Brevet FR3162371A1 — publié le 20251128

L’invention concerne une nouvelle conception d’un dispositif de brumisation de compositions liquides parfumées, notamment pour un casque de réalité virtuelle ou augmentée, pouvant comprendre une pluralité de capsules. [Fig.1] Dispositif de brumisation de compositions liquides parfumées, et système immersif de réalité virtuelle associé. Domaine technique de l’invention Le domaine de l’invention est celui des casques de réalité virtuelle et des dispositifs associés. Plus précisément, l’invention concerne une nouvelle conception d’un dispositif de brumisation de compositions liquides parfumées pour des casques de réalité virtuelle ou augmentée. Arrière-plan technique Les casques de réalité virtuelle ont connu une progression significative ces dernières années, offrant aux utilisateurs une immersion visuelle et auditive dans des environnements virtuels. Les casques de réalité virtuelle permettent d’immerger l’utilisateur dans des environnements en trois dimensions, créant ainsi des expériences virtuelles interactives et immersives. Les casques permettent à l’utilisateur de visualiser divers environnements, et casques sont utilisés pour une variété d’applications, notamment les jeux vidéo, la formation professionnelle, la simulation médicale, le tourisme virtuel, et bien d’autres encore. Ils offrent une expérience sensorielle développée en combinant des contenus audio et vidéo, et parfois même des sensations tactiles pour créer une illusion de présence dans un monde virtuel. Cependant, l’expérience de l’utilisateur reste limitée à ces trois sens, qui excluent le sens olfactif. Or, il est essentiel d’introduire des parfums dans l’expérience de l’utilisateur si l’on souhaite rapprocher une expérience sensorielle vécu avec un casque de réalité virtuelle à des conditions réelles, Un rapprochement des conditions réelles est en particulier recherché dans un but pédagogique, par exemple pour habituer l’utilisateur à de futurs conditions auxquelles il pourrait être confronté dans la réalité (tel qu’un sapeur-pompier devant s’entrainer à être confronté à des odeurs de fumées), mais également pour améliorer le ressenti global et l’immersion de l’utilisateur dans le monde virtuel généré par le casque de réalité virtuelle. Divers dispositifs ont été développés pour tenter d’introduire le sens olfactif à une expérience virtuelle. Par exemple, il est connu de l’homme de l’art des dispositifs de diffusion de parfums portables, tels que des colliers parfumés, permettant aux utilisateurs de transporter des parfums au cours de leurs expériences virtuelles. Ce type dispositif permet à l’utilisateur de visualiser un environnement (généré par le casque de réalité virtuelle), tandis que les colliers parfumés diffusent des odeurs en réponse à un stimuli externe. Cependant, ces dispositifs ne sont pas adaptés pour fournir une expérience olfactive synchronisée avec le contenu virtuel. En outre, de tels dispositifs sont généralement encombrants. On connait par ailleurs également des dispositifs de diffusion de parfums pouvant être associés à un casque de réalité virtuelle ou augmentée. Par exemple, la demande de brevet EP 3723881 enseigne un système fournissant des stimuli olfactifs, ce système comprenant un dispositif comprenant des éléments piézoélectriques servant à libérer des parfums contenus dans des supports parfumés et étant diffusés en réponse à des actions effectuées dans un environnement de réalité virtuelle. Cependant, il s’avère que la diffusion des compositions parfumées (ou parfums) n’est pas suffisamment contrôlée. En effet, les parfums diffusés sont bien souvent diffusés en trop grande quantité, ce qui peut être rapidement entêtant pour l’utilisateur. De plus, ce dispositif s’avère encombrant et difficile à entretenir. Il existe donc un besoin non couvert de fournir un dispositif pour casque de réalité virtuelle et/ou augmentée permettant la diffusion d’une pluralité compositions parfumées avec une qualité améliorée, tout en étant simple à mettre en œuvre. Dans ce but, le Demandeur a mis au point un dispositif de brumisation amélioré comprenant un module de diffusion pouvant contenir et diffuser, de manière contrôlée, une pluralité de compositions liquides parfumées en réponse à des instructions émises par un casque de réalité virtuelle au cours d’une expérience. Plus particulièrement, la présente invention a pour objet un dispositif de brumisation d’une composition liquide parfumée comprenant une ou plusieurs matières parfumées naturelles ou de synthèse pour un casque de réalité virtuelle, le dispositif comprenant : - une alimentation électrique ; - un module de réception de données wifi ou Bluetooth ; - un processeur destiné à générer des instructions de commande à partir des données wifi ou Bluetooth ; - un module de communication de données représentatives de l'instruction de commande ; et - un module de diffusion connecté au module de communication et comprenant : o un connecteur du diffuseur ; o une interface connectée au connecteur et comprenant au moins un compartiment, l’interface étant configurée pour émettre des signaux électriques ; o au moins une capsule insérée dans le compartiment, la capsule étant configurée pour contenir la composition liquide parfumée, o un élément piézoélectrique fixé sur la capsule et couplé de manière contrôlée à l’interface, l’élément piézoélectrique étant apte à être déformé en réponse à des signaux électriques émis par l’interface de manière à délivrer la composition liquide parfumée ; o une unité de traitement des données représentatives de l’instruction de commande configurée pour recevoir et traiter les signaux électriques émis pour déformer l’élément piézoélectrique et délivrer la composition liquide parfumée ; et - une inductance reliée à l’élément piézoélectrique et permettant le traitement de la fréquence de déformation de l’élément piézoélectrique, ledit dispositif étant caractérisé en ce que, la capsule comprend en outre une mèche de diffusion de composition liquide qui trempe au moins partiellement dans la composition liquide parfumée de sorte à absorber puis permettre la diffusion par capillarité de la composition liquide parfumée sur l’élément piézoélectrique. Par casque de réalité virtuelle est entendu un casque de réalité virtuelle et/ou de réalité augmentée. En fonctionnement, lors de l’activation du dispositif, la composition liquide parfumée est progressivement absorbée par la mèche et transportée par capillarité, puis, lorsque l’élément piézoélectrique est déformé (sous forme d’ondulations dues à des vibrations à haute fréquence), une goutte de composition liquide parfumée vient en contact avec l’élément piézoélectrique, créant un « pont » entre la mèche et l’élément piézoélectrique. Ensuite, la goutte de composition liquide passe à travers l’élément piézoélectrique de manière à être transformée en microgouttelettes. Cette configuration permet ainsi de diffuser une juste quantité de composition parfumée en dehors du dispositif, c’est-à-dire sous forme d’une brume composée de microgouttelettes dont l’odeur est suffisamment perceptible par l’utilisateur au cours de l’utilisation du casque de réalité virtuelle. De préférence, l’élément piézoélectrique comprend un film piézoélectrique microporeux apte à brumiser la composition liquide parfumée vers l’extérieur de la capsule. De manière avantageuse, le processeur, le module de réception de données wifi ou Bluetooth et l’alimentation électrique peuvent être positionnés dans un même boitier de commande. Avantageusement, la capsule peut être rechargeable et/ou amovible. De préférence, la mèche est en rotin ou en coton, de préférence en coton filtré. De manière avantageuse, le dispositif peut en outre comprendre au moins un élément de fixation au casque de réalité virtuelle, l’élément de fixation étant un aimant, un clip de fixation, un film adhésif, ou de la colle. De préférence, le nombre de compartiments est compris entre 3 et 5. De manière avantageuse, la composition liquide parfumée peut comprendre un ou plusieurs solvants et une ou plusieurs huiles essentielles, et de préférence - 70% à 99% en poids de solvant, le solvant étant de préférence un alcool, et - 1% à 10% d’une ou plusieurs huiles essentielles, les pourcentages étant indiqués par rapport au poids total de la composition liquide parfumée. Alternativement, la composition liquide parfumée peut comprendre un ou plusieurs solvants et un jus de molécules de synthèse, et de préférence - 70% à 99% en poids de solvant, le solvant étant de préférence un alcool, et - 1% à 30% de jus de molécules de synthèse, les pourcentages étant indiqués par rapport au poids total de la composition liquide parfumée. Dans la présente description, on désigne par « jus de molécules de synthèse » une fragrance créée à partir de composés chimiques synthétiques plutôt que d’extraits naturels. Ces composés sont conçus pour reproduire des odeurs spécifiques et offrent généralement une plus grande stabilité que les matières premières naturelles. La présente invention a également pour objet un système immersif de réalité virtuelle comprenant : - un casque de réalité virtuelle destiné à être installé sur la tête d’un utilisateur, et - un dispositif de brumisation d’une composition liquide parfumée tel que décrit dans la présente description, le dispositif de brumisation étant placé sur le casque de manière à pouvoir brumiser la composition liquide parfumée à proximité du nez de l’utilisateur. De préférence, le casque de réalité virtuelle peut comprendre une face intérieure destinée à être positionnée en face des yeux de l’utilisateur, et une face extérieure opposée à la face intérieure, et le module de diffusion peut être placé sur la face extérieure, de sorte que, lorsque l’élément piézoélectrique est déformé, la composition liquide parfumée est diffusée au niveau du nez de l’utilisateur. Un tel positionnement permet de répartir uniformément le poids du dispositif sur le casque de réalité virtuelle, ce qui offre un plus grand confort à l’utilisateur, surtout lorsqu’il est porté pendant de longues périodes, et contribue également à réduire la fatigue et les douleurs potentielles causées par le port du casque de réalité virtuelle. Cette configuration offre la possibilité de ne changer qu’une partie du dispositif lorsque les éléments piézoélectriques ne sont plus fonctionnels ; ces derniers présentent en effet une durée de vie limitée estimée à environ 3000 heures d’utilisation. Ainsi, lorsque les éléments piézoélectriques doivent être remplacés, il est possible de changer le module de diffusion seul, sans avoir à remplacer les autres pièces du dispositif brumisation. Brève description des figures D’autres caractéristiques et avantages de l’invention apparaitront plus clairement à la lecture de la description suivante de modes de réalisation préférentiels, donnés à titre d’exemples illustratifs et non limitatifs, et des figures annexées parmi lesquelles : FIG. 1 – la FIG. 1 illustre un exemple de système immersif de réalité virtuelle selon l’invention installé sur la tête d’un utilisateur, ledit système immersif comprenant un casque de réalité virtuelle et un dispositif de brumisation d’une composition liquide parfumée ; FIG. 2 – la FIG. 2 est une représentation schématique du dispositif de brumisation de composition liquide parfumée selon l’invention illustré sur la FIG. 1 ; FIG. 3 – la FIG. 3 est une représentation schématique en perspective de la coque du boitier de commande du dispositif de brumisation de la FIG. 2 ; FIG. 4 – la FIG. 4 est une vue d’une face latérale inférieure du boitier de commande du dispositif de brumisation de la FIG. 2 ; FIG. 5 – la FIG. 5 est une vue de la face latérale supérieure du boitier de commande du dispositif de brumisation de la FIG. 2 ; FIG. 6 – la FIG. 6 est une vue en coupe transversale perpendiculaire à l’axe A du boitier de commande de la FIG. 4 , montrant les composants électroniques du processeur ; FIG. 7 – la FIG. 7 est une autre vue en coupe transversale perpendiculaire à l’axe B du boitier de commande de la FIG. 4 , montrant la batterie et les inductances du boitier de commande ; FIG. 8 – la FIG. 8 illustre l’interface et le connecteur de diffusion du dispositif de brumisation de la FIG. 2 , assemblés de manière à limiter l’encombrement des câblages des éléments piézoélectriques (non représentés) contenus dans le dispositif de brumisation ; FIG. 9 – la FIG. 9 illustre les câblages reliant les inductances de la FIG. 7 à leurs éléments piézoélectriques respectifs, seuls les compartiments des éléments piézoélectriques étant représentés ; FIG. 10 – la FIG. 10 est une photographie montrant une capsule destinée à être insérée dans l’un des compartiments de l’interface de la FIG. 8 ; FIG. 11 – la FIG. 11 est une photographie de la capsule démontée de la FIG. 10 ; FIG. 12 – la FIG. 12 est une représentation en vue de dessus d’un élément piézoélectrique sous forme de disque en maille piézoélectrique avec une plaque centrale en acier ; FIG. 13 – la FIG. 13 est une représentation vue de côté de l’élément piézoélectrique de la FIG. 12 ; FIG. 14 – la FIG. 14 est une photographie de l’élément piézoélectrique de la FIG. 12 ; FIG. 14 – la FIG. 14 est une représentation schématique de côté d’un « pont » de composition liquide parfumée formé entre la mèche et l’élément piézoelectrique d’un module de diffusion ; FIG. 16 – la FIG. 16 est une représentation vue de dessous d’un exemple de réalisation d’un module de diffusion pouvant loger cinq capsules différentes ; FIG. 17 – la FIG. 17 est une représentation vue de dessus du module de diffusion de la FIG. 16 ; FIG. 18 – la FIG. 18 est une autre représentation vue de dessus du module de diffusion de la FIG. 16 , montrant le connecteur destiné à être relié au boitier de commande par un module de communication ; FIG. 19 , FIG. 20 , FIG. 21 , FIG. 22 , FIG. 23 – les figures 19 à 23 sont des représentations schématiques d’un exemple de réalisation d’un module de diffusion pouvant loger jusqu’à cinq capsules de compositions liquides parfumées , FIG. 24 – la FIG. 24 est une représentation schématique d’un exemple de réalisation d’un module de diffusion pouvant loger jusqu’à trois capsules de compositions liquides parfumées ; et FIG. 25 – la FIG. 25 est une photographie d’un dispositif de brumisation porté par une utilisatrice et ayant un module de diffusion tel que présenté dans la FIG. 24 , montrant l’angle α. Description détaillée de l’invention La FIG. 1 montre un système immersif de réalité virtuelle selon la présente invention. Le système immersif S comprend un casque de réalité virtuelle 2, tel que connu dans l’art antérieur, et un dispositif de brumisation 1 d’une ou plusieurs compositions liquides parfumées. Le dispositif de brumisation 1 est avantageusement conçu de manière à pouvoir être installé sur de divers casques de réalité virtuelle existants. En d’autres termes, le dispositif de brumisation 1 n’est pas spécifique à un casque particulier. Plus précisément, la FIG. 2 représente un dispositif de brumisation 1 d’une ou plusieurs compositions liquides parfumées conforme à la présente description. Le dispositif comprend un module de diffusion 12 connecté à un boitier de commande 11 renfermant une ou plusieurs capsules associées à des éléments piézoélectriques 300. Le contenu du module de diffusion 12 est visible par transparence. Le boitier de commande 11 est alimenté en électricité par une batterie 110, et comprend en outre un processeur 111, un module de réception pouvant être une antenne 113 wifi ou Bluetooth, un module de communication, pouvant être un cable113, et des inductances 114. L’ensemble des composants du boitier de commande 11 décrits précédemment peuvent être inclus dans une coque 1100 telle que représentée dans la FIG. 3 . La coque 1100 peut être dotée d’une ouverture pour l’installation d’un bouton, par exemple un bouton tactile (non représenté), permettant d’activer le processeur 111. La coque 1100 présente préférentiellement une forme semblable à celle du processeur 111 de sorte à limiter l’encombrement du boitier de commande 11. Les figures 4 à 7 montrent plus précisément le contenu du boitier de commande 11. Le processeur 111 est associé à une antenne 112 qui reçoit des données émises depuis l’extérieur du dispositif, notamment par le casque de réalité virtuelle. Le processeur 111 comprend en outre les éléments électroniques usuellement utilisés pour le bon fonctionnement d’une carte électronique, à savoir : un microprocesseur, un condensateur, des diodes et/ou fusibles de protection, une antenne 2.4G, un connecteur USBc, un ESP32, des inductances, des régulateurs, une led RGB led, un transistor, un Logique, et un Analog SW. Le processeur 111 est configuré pour, à partir des données reçues et suivant des instructions logiciel de traitement des compositions liquides, générer des instructions de commande qui serviront à commander la carte diffuseur 12 plus amplement décrite ci-après. Dans cet exemple de réalisation, le boitier de commande 11 est connecté à la carte diffuseur 12 par l’intermédiaire d’un câble USB-C. La prise USB-C du boitier commande 11 sert également à alimenter en électricité la batterie 110 du boitier de commande 11, lorsque ce dernier n’est pas en cours d’utilisation. Le boitier de commande 11 peut en outre comprend un élément de partage de charge 116 (ou « load sharing » en anglais), lequel est un dispositif permettant de partager l’alimentation entre la charge de la batterie et le processeur. Au cours de l’utilisation, le processeur n’est pas connecté à l’USB et fonctionne de façon autonome sur sa batterie et l’élément de partage de charge 116 connecte la batterie à des régulateurs du processeur. Lorsque le processeur est en charge, élément de partage de charge 116 partage l’alimentation entre la charge et le régulateur du microcontrôleur. A titre d’exemple, la batterie 110 est une batterie lithium polymère intégrée. La batterie 110 permet l’utilisation en autonomie du dispositif sur le casque 2. La batterie 110 est centrée dans le boitier de commande 11, et est entourée d’inductances 115 programmées pour réguler la fréquence d’éléments piézoélectriques. Ce positionnement permet de limiter encore l’encombrement dus aux éléments du boitier de commande 11, et ainsi de diminuer la taille de ce dernier. Chaque inductance 115 sert à contrôler la fréquence de résonance de l’un des éléments piézoélectriques du dispositif de brumisation 1 et à stabiliser son fonctionnement. Pour ce faire, chaque inductance 115 est reliée à un seul élément piézoélectrique. De préférence, les inductances régulent les éléments piézoélectriques sur une gamme de fréquences comprises entre 100 et 120 kHz. Le module de diffusion 12 du dispositif de brumisation 1 comprend un connecteur 121, une interface 122, une ou plusieurs capsules 3, et une unité de traitement. Le connecteur 121 permet de souder l’ensemble des éléments piézoélectriques sur l’interface 122 et optimise leur intégration. Le connecteur 121 renferme les câblages des éléments piézoélectriques à leurs inductances 115 respectivement, ce qui permet de miniaturiser d’avantage le module de diffusion 12. Les câblages de l’exemple de réalisation sont montrés dans la FIG. 9 . L’interface 122 comprend plusieurs compartiments se présentant sous la forme d’ouvertures. De préférence, les ouvertures présentent une surface complémentaire à la surface externe des capsules 3 et/ou des éléments piézoélectriques qu’elles sont destinées à accueillir. Chaque compartiment peut accueillir une ou plusieurs capsules 3 et les élément piézoélectriques 300 associés. De manière préférentielle, les ouvertures sont alignées avec le plan (non représenté) incluant les éléments piézoélectriques d’un même dispositif, et les ouvertures présentent un diamètre permettant l’insertion des éléments piézoélectrique avec leurs pourtours en silicone. En d’autres termes, l’interface 122 est inclue dans un même plan que les éléments piézoélectriques du module de diffusion 12. A titre d’exemple, deux compartiments latéraux présentent une forme adéquate au logement de deux éléments piézoélectriques et un compartiment central est destiné à loger un seul élément piézoélectrique, tel que représenté sur les figures 2 et 8. L’exemple de réalisation de l’interface 122 représenté offre l’avantage de diminuer l’encombrement des capsules et la possibilité d’intégrer un plus grand nombre de capsules. L’interface 22 peut être inclue dans un socle, par exemple constitué de matière plastique, comme représenté dans la FIG. 2 . Les figures 11 et 12 montrent un exemple de capsule utilisée dans le dispositif de diffusion. La capsule 3 comprend un flacon 31 de composition liquide parfumée sur une première extrémité, et une portion de contact 32 sur une deuxième extrémité opposée. La portion de contact 32 peut être par exemple vissée sur le flacon 31. Chaque capsule comprend un flacon 31 renfermant une composition liquide parfumée donnée. Il est ainsi possible de prévoir, pour un même dispositif de brumisation 1, une pluralité de compositions liquides parfumées. La capsule 3 comprend en outre une mèche de diffusion 30 longitudinale qui traverse à la fois le flacon 31 et la portion de contact 32. De manière préférentielle, la mèche de diffusion 30 s’étend selon un axe longitudinal L passant par les centres des flancs du flacon 31 et de la portion de contact 32, tel que représenté par la FIG. 10 . Lorsque le flacon 31 et la portion de contact 32 sont assemblées, la composition liquide parfumée contenue dans le flacon 31 ne peut être déplacée dans la portion de contact 32 autrement que par l’intermédiaire de la mèche de diffusion 30. En effet, la composition liquide parfumée circule du flacon 31 vers la portion de contact 32 par capillarité à travers la mèche de diffusion 30, limitant ainsi la quantité de liquide rentrant en contact avec l’élément piézoélectrique associé à la capsule. Chaque portion de contact 32 de capsule 3 est associée à un élément piézoélectrique 300 tel que représenté sur les figures 12 et 13. L’élément piézoélectrique utilisé dans l’exemple de réalisation se présente sous la forme d’un disque en maille piézoélectrique constitué d’une plaque 301 en acier inoxydable perforée avec des centaines, voire des milliers, de trous percés au laser, et entourée d’un matériau piézoélectrique 302. La plaque 301 en acier positionnée au centre du disque est constituée de trous pour extruder la composition liquide parfumée avec des gouttelettes de taille microscopique. Plus précisément, l’élément piézoélectrique 300 présente une face supérieure de contact 3001 faisant face à la capsule 3 lorsque cette dernière est positionnée dans son compartiment 120, et une face inférieure de brumisation 3002 opposée par laquelle sortent les microgouttelettes de composition liquide parfumée. L’élément piézoélectrique comprend en outre un joint circulaire 303 en silicone qui encercle le matériau piézoélectrique. Un exemple d’élément piézoélectrique conventionnel pouvant être utilisé dans le module de diffusion 12 est l’élément piézoélectrique commercialisé sous la dénomination commerciale « PZT ELECTRONIC CERAMIC CO » par la société PZT, et notamment l’élément piézoélectrique de diamètre 20 mm de référence commerciale PZT-20-1.7BU. Les signaux électriques émis par l’interface 122, qui représentent les données d’instruction de commande, sont traités par une unité de traitement du module de diffusion 12. L’unité de traitement contrôle la déformation, ou autrement dit, les ondulations, de l’élément piézoélectrique en réponse aux signaux électriques émis par l’interface 122. Le matériau piézoélectrique vibre à des vitesses très élevées lorsqu’il est entraîné par un signal de fréquence. De ce fait, l’élément piézoélectrique est déformé et sa face supérieure de contact 3001 se rapproche de la mèche de diffusion 30 imbibée de composition liquide parfumée, ce qui crée un « pont » de composition liquide parfumée G entre la mèche de diffusion 30 et la face supérieure de contact 3001, tel que représenté sur la FIG. 15 , ne permettant la diffusion de seulement une goutte sur l’élément piézoélectrique 300. À la suite de vibrations rapides, la goutte de composition liquide parfumée est tirée à travers les trous de la plaque 301 pour former des gouttelettes ou microgouttelettes de taille constante. Les microgouttelettes sortent ainsi du module d diffusion 12 par la face inférieure de brumisation 3002 de l’élément piézoélectrique 300. En d’autres termes, le fait de placer la face supérieure de contact 3001 au-dessous de la mèche 30, sans que l’élément piézoélectrique 300 ne soit en contact avec la mèche 30, permet de pulvériser la composition liquide parfumée absorbée par la mèche 30 par action capillaire. Ainsi, la capsule 3 est couplée à l’élément piézoélectrique 300 dès lors qu’elle est introduite dans le compartiment de l’interface 122 correspondant, le poids de la capsule et l’effet de capillarité étant suffisant pour assurer le couplage de la capsule à l’élément piézoélectrique 300. En fonctionnement, lorsque la capsule est correctement positionnée dans son compartiment, la vibration continue de l’élément piézoélectrique 300 pulvérise la composition liquide parfumée en dehors de la capsule 3 et du module de diffusion 12 sous forme de brume. Ensuite, la mèche 30 absorbe davantage de composition liquide parfumée pour compléter le cycle de brumisation. La distance entre l’élément piézoélectrique et la mèche 30 peut être comprise entre 1 et 3 millimètres (mm) de sorte à permettre la formation du « pont » par la goutte de composition liquide parfumée diffusant de la mèche 30 vers l’élément piézoélectrique 300. L’élément piézoélectrique présente préférentiellement un diamètre de 20 mm, lequel permet une meilleure brumisation de la composition liquide parfumée en combinaison avec la mèche 30 de diffusion. Les figures 16 à 23 montrent un exemple de réalisation d’un module de diffusion 12 pouvant accueillir cinq capsules 3 différentes. Par souci de simplification, la goutte ou pont de composition liquide parfumée G n’est pas représentée. Pour rappel, la mèche 30 n’est pas en contact direct avec l’élément piézoélectrique 300, mais ces derniers tendent à se rapprocher jusqu’à créer un « pont » de composition liquide parfumée entre eux, permettant le passage de composition liquide parfumée à travers les trous de la plaque 301 de l’élément piézoélectrique. Le module de diffusion 12 se présente sous la forme d’un boitier ayant une portion supérieure 123 et une portion inférieure 124 opposées l’une à l’autre et destinées à être assemblées par des moyens de fixation, par exemple par l’intermédiaire de vis. La portion supérieure 123 peut être séparée de la portion inférieure 124 de manière à insérer ou retirer la capsule du module de diffusion. La portion supérieure 123 présente une ouverture 1230 permettant l’introduction du module de communication 113 au connecteur 121, tandis que la portion inférieure 124 présente des ouvertures 1240 alignées selon l’axe L avec les éléments piézoélectriques 300. Ce positionnement, notamment visible sur les vues de coupe des figures 20 à 23, permet la sortie des microgouttelettes de la composition liquide parfumée lorsque les éléments piézoélectriques 300 sont déformés. La portion inférieure 124 présente entre outre des logements permettant l’insertion des capsules 3, lesquels peuvent ont des dimensions et des formes complémentaires aux capsules. Les logements de la portion inférieure 124 peuvent avoir un diamètre différent, et notamment supérieur, à celui des ouvertures de l’interface 122. La FIG. 24 montre un autre exemple de réalisation d’un module de diffusion qui peut accueillir jusqu’à trois capsules. Ce module de diffusion 12 présente des portions supérieure et inférieure 123, 124 semblables au module de diffusion 12 des figures 16 à 23 et ne diffère que par le nombre de capsules 3 pouvant être logées et d’éléments piézoélectriques 300. Le système S immersif de réalité virtuelle de la présente invention présente un casque destiné à être installé sur la tête d’un utilisateur et l’un des dispositifs de brumisation tel que décrit précédemment. Le casque 2 est maintenu sur la tête de l’utilisateur, par exemple grâce à une sangle, et présente une face intérieure 21 destinée à être positionnée sur le visage de l’utilisateur, et plus précisément, en face de ses yeux. Le casque 2 présente également une face extérieure 22 opposée à sa face intérieure 21. Les faces intérieure 21 et extérieure 22 sont adjacentes à une face intérieure 24 destinée à être à proximité du nez de l’utilisateur lorsque ce dernier porte le système immersif de réalité virtuelle, et à une face supérieure 23 opposée. Le casque 2 peut être tout type de casque de réalité virtuelle ou augmentée connu dans l’art antérieur tel que les casques commercialisés sous les dénominations commerciales « Oculus Quest », « HTC vive », « Pico » ou « HP Reverb G2 ». Le module de diffusion 12 est préférentiellement positionné sur la face extérieure 22 du casque 2, tandis que le boitier de commande 11 est préférentiellement positionné sur la face supérieure 23 du casque 2. Alternativement, le boitier de commande 11 peut être positionné sur la sangle du casque 2, par exemple à l’arrière de la tête de l’utilisateur, tel que représenté sur la FIG. 25 . Ainsi, le poids du dispositif de brumisation 1 est uniformément réparti sur le casque, et limite la pression exercée sur la tête, ce qui permet d’éviter les désagréments liés au port prolongé du système immersif S, notamment les tensions musculaires et douleurs cervicales. Le dispositif de brumisation 1 est notamment positionné sur l’extrémité basse 221 de la face extérieure 22 de sorte que les faces inférieures de brumisation 3002 des éléments piézoélectriques 300 soient positionnées à proximité du nez de l’utilisateur lorsque celui-ci porte le système immersif S. L’extrémité basse 221 de la face extérieure 22 est considérée comme étant l’extrémité faisant face au sol lorsque le système immersif S est porté par l’utilisateur. Les éléments piézoélectrique 300 et les capsules 3 sont préférentiellement orientés selon l’axe L formant un angle α de 5° à 10° avec l’axe L’ incluant la face inférieure 24 du casque 2, tel que représenté sur la FIG. 25 , de sorte que la brume de microgouttelettes de composition liquide parfumée soit dirigée vers le nez de l’utilisateur lorsqu’elle sort du dispositif de brumisation 1. Dispositif de brumisation (1) d’une composition liquide parfumée comprenant une ou plusieurs matières parfumées naturelles ou de synthèse pour un casque de réalité virtuelle (2), ledit dispositif (1) comprenant : - une alimentation électrique (110) ; - un module de réception de données wifi ou Bluetooth (112) ; - un processeur (111) destiné à générer des instructions de commande à partir des données wifi ou Bluetooth, - un module de communication (113) de données représentatives de l'instruction de commande ; et - un module de diffusion (12) connecté audit module de communication (113) et comprenant : o un connecteur (121) ; o une interface (122) connectée au connecteur et comprenant au moins un compartiment (120), ladite interface (122) étant configurée pour émettre des signaux électriques ; o au moins une capsule (3) insérée dans ledit compartiment, ladite capsule contenant ladite composition liquide parfumée, o un élément piézoélectrique (300) fixé sur ladite capsule (3) et couplé de manière contrôlée à ladite interface (122), ledit élément piézoélectrique étant apte à être déformé en réponse à des signaux électriques émis par ladite interface de manière à délivrer ladite composition liquide parfumée ; o une unité de traitement des données représentatives de l’instruction de commande configurée pour recevoir et traiter lesdits signaux électriques émis pour déformer l’élément piézoélectrique (30) et délivrer ladite composition liquide parfumée ; et - une inductance reliée audit élément piézoélectrique et permettant le traitement de la fréquence de déformation dudit élément piézoélectrique, ledit dispositif étant caractérisé en ce que ladite capsule (3) comprend en outre une mèche de diffusion (30) de composition liquide qui trempe au moins partiellement dans ladite composition liquide parfumée de sorte à absorber puis permettre la diffusion par capillarité de ladite composition liquide parfumée sur l’élément piézoélectrique. Dispositif selon la revendication 1, dans lequel ledit élément piézoélectrique comprend un film piézoélectrique microporeux (301) apte à brumiser ladite composition liquide parfumée vers l’extérieur de ladite capsule (3). Dispositif selon l’une quelconque des revendications 1 et 2, dans lequel ledit processeur (111), ledit module de réception de données wifi (112) et ladite alimentation électrique (110) sont positionnés dans un même boitier de commande (11). Dispositif selon l’une quelconque des revendications 1 à 3, dans lequel la capsule (3) est rechargeable et/ou amovible. Dispositif selon l’une quelconque des revendications 1 à 4, dans lequel la mèche est en rotin ou en coton, de préférence en coton filtré. Dispositif selon l’une des revendications 1 à 5, comprenant en outre au moins un élément de fixation audit casque de réalité virtuelle (2), ledit élément de fixation étant un aimant, un clip de fixation, un film adhésif, ou de la colle. Dispositif selon l’une des revendications 1 à 6, dans lequel le nombre de compartiments (120) est compris entre 3 et 5. Dispositif selon l’une des revendications 1 à 7 dans lequel ladite composition liquide parfumée comprend un ou plusieurs solvants et une ou plusieurs huiles essentielles, et de préférence - 90% à 99% en poids de solvant, ledit solvant étant de préférence un alcool, et - 1% à 10% d’une ou plusieurs huiles essentielles, les pourcentages étant indiqués par rapport au poids total de ladite composition liquide parfumée. Dispositif selon l’une des revendications 1 à 7, dans lequel ladite composition liquide parfumée comprend un ou plusieurs solvants et un jus de molécules de synthèse, et de préférence - 70% à 99% en poids de solvant, ledit solvant étant de préférence un alcool, et - 1% à 30% de jus de molécules de synthèse, les pourcentages étant indiqués par rapport au poids total de ladite composition liquide parfumée. Système (S) immersif de réalité virtuelle comprenant : - un casque de réalité virtuelle (2) destiné à être installé sur la tête d’un utilisateur, et - un dispositif de brumisation (1) d’une composition liquide parfumée selon l’une des revendications 1 à 9, ledit dispositif (1) de brumisation étant placé sur ledit casque de manière à pouvoir brumiser ladite composition liquide parfumée à proximité du nez de l’utilisateur. Système (S) immersif de réalité virtuelle selon la revendication 10, dans lequel : - ledit casque de réalité virtuelle (2) comprend une face intérieure (21) destinée à être positionnée en face des yeux de l’utilisateur, et une face extérieure (22) opposée à ladite face intérieure (21), et - ledit module de diffusion (12) est placé sur ladite face extérieure (22), de sorte que, lorsque ledit élément piézoélectrique (30) est déformé, la composition liquide parfumée est diffusée au niveau du nez de l’utilisateur.