Brevet FR3131415A1 — publié le 20230630

L’invention concerne la gestion des gains de jeux de loterie digitaux d’argent et de hasard multi-joueurs. Au cours d’une première phase, un joueur participe à un ou plusieurs jeux digitaux élémentaires de hasard, dont l’un au moins est multi-joueurs, tous les jeux ayant un taux de retour aux joueurs de cent pour cent (redistribution totale). Ensuite, dans une seconde phase, le joueur participe à un jeu élémentaire de hasard, mono-joueur, qui a un taux de retour aux joueurs inférieur à cent pour cent. Ce taux de retour aux joueurs inférieur à cent pour cent est représentatif du taux de retour aux joueurs des jeux de la première phase que l’opérateur de jeux aurait pu appliquer. Figure abrégé : figure 2 Procédé, dispositif et programme d’ordinateur de gestion de gains de jeux digitaux d’argent et de hasard multi-joueurs L’invention se rapporte au domaine de la gestion des jeux digitaux d’argent et de hasard, notamment multi-joueurs. Les jeux digitaux d’argent et de hasard multi-joueurs, c’est-à-dire avec mises et gains, sont des jeux dans lesquels plusieurs joueurs font un pari sur un événement, par exemple un résultat de tirage instantané digital, en faisant une mise. Lorsqu’un opérateur de jeux est rétribué pour sa gestion et/ou qu’une administration fiscale taxe l’activité de jeux, seule une partie du montant total des mises est redistribuée aux joueurs. Le reste est prélevé au profit de l’opérateur de jeux et/ou de l’administration fiscale. La partie redistribuée aux joueurs est définie par un TRJ (taux de retour aux joueurs) qui représente le pourcentage des mises devant être redistribué. Le taux de retour aux joueurs est généralement encadré de façon légale et peut varier d’une juridiction à une autre, voire d’un jeu à un autre au sein d’une même juridiction. Il peut être, par exemple, de 72%. Ainsi, à titre d’illustration, si dix joueurs parient chacun dix euros sur un événement particulier, par exemple le tirage instantané digital d’un nombre particulier, le montant total des mises est de cent euros. En l’absence de prélèvement, le gagnant devrait gagner cent euros s’il est seul à gagner ou cinquante euros s’il y a deux gagnants. Mais du fait du prélèvement de l’opérateur de jeux et/ou de l’administration fiscale, si le TRJ est de 72%, le gagnant unique gagne 72 euros et le prélèvement est de 28 euros. S’il y a deux gagnants, chaque gagnant gagne 36 euros et le prélèvement est toujours de 28 euros. Alors que la gestion des gains d’un jeu digital d’argent et de hasard multi-joueurs n’est pas trop compliquée à mettre en œuvre en environnement mono-juridictionnel, cette complexité peut devenir importante lorsque plusieurs TRJ interviennent dans le cadre de jeux d’argent multi-joueurs et multi-juridictionnels, c’est-à-dire des jeux acceptants des joueurs passant par différents opérateurs de jeu dépendant de différentes juridictions pouvant avoir des TRJ différents, et éventuellement des devises différentes. Il existe donc un besoin de simplification de la gestion des gains de jeux digitaux d’argent et de hasard multi-joueurs, en particulier dans le cadre de jeux multi-juridictionnels. La présente invention vise notamment à résoudre ces problèmes. A cet effet, l’invention propose un procédé, un dispositif et un programme d’ordinateur de gestion des gains de jeux digitaux de hasard multi-joueurs. Il est ainsi proposé un procédé pour ordinateur de gestion de gains de jeux digitaux d’argent et de hasard multi-joueurs, le procédé comprenant - réception, d’un terminal d’un joueur, par un serveur d’un opérateur de jeux, d’une indication de participation à un jeu digital de hasard multi-joueurs, appelée première indication, ladite première indication comprenant au moins une information relative à un montant d’une première mise ; - transmission de la première indication à un premier moteur de jeux, le premier moteur de jeux étant configuré pour mettre en œuvre le jeu multi-joueurs, mise en œuvre d’une session du jeu multi-joueurs et détermination, par le premier moteur de jeux, d’un montant de gain pour chaque joueur de ladite session du jeu multi-joueurs, la somme des montants de mise de ladite session du jeu multi-joueurs étant égale à la somme des montants de gains déterminés ; - obtention, du premier moteur de jeux, par le serveur, d’un montant d’un premier gain correspondant à la participation dudit joueur à ladite session du jeu multi-joueurs ; - réception, du terminal du joueur, par le serveur, d’une indication de participation à un jeu digital de hasard mono-joueur, appelée seconde indication, ladite seconde indication comprenant au moins une information relative à un montant d’une seconde mise ; - transmission de la seconde indication, à un second moteur de jeux, le second moteur de jeux étant configuré pour mettre en œuvre le jeu mono-joueur, mise en œuvre d’une session du jeu mono-joueur et détermination, par le second moteur de jeux, d’un montant d’un second gain, le montant du second gain étant déterminé avec un taux de retour aux joueurs défini par l’opérateur de jeux et inférieur à cent pour cent ; et - obtention, du second moteur de jeux, par le serveur, du montant du second gain. Le procédé selon l’invention permet ainsi de simplifier la gestion des gains de jeux digitaux d’argent et de hasard multi-joueurs, notamment lorsque ces jeux sont partagés par différentes juridictions. Le procédé de gestion des gains de jeux de loterie digitaux d’argent et de hasard multi-joueurs comprend une première phase durant laquelle un joueur participe à un ou plusieurs jeux digitaux élémentaires de hasard, dont l’un au moins est multi-joueurs, tous les jeux ayant un taux de retour aux joueurs de cent pour cent (on parle de jeux à redistribution totale), et une seconde phase durant laquelle le joueur participe à un jeu élémentaire de hasard, mono-joueur, qui a un taux de retour aux joueurs inférieur à cent pour cent. Ce taux de retour aux joueurs inférieur à cent pour cent est représentatif du taux de retour aux joueurs des jeux de la première phase que l’opérateur de jeux aurait normalement appliqué. Le procédé permet donc d’éviter la gestion de taux de retour aux joueurs au niveau de jeux multi-joueurs, ce qui est particulièrement avantageux pour des jeux multi-joueurs multi-juridictionnels, où les joueurs peuvent provenir d’opérateurs de jeux dépendants de différentes juridictions et appliquant différents taux de retour aux joueurs. On note que le procédé permet en outre d’éviter d’appliquer un taux de retour aux joueurs au niveau du jeu multi-joueurs et ainsi, éviter un éventuel effet déceptif chez des joueurs. En effet, lorsqu’un taux de retour au joueur est appliqué à un jeu multi-joueurs, il peut être frustrant pour un joueur de constater que le total des gains est inférieur au total des mises. Selon des modes de réalisation particuliers, le jeu multi-joueurs et le jeu mono-joueur acceptant des mises dans une monnaie virtuelle et fournissant des gains dans ladite monnaie virtuelle, le procédé comprenant en outre une conversion du montant du second gain dans une devise selon un taux de conversion défini par l’opérateur de jeux. Toujours selon des modes de réalisation particuliers, la conversion est une première conversion et le taux de conversion est un premier taux de conversion, le procédé comprenant en outre une seconde conversion d’un montant dans une monnaie réelle en un montant dans la monnaie virtuelle selon un second taux de conversion défini par l’opérateur de jeux, le montant dans la monnaie virtuelle permettant d’effectuer la première mise. Le ou les jeux élémentaires d’argent de la première phase s’effectuent, de préférence, avec une monnaie virtuelle, obtenue par exemple par conversion d’une monnaie réelle en une monnaie virtuelle, par exemple en jetons, avant la participation aux jeux élémentaires de la première phase. De même, le jeu élémentaire d’argent mono-joueur de la seconde phase s’effectue également, de préférence, avec la monnaie virtuelle, une conversion des gains exprimés en monnaie virtuelle en monnaie réelle étant effectuée à l’issue du jeu élémentaire d’argent mono-joueur. L’utilisation d’une monnaie virtuelle est particulièrement avantageuse pour jouer à des jeux multi-joueurs en environnement multi-juridictionnel où différentes juridictions peuvent avoir des devises différentes. La problématique de devises différentes est éliminée par l’utilisation d’une monnaie commune, la monnaie virtuelle. Toujours selon des modes de réalisation particuliers, le joueur est un premier joueur, l’opérateur de jeux est un premier opérateur de jeux, la session du jeu mono-joueur est une première session du jeu mono-joueur et le taux de retour aux joueurs défini par l’opérateur de jeux est un premier taux de retour aux joueurs défini par le premier opérateur de jeux, le procédé comprenant en outre - réception, d’un terminal d’un second joueur, d’une indication de participation au jeu multi-joueurs, appelée troisième indication, ladite troisième indication comprenant au moins une information relative à un montant d’une troisième mise ; - transmission de la troisième indication au premier moteur de jeux, le premier joueur et le second joueur participant tous deux à ladite session du jeu multi-joueurs ; - obtention, du premier moteur de jeux, d’un montant d’un troisième gain correspondant à la participation du second joueur à ladite session du jeu multi-joueurs ; - réception, du terminal du second joueur, d’une indication de participation au jeu mono-joueur, appelée quatrième indication, la quatrième indication comprenant au moins une information relative à un montant d’une quatrième mise ; - transmission de la quatrième indication au second moteur de jeux, mise en œuvre d’une seconde session du jeu mono-joueur et détermination, par le second moteur de jeux, d’un montant d’un quatrième gain, le montant du quatrième gain étant déterminé avec un second taux de retour aux joueurs défini par un second opérateur de jeux et inférieur à cent pour cent ; - obtention, du second moteur de jeux, du montant du quatrième gain. Toujours selon des modes de réalisation particuliers, le joueur est un premier joueur, l’opérateur de jeux est un premier opérateur de jeux, le serveur est un premier serveur, la session du jeu mono-joueur est une première session du jeu mono-joueur et le taux de retour aux joueurs défini par l’opérateur de jeux est un premier taux de retour aux joueurs défini par le premier opérateur de jeux, le procédé comprenant en outre - réception, d’un terminal d’un second joueur, par un second serveur, le second serveur étant un serveur d’un second opérateur de jeux, d’une indication de participation au jeu multi-joueurs, appelée troisième indication, ladite troisième indication comprenant au moins une information relative à un montant d’une troisième mise ; - transmission de la troisième indication au premier moteur de jeux, le premier joueur et le second joueur participant tous deux à ladite session du jeu multi-joueurs ; - obtention, du premier moteur de jeux, par le second serveur, d’un montant d’un troisième gain correspondant à la participation du second joueur à ladite session du jeu multi-joueurs ; - réception, du terminal du second joueur, par le second serveur, d’une indication de participation au jeu mono-joueur, appelée quatrième indication, la quatrième indication comprenant au moins une information relative à un montant d’une quatrième mise ; - transmission de la quatrième indication au second moteur de jeux, mise en œuvre d’une seconde session du jeu mono-joueur et détermination, par le second moteur de jeux, d’un montant d’un quatrième gain, le montant du quatrième gain étant déterminé avec un second taux de retour aux joueurs défini par le second opérateur de jeux et inférieur à cent pour cent ; - obtention, du second moteur de jeux, par le second serveur, du montant du quatrième gain. Toujours selon des modes de réalisation particuliers, le premier taux de retour aux joueurs et le deuxième taux de retour aux joueurs sont différents. Toujours selon des modes de réalisation particuliers, le procédé comprend en outre une conversion du montant du quatrième gain en un montant dans une devise définie par le second opérateur de jeux selon un taux de conversion défini par le second opérateur de jeux. Toujours selon des modes de réalisation particuliers, la devise dans laquelle est converti le montant du second gain est différente de la devise dans laquelle est converti le montant du quatrième gain. Toujours selon des modes de réalisation particuliers, le procédé comprend en outre une conversion d’un montant dans une monnaie réelle en un montant dans la monnaie virtuelle selon un taux de conversion défini par le premier opérateur de jeux pour effectuer la troisième mise. Les jeux de la première phase sont par exemple regroupés sur une plateforme de jeux digitale alimentée par des opérateurs de jeux de plusieurs juridictions, les jeux pouvant alors être partagés par tous les opérateurs de jeux, de sorte à étoffer leurs offres de jeux. On dira donc que cette plateforme de jeux est multi-juridictionnelles. Un joueur peut alors avoir accès à des jeux conçus par divers opérateurs de jeux, en utilisant son opérateur de jeux habituel, par exemple l’opérateur de loterie de la juridiction dans laquelle il habite. Le jeu mono-joueur de la deuxième phase est, quant à lui, spécifique à l’opérateur de jeux par lequel le joueur est passé pour accéder aux jeux de la première phase, dans le sens où le taux de retour aux joueurs dudit jeu est déterminé par cet opérateur de jeux. Les taux de change associés aux conversions monnaie réelle vers monnaie virtuelle et inversement, sont également déterminés par cet opérateur de jeux. Ainsi, la gestion des jeux multi-juridictionnels de la plateforme digitale, c’est-à-dire les jeux de la première phase, n’implique pas la prise en compte de multiples devises et/ou de TRJ. L’invention a également pour objet un dispositif configuré pour mettre en œuvre le procédé décrit ci-dessus. Les avantages procurés par ce dispositif sont similaires à ceux décrits précédemment au regard du procédé. Un programme informatique, mettant en œuvre tout ou partie du procédé décrit ci-dessus, installé sur un équipement préexistant, est en lui-même avantageux, dès lors qu’il permet d’accéder et sélectionner facilement et rapidement un événement susceptible d’intéresser un utilisateur. Ainsi, la présente invention vise également un programme informatique comportant des instructions pour la mise en œuvre du procédé précédemment décrit, lorsque ce programme est exécuté par un processeur. Ce programme peut utiliser n’importe quel langage de programmation (par exemple, un langage objet ou autre) et être sous la forme d’un code source interprétable, d’un code partiellement compilé ou d’un code totalement compilé. Un autre aspect concerne un support de stockage non-transitoire d’un programme exécutable par ordinateur, comprenant un ensemble de données représentant un ou plusieurs programmes, lesdits un ou plusieurs programmes comprenant des instructions pour, lors de l’exécution desdits un ou plusieurs programmes par un ordinateur comprenant une unité de traitement couplée de manière opérationnelle à des moyens mémoires et à un module d’interface entrées/sorties, pour exécuter tout ou partie du procédé décrit ci-dessus. D’autres caractéristiques, détails et avantages de l’invention apparaîtront à la lecture de la description détaillée ci-après. Celle-ci est purement illustrative et doit être lue en regard des dessins annexés, dans lesquels : Fig. 1 illustre un exemple d’environnement dans lequel l’invention peut être mise en œuvre selon des modes de réalisation particuliers ; Fig. 2 illustre un exemple d’étapes d’un procédé de gestion des gains d’un jeu digital de hasard multi-joueurs, selon des modes de réalisation particuliers de l’invention ; Fig. 3 illustre un premier exemple d’architecture logique d’un système informatique pour mettre en œuvre le procédé selon des modes de réalisation particuliers de l’invention ; Fig. 4 illustre un exemple de diagramme temporel d’étapes d’un procédé de gestion d’un compte d’argent virtuel selon des modes de réalisation particuliers de l’invention ; Fig. 5 illustre un exemple de diagramme temporel d’étapes d’un procédé de participation à un ou plusieurs jeux élémentaires d’argent, dont au moins l’un est multi-joueurs, selon des modes de réalisation particuliers de l’invention ; Fig. 6 illustre un exemple de diagramme temporel d’étapes d’un procédé de participation à un jeu élémentaire d’argent mono-joueur, mis en œuvre suite au procédé de la , selon des modes de réalisation particuliers de l’invention ; Fig. 7 illustre un second exemple d’architecture logique d’un système informatique pour mettre en œuvre le procédé selon des modes de réalisation particuliers de l’invention ; et Fig. 8 illustre un exemple de dispositif pouvant être utilisé pour mettre en œuvre, au moins partiellement, des modes de réalisation de l’invention, notamment des étapes décrites en référence aux figures 3 à 7. Procédé pour ordinateur de gestion de gains de jeux digitaux d’argent et de hasard multi-joueurs, le procédé comprenant - réception, d’un terminal d’un joueur, par un serveur d’un opérateur de jeux, d’une indication de participation à un jeu digital de hasard multi-joueurs, appelée première indication, ladite première indication comprenant au moins une information relative à un montant d’une première mise ; - transmission de la première indication à un premier moteur de jeux, le premier moteur de jeux étant configuré pour mettre en œuvre le jeu multi-joueurs, mise en œuvre d’une session du jeu multi-joueurs et détermination, par le premier moteur de jeux, d’un montant de gain pour chaque joueur de ladite session du jeu multi-joueurs, la somme des montants de mise de ladite session du jeu multi-joueurs étant égale à la somme des montants de gains déterminés ; - obtention (205, 535), du premier moteur de jeux, par le serveur, d’un montant d’un premier gain correspondant à la participation dudit joueur à ladite session du jeu multi-joueurs ; - réception, du terminal du joueur, par le serveur, d’une indication de participation à un jeu digital de hasard mono-joueur, appelée seconde indication, ladite seconde indication comprenant au moins une information relative à un montant d’une seconde mise ; - transmission de la seconde indication, à un second moteur de jeux, le second moteur de jeux étant configuré pour mettre en œuvre le jeu mono-joueur, mise en œuvre d’une session du jeu mono-joueur et détermination, par le second moteur de jeux, d’un montant d’un second gain, le montant du second gain étant déterminé avec un taux de retour aux joueurs défini par l’opérateur de jeux et inférieur à cent pour cent ; et - obtention (205, 535), du second moteur de jeux, par le serveur, du montant du second gain. Procédé selon la revendication 1, le jeu multi-joueurs et le jeu mono-joueur acceptant des mises dans une monnaie virtuelle et fournissant des gains dans ladite monnaie virtuelle, le procédé comprenant en outre une conversion du montant du second gain dans une devise selon un taux de conversion défini par l’opérateur de jeux. Procédé selon la revendication 2, selon lequel la conversion est une première conversion et le taux de conversion est un premier taux de conversion, le procédé comprenant en outre une seconde conversion d’un montant dans une monnaie réelle en un montant dans la monnaie virtuelle selon un second taux de conversion défini par l’opérateur de jeux, le montant dans la monnaie virtuelle permettant d’effectuer la première mise. Procédé selon l’une quelconque des revendications 1 à 3, selon lequel le joueur est un premier joueur, l’opérateur de jeux est un premier opérateur de jeux, la session du jeu mono-joueur est une première session du jeu mono-joueur et le taux de retour aux joueurs défini par l’opérateur de jeux est un premier taux de retour aux joueurs défini par le premier opérateur de jeux, le procédé comprenant en outre - réception, d’un terminal d’un second joueur, d’une indication de participation au jeu multi-joueurs, appelée troisième indication, ladite troisième indication comprenant au moins une information relative à un montant d’une troisième mise ; - transmission de la troisième indication au premier moteur de jeux, le premier joueur et le second joueur participant tous deux à ladite session du jeu multi-joueurs ; - obtention (205, 535), du premier moteur de jeux, d’un montant d’un troisième gain correspondant à la participation du second joueur à ladite session du jeu multi-joueurs ; - réception, du terminal du second joueur, d’une indication de participation au jeu mono-joueur, appelée quatrième indication, la quatrième indication comprenant au moins une information relative à un montant d’une quatrième mise ; - transmission de la quatrième indication au second moteur de jeux, mise en œuvre d’une seconde session du jeu mono-joueur et détermination, par le second moteur de jeux, d’un montant d’un quatrième gain, le montant du quatrième gain étant déterminé avec un second taux de retour aux joueurs défini par un second opérateur de jeux et inférieur à cent pour cent ; - obtention (205, 535), du second moteur de jeux, du montant du quatrième gain. Procédé selon l’une quelconque des revendications 1 à 3, selon lequel le joueur est un premier joueur, l’opérateur de jeux est un premier opérateur de jeux, le serveur est un premier serveur, la session du jeu mono-joueur est une première session du jeu mono-joueur et le taux de retour aux joueurs défini par l’opérateur de jeux est un premier taux de retour aux joueurs défini par le premier opérateur de jeux, le procédé comprenant en outre - réception, d’un terminal d’un second joueur, par un second serveur, le second serveur étant un serveur d’un second opérateur de jeux, d’une indication de participation au jeu multi-joueurs, appelée troisième indication, ladite troisième indication comprenant au moins une information relative à un montant d’une troisième mise ; - transmission de la troisième indication au premier moteur de jeux, le premier joueur et le second joueur participant tous deux à ladite session du jeu multi-joueurs ; - obtention (205, 535), du premier moteur de jeux, par le second serveur, d’un montant d’un troisième gain correspondant à la participation du second joueur à ladite session du jeu multi-joueurs ; - réception, du terminal du second joueur, par le second serveur, d’une indication de participation au jeu mono-joueur, appelée quatrième indication, la quatrième indication comprenant au moins une information relative à un montant d’une quatrième mise ; - transmission de la quatrième indication au second moteur de jeux, mise en œuvre d’une seconde session du jeu mono-joueur et détermination, par le second moteur de jeux, d’un montant d’un quatrième gain, le montant du quatrième gain étant déterminé avec un second taux de retour aux joueurs défini par le second opérateur de jeux et inférieur à cent pour cent ; - obtention (205, 535), du second moteur de jeux, par le second serveur, du montant du quatrième gain. Procédé selon la revendication 4 ou la revendication 5, dans lequel le premier taux de retour aux joueurs et le deuxième taux de retour aux joueurs sont différents. Procédé selon l’une des revendications 4 à 6, comprenant en outre une conversion du montant du quatrième gain en un montant dans une devise définie par le second opérateur de jeux selon un taux de conversion défini par le second opérateur de jeux. Procédé selon la revendication 7, dépendante de la revendication 2, selon lequel la devise dans laquelle est converti le montant du second gain est différente de la devise dans laquelle est converti le montant du quatrième gain. Procédé selon l’une quelconque des revendications 4 à 8, dépendante de la revendication 2, comprenant en outre une conversion d’un montant dans une monnaie réelle en un montant dans la monnaie virtuelle selon un taux de conversion défini par le premier opérateur de jeux pour effectuer la troisième mise. Programme d’ordinateur comprenant des instructions pour la mise en œuvre de chacune des étapes du procédé selon l’une des revendications 1 à 8, lorsque ce programme est exécuté par un processeur. Dispositif comprenant une unité de traitement configurée pour exécuter chacune des étapes du procédé selon l’une des revendications 1 à 8.