Brevet FR3150019A1 — publié le 20241220

Le procédé (10) comprend une acquisition d’un flux d’images (ET6) ; une identification d’un objet de support dans le flux d’image (ET7) ; une identification d’un objet de personnalisation dans le flux d’image (ET7) ; si l’objet de support et l’objet de personnalisation identifiés correspondent à un couple d’objets associés, une fourniture d’un accès à un modèle de transformation du flux d’images (ET8) associé à cet objet de personnalisation, telle qu’une génération d’un visuel de réalité augmentée dans le flux d’images. Figure pour l’abrégé : Fig 1 Procédé comprenant une génération d’un visuel de réalité augmentée associé à un objet de personnalisation Des modes de réalisation et de mise en œuvre de l’invention concernent les procédés de traitement de données, notamment un procédé comprenant une génération d’un visuel de réalité augmentée dans un flux d’images. Il existe un besoin de bénéficier d’ornements esthétiques virtuels, tels que classiquement des filtres de couleurs pour des photographies, ou tels que des objets de réalité augmenté insérés dans un flux d’images du type vidéo, qui soient uniques et exclusifs pour des identités virtuelles d’utilisateurs particuliers. On entend par « réalité augmentée » le sens conventionnel donné à ces termes, c’est-à-dire sommairement les techniques qui permettent d’incruster de façon réaliste des objets virtuels, tels que des images 2D ou 3D, dans une séquence d’images du monde réel, typiquement de façon calculée par un système informatique en temps réel. On entend par « identité virtuel » le contenu choisi par un utilisateur pour être partagé avec un publique ou une communauté, par exemple par l’intermédiaire de média sociaux (usuellement nommés « réseaux sociaux »), c’est-à-dire par exemple les applications en ligne qui se fondent sur la philosophie et la technologie d’Internet et permettent la création et l’échange du contenu généré par les utilisateurs. En effet, avec l’amélioration continue des performances des techniques de réalité augmentée, les rendus obtenus sont suffisamment esthétiques pour être exploités afin de fournir une ornementation virtuelle, c’est-à-dire au sens large un objet de décoration virtuel, tel qu’un bijou virtuel, pour embellir et personnaliser l’identité virtuelle d’un utilisateur. Des modes de réalisation et de mise en œuvre définis ci-après proposent une expérience personnalisée, unique et exclusive, d’une génération par réalité augmentée d’une ornementation esthétique pour l’identité virtuelle d’un utilisateur. Selon un aspect, il est proposé à cet égard un procédé comprenant : - une acquisition d’un flux d’images ; - une identification d’un objet de support dans le flux d’image ; - une identification d’un objet de personnalisation dans le flux d’image ; - si l’objet de support et l’objet de personnalisation identifiés correspondent à un couple d’objets associés, une fourniture d’un accès à un modèle de transformation du flux d’images associé à cet objet de personnalisation. Selon un mode de mise en œuvre, la fourniture de l’accès au modèle de transformation du flux d’images comprend : une exécution du modèle de transformation générant un visuel de réalité augmentée dans le flux d’images ; et un affichage du flux d’images comportant le visuel de réalité augmentée. Dans d’autres modes de mise en œuvre, la fourniture de l’accès au modèle de transformation du flux d’images peut comprendre : un chargement du modèle de transformation du flux d’images dans une mémoire du dispositif ayant acquis le flux d’images ; ou un déverrouillage de l’utilisation du modèle de transformation du flux d’image, par exemple de manière associée à un profil d’utilisateur. Par exemple, l’acquisition du flux d’image peut être une faite en temps réel avec un capteur du type caméra ; et l’affichage du flux d’images comportant le visuel de réalité augmentée peut être fait en temps réel avec un afficheur du type écran LCD, LED, OLED (acronymes bien connus désignant respectivement un écran à cristaux liquide, un écran à diodes électroluminescentes, et un écran à diode électroluminescente organique) ou autres. Par exemple, l’étape d’identification de l’objet de support peut être exécutée en utilisant une technique de reconnaissance d’objet conventionnelle, telle que par exemple mise en œuvre par le module de reconnaissance d’objets appartenant au moteur de filtrage photographique décrit dans la publication US 2016/0203586 A1 (du 14/07/2016). Par exemple, l’étape d’identification de l’objet de personnalisation peut être exécutée en utilisant : soit la technologie d’apprentissage automatique nommé « SnapML » de l’outils de conception « Lens Studio » distribué par la société Snap Inc., également connue sous le nom de l’application de média social « Snapchat » ; soit une autre technique telle qu’une technique de suivi d’image ; soit une saisie d’un code lié à l’achat de l’objet de personnalisation. Par exemple, la génération du visuel de réalité augmentée peut être faite par une technique conventionnelle, telle que par exemple la technique décrite dans la publication KR20230038604A (du 20/03/2023) permettant de déplacer des objets virtuels par rapport à un environnement réel et de les manipuler d’autres manières ; ou telle que par exemple la technique décrite dans la publication KR20190089091A (du 29/07/2019), permettant la génération et la manipulation de modèles 3D d’un objet d’intérêt basée sur des changements de positions dans un champs de vision d’un dispositif de capture d’image. Selon un mode de mise en œuvre, le visuel de réalité augmentée comporte au moins une partie superposée à l’objet de personnalisation, dans le flux d’images, de manière à transformer l’esthétique de l’objet de personnalisation. Selon un mode de mise en œuvre, le visuel de réalité augmentée est adapté pour afficher, dynamiquement dans le flux d’images, une animation d’un tracé artistique virtuel, par exemple le dessin d’un maquillage artistique, sur l’objet de support, évoluant à partir de l’objet de personnalisation. Selon un mode de mise en œuvre, l’identification de l’objet de support comprend une identification de marqueurs spécifiques à un type d’objet de support donné, tels que des marqueurs faciaux si l’objet de support est un visage ; l’identification de l’objet de personnalisation comprend une détection d’un emplacement de l’objet de personnalisation dans une région adaptée de l’objet de support déterminée par les positions des marqueurs spécifiques. Selon un mode de mise en œuvre, une étape préliminaire comprend une communication en champ proche d’informations préliminaires par un transpondeur sans contact contenu dans l’objet de personnalisation, les informations préliminaires communiquées étant aptes à déterminer au moins un couple d’objets associés. On entend par « communication en champ proche » une technique telle que définie dans la norme ISO14443, usuellement désignée par l’acronyme « NFC » des termes anglais « Near Field Communication ». On entend par « transpondeur sans contact », une puce NFC de type carte (ou « tag » selon le vocable anglais usuel) apte à communiquer avec un lecteur de façon alimentée par couplage inductif avec un champ électromagnétique généré par le lecteur. Selon un mode de mise en œuvre, les informations préliminaires communiquées sont en outre aptes à commander, dans l’étape préliminaire, une activation des étapes suivantes dudit procédé, c’est-à-dire notamment l’acquisition du flux d’image, les indentifications des objets, la génération du visuel de réalité augmentée et l’affichage. Ainsi, dans ce mode de mise en œuvre, c’est la communication sans contact du type NFC, typiquement en approchant un lecteur NFC de l’objet de personnalisation, qui déclenche l’expérience de réalité augmentée associée à cet objet. Cela permet de fournir une expérience immédiate, offrant à l’utilisateur un effet de surprise réjouissant et un sentiment d’exclusivité. Selon un mode de mise en œuvre, l’objet de personnalisation est une étiquette adaptée à être collée sur la peau humaine, par exemple un bijou de peau. Selon un mode de mise en œuvre, l’objet de support est un visage humain. Il est en outre proposé un produit programme d’ordinateur comprenant des instructions qui, lorsque le programme est exécuté par un ordinateur tel qu’un téléphone multifonction, conduisent celui-ci à mettre en œuvre le procédé défini ci-avant. Il est en outre proposé un support d’enregistrement lisible par ordinateur comprenant des instructions qui, lorsqu’elles sont exécutées par un ordinateur tel qu’un téléphone multifonction, conduisent celui-ci à mettre en œuvre le procédé défini ci-avant. Selon un autre aspect, on définit en outre un objet de personnalisation adapté à la mise en œuvre du procédé défini ci-avant. Selon un autre aspect, on définit en outre un système comportant un ordinateur, tel qu’un téléphone multifonction, et un objet de personnalisation, par exemple tel que défini ci-avant, configurés pour coopérer de manière à mettre en œuvre le procédé défini ci-avant. Par exemple, l’objet de personnalisation est une étiquette adaptée à être collée sur la peau humaine et prévue pour être portée sur un visage, l’objet de personnalisation étant ainsi adapté au procédé comprenant une fourniture d’un accès à un modèle de transformation du flux d’images associé à cet objet de personnalisation, tel qu’un modèle de transformation générant un visuel de réalité augmentée dans le flux d’images acquis, si l’objet de support et l’objet de personnalisation identifiés correspondent au couple d’objets associés comportant un objet de support constitué d’un visage humain, et un objet de personnalisation constitué de cette étiquette. Par exemple, l’étiquette est prévue pour être portée à proximité d’un œil, étant ainsi adaptée au procédé dans lequel ladite identification de l’objet de personnalisation comprend une détection d’un emplacement de l’objet de personnalisation dans une région adaptée de l’objet de support, c’est-à-dire une région à proximité d’un œil, déterminée par les positions de marqueur faciaux. Par exemple, l’étiquette contient un transpondeur sans contact adapté pour une communication en champ proche d’informations préliminaires, les informations préliminaires pouvant déterminer au moins un couple d’objets associés, et pouvant commander la mise en œuvre dudit procédé, notamment une activation de l’acquisition du flux d’image, et desdites indentifications des objets. En d’autres termes, des modes de réalisation et mise en œuvre de l’invention proposent un bijou de peau doté d’une puce NFC qui permet à la personne qui le porte de déclencher une expérience personnalisée sur son téléphone multifonction, par exemple sur une application d’un média social, à l’aide de la caméra frontale ou arrière. Cette expérience unique et exclusive n’est accessible qu’à ceux qui possèdent et portent l’étiquette sur leur visage. Grâce à la sensation magique de la réalité augmentée, l’utilisateur peut repousser les limites du monde physique et entrer dans un univers beauté surprenant et étonnant qui lui correspond intimement. L’expérience sera réservée aux propriétaires de l’étiquette, du fait notamment de l’étape d’identification de l’objet de personnalisation. L’étiquette peut engendrer elle-même l’ouverture de l’expérience exclusive liée à l’univers du bijou de peau et par exemple de sa marque commerciale. D’autres avantages et caractéristiques de l’invention apparaîtront à l’examen de la description détaillée de modes de réalisation et de mise en œuvre, nullement limitatifs, et des dessins annexés, sur lesquels les figures : ; ; ; ; ; illustrent des modes de réalisation et de mise en œuvre de l’invention. La illustre un exemple de l’expérience vécue par une utilisatrice ou un utilisateur bénéficiant de l’ornementation en réalité augmentée unique et exclusive. Dans une étape ET1, l’utilisateur acquiert, par exemple par un achat, un objet de personnalisation. L’objet de personnalisation est par exemple un accessoire de décoration destiné à être porté sur un objet de support, tel qu’une étiquette autocollante. Dans un premier exemple, l’objet de personnalisation peut ainsi être une étiquette autocollante destinée à décorer un objet de support tel qu’un véhicule. La illustre un exemple préférentiel, dans lequel l’objet de personnalisation BIJ est un accessoire de beauté destiné à être porté sur une partie du corps VIS de l’utilisateur, par exemple un bijou de peau, c’est-à-dire une étiquette adaptée à être collée sur la peau humaine. Le bijou de peau BIJ peut être destiné en pratique à être porté d’une part sur une membre du corps particulier, par exemple sur le visage VIS, ou éventuellement sur un poignet ou une épaule, et en outre dans une région adaptée REG du membre, par exemple sur le contour de l’œil droit du visage VIS. Par exemple, les publications FR2966704A1 (du 04/05/2012), FR3007955A1 (du 09/01/2015), WO2013164521A1 (07/11/2013) décrivent des technologies de bijoux de peau, appelés articles de décoration corporelle, ainsi que les procédés de fabrication de tels articles. On se réfère de nouveau à la , à une étape ET2 de l’expérience 10, l’utilisateur colle le bijou de peau BIJ sur la région adaptée REG de son corps, c’est-à-dire par exemple à proximité de son œil droit. Pour une expérience utilisateur 10 avantageusement immédiate et offrant un effet de surprise réjouissant et un sentiment d’exclusivité, c’est une communication sans contact du type NFC, typiquement en approchant un lecteur NFC de l’objet de personnalisation à une étape de lecture ET3, qui déclenche l’expérience de réalité augmentée associée à cet objet, dans une étape préliminaire ET4. A cet égard, l’étiquette BIJ contient un transpondeur sans contact, adapté pour une communication en champ proche (NFC) d’informations préliminaires. Le lecteur NFC peut être typiquement un ordinateur adapté à cette fonctionnalité, tel qu’un téléphone multifonction. D’une part, les informations préliminaires peuvent déterminer au moins un couple d’objets associés BIJ-VIS utilisé à l’issu des étapes d’identification ET7 décrite ci-après. D’autre part, les informations préliminaires peuvent commander, après l’étape préliminaire ET4, une activation ET5 des étapes suivantes de l’expérience ET6, ET7, ET8. A cet égard, les informations préliminaires peuvent par exemple contenir une requête d’ouverture d’une application d’un média social ET5, ou une invitation à télécharger l’application de média social si elle n’est installée dans téléphone multifonction ayant servi de lecteur NFC. L’application de média social, par exemple l’application nommé « Snapchat » est ouverte dans un mode de fonctionnalités privées commerciales, par exemple tel que décrit dans la publication US2016203586A1 (du 14/07/2016) en relation avec les accès aux filtres photos privés proposés par des commerçants tiers, en collaboration avec ledit média social Snapchat. Ensuite, dans une étape ET6, l’utilisateur montre dans le champ de vision d’un capteur photographique, tel que la caméra frontale ou arrière du téléphone multifonction, la personne (ou l’objet support) portant l’objet de personnalisation BIJ depuis la fonctionnalité privée du média social. Ainsi, dans cette étape ET6, un flux d’image continu est acquis en temps réel avec un capteur du type caméra. Premièrement, dans une étape de détection ET7, la fonctionnalité privée commerciale du média social est configurée pour identifier, dans le flux d’image acquis, un objet de support VIS correspondant, c’est-à-dire dans cet exemple pour détecter la présence d’un visage VIS dans le champ de vision du capteur. Par exemple, l’identification de l’objet de support peut être faite en utilisant une technique de reconnaissance d’objet conventionnelle, telle que par exemple mise en œuvre par le module de reconnaissance d’objets appartenant au moteur de filtrage photographique décrit dans la publication US 2016/0203586 A1. L’identification de l’objet de support VIS peut comprendre à cet égard une identification de marqueurs spécifiques à un type d’objet de support donné, tels que des marqueurs faciaux (classiquement : la position des pupilles, des pommettes zygomatiques, du nez, de la bouche, etc) si l’objet de support est un visage VIS. Deuxièmement dans l’étape de détection ET7, la fonctionnalité privée commerciale du média social est configurée pour identifier, dans le flux d’image acquis, un objet de personnalisation BIJ correspondant, c’est-à-dire dans cet exemple pour détecter la présence du bijou de peau BIJ dans le champ de vision du capteur. L’identification de l’objet de personnalisation BIJ peut comprendre une détection que le positionnement de l’objet de personnalisation est bien situé dans la région adaptée REG de l’objet de support VIS. Ce positionnement peut être déterminée par rapport aux positions des marqueurs spécifiques susmentionnés. Par exemple, l’étape ET7 d’identification de l’objet de personnalisation BIJ peut être exécutée en utilisant : soit la technologie d’apprentissage automatique nommé « SnapML » de l’outils de conception « Lens Studio » distribué par la société Snap Inc., également connue sous le nom de l’application de média social « SnapChat » ; soit une autre technique telle qu’une technique de suivi d’image ; soit une saisie d’un code lié à l’achat de l’objet de personnalisation. Si l’objet de support et l’objet de personnalisation identifiés correspondent à un couple d’objets associés, par exemple tel que communiqué dans les informations préliminaires ET4, alors l’expérience peut avantageusement comprendre une génération ET8 d’un visuel de réalité augmentée associé à cet objet de personnalisation BIJ, dans le flux d’images. Par exemple, la génération du visuel de réalité augmentée peut être faite par une technique telle que la technique de la publication KR20230038604A (du 20/03/2023) permettant de déplacer des objets virtuels par rapport à un environnement réel et de les manipuler d’autres manières ; ou telle que la technique de la publication KR20190089091A (du 29/07/2019) permettant la génération et la manipulation de modèles 3D d’un objet d’intérêt basée sur des changements de positions dans un champs de vision d’un dispositif de capture d’image. Par exemple, l’utilisateur pourra choisir d’enregistrer une séquence du flux d’images comportant le visuel de réalité augmentée, affiché en temps réel sur son téléphone multifonction, typiquement sur un écran LCD, LED, OLED, ou autre (acronymes bien connus désignant respectivement un écran à cristaux liquide, un écran à diodes électroluminescentes, et un écran à diode électroluminescente organique). En alternatives, l’étape ET8 comprend une fourniture d’un accès à un modèle de transformation du flux d’images associé à l’objet de personnalisation détecté, en cas de détections réussies du couple d’objets à l’étape ET7. Par « fourniture de l’accès au modèle de transformation », on entend par exemple une application « en direct » du visuel de réalité augmenté tel que mentionné précédemment et tel que décrit ci-après en relation avec les figures 3 à 6, mais aussi d’autres possibilités d’accès telles qu’un chargement du modèle de transformation dans une mémoire du dispositif ayant acquis le flux d’images, ou un déverrouillage d’une utilisation du modèle pour une utilisation ultérieure. Ainsi, par exemple, le chargement du modèle de transformation du flux d’images peut comprendre un téléchargement d’un code programme apte à mettre en œuvre le modèle, par exemple depuis un serveur web et via une connexion Internet telle qu’une connexion WiFi ou 4G, 5G, LTE ; et l’ajout du code programme téléchargé à une banque de modèles de transformation, contenue dans une mémoire du téléphone multifonction. Et aussi par exemple, le déverrouillage de l’utilisation du modèle de transformation du flux d’image peut par exemple être associée à un profil d’utilisateur, pour une utilisation possible sur différents appareils sur lesquels ce profil est connecté. Le modèle de transformation pouvant être déjà contenu dans la banque de modèles de transformations, ou bien être accédé en ligne dans un fonctionnement du type « streaming » (terme anglais usité n’ayant pas de traduction usuelle en français, littéralement « en flux ») ou du type téléchargement à usage unique, ou encore le chargement dans une mémoire locale, tel que décrit ci-avant. Par ailleurs, si dans l’étape de détection (étape ET9), la fonctionnalité privée commerciale du média social n’identifie pas l’objet de support VIS dans le flux d’image ; ou n’identifie pas l’objet de personnalisation BIJ dans le flux d’image ; ou encore si l’objet de support et l’objet de personnalisation identifiés ne correspondent pas à un couple d’objets associés VIS-BIJ ; ou éventuellement si l’objet de personnalisation identifié BIJ n’est pas positionné dans la région adaptée REG de l’objet de support identifié VIS ; alors le visuel de réalité augmentée n’est pas généré ni affiché dans le flux d’images (étape ET10). Ainsi, l’utilisateur a pu vivre une expérience 10 exclusive, car réservée aux propriétaires de ce bijou de peau (ou objet de personnalisation) et qui le portent dans la région adaptée du corps (ou objet de support). L’expérience exclusive peut être liée à l’univers esthétique de la marque commerciale du bijou de peau, et, grâce à la sensation magique de la réalité augmentée, l’utilisateur peut repousser les limites du monde physique et entrer dans un univers beauté surprenant et étonnant qui lui correspond intimement. En outre, dans l’étape d’affichage ET8 de l’effet de réalité augmentée, l’effet peut être choisi aléatoirement, par exemple parmi un nombre donné (par exemple 5) de thèmes différents. L’utilisateur ne sachant pas quel effet de réalité augmentée il obtiendra, cela créera un sentiment de rareté et d’excitation. On se réfère à ces égards aux figures 3 à 6, illustrant quatre exemples de thèmes pour les visuels de réalité augmenté, générant des ornementations esthétiques destinées à embellir l’identité virtuelle de l’utilisateur. Ces exemples correspondent tous à un objet de personnalisation qui est un bijou de peau BIJ, adapté à être disposé sur le contour d’un œil. La illustre des exemples a, b, c, d, e, f, de visuel de réalité augmentée 30 comportant au moins une partie superposée à l’objet de personnalisation BIJ, de manière à transformer l’esthétique de l’objet de personnalisation BIJ. Ainsi, les exemples du visuel de réalité augmentée 30 peuvent par exemple développer et étendre dans l’espace la forme du bijou de peau, tel que par exemple suivant un univers correspondant à une marque commerciale, par exemple une stylistique de calligraphie Japonaise. Les visuels de réalité augmentée 30 pourront avantageusement être animés de manière à suivre en temps réel les mouvements du visage de l’utilisateur dans le flux d’image, de façon classique et connue en soi. La illustre des exemples a, b, c, d, e, f, de visuel de réalité augmentée 40 affichant dynamiquement dans le flux d’images, une animation d’un tracé artistique virtuel sur le visage, et pouvant par exemple évoluer à partir du bijou de peau. Dans ces exemples 40, des explosions de couleurs de différentes formes et de différentes énergies peuvent surgir depuis le centre de l’œil ou depuis le bijou de peau. La illustre des exemples a, b, c, d, de visuel de réalité augmentée 50 affichant dynamiquement dans le flux d’images, une animation d’un tracé artistique virtuel sur le visage, et pouvant par exemple évoluer à partir du bijou de peau. Dans ces exemples 50, des dessins ayant une texture visuelle d’aquarelle sont générés sur le visage de l’utilisateur qui porte le bijou de peau. Les dessins peuvent par exemple représenter un animal représentatif d’un univers d’une marque commerciale, par exemple des carpes Koï (poisson d’ornement de la culture Japonaise), pouvant apparaître de derrière le bijou en nageant. La illustre des étapes a, b, c, d, e, f, d’une cinématique (c’est-à-dire le « storyboard » selon le terme cinématographique anglais) d’un visuel de réalité augmentée 60 affichant dynamiquement dans le flux d’images, une animation d’un tracé artistique virtuel sur le visage, évoluant à partir du bijou de peau. Dans cette cinématique 60, la scène de l’étape a correspond au visage réel de l’utilisateur portant le bijou de peau. La scène de l’étape b correspond à une larme générée en réalité augmentée dans le coin de l’œil de l’utilisateur. Dans la scène de l’étape c, la larme s’étend de manière à dessiner une forme d’arbre Tsubaki, avec un effet d’encre liquide s’écoulant dedans. Dans la scène de l’étape d, l’encre et la larme sèchent, et des fleurs commencent à éclore. Dans la scène de l’étape e, les fleurs grandissent jusqu’à une taille finale. Dans la scène de l’étape f, la plus grande des fleurs peut exploser en pétales tombantes, avantageusement en réaction à un mouvement de l’utilisateur. Par exemple le mouvement peut être un clin d’œil, ou un hochement de tête ou autre. On notera, dans tous les exemples présentés en relation avec les figures 3 à 6, qu’il est possible pour l’utilisateur d’interagir avec le visuel de réalité augmenté pour l’animer davantage en utilisant des expressions faciales par exemple, les yeux, les sourcils et les mouvements de la bouche. Cette interaction donne vie au bijou de peau sur le visage de l’utilisateur, en l’animant comme par magie suivant une direction artistique choisie par la marque et des planches de tendances qui lui correspondent. Les possibilités d’animation peuvent par exemple inclure des particules tourbillonnantes, des traînées lumineuses, des papillons qui s’envolent, les couleurs de l’autocollant qui brillent de manière aléatoire, des marques colorées qui se décomposent en particules qui dessinent des motifs de calligraphie, etc, de manière à créer un sentiment de personnalisation et de dynamisme. Procédé (10) comprenant : - une acquisition d’un flux d’images (ET6) ; - une identification d’un objet de support (VIS) dans le flux d’image (ET7) ; - une identification d’un objet de personnalisation (BIJ) dans le flux d’image (ET7) ; - si l’objet de support et l’objet de personnalisation identifiés correspondent à un couple d’objets associés, une fourniture d’un accès à un modèle de transformation du flux d’images (ET8) associé à cet objet de personnalisation. Procédé selon la revendication 1, dans lequel ladite fourniture de l’accès au modèle de transformation du flux d’images (ET8) comprend : une exécution du modèle de transformation générant un visuel de réalité augmentée (AR) dans le flux d’images (ET8) ; et un affichage du flux d’images comportant le visuel de réalité augmentée (30, 40, 50, 60). Procédé selon la revendication 2, dans lequel le visuel de réalité augmentée (AR) comporte au moins une partie superposée à l’objet de personnalisation (BIJ), dans le flux d’images, de manière à transformer l’esthétique de l’objet de personnalisation (30). Procédé selon l’une des revendications 2 ou 3, dans lequel le visuel de réalité augmentée (AR) est adapté pour afficher, dynamiquement dans le flux d’images, une animation d’un tracé artistique virtuel sur l’objet de support, évoluant à partir de l’objet de personnalisation (40, 50, 60). Procédé selon l’une des revendications 1 à 4, dans lequel : - l’identification de l’objet de support (VIS) comprend une identification de marqueurs spécifiques à un type d’objet de support donné, tels que des marqueurs faciaux si l’objet de support est un visage ; - l’identification de l’objet de personnalisation (BIJ) comprend une détection d’un emplacement de l’objet de personnalisation dans une région adaptée (REG) de l’objet de support (VIS) déterminée par les positions des marqueurs spécifiques. Procédé selon l’une des revendications 1 à 5, dans lequel une étape préliminaire (ET4) comprend une communication en champ proche d’informations préliminaires par un transpondeur contenu dans l’objet de personnalisation (BIJ), les informations communiquées étant aptes à déterminer au moins un couple d’objets associés (BIJ, VIS). Procédé selon la revendication 6, dans lequel les informations préliminaires communiquées sont en outre aptes à commander, après l’étape préliminaire (ET4), une activation (ET5) des étapes suivantes du procédé à partir de l’acquisition du flux d’images (ET6). Procédé selon l’une des revendications 1 à 7, dans lequel l’objet de personnalisation (BIJ) est une étiquette adaptée à être collée sur la peau humaine. Procédé selon l’une des revendications 1 à 8, dans lequel l’objet de support (VIS) est un visage humain. Produit programme d’ordinateur comprenant des instructions qui, lorsque le programme est exécuté par un ordinateur, conduisent celui-ci à mettre en œuvre le procédé selon l’une des revendications 1 à 9. Support d’enregistrement lisible par ordinateur comprenant des instructions qui, lorsqu’elles sont exécutées par un ordinateur, conduisent celui-ci à mettre en œuvre le procédé selon l’une des revendications 1 à 9. Objet de personnalisation (BIJ) adapté à la mise en œuvre du procédé selon l’une des revendications 1 à 9. Système comportant un ordinateur et un objet de personnalisation (BIJ) configurés pour coopérer de manière à mettre en œuvre le procédé selon l’une des revendications 1 à 9.