Brevet FR3163280A1 — publié le 20251219

Pavé multidirectionnel pour un périphérique informatique de contrôle du type manette de jeux vidéo L’invention porte principalement sur un pavé multidirectionnel (1) d’un périphérique informatique (2) qui comprend au moins une bouton poussoir (5) qui comprend une partie principale centrale d’interaction avec l’utilisateur et deux parties périphériques d’emboîtement avec le bouton adjacent disposées de part et d’autre de la partie d’interaction, en ce que chaque partie périphérique comporte un bord crénelé emboîté dans le bord crénelé de la partie périphérique du bouton adjacent (5a), et en ce que chaque bord crénelé présente une face supérieure qui s’étend dans un plan incliné vers la platine. Figure à publier avec l’abrégé : Fig. 1 Pavé multidirectionnel pour un périphérique informatique de contrôle du type manette de jeux vidéo L’invention s’inscrit dans le domaine des périphériques informatiques, et concerne plus particulièrement un contrôleur du type manette de jeux vidéo. ART ANTERIEUR ET INCONVENIENTS DE L’ART ANTERIEUR Dans le domaine des périphérique informatiques, et en particulier dans celui des dispositifs de commande directionnelle il est connu d’intégrer un dispositif permettant à un utilisateur d’orienter un objet réel – par exemple un dispositif du type télécommande – ou un objet virtuel – par exemple une manette de jeux vidéo – selon des directions prédéterminées. Il est connu des pavés multi directionnels comprenant une platine électronique munis de quatre commutateurs et d’un bouton en forme de croix permettant à l’utilisateur, en appuyant sur les extrémités de la croix qui sont en vis-à-vis des quatre commutateurs, d’orienter ledit objet selon quatre directions principales – typiquement haut, bas, gauche et droite. En outre, pour déplacer l’objet selon une direction secondaire en diagonal par rapport à ces quatre directions principales, l’utilisateur doit appuyer simultanément sur deux extrémités adjacentes de la croix pour actionner simultanés les deux commutateurs considérés. Ce type de pavé présente néanmoins l’inconvénient d’être difficile à utiliser, car il est difficile d’appuyer simultanément sur deux extrémités pour déplacer l’objet selon une des directions secondaires. Il existe également des pavés multidirectionnels à huit directions dont la platine est munie de huit commutateurs – pour les quatre directions principales haut, bas, gauche et droite et les quatre directions secondaires diagonales haut-gauche, haut-droite, bas-gauche et bas-droite. Ce type de pavé prend généralement la forme d’un disque avec des reliefs représentant les différentes directions. Néanmoins, ce type de pavé à 8 directions reste difficile à utiliser, car l’utilisateur risque d’appuyer sur deux commutateurs adjacents en même temps. En outre, lorsqu’un utilisateur cherche à changer de direction, ce dernier fait glisser son doigt sur le pavé, et le doigt peut buter contre les reliefs du pavé, ce qui est préjudiciable pour le confort de l’utilisateur Enfin, il existe également des dispositifs directionnels du type joystick comprenant une platine munie de huit commutateurs pour les quatre directions principales et les quatre directions secondaires, et un manche qui s’étend perpendiculairement à la platine lorsqu’il est au repos et qui est inclinable pour actionner le commutateur considéré. Cependant, ces joysticks manquent de précision et il est difficile pour l’utilisateur d’actionner le commutateur correspondant à la direction initialement choisie. En outre, le joystick offre une ergonomie particulière qui n’est pas forcément adaptée à l’utilisateur. OBJECTIF DE L’INVENTION L’invention vise donc à proposer un pavé multidirectionnel pour un périphérique informatique de contrôle directionnel qui soit plus ergonomique et plus précis. À cet effet, l’invention vise un pavé multidirectionnel pour un périphérique informatique de contrôle du type manette de jeux vidéo, comprenant une platine électronique de support munie de commutateurs et au moins quatre boutons poussoirs principaux agencés en couronne et formant une interface avec un utilisateur pour déplacer un objet réel ou virtuel selon des directions principales respectivement haut, bas, gauche et droite, chaque bouton poussoir étant monté mobile sur la platine entre une position enfoncée d’actionnement de l’un des commutateurs et une position relâchée de non-actionnement dudit commutateur, chaque bouton poussoir comprenant une partie principale centrale d’interaction avec l’utilisateur et deux parties périphériques d’emboîtement avec le bouton adjacent disposées de part et d’autre de la partie d’interaction, chaque partie périphérique comportant un bord crénelé emboîté dans le bord crénelé de la partie périphérique du bouton adjacent, et en ce que chaque bord crénelé présente une face supérieure qui s’étend dans un plan incliné vers la platine. Le pavé multidirectionnel peut également comporter les caractéristiques optionnelles suivantes considérées isolément ou selon toutes les combinaisons techniques possibles : Le bord crénelé de chaque partie périphérique du bouton considéré comprend une pluralité de dents, chaque dent s’étend selon une direction d’extension vers le bouton adjacent jusqu’à une extrémité libre qui s’étend selon une direction d’enfoncement dudit bouton depuis un bord libre supérieur sur la face supérieure du bord crénelé vers la platine, et, pour chaque bouton en position relâchée, la distance, selon la direction d’enfoncement des boutons, entre le bord libre supérieur de l’extrémité libre de chaque dent du bord crénelé de la partie périphérique considérée du bouton en position relâchée, et la face supérieure du bord crénelé de la partie périphérique considérée du bouton adjacent en position enfoncée est inférieure ou égale à 0,25 millimètres. La distance selon la direction d’enfoncement des boutons entre le bord libre supérieur de l’extrémité libre de chaque dent du bord crénelé du bouton en position relâchée et la face supérieure de la partie périphérique considérée du bouton adjacent en position enfoncée est identique pour tous les boutons. La distance selon la direction d’enfoncement des boutons entre le bord libre supérieur de l’extrémité libre de chaque dent du bord crénelé du bouton en position relâchée, et la face supérieure de la partie périphérique considérée du bouton adjacent en position enfoncée est nulle ou négative. Les boutons auxquels sont attribués les directions principales gauche et droite s’étendent de part et d’autre du centre du pavé selon un axe, et l’angle formé entre cet axe et la direction d’extension de l’une quelconque des dents des boutons poussoirs est supérieur ou égal à 45°. L’angle d’inclinaison entre le plan P dans lequel s’étend la face supérieure 9, 9a de chaque bord crénelé 8, 8a et la platine 3 est inférieur ou égal à 60°. L’angle d’inclinaison entre le plan P dans lequel s’étend la face supérieure 9, 9a de chaque bord crénelé 8, 8a et la platine 3 est compris entre 20° et 40°. La face supérieure de chaque bord crénelé est de forme convexe. La distance entre deux dents consécutives du bord crénelé de chaque partie périphérique de chaque bouton est inférieure ou égale à 7 millimètres. Chaque dent présente une épaisseur, selon une direction perpendiculaire à sa direction d’extension et à la direction d’enfoncement du bouton considéré, inférieure ou égale à 5 millimètres. Les dents de chaque partie périphérique s’étendent tout le long du bord crénelé considéré. Les dents d’un même bord crénelé du bouton considéré sont identiques. L’un des boutons comprend une partie d’extrémité disposée au centre du pavé. Le pavé présente une forme globale concave. Le pavé comprend quatre boutons supplémentaires pour déplacer l’objet réel ou virtuel selon des directions secondaires respectivement diagonale haut-gauche, diagonale bas-gauche, diagonale haut-droite et diagonale bas-droite chaque bouton supplémentaire étant disposé entre deux boutons principaux. L’invention vise également un périphérique informatique de contrôle du type manette de jeux vidéo comprenant un pavé multidirectionnel tel que décrit précédemment. L’invention vise également un dispositif de commande pour un périphérique informatique de contrôle du type manette de jeux vidéo, comprenant une platine électronique de support et au moins un interrupteur comportant un commutateur solidaire de la platine et un bouton poussoir formant une interface avec un utilisateur et comprenant une partie principale d’interaction avec l’utilisateur délimitée par un bord circonférentiel et comprenant une face supérieure d’interaction et une face inférieure opposée, lequel bouton poussoir est monté mobile sur la platine selon une direction d’enfoncement entre une position enfoncée d’actionnement du commutateur et une position relâchée de non-actionnement dudit commutateur, l’interrupteur comprend au moins un moyen de guidage du bouton poussoir selon la direction d’enfoncement entre sa position relâchée et sa position enfoncée qui s’étend de la platine jusqu’à une zone périphérique circonférentielle de la face inférieure du bouton, laquelle zone circonférentielle est délimitée par le bord circonférentiel du bouton et présente une surface inférieure à 20 % de la surface totale de la face inférieure, et soit l’interrupteur comprend un moyen de guidage unique qui s’étend sur au moins deux tiers de la périphérie dudit bouton, soit l’interrupteur comporte une pluralité de moyens de guidage, la valeur d’un secteur angulaire partant du centre de la partie principale d’interaction et séparant deux moyens de guidage consécutifs étant inférieure à 90°. Le dispositif de commande peut également comporter les caractéristiques optionnelles suivantes considérées isolément ou selon toutes les combinaisons techniques possibles : L’interrupteur comprend au moins un moyen de guidage du bouton poussoir selon la direction d’enfoncement entre sa position relâchée et sa position enfoncée qui s’étend de la platine jusqu’au bord circonférentiel du bouton. Chaque moyen de guidage comporte une première partie, dite partie mâle, ménagée sur la platine, et une seconde partie, dite partie femelle, coopérant avec la partie mâle et ménagée sur le bord circonférentiel du bouton poussoir. L’interrupteur présente une forme polygonale, en ce qu’il comprend le même nombre de moyens de guidage que le nombre de sommets du bouton, et en ce que les secondes parties des moyens de guidage sont ménagés aux sommets de la partie principale d’interaction en coopérant avec les premières parties respectives desdits moyens de guidage. La première partie de chaque moyen de guidage de l’interrupteur comprend une tige faisant saillie de la platine, et en ce que la seconde partie du moyen de guidage comprend une patte faisant saillie de la face inférieure de la partie principale d’interaction du bouton, ladite patte comprenant un orifice borgne coopérant par glissement avec la tige considérée. L’interrupteur comprend, pour chaque moyen de guidage, un moyen d’ajustement et de glissement de la tige du moyen de guidage considéré dans l’orifice borgne coopérant. Chaque moyen d’ajustement et de glissement comprend un élément creux d’ajustement et de glissement disposé autour de la tige considérée et dans l’orifice borgne considéré. Chaque tige et chaque orifice borgne est de forme cylindrique, et en ce que chaque élément creux d’ajustement et de glissement est un cylindre creux disposé coaxialement à la tige considérée et à l’orifice borgne dans lequel ladite tige est logée. L’interrupteur comprend un moyen d’actionnement du commutateur faisant saillie de la face inférieure de la partie d’interaction du bouton. Le dispositif de commande comprend une pluralité d’interrupteurs répartis en au moins une rangée s’étendant le long d’une ligne courbe Les bords en vis-à-vis de deux boutons adjacents sont rectilignes. La surface de la partie d’interaction de chaque bouton poussoir est supérieure à 4 cm². La distance entre les bords rectilignes en vis-à-vis de deux boutons adjacents est inférieure à 1 millimètre. L’invention vise enfin un périphérique informatique de contrôle du type manette de jeux vidéo comprenant un dispositif de commande tel que décrit précédemment. PRESENTATION DES FIGURES D’autres caractéristiques et avantages de l’invention ressortiront clairement de la description qui en est donnée ci-dessous, à titre indicatif et nullement limitatif, en référence aux figures annexées : FIG. 1 La FIG. 1 représente une vue en perspective du périphérique informatique de contrôle de l’invention ; FIG. 2 La FIG. 2 représente une vue en perspective éclatée d’un dispositif de commande pour le périphérique informatique de la FIG. 1 ; FIG. 3 La FIG. 3 représente une vue en perspective d’un bouton poussoir du dispositif de commande de la FIG. 2 ; FIG. 4 La FIG. 4 représente une vue en perspective et en coupe d’un bouton poussoir en position enfoncée du dispositif de commande ; FIG. 5 La FIG. 5 représente une vue en perspective de la platine électronique du pavé multidirectionnel de l’invention ; FIG. 6 La FIG. 6 représente une vue de dessus de l’agencement de boutons poussoirs en couronne du pavé multidirectionnel ; FIG. 7 La FIG. 7 représente une vue de dessus d’un détail de l’agencement de boutons de la FIG. 6 ; FIG. 8 La FIG. 8 représente une vue en perspective d’une partie des bords crénelés emboités de deux parties périphériques de deux boutons adjacents du pavé multidirectionnel, l’un des boutons étant enfoncé et l’autre relâché ; FIG. 9 La FIG. 9 représente une vue de côté des bords crénelés emboités de la FIG. 8 ; FIG. 10 La FIG. 10 représente une vue de côté des bords crénelés emboités de deux parties périphériques de deux boutons adjacents du pavé multidirectionnel selon une variante de réalisation, l’un des boutons étant enfoncé et l’autre relâché. DESCRIPTION DETAILLEE DE L’INVENTION Il est tout d’abord précisé que sur les figures, les mêmes références désignent les mêmes éléments quelle que soit la figure sur laquelle elles apparaissent et quelle que soit la forme de représentation de ces éléments. De même, si des éléments ne sont pas spécifiquement référencés sur l’une des figures, leurs références peuvent être aisément retrouvées en se reportant à une autre figure. Il est également précisé que les figures représentent essentiellement un mode de réalisation de l’objet de l’invention mais qu’il peut exister d’autres modes de réalisation qui répondent à la définition de l’invention. L’invention porte sur un périphérique informatique de contrôle 2, et plus particulièrement sur une manette de jeux vidéo permettant à un utilisateur de déplacer et de faire interagir un objet virtuel – par exemple un personnage ou un véhicule virtuel – dans un environnement virtuel. En référence à la FIG. 1 , le périphérique 2 comprend un châssis 22 en forme de prisme triangulaire comprenant une paroi de base rectangulaire 42 destinée à être posée sur un plan sensiblement horizontale – typiquement une table, un bureau ou encore sur les genoux de l’utilisateur – et deux parois d’interaction avec l’utilisateur, respectivement une paroi gauche 24 pour l’avant-bras gauche et la main gauche de l’utilisateur et une paroi droite 23 pour l’avant-bras droit et la main droite de l’utilisateur. L’angle formé entre les deux parois respectivement gauche 24 et droite 23 du châssis 22 du périphérique est telle que les paumes de l’utilisateur, en position sur le périphérique 2, soient sensiblement parallèles auxdites parois 23, 24 sans que l’utilisateur n’ait à fournir un effort de rotation de ses poignets. La forme du châssis 22 permet ainsi de diminuer la fatigue de l’utilisateur et d’améliorer l’ergonomie globale du périphérique 2. De manière avantageuse, chacune des parois gauche 24 et droite 23 comprend également des cales surélevées 25 qui sont prévues pour réceptionner les avant-bras de l’utilisateur, ce qui permet à ce dernier de maintenir ses mains surélevées par rapport aux parois gauche 24 et droite 23 du châssis 22 sans fournir d’effort. Ces deux cales 25 peuvent être surmontées chacune d’un revêtement élastiquement déformable 43 type mousse de polymère, pour encore améliorer le confort de l’utilisateur. En référence aux figures 1 à 4, la paroi droite 23 comprend une pluralité d’interrupteurs à boutons poussoirs 26, et en particulier, au voisinage du centre de la paroi droite 23, une première rangée de cinq interrupteurs 26 surmontée d’une seconde rangée de quatre interrupteurs 26, les deux rangées formant un dispositif de commande 44. Chaque rangée du dispositif de commande 44 s’étend le long d’une ligne courbe pour améliorer l’ergonomie : en effet, l’utilisateur avec son avant-bras droit en position sur la paroi 22 périphérique 2 aura ces quatre ou cinq phalanges d’extrémités de la main droite en regard des interrupteurs 26 de l’une ou l’autre des deux rangées. Or, une ligne reliant les phalanges d’extrémité de la main humaine ayant un profil courbé, le fait de prévoir une disposition de ces interrupteurs à boutons poussoir 26 selon des lignes courbes améliore le confort d’utilisation. Le dispositif de commande 44 comprend une platine électronique de support 28, logée dans le châssis 22 du périphérique 2, laquelle platine 28 est munie d’une pluralité de commutateurs 29 de conception connue. Le dispositif de commande 44 comprend en outre une pluralité de boutons poussoirs 27 (visibles sur les figures 1 à 4), chacun monté mobile sur la platine électronique 28 selon une direction d’enfoncement entre une position enfoncée d’actionnement du commutateur considéré 29 et une position relâchée de non-actionnement dudit commutateur. L’homme du métier comprendra que chaque commutateur 29 est associé à un unique bouton poussoir 27. Chaque bouton poussoir 27 comprend une partie principale d’interaction 30 avec l’utilisateur, laquelle partie d’interaction 30 présente une face inférieure 36 et une face supérieure opposée 35 d’interaction avec l’utilisateur disposant d’une large surface – au moins quatre cm² – typiquement du double de la surface de la dernière phalange de l’un quelconque doigt de l’utilisateur. Ceci facilite l’utilisation du bouton 27 par l’utilisateur. Le bouton 27 comprend également un moyen d’actionnement 39 du commutateur 29 (figures 3 et 4) qui fait saillie de la face inférieure 36 de la partie d’interaction 30 du bouton 27. En outre, les bords en vis-à-vis de deux boutons adjacents 27 sont rectilignes, de sorte que la distance entre deux boutons adjacents 27 soit identiques le long de la jonction entre les deux boutons 27. Ceci facilite le passage par glissement du doigt de l’utilisateur d’un bouton 27 au bouton adjacent 27. Enfin et de manière avantageuse, la distance entre les bords en vis-à-vis de deux boutons adjacents 27 est inférieure ou égale à 2 millimètres, ce qui facilite encore davantage le passage fluide d’un bouton 27 au bouton adjacent 27. Chaque interrupteur 26 comprend en outre au moins un moyen de guidage 31 du bouton poussoir 27 selon la direction d’enfoncement entre sa position relâchée et sa position enfoncée. Ce moyen de guidage 31 est disposé en périphérie de l’interrupteur 26 et s’étend de la platine 28 jusqu’à une zone périphérique circonférentielle 40 de la face inférieure 36 du bouton 27, laquelle zone circonférentielle 40 est en forme de couronne, délimitée par le bord circonférentiel 34 du bouton et présentant une surface inférieure à 20 % de la surface totale de la face inférieure 36. De manière avantageuse, ledit moyen de guidage 31 du bouton poussoir 27 s’étend de la platine 28 jusqu’au bord circonférentiel 34 du bouton 27. Chaque moyen de guidage 31 comprend une première partie, dite partie mâle 32, qui est ménagée sur la platine 28, et une seconde partie, dite partie femelle 33, coopérant avec la partie mâle 32 et ménagée sur le bord circonférentiel 34 du bouton poussoir 27, ou tout du moins dans la zone périphérique circonférentielle 40. De manière alternative non représentée, la partie mâle 32 fait saillie de la face inférieure 36 du bouton 27 tandis que la partie femelle 33 est ménagée dans la platine 28. En référence aux figures 2 à 4, le bouton poussoir 27 présente une forme polygonale, typiquement et de manière non limitative triangulaire ou rectangulaire. Sans sortir du cadre de l’invention, certains des bords du bouton 27 peuvent être courbés, pourvu qu’un tel bord ne soit pas en vis-à-vis d’un bouton adjacent 27. Le bouton polygonal 27 comprend donc plusieurs sommets – trois s’il présente une forme triangulaire et quatre s’il présente une forme carrée ou rectangulaire, voir FIG. 3 – et l’interrupteur considéré 26 comprend autant de moyens de guidage 31 que le bouton 27 présente de sommets. En outre, les secondes parties femelles 33 des moyens de guidage 31 sont ménagées aux sommets de la partie principale d’interaction 30 en coopérant avec les premières parties mâles 32 respectives desdits moyens de guidage 31. De manière plus générale, si l’interrupteur 26 comporte plusieurs moyens de guidage 31, alors la valeur d’un secteur angulaire partant du centre de la partie principale d’interaction 30 du bouton 27, et séparant deux moyens de guidage consécutifs 31, est inférieure ou égale à 180°. Une telle disposition des moyens de guidage 31 permet un enfoncement du bouton 27 sans que ce dernier ne dévie de sa direction d’enfoncement durant le mouvement, même dans l’éventualité où l’utilisateur n’appuierait pas dans la zone centrale du bouton 27, même dans l’éventualité où l’utilisateur appuierait en bordure du bouton 27. Ainsi, le mouvement du bouton 27 ne peut se bloquer, en particulier lors du déplacement vers sa position d’enfoncement. Typiquement, la direction d’enfoncement est perpendiculaire à la platine 28 et à la face supérieure d’interaction 35 du bouton considéré 27. De manière avantageuse, la partie mâle 32 de chaque moyen de guidage 31 est formée par une tige cylindrique faisant saillie de la platine 28, tandis que la partie femelle 33 est une patte faisant saillie de la face inférieure de la partie principale d’interaction 30 du bouton 27, ladite patte 33 comprenant un orifice cylindrique borgne 37 coopérant par glissement avec la tige considérée 32. Sans sortir du cadre de l’invention, les moyens de guidage 31 peuvent présenter une autre forme, par exemple un logement rainuré arqué circonférentiel faisant saillie de la face inférieure 36 du bouton 27 et qui coopère avec une partie mâle de forme coopérante. L’interrupteur 26 peut également comprendre un unique moyen de guidage de forme arquée, et qui s’étend sur au moins deux tiers de la périphérie dudit bouton 27. Dans ce mode de réalisation particulier, le bouton 27 peut présenter une forme polygonale, mais également une forme circulaire ou ovale. Chaque interrupteur 26 comprend, pour chaque moyen de guidage 31, un moyen d’ajustement et de glissement 38 de la tige 32 du moyen de guidage considéré 31 dans l’orifice borgne coopérant 37. Plus précisément, chaque moyen d’ajustement et de glissement 38 est un élément creux d’ajustement et de glissement disposé autour de la tige considérée 32 et dans l’orifice borgne coopérant 37. En outre, les tiges 32 et les orifices borgnes 37 coopérant des moyens de guidage 31 étant de forme cylindrique, chaque élément creux d’ajustement et de glissement 38 est un cylindre creux disposé coaxialement à la tige considérée 32 et à l’orifice borgne 37 dans lequel ladite tige 32 est logée. Cet élément creux 38 est avantageusement réalisé en téflon, pour limiter les frottement entre la tige 32, l’élément creux 38 et la paroi interne de l’orifice borgne considéré 37. Les moyens d’ajustement et de glissement 38 maintiennent un jeu mécanique seuil entre les tiges 32 et les orifices borgnes coopérant 37 des moyens de guidage 31, typiquement de l’ordre de 0,1 millimètre, ce qui limite encore davantage la déviation du bouton 27, en mouvement entre ses deux positions respectivement enfoncée et relâchée, de sa direction d’enfoncement. Tout blocage du bouton 27 lors de son mouvement notamment vers sa position d’enfoncement est alors évité. En référence aux figures 1, 5 et 6, la paroi gauche 24 du périphérique informatique 2 comprend un pavé multidirectionnel 1 de forme quadrilatérale. Sans sortir du cadre de l’invention, le pavé multidirectionnel 1 peut présenter une forme différente, par exemple ovale ou circulaire. Le pavé 1 comprend une platine électronique 3 de support de commutateurs 4. Le pavé 1 comprend également et une pluralité de boutons 5, 5a – préférentiellement huit boutons – agencés en couronne et formant une interface avec l’utilisateur pour déplacer un objet réel ou virtuel. Plus précisément, le pavé 1 comprend quatre boutons principaux 5 pour déplacer l’objet selon des directions principales respectivement haut H, bas B, gauche G et droite D, et quatre boutons supplémentaires 5a pour déplacer l’objet selon des directions secondaires respectivement diagonale haut-gauche HG, diagonale bas-gauche BG, diagonale haut-droite HD et diagonale bas-droite BD. En outre, chaque bouton supplémentaire 5a est disposé entre deux boutons principaux 5. De manière avantageuse, le bouton principal 5 de déplacement de l’objet selon la direction basse B comprend une partie d’extrémité en forme de disque 13 disposée au centre du pavé 1, les boutons principaux 5 gauche et droite étant disposés de part et d’autre de cette partie d’extrémité 13 du bouton 5 bas (c’est-à-dire de part et d’autre du centre du pavé 1) selon un axe 14. Avec ce type de disposition, l’utilisateur – et en particulier l’utilisateur joueur de jeux vidéo – retrouve la configuration des quatre boutons que l’on trouve classiquement sur un clavier d’ordinateur, représentés par des flèches et qui permettent au joueur de déplacer l’objet virtuel dans les directions principales gauche, droite, haut et bas. Chaque bouton poussoir 5, 5a est monté mobile sur la platine 3 selon une direction d’enfoncement 16 entre une position enfoncée d’actionnement de l’un des commutateurs 4 et une position relâchée de non-actionnement dudit commutateur 4. Les moyens de guidage des boutons 5, 5a le long de la direction d’enfoncement 16 sont les mêmes que ceux décrits pour les interrupteurs 27 du dispositif de commande 44, représentés aux figures 2 à 4. La FIG. 5 montre en outre les tiges cylindriques 41 qui forment les parties mâles des moyens de guidage de ces boutons 5, 5a. Les boutons 5, 5a du pavé 1 comprennent quant à eux des pattes faisant saillie des sommets desdits boutons 5, 5a, chaque patte comprenant un orifice borgne coopérant avec la tige considérée 41. Enfin, les moyens de guidage comprennent également des moyens d’ajustement et de glissement tels que ceux décrits précédemment en relation avec les figures 2 à 4. Selon l’invention, et en référence aux figures 6 à 10, chaque bouton poussoir 5, 5a comprend une partie principale centrale d’interaction 6, 6a avec l’utilisateur. Cette partie centrale 6, 6a comprend une face supérieure d’interaction et une face inférieure opposée de laquelle font saillie les pattes des moyens de guidage. Chaque bouton 5 comprend en outre deux parties périphériques 7 d’emboîtement avec le bouton adjacent 5a disposées de part et d’autre de la partie d’interaction. Chaque partie périphérique 7 du bouton 5 comporte un bord crénelé 8 qui est emboité dans le bord crénelé 8a de la partie périphérique 7a du bouton adjacent 5a. Enfin, chaque bord crénelé 8, 8a présente une face supérieure 9, 9a qui s’étend dans un plan P incliné vers la platine (voir les figures 8 à 10). Grâce à l’emboitement des bords crénelés 8, 8a et à l’inclinaison des parties périphériques 7, 7a des boutons 5, 5a, le passage par glissement du doigt d’un bouton 5 à l’autre 5a est facilité, ce qui augmente l’ergonomie du pavé multidirectionnel 1. Afin d’augmenter encore l’ergonomie, l’angle α entre le plan P et la platine 3 est inférieur ou égal à 60°, et préférentiellement compris entre 20° et 40°. Par ailleurs et de manière avantageuse, la face supérieure 9, 9a du bord crénelé 8, 8a de chaque bouton 5, 5a peut présenter une forme convexe afin d’adoucir encore la sensation de glissement du doigt sur la surface supérieure 9, 9a du bord crénelé considéré 8, 8a lors du passage d’un bouton 5 vers un bouton adjacent 5a. Selon l’invention, chaque bord crénelé 8 de chaque partie périphérique 7 du bouton considéré 5 comprend une pluralité de dents 10, chaque dent 10 s’étendant selon une direction d’extension 15 vers le bouton adjacent 5a jusqu’à une extrémité libre 11. En outre, l’extrémité libre 11 de chaque dent 10, 10a s’étend également selon la direction d’enfoncement 16 du bouton 5, 5a depuis un bord libre supérieur 12 situé sur la face supérieure 9, 9a du bord crénelé 8, 8a, jusqu’à un bord libre inférieur (non représenté) situé à distance de la platine 3. Plus précisément et pour chaque bouton 5, 5a, la distance entre la platine 3 et le bord libre inférieure de l’extrémité libre 11 de chaque dent 10, 10a lorsque le bouton considéré 5, 5a est dans sa position relâchée, est supérieure à la distance d’enfoncement 20 parcourue par ledit bouton 5, 5a se déplaçant de l’une de ses positions relâchée ou enfoncée vers sa position opposée. Ainsi, le bord inférieur de chaque dent 10, 10a ne vient pas buter contre une quelconque surface lors de l’enfoncement du bouton 5, 5a. En outre, et pour chaque bouton 5, 5a, la distance 17 selon la direction d’enfoncement 16 entre le bord libre supérieur de l’extrémité libre 11 de chaque dent 10 du bord crénelé 8 de la partie périphérique considérée 7 du bouton considéré 5 en position relâchée, et la face supérieure 9a du bord crénelé 8a de la partie périphérique considérée 7a du bouton adjacent 5a en position enfoncée est inférieure ou égale à 0,25 millimètres (voir FIG. 9 ). Ainsi, le passage par glissement d’un bouton 5 vers le bouton adjacent 5a est fluidifié. De manière avantageuse et de manière à encore améliorer le passage par glissement d’un bouton 5 au bouton adjacent 5a, cette distance 17 entre le bord libre supérieur 12 de l’extrémité libre 11 de chaque dent 10 du bord crénelé 8 du bouton 5 en position relâchée et la face supérieure 9a de la partie périphérique considérée 7a du bouton adjacent 5a en position enfoncée est identique pour tous les boutons 5, 5a. Enfin et en référence à la FIG. 10 , afin d’éliminer toute sensation pour l’utilisateur de discontinuité entre deux boutons adjacents 5, 5a, quelle que soit leur position relâchée ou enfoncée, soit la distance 17 selon la direction d’enfoncement 16 entre le bord libre supérieur 12 de l’extrémité libre 11 de chaque dent 10 du bord crénelé 8 du bouton considéré 5 en position relâchée, et la face supérieure 9a de la partie périphérique considérée 7a du bouton adjacent 5a en position enfoncée est nulle, auquel cas le bord libre supérieur 12 de l’extrémité libre 11 de chaque dent 10 du bord crénelé 8 du bouton considéré 5 en position relâchée est à l’affleurement de la face supérieure 9a de la partie périphérique considérée 7a du bouton adjacent 5a en position enfoncée, soit cette distance 17 est négative, auquel cas le bord libre supérieur 12 de l’extrémité libre 11 de chaque dent 10 du bord crénelé 8 du bouton considéré 5 en position relâchée, est logé dans un espace entre deux dents consécutives 10a du bord crénelé 8a de la partie périphérique considérée 7a du bouton adjacent 5a en position enfoncée, sous la face supérieure 9a de ladite partie périphérique considérée 7a du bouton adjacent 5a. Ainsi, le passage d’un bouton 5 au bouton adjacent 5a par glissement du doigt est parfaitement fluide. Par ailleurs, toutes les dents 10, 10a des bords crénelés 8, 8a des boutons 5, 5a du pavé multidirectionnel sont identiques, et les dents 10, 10a de chaque partie périphérique 7, 7a des boutons 5, 5a s’étendent tout le long du bord crénelé considéré 8, 8a. De la sorte, une sensation de glissement optimale est ressentie par l’utilisateur sur toute la surface du pavé multidirectionnel 1. De manière à éviter que le doigt de l’utilisateur ne se coince entre deux dents 10, 10a, la distance 18 entre deux dents consécutives 10, 10a du bord crénelé 8, 8a de chaque partie périphérique 7, 7a de chaque bouton 5, 5a est inférieure ou égale à 7 millimètres. Par ailleurs, chaque dent 10, 10a présente une épaisseur 19, selon une direction perpendiculaire à sa direction d’extension 15 et à la direction d’enfoncement 16 du bouton considéré 5, 5a, inférieure ou égale à 5 millimètres, préférentiellement inférieure ou égale à 2 millimètres. De cette manière la dent 10, 10a présente un bon compromis entre finesse structurelle – pour permettre un espace entre deux dents 10, 10a suffisamment fin et éviter que le doigt de l’utilisateur ne se coince entre deux dents 10, 10a – et robustesse structurelle. En référence à la FIG. 6 , l’orientation des dents 10, 10a par rapport à une ligne de jonction 45 entre deux boutons adjacents 5, 5a dépend de la position desdits boutons 5, 5a sur le pavé 1. En effet, l’ongle de l’utilisateur est par nature fin et présente une épaisseur inférieure à la distance 18 entre deux dents consécutives 10, 10a d’un même bord crénelé 8, 8a. Les dents 10, 10a doivent donc être orientées de sorte que l’angle entre le plan de l’ongle situé au niveau d’une jonction 45 entre deux boutons 5, 5a, et la direction d’extension 15 des dents 10, 10a des bords crénelés 8, 8a des boutons considérés 5, 5a soit supérieur ou égal à 45°. Or, lors du mouvement du doigt, le plan de l’ongle du doigt de l’utilisateur est sensiblement parallèle à l’axe 14 d’extension des boutons 5 gauche et droite de part et d’autre du centre du pavé 1. Ainsi, l’angle formé entre cet axe 14 et la direction d’extension 15 de l’une quelconque des dents 10, 10a des boutons poussoirs 5, 5a est supérieur ou égal à 45°. Enfin, de manière à encore faciliter le mouvement du doigt sur le pavé multidirectionnel 1, ce dernier présente une forme générale concave. Par ailleurs, et de manière à éviter, par exemple lors d’un mouvement brusque, que la main de l’utilisateur ne s’éloigne du pavé multidirectionnel 1, le périphérique informatique 2 comprend une excroissance circonférentielle 21 faisant saillie de la paroi gauche 24 pour retenir le doigt de l’utilisateur au-dessus du pavé 1 (voir FIG. 1 ). Pavé multidirectionnel (1) pour un périphérique informatique de contrôle du type manette de jeux vidéo (2), comprenant une platine électronique de support (3) munie de commutateurs (4) et au moins quatre boutons poussoirs principaux agencés en couronne (5, 5a) et formant une interface avec un utilisateur pour déplacer un objet réel ou virtuel selon des directions principales respectivement haut, bas, gauche et droite, chaque bouton poussoir (5, 5a) étant monté mobile sur la platine (3) entre une position enfoncée d’actionnement de l’un des commutateurs (4) et une position relâchée de non-actionnement dudit commutateur (4), caractérisé en ce que chaque bouton poussoir (5) comprend une partie principale centrale d’interaction (6) avec l’utilisateur et deux parties périphériques d’emboîtement (7) avec le bouton adjacent (5a) disposées de part et d’autre de la partie d’interaction (6), en ce que chaque partie périphérique (7) comporte un bord crénelé (8) emboîté dans le bord crénelé (8a) de la partie périphérique (7a) du bouton adjacent (5a), et en ce que chaque bord crénelé (8, 8a) présente une face supérieure (9, 9a) qui s’étend dans un plan (P) incliné vers la platine (3). Pavé (1) selon la revendication précédente, caractérisé en ce que le bord crénelé (8) de chaque partie périphérique (7) du bouton considéré (5) comprend une pluralité de dents (10), en ce que chaque dent (10) s’étend selon une direction d’extension (15) vers le bouton adjacent (5a) jusqu’à une extrémité libre (11) qui s’étend selon une direction d’enfoncement (16) dudit bouton (5) depuis un bord libre supérieur (12) sur la face supérieure (9) du bord crénelé (8) vers la platine (3), et en ce que, pour chaque bouton (5) en position relâchée, la distance (17), selon la direction d’enfoncement (16) des boutons (5, 5a), entre le bord libre supérieur (12) de l’extrémité libre (11) de chaque dent (10) du bord crénelé (8) de la partie périphérique considérée (7) du bouton (5) en position relâchée, et la face supérieure (9a) du bord crénelé (8a) de la partie périphérique considérée (7a) du bouton adjacent (5a) en position enfoncée est inférieure ou égale à 0,25 millimètres. Pavé (1) selon la revendication précédente, caractérisé en ce que la distance selon la direction d’enfoncement (16) des boutons (5, 5a) entre le bord libre supérieur (12) de l’extrémité libre (11) de chaque dent (10) du bord crénelé (8) du bouton (5) en position relâchée et la face supérieure (9a) de la partie périphérique considérée (7a) du bouton adjacent (5a) en position enfoncée est identique pour tous les boutons (5, 5a). Pavé (1) selon la revendication précédente, caractérisé en ce que la distance (17) selon la direction d’enfoncement (16) des boutons (5, 5a) entre le bord libre supérieur (12) de l’extrémité libre (11) de chaque dent (10) du bord crénelé (8) du bouton (5) en position relâchée, et la face supérieure (9a) de la partie périphérique considérée (7a) du bouton adjacent (5a) en position enfoncée est soit nulle soit négative. Pavé (1) selon l’une quelconque des revendication 2 à 4, caractérisé en ce que les boutons (5, 5a) auxquels sont attribués les directions principales gauche et droite s’étendent de part et d’autre du centre du pavé (1) selon un axe (14), et en ce que l’angle formé entre cet axe (14) et la direction d’extension (15) de l’une quelconque des dents (10, 10a) des boutons poussoirs (5, 5a) est supérieur ou égal à 45°. Pavé (1) selon l’une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que l’angle d’inclinaison entre le plan (P) dans lequel s’étend la face supérieure (9, 9a) de chaque bord crénelé (8, 8a) et la platine (3) est inférieur ou égal à 60°. Pavé selon la revendication précédente, caractérisé en ce que l’angle d’inclinaison entre le plan (P) dans lequel s’étend la face supérieure (9, 9a) de chaque bord crénelé (8, 8a) et la platine (3) est compris entre 20° et 40°. Pavé (1) selon l’une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que la face supérieure (9, 9a) de chaque bord crénelé (8, 8a) est de forme convexe. Pavé (1) selon l’une quelconque des revendications 2 à 8, caractérisé en ce que la distance (18) entre deux dents consécutives (10, 10a) du bord crénelé (8, 8a) de chaque partie périphérique (7, 7a) de chaque bouton (5, 5a) est inférieure ou égale à 7 millimètres. Pavé (1) selon la revendication précédente, caractérisé en ce que chaque dent (10, 10a) présente une épaisseur (19), selon une direction perpendiculaire à sa direction d’extension (15) et à la direction d’enfoncement (16) du bouton considéré (5, 5a), inférieure ou égale à 5 millimètres. Pavé (1) selon l’une quelconque des revendications 2 à 10, caractérisé en ce que les dents (10, 10a) de chaque partie périphérique (7, 7a) s’étendent tout le long du bord crénelé considéré (8, 8a). Pavé (1) selon l’une quelconque des revendications 2 à 11, caractérisé en ce que les dents (10, 10a) d’un même bord crénelé (8, 8a) du bouton considéré (5, 5a) sont identiques. Pavé (1) selon l’une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que l’un des boutons (5, 5a) comprend une partie d’extrémité (13) disposée au centre du pavé (1). Pavé (1) selon l’une quelconque des revendications précédente, caractérisé en ce qu’il présente une forme globale concave. Pavé (1) selon l’une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu’il comprend quatre boutons supplémentaires (5, 5a) pour déplacer l’objet réel ou virtuel selon des directions secondaires respectivement diagonale haut-gauche, diagonale bas-gauche, diagonale haut-droite et diagonale bas-droite chaque bouton supplémentaire (5a) étant disposé entre deux boutons principaux (5). Périphérique informatique de contrôle (19) du type manette de jeux vidéo (2) comprenant un pavé multidirectionnel (1) selon l’une quelconque des revendications 1 à 15.