Brevet FR3146812A1 — publié le 20240927

Dispositif d’animation à éclairage (10) fixé à l’intérieur du boîtier d’un jouet de production de bulles. L’animation est créée par l’éclairage des LED (44, 46), qui sont fixées à l’intérieur des chambres (38, 40) du dispositif (10) et projettent à travers un film(28) et sur une surface intérieure du boîtier. Une carte de circuit imprimé (42) est fixée à l’intérieur du dispositif (10) et est électriquement raccordée à une unité de microcontrôleur fixée à l’intérieur du boîtier. Un mode d’activation du dispositif d’animation à éclairage a lieu via le raccordement d’un chapeau au boîtier. Le chapeau comprend des résistances qui ferment un circuit entre le jouet et le chapeau. L’unité de microcontrôleur détecte et reconnaît la ou les valeurs des résistances et transmet un signal corrélatif aux différents composants électroniques du jouet, qui active des fonctionnalités associées à la ou les valeurs de résistance. Fig. 2 JOUET DE PRODUCTION DE BULLES ANIME POUVANT ETRE PERSONNALISE ET ACTIVE PAR LA FIXATION D’UN ACCESSOIRE Domaine de l’invention L’invention concerne un dispositif qui s’éclaire à travers un film afin de produire une animation. Plus spécifiquement, le dispositif est fixé dans un jouet de production de bulles et est activé via le raccordement d’un accessoire au jouet. Contexte de l’invention Il existe des jouets qui utilisent des diodes électroluminescentes (« LED ») situées à l’intérieur de différentes chambres pour produire une animation ou une image animée. Cependant, ces jouets échouent étant donné qu’ils ne produisent pas d’image d’animation claire qui est facilement visible à différentes distances. Cependant, lorsque l’image est projetée sur une autre surface, elle est tordue et illisible. De plus, les jouets qui s’éclairent en synchronisation avec une chanson ou un son existent. Cependant, ces jouets sont limités du point de vue de l’utilisation, étant donné que la synchronisation est préprogrammée, donc la caractéristique animée du jouet est programmée avec un seul son préprogrammé. En outre, ces jouets connus ne sont pas activés via le son ambiant ni interactifs. En outre, alors que les jouets produisant des bulles existent, ces jouets n’ont pas la capacité de se transformer en personnage animé personnalisable avec des accessoires pouvant être fixés. En outre, ces jouets existants ne produisent pas d’image animée provenant de la fixation d’un accessoire. Par exemple, ces dispositifs connus n’ont pas de procédé pour y fixer un accessoire, qui active différentes fonctionnalités du jouet, tout en permettant toujours l’émission des bulles hors du jouet. Un dispositif d’animation à éclairage fixé dans le boîtier d’un jouet de production de bulles. L’animation est créée par l’éclairage des LED, qui sont fixées dans des chambres du dispositif et se projettent à travers un film et sur une surface intérieure du boîtier. Une carte de circuit imprimé est fixée dans le dispositif et est électriquement raccordée à une unité de microcontrôleur fixée à l’intérieur du boîtier. Un mode d’activation du dispositif d’animation à éclairage a lieu via le raccordement d’un chapeau au boîtier. Le chapeau comprend des résistances qui ferment un circuit entre le jouet et le chapeau. L’unité de microcontrôleur détecte et reconnaît la ou les valeurs des résistances et transmet un signal de corrélation à différents composants électriques du jouet, qui active des fonctionnalités associées à la ou les valeurs de résistance. Selon un premier aspect de l’invention, un jouet animé comprend un boîtier comprenant une unité de microcontrôleur électriquement raccordée à un haut-parleur et à dispositif d’animation à éclairage, le dispositif comprenant : - un compartiment comprenant une base et un film fixés ensemble via une paroi; - un diviseur fixé à l’intérieur du compartiment, qui divise le compartiment en une première et en une deuxième chambre; et - une carte de circuit imprimé fixée sur la base et électriquement raccordée à l’unité de microcontrôleur, la carte de circuit imprimé comprenant une première et une deuxième LED, la première LED étant fixée à l’intérieur de la première chambre et la deuxième LED étant fixée à l’intérieur de la deuxième chambre, un éclairage de la deuxième LED étant activé en synchronisation avec le son joué par le haut-parleur. Optionnellement, le film comprend une image découpée dans ce dernier. Optionnellement, l’image est un visage souriant avec une bouche et des yeux, et le diviseur est courbé pour correspondre à la forme de U de la bouche de sorte que les yeux et une partie supérieure de la bouche est éclairée par la première LED et une partie inférieure de la bouche est éclairée par la deuxième LED. Optionnellement, le boîtier comprend une silhouette d’une face gravée dans sa surface extérieure et positionnée de manière adjacente au visage souriant. Optionnellement, le boîtier comprend en outre un lecteur DF électriquement raccordé au haut-parleur. Optionnellement, le boîtier est réalisé avec un matériau ayant une opacité de 50 à 80% d’opacité, de préférence 70% d’opacité. Optionnellement, le boîtier comprend en outre un microphone électriquement raccordé à l’unité de microcontrôleur, l’éclairage de la deuxième LED étant activé en synchronisation avec le son détecté par le microphone. Selon un deuxième aspect de l’invention, un jouet animé comprend : - un boîtier contenant des fentes dans sa paroi et comprenant un dispositif d’animation à éclairage et une unité de microcontrôleur électriquement raccordée à un haut-parleur, l’unité de microcontrôleur étant fixée de manière adjacente aux fentes, le dispositif comprenant : - un compartiment comprenant une base et un film fixés ensemble via une paroi; - un diviseur fixé à l’intérieur du compartiment, qui divise le compartiment en une première et en une deuxième chambre; et - une carte de circuit imprimé fixée à la base et électriquement raccordée à l’unité de microcontrôleur, la carte de circuit imprimé comprenant une première et une deuxième LED, la première LED étant fixée à l’intérieur de la première chambre et la deuxième LED étant fixée à l’intérieur de la deuxième chambre, et - un chapeau comprenant des résistances montées sur sa surface intérieure, les résistances se fixent à l’intérieur des fentes, se raccordant ainsi à l’unité de microcontrôleur et activant le haut-parleur en synchronisation avec l’éclairage de la deuxième LED. Optionnellement, l’image est un visage souriant avec une bouche et des yeux, et le diviseur est courbé pour correspondre à la forme de U de la bouche de sorte que les yeux et une partie supérieure de la bouche est éclairée par la première LED et une partie inférieure de la bouche est éclairée par la deuxième LED. Optionnellement, le boîtier comprend une silhouette d’une face gravée dans sa surface extérieure et positionnée de manière adjacente au visage souriant. Optionnellement, le boîtier comprend en outre un lecteur DF électriquement raccordé au haut-parleur. Optionnellement, le boîtier est réalisé avec un matériau avec une opacité de 50 à 80% d’opacité, de préférence 70% d’opacité. Optionnellement, le boîtier comprend en outre un microphone électriquement raccordé à l’unité de microcontrôleur, un éclairage de la deuxième LED étant activé en synchronisation avec le son détecté par le microphone. Selon un troisième aspect de l’invention, un jouet de production de bulles animé comprend : - une poignée, - un boîtier raccordé à la poignée et contenant des fentes dans sa paroi et comprenant un dispositif d’animation à éclairage et une unité de microcontrôleur électriquement raccordée à un haut-parleur, l’unité de microcontrôleur étant fixée de manière adjacente aux fentes, le dispositif comprenant : - un compartiment comprenant une base et un film fixés ensemble via une paroi; - un diviseur fixé à l’intérieur du compartiment, qui divise le compartiment en une première et en une deuxième chambre; et - une carte de circuit imprimé fixée sur la base et électriquement raccordée à l’unité de microcontrôleur, la carte de circuit imprimé comprenant une première et une deuxième LED, la première LED étant fixée à l’intérieur de la première chambre et la deuxième LED étant fixée à l’intérieur de la deuxième chambre, un visage souriant avec une bouche et des yeux étant découpé dans le film, et le diviseur est courbé pour correspondre à la forme de U de la bouche de sorte que les yeux et une partie supérieure de la bouche est éclairée par la première LED et une partie inférieure de la bouche est éclairée par la deuxième LED, et - un chapeau comprenant des résistances montées sur sa surface intérieure, les résistances se fixant à l’intérieur des fentes, se raccordant ainsi à l’unité de microcontrôleur et activant le haut-parleur en synchronisation avec l’éclairage de la deuxième LED. Optionnellement, le boîtier comprend en outre un lecteur DF électriquement raccordé au haut-parleur. Optionnellement, l’unité de microcontrôleur reconnaît les valeurs de résistance des résistances, qui active un son stocké dans le lecteur DF pour jouer par le biais du haut-parleur et la première et deuxième LED s’éclairent en synchronisation avec le son. Optionnellement, le boîtier comprend en outre un microphone électriquement raccordé à l’unité de microcontrôleur, l’éclairage de la deuxième LED étant activé en synchronisation avec le son détecté par le microphone. Optionnellement, le boîtier est réalisé avec un matériau ayant une opacité de 50 à 80% d’opacité, de préférence 70% d’opacité. Brève description des figures La est une vue en perspective latérale d’un dispositif d’animation à éclairage. La est une vue en perspective latérale en éclaté du dispositif d’animation à éclairage représenté sur la . La est une vue transparente arrière du dispositif d’animation à éclairage représenté sur la . La est une vue de face d’un jouet de production de bulles avec un réservoir de solution raccordé à un boîtier via un manche, dans lequel un chapeau est fixé sur le boîtier et le boîtier contient le dispositif d’animation à éclairage représenté sur la . La est une vue arrière d’un jouet de production de bulles représenté sur la . La est une vue latérale d’un jouet de production de bulles représenté sur la . La est une autre vue latérale d’un jouet de production de bulles représenté sur la . La est une vue latérale en éclaté du jouet de production de bulles représenté sur la . La est une vue latérale en coupe du jouet de production de bulles représenté sur la . La est une vue du dispositif d’animation à éclairage représenté sur la électriquement raccordé à une unité de microcontrôleur. La est un schéma de principe du circuit qui est fermé lorsque le chapeau est raccordé au boîtier du jouet représenté sur la . La est une vue latérale ouverte du chapeau raccordé au boîtier du jouet représenté sur la . La est une vue arrière ouverte du chapeau raccordé au boîtier du jouet représenté sur la . La est une vue en perspective de dessus du chapeau retiré du boîtier du jouet représenté sur la . La est une autre vue en perspective de dessus du chapeau retiré du boîtier du jouet de production de bulles représenté sur la , qui représente une encoche dans laquelle le chapeau se fixe. La est une vue latérale en perspective du chapeau retiré du boîtier du jouet de production de bulles représenté sur la , dans lequel le chapeau comprend des résistances fixées dans ce dernier. La est une vue en perspective de dessous du chapeau retiré du boîtier du jouet de production de bulles représenté sur la , dans lequel le chapeau et le boîtier sont fixés via un mécanisme d’encliquetage. La est une vue de dessus du chapeau fixé sur le boîtier du jouet représenté sur la . Description détaillée Les figures 1 à 4 représentent un dispositif d’animation à éclairage 10 qui peut être fixé dans un jouet de production de bulles 100, comme représenté sur les figures 4 à 10 et 12 à 18. La représente un schéma d’un circuit qui est fermé lorsqu’un chapeau 140 est raccordé à un boîtier 130 du jouet, activant ainsi le dispositif d’animation à éclairage. Le dispositif d’animation à éclairage est comme celui réalisé par le demandeur et décrit dans la demande de brevet US 18/054 693 et le jouet de production de bulles est comme la baguette de production de bulles qui est réalisée par le demandeur et est décrite dans la demande de brevet US 17/335 447, demandes auxquelles la personne du métier pourra se référer. Comme représenté sur les figures 1 à 3, le dispositif d’animation à éclairage 10 comprend une enceinte de forme cylindrique 20, qui comprend un couvercle de forme cylindrique 30 fixé sur sa face avant 23 et une base de forme cylindrique 21 fixée sur sa face arrière 26. Entre le couvercle et la base, on trouve une paroi de forme cylindrique 22 qui s’étend à partir de la base jusqu’au couvercle. L’extension de la paroi entre les deux faces forme un compartiment d’enceinte 25, où différents composants internes du dispositif sont fixés. Le couvercle de forme cylindrique comprend une fente 31 dans laquelle se fixe un film 28. Comme représenté sur les figures 1 à 3, 8 à 9 et 12, une manière selon laquelle le dispositif 10 se fixe dans le boîtier 130 du jouet 100 est via un système de support qui comprend un ou les deux parmi un support supérieur 33 et un support inférieur 34. Ces supports sont fixés ou soudés sur une surface extérieure d’une paroi 22 du dispositif. Les supports peuvent être fixés par n’importe quel procédé approprié, par exemple, via des vis ou de la colle. Comme représenté sur les figures 1 à 3, en particulier la , le dispositif 10 comprend le couvercle 30 qui se fixe autour de la face avant 23 du dispositif sur la paroi 22. Comme représenté sur les figures 1 à 2, le couvercle comprend des encoches 37, qui correspondent à des fermoirs 27 qui font partie de la paroi, donc le couvercle s’encliquette facilement sur la paroi. Le couvercle comprend une fente 31 dans laquelle le film 28 s’adapte étroitement. Par exemple, comme représenté sur la , le couvercle est généralement ouvert, donc lorsque le film est positionné dans la fente, le film englobe l’ouverture centrale du couvercle. De manière avantageuse, le film est bien fixé à l’intérieur du couvercle, donc lorsque le dispositif est retourné, le film ne glisse pas. En outre, le film peut être facilement retiré et interchangeable avec des films différents comportant des images différentes. Le film est, par exemple, un noir opaque avec une feuille d’acétate au fini mat avec une image découpée à l’emporte-pièce sur le film. Dans ce mode de réalisation, le film comprend une première image 29 ciselée dans ce dernier, qui est un visage souriant avec deux yeux et une bouche. N’importe quelle image peut être ciselée ou découpée dans ce film en fonction de la spécification de l’utilisateur. En outre, si nécessaire, le film forme la partie la plus externe de la face avant et comprend un mécanisme de fixation pour se raccorder à la paroi. Comme représenté sur les figures 1 à 3, en particulier sur la , la paroi 22 s’étend de la base 21 au couvercle 30 et forme un compartiment d’enceinte 25 où différents composants internes sont fixés. Le compartiment d’enceinte est divisé en une première chambre 38 et en une deuxième chambre 40, via un diviseur de chambre 36. Le diviseur est fixé ou soudé sur deux surfaces intérieures opposées de la paroi. Etant donné que la première image 29 est un visage souriant, le diviseur est courbé pour correspondre à la forme de U de la bouche. Le diviseur est avantageusement positionné de sorte que n’importe quelle image comportant une bouche bénéficie de l’effet d’animation parlant souhaité. Le nombre de chambres varie en fonction de l’image qui est gravée dans le film 28, de la taille du dispositif 10 et/ou de l’effet d’animation souhaité. Comme représenté sur la , le film est fixé de manière adjacente à la première chambre et à la deuxième chambre de sorte que les yeux et une partie supérieure de la bouche sont alignés à l’intérieur de la première chambre et qu’une partie inférieure de la bouche est alignée à l’intérieur de la deuxième chambre. Ce positionnement spécifique de l’image adjacente aux première et deuxième chambres aide à produire l’effet d’animation parlant souhaité de l’image. Comme représenté sur les figures 2 à 3, la première chambre 38 a une première LED 44 fixée à l’intérieur de cette dernière et la deuxième chambre 40 a une deuxième LED 46 fixée à l’intérieur de cette dernière. Les LED sont d’une couleur et/ou varient du point de vue de la couleur et/ou de la luminosité. Le nombre de LED varie en fonction de facteurs tels que le nombre de chambres présentes dans l’enceinte 20, l’image ciselée dans le film 28 et l’effet d’animation souhaité. Deux LED sont fixées et électriquement raccordées à une carte de circuit imprimé (« PCB ») 42, laquelle PCB est fixée à l’intérieur de la face arrière 26 de l’enceinte, par exemple via des vis 43. Comme représenté sur la , la base 21 du dispositif est fabriquée pour inclure un compartiment 47 dans lequel la PCB et les LED se fixent. Les LED sont fixées sur la PCB à l’aide de la technologie de montage sur surface. De manière avantageuse, les inventeurs ont découvert la distance précise pour positionner les première et deuxième LED par rapport au film, de sorte qu’une image d’animation claire est produite indépendamment du fait qu’elle est projetée sur une autre surface. De manière spécifique, la distance des LED par rapport au film est importante pour contrôler la taille et l’emplacement de l’image qui est projetée à travers le film afin de produire une image lisible claire. La distance des LED par rapport au film est d’environ 5 mm à environ 15 mm et crée une image animée nette et précise qui est facilement reconnaissable à l’œil. Cependant, cette distance varie en fonction du jouet dans lequel le dispositif est fixé, de la taille du dispositif, du nombre de LED et de l’image qui est ciselée dans le film. Par exemple, lorsque le dispositif 10 est fixé à l’intérieur du boîtier 130 du jouet de production de bulles 100, comme représenté sur les figures 8 à 9 et 12, l’image découpée dans le film 28 grossit lorsqu’elle est éclairée sur une surface intérieure du boîtier. De manière avantageuse, l’image 29 projetée par le biais du dispositif est réfractée sur la surface intérieure du boîtier et par conséquent apparaît plus grande que la taille du film. Par conséquent, le dispositif est positionné à la distance précise de la surface intérieure du boîtier, donc la face projetée sur cette dernière apparaît nettement plus large à travers la face avant du boîtier, tout en étant également lisible. Le boîtier est l’opacité précise que la lumière réfracte à travers le boîtier et est clairement visible. Par exemple, comme représenté sur les figures 4 et 6 à 7, une face avant du boîtier comprend la silhouette, ou un visage ou des yeux gravés à l’intérieur de cette dernière pour illustrer un personnage. Par conséquent, une première LED 44 fixée à l’intérieur de la première chambre 38 est constamment éclairée lorsqu’elle est activée, pour éclairer, de manière continue, les yeux et la partie supérieure de la bouche du personnage. La deuxième LED 46 à l’intérieur de la deuxième chambre 40 s’éclaire en synchronisation avec une chanson ou un son qui est joué(e), donc la partie inférieure de la bouche semble parler. Par conséquent, lorsque le visage est projeté à travers le film sur la silhouette, l’image animée est grossie et s’aligne parfaitement avec la silhouette. Comme représenté sur les figures 8 à 9 et 12, le dispositif d’animation à éclairage 10 est fixé à l’intérieur du boîtier 130 d’un jouet de production de bulles 100. Comme représenté sur les figures 4 à 9, le jouet de production de bulles comprend un réservoir de solution de production de bulles 110 qui est raccordé au boîtier via un manche 120. Comme représenté sur les figures 4 à 9 et 12 à 18, pouvant être raccordé au sommet du boîtier, on trouve un chapeau 140 ou un autre accessoire. En outre, pour rendre le personnage plus polyvalent et plus réaliste, des cheveux 132 ou d’autres accessoires, sont fixés à l’arrière du boîtier. Lorsque le dispositif d’animation à éclairage est activé et projette une image sur la surface intérieure de la face avant du boîtier, le jouet de production de bulles s’anime comme un personnage de jouet de production de bulles unique. Comme représenté sur les figures 10 à 11, la carte de circuit imprimé 42 du dispositif 10 est électriquement raccordée à une unité de microcontrôleur 150, comme un circuit intégré, qui est fixé à l’intérieur du boîtier 130 du jouet 100. Comme représenté sur les figures 8 à 9 et 12 à 13, l’unité de microcontrôleur est fixée dans une partie supérieure du boîtier autour d’un conduit d’air 162 d’un moteur de bulles 160. L’unité de microcontrôleur comprend un circuit, qui est nécessaire pour le contrôle et l’activation du dispositif d’animation à éclairage et d’autres fonctionnalités uniques du jouet, comme la production de bulles, l’activation d’un microphone 125, l’émission de son par un haut-parleur 122, et l’éclairage des LED 152. Comme représenté sur les figures 8 à 11, fixé à l’intérieur du manche 120, on trouve un haut-parleur 122, qui est raccordé, électriquement, à un lecteur DF 124, voir la . Le lecteur DF est préprogrammé avec différentes chansons, histoires et sons, par exemple sur une carte SD, avant la fixation dans le manche. Le lecteur DF est électriquement raccordé à l’unité de microcontrôleur 150, laquelle unité de microcontrôleur transmet des signaux au lecteur DF en fonction du mode dans lequel se trouve le jouet. Les modes du jouet sont activés par un commutateur à glissière 126 ou un bouton poussoir 128 fixé à l’intérieur du manche. Différents sons sont transmis du lecteur DF au haut-parleur en fonction du mode. En outre fixé à l’intérieur du manche, on trouve un microphone 125, qui est électriquement raccordé au commutateur à glissière et à l’unité de microcontrôleur. Lorsque le microphone est activé via le commutateur à glissière, le jouet est dans un mode interactif. Dans le mode interactif, la première 44 et la deuxième LED 46 du dispositif d’animation à éclairage sont activées par le son, via le son ambiant détecté par le microphone. Comme représenté sur les figures 8 à 9, en outre fixées à l’intérieur du manche 120, on trouve des batteries 127, lesquelles alimentent le jouet 100. Ces batteries sont électriquement raccordées au commutateur à glissière 126 et au bouton poussoir 128, lesquels boutons définissent les modes du jouet. Par exemple, lorsqu’un utilisateur appuie sur le bouton poussoir, une chanson préprogrammée, un son et/ou une histoire stockés dans le lecteur DF 124 commencent à jouer par le biais du haut-parleur 122. L’éclairage des première LED 44 et deuxième LED 46 à l’intérieur du dispositif d’animation à éclairage est programmé pour éclairer en synchronisation avec ce son, donc la bouche semble produire des signes ou parler. Un autre mode du jouet 100 est activé lorsque l’utilisateur fait glisser le commutateur à glissière 126 vers le bas. Dans ce mode, les autres LED 152 qui sont positionnées à l’intérieur du boîtier 130, sont activées et le dispositif d’animation à éclairage 10 est activé. De plus, ce mode est interactif, ce qui signifie que les première LED 44 et deuxième LED 46 positionnées à l’intérieur du dispositif d’animation s’éclairent en synchronisation avec le son détecté par le microphone 125. Comme représenté sur la , le microphone est électriquement raccordé à un récepteur 154, qui détecte le son via le microphone. Le récepteur détecte le son et transmet ce signal à la PCB 42 via un relais 156. Les première LED et deuxième LED s’éclairent en synchronisation avec le son détecté par le microphone. Par exemple, lorsque l’utilisateur parle, le dispositif d’animation à éclairage s’éclaire en synchronisation avec la voix de l’utilisateur de sorte que le personnage semble dire les mots que l’utilisateur dit. En outre, les LED s’éclairent d’une manière unique afin de créer un spectacle de lumière esthétiquement agréable. Par exemple, les LED varient du point de vue de l’intensité, de la température de couleur, de la couleur, de la durée de l’éclairage et du temps. Ainsi, les motifs lumineux des LED sont aléatoires ou réguliers, ou ils sont contrôlés en séquence ou motif continu(e), en séquence ou motif personnalisé(e) et/ou en séquence ou motif qui comprend une synchronisation constante, une synchronisation variable et/ou une gradation sur la base des différents modes du jouet. Un autre mode du jouet 100 est activé lorsqu’un utilisateur fait glisser le commutateur à glissière 126 vers le haut. Dans ce mode, le moteur de bulles est activé, et le jouet produit des bulles par l’orifice de décharge de bulles 164 positionné dans une partie supérieure du boîtier 130. Le moteur de bulles et les éléments corrélatifs du jouet nécessaires pour créer des bulles sont comme ceux utilisés dans le jouet de production de bulles ou la baguette de production de bulles, qui est réalisée par le demandeur et est décrite dans la demande de brevet US 17/335 447, laquelle demande est incorporée ici pour référence dans son intégralité. De plus, dans ce mode, les LED 152 s’éclairent selon un motif unique. En outre, dans ce mode, le dispositif d’animation à éclairage 10 est activé via le raccordement d’un chapeau 140 au boîtier 130. Le raccordement du chapeau ferme un circuit entre le chapeau et le boîtier, ce qui active différentes fonctionnalités du jouet, voir le schéma du circuit fermé sur la . Comme représenté sur les figures 8 à 9, 12 à 13 et 17, le chapeau 140 est raccordé au boîtier 130 via un anneau de retenue 144 qui est fixé sur une surface intérieure du chapeau, par exemple via de la colle ou des vis. Cet anneau de retenue s’encliquette sur une bride 146 couplée, qui est fixée autour d’une buse de décharge de bulles 143 du boîtier. Le chapeau s’encliquette sur cette bride via l’anneau de retenue et est facilement amovible avec une légère force ascendante. Comme représenté sur les figures 9 et 12 à 13, 15 et 17, une clé de positionnement 148 conçue comme un détrompeur de position pour permettre un montage dans une position donnée est moulée dans une surface intérieure du chapeau 140. Fixées sur la clé de positionnement, on trouve deux résistances (145, 147), telles que des broches POGO. Comme représenté sur les figures 8 à 9, 12 et 14 à 17, la clé de positionnement s’aligne avec une encoche 154 correspondante dans une partie supérieure du boîtier, laquelle encoche comprend deux fentes (156, 158) dans lesquelles les broches POGO s’insèrent. L’alignement à forme conjuguées entre la clé de positionnement et l’encoche garantit que le chapeau peut se raccorder au boîtier uniquement dans une position, fermant toujours par conséquent le circuit via le raccordement. Comme représenté sur les figures 9 et 12 à 13, le circuit est fermé lorsque le chapeau se raccorde au boîtier parce que les broches POGO se raccordent à l’unité de microcontrôleur 150. Ce microcontrôleur est préprogrammé et intégré avant qu’il ne soit fixé à l’intérieur du boîtier du jouet afin de reconnaître différentes valeurs des résistances. Lorsque les résistances dans le chapeau se raccordent à l’unité de microcontrôleur, l’unité détecte et reconnaît la ou les valeurs de résistance spécifique. L’unité transmet ensuite un signal correspondant au lecteur DF 124 pour jouer un son qui est associé à cette valeur de résistance spécifique. En outre, les première LED 44 et deuxième LED 46 du dispositif d’animation à éclairage 10 sont programmées via la PCB 42 et le microcontrôleur afin de s’éclairer en synchronisation avec le son qui émane du haut-parleur 122. Par exemple, le lecteur DF est programmé avec dix sons, chansons et/ou histoires. Chaque chapeau comprend des résistances ou des broches POGO avec différentes valeurs de résistance, par exemple, un chapeau de pompier a une valeur de résistance de 4k ohms, un chapeau de policier est de 1k ohm et un chapeau d’ouvrier du bâtiment est de 2k ohms. Lorsqu’un chapeau de pompier est raccordé au boîtier, le microcontrôleur lit la ou les valeurs de résistance et reconnaît que le chapeau de pompier a été raccordé. Le microcontrôleur déclenche le lecteur DF pour jouer un son, une chanson ou une histoire relative à un pompier et le dispositif d’animation à éclairage s’éclaire en synchronisation avec ce dernier. Par conséquent, un personnage de pompier s’anime dans le jouet 100 via le raccordement d’un chapeau de pompier. Les fonctionnalités et les éléments de chaque mode décrit ici ne doivent pas être interprétés comme étant limitatifs et peuvent être programmés et activés dans n’importe quelle combinaison. Le jouet 100 peut également s’activer via un signal à distance, comme par instructions intégrées et/ou réception de signaux d’activation reçus par un récepteur. Ce signal reçu est lu et transmis à différents éléments du jouet pour activer l’éclairage des LED 152, émettre un son par le haut-parleur 122, activer le microphone 125 et/ou produire des bulles. Par exemple, l’unité de microcontrôleur 150 comprend un dispositif de détection de proximité, comme par exemple RFID ou d’autres types d’électronique, qui détectent l’emplacement, la proximité ou d’autres instructions sans fil afin d’indiquer et/ou donner l’instruction de l’éclairage, du son et/ou de la production de bulles. Un tel dispositif de proximité, par exemple, comprend des instructions et un circuit pouvant être actionné pour détecter l’emplacement par rapport à une balise transmise. Par exemple, le jouet s’active automatiquement à l’approche d’un écran, d’une fonctionnalité, d’une attraction incontournable ou d’un autre emplacement dans un parc d’attraction qui transmet une balise unique. Lorsqu’elle est reçue par le jouet, il s’éclaire et/ou joue le son et/ou s’active d’une manière prédéterminée. Après réception d’un signal de balise unique, le jouet est programmé par les instructions stockées dans une mémoire pour s’activer d’une manière particulière et/ou jouer des signaux audio spécifiques pré-enregistrés ou diffusés en continu, qui sont programmés avec l’éclairage des première LED et deuxième LED de sorte que la bouche semble parler en synchronisation avec la chanson ou le son joué. En variante, le dispositif comprend des détecteurs RFID donc, suite à la reconnaissance d’un signal RFID spécifique, le jouet commence à émettre une séquence prédéterminée de signaux. D’autres mises en œuvre peuvent être mises en œuvre, comme la détection et la détermination d’emplacement par GPS. D’autres instructions automatisées sont en outre mises en œuvre comme émettre des couleurs, jouer un audio prédéfini stocké dans la mémoire du jouet ou reçu par le récepteur du jouet, jouer des signaux qui sont diffusés en continu et reçus par le récepteur intégré, et une fonctionnalité similaire. En outre, un appareil peut comprendre un capteur de distance à ultrasons qui détecte le moment où une personne est immobile en face de lui. Lorsqu’un utilisateur est détecté, un module électronique est activé et émet un signal ou un code à une proximité spécifique du jouet 100. Ce code déverrouille un effet ou une fonctionnalité du jouet, comme activer le dispositif d’animation à éclairage 10, produire des bulles, jouer un son, etc. De manière avantageuse, le code qui est envoyé, est un code de déverrouillage, lequel code déverrouille un effet ou fonctionnalité qui est déjà préprogrammé dans le jouet. L’unité de microcontrôleur 150 du jouet est avantageusement déjà programmée avec ce même premier effet ou fonctionnalité. Par conséquent, l’appareil doit uniquement envoyer un code pour déverrouiller cette fonctionnalité dans le jouet et n’a pas besoin d’envoyer tout le programme pour la fonctionnalité. Ainsi, une première fonctionnalité est déverrouillée dans le jouet et est activée dans le jouet. Ainsi, le jouet chante la même chanson, raconte la même histoire, s’éclaire de la même manière, etc., que le premier élément de la fonctionnalité, comme un pompier. Ce premier effet est alors déverrouillé dans le jouet de manière indéfinie et peut être rejoué par l’utilisateur à tout moment et stocké dans une mémoire du jouet. Cette même interaction a lieu lorsque l’utilisateur passe devant un deuxième, troisième, quatrième. appareil, voire plus, et ces codes supplémentaires sont envoyés au jouet pour déverrouiller ces fonctionnalités supplémentaires, qui peuvent toutes être rejouées par l’utilisateur à tout moment. En outre, le jouet 100 comprend un transmetteur, qui transmet un signal du jouet à un appareil. Par exemple, si le chapeau 140 raccordé au boîtier 130 est un chapeau de policier, l’unité de microcontrôleur 150 détecte et reconnaît ce dernier via les valeurs de résistance des résistances. Un signal correspondant est envoyé via le transmetteur à l’appareil, qui déverrouille un fichier policier stocké dans un circuit intégré dans l’appareil. L’appareil joue un son ou une chanson spécifique à un policier, comme une sirène de police. En outre, l’appareil peut être animatronique et se déplacer selon le son qui est joué pour raconter une histoire en utilisant des bras animatroniques. Dans un autre mode de réalisation, au lieu que l’unité de microcontrôleur soit stockée dans le boîtier, elle est stockée dans chaque chapeau ou accessoire unique. Ceci est avantageux car cela ne limite pas le nombre de chansons ou d’histoires pré-enregistrées dans l’unité de microcontrôleur. Chaque chapeau est programmé avec ses propres chansons/sons, donc on peut raccorder un nombre illimité de chapeaux au jouet. Le jouet n’est plus limité par l’aspect de préprogrammation de l’unité de microcontrôleur. Le circuit est fermé de la même manière, en ce que les résistances ferment le circuit, donc le dispositif d’animation parlant s’éclaire en synchronisation avec les sons. L’homme du métier reconnaîtra que des modes de réalisation en variante par rapport à ceux décrits ici, qui sont des variantes envisageables, sont également couverts par la présente divulgation. La divulgation précédente n’est pas prévue pour être interprétée comme limitant les modes de réalisation ou bien comme excluant d’autres modes de réalisation, adaptations, variantes, modification et agencements équivalents. Jouet animé (100) comprenant un boîtier (130) comprenant une unité de microcontrôleur (150) électriquement raccordée à un haut-parleur (122) et à un dispositif d’animation à éclairage (10), le dispositif (10) comprenant : - un compartiment (25) comprenant une base (21) et un film (28) fixés ensemble via une paroi (22); - un diviseur (36) fixé à l’intérieur du compartiment (25), qui divise le compartiment en une première chambre (38) et en une deuxième chambre (40); et - une carte de circuit imprimé (42) fixée sur la base (21) et électriquement raccordée à l’unité de microcontrôleur (150), la carte de circuit imprimé (42) comprenant une première LED (44) et une deuxième LED (46), la première LED étant fixée à l’intérieur de la première chambre (38) et la deuxième LED étant fixée à l’intérieur de la deuxième chambre (40), un éclairage de la deuxième LED (46) étant activé en synchronisation avec le son joué par le haut-parleur (122). Jouet animé (100) selon la revendication 1, dans lequel le film (28) comprend une image découpée dans ce dernier. Jouet animé (100) selon la revendication 1 ou 2, dans lequel l’image est un visage souriant avec une bouche et des yeux, et le diviseur (36) est courbé pour correspondre à la forme de U de la bouche de sorte que les yeux et une partie supérieure de la bouche est éclairée par la première LED (44) et une partie inférieure de la bouche est éclairée par la deuxième LED (46). Jouet animé (100) selon l’une quelconque des revendications 1 à 3, dans lequel le boîtier (130) comprend une silhouette d’une face gravée dans sa surface extérieure et positionnée de manière adjacente au visage souriant. Jouet animé (100) selon l’une quelconque des revendications 1 à 4, dans lequel le boîtier (130) comprend en outre un lecteur DF (124) électriquement raccordé au haut-parleur (122). Jouet animé (100) selon l’une quelconque des revendications 1 à 5, dans lequel le boîtier (130) est réalisé avec un matériau ayant une opacité de 50 à 80% d’opacité, de préférence 70% d’opacité. Jouet animé (100) selon l’une quelconque des revendications 1 à 6, dans lequel le boîtier comprend en outre un microphone (125) électriquement raccordé à l’unité de microcontrôleur (150), l’éclairage de la deuxième LED (46) étant activé en synchronisation avec le son détecté par le microphone (125). Jouet animé (100) comprenant : - un boîtier (130) contenant des fentes (156, 158) dans sa paroi et comprenant un dispositif d’animation à éclairage (10) et une unité de microcontrôleur (150) électriquement raccordée à un haut-parleur (122), l’unité de microcontrôleur (150) étant fixée de manière adjacente aux fentes (156, 158), le dispositif (10) comprenant : - un compartiment (25) comprenant une base (21) et un film (28) fixés ensemble via une paroi (22); - un diviseur (36) fixé à l’intérieur du compartiment (25), qui divise le compartiment (25) en une première chambre (38) et en une deuxième chambre (40); et - une carte de circuit imprimé (42) fixée à la base (21) et électriquement raccordée à l’unité de microcontrôleur (150), la carte de circuit imprimé (42) comprenant une première LED (44) et une deuxième LED (46), la première LED (44) étant fixée à l’intérieur de la première chambre (38) et la deuxième LED (46) étant fixée à l’intérieur de la deuxième chambre (40), et - un chapeau (140) comprenant des résistances (145, 147) montées sur sa surface intérieure, les résistances (145, 147) se fixent à l’intérieur des fentes (156, 158), se raccordant ainsi à l’unité de microcontrôleur (150) et activant le haut-parleur (122) en synchronisation avec l’éclairage de la deuxième LED (46). Jouet animé (100) selon la revendication 8, dans lequel l’image est un visage souriant avec une bouche et des yeux, et le diviseur (36) est courbé pour correspondre à la forme de U de la bouche de sorte que les yeux et une partie supérieure de la bouche est éclairée par la première LED (44) et une partie inférieure de la bouche est éclairée par la deuxième LED (46). Jouet animé (100) selon la revendication 8 ou 9, dans lequel le boîtier (130) comprend une silhouette d’une face gravée dans sa surface extérieure et positionnée de manière adjacente au visage souriant. Jouet animé (100) selon l’une quelconque des revendications 8 à 10, dans lequel le boîtier (130) comprend en outre un lecteur DF (124) électriquement raccordé au haut-parleur (122). Jouet animé (100) selon l’une quelconque des revendications 8 à 11, dans lequel le boîtier (130) est réalisé avec un matériau avec une opacité de 50 à 80% d’opacité, de préférence 70% d’opacité. Jouet animé (100) selon l’une quelconque des revendications 8 à 12, dans lequel le boîtier (130) comprend en outre un microphone (125) électriquement raccordé à l’unité de microcontrôleur (150), un éclairage de la deuxième LED (46) étant activé en synchronisation avec le son détecté par le microphone (125). Jouet de production de bulles animé (100) comprenant : - une poignée, - un boîtier (130) raccordé à la poignée et contenant des fentes (156, 158) dans sa paroi et comprenant un dispositif d’animation à éclairage (10) et une unité de microcontrôleur (150) électriquement raccordée à un haut-parleur (122), l’unité de microcontrôleur (150) étant fixée de manière adjacente aux fentes (156, 158), le dispositif (10) comprenant : - un compartiment (25) comprenant une base (21) et un film (28) fixés ensemble via une paroi (22); - un diviseur (36) fixé à l’intérieur du compartiment (25), qui divise le compartiment (25) en une première chambre (38) et en une deuxième chambre (40); et - une carte de circuit imprimé (42) fixée sur la base (21) et électriquement raccordée à l’unité de microcontrôleur (150), la carte de circuit imprimé (42) comprenant une première LED (44) et une deuxième LED (46), la première LED (44) étant fixée à l’intérieur de la première chambre (38) et la deuxième LED (46) étant fixée à l’intérieur de la deuxième chambre (40), un visage souriant avec une bouche et des yeux étant découpé dans le film (28), et le diviseur (36) est courbé pour correspondre à la forme de U de la bouche de sorte que les yeux et une partie supérieure de la bouche est éclairée par la première LED (44) et une partie inférieure de la bouche est éclairée par la deuxième LED (46), et - un chapeau (140) comprenant des résistances (145, 147) montées sur sa surface intérieure, les résistances (145, 147) se fixant à l’intérieur des fentes (156, 158), se raccordant ainsi à l’unité de microcontrôleur (150) et activant le haut-parleur (122) en synchronisation avec l’éclairage de la deuxième LED (46). Jouet de production de bulles animé (100) selon la revendication 14, dans lequel le boîtier comprend en outre un lecteur DF (124) électriquement raccordé au haut-parleur (122). Jouet de production de bulles animé (100) selon la revendications 14 ou 15, dans lequel l’unité de microcontrôleur (150) reconnaît la ou les valeurs de résistance des résistances (145, 147), qui active un son stocké dans le lecteur DF (124) pour jouer par le biais du haut-parleur (122) et les première LED (44) et deuxième LED (46) s’éclairent en synchronisation avec le son. Jouet de production de bulles animé (100) selon l’une quelconque des revendications 14 à 16, dans lequel le boîtier (130) comprend en outre un microphone (125) électriquement raccordé à l’unité de microcontrôleur (150), l’éclairage de la deuxième LED (46) étant activé en synchronisation avec le son détecté par le microphone (125). Jouet de production de bulles animé (100) selon l’une quelconque des revendications 14 à 17, dans lequel le boîtier (130) est réalisé avec un matériau ayant une opacité de 50 à 80% d’opacité, de préférence 70% d’opacité.