode de réalisation permet une personnalisation améliorée lors de la définition de chaque zone. L’étape de rendu 301, illustrée schématiquement sur la FIG. 11 , comprend deux sous-étapes 301a,301b. Lors de la sous-étape 301a, une image tridimensionnelle est calculée par projection de la maquette M dans un plan d’observation défini par des paramètres spécifiques relatifs à une position d’un observateur dans le repère tridimensionnel R. Comme illustré sur la FIG. 11 , deux images tridimensionnelles I1, I2 sont calculées par projection de la maquette numérique tridimensionnelle M dans un plan d'observation relatif à une position de l'observateur dans le repère tridimensionnel R. La première image tridimensionnelle I1 correspond à une première position de l’observateur dans le repère tridimensionnel R. L’image tridimensionnelle I1 est calculée par projection de la maquette numérique M dans le plan d'observation de paramètres PR1 relatif à cette première position de l’observateur. Comme illustré sur la FIG. 11 , les deux éléments d’intérêt E1, E2 sont visibles sur la première image tridimensionnelle I1, ce qui n’est pas le cas des zones Z1, Z2. La deuxième image tridimensionnelle I2 correspond à une deuxième position de l’observateur dans le repère tridimensionnel R. L’image tridimensionnelle I2 est calculée par projection de la maquette numérique M dans le plan d'observation de paramètres PR2 relatif à cette deuxième position de l’observateur. Comme illustré sur la FIG. 11 , les deux éléments d’intérêt E1, E2 sont visibles sur la deuxième image tridimensionnelle I2, ce qui n’est pas le cas des zones Z1, Z2. Lors de la sous-étape 301b, une image tridimensionnelle est calculée par projection de chaque zone Z1, Z2 dans un plan d’observation défini par des paramètres spécifiques relatifs à une position d’un observateur dans le repère tridimensionnel R. Comme illustré sur la FIG. 11 , deux images tridimensionnelles IZ1, IZ2 représentant chacune l'ensemble des zones Z1, Z2 (également désignées par le terme « masque(s) ») sont calculées par projection des zones Z1, Z2 dans un plan d'observation relatif à une position de l'observateur dans le repère tridimensionnel R. Selon le mode réalisation illustré, chacune des zones Z1, Z2 est représentée par un niveau de gris différent, en d’autres termes, la zone Z1 est représentée selon un niveau de gris et la zone Z2 selon un autre niveau de gris. Le premier masque IZ1 correspond à la première position de l’observateur dans le repère tridimensionnel R. Le masque IZ1 est calculée par projection des zones Z1, Z2 dans le plan d'observation de paramètres PR1 relatif à cette première position de l’observateur. Comme illustré sur la FIG. 11 , seules les deux zones Z1, Z2 sont visibles sur le masque IZ1. Le deuxième masque IZ2 correspond à la deuxième position de l’observateur dans le repère tridimensionnel R. Le masque IZ2 est calculée par projection des zones Z1, Z2 dans le plan d'observation de paramètres PR2 relatif à cette deuxième position de l’observateur. Comme illustré sur la FIG. 11 , seules les deux zones Z1, Z2 sont visibles sur le masque IZ2. La sous-étape 301b est similaire à la sous-étape 301a, la différence résidant dans l’objet numérique projeté. Ainsi, lors de l’étape de rendu 301, nous avons obtenu deux images tridimensionnelles I1, I2 de la maquette numérique M et deux masques IZ1, IZ2, l’un représentant la projection de la maquette numérique M et l’autre représentant uniquement la projection des zones Z1, Z2. Lors de l’étape d’identification 302, illustrée schématiquement sur la FIG. 12 , deux points G1, G2 identifiants la représentation des deux zones Z1, Z2 sont calculés à partir des premier et deuxième masques IZ1, IZ2. Dans le mode de réalisation illustré, les points G1, G2 correspondent respectivement aux barycentres des sommets des représentations Z’1, Z’2 des zones Z1, Z2 sur chaque masque IZ1, IZ2. Ainsi, chaque masque IZ1, IZ2 comprend les barycentres G1, G2 des sommets des représentations Z’1, Z’2 des zones Z1, Z2. Dans le mode de réalisation illustré, les identifiants Id1,Id2 associées aux zones Z1,Z2 au cours de l’étape 300b sont également associés aux barycentres G1, G2 et aux représentations Z’1, Z’2 des zones Z1, Z2. En d’autres termes, le premier identifiant Id1 est associé au barycentre G1 et à la représentation Z’1 de la zone Z1, et le deuxième identifiant Id2 est associé au barycentre G2 et à la représentation Z’2 de la zone Z2. Lors de l’étape de visualisation 303, illustrée schématiquement sur la FIG. 13 , chacune des deux images tridimensionnelles I1, I2 est affichée. Au cours de cette étape 303, deux marqueurs interactifs Mi1, Mi2 sont superposés à chacune des deux images tridimensionnelles I1, I2 à l’emplacement des points G1, G2. Les marqueurs interactifs ainsi superposés sont similaires à ceux utilisés lors des étapes de visualisation 104, 203. Comme illustré sur la FIG. 13 , les masques IZ1, IZ2 ne sont pas affichés lors de l’étape de visualisation 303. Dans ce mode de réalisation, lesdits masques IZ1, IZ2 sont seulement utilisés pour calculer les barycentres respectifs des représentations Z’1, Z’2 des zones Z1, Z2 dans les premier et deuxième plans d’observation. Selon un mode de réalisation particulier du troisième aspect de l’invention, l’étape de visualisation comprend deux sous-étapes 303a, 303b (non illustrées). Lors de la sous-étape 303a, deux images intermédiaires IF1, IF2 sont calculées à partir des images tridimensionnelles I1, I2 et des masques IZ1, IZ2. Les deux images intermédiaires IF1, IF2 correspondent à la superposition des images tridimensionnelles I1, I2 et des masques IZ1, IZ2. Ainsi, la première image intermédiaire IF1 correspond à la superposition de la première image tridimensionnelle I1 et du premier masque IZ1. Tandis que la deuxième image intermédiaire IF2 correspond à la superposition de la deuxième image tridimensionnelle I2 et du deuxième masque IZ2. Lors de la sous-étape 303b, également représentée sur la FIG. 14 , chaque images intermédiaires IF1, IF2 ainsi calculées sont affichées. Au cours de cette étape 303b, deux marqueurs interactifs Mi1, Mi2 sont superposés à chacune des deux images intermédiaires IF1, IF2 à l’emplacement des points G1, G2 calculés lors de l’étape d’identification 302. Les marqueurs interactifs ainsi superposés sont similaires à ceux utilisés lors des étapes de visualisation 104, 203. Selon un mode de réalisation du troisième aspect de l’invention non illustré, chaque masque IZ1, IZ2 est préalablement modifié à l’aide d’un logiciel de composition numérique avant son affichage. Par exemple, cette modification préalable permet de convertir les niveaux de gris de la représentation Z’1, Z’2 d’une zone Z1, Z2 en une couleur spécifique grâce au logiciel de composition numérique. Ainsi, le programmeur peut modifier la couleur de la représentation d’une zone sur une image sans avoir à modifier la maquette numérique tridimensionnelle. Selon un mode de réalisation du troisième aspect de l’invention, l’étape modélisation 300, et plus particulièrement la sous-étape 300a comprend la modélisation deux objets physiques situés à proximité de l’un de l’autre. Par exemple, les deux objets physiques à proximité modélisés sont deux bâtiments. Ainsi, comme illustrée sur la FIG. 15 , une telle sous-étape 300a comprend une première maquette numérique M1 et une deuxième maquette numérique M2 modélisées dans le repère tridimensionnel R. Dans ce mode de réalisation, la sous-étape 300b reste inchangée. Lors de la sous-étape 301a, une image tridimensionnelle est calculée par projection des maquettes M1, M2 dans un plan d’observation défini par des paramètres spécifiques relatifs à une position d’un observateur dans le repère tridimensionnel R. Comme illustré sur la FIG. 15 , deux images tridimensionnelles I1, I2 sont calculées par projection des deux maquettes numériques tridimensionnelles M1, M2 dans un plan d'observation relatif à une position de l'observateur dans le repère tridimensionnel R. La première image tridimensionnelle I1 correspond à une première position de l’observateur dans le repère tridimensionnel R. L’image tridimensionnelle I1 est calculée par projection des maquettes numériques M1, M2 dans le plan d'observation de paramètres PR1 relatif à cette première position de l’observateur. Comme illustré sur la FIG. 15 , les deux éléments d’intérêt E1, E2 sont visibles sur la première image tridimensionnelle I1, ce qui n’est pas le cas des zones Z1, Z2. La deuxième image tridimensionnelle I2 correspond à une deuxième position de l’observateur dans le repère tridimensionnel R. L’image tridimensionnelle I2 est calculée par projection des deux maquettes numérique M1, M2 dans le plan d'observation de paramètres PR2 relatif à cette deuxième position de l’observateur. Comme illustré sur la FIG. 15 , seule une partie de l’élément d’intérêt E2 est visible sur la deuxième image tridimensionnelle I2. En effet, dans ce plan d’observation, la maquette numérique M2 masque une partie de la maquette numérique M1. Ainsi, dans un tel plan d’observation, la totalité de l’élément d’intérêt Z1 est masqué par la maquette M2 et une partie de l’élément d’intérêt E2 est masqué. En d’autres termes, seulement une partie de l’élément d’intérêt E2 est visible sur la deuxième image tridimensionnelle I2. Lors de la sous-étape 301b, une image tridimensionnelle est calculée par projection de chaque zone Z1, Z2 dans un plan d’observation défini par des paramètres spécifiques relatifs à une position d’un observateur dans le repère tridimensionnel R. Comme illustré sur la FIG. 15 , deux masques IZ1, IZ2 représentant chacune l'ensemble des zones Z1, Z2 sont calculées par projection des zones Z1, Z2 dans un plan d'observation relatif à une position de l'observateur dans le repère tridimensionnel R. Le premier masque IZ1 correspond à la première position de l’observateur dans le repère tridimensionnel R. Le masque IZ1 est calculée par projection des zones Z1, Z2 dans le plan d'observation de paramètres PR1 relatif à cette première position de l’observateur. Comme illustré sur la FIG. 15 , seules les deux zones Z1, Z2 sont visibles sur le masque IZ1. Le deuxième masque IZ2 correspond à la deuxième position de l’observateur dans le repère tridimensionnel R. Le masque IZ2 est calculée par projection des zones Z1, Z2 dans le plan d'observation de paramètres PR2 relatif à cette deuxième position de l’observateur. Comme illustré sur la FIG. 15 , seule une partie de la zone Z2 est visible sur le deuxième masque IZ2. Comme expliqué précédemment, la maquette numérique M2 masque une partie de la maquette numérique M1. Ainsi, dans un tel plan d’observation, la totalité de la zone Z1 est masquée par la maquette M2 et une partie de la zone Z2 est masquée. En d’autres termes, seulement une partie de la zone Z2 est visible sur le masque IZ2. Ainsi, chacune des deux images tridimensionnelles I1, I2, comprend la projection des deux maquettes numériques M1, M2. Et chacun des masques IZ1, IZ2 comprend la projection des zones IZ1, IZ2, lesquelles sont visibles tout ou partie en fonction de la position de l’observateur. Lors de l’étape d’identification 302, également illustrée schématiquement sur la FIG. 16 , les coordonnées bidimensionnelles de deux points G1, G2 identifiants les deux zones Z1, Z2 sont calculés à partir des premier et deuxième masques IZ1, IZ2. Dans le mode de réalisation illustré, les points G1, G2 correspondent respectivement au barycentre des sommets de la zone Z1 et de la zone Z2. Dans ce mode de réalisation, puisque les deux zones Z1, Z2 sont visibles sur le masque IZ1, chaque barycentre G1, G2 desdites zones Z1, Z2 est calculé. Puisque seule une partie de la zone Z2 est visible sur le masque IZ2, seul le barycentre G2 correspondant au barycentre de la partie visible de la zone Z2 est calculé. De cette manière, chaque masque IZ1, IZ2 comprend les barycentres G1, G2 des zones Z1, Z2 visibles sur ledit masque. Lors de l’étape de visualisation 303, également illustrée sur la FIG. 17 , chacune des deux images tridimensionnelles I1, I2 est affichée. Au cours de cette étape 303, deux marqueurs interactifs Mi1, Mi2 sont superposés à chacune des deux images tridimensionnelles I1, I2 à l’emplacement des points G1, G2 calculés lors de l’étape d’identification 302. Dans le cas de la première image tridimensionnelle I1, un premier marqueur interactif Mi1 est superposé à l’emplacement du point G1, et un deuxième marqueur interactif Mi2 est superposé à l’emplacement du point G2. Dans le cas de la deuxième image tridimensionnelle I2, seul le deuxième marqueur Mi2 est superposé à l’emplacement du point G2 calculé. Les marqueurs interactifs ainsi superposés sont similaires à ceux utilisés lors des étapes de visualisation 104, 203. Comme illustré sur la FIG. 17 , les masques IZ1, IZ2 ne sont pas affichés lors de l’étape de visualisation 303. Dans ce mode de réalisation, lesdits masques IZ1, IZ2 sont seulement utilisés pour calculer les barycentres respectifs des zones Z1, Z2. Selon un mode de réalisation du troisième aspect, au cours de l’étape de visualisation 303, un marqueur interactif Mi1, Mi2 positionné à l’emplacement des barycentres G1, G2 calculés lors de l’étape d’identification 302 n’est pas affiché si la surface de la représentation Z’1, Z’2 des zones Z1, Z2 sur l’image tridimensionnelle I1, I2 est inférieure à un seuil prédéterminé. Selon le mode de réalisation du troisième aspect, la superposition des marqueurs interactifs Mi1, Mi2 est réalisée selon un ordre d’affichage en fonction des coordonnées bidimensionnelles des barycentres G1, G2. Par exemple, cet ordre d’affichage est défini selon un ordre décroissant de la seconde composante des coordonnées bidimensionnelles des points G1, G2. En d’autres termes, l’affichage par superposition du premier marqueur interactif est réalisé sur le point dont la composante y est la plus grande, puis l’affichage par superposition du deuxième marqueur est réalisé sur le point dont la composante y est la deuxième plus grande. Dans un mode de réalisation particulier non illustré, lorsque plusieurs points ont des composantes y égales, l’ordre d’affichage par superposition des marqueurs interactifs desdits points est défini selon l’ordre décroissant des composantes x. La FIG. 18 illustre schématiquement un mode de réalisation de l’étape de visualisation selon l’un des quelconques aspects de l’invention. Lors de l’une des quelconques étapes de visualisation 104, 203, 303, il se peut que plusieurs marqueurs interactifs soient partiellement ou totalement superposés sur une ou plusieurs images tridimensionnelles I1, I2. Comme illustré schématiquement sur la FIG. 18 , les deux marqueurs interactifs Mi1, Mi2 sont partiellement superposés lors de l’affichage de l’image tridimensionnelle I1. Lors de la superposition des deux marqueurs Mi1, Mi2, une zone de superposition ZS est définie. Par exemple, cette zone de superposition ZS correspond à l’intersection des parallélogrammes rectangles des marqueurs interactifs Mi1, Mi2. L’interactivité de la zone de superposition ZS est associée à un des deux marqueurs interactifs en fonction des coordonnées bidimensionnelles des points dans le plan d’observation de l’image tridimensionnelle de la maquette. De préférence, l’interactivité de la zone de superposition ZS est associée au marqueur interactif Mi1, Mi2 selon un ordre croissant de la seconde composante y 11 , y 21 des coordonnées bidimensionnelles des points P1, P2. En d’autres termes, l’interactivité de la zone de superposition ZS est associée au marqueur interactif correspondant au point dont la composante y est la plus petite. Dans le mode de réalisation illustré sur la FIG. 18 , la composante y 21 du point P2 est inférieure à la composante y 11 du point P1. Ainsi, l’interactivité de la zone de superposition ZS est liée au marqueur interactif Mi2. Dans un mode de réalisation particulier non illustré, lorsque plusieurs points ont des composantes y égales et que plusieurs zones de superposition sont définies, l’ordre d’interactivité desdites zones de superposition est défini selon l’ordre croissant des composants x desdits points. Un système apte à mettre en œuvre le procédé selon des modes de réalisation est illustré sur la FIG. 19 . Le système comprend deux dispositifs 400, 500. Le dispositif 400 comprend un bus de communication auquel sont connectés : - une unité de traitement 401, telle qu'un microprocesseur, dénommée CPU ; - une unité de mémoire vive 402, dénommée RAM, pour le stockage de code exécutable d’un procédé selon un mode de réalisation de l'invention ainsi que des registres adaptés pour enregistrer les variables et paramètres nécessaires à la mise en œuvre d'un procédé selon des modes de réalisation, dont la capacité mémoire peut être étendue par une RAM optionnelle connectée à un port d'extension par exemple ; - une unité de mémoire 403, appelée ROM, pour le stockage de programmes informatiques destinés à mettre en œuvre les modes de réalisation de l'invention ; - une unité d’interface réseau 404 connectée à un réseau de communication sur lequel les données numériques à traiter sont transmises ou reçues. L'interface réseau 404 peut être une interface réseau unique, ou composée d'un ensemble de différentes interfaces réseau (par exemple des interfaces câblées et sans fil, ou différents types d'interfaces câblées ou sans fil). Les données sont écrites sur l'interface réseau pour la transmission ou sont lues à partir de l'interface réseau pour la réception sous le contrôle de l'application logicielle s'exécutant dans le CPU 401 ; - une unité d’interface utilisateur 405 permettant de recevoir des entrées d'un utilisateur ou d'afficher des informations à un utilisateur ; - un disque dur 406, noté HD ; - un module d’entrées/sorties E/S 407 pour recevoir/envoyer des données depuis/vers des systèmes externes tels qu'une source vidéo ou un écran. L'unité centrale de traitement 401 est adaptée pour contrôler et diriger l'exécution des instructions ou des parties de code logiciel du ou des programmes selon les modes de réalisation de l'invention, ces instructions étant stockées dans l'un des moyens de stockage susmentionnés. Après la mise sous tension, l'unité de traitement 401 est capable d'exécuter les instructions de la mémoire vive principale 402 relatives à une application logicielle après que ces instructions ont été chargées à partir du programme ROM 403 ou du disque dur (HD) 406 par exemple. Une telle application logicielle, lorsqu'elle est exécutée par l'unité centrale Le dispositif 500 présente une structure similaire au dispositif 400. Dans le mode de réalisation illustré, le dispositif 400 présente une puissance de calcul de l’unité de traitement 401, de l’unité de mémoire vive 402 et de l’unité de mémoire 403 supérieure au dispositif 500, lequel présente une puissance de calcul limité. D’autre part, le dispositif 400 est utilisé par le programmeur, et le dispositif 500 est utilisé par l’utilisateur. Comme illustrée sur la FIG. 19 , les dispositifs 400, 500 sont connectés l’un à l’autre par un réseau de communication NET grâce à chaque unité d’interface réseau 404, 504. Il est à noter que le réseau de communication NET peut être tout type de réseau filaire ou sans fil. Selon un mode de réalisation, l’étape de modélisation 100, 200, 300 est exécutée sur le dispositif 400 du programmeur. Selon un mode de réalisation, l’étape d’identification 102 est exécutée sur le dispositif 400 du programmeur Selon un mode de réalisation, l’étape de rendu 101, 201, 301 est exécutée sur le dispositif 400 du programmeur. Selon un mode de réalisation, l’étape de détermination 103, 202, 302 est exécutée sur le dispositif 400 du programmeur ou sur le dispositif 500 de l’utilisateur. Selon un mode de réalisation, l’étape de visualisation 104, 203, 303 est exécutée sur le dispositif 500 de l’utilisateur. La présente invention a été décrite et illustrée dans la présente description détaillée en référence aux figures jointes. Toutefois la présente invention ne se limite pas aux formes de réalisation présentées. D’autres variantes, modes de réalisation et combinaisons de caractéristiques peuvent être déduits et mis en œuvre par la personne du métier à la lecture de la présente description et des figures annexées. Pour satisfaire des besoins spécifiques, une personne compétente dans le domaine de l’invention pourra appliquer des modifications ou adaptations. Dans les revendications, le terme « comporter » n’exclut pas d’autres éléments ou d’autres étapes. Un seul processeur ou plusieurs autres unités peuvent être utilisées pour mettre en œuvre l’invention. Les différentes caractéristiques présentées et/ou revendiquées peuvent être avantageusement combinées. Leur présence dans la description ou dans des revendications dépendantes différentes, n’exclut pas en effet la possibilité de les combiner. Les signes de référence ne sauraient être compris comme limitant la portée de l’invention. Procédé d’interaction avec au moins deux images tridimensionnelles précalculées (I1, I2) représentant en perspective une vue d’une maquette numérique tridimensionnelle (M) d’un objet physique, ledit procédé comprenant au moins les étapes suivantes : une étape de modélisation (100) au cours de laquelle la maquette numérique tridimensionnelle (M) est modélisée dans un repère tridimensionnel (R) ; une étape de rendu (101) au cours de laquelle lesdites au moins deux images tridimensionnelles (I1, I2) de la maquette sont calculées, chacune par projection de la maquette numérique tridimensionnelle (M) dans un plan d’observation distinct défini par des paramètres (PR1, PR2) relatifs à une position d’un observateur dans le repère tridimensionnel (R) ; une étape d’identification (102) au cours de laquelle un programmeur positionne au moins un point (P1, P2) de coordonnées bidimensionnelles (x 1 1 , y 1 1 ; x 21, y 21 ) sur la première image tridimensionnelle (I1) de la maquette afin d’identifier au moins un élément d’intérêt (E1, E2) de la maquette représentée sur ladite première image tridimensionnelle de la maquette, et un identifiant (Id1, Id2) dudit élément d’intérêt (E1, E2) est associé à chaque point (P1, P2) ; une étape de détermination (103) des coordonnées bidimensionnelles (x 12 , y 12 ; x 22, y 22 ) de chaque point (P1, P2) dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle (I2) de la maquette au cours de laquelle : les paramètres (PR1, PR2) utilisés pour calculer la première et la deuxième image tridimensionnelle (I1, I2) de la maquette sont obtenus ; les coordonnées tridimensionnelles (x 1 , y 1 , z 1 ; x 2, y 2, z 2 ) de chaque point (P1, P2) sont calculées par projection inverse en utilisant les paramètres (PR1) utilisés pour calculer la première image tridimensionnelle (I1) de la maquette ; et les coordonnées bidimensionnelles (x 12 , y 12 ; x 22, y 22 ) de chaque point (P1, P2) dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle (I2) de la maquette sont calculées à partir des coordonnées tridimensionnelles (x 1 , y 1 , z 1 ; x 2, y 2, z 2 ) par projection en utilisant les paramètres (PR2) utilisés pour calculer la deuxième image tridimensionnelle (I2) de la maquette ; et une étape de visualisation (104) au cours de laquelle, lorsque la deuxième image tridimensionnelle (I2) de la maquette est affichée, au moins un marqueur interactif (Mi1, Mi2) est superposé sur la deuxième image tridimensionnelle (I2) à l’emplacement des coordonnées bidimensionnelles (x 12 , y 12 ; x 22, y 22 ) de chaque point (P1, P2) ainsi calculées. Procédé d’interaction selon la revendication 1, dans lequel au cours de l’étape de détermination des coordonnées tridimensionnelles (x 1 , y 1 , z 1 ; x 2, y 2, z 2 ) de chaque point (P1, P2), une des coordonnées tridimensionnelles est définie par le programmeur. Procédé d’interaction selon l’une quelconques des revendications 1 à 2, dans lequel l’étape de détermination (103) des coordonnées bidimensionnelles (x 12 , y 12 ; x 22, y 22 ) de chaque point (P1, P2) dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle (I2) de la maquette est exécutée préalablement sur un dispositif (400) du programmeur. Procédé d’interaction selon l’une quelconques des revendications 1 à 2, dans lequel l’étape de détermination (103) des coordonnées bidimensionnelles (x 12 , y 12 ; x 22, y 22 ) de chaque point (P1, P2) dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle (I2) de la maquette est en temps réel sur un dispositif (500) d’un utilisateur. Procédé d’interaction selon l’une quelconque des revendications 1 à 4, dans lequel : au cours de l’étape d’identification (102), le programmeur positionne au moins deux points (P1, P2) de coordonnées bidimensionnelles (x 11 , y 11 ; x 21 , y 21 ) sur la première image tridimensionnelle (I1) de la maquette afin d’identifier au moins deux éléments d’intérêt (E1, E2) de la maquette représentée sur ladite première image tridimensionnelle de la maquette ; au cours de l’étape de visualisation (104), lorsque la deuxième image tridimensionnelle (I2) de la maquette est affichée, les au moins deux marqueurs interactifs (Mi1, Mi2) sont affichés par superposition selon un ordre d’affichage en fonction des coordonnées bidimensionnelles des points (P1, P2) dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle (I2) de la maquette. Procédé d’interaction selon la revendication 5, dans lequel les marqueurs (Mi1, Mi2) sont affichés selon un ordre décroissant de la seconde composante (y 12 , y 22 ) des coordonnées bidimensionnelles des au moins deux points (P1, P2) dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle (I2) de la maquette. Procédé d’interaction selon la revendication 5 ou la revendication 6, dans lequel, lorsque au moins deux marqueurs interactifs (Mi1, Mi2) sont superposés au cours de l’étape de visualisation, l’interactivité liée à la zone de superposition (ZS) entre deux marqueurs superposés (Mi1, Mi2) est associée à un des deux marqueurs interactifs en fonction des coordonnées bidimensionnelles des points (P1, P2) dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle (I2) de la maquette. Procédé d’interaction selon la revendication 7, dans lequel l’interactivité liée à la zone de superposition (ZS) entre deux marqueurs superposés (Mi1, Mi2) est associée à un des deux marqueurs interactifs selon un ordre croissant de la seconde composante (y 12 , y 22 ) des coordonnées bidimensionnelles des points (P1, P2) dans le plan d’observation de la deuxième image tridimensionnelle (I2) de la maquette. Procédé d’interaction selon l’une des quelconques revendications précédentes, dans lequel : au cours de l’étape de modélisation (100), au moins une zone (Z1, Z2) identifiant un élément d’intérêt (E1, E2) de la maquette est définie par le programmeur dans le repère tridimensionnel, et un identifiant (Id1, Id2) dudit élément d’intérêt (E1, E2) est associé à chaque zone (Z1, Z2) ; et au cours de l’étape de rendu (101), au moins deux images tridimensionnelles (IZ1, IZ2) de chaque zone sont calculées, chacune par projection de chaque zone (Z1, Z2) en utilisant les paramètres (PR1, PR2) utilisés pour calculer les images tridimensionnelles (I1, I2) de la maquette ; chaque zone (Z1, Z2) étant représentée par une couleur distincte sur les images tridimensionnelles (IZ1, IZ2) de chaque zone. Procédé d’interaction selon la revendication 9 dans lequel au cours de l’étape de visualisation (104), un marqueur interactif (Mi1, Mi2) positionné à l’emplacement des coordonnées bidimensionnelles (x 12 , y 12 ; x 22, y 22 ) du point (P1, P2) calculé à l’étape de détermination (103) n’est pas affiché si la surface d’une zone correspondante (Z1, Z2) représentée sur la deuxième image tridimensionnelle (IZ2) des zones est inférieure à un seuil prédéterminé.