Brevet FR3161574A1 — publié le 20251031

Cette table de jeu (1) comportant une plateforme hexagonale (2), une base (3) portant ladite plateforme (2) sensiblement parallèlement au sol, une pluralité de palets (9), ladite plateforme (2) étant divisée en six cadrans trapézoïdaux séparés par six longerons (12) et formant six plateaux (8) consécutifs joints de proche en proche, la table (1) comportant en outre un réceptacle central (14) autour duquel sont disposés les plateaux (8) qui est formé de six parois (20), chaque paroi (20) interfaçant l’intérieur du réceptacle central (14) et un seul des plateaux (8) et comportant un passage (22) reliant ledit plateau (8) avec l’intérieur du réceptacle central (14), la table (1) comportant en outre une bande élastique (10) par plateau (8) tendu parallèlement à un bord dudit plateau (8) Figure pour l’abrégé : Fig 1 Table de jeu du passe-trappes La présente invention concerne les tables de jeu permettant à plusieurs utilisateur de pratiquer le jeu du passe-trappes consistant à envoyer le plus de palets possible à travers un passage formant un but, et ce grâce à un élastique fixé sur la table. La présente invention vise à constituer une table de jeu qui permette de jouer à au moins six, et qui soit électronique pour le comptage des points et interactif. Techniques antérieures On connaît des appareils pour des jeux tels que le passe-trappes, mais ils ne sont pas interactifs et/ou sont inadaptés au passe-trappe à six avec de l’électronique. L’invention a pour but de pallier au moins certains des inconvénients précités et de proposer une table de jeu capable de cumuler des avantages d’ergonomie, de simplicité et de fiabilité pour sa mise en œuvre, et ce de façon interactive et pour jusqu’à six joueurs simultanés. Au vu de ce qui précède, l’invention a pour objet une table de jeu comportant une plateforme hexagonale, une base portant ladite plateforme sensiblement parallèlement au sol, une pluralité de palets, ladite plateforme étant divisée en six cadrans trapézoïdaux séparés par six longerons et formant six plateaux consécutifs joints de proche en proche, la table comportant en outre un réceptacle central autour duquel sont disposés les plateaux qui est formé de six parois, chaque paroi interfaçant l’intérieur du réceptacle central et un seul des plateaux et comportant un passage reliant ledit plateau avec l’intérieur du réceptacle central, la table comportant en outre une bande élastique par plateau tendu parallèlement à un bord dudit plateau. De préférence, la table comporte des moyens de comptage électronique du nombre de palet entrant dans chaque passage. Par exemple, les moyens de comptage électronique comportent une carte électronique, un aimant par palet intégré dans chaque palet, et un interrupteur à lame dans chaque passage, chaque interrupteur étant configuré s’activer de manière à modifier une valeur de comptage dans la carte électronique lorsque ledit interrupteur est exposé à une force magnétique par le passage d’un palet sur un interrupteur. Avantageusement, le réceptacle central comporte un disque en retrait sur lequel les palets passant à travers un passage peuvent arriver en tombant, ledit disque étant placé plus bas que tous les plateaux. Selon une forme de réalisation, le table comporte en outre au moins un dispositif d’affichage couplé à la carte électronique et surplombant le réceptacle central et configuré pour pouvoir afficher notamment le comptage électronique du nombre de palet entrant dans chaque passage de sorte que cet affichage soit visible depuis n’importe lequel des plateaux. Dans un mode de réalisation, l’au moins un dispositif d’affichage est soit formé d’un écran plat par plateau, soit d’un ou plusieurs écrans courbés commun entre plusieurs plateaux. Avantageusement, la base comporte quatre pieds et des roues verrouillables placées au bout de chaque pied. La table de jeu peut prévoir en outre qu’un boîtier soit disposé sous le réceptacle central, configuré pour contenir et protéger la carte électronique. De préférence, on prévoit des éclairages à rubans de diodes électroluminescentes sur chaque longerons. L'invention concerne également une table de jeu dans laquelle il y a au moins un haut-parleur couplée à la carte électronique, et un panneau de commande placé sur l’un des bords et comportant un écran et des boutons de contrôle pour contrôler l’au moins un dispositif d’affichage, l’au moins un haut-parleur et les éclairages à rubans de diodes électroluminescentes. L'invention sera mieux comprise à l'étude détaillée d’un mode de réalisation pris à titre d'exemple non limitatif et illustré par les dessins annexés, sur lesquels : FIG. 1 représente la table de jeu selon l’invention, en vue en perspective. FIG. 2 représente la table de jeu en vue éclatée. FIG. 3 représente une vue particulière des plateaux de la table de jeu. FIG. 4 représente une vue éclatée des moyens d’assemblage des plateaux. FIG. 5 représente le dispositif d’affichage de la table de jeu en vue de face. FIG. 6 représente du boîtier comprenant l’électronique. FIG. 7 représente les moyens de commande de la table de jeu. Description détaillée La FIG. 1 illustre la table de jeu selon l’invention, en vue en perspective, et la FIG. 2 la représente en vue éclatée. La table de jeu 1 comporte une plateforme hexagonale 2, une base 3 portant ladite plateforme 2 sensiblement parallèlement au sol, et une pluralité de palets 9. La base 3 est par exemple telle qu’elle comporte quatre pieds 4 et des roues verrouillables 6 placées au bout de chaque pied 4. Les pieds 4 peuvent être des pieds détachables, équipés de roulettes verrouillables pour faciliter le transport de la table de jeu 1 et pour stabiliser le jeu pendant l’utilisation de la table 1. Les pieds 4 peuvent être liés par des traverses 7, par exemple liés l’un à l’autre par emboîtement, et permettant d’augmenter la stabilité de la table 1 par une fixation de l’écart entre les pieds 4. La plateforme 2 est divisée en six cadrans trapézoïdaux séparés par six longerons 12 et formant six plateaux 8 consécutifs joints de proche en proche, ce qui permet de jouer à six joueurs. La conception de la table 1 permet sa personnalisation avec des couleurs et dimensions particulières, avec une dimension de diamètre de la plateforme hexagonale 2 de l’ordre d’un mètre et quatre-vingt centimètres. Les palets 9 sont prévus pour circuler sur chacun des plateaux 8 mais pas d’un plateau à l’autre 8, grâce aux longerons 12. La table 1 comporte en outre un réceptacle central 14 autour duquel sont disposés les plateaux 8. Le réceptacle central 14 est formé de six parois 20, chaque paroi 20 interfaçant l’intérieur du réceptacle central 14 et un seul des plateaux 8. Comme illustré par la FIG. 3 , chaque paroi 20 comporte un passage 22 reliant le plateau 8 avec l’intérieur du réceptacle central 14. La table 1 comporte en outre une bande élastique 10 par plateau 8. Les bandes élastiques 10 sont par exemple des cordes élastiques, configurées pour la propulsion des palets 9 vers les passages 22. On peut prévoir un système de fixation spécifique pour la bande élastique, par exemple, un crochet vissé à un plateau 8 ou au longerons 12. Les bandes élastiques 10 sont tendues parallèlement à un bord 18 dudit plateau 8. Les bords 18, tout comme les longerons 12 et les plateaux 8, sont par exemple formés essentiellement par un assemblage de panneaux en fibres de densité moyenne avec finition stratifiée, ce qui permet de moderniser l'esthétique et de prévenir les dommages. Comme illustré par la FIG. 4 , les plateaux 8 sont par exemple liés les uns aux autres consécutivement pour former la plateforme 2 par un montage par des chevilles en bois 23, 26 insérés dans des ouvertures complémentaires 24, 25, ce qui permet un assemblage des parties principales de la table de jeu 1 principalement avec ces chevilles en bois 23, 26. On réalise ainsi une conception minimale sans électronique qui permet d’éviter les faux positifs liés aux retours de palets 9 et de simplifier la fabrication de la table 1. De préférence, la table 1 comporte des moyens de comptage électronique du nombre de palet 9 entrant dans chaque passage 22. On réalise ainsi une conception avancée qui permet d’avoir un système de score électronique. Par exemple, les moyens de comptage électronique comportent une carte électronique, un aimant par palet 9 intégré dans chaque palet 9, et un interrupteur à lame dans chaque passage 22. La table 1 est par exemple liée à une alimentation électrique par un câble d’alimentation 5, mais on peut imaginer une conception incluant un approvisionnement incluant un stockage d’énergie électrique en remplacement ou complément du câble 5. On forme ainsi un système de score électronique activé par l’aimant dans le palet 9 et couplé à la carte électronique. Comme illustré par la FIG. 5 , la table de jeu peut prévoir en outre qu’un boîtier 19 soit disposé sous le réceptacle central 14, configuré pour contenir et protéger la carte électronique. Le boîtier 19 comporte par exemple un habillage en polypropylène et permet de protéger les composants électroniques. Il est par exemple moulé par injection sous la plateforme hexagonale 2 pour loger les composants électroniques, y compris les haut-parleurs. Les palets 9 sont par exemple en bois avec l’aimant incrusté dedans, ou en plastique avec l’aimant surmoulé à l’intérieur. Chaque interrupteur de passage 22 est configuré s’activer de manière à modifier une valeur de comptage dans la carte électronique lorsque ledit interrupteur est exposé à une force magnétique par le passage d’un palet 9 sur un interrupteur. Avantageusement, le réceptacle central 14 comporte un disque 21 en retrait sur lequel les palets 9 passant à travers un passage 22 peuvent arriver en tombant, ledit disque 21 étant placé plus bas que tous les plateaux 8. Ainsi, le réceptacle central 14 où arrivent les palets 9 est en retrait pour éviter qu’un palet 9 ne puisse revenir, sous la force fournie par une bande élastique 10 et un ricochet dudit palet 9, vers un passage 22 qu’il vient de traverser depuis un plateau 8 et vers le disque 21, ce qui permet d’éviter les erreurs de lecture et notamment les doubles comptages. Selon une forme de réalisation, la table 1 comporte au moins un dispositif d’affichage 13 couplé à la carte électronique et surplombant le réceptacle central 14. Le dispositif d’affichage 13 est configuré pour pouvoir afficher notamment le comptage électronique du nombre de palet 9 entrant dans chaque passage 22 de sorte que cet affichage soit visible depuis n’importe lequel des plateaux 8. L’au moins un dispositif d’affichage 13 est par exemple formé d’un écran plat 15 par plateau 8, soit un total de six écrans de manière à former une figure centrale hexagonale qui offre une esthétique distinctive. L’au moins un dispositif d’affichage 13 est par exemple formé d’un seul ou de plusieurs écrans courbés commun entre plusieurs plateaux 8, par exemple d’un seul écran circulaire commun à tous les plateaux 8, plutôt qu’un écran distinct pour chaque joueur. L’au moins un dispositif d’affichage 13 peut comporter une matrice de diodes multicolores connus sous le terme « néopixels », pour un affichage offrant une alternative à des écrans individuels. L’au moins un dispositif d’affichage 13 comporte par exemple au moins un écran d’affichage à cristaux liquides, qui peut être en outre un écrans de sept pouces. Comme illustré par la FIG. 6 , l’au moins un dispositif d’affichage 13 est par exemple monté sur un cadre en aluminium 16, ce qui permet d’afficher les scores en direction des joueurs. L’au moins un dispositif d’affichage 13 permet d’offrir la possibilité de programmation d'animations numériques en rapport avec le jeu en cours. Comme illustré par la FIG. 7 , l'invention concerne également une table de jeu dans laquelle il y a au moins un haut-parleur 30 couplée à la carte électronique, des éclairages à rubans de diodes électroluminescentes 17, et un panneau de commande 11 placé sur l’un des bords 18 dans une cavité 27 et comportant un écran 15 et des boutons de contrôle 31 pour contrôler l’au moins un dispositif d’affichage 13, l’au moins un haut-parleur 30 et les éclairages à rubans de diodes électroluminescentes 17. Avec les haut-parleurs 30, les écrans 15, et les bandes à diodes 17, on réalise ainsi une table de jeu 1 particulièrement ergonomique et pratique pour son équilibre entre fonctionnalité accrue et coûts potentiels maîtrisés. En outre, l’au moins un haut-parleur 30 permet d’ajouter des effets sonores aux parties, notamment relatifs au temps restant et au score. De préférence, on prévoit des éclairages à rubans de diodes électroluminescentes 17 sur chaque longerons 12, des diodes multicolores sous forme de bandes ou de rubans de diodes 28 étant placées sous des étuis allongés 29 semi-transparents et potentiellement colorés et en polypropylène clair moulé par injection plastique. On forme ainsi des bandes programmables de diodes électroluminescentes 17 le long de la zone de jeu de chaque joueur délimitée par un plateau 8, un bord 18, une paroi 20 et deux longerons 12. Les éclairages à rubans de diodes électroluminescentes 17, qui sont programmables et couplés à la carte électronique, peuvent être configurés pour indiquer le score d’un joueur sur l’au moins un dispositif d’affichage 13, ainsi que représenter le temps de jeu écoulé ou restant. Table de jeu (1) comportant une plateforme hexagonale (2), une base (3) portant ladite plateforme (2) sensiblement parallèlement au sol, une pluralité de palets (9), ladite plateforme (2) étant divisée en six cadrans trapézoïdaux séparés par six longerons (12) et formant six plateaux (8) consécutifs joints de proche en proche, la table (1) comportant en outre un réceptacle central (14) autour duquel sont disposés les plateaux (8) qui est formé de six parois (20), chaque paroi (20) interfaçant l’intérieur du réceptacle central (14) et un seul des plateaux (8) et comportant un passage (22) reliant ledit plateau (8) avec l’intérieur du réceptacle central (14), la table (1) comportant en outre une bande élastique (10) par plateau (8) tendu parallèlement à un bord (18) dudit plateau (8). Table de jeu (1) selon la revendication 1, comportant en outre des moyens de comptage électronique du nombre de palet (9) entrant dans chaque passage (22). Table de jeu (1) selon la revendication 2, dans laquelle les moyens de comptage électronique comportent une carte électronique, un aimant par palet (9) intégré dans chaque palet (9), et un interrupteur à lame dans chaque passage (22), chaque interrupteur étant configuré s’activer de manière à modifier une valeur de comptage dans la carte électronique lorsque ledit interrupteur est exposé à une force magnétique par le passage d’un palet (9) sur un interrupteur. Table de jeu (1) selon la revendication 3, dans laquelle le réceptacle central (14) comporte un disque (21) en retrait sur lequel les palets (9) passant à travers un passage (22) peuvent arriver en tombant, ledit disque (21) étant placé plus bas que tous les plateaux (8). Table de jeu (1) selon l’une quelconque des revendications 3 à 4, comportant en outre au moins un dispositif d’affichage (13) couplé à la carte électronique et surplombant le réceptacle central (14) et configuré pour pouvoir afficher notamment le comptage électronique du nombre de palet (9) entrant dans chaque passage (22) de sorte que cet affichage soit visible depuis n’importe lequel des plateaux (8). Table de jeu (1) selon la revendications 5, dans laquelle l’au moins un dispositif d’affichage (13) est soit formé d’un écran plat par plateau (8), soit d’un ou plusieurs écrans courbés commun entre plusieurs plateaux (8). Table de jeu (1) selon l’une quelconque des revendications 1 à 6, dans laquelle la base (3) comporte quatre pieds (4) et des roues verrouillables (6) placées au bout de chaque pied (4). Table de jeu (1) selon l’une quelconque des revendications 3 à 7, comportant en outre un boîtier (19) disposé sous le réceptacle central (14), configuré pour contenir et protéger la carte électronique. Table de jeu (1) selon l’une quelconque des revendications 1 à 8, comportant en outre des éclairages à rubans de diodes électroluminescentes (17) sur chaque longerons (12). Table de jeu (1) selon l’une quelconque des revendications 3, 4, 6, 7 et 8, et selon la revendication 5 et selon la revendication 9, comportant en outre au moins un haut-parleur (30) couplée à la carte électronique, des éclairages à rubans de diodes électroluminescentes (17), et un panneau de commande (11) placé sur l’un des bords (18) et comportant un écran et des boutons de contrôle (31) pour contrôler l’au moins un dispositif d’affichage (13), l’au moins un haut-parleur (30) et les éclairages à rubans de diodes électroluminescentes (17).