Brevet FR3161772A1 — publié le 20251031

Procédé d’adaptation d’une interface graphique associée à un terminal de lecture de contenus multimédia à un utilisateur d’une télécommande associée audit terminal de lecture, - détermination (S1) de la latéralité dudit utilisateur par ladite télécommande, - transmission (S2) d’une information indiquant ladite latéralité par ladite télécommande audit terminal de lecture, et - adaptation (S3) de ladite interface graphique en positionnant au moins un élément de ladite interface graphique en fonction de ladite latéralité. Figure pour l’abrégé : Fig. 1 Adaptation d’une interface graphique de télévision à la latéralité d’un utilisateur d’une télécommande associée DOMAINE DE L’INVENTION La présente invention est relative à la gestion d’une interface graphique associée à un terminal de lecture de contenus multimédias, sur laquelle un utilisateur peut agir au moyen d’une télécommande. Elle s’applique particulièrement à l’adaptation de cette interface à la latéralité de l’utilisateur. Les terminaux de lecture de contenus multimédias sont des dispositifs permettant d’afficher des contenus audio-visuels sur un écran, ou moyens assimilés. Ces contenus peuvent être stockés localement ou bien, plus généralement, téléchargés depuis un serveur distant à travers un réseau de télécommunication tel Internet. Le téléchargement se fait en diffusion en continu, ou « streaming » selon le vocabulaire en langue anglaise habituel. Le contenu peut être lu et produit sur l’écran au fur et à mesure du téléchargement, sans nécessiter de téléchargement et stockage préalable. Ces terminaux de lecture de contenus multimédias peuvent être intégrés à des téléviseurs, ou bien être des dispositifs distincts raccordés à des téléviseurs. Ils permettant également d’afficher une interface graphique permettant d’accéder à un ensemble de contenus multimédias disponibles, afin que l’utilisateur puisse choisir celui qu’il souhaite diffuser. En général, ces interfaces graphiques TV sont conçues pour être pilotables à l’aide d’une télécommande. En général, ces interfaces graphiques TV sont conçues pour être pilotables à l’aide d’une télécommande qui permet de déplacer un focus sur l'interface graphique. On appelle ce mode de contrôle par déplacement de focus la « navigation spatiale ». Ces interfaces sont conçues pour être les plus intuitives possibles et s’adapter au mieux aux besoins des utilisateurs, tout en facilitant l’aspect accessibilité. Afin de faciliter ces aspects, la conception de ces interfaces se base sur les usages moyens ou les profiles moyens des utilisateurs. Par exemple, l’interface graphique peut présenter un espace principal présentant un contenu en cours de production, tandis que d’autres éléments de l’interface, permettant d’accéder à d’autres contenus, sont présentés à droite de l’écran car la majorité des utilisateurs est droitier et qu’il est, pour cette majorité, plus naturel de sélectionner des éléments de ce côté-là de l’écran. Les utilisateurs gauchers peuvent donc utiliser cette interface sans trop de difficulté mais leur expérience est un peu moins optimisée. Les interfaces graphiques pilotables à la télécommande sont donc optimisées par conception pour s’adapter au mieux au profil moyen, ou majoritaire, des utilisateurs (droitiers plutôt que gauchers). Elles sont statiques et ne peuvent pas s’adapter à chaque utilisateur. L’invention vise à améliorer les propositions actuelles de l’état de la technique. À ces fins, selon un premier aspect, la présente invention peut être mise en œuvre par un procédé d’adaptation d’une interface graphique associée à un terminal de lecture de contenus multimédia à un utilisateur d’une télécommande associée audit terminal de lecture, détermination de la latéralité dudit utilisateur par ladite télécommande, transmission d’une information indiquant ladite latéralité par ladite télécommande audit terminal de lecture, et, adaptation de ladite interface graphique en positionnant au moins un élément de ladite interface graphique en fonction de ladite latéralité. Ainsi, l’interface graphique peut s’adapter de façon dynamique à la latéralité de l’utilisateur. Si des personnes de latéralités différentes, sont amenées à utiliser une même interface graphique (par exemple, des membres d’une famille), celle-ci s’adaptera à la personne qui utilise la télécommande à l’instant précis de son utilisation. Ainsi, plutôt que d’être adaptée à une majorité d’utilisateurs, l’interface graphique peut s’adapter dynamiquement à l’ensemble des utilisateurs. L’ergonomie et l’accessibilité de l’interface graphique sont ainsi optimisés pour tous. Suivant des modes de réalisation préférés, l’invention comprend une ou plusieurs des caractéristiques suivantes qui peuvent être utilisées séparément ou en combinaison partielle entre elles ou en combinaison totale entre elles : ladite détermination est effectuée par comparaison de valeurs mesurées par au moins un capteur situé substantiellement près d’un bord latéral de ladite télécommande. Il est ainsi possible de déterminer la prise en main de la télécommande avec une précision supérieure, et donc d’améliorer encore la précision de l’estimation de la latéralité de l’utilisateur. ledit au moins un capteur est un capteur de pression ; ledit au moins un capteur est un capteur de chaleur. ledit au moins un capteur est un capteur capacitif. Ainsi, plusieurs types de capteurs peuvent être utilisés, et choisi en fonction des circonstances, par exemple en fonction des autres fonctionnalités de la télécommande. Il est possible de disposer de plusieurs technologies de capteurs afin d’améliorer la robustesse de la détection. Un autre aspect de l’invention concerne une télécommande comportant au moins un capteur et un processeur adaptés pour, en collaboration, déterminer la latéralité d’un utilisateur de ladite télécommande, et d’une interface de communication adaptée pour transmettre une information indiquant ladite latéralité vers un terminal de lecture de contenus multimédias associé à ladite télécommande. Un autre aspect de l’invention concerne un terminal de lecture de contenus multimédias comportant une interface de communication adaptée pour recevoir une information indiquant une latéralité d’un utilisateur d’une télécommande associée audit terminal de lecture multimédias, et un processeur apte à adapter une interface graphique associée audit terminal de lecture de contenus multimédias en positionnant au moins un élément de ladite interface graphique en fonction de ladite latéralité. Un autre aspect de l’invention concerne un programme d’ordinateur apte à être mis en œuvre sur un terminal de lecture de flux multimédia et sur une télécommande, comprenant des instructions de code qui, lorsqu’il est exécuté par un processeur, réalise les étapes du procédé tel que précédemment défini. Un autre aspect de l’invention concerne un support de données sur lequel a été mémorisé au moins une série d’instructions de code de programme pour l’exécution d’un procédé tel que précédemment défini. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de la description qui suit d’un mode de réalisation préféré de l'invention, donnée à titre d'exemple et en référence aux dessins annexés. BREVE DESCRIPTION DES FIGURES La FIG. 1 illustre un contexte de mise en œuvre d’un procédé selon des modes de réalisation de l’invention. La FIG. 2 illustre un organigramme d’un procédé selon un mode de réalisation. La FIG. 3 illustre très schématiquement un exemple d’architecture fonctionnelle pour une télécommande selon un mode de réalisation. La FIG. 4 illustre le maintien d’une télécommande dans une main d’un utilisateur La FIG. 5 illustre très schématiquement un exemple d’architecture fonctionnelle d’un terminal de lecture de contenus multimédias DESCRIPTION DETAILLEE DE MODES DE REALISATION DE L’INVENTION Le procédé proposé dans la présente demande vise à l’adaptation d’une interface graphique associée à un terminal de lecture de contenus multimédia, à un utilisateur d’une télécommande associée à ce terminal de lecture. Par « associé », on comprend que la télécommande est prévue pour agir sur l’interface graphique. La FIG. 1 illustre exemple de système comportant une télécommande 10, un terminal de lecture de contenus multimédias 20, et une interface graphique 31 associé à ce terminal. Le terminal de lecture de contenus multimédias 20 peut être intégré dans un téléviseur ou bien être un équipement distinct, connecté à un téléviseur (ou un dispositif similaire) via un réseau de communication ou une simple connexion filaire (HDMI, USB, Ethernet™, etc.) ou sans-fil (Wi-Fi, Bluetooth, etc.). Ainsi, un terminal de lecture de contenus multimédias 20 peut être un appareil électronique ou une application logicielle conçue pour lire et afficher différents types de contenu multimédia, tels que des vidéos, des films, de la musique, des photos, et parfois même des jeux. Ces terminaux sont souvent utilisés pour accéder à des services de streaming, à des bibliothèques de médias personnelles, ou à des contenus stockés localement. Des exemples de terminaux de lecture de contenus multimédias comprennent : Les téléviseurs intelligents (ou « Smart TV » en anglais) : les téléviseurs intelligents sont équipés de logiciels intégrés ou d'applications qui permettent aux utilisateurs de diffuser et de lire des contenus multimédias à partir d'Internet ou d'autres sources. Les boîtiers multimédias (ou « Media Box ») : des appareils tels que les lecteurs de streaming, les décodeurs, ou les consoles de jeu peuvent agir comme des boîtiers multimédias permettant aux utilisateurs de diffuser et de lire différents types de contenu sur leur téléviseur. Ces décodeurs (ou « set-top box », « box TV » …) sont spécialement conçus pour permettre aux utilisateurs d'accéder à une gamme de services télévisuels, y compris la télévision en direct, la vidéo à la demande, les services de streaming, et parfois même la navigation sur Internet, en utilisant une connexion à haut débit fournie par l'opérateur ; Les ordinateurs personnels, fixes ou portables ; Les téléphones intelligents ou « smartphones » et tablettes numériques. D’autres équipements sont bien évidemment envisageables également. Le procédé proposé vise ceux dont l’interface graphique associée peut être pilotée, ou actionnée, par une télécommande. Certains des exemples ci-dessus semblent moins adaptés à un tel usage, mais il n’est toutefois pas exclu de pouvoir piloter une tablette numérique par une télécommande (par exemple si l’utilisateur souhaite ne pas la manipuler directement, dans certains contextes). Du fait de la diversité des exemples de tels terminaux de lecture de contenus multimédias, différentes situations sont possibles quant à l’interface graphique associée. Celle-ci peut être embarquée dans un même équipement physique que le terminal, ou bien déporté, ainsi que représenté dans l’exemple de la FIG. 1 . Cette situation apparaît par exemple dans le cas d’un boitier décodeur 20 connecté avec un téléviseur (non nécessairement intelligent) 30. A titre d’exemple, un tel boitier décodeur peut être la « Livebox TV » de la société Orange. Dans une telle situation, le boitier décodeur 20 (ou terminal de lecture de contenus multimédias) transmets les données au téléviseur 30 pour piloter l’interface graphique 31 (et également pour transmettre les contenus multimédias eux-mêmes). Sur la FIG. 1 , l’interface graphique 31 a été représentée de façon agrandie à côté du téléviseur 31 pour des raisons de lisibilité. Il est également à noter que le procédé proposé s’applique également dans le cas où l’interface graphique 31 est mise en œuvre sur un écran appartenant à un même équipement que le terminal de lecture de contenus multimédias, par exemple dans le cas d’un téléviseur intelligent de type « smart TV ». L’interface graphique se compose généralement de plusieurs éléments, chaque élément pouvant être associée à une zone, ou emplacement, dans l’interface. Typiquement, une interface graphique de télévision met en avant des contenus multimédias sélectionnables. Ces contenus peuvent être accessibles via des chaînes de télévision. Les éléments de l’interface graphique peuvent présenter tout ou partie de ces contenus multimédia et chaînes de télévision, de sorte que l’utilisateur puisse sélectionner un contenu multimédia qu’il souhaite voir. L'interface graphique peut être affichée concomitamment avec un contenu multimédia, dit contenu principal, en cours de diffusion et téléchargé en mode HAS. Celui-ci peut occuper une zone importante de l’écran, tandis que l’interface graphique occupe une zone substantiellement moindre et optimisée pour permettre à la fois de ne pas trop masquer, ou rétrécir, le contenu principal tout en offrant une information lisible à l’utilisateur. Dans l’exemple de la FIG. 1 , l’interface graphique 31 comporte une liste de contenus 32, comportant elle-même un ensemble de sous-éléments 32 1 , 32 2 …32 n . Ces sous-éléments peuvent correspondre à n contenus ou chaînes de contenus, tandis que le containeur 32 peut correspondre à une liste appelée VZL pour « Virtual Zapping List » dans le cas d’une interface graphique proposé par un terminal de lecture « Livebox » de la société Orange. Evidement, d’autres modes de réalisation existent, en fonction des fabricants et types de terminaux de lecture, mais d’une façon générale, les interfaces graphiques 31 proposent un ou plusieurs éléments 32, 32 1 , 32 2 …32 n , qui s’affiche(nt) de façon concomitante d’un contenu principal. D’une façon générale, les éléments visuels tels que les icônes, les images, les vidéos et les textes sont disposés de manière à guider intuitivement les utilisateurs dans leur navigation. Par exemple, les options peuvent être regroupées par catégories ou organisées dans un ordre logique. La collaboration entre la télécommande 10 et l’interface graphique 31 permet une navigation spatiale de l’utilisateur parmi les contenus disponibles. La navigation spatiale fait référence à la manière dont les utilisateurs se déplacent et interagissent avec les éléments visuels et les fonctionnalités proposés sur l'écran de leur télévision. Cela inclut la façon dont les utilisateurs naviguent dans les menus, sélectionnent des options, lancent des applications, et accèdent au contenu. Du fait de ce rôle, il est important de maximiser son interopérabilité avec l’utilisateur, afin d’optimiser l’ergonomie du système global. Il est ainsi proposé qu’au moins un élément 32 de l’interface graphique soit positionné en fonction de la latéralité de l’utilisateur de la télécommande 10. Dans l’exemple de la FIG. 1 , l’élément dont l’emplacement dépend de la latéralité est la liste VZL, mais bien évidement d’autres options sont possibles, de même que plusieurs éléments peuvent être réagencées dans l’interface en fonction de la latéralité de l’utilisateur. Par défaut, cet élément 32 peut être positionné arbitrairement ou bien selon un profil majoritaire, statistiquement, des utilisateurs. Ainsi, sur la FIG. 1 , l’élément 32 est positionné à droite de l’écran car la majorité des utilisateurs sont droitiers. En fonction de la latéralité de l’utilisateur manipulant la télécommande 10, cet élément 32 peut être repositionné. En particulier, pour améliorer l’ergonomie de l’interface, il est proposé de positionner un élément VZL permettant de choisir un contenu multimédia du côté correspondant à la latéralité de l’utilisateur, c’est-à-dire à droit de l’écran si celui-ci est droitier ou à gauche si celui-ci est gaucher. Sur la FIG. 1 , si l’utilisateur est gaucher, l’élément 32 serait ainsi repositionné en zone 33. DE même, les éléments 32 1 , 32 2 …32 n qui sont rattachés à l’élément 32, seraient également repositionnées en zone 33, selon la latéralité de l’utilisateur. La FIG. 2 illustre un organigramme d’un procédé permettant un tel repositionnement des éléments constitutifs de l’interface graphique en fonction de la latéralité de l’utilisateur. Dans une étape S1, on détermine la latéralité de l’utilisateur au moyen de la télécommande 10. Selon un mode de réalisation, cette détermination est effectuée par comparaison de valeurs mesurées par au moins un capteur embarqué dans ladite télécommande. Dans une étape S11, on mesure donc des valeurs de ces au moins deux capteurs, puis dans une étape S12, on effectue une comparaison à partir de ces valeurs mesurées afin d’obtenir la latéralité de l’utilisateur. La FIG. 3 illustre très schématiquement un exemple d’architecture fonctionnelle pour une télécommande. Cette télécommande 10 peut comporter au moins un capteur 13 1 , 13 2 et un processeur 12 adaptés pour, en collaboration, déterminer la latéralité d’un utilisateur de ladite télécommande, Selon un mode de réalisation, ce (ou ces) capteur(s) est (sont) situé(s) substantiellement près d’un bord latéral. Selon un mode de réalisation, au moins un capteur 13 2 est positionné près d’un bord latéral droit, et au moins un capteur 13 1 est positionné près d’un bord latéral gauche de la télécommande. La proximité du bord latéral dépend de la dimension, notamment de largeur, de la télécommande. Les capteurs doivent être suffisament proches du bord pour permettre de distinguer des mesures effectuées sur des capteurs différents. Ils peuvent par exemple être contre une face latérale de la télécommande, et/ou compris dans une bande étroite représentant par exemple 10 à 20% de la largeur de la télécommande. De sorte, les mesures effectuées de part et d’autre de l’axe longitudinal central de la télécommande seront bien représentatives de la latéralité de l’utilisateur. Selon un mode de réalisation, ces capteurs sont prévus pour mesurer une interaction locale de l’utilisateur avec la télécommande. D’un point de vue plus fonctionnel que structurel, on pourrait qualifier les capteurs d’associés à un bord latéral (plutôt que de « près » d’un bord), afin de dénoter leur effet technique de mesure d’une interaction de l’utilisateur sur une zone latérale de la télécommande. Comme le maintien de la télécommande dans la main d’un utilisateur n’est pas symétrique, cette mesure d’une interaction locale dans la zone correspondant substantiellement à celle du capteur situé près d’un bord de la télécommande, permet d’estimer si l’utilisateur tient la télécommande de la main droite ou de la main gauche. La FIG. 4 illustre le maintien d’une télécommande 10 dans une main d’un utilisateur. Cette figure, purement illustrative, montre le fait qu’un bord de la télécommande est en contact avec la paume de la main, tandis que l’autre est plus lâchement maintenu par les doigts de la même main. Cette figure illustre le maintien asymétrique de la télécommande. Il apparaît donc qu’en mesurant une interaction locale près d’au moins un bord latéral de la télécommande, on peut en déduire le type de maintien et donc la latéralité de l’utilisateur. Différents types de capteurs peuvent être utilisés. Selon un mode de réalisation, l’ensemble des capteurs embarqués sur la télécommande sont d’un même type, mais il est possible d’envisager différents types de capteurs afin d’apporte une plus grande robustesse et précision à la détermination de la latéralité. Egalement, il peut être prévu des capteurs en dehors des zones de proximité des bords latéraux. Un exemple de capteur est un capteur de pression. Chaque capteur de pression enregistre la quantité de pression exercée sur la zone respective de la télécommande. Lorsque la télécommande est tenue, la distribution de la pression sur les capteurs peut varier en fonction de la main utilisée. Différents types de capteurs de pression peuvent être utilisés. Par exemple, des capteurs piézoélectriques génèrent une charge électrique en réponse à une pression mécanique. Ainsi, le processeur 12 peut mesurer une intensité électrique dont la valeur dépend de la charge induite par la pression, et ainsi, indirectement la pression. L’intensité électrique mesurée pour l’ensemble des capteurs permet alors de déduire le positionnement de la main autour de la télécommande, et conséquemment, la latéralité de l’utilisateur. Une autre technologie de capteurs comprend les capteurs de pression à résistance flexible (FSR pour « Force-Sensing Resistor » en anglais) : ces capteurs mesurent la pression en détectant la résistance électrique qui change en fonction de la pression exercée sur la surface du capteur. Une autre technologie encore comprend les capteurs de pression à membrane. Ceux-ci fonctionnent en mesurant la déformation d'une membrane flexible en réponse à une pression externe. Lorsqu'une force est appliquée sur la membrane, elle se déforme, ce qui entraîne des changements dans les propriétés électriques ou mécaniques du capteur, permettant ainsi de mesurer la pression appliquée. Un modèle possible d’un tel capteur est un capteur de force de film mince (ou « Thin Film Force Sensor » en anglais) Un autre exemple de capteur est un capteur de chaleur. Ce capteur de chaleur peut détecter la chaleur émise localement par la main tenant la télécommande. Cette chaleur est plus importante du côté correspondant à la paume de la main, ce qui permet d’ainsi détecter la latéralité Un capteur de chaleur de type thermomètre infrarouge mesure le rayonnement infrarouge émis par la main de l'utilisateur lorsque celle-ci entre en contact avec la télécommande. Les êtres humains émettent naturellement de la chaleur sous forme de rayonnement infrarouge, ce qui permet au capteur de détecter la présence de la main D’autres technologies possibles de capteurs de chaleur comprennent les capteurs de température à semi-conducteurs, les capteurs de température à fibres optiques, les capteurs de température à résistance, RTD (pour « Resistance Temperature Detector » en anglais), etc. Un autre exemple de capteurs sont les capteurs capacitifs. Ce type de capteur peut recouvrir certains capteurs de pression qui fonctionnent également selon un mode capacitif, mais certains capteurs capacitifs ne visent pas nécessairement à mesurer une pression mais uniquement une présence ou proximité d’un objet, telle la main, du capteur. On peut par exemple citer les détecteurs de proximité capacitifs qui sont utilisés pour détecter la présence d'objets à proximité sans contact physique direct. Ils sont souvent utilisés dans les téléphones intelligents pour éteindre l'écran lorsqu'il est près du visage pendant un appel, ou pour activer des fonctionnalités sans contact dans les appareils électroniques. On peut également mentionner les capteurs de mouvement capacitifs, les capteurs de présence capacitifs, etc. D’autres technologies et d’autres types de capteurs sont également possibles, dans la mesure où ils peuvent permettre de détecter la présence de la main, localement, sur une partie de la télécommande Selon un mode de réalisation, dans une étape S12, les valeurs mesurées par les différents capteurs font l’objet d’une comparaison afin de déterminer la latéralité de l’utilisateur. Pour ce faire, il peut s’agir de comparer une valeur mesurée par au moins capteur situé près d’un bord latéral avec celle mesurée par au moins un autre capteur situé près d’un bord latéral opposé. Si plusieurs capteurs sont situés près d’un même bord latéral (ou associés à ce même bord latéral), alors une valeur moyenne peut être établie, par exemple. Les valeurs moyennes des capteurs près d’un même bord latéral peuvent alors être comparées aux valeurs moyennes des capteurs près du bord latéral opposé. Par ailleurs, cette comparaison peut être effectuée pour une période de temps donné. Au sein de cette période, des valeurs mesurées peuvent être moyennées dans le temps. La durée de cette période peut être arbitraire et correspond à la période selon laquelle l’interface graphique peut être adaptée. Dans la mesure où un utilisateur n’a a priori pas de raisons particulières à changer la télécommande de main rapidement ni à passer la télécommande à un autre utilisateur avec une fréquence très élevée, cette période peut être relativement longue, par exemple de l’ordre de quelques dixièmes de secondes. Une valeur trop élevée (de l’ordre de la seconde et au-delà) pourrait entrainer une latence désagréable pour l’utilisateur. Ainsi, à chaque période, la latéralité est déterminée à nouveau : si l’utilisateur transmet la télécommande à un autre utilisateur (par exemple, un autre de membre de la famille), la latéralité sera actualisée automatiquement. D’autres mises en œuvre sont également possibles. Par exemple, il est possible de comparer les valeurs de mesure des capteurs à des valeurs seuils, et d’ainsi déterminer si le bord latéral associé au capteur est en contact avec une paume de main, des doigts de main, ou rien. Ce mode de réalisation est possible avec un seul capteur, situé près d’un unique bord latéral. Une fois la latéralité de l’utilisateur déterminée (étape S1), dans une étape S2, on transmet une information indiquant cette latéralité. La transmission est effectuée par la télécommande 10 au terminal de lecture de contenus multimédias 20. La transmission est effectuée selon les moyens technologiques classiques et conformément au protocole de transmission préétabli entre les deux dispositifs. La transmission est typiquement une transmission sans fil, par exemple : Infrarouge, Radiofréquence Wi-Fi, Bluetooth, etc. La latéralité est encodée sous la forme d’une information (par exemple binaire) transmise via le protocole établi entre la télécommande et le dispositif de lecture 20. Ce protocole peut être, notamment, un des protocoles normalisés ou standards du domaines tels que : Le protocole établi par l’IrDA (« Infrared Data Association » en anglais). L'IrDA est une norme de communication infrarouge qui définit les spécifications pour l'échange de données sans fil entre des appareils électroniques, y compris les télécommandes et les dispositifs multimédias. Le protocole Bluetooth HID (pour « Human Interface Device » en anglais). Le profil Bluetooth HID est utilisé pour la communication sans fil entre les périphériques d'entrée, tels que les télécommandes et les appareils hôtes compatibles Bluetooth, tels que les télévisions intelligentes et les boîtiers de lecture multimédia. En outre, de nombreux protocoles propriétaires existent, puisque les télécommandes sont associées aux terminaux de lecture par le fabricant lui-même (et sont en général vendus dans un même package). La FIG. 5 illustre très schématiquement un exemple d’architecture fonctionnelle d’un terminal de lecture de contenus multimédias 20. Dans ce mode de réalisation, le terminal de lecture de contenus multimédias 20 comprend une interface de communication 21 adaptée pour recevoir l’information indiquant la latéralité de l’utilisateur, transmis par la télécommande 10. Il comporte également un processeur 22 apte à adapter l’interface graphique associée 31 audit terminal de lecture de contenus multimédias 20 en positionnant au moins un élément 32 de cette interface graphique en fonction de la latéralité. Le processeur est donc prévu pour décoller la latéralité transmise par la télécommande, puis à piloter le positionnement d’au moins un élément 32, ainsi qu’il a été précédemment décrit. Ce pilotage peut être effectué localement si l’écran est embarqué dans le même équipement que le terminal 20 (cas d’une télévision intelligente, par exemple), ou à distance, via un protocole de communication et une interface 23 (cas où le téléviseur et le terminal 20 correspondent à deux équipements distincts). Bien entendu, la présente invention n'est pas limitée aux exemples et au mode de réalisation décrits et représentés, mais est défini par les revendications. Elle est notamment susceptible de nombreuses variantes accessibles à l'homme de l'art. Procédé d’adaptation d’une interface graphique associée à un terminal de lecture de contenus multimédia à un utilisateur d’une télécommande associée audit terminal de lecture, détermination (S1) de la latéralité dudit utilisateur par ladite télécommande, transmission (S2) d’une information indiquant ladite latéralité par ladite télécommande audit terminal de lecture, et adaptation (S3) de ladite interface graphique en positionnant au moins un élément de ladite interface graphique en fonction de ladite latéralité. Procédé selon la revendication précédente, dans lequel ladite détermination (S1) est effectuée par comparaison (S12) de valeurs mesurées (S11) par au moins un capteur situé substantiellement près d’un bord latéral de ladite télécommande. Procédé selon la revendication précédente, dans lequel ledit au moins un capteur est un capteur de pression. Procédé selon la revendication 2, dans lequel ledit au moins un capteur est un capteur de chaleur. Procédé selon la revendication 2, dans lequel ledit au moins un capteur est un capteur capacitif. Procédé selon l’une des revendications précédentes, dans lequel au moins un élément est positionné à droite de ladite interface graphique si ladite information indique que ledit utilisateur est droitier, et, respectivement, à gauche si ladite information indique que ledit utilisateur est gaucher. Télécommande (10) comportant au moins un capteur (13 1 , 13 2 ) et un processeur (12) adaptés pour, en collaboration, déterminer la latéralité d’un utilisateur de ladite télécommande, et d’une interface de communication (11) adaptée pour transmettre une information indiquant ladite latéralité vers un terminal de lecture de contenus multimédias (20) associé à ladite télécommande. Terminal de lecture de contenus multimédias (20) comportant une interface de communication (21) adaptée pour recevoir une information indiquant une latéralité d’un utilisateur d’une télécommande associée audit terminal de lecture multimédias, et un processeur (22) apte à adapter une interface graphique associée audit terminal de lecture de contenus multimédias en positionnant au moins un élément de ladite interface graphique en fonction de ladite latéralité. Programme d’ordinateur apte à être mis en œuvre sur un terminal de lecture de flux multimédia (20) et sur une télécommande (10), comprenant des instructions de code qui, lorsqu’il est exécuté par un processeur, réalise les étapes du procédé définie dans les revendications 1 à 6. Support de données sur lequel a été mémorisé au moins une série d’instructions de code de programme pour l’exécution d’un procédé selon l’une des revendications 1 à 6.