Brevet FR3160485A1 — publié le 20250926

L’invention concerne un procédé de mise en œuvre d’une fonction de restitution de contenu audio dans un système d’info-divertissement de véhicule automobile, le système d’info-divertissement comprenant un dispositif de contrôle de la fonction de restitution de contenu audio, et, pour au moins une première place du véhicule automobile, un premier ensemble d’au moins un haut-parleur dédié à la première place et un premier microphone dédié à la première place. Le procédé comprend la réception (203) d’une première instruction vocale d’un premier utilisateur assis sur la première place, par le premier microphone et l’obtention (204), par application d’un premier modèle génératif linguistique à la première instruction vocale, d’un premier contenu audio. Puis, le dispositif de contrôle peut contrôler (205) le premier ensemble pour la restitution du premier contenu audio. FIG. 2 Contrôle d’une fonction de restitution de contenu audio dans un véhicule La présente invention appartient au domaine des systèmes d’info-divertissement pour véhicule, notamment pour la mise en œuvre d’une fonction de restitution de contenus audio personnalisés pour un ou plusieurs passagers du véhicule. On entend par « véhicule » tout type de véhicule tel qu’un véhicule automobile de type particulier, utilitaire ou poids lourd par exemple. Les véhicules sont désormais équipés de systèmes d’info-divertissement permettant aux passagers, notamment ceux autres que le conducteur, d’accéder à des contenus multimédias affichés sur un ou plusieurs écrans du véhicule, et/ou restitués de manière sonore sur un ensemble de haut-parleurs. Toutefois, les interfaces utilisateurs pour accéder à de tels contenus multimédias sont standardisées et ne peuvent à l’heure actuelle pas être personnalisées en fonction des utilisateurs assis dans le véhicule, ni ne peuvent être différenciées entre ces utilisateurs. De plus, la sélection de contenus multimédias à restituer nécessite une recherche active de la part des passagers du véhicule, recherche qui peut ne pas être facile à mettre en œuvre selon l’interface utilisateur du système d’info-divertissement. En outre, il est souhaitable de permettre à un utilisateur de véhicule, par exemple un passager autre que le conducteur, d’accéder à des contenus multimédias sans déranger les autres passagers du véhicule et/ou de permettre aux utilisateurs d’accéder à des contenus différents, sans perturber l’expérience utilisateur de chacun d’entre eux. Il existe ainsi un besoin d’améliorer l’expérience utilisateur de passagers d’un véhicule fournie par un système d’info-divertissement du véhicule, notamment en améliorant l’accès à des contenus multimédias ciblés, en améliorant leur restitution et/ou en permettant aux passagers du véhicule d’accéder à des contenus multimédia distincts en permettant une bonne expérience utilisateur pour chacun d’entre eux. La présente invention améliorer la situation. A cet effet, un premier aspect de l’invention concerne un procédé de mise en œuvre d’une fonction de restitution de contenu audio dans un système d’info-divertissement de véhicule automobile, le système d’info-divertissement comprenant un dispositif de contrôle de la fonction de restitution de contenu audio, et, pour au moins une première place du véhicule automobile, un premier ensemble d’au moins un haut-parleur dédié à la première place et un premier microphone dédié à la première place. Le procédé comprend les étapes suivantes : - réception d’une première instruction vocale d’un premier utilisateur assis sur la première place, par le premier microphone ; - obtention, par application d’un premier modèle génératif linguistique à la première instruction vocale, d’un premier contenu audio ; - contrôle du premier ensemble d’au moins un haut-parleur pour la restitution du premier contenu audio. Ainsi, la génération du contenu audio tire parti des capacités de personnalisation offerte par l’intelligence artificielle, notamment par les modèles génératif linguistiques de type LLM, pour « Large Language Model » en anglais. Le contenu audio restitué est ainsi personnalisable en fonction de l’instruction vocale reçue de l’utilisateur. En outre, l’interface utilisateur, à savoir le microphone, et l’ensemble d’au moins un haut-parleur, sont dédiés à la place sur laquelle est assis l’utilisateur, ce qui permet de restituer un contenu audio personnalisé uniquement à l’utilisateur requérant, sans déranger les autres passagers. Selon des modes de réalisation, le système d’info-divertissement peut comprendre en outre au moins un premier avatar dédié à la première place, le premier avatar étant un avatar numérique affiché sur un premier écran dédié à la première place ou étant un objet réel dédié à la première place, le dispositif de contrôle étant apte à contrôler un état dudit premier avatar, et le procédé peut comprendre en outre les étapes suivantes : - contrôle de l’avatar dans un premier état pour indiquer à un utilisateur assis sur la première place de prononcer une instruction vocale ; - contrôle de l’avatar dans un deuxième état pour indiquer la restitution du premier contenu audio. Ainsi, l’interface utilisateur comprend en outre un avatar permettant d’aiguiller l’utilisateur dans l’utilisation de la fonction de restitution de contenu audio, ce qui améliore l’expérience utilisateur et facilite l’obtention d’un contenu audio pertinent. Selon des modes de réalisation, le procédé peut comprendre en outre la sélection d’un premier profil utilisateur par le premier utilisateur, et le premier contenu audio peut dépendre en outre du premier profil utilisateur sélectionné. Ainsi, la personnalisation du contenu audio est améliorée, car elle dépend non seulement de l’instruction vocale mais également d’un profil de l’utilisateur. En complément, le premier avatar peut être un avatar numérique et une apparence générale du premier avatar peut dépendre du premier profil utilisateur sélectionné. Ainsi, l’interface utilisateur associée à la fonction de restitution de contenu audio peut être personnalisée également, en plus de la personnalisation du contenu audio restitué. L’interaction avec l’utilisateur est ainsi facilitée, ce qui améliore l’expérience utilisateur. Selon des modes de réalisation, le système d’info-divertissement peut comprendre en outre, pour au moins une deuxième place du véhicule automobile, un deuxième ensemble d’au moins un haut-parleur dédié à la deuxième place et un deuxième microphone dédié à la deuxième place, et le procédé peut comprendre en outre les étapes suivantes : - réception d’une deuxième instruction vocale d’un deuxième utilisateur assis sur la deuxième place, par le deuxième microphone ; - obtention, par application du premier modèle génératif linguistique, ou d’un autre modèle génératif linguistique, à la deuxième instruction vocale, d’un deuxième contenu audio ; - contrôle du deuxième ensemble d’au moins un haut-parleur pour la restitution du deuxième contenu audio. Ainsi, la fonction de restitution de contenu audio est mise en œuvre indépendamment pour le premier utilisateur et pour le deuxième utilisateur. Chacun comprend une interface utilisateur dédiée, comprenant le microphone et un ensemble de haut-parleur dédié pour restituer les premier et deuxième contenus audio séparément. Selon des modes de réalisation, le procédé peut comprendre en outre, préalablement à la réception de la première instruction vocale, le contrôle du premier ensemble d’au moins un haut-parleur pour produire un message sonore indiquant au premier utilisateur qu’il peut requérir un contenu audio. Ainsi, l’utilisation de la fonction de restitution de contenu audio est facilitée pour le premier utilisateur. Un deuxième aspect de l’invention concerne un programme informatique comportant des instructions pour la mise en œuvre du procédé selon le premier aspect de l’invention, lorsque ces instructions sont exécutées par un processeur. Un troisième aspect de l’invention concerne un système d’info-divertissement pour véhicule automobile comprenant un dispositif de contrôle configuré pour la mise en œuvre d’une fonction de restitution de contenu audio pour au moins une première place du véhicule automobile, le système d’info-divertissement comprenant : - un premier ensemble d’au moins un haut-parleur dédié à la première place ; - un premier microphone dédié à la première place ; dans lequel ledit dispositif de contrôle est configuré pour recevoir une instruction vocale d’un utilisateur assis sur la première place et captée le premier microphone, pour obtenir, par application d’un modèle génératif linguistique à l’instruction vocale, un premier contenu audio, et pour contrôler le premier ensemble pour la restitution du premier contenu audio. Selon des modes de réalisation, le premier microphone peut être un microphone directionnel agencé dans un siège faisant face à la première place. Un tel mode de réalisation permet de capter la première instruction vocale sans nécessiter un niveau sonore élevé de la part du premier utilisateur. L’interaction du premier utilisateur avec le système d’info-divertissement se fait ainsi sans perturber les autres passagers du véhicule. En complément ou en variante, le premier ensemble peut comprendre un premier haut-parleur et un deuxième haut-parleur agencés de part et d’autres d’un appui-tête d’un siège de la première place. Ainsi, une bulle sonore immersive est formée autour du premier utilisateur ce qui améliore l’expérience utilisateur associée à la restitution du contenu audio. D’autres caractéristiques et avantages de l’invention apparaîtront à l’examen de la description détaillée ci-après, et des dessins annexés sur lesquels : FIG. 1 illustre un véhicule automobile selon des modes de réalisation de l’invention; FIG. 2 est un diagramme illustrant les étapes d’un procédé de contrôle d’une fonction de navigation selon des modes de réalisation de l’invention ; FIG. 3 illustre un dispositif de contrôle d’un système d’info-divertissement d’un véhicule automobile, selon des modes de réalisation de l’invention. La FIG. 1 illustre un véhicule automobile 100, selon des modes de réalisation de l’invention Le véhicule 100 comprend notamment un dispositif de contrôle 101, pouvant être un dispositif de contrôle centralisé en charge d’une pluralité de fonctions du véhicule automobile. Le dispositif de contrôle 101 peut être de type ECU notamment, pour « Electronic Control Unit » en anglais. Selon l’invention, le dispositif de contrôle 101 peut être en charge du contrôle d’au moins une fonction d’un système d’info-divertissement du véhicule 100. Le dispositif de contrôle 101 est notamment configuré pour mettre en œuvre une fonction de restitution de contenu audio, ou audio-visuel, selon l’invention. Dans ce qui suit, le terme « contenu audio » comprend à la fois les contenus uniquement restitués sous forme sonore, mais également les composantes audio d’un contenu multimédia comprenant en outre une composante visuelle affichée sur un écran. Le contenu audio peut être issu d’un modèle génératif linguistique issu de l’intelligence artificielle, tel qu’un grand modèle de langage, également appelé LLM pour « Large Language Model » en anglais, entraîné sur un corpus de textes utilisé en tant que données d’entraînement pour construire le modèle génératif linguistique. Un tel modèle génératif est configuré pour recevoir en entrée une instruction ou « prompt », issue d’une instruction vocale d’un utilisateur, comprenant une phrase en langage naturel ou en mots clés, et pour produire un contenu audio en langage naturel en sortie, le contenu audio étant déterminé en fonction de l’instruction. En variante, le modèle génératif linguistique est configuré pour générer un contenu textuel qui est ensuite converti en un contenu audio pour être restitué de manière sonore par le système d’info-divertissement du véhicule 100. Aucune restriction n’est attachée à la structure du modèle génératif linguistique, qui peut être un algorithme implémentant un réseau de neurones artificiels, tels qu’un réseau de neurones profonds. Le modèle génératif linguistique peut être stocké localement dans le véhicule 100, dans une mémoire interne du dispositif de contrôle 101, ou dans une mémoire 102 du véhicule 100. Le dispositif de contrôle 101 peut ainsi exécuter localement le modèle génératif linguistique pour l’appliquer à une instruction vocale reçue d’un passager du véhicule, ou une partie d’une telle instruction vocale, pour obtenir en sortie un contenu audio. En variante, le modèle génératif linguistique est stocké dans un serveur distant, auquel le dispositif de contrôle 101 accède via une interface de communication 103, qui peut être une interface cellulaire permettant d’accéder à un réseau cellulaire mobile, tel qu’un réseau 3G, 4G, 5G ou tout autre réseau cellulaire mobile. Dans cette variante, le dispositif de contrôle 101 peut transmettre une requête au serveur distant, la requête comprenant l’instruction vocale ou une partie de l’instruction vocale, et reçoit en retour un contenu audio généré par le modèle génératif linguistique exécuté dans le serveur distant. Selon l’invention, le système d’info-divertissement du véhicule 100 comprend, pour au moins une place donnée du véhicule 100 : - un ensemble d’au moins un haut-parleur dédié à la place donnée du véhicule, par exemple un ensemble de deux hauts-parleurs situés à proximité de la place donnée, par exemple à hauteur, et de part et d’autre, d’un appui-tête du siège de la place donnée, formant ainsi une bulle sonore immersive autour d’un utilisateur assis sur la place donnée. Par exemple, l’ensemble de hauts-parleurs comprend deux hauts-parleurs situés à moins de 50 centimètres de la place donnée, notamment à moins de 50 cm des oreilles d’un utilisateur positionné sur la place donné, et de préférence à moins de 30 centimètres. Les haut-parleurs de l’ensemble peuvent être aptes à être contrôlés par le dispositif de contrôle 101 pour restituer deux composantes d’un même contenu audio, en stéréo par exemple ; - un microphone dédié à la place donnée, qui peut être un microphone directionnel, de manière à capter une instruction vocale, y compris à voix basse, de l’utilisateur situé sur la place donnée ; et - un avatar représentant la fonction de restitution de contenu audio, ou plus généralement le système d’info-divertissement, auprès de l’utilisateur positionné sur la place donnée. L’avatar peut être un avatar physique, ou peut être un avatar virtuel affiché sur un écran situé à proximité de la place donnée, par exemple dans l’arrière du siège situé devant la place donnée, lorsque la place donnée est à l’arrière du véhicule 100. L’avatar forme ainsi un élément de l’interface utilisateur de la fonction de restitution de contenu audio. Ainsi, l’utilisateur peut communiquer avec le système d’info-divertissement et recevoir un contenu audio sans déranger les autres utilisateurs du véhicule 100. De manière préférentielle selon des modes de réalisation, le système d’info-divertissement peut comprendre la liste d’éléments ci-dessus pour plusieurs places du véhicule, par exemple pour une place arrière gauche 110.1 du véhicule 100 et pour une place arrière droit 110.2 du véhicule 100. Selon ces modes de réalisation, le système d’info-divertissement comprend donc, à proximité de la place arrière gauche 110.1 : - un ensemble 111.1 d’au moins un haut parleur, par exemple de deux hauts-parleurs situés de part et d’autre de la place arrière gauche 110.1, notamment à droite et à gauche de la tête de l’utilisateur assis sur la place arrière gauche ; - un microphone 112.1, pouvant être positionné en face de la place arrière gauche 110.1, par exemple dans l’arrière du siège du passager avant gauche, qui peut être le conducteur. Le microphone 112.1 est de préférence un microphone directionnel ; - un avatar 113.1 réel, ou virtuel affiché sur un écran pouvant être positionné en face de la place arrière gauche 110.1, par exemple dans l’arrière du siège du passager avant gauche. Ainsi, lorsque l’avatar est virtuel, la référence 113.1 est attribuée à l’écran sur lequel est affiché l’avatar virtuel. Le système d’info-divertissement selon ces modes de réalisation comprend en outre, à proximité de la place arrière droit 110.2 : - un ensemble 111.2 d’au moins un haut parleur, par exemple de deux haut-parleurs situés de part et d’autre de la place arrière droit 110.2, notamment à droite et à gauche de la tête de l’utilisateur positionné sur la place arrière droit 110.2 ; - un microphone 112.2, pouvant être positionné en face de la place arrière gauche 110.2, par exemple dans l’arrière du siège du passager avant droit. Le microphone 112.2 est de préférence un microphone directionnel ; - un avatar 113.2 réel, ou virtuel affiché sur un écran pouvant être positionné en face de la place arrière droit 110.2, par exemple dans l’arrière du siège du passager avant droit. Ainsi, lorsque l’avatar est virtuel, la référence 113.2 est attribuée à l’écran sur lequel est affiché l’avatar virtuel. Ainsi, les utilisateurs assis à l’arrière du véhicule, qui peuvent être des enfants, peuvent interagir indépendamment l’un de l’autre, sans se déranger mutuellement, avec le système d’info-divertissement du véhicule 100 pour obtenir une restitution de contenus audio différents l’un de l’autre. Un avatar selon l’invention est apte à représenter la fonction de restitution de contenu audio selon l’invention. L’avatar peut ainsi guider l’utilisateur situé à proximité de l’avatar pour la formulation d’une instruction vocale de l’utilisateur, instruction vocale qui est utilisée par le dispositif de contrôle 101 pour obtenir un contenu audio à partir du modèle génératif linguistique, et vise à donner l’impression qu’il restitue vocalement le contenu audio une fois obtenu. A cet effet, l’avatar peut avoir plusieurs états, distinguables visuellement par l’utilisateur assis à proximité de l’avatar. Les états de l’avatar sont contrôlés par le dispositif de contrôle 101 du système d’info-divertissement. L’avatar peut être dans un premier état indiquant une écoute de l’avatar, lorsqu’une instruction vocale est attendue de la part l’utilisateur à proximiét de l’avatar. Le premier état d’écoute peut en outre indiquer une information de niveau sonore capté par le microphone, de manière à ce que l’utilisateur puisse ajuster le niveau sonore de sa voix. De préférence, l’information indique par une couleur si le niveau sonore est adéquat, trop fort ou trop faible. Un niveau adéquat qui est intermédiaire entre un niveau trop faible et trop fort permet d’assurer que l’instruction vocale de l’utilisateur puisse être correctement captée par le microphone, et interprétée par le dispositif de contrôle 101, sans toutefois déranger les autres utilisateurs du véhicule 100. L’avatar peut être dans un deuxième état indiquant une parole de l’avatar, durant lequel des données sonores sont restituées sur l’ensemble de haut-parleurs, les données sonores pouvant être des messages guidant l’utilisateur ou pouvant être le contenu audio lors de sa restitution. L’avatar peut en outre être dans un troisième état indiquant une incompréhension d’une instruction vocale reçue de l’utilisateur, et invitant ainsi l’utilisateur à reformuler son instruction vocale. L’avatar, notamment l’adoption séquentielle des états décrits précédemment sous le contrôle du dispositif de contrôle 101, permet d’assister l’utilisateur dans ses interactions avec la fonction de restitution de contenu audio. Les états de l’avatar peuvent différer : - par une couleur affichée ; et/ou - par l’apparence, notamment la forme, de l’avatar. Dans un exemple d’avatar qui est un objet physique réel, l’avatar a une apparence générale d’un animal, par exemple un lapin. Une apparence générale est une constitution bidimensionnelle ou tridimensionnelle qui peut être déclinée en plusieurs états. Dans l’exemple du lapin, le passage d’un état à un autre peut être caractérisé par une variation de la position des oreilles et de la bouche de l’avatar, pour indiquer alternativement une posture d’écoute ou une posture de parole. Aucune restriction n’est toutefois attachée à l’apparence générale de l’avatar, au nombre d’états de l’avatar, ni à la manière dont chaque état est représenté sur l’avatar. Chaque avatar peut dépendre d’un profil de l’utilisateur situé à proximité de l’avatar. Par exemple, un premier utilisateur assis sur le siège arrière gauche 110.1 peut être associé à un profil d’enfant, car identifié auprès du système d’info-divertissement comme ayant entre 5 et 12 ans, tandis qu’un deuxième utilisateur assis sur le siège arrière droit 110.2 peut être associé à un profil d’adolescent, car identifié auprès du système d’info-divertissement comme ayant entre 13 et 17 ans. D’autres profils possibles peuvent être un profil adulte ou un profil jeune enfant par exemple. Un premier avatar associé au profil enfant du premier utilisateur peut ainsi avoir une première apparence générale différente d’une deuxième apparence générale d’un deuxième avatar associé au profil adolescent du deuxième utilisateur. Lorsque les premier et deuxième avatars sont virtuels, l’avatar peut changer d’apparence générale pour une même place donnée, lorsque l’utilisateur assis sur la place donnée change de profil, ou lorsqu’un autre utilisateur associé à un autre profil utilisateur s’assoit sur la place donnée. La FIG. 2 est un diagramme illustrant les étapes d’un procédé de mise en œuvre d’une fonction de restitution de contenu audio par un système d’info-divertissement de véhicule, selon des modes de réalisation de l’invention. A une étape 200, la fonction de restitution de contenu audio est initiée par le dispositif de contrôle 101, pour au moins une place donnée du véhicule. Dans ce qui suit, à titre illustratif uniquement, il est considéré que la fonction de restitution de contenu audio est initiée par le dispositif de contrôle 101 pour la place arrière gauche 110.1 sur laquelle est assis un utilisateur. L’initiation peut faire suite à la sélection d’un profil utilisateur par l’utilisateur, par exemple le profil enfant mentionné précédemment. La sélection du profil utilisateur peut être opérée sur réception d’une entrée utilisateur sur une interface utilisateur. L’entrée utilisateur peut être une entrée vocale captée par le microphone 112.1. L’entrée vocale peut être liée à la fonction de restitution de contenu audio par détection d’un ou de plusieurs mots clés dans l’entrée vocale, par exemple par détection d’un nom du service associé à la fonction de restitution de contenu audio. L’initiation peut ainsi comprendre l’exécution de la fonction de restitution de contenu audio, qui, une fois exécutée est dans un état initial prêt pour interagir avec l’utilisateur. La fonction de restitution de contenu audio peut être adaptée au profil de l’utilisateur. En particulier, le contenu audio généré puis restitué peut être adapté au profil de l’utilisateur : pour le profil enfant, considéré dans ce qui suit à titre illustratif, la fonction de restitution de contenu audio peut être dédiée à la restitution audio d’histoires pour enfants. En variante, pour un profil adulte par exemple, la fonction de restitution de contenu audio peut être dédiée à des contenus audio informatifs, en fonction des instructions de l’utilisateur, tels que la restitution sonore d’un résumé historique sur un conflit en cours dans le monde, la restitution sonore d’une définition d’une théorie scientifique ou encore la restitution sonore de commentaires ou informations sur une ville proche du véhicule 100 ou proche d’une destination du véhicule 100, indiquée par le conducteur dans une fonction de navigation non représentée ni décrite dans la présente description. A cet effet, plusieurs modèles génératifs linguistiques peuvent être prévus, chaque modèle génératif linguistiques étant dédié à chaque profil. En variante, un seul modèle génératif linguistique générique est exploité, et l’instruction vocale est enrichie d’une information identifiant le profil utilisateur, en entrée du modèle génératif linguistique. Ainsi, aucune restriction n’est attachée au type de contenus audio restitués selon l’invention, qui peut avantageusement dépendre d’un profil utilisateur identifié par l’utilisateur assis sur la place donnée pour laquelle la fonction est initiée. Suite à l’initiation de l’étape 200, le dispositif de contrôle 101 commande l’activation de l’avatar associé à la fonction de restitution de contenu audio, à une étape 201. En cas d’avatar virtuel, l’activation de l’avatar comprend l’affichage de l’avatar sur l’écran 113.1. En cas d’avatar réel 113.1, l’activation de l’avatar peut comprendre l’activation d’un voyant lumineux ou d’une animation d’accueil, indiquant à l’utilisateur que l’avatar est actif. Suite à l’étape 202, le dispositif de contrôle 101 commande l’avatar pour que l’avatar soit dans le premier état de parole de l’avatar, et commande l’ensemble 111.1 de haut-parleurs pour produire un premier message sonore à l’utilisateur indiquant qu’il a la possibilité de requérir la restitution de contenu audio. Par exemple, la commande de l’ensemble 111.1 peut consister à produire de manière sonore un premier message tel que « Bonjour, est-ce que tu veux que je te raconte une histoire ? ». En variante, le premier message peut comprendre une suggestion ou un exemple d’instruction vocale, afin d’aiguiller l’utilisateur et de faciliter le choix. Par exemple, le premier message peut être « Bonjour, est-ce que tu veux que je te raconte une histoire ? Tu peux me demander une histoire de ton choix, par exemple une histoire avec une licorne et une petite fille ». Le premier message peut dépendre du profil utilisateur sélectionné lors de l’étape 200. Le premier message peut ainsi être adapté selon que l’utilisateur soit un enfant ou un adulte. Suite à la commande de l’avatar dans le premier état, et à la production sonore du premier message lors de l’étape 202, le dispositif de contrôle 101 commande l’avatar 113.1 à une étape 203 pour que l’avatar 113.1 soit dans le deuxième état d’écoute, indiquant ainsi à l’utilisateur que le système d’info-divertissement est en attente d’une instruction vocale de la part de l’utilisateur assis sur la place 110.1. A l’étape 203, le dispositif de contrôle 101 peut également activer un minuteur, initialisée à une durée donnée, par exemple de quelques secondes. En cas de réception d’une instruction vocale de l’utilisateur pendant l’étape 203, le procédé passe à l’étape 204 décrite ci-après. En cas d’absence de réception d’une instruction vocale lors de l’étape 203 à l’expiration du minuteur, ou en cas d’impossibilité d’interpréter une phrase prononcée par l’utilisateur comme une instruction vocale, le procédé passe à l’étape 206 décrite ci-après. Par exemple, une phrase telle que « je ne sais pas » prononcée à l’étape 203, est considérée par le dispositif de contrôle 101 comme n’étant pas une instruction vocale, et le procédé passe à l’étape 206. A l’étape 204, un contenu audio est obtenu par le dispositif de contrôle 101, à partir de l’instruction vocale reçue, et par exécution, locale ou à distance, du modèle génératif linguistique précité fournissant le contenu audio en sortie. Par exemple, dans la situation dans laquelle l’utilisateur est associé à un profil d’enfant, et dans lequel le modèle génératif linguistique génère une histoire pour enfant, l’instruction vocale peut être « peux-tu me raconter l’histoire d’une licorne qui a mal à la patte et qui rencontre une petite fille ? » . Dans cette situation, le modèle génératif linguistique est entraîné au préalable pour générer une histoire pour enfant à partir d’une instruction vocale indiquant des éléments contextuels à partir desquels générer l’histoire. L’exemple d’instruction vocale précitée peut ainsi être soumis intégralement en entrée du modèle génératif linguistique, qui est apte à extraire des mots clés, ou un traitement préalable permet d’en extraire les mots clés, pour soumettre les mots clés ainsi extraits en entrée du modèle génératif linguistique. A une étape 205, le dispositif de contrôle 101 commande l’ensemble 111.1 de haut-parleurs de manière à restituer le contenu sonore à l’enfant assis sur la place arrière gauche 110.1, et commande l’avatar dans le premier état de parole. Lorsque, lors de l’étape 203, aucune instruction vocale n’est reçue, ou lorsque la phrase prononcée ne peut être interprétée par le dispositif de contrôle 101 comme une instruction vocale, le dispositif de contrôle 101 peut commander l’avatar pour que l’avatar soit dans le troisième état d’incompréhension, et peut commander l’ensemble 111.1 de hauts-parleurs pour produire un deuxième message sonore à l’utilisateur. Le deuxième message sonore peut être identique au premier message sonore, ou peut donner des informations additionnelles comparativement au premier message sonore, afin d’aider l’utilisateur dans le choix et la formulation de l’instruction vocale. Les informations additionnelles peuvent comprendre un exemple d’instruction vocale. Par exemple, si le premier message indique uniquement « Est-ce que tu veux que je te raconte une histoire ? », le deuxième message peut indiquer « Tu peux par exemple me demander de te raconter l’histoire d’un animal magique qui fait une rencontre ». Le procédé retourne ensuite à l’étape 203, en passant à nouveau l’avatar dans le deuxième état d’écoute, pour recevoir une instruction vocale de l’utilisateur. La FIG. 3 présente la structure d’un dispositif de contrôle 101 selon des modes de réalisation de l’invention. Le dispositif de contrôle 101 comprend un processeur 301 configuré pour communiquer de manière unidirectionnelle ou bidirectionnelle, via un ou des bus ou via une connexion filaire directe, avec une mémoire 302 telle qu’une mémoire de type « Random Access Memory », RAM, ou une mémoire de type « Read Only Memory », ROM, ou tout autre type de mémoire (Flash, EEPROM, etc). En variante, la mémoire 302 comprend plusieurs mémoires des types précités. La mémoire 302 est apte à stocker, de manière permanente ou temporaire, au moins certaines des données utilisées et/ou issues de la mise en œuvre du procédé décrit en référence à la FIG. 2 . En particulier, la mémoire 302 peut stocker les premier et deuxième messages, et peut stocker le modèle génératif linguistique, ou plusieurs modèles génératifs linguistiques. Le processeur 301 est apte à exécuter des instructions, stockées dans la mémoire 302, pour la mise en œuvre des étapes du procédé selon l’invention, décrit en référence à la FIG. 2 . De manière alternative, le processeur 301 peut être remplacé par un microcontrôleur conçu et configuré pour réaliser les étapes du procédé selon l’invention, décrit en référence à la FIG. 2 . Le dispositif de contrôle 101 comprend une première interface de commande 303 apte à contrôler chaque avatar 113.1-113.2 du véhicule 100. Si l’avatar est un avatar réel, la première interface de commande 303 est apte à commander l’état de l’avatar réel. Si l’avatar est affiché sur un écran, la première interface de commande 303 est apte à commander l’affichage de l’avatar sur l’écran dans un état donné. Lorsque le véhicule comprend plusieurs avatars ou plusieurs écrans, le dispositif de contrôle 101 peut comprendre une première interface de commande 303 pour chaque avatar ou pour chaque écran. Le dispositif de contrôle 101 comprend une deuxième interface de commande 304 apte à contrôler chaque ensemble 111.1-111.2 de haut-parleurs du véhicule 100, pour restituer le contenu audio, ou diffuser le premier message ou le deuxième message notamment. Lorsque le véhicule comprend plusieurs avatars ou plusieurs écrans, le dispositif de contrôle 101 peut comprendre une deuxième interface de commande 304 pour chaque avatar ou pour chaque écran. Le dispositif de contrôle 101 comprend en outre une interface de réception 305 apte à recevoir des données captées par chaque microphone 112.1-112.2 du véhicule 100. Lorsque le véhicule 100 comprend plusieurs microphones, le dispositif de contrôle 101 peut comprendre une interface de réception 305 pour chaque microphone. Le dispositif de contrôle 101 peut comprendre en outre une interface d’accès 306 à la mémoire 102 du véhicule décrite précédemment, qui peut stocker le modèle génératif linguistique. Le dispositif de contrôle 101 peut comprendre en outre une interface 307 apte à communiquer de manière bidirectionnelle avec l’interface de communication 103 du véhicule, pour accéder à un réseau de télécommunications mobile. Le dispositif de contrôle 101 peut comprendre d’autres interfaces pour communiquer avec d’autres équipements du véhicule 100. La présente invention ne se limite pas aux formes de réalisation décrites ci-avant à titre d’exemples ; elle s’étend à d’autres variantes. Procédé de mise en œuvre d’une fonction de restitution de contenu audio dans un système d’info-divertissement de véhicule automobile (100), le système d’info-divertissement comprenant un dispositif de contrôle (101) de la fonction de restitution de contenu audio, et, pour au moins une première place (110.1) du véhicule automobile, un premier ensemble (111.1) d’au moins un haut-parleur dédié à la première place et un premier microphone (112.1) dédié à la première place, dans lequel le procédé comprend les étapes suivantes : - réception (203) d’une première instruction vocale d’un premier utilisateur assis sur la première place, par le premier microphone ; - obtention (204), par application d’un premier modèle génératif linguistique à la première instruction vocale, d’un premier contenu audio ; - contrôle (205) du premier ensemble d’au moins un haut-parleur pour la restitution du premier contenu audio. Procédé selon la revendication 1, dans lequel le système d’info-divertissement comprend en outre au moins un premier avatar (113.1) dédié à la première place, le premier avatar étant un avatar numérique affiché sur un premier écran dédié à la première place ou étant un objet réel dédié à la première place, le dispositif de contrôle (101) étant apte à contrôler un état dudit premier avatar, et le procédé comprenant en outre les étapes suivantes : - contrôle (202) de l’avatar dans un premier état pour indiquer à un utilisateur assis sur la première place de prononcer une instruction vocale ; - contrôle (205) de l’avatar dans un deuxième état pour indiquer la restitution du premier contenu audio. Procédé selon la revendication 1 ou 2, comprenant en outre la sélection (200) d’un premier profil utilisateur par le premier utilisateur, et dans lequel le premier contenu audio dépend en outre du premier profil utilisateur sélectionné. Procédé selon la revendication 2 et la revendication 3, dans lequel le premier avatar (113.1) est un avatar numérique et dans lequel une apparence générale du premier avatar dépend du premier profil utilisateur sélectionné. Procédé selon l’une des revendications précédentes, dans lequel le système d’info-divertissement comprend en outre, pour au moins une deuxième place (110.2) du véhicule automobile (100), un deuxième ensemble (111.2) d’au moins un haut-parleur dédié à la deuxième place et un deuxième microphone (112.2) dédié à la deuxième place, et le procédé comprenant en outre les étapes suivantes : - réception (203) d’une deuxième instruction vocale d’un deuxième utilisateur assis sur la deuxième place, par le deuxième microphone ; - obtention (204), par application du premier modèle génératif linguistique, ou d’un autre modèle génératif linguistique, à la deuxième instruction vocale, d’un deuxième contenu audio ; - contrôle (205) du deuxième ensemble d’au moins un haut-parleur pour la restitution du deuxième contenu audio. Procédé selon l’une des revendications précédentes, comprenant en outre, préalablement à la réception (203) de la première instruction vocale, le contrôle (202) du premier ensemble (111.1) d’au moins un haut-parleur pour produire un message sonore indiquant au premier utilisateur qu’il peut requérir un contenu audio. Programme informatique comportant des instructions pour la mise en œuvre du procédé selon l’une des revendications précédentes, lorsque ces instructions sont exécutées par un processeur (301). Système d’info-divertissement pour véhicule automobile comprenant un dispositif de contrôle (101) configuré pour la mise en œuvre d’une fonction de restitution de contenu audio pour au moins une première place (110.1) du véhicule automobile, le système d’info-divertissement comprenant : - un premier ensemble (111.1) d’au moins un haut-parleur dédié à la première place ; - un premier microphone (112.1) dédié à la première place ; dans lequel ledit dispositif de contrôle est configuré pour recevoir une instruction vocale d’un utilisateur assis sur la première place et captée le premier microphone, pour obtenir, par application d’un modèle génératif linguistique à l’instruction vocale, un premier contenu audio, et pour contrôler le premier ensemble pour la restitution du premier contenu audio. Système d’info-divertissement selon la revendication 8, dans lequel le premier microphone (112.1) est un microphone directionnel agencé dans un siège faisant face à la première place (110.1). Système d’info-divertissement selon la revendication 8 ou 9, dans lequel le premier ensemble (111.1) comprend un premier haut-parleur et un deuxième haut-parleur agencés de part et d’autres d’un appui-tête d’un siège de la première place (110.1).