Brevet FR3158649A1 — publié le 20250801

La présente invention concerne un accessoire de jeu (1) comprenant : - un organe support (2) conçu pour venir se positionner sur une cuisse (C) d’un premier individu (A) en position assise, lequel organe support (2) comprend une face de dessous, une face de dessus, une partie avant destinée à être positionnée du côté du genou dudit premier individu (A), une partie arrière opposée à ladite partie avant, et deux parties latérales, lequel organe support (2) comprend des moyens de fixation pour sa fixation sur ladite cuisse (C) dudit premier individu (A), et est conçu pour recevoir un second individu (B) en position assise sur sa face de dessus, et - une structure en saillie (3) qui s’étend vers le haut à partir de la partie avant dudit organe support (2). Figure pour l’abrégé : Figure 4 Accessoire de jeu Domaine technique de l'invention La présente invention concerne le domaine général des jeux et jouets. Elle concerne plus particulièrement un accessoire de jeu destiné aux enfants. Etat de la technique Un moyen connu d’amuser les enfants, en particulier les jeunes enfants, est de les faire sauter sur un genou ou une cuisse pour simuler son assise sur un animal, notamment un cheval. Cependant ce genre d’activité manque généralement de réalisme. Il nécessite également le maintien d’une vigilance permanente pour éviter les déséquilibres et les chutes de l’enfant. L’enfant peut aussi ressentir un manque de sécurité, même s’il est maintenu correctement. Présentation de l'invention La présente invention a pour but de remédier à ces inconvénients en proposant un accessoire de jeu qui renforce le réalisme de ce type d’activité, et qui procure également une notion additionnelle de confort et de sécurité pour l’enfant. Dans ce cadre, l’accessoire de jeu en question se caractérise par le fait qu’il comprend : - un organe support conçu pour venir se positionner sur une cuisse d’un premier individu en position assise, lequel organe support comprend une face de dessous, une face de dessus, une partie avant destinée à être positionnée du côté du genou dudit premier individu, une partie arrière opposée à ladite partie avant, et deux parties latérales, lequel organe support comprend des moyens de fixation pour sa fixation sur la cuisse dudit premier individu, et est conçu pour recevoir un second individu en position assise sur sa face de dessus, et - une structure en saillie (par exemple une tête d’animal et en particulier une tête de cheval) qui s’étend vers le haut à partir de la partie avant dudit organe support. La structure en saillie crée l’apparence que l’enfant monte un animal (par exemple un cheval). L’objet procure également une notion additionnelle de confort et de sécurité : l’enfant n’a pas un “vide” devant lui, mais une structure, de préférence souple et confortable, sur laquelle il peut s’accrocher et qu’il peut étreindre. D’autres caractéristiques non limitatives et avantageuses de l’accessoire de jeu conforme à l’invention, prises individuellement ou selon toutes les combinaisons techniquement possibles, sont les suivantes : - les moyens de fixation pour la fixation de l’organe support sur la cuisse du premier individu comprennent une sangle agencée pour ceinturer ladite cuisse dudit premier individu, laquelle sangle comprend des moyens d’attache ; - lesdits moyens d’attache de la sangle sont du type tronçon de bande auto agrippante ; - ledit tronçon de bande auto agrippante comprend une première partie de tronçon de bande auto agrippante située à une extrémité libre de ladite sangle, et une seconde partie de tronçon de bande auto agrippante, complémentaire de la première, située sur la face de dessous dudit organe support ; - ledit organe support se présente sous la forme d’un panneau de matière souple ; - la face de dessus dudit organe support comprend un élément en surépaisseur simulant une assise en forme de selle ; - les deux parties latérales dudit organe support comprennent des prolongements simulant les pattes d’un animal ; - la structure en saillie comprend une bride à laquelle ledit second individu peut s’accrocher. Bien entendu, les différentes caractéristiques, variantes et formes de réalisation de l'invention peuvent être associées les unes avec les autres selon diverses combinaisons dans la mesure où elles ne sont pas incompatibles ou exclusives les unes des autres. Description détaillée de l'invention De plus, diverses autres caractéristiques de l'invention ressortent de la description annexée effectuée en référence aux dessins qui illustrent des formes, non limitatives, de réalisation de l'invention et où : FIG. 1 est une vue de côté d’un mode de réalisation possible d’un accessoire de jeu conforme à l’invention ; FIG. 2 montre l’accessoire de jeu de la FIG. 1 , vu de l’autre côté ; FIG. 3 est une vue à plat et de dessus de l’accessoire de jeu des figures 1 et 2 ; FIG. 4 est une vue en situation de l’accessoire de jeu des figures 1 à 3. L’accessoire de jeu 1 illustré sur les figures annexées simule ici un cheval. Il est apte à venir se positionner et se fixer sur la cuisse C d’un premier individu A (de préférence un individu adulte) ; et il est destiné à recevoir un second individu B (en particulier un jeune enfant), en position assise sur la cuisse C du premier individu A, dans le but de le faire sauter et simuler son assise sur le cheval. L’accessoire de jeu 1 en question comprend - un organe support 2 simulant ici le corps du cheval, conçu pour venir se positionner sur la cuisse C du premier individu A en position assise, et - une structure en saillie 3, simulant ici la tête du cheval. L’organe support 2 se présente sous la forme d’un panneau de matière souple, par exemple réalisé en toute matière souple et agréable au toucher et répondant aux normes de sécurité en vigueur. On peut par exemple utiliser une matière choisie parmi le coton, le molleton, le jean doux, le velours côtelé, le velours de coton, le jersey de coton. Cet organe support 2 comprend une face de dessous 21, une face de dessus 22, une partie avant 23 destinée à être positionnée du côté du genou du premier individu A, une partie arrière 24 opposée à ladite partie avant 23, et deux parties latérales 25. La face de dessus 22 de l’organe support 2 comprend un élément en surépaisseur 26 simulant une assise en forme de selle, prévu sur la zone où le second individu B doit s’asseoir. Cet élément en surépaisseur 26 consiste de préférence en un élément rapporté qui est solidarisé avec l’organe support 2 par tout moyen approprié, par exemple par collage ou par couture. Par exemple, cet élément en surépaisseur 26 peut être réalisé en tissu, feutrine, mousse souple tel que L’EVA, ou encore en cuir. Les deux parties latérales 25 de l’organe support 2 comprennent des prolongements 27 simulant les pattes du cheval. Ces prolongements 27 sont de préférence réalisés d’un seul tenant avec l’organe support 2. Ils sont situés au niveau des deux extrémités des deux parties latérales 25 de l’organe support 2. Sans tenir compte des prolongements 27 simulant les pattes du cheval, l’organe support 2 a ici une forme générale globalement rectangulaire, dont la longueur est un peu inférieure à la longueur d’une cuisse d’adulte, et dont la largeur est de l’ordre du tour de cuisse d’un adulte. La partie arrière 24 de l’organe support 2 comprend une structure rapportée 28 simulant la queue du cheval. La structure en saillie 3 s’étend perpendiculairement ou sensiblement perpendiculairement à l’organe support 2 lorsque ce dernier est étendu à plat. Plus précisément cette structure en saillie 3 s’étend vers le haut, verticalement ou sensiblement verticalement, à partir de la partie avant 23 de l’organe support 2, lorsque ce dernier est en position d’utilisation, posé sur la cuisse C du premier individu A. La base 31 de la structure en saillie 3 est solidarisée par tout moyen approprié avec l’organe support 2, et plus particulièrement avec la partie avant 23 de la face de dessus 22 de cet organe support 2. La structure en saillie 3 consiste en une structure en volume formée d’une enveloppe externe intégrant un rembourrage interne. L’enveloppe externe peut être réalisée en toute matière souple et agréable au toucher, répondant aux normes de sécurité en vigueur et présentant des caractéristiques de résistance adaptées. On peut par exemple utiliser une matière choisie parmi le coton, le molleton, le jean doux, le velours côtelé, le velours de coton, le jersey de coton. Cette enveloppe peut être doublée à l’intérieur par une autre épaisseur de tissu naturel ou synthétique. Le rembourrage interne est avantageusement relativement rigide tout en étant souple pour assurer un confort à l’enfant ; il peut intégrer une armature pour optimiser le maintien. Ce rembourrage peut être composé d’une matière telle qu’une fibre de polyester ou une mousse acrylique. La base 31 de la structure en saillie 3 peut avoir un diamètre de l’ordre du diamètre d’une cuisse d’adulte. Les dimensions de cette base 31 doivent être suffisantes pour créer une force homogène qui oppose une résistance exercée par un petit enfant qui reposerait son corps sur cette structure en saillie 3. La structure en saillie 3 est conçue pour fournir une aide au maintien de l’enfant, ainsi qu’un sentiment de sécurité et contribue à renforcer une utilisation plus sûre. Toujours dans le but d’améliorer la sécurité, comme illustré sur la FIG. 4 , la structure en saillie 3 comprend de préférence une bride 32 (ou harnais), à laquelle le second individu B peut s’accrocher lorsqu’il est assis sur l’organe support 2 et la cuisse du premier individu A. Comme précisé ci-dessus, l’organe support 2 comprend des moyens 4 pour sa fixation sur la cuisse C du premier individu A. Dans le mode de réalisation illustré sur les dessins annexés, les moyens de fixation 4 comprennent une sangle 41 agencée pour ceinturer la cuisse C du premier individu A, et qui est associée à un moyen d’attache, ici du type tronçon de bande auto agrippante. La sangle 41 est solidaire de l’organe support 2 ; elle peut être réalisée monobloc avec ce dernier. Cette sangle 41 est agencée pour passer sous la cuisse C du premier individu A et pour venir se fixer de manière amovible sur une zone adaptée de l’organe support 2 Plus précisément, la sangle 41 s’étend à partir de la zone centrale de l’une des parties latérales 25 de l’organe support 2, et son extrémité libre est équipée d’une première partie de tronçon de bande auto agrippante 42 ; une seconde partie de tronçon de bande auto agrippante 43, complémentaire de la première 42, est fixée sur une zone adaptée de la face de dessous 21 de l’organe support 2. La mise en place de l’accessoire de jeu 1 consiste à poser la face de dessous 21 de l’organe support 2 sur le dessus de la cuisse C du premier individu A. La structure en saillie 3 est disposée du côté du genou du premier individu A et elle s’étend vers le haut. On passe la sangle 41 sous la cuisse C du premier individu A, et on assemble son tronçon de bande auto agrippante 42 avec le tronçon complémentaire 43 de la face de dessous 21 de l’organe support 2. La longueur de la sangle 41 et le positionnement de la seconde partie de tronçon de bande auto agrippante 43 sont adaptés pour permettre une fixation efficace de l’accessoire de jeu 1 sur toute dimension classique de cuisse C d’un individu adulte. Les prolongements 27 en forme de pattes pendent de part et d’autre de la cuisse C du premier individu A. Le second individu B peut alors être assis sur l’organe support 2, orienté vers la structure en saillie 3. L’adulte (premier individu A) peut alors faire sauter gentiment l’enfant (second individu B) sur sa cuisse dans le but de l’amuser, et ce dernier peut s’accrocher ou se maintenir à la structure en saillie 3, directement et/ou par la bride 32. Par mesure de sécurité il est préférable que le second individu B reste maintenu à tout moment par les mains du premier individu A. On comprend que la structure en saillie 3 fixée sur la cuisse C du premier individu A par les moyens de fixation 4 de l’organe support 2, fournit un élément de support additionnel et un sentiment de confort et de sécurité. De plus, l’accessoire de jeu 1 renforce le réalisme du fait qu’il crée l’apparence que l’enfant monte un cheval. Bien entendu, tout autre animal qu’un cheval, voire autre chose qu’un animal, peut être simulé par l’accessoire de jeu. Accessoire de jeu (1) caractérisé en ce qu’il comprend : - un organe support (2) conçu pour venir se positionner sur une cuisse (C) d’un premier individu (A) en position assise, lequel organe support (2) comprend une face de dessous (21), une face de dessus (22), une partie avant (23) destinée à être positionnée du côté du genou dudit premier individu (A), une partie arrière (24) opposée à ladite partie avant (23), et deux parties latérales (25), lequel organe support (2) comprend des moyens de fixation (4) pour sa fixation sur ladite cuisse (C) dudit premier individu (A), et est conçu pour recevoir un second individu (B) en position assise sur sa face de dessus (22), et - une structure en saillie (3) qui s’étend vers le haut à partir de la partie avant (23) dudit organe support (2). Accessoire de jeu (1) selon la revendication 1, caractérisé en ce que lesdits moyens de fixation (4) pour la fixation dudit organe support (2) sur la cuisse (C) du premier individu (A) comprennent une sangle (41) agencée pour ceinturer ladite cuisse (C) dudit premier individu (A), laquelle sangle (41) comprend des moyens d’attache (42, 43). Accessoire de jeu (1) selon la revendication 2, caractérisé en ce que lesdits moyens d’attache (42, 43) sont du type tronçon de bande auto agrippante. Accessoire de jeu (1) selon la revendication 3, caractérisé en ce que ledit tronçon de bande auto agrippante comprend une première partie de tronçon de bande auto agrippante (42) située à une extrémité libre de ladite sangle (41), et une seconde partie de tronçon de bande auto agrippante (43), complémentaire de la première (42), située sur la face de dessous (21) dudit organe support (2). Accessoire de jeu (1) selon l’une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que ladite structure en saillie (3) se présente sous la forme d’une tête d’animal. Accessoire de jeu (1) selon la revendication 5, caractérisé en ce que ladite structure en saillie (3) se présente sous la forme d’une tête de cheval. Accessoire de jeu (1) selon l’une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que ledit organe support (2) se présente sous la forme d’un panneau de matière souple. Accessoire de jeu (1) selon la revendication 7, caractérisé en ce que la face de dessus (22) dudit organe support (2) comprend un élément en surépaisseur (26) simulant une assise en forme de selle. Accessoire de jeu (1) selon l’une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que les deux parties latérales (25) dudit organe support (2) comprennent des prolongements (27) simulant les pattes d’un animal. Accessoire de jeu (1) selon l’une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisé en ce que ladite structure en saillie (3) comprend une bride (32) à laquelle ledit second individu (B) peut s’accrocher.