Brevet FR3131042A1 — publié le 20230623

L’invention concerne la dématérialisation de reçus de jeu. Après avoir créé un coffre électronique et associé le coffre électronique créé à un dispositif personnel d’un joueur, au moins un coupon électronique est enregistré dans le coffre électronique, sur requête du dispositif personnel du joueur, un coupon électronique comprenant des données d’un pari à placer sur un jeu géré par un moteur de jeu. Puis, en fonction d’une liste d’au moins un coupon électronique enregistré dans le coffre électronique, au moins un pari est placé auprès d’au moins un moteur de jeu. Un reçu électronique est alors reçu de chaque moteur de jeu auprès duquel un pari a été placé, confirmant le placement dudit pari et enregistrement dudit reçu électronique dans le coffre électronique. [Fig. 2] Procédé, dispositif et programme d’ordinateur de dématérialisation de reçus de jeu L’invention se rapporte au domaine des jeux, tels que les jeux de tirage et les paris sportifs, et à la dématérialisation de la participation à de tels jeux pour des joueurs ne souhaitant pas utiliser de compte joueur. Dans le domaine des jeux d'argent, notamment des jeux de tirage et des paris sportifs, il est possible de distinguer deux modalités d'accès à un jeu, selon la réglementation en vigueur et les procédures de l'opérateur de jeu. Dans une modalité impliquant un compte joueur, le joueur doit, préalablement à toute mise, créer un compte joueur en transmettant des données personnelles et en prouvant son identité. Ces éléments sont certifiés par la loterie et le joueur doit s'authentifier et s'identifier à chaque accès au compte. Les comptes joueurs sont très souvent associés à des moyens de paiement ou des porte-monnaies électroniques via lesquels les mises sont prélevées et les éventuels gains automatiquement versés. Dans une modalité n’impliquant pas de compte joueur, il n'est pas demandé au joueur de s'inscrire et de prouver son identité lorsqu'il achète une participation au jeu. Il est cependant possible que la loterie lui demande de fournir quelques informations personnelles qui seront contrôlées lors du paiement d'éventuels gains. La participation à un jeu de tirage ou à un pari sportif peut être proposée en point de vente ou en ligne. La participation en ligne exige un compte joueur alors que la participation en point de vente peut s’effectuer selon l’une ou l’autre des deux modalités d'accès au jeu présentées précédemment, l'accès sans compte joueur étant aujourd'hui très majoritaire. Lorsqu'il joue en point de vente sans passer par un compte joueur, le joueur sélectionne une formule de jeu et éventuellement une ou plusieurs combinaisons sur lesquelles il souhaite miser, puis la transmet au détaillant, sous forme papier, en remplissant un bulletin de jeu (aussi appelé coupon de jeu) ou verbalement. Le détaillant encaisse le montant de la mise et enregistre la prise de jeu du joueur. Alternativement, le joueur peut effectuer directement la saisie et payer sa prise de jeu sur un terminal en libre-service du point de vente. Suite à l’enregistrement de la prise de jeu, un reçu est remis au joueur, généralement sous forme papier, comme preuve de jeu. Ultérieurement, en cas de gain, le reçu permet au joueur de justifier sa participation et d’obtenir le paiement du gain en point de vente. Ce procédé présente l’inconvénient de nécessiter l’impression de reçus de jeux. Cette impression engendre des coûts importants tant en termes financiers qu’écologiques. Il existe donc un besoin de dématérialisation des reçus de jeu, pour des joueurs souhaitant jouer en point de vente sans créer de compte joueur. Une solution de dématérialisation des reçus de jeux doit être la plus indépendante possible des moteurs de jeu afin de réduire les coûts de développement et d’intégration. La présente invention vise notamment à résoudre ces problèmes. A cet effet, l’invention propose un procédé de dématérialisation de reçus de jeu, comprenant les étapes suivantes, mises en œuvre par un module de dématérialisation de reçus de jeux : création d’un coffre électronique et association du coffre électronique créé à un dispositif personnel d’un joueur ; enregistrement d’au moins un coupon électronique dans le coffre électronique, sur requête du dispositif personnel du joueur, un coupon électronique comprenant des données d’un pari à placer sur un jeu géré par un moteur de jeu ; en fonction d’une liste d’au moins un coupon électronique enregistré dans le coffre électronique, placement d’au moins un pari auprès d’au moins un moteur de jeu ; et réception, de chaque moteur de jeu auprès duquel un pari a été placé, d’un message confirmant le placement dudit pari et enregistrement d’un reçu électronique dans le coffre électronique. Le procédé selon l’invention permet ainsi de réduire considérablement les coûts et l’impact écologique liés à l’impression de reçus, sans imposer la création d'un compte joueur ou la transmission de données personnelles et/ou bancaires, tout en offrant un niveau de sécurité élevé quant à un risque de perte de reçus ou de paiements de gains à des bénéficiaires qui ne seraient pas les réels gagnants. Le procédé selon l’invention offre également des moyens pour les opérateurs de jeux d’offrir des services complémentaires. Par ailleurs, le procédé selon l’invention permet d’acquérir des informations relatives à la pratique du jeu par les joueurs, tout en préservant leur anonymat, permettant par exemple de prévenir une addiction. Selon des modes de réalisation particuliers, le procédé de dématérialisation comprend en outre les étapes suivantes, mises en œuvre par le module de dématérialisation : obtention, de chaque moteur de jeu associé à chaque reçu électronique enregistré dans le coffre électronique, de données de gain associé au reçu électronique ; en cas de gain, transmission, à une application point de vente, des données de gain ; réception d’une confirmation de l’application point de vente ; et obtention du paiement du gain auprès du moteur de jeu. Toujours selon des modes de réalisation particuliers, le procédé de dématérialisation comprend en outre les étapes suivantes, mises en œuvre par le module de dématérialisation : gestion d’un statut associé à chaque reçu électronique mémorisé ; et en cas de gain, changement du statut correspondant. Toujours selon des modes de réalisation particuliers, le procédé de dématérialisation comprend en outre les étapes suivantes, mises en œuvre par le module de dématérialisation : en cas de gain, génération d’un code de paiement temporaire ; transmission du code de paiement temporaire généré au dispositif personnel, le code de paiement temporaire comprenant les données de gain ; et réception, de l’application point de vente, d’une requête de changement dudit statut. Toujours selon des modes de réalisation particuliers, chaque reçu électronique est enregistré dans le coffre électronique en association avec un code d’accès au coffre électronique associé au dispositif personnel du joueur. Toujours selon des modes de réalisation particuliers, chaque coupon électronique est enregistré dans le coffre électronique en association avec le code d’accès au coffre électronique associé au dispositif personnel du joueur. Toujours selon des modes de réalisation particuliers, le procédé de dématérialisation comprend en outre les étapes suivantes, mises en œuvre par le module de dématérialisation : génération du code d’accès au coffre électronique en réponse à une requête d’activation reçue d’une application point de vente ; et transmission du code d’accès au coffre électronique au dispositif personnel. Toujours selon des modes de réalisation particuliers, le procédé de dématérialisation comprenant en outre une étape d’affichage du code d’accès au coffre électronique, par exemple sous la forme d’un QR code, mise en œuvre par le dispositif personnel, ledit code d’accès au coffre électronique permettant d’être lu par une application point de vente. La présente invention vise également un module de dématérialisation configuré pour mettre en œuvre le procédé décrit précédemment ainsi qu’un système de jeux, comprenant un module de dématérialisation et un dispositif personnel d’un joueur, configuré pour mettre en œuvre le procédé décrit précédemment. La présente invention vise également un programme informatique comportant des instructions pour la mise en œuvre du procédé précédemment décrit, ou de certaines parties de ce procédé, lorsque ce programme est exécuté par un ordinateur. Ce programme peut utiliser n’importe quel langage de programmation (par exemple, un langage objet ou autre) et être sous la forme d’un code source interprétable, d’un code partiellement compilé ou d’un code totalement compilé. Un autre aspect concerne un support de stockage non-transitoire d’un programme exécutable par ordinateur, comprenant un ensemble de données représentant un ou plusieurs programmes, lesdits un ou plusieurs programmes comprenant des instructions pour, lors de l’exécution desdits un ou plusieurs programmes par un ordinateur comprenant une unité de traitement couplée de manière opérationnelle à des moyens mémoires et à un module d’interface entrées/sorties, pour exécuter tout ou partie du procédé décrit ci-dessus. D’autres caractéristiques, détails et avantages de l’invention apparaîtront à la lecture de la description détaillée ci-après. Celle-ci est purement illustrative et doit être lue en regard des dessins annexés, dans lesquels : Fig. 1 illustre un exemple d’environnement dans lequel l’invention peut être mise en œuvre selon des modes de réalisation particuliers ; Fig. 2 illustre un exemple d’architecture informatique conforme à certains modes de réalisation particuliers de l’invention ; et et illustrent des exemples de diagrammes temporels d’étapes du procédé de l’invention selon des modes de réalisation particuliers ; et Fig. 5 illustre un exemple de dispositif pouvant être utilisé pour mettre en œuvre, au moins partiellement, des modes de réalisation de l’invention, notamment des étapes décrites en référence aux figures 3 et 4. Procédé de dématérialisation de reçus de jeu, comprenant les étapes suivantes, mises en œuvre par un module de dématérialisation de reçus de jeux : création (300) d’un coffre électronique et association du coffre électronique créé à un dispositif personnel d’un joueur ; enregistrement (324) d’au moins un coupon électronique dans le coffre électronique, sur requête du dispositif personnel du joueur, un coupon électronique comprenant des données d’un pari à placer sur un jeu géré par un moteur de jeu ; en fonction d’une liste d’au moins un coupon électronique enregistré dans le coffre électronique, placement (352) d’au moins un pari auprès d’au moins un moteur de jeu ; et réception (354), de chaque moteur de jeu auprès duquel un pari a été placé, d’un message confirmant le placement dudit pari et enregistrement (356) d’un reçu électronique dans le coffre électronique. Procédé de dématérialisation selon la revendication 1, comprenant en outre les étapes suivantes, mises en œuvre par le module de dématérialisation : obtention (434), de chaque moteur de jeu associé à chaque reçu électronique enregistré dans le coffre électronique, de données de gain associé au reçu électronique ; en cas de gain, transmission (436), à une application point de vente, des données de gain ; réception (438) d’une confirmation de l’application point de vente ; et obtention (440) du paiement du gain auprès du moteur de jeu. Procédé de dématérialisation selon la revendication 2, comprenant en outre les étapes suivantes, mises en œuvre par le module de dématérialisation : gestion d’un statut associé à chaque reçu électronique mémorisé ; et en cas de gain, changement du statut correspondant. Procédé de dématérialisation selon la revendication 3, comprenant en outre les étapes suivantes, mises en œuvre par le module de dématérialisation : en cas de gain, génération d’un code de paiement temporaire ; transmission (420) du code de paiement temporaire généré au dispositif personnel, le code de paiement temporaire comprenant les données de gain ; et réception, de l’application point de vente, d’une requête de changement dudit statut. Procédé de dématérialisation selon l’une des revendications 1 à 4, selon lequel chaque reçu électronique est enregistré dans le coffre électronique en association avec un code d’accès au coffre électronique associé au dispositif personnel du joueur. Procédé de dématérialisation selon la revendication 5, selon lequel chaque coupon électronique est enregistré dans le coffre électronique en association avec le code d’accès au coffre électronique associé au dispositif personnel du joueur. Procédé de dématérialisation selon la revendication 5 ou la revendication 6, comprenant en outre les étapes suivantes, mises en œuvre par le module de dématérialisation : génération du code d’accès au coffre électronique en réponse à une requête d’activation reçue d’une application point de vente ; et transmission (322) du code d’accès au coffre électronique au dispositif personnel. Procédé de dématérialisation selon l’une des revendications 5 à 7, comprenant en outre l’étape suivante, mise en œuvre par le dispositif personnel : affichage du code d’accès au coffre électronique, par exemple sous la forme d’un QR code, ledit code d’accès au coffre électronique permettant d’être lu par une application point de vente. Module de dématérialisation, configuré pour mettre en œuvre le procédé selon l’une des revendications 1 à 7. Système de jeux, comprenant un module de dématérialisation et un dispositif personnel d’un joueur, configuré pour mettre en œuvre le procédé selon l’une des revendications 1 à 8. Programme d’ordinateur comprenant des instructions pour la mise en œuvre de chacune des étapes du procédé selon l’une des revendications 1 à 8, lorsque ce programme est exécuté par un processeur.