Brevet FR3121523A1 — publié le 20221007

Procédé d'adaptation d'un périphérique à tout type de système d'exploitation Procédé d'adaptation automatique d'un premier périphérique (2) numérique comprenant un ensemble de moyens d'interaction (4) aptes à émettre un premier ensemble (S1) de signaux numériques compatibles avec un système d'exploitation d'une première machine de traitement d'informations (3), le procédé d'adaptation comprenant: - une étape (P11) d'identification d'un système d'exploitation d'une deuxième machine de traitement d'informations (3') à laquelle le premier périphérique (2) est connecté, puis - une étape (P12) d'association d'un deuxième ensemble (S2) de signaux numériques compatibles avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations (3') avec des moyens d'interaction (4) et/ou avec des combinaisons de moyens d'interaction (4) du premier périphérique (2), les étapes (P11, P12, P13) d'identification, d'association et d'émission étant mises en œuvre au moyen d'un microprocesseur (5) intégré dans le premier périphérique (2). Figure pour l’abrégé : figure 2 Procédé d'adaptation d'un périphérique à tout type de système d'exploitation Domaine Technique de l'invention L’invention concerne un procédé d'adaptation automatique d'un périphérique numérique tel qu'une souris pour ordinateur, un clavier ou une manette. L’invention porte aussi sur un périphérique numérique configuré pour mettre en œuvre un tel procédé d'adaptation. L’invention porte encore sur un système informatique comprenant un tel périphérique numérique. Etat de la technique antérieure Les périphériques numériques, parfois également désignés "contrôleurs", sont des interfaces permettant à un utilisateur d'émettre des signaux numériques vers une machine de traitement d'informations. Les périphériques les plus couramment utilisés sont par exemple un clavier, une souris ou encore une manette de jeu. Les machines de traitement d'informations sont, par exemple, des ordinateurs ou des consoles de jeu. Les périphériques numériques sont donc des équipements utilisés quotidiennement pour transmettre des ordres de commandes vers des machines de traitement d'informations. Il existe un besoin d'augmenter la diversité des ordres de commandes transmis par les périphériques numériques, c’est-à-dire le débit d'informations qu'un utilisateur peut transmettre à une machine de traitement d'informations. A cet effet, les fabricants proposent des périphériques équipés d'un plus grand nombre de moyens d'interactions : les claviers comprennent toujours plus de touches, les souris comprennent plus de boutons et/ou des moyens d'interaction supplémentaires tels que par exemple des molettes ou des joysticks activables avec le pouce. Les manettes de jeu comprennent aussi toujours plus de boutons et/ou de moyens d'interaction diverses sollicitant tous les doigts ou presque tous les doigts des deux mains. Les périphériques sont donc de plus en plus complexes. Ils sont plus chers à fabriquer et demandent un temps d'apprentissage plus important pour les manier efficacement. En revanche, une fois cet apprentissage effectué, un utilisateur peut devenir beaucoup plus efficace dans le contrôle des machines de traitement d'informations. Il existe également une grande diversité de machine de traitement d'informations. Chacune de ces machines est équipée d'un système d'exploitation propre et n'est compatible qu'avec certains périphériques. Il est parfois possible d'installer des pilotes informatiques pour rendre un périphérique donné compatible avec une machine de traitement d'informations. Toutefois, les pilotes informatiques ne sont pas toujours disponibles et leur installation peut être complexe. Ainsi, un utilisateur doit se familiariser avec un nombre toujours croissant de périphériques. Il doit se réhabituer sans cesse aux gestes propres à la manipulation de ces périphériques. Cette diversité l'empêche de se perfectionner dans l'utilisation d'un même et unique périphérique et l'incite à s'équiper de périphériques relativement simples à utiliser. Présentation de l'invention Le but de l’invention est de fournir un procédé d'adaptation d'un périphérique numérique remédiant aux inconvénients ci-dessus et améliorant les périphériques connus de l’art antérieur. Plus précisément, un premier objet de l’invention est un procédé d'adaptation d'un périphérique permettant de rendre le périphérique compatible avec n'importe quel système d'exploitation de n'importe quelle machine de traitement d'informations. L'invention se rapporte à un procédé d'adaptation automatique d'un premier périphérique numérique comprenant un ensemble de moyens d'interaction aptes à émettre un premier ensemble de signaux numériques compatibles avec un système d'exploitation d'une première machine de traitement d'informations, le procédé d'adaptation comprenant: - une étape d'identification d'un système d'exploitation d'une deuxième machine de traitement d'informations à laquelle le premier périphérique est connecté, puis - une étape d'association d'un deuxième ensemble de signaux numériques compatibles avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations avec des moyens d'interaction et/ou avec des combinaisons de moyens d'interaction du premier périphérique, puis - une étape d'émission par le premier périphérique d'un signal numérique du deuxième ensemble lorsque le moyen d'interaction ou la combinaison de moyens d'interaction préalablement associé à ce signal numérique est actionné, les étapes d'identification, d'association et d'émission étant mises en œuvre au moyen d'un microprocesseur intégré dans le premier périphérique. L'étape d'identification d'un système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations peut comprendre l'identification d'un protocole d'émission des signaux numériques compatible avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations. Ledit protocole d'émission de signaux numériques peut être défini par un type de données attendu par le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations, le type de données étant choisi parmi au moins un type de données relatif à des évènements du premier périphérique, et/ou un type de données relatif à l'état du premier périphérique. Ledit protocole d'émission de signaux numériques peut aussi être défini par une condition pour envoyer un signal numérique, la condition étant choisie parmi au moins une condition selon laquelle le premier périphérique émet des données spontanément selon une règle de récurrence, et/ou une condition selon laquelle le premier périphérique émet des données consécutivement à une requête du système d'exploitation. Une fonction d'au moins un premier moyen d'interaction du premier périphérique peut être de modifier le signal numérique associé à au moins un deuxième moyen d'interaction du premier périphérique lorsque ledit au moins un premier moyen d'interaction est actionné. Le premier périphérique peut être une souris pour ordinateur. La souris pour ordinateur peut comprendre au moins un bouton, l'étape d'émission comprenant l'émission d'un premier signal numérique du deuxième ensemble lorsque l'au moins un bouton est actionné en combinaison avec un déplacement en translation de la souris sur un support dans une direction, l'étape d'émission comprenant l'émission d'un deuxième signal numérique du deuxième ensemble lorsque l'au moins un bouton n'est pas actionné en combinaison avec un déplacement en translation de la souris sur un support dans ladite direction. Le procédé d'adaptation peut comprendre : - une étape d'identification d'un deuxième périphérique numérique apte à émettre le deuxième ensemble de signaux numériques, - une étape d'identification d'au moins un moyen d'interaction du deuxième périphérique apte à émettre au moins un signal numérique dudit deuxième ensemble, - une étape d'identification d'au moins un geste manuel permettant à un utilisateur d'actionner ledit au moins un moyen d'interaction du deuxième périphérique, - une étape d'association de l'au moins un signal numérique dudit deuxième sous-ensemble à au moins un moyen d'interaction du premier périphérique, l'au moins un moyen d'interaction du premier périphérique étant destiné à être actionné par ledit au moins un geste manuel permettant à un utilisateur d'actionner ledit au moins un moyen d'interaction du deuxième périphérique ou par un geste similaire. Le procédé d'adaptation peut comprendre une étape de calcul d'un nombre de premiers moyens d'interaction du premier périphérique dont la fonction est de modifier le signal numérique associé à au moins un deuxième moyen d'interaction du premier périphérique lorsque lesdits premiers moyens d'interaction sont actionnés, et/ou le procédé d'adaptation peut comprendre une étape de calcul d'un nombre de signaux numériques compatibles avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations pour lesquels aucun moyen d'interaction et/ou combinaison de moyens d'interaction du premier périphérique n'est associé. L'invention se rapporte également à un périphérique numérique comprenant un ensemble de moyens d'interactions, un microprocesseur et une mémoire, le périphérique étant configuré pour mettre en œuvre le procédé d'adaptation tel que défini précédemment. L'invention se rapporte également à un système informatique comprenant une machine de traitement d'informations et un périphérique tel que défini précédemment. L'invention se rapporte également à un produit programme d’ordinateur comprenant des instructions de code de programme enregistrées sur un support lisible par ordinateur pour mettre en œuvre les étapes du procédé d'adaptation tel que défini précédemment lorsque ledit programme fonctionne sur un ordinateur. L'invention se rapporte également à un support d’enregistrement de données, lisible par un ordinateur, sur lequel est enregistré un programme d’ordinateur comprenant des instructions de code de programme de mise en œuvre du procédé d'adaptation tel que défini précédemment. Présentation des figures Ces objets, caractéristiques et avantages de la présente invention seront exposés en détail dans la description suivante d’un mode de réalisation particulier fait à titre non-limitatif en relation avec les figures jointes parmi lesquelles : La une vue schématique d'un système informatique comprenant une machine de traitement d'informations et un périphérique selon un mode de réalisation de l'invention. La est une vue schématique d'une souris pour ordinateur. La est une vue schématique d'une manette de jeu. Description détaillée La illustre un système informatique 1 comprenant un périphérique 2 numérique et une machine de traitement d'informations 3 selon un mode de réalisation de l'invention. Le périphérique 2 est un équipement, ou interface, permettant à un utilisateur d'émettre des signaux numériques vers la machine de traitement d'informations. Le périphérique comprend un ensemble de moyens d'interaction 4. Quatre moyens d'interaction sont représentés sur la , toutefois ce nombre peut être quelconque. Les moyens d'interaction peuvent être par exemple des boutons, des touches, des curseurs ou potentiomètres, des molettes, des capteurs de position, des capteurs de déplacement, des accéléromètres, des capteurs optiques, voire même des capteurs audios, ou encore toute combinaison de ces différents moyens. Le périphérique 2 peut être par exemple un clavier, une souris pour ordinateur ou encore une manette de jeu, voire même toute autre forme de périphérique avec un nombre quelconque de moyens d'interaction et un agencement quelconque de ces moyens. Le périphérique est dit "numérique" car il est apte à émettre des signaux numériques lorsque les moyens d'interaction 4 sont actionnés par un utilisateur. Le périphérique 2 comprend par ailleurs un microprocesseur 5, une mémoire 6 et des moyens d'émission et de réception 7 de signaux numériques. Le microprocesseur 5 est relié aux moyens d'interaction 4, à la mémoire 6 et aux moyens d'émission et de réception 7. Le périphérique 2 est connecté à la machine de traitement d'informations 3 via ses moyens d'émission et de réception 7. La liaison entre le périphérique et la machine de traitement d'informations peut être indifféremment une liaison filaire ou une liaison sans fil, par exemple selon le standard Bluetooth, Wifi ou tout autre standard équivalent. La machine de traitement d'informations 3 est apte à recevoir les signaux numériques du périphérique 2 et à les interpréter. Avantageusement, la machine de traitement d'informations 3 peut être reliée à un écran 8, ou moniteur, permettant à un utilisateur de visionner des informations. La machine de traitement d'informations 3 peut être par exemple un ordinateur de bureau, un ordinateur portable, une console de jeu, une télévision, une tablette et plus généralement tout équipement informatique avec lequel un utilisateur est susceptible d'interagir. La machine de traitement d'informations 3 comprend un moyen d'émission et de réception de signaux numérique 9, un microprocesseur 10 et une mémoire 11 dans laquelle est chargé un système d'exploitation. Le système d'exploitation est un logiciel permettant notamment d'interpréter les signaux numériques du périphérique en ordres de commande. Le système d'exploitation peut être, à titre d'exemple non exhaustif, un système d'exploitation pour ordinateur tel que Microsoft Windows ®, un système d'exploitation pour ordinateur Apple ®, pour console de jeu telle que les consoles de jeu de marque Sony Playstation ®, Nintendo Switch ® ou encore Microsoft Xbox ®. La illustre un mode de réalisation du périphérique 2. En l'espèce le périphérique 2 est une souris pour ordinateur, plus simplement dénommé "souris" par la suite. La souris est un périphérique destiné à être déplacé sur un support par une seule main d'un utilisateur. La souris comprend un capteur permettant de mesurer son déplacement sur le support sur lequel elle repose. À titre d'exemple, la souris représentée est une souris pour droitier. Elle comprend un premier bouton 21 dit "de clic gauche", destiné à être cliqué avec l'index de la main droite. Elle comprend également un deuxième bouton 22 dit "de clic droit" destiné à être cliqué avec le majeur de la main droite. Entre le premier bouton est le deuxième bouton, la souris comprend une molette 23 mobile rotation autour d'un axe transversal. Cette molette peut être tournée vers l'avant ou vers l'arrière, par exemple avec l'index de la main droite. Cette molette peut également être cliquée vers le bas comme un bouton. La souris comprend en outre un troisième bouton 24 positionné à l'arrière de la molette 23. La souris comprend encore un quatrième bouton 25 et un cinquième bouton 26 agencés sur un côté gauche de la souris. Ces deux boutons 25, 26 sont activables avec le pouce de la main droite. Enfin la souris comprend aussi un joystick 27 activable avec le pouce. Ce joystick 27 peut être orienté dans quatre directions : vers l'avant, vers l'arrière, vers le haut, ou vers le bas. Il peut aussi être orienté dans toutes direction intermédiaire définie entre ces quatre directions. L'amplitude d'inclinaison du joystick 27 de pouce peut être variable. La souris est donc apte à émettre un ensemble de signaux numériques correspondant à ses différents moyens d'interaction. En fonction de la nature du moyen d'interaction, le signal numérique correspondant peut véhiculer des données différentes, notamment une quantité d'information plus ou moins importante. Par exemple, le signal numérique associé à l'utilisation d'un bouton ne peut véhiculer qu'une donnée binaire correspondant à un appui ou une absence d'appui sur le bouton. Le signal numérique associé au joystick 27 peut véhiculer une donnée dont la valeur dépend de l'amplitude d'inclinaison du joystick dans une direction donnée. Bien sûr, la souris comprend en outre un capteur (non représenté) permettant de détecter un déplacement en translation de la souris sur un support. Dans le tableau présenté ci-dessous, la souris peut émettre un ensemble S1 de seize signaux numériques S1-1 à S1-16. S1-1 Translation de la souris vers l'avant S1-2 Translation de la souris vers l'arrière S1-3 Translation de la souris vers la gauche S1-4 Translation de la souris vers la droite S1-5 Actionnement du premier bouton 21 S1-6 Actionnement du deuxième bouton 22 S1-7 Actionnement du troisième bouton 24 S1-8 Actionnement du quatrième bouton 25 S1-9 Actionnement du cinquième bouton 26 S1-10 Rotation de la molette 23 vers l'avant S1-11 Rotation de la molette 23 vers l'arrière S1-12 Actionnement de la molette 23 vers le bas S1-13 Inclinaison du joystick 27 vers l'avant S1-14 Inclinaison du joystick 27 vers l'arrière S1-15 Inclinaison du joystick 27 vers le bas S1-16 Inclinaison du joystick 27 vers le haut En remarque, dans ce document l'avant, l'arrière, la gauche, droite, le bas et le haut sont définis selon le point de vue d'un utilisateur du périphérique. Le haut et le bas sont définis en référence à un axe vertical ou sensiblement vertical. L'arrière est le côté d'un périphérique sensiblement vers le corps de l'utilisateur tandis que l'avant est le côté du périphérique opposé à l'arrière. La mémoire 6 du périphérique 2 comprend au moins trois ensembles de données, c’est-à-dire trois ensembles d'informations qui peuvent par exemple se présenter sous forme de lignes de code, de listes, de tableaux de correspondance, ou encore sous toute autre forme apte à être exploitée par le microprocesseur 5. Un premier ensemble de données comprend une liste de systèmes d'exploitation et un identifiant numérique associé à ce système d'exploitation. Avantageusement, lorsqu'un périphérique 2 est connecté à une machine de traitement d'informations, un protocole d'initialisation est automatiquement exécuté : la machine de traitement d'informations émet automatiquement un signal numérique contenant un identifiant numérique. La réception de cet identifiant numérique par le périphérique 2 permet, grâce au premier ensemble de données, d'identifier le système d'exploitation de la machine de traitement d'informations 3 à laquelle le périphérique est connecté. Un deuxième ensemble de données comprend des données définissant un protocole d'émission de signaux numériques en fonction de chaque système d'exploitation identifiable via le premier ensemble de données. Chaque système d'exploitation possède son propre protocole régissant l'émission des signaux numériques par les périphériques qui lui sont connectés. Un protocole d'émission est un ensemble de règles que doit suivre un périphérique donné pour que les signaux numériques qu'il émet puissent être correctement interprétés par le système d'exploitation. Le protocole d'émission des signaux numériques régit notamment le type de données attendu par le système d'exploitation et les conditions d'émission de ces signaux numériques. Autrement dit, le deuxième ensemble de données comprend des données de configuration des signaux numériques compatibles avec chacun des systèmes d’exploitation identifiables via le premier ensemble de données. Le périphérique 2 est ainsi apte à émettre des signaux numériques selon différents types de protocoles d'émission. En ce qui concerne le type de données attendu par le système d'exploitation, c’est-à-dire la nature des données attendues par le système d'exploitation, selon une première option, les données attendues par le système d'exploitation peuvent être relatives à des évènements survenus sur les différents moyens d'interaction 4. Les données transmises contiennent alors les derniers événements physiques advenus sur le périphérique depuis la dernière émission de données. Les données de ce type sont basées sur un évènement. Elles sont également désignées par l'anglicisme "Event Based Data". Selon une deuxième option, les données attendues par le système d'exploitation peuvent être relatives à des états des différents moyens d'interaction 4. Les données indiquent alors l'état actuel d'un ou plusieurs moyens d'interaction, indépendamment des événements qui y ont mené. Les données de ce type sont basées sur un état. Elles sont également désignées par l'anglicisme "State Based Data". Selon une troisième option, les données attendues par le système d'exploitation peuvent être relatives à la fois à des évènements survenus sur les différents moyens d'interaction et à la fois aux états des différents moyens d'interaction. Les données de ce type sont également désignées par l'anglicisme "Hybrid Data". En ce qui concerne les conditions d'émission de ces signaux numériques, selon une première option, le périphérique 2 est un périphérique actif, c’est-à-dire qu'il émet un signal numérique spontanément selon une règle de récurrence. Par exemple la règle de récurrence peut définir que le signal est émis à chaque fois que l'état d'un moyen d'interaction est modifié et/ou à chaque fois qu'un compte à rebours de temps atteint la valeur nulle. Selon une deuxième option, le périphérique est passif, c'est à dire qu'il émet un signal numérique consécutivement à une requête du système d'exploitation de la machine de traitement d'informations 3 à laquelle il est connecté. Enfin, selon une troisième option, le périphérique est hybride et se comporte comme un périphérique actif et passif. Le périphérique envoie des données de manière proactive selon une règle de récurrence comme pour un périphérique actif, et répond également aux requêtes du système d'exploitation comme pour un périphérique passif. Finalement en combinant les trois différents types de données émis par le périphérique et les trois différentes conditions d'émission des signaux numériques on peut définir neuf protocoles d'émission de signaux numériques. Le tableau ci-dessous synthétise des modes de réalisation de ces neuf protocoles d'émission. Données basées sur un évènement Données basées sur un état Données basées sur un évènement et sur un état périphérique actif 1. Stocker les événements successifs dans une liste E1 2. A chaque fois que la règle de récurrence R1 se déclenche : 2.1 Transmettre la liste E1 au système d'exploitation 2.2 Vider E1 1. Stocker l'état du périphérique dans une structure de données E2 2. A chaque fois que l'état change, vider et remplacer E2 3. A chaque fois que la règle de récurrence R1 se déclenche, transmettre E2 au système d'exploitation 1. Stocker les événements successifs dans une liste E1 2. Stocker l'état du périphérique dans une structure de données E2 3. A chaque fois que l'état change, vider et remplacer E2 4. A chaque fois que la règle de récurrence R1 se déclenche : 4.1 Transmettre E1 et E2 au système d'exploitation 4.2 Vider E1 périphérique passif 1. Stocker les événements successifs dans une liste E1 2. A chaque fois qu’une requête R2 est reçue : 2.1 Transmettre E1 au système d'exploitation 2.2 Vider E1 1. Stocker l'état du périphérique dans une structure de données E2 2. A chaque fois que l'état change, vider et remplacer E2 3. A chaque fois qu'une requête R2 est reçue, transmettre E2 au système d'exploitation 1. Stocker les événements successifs dans une liste E1 2. Stocker l'état du périphérique dans une structure de données E2 3. A chaque fois que l'état change, vider et remplacer E2 4. A chaque fois qu’une requête R2 est reçue : 4.1 Transmettre E1 et E2 au système d'exploitation 4.2 Vider E1 périphérique hybride 1. Stocker les événements successifs dans une liste E1 2. A chaque fois que la règle de récurrence R1 se déclenche ou qu’une requête R2 est reçue : 2.1 Transmettre E1 au système d'exploitation 2.2 Vider E1 1. Stocker l'état du périphérique dans une structure de données E2 2. A chaque fois que l'état change, vider et remplacer E2 3. A chaque fois que la règle de récurrence R1 se déclenche ou qu’une requête R2 est reçue, transmettre E2 au système d'exploitation 1. Stocker les événements successifs dans une liste E1 2. Stocker l'état du périphérique dans une structure de données E2 3. A chaque fois que l'état change, vider et remplacer E2 4. A chaque fois que la règle de récurrence R1 se déclenche ou qu’une requête R2 est reçue : 4.1 Transmettre E1 et E2 au système d'exploitation 4.2 Vider E1 Enfin, un troisième ensemble de données dans la mémoire 6 du périphérique 2 comprend, pour chaque système d'exploitation identifiable via le premier ensemble de données, l'association d'un moyen d'interaction 4 et/ou d'une combinaison de moyens d'interaction 4 avec un signal numérique compatible avec ledit système d'exploitation. L'élaboration de ces trois ensembles de données peut être réalisée lors de la phase de conception du périphérique 2. Ensuite, les ensembles de données peuvent être chargés dans la mémoire 6 lors d'un procédé de fabrication du périphérique 2. Avantageusement, le périphérique peut comprendre des moyens de mise à jour pour compléter et/ou corriger les ensembles de données chargés dans la mémoire 6. Par exemple, ces moyens de mise à jour peuvent permettre de mettre à jour les identifiants des systèmes d'exploitation existant, et/ou les protocoles d'émission des signaux, et/ou les associations des moyens d'interaction 4 et/ou des combinaisons de moyens d'interaction 4 avec des signaux numériques. Un logiciel de configuration peut également être prévu pour modifier les différents ensembles de données et ainsi personnaliser le fonctionnement du périphérique 2. L'invention se rapporte aussi à un procédé permettant d'élaborer efficacement de tels ensembles de données, et notamment le troisième ensemble de données mentionné ci-dessus. Le procédé qui va être décrit permet d'élaborer une association entre d'une part des moyens d'interactions 4 du périphérique 2 et/ou une combinaison de moyens d'interactions 4 du périphérique 2 et d'autre part un ensemble de signaux numériques compatibles avec un système d'exploitation donné. Le procédé d'élaboration permet d'obtenir une association qui soit la plus ergonomique et intuitive possible. Ce procédé d'élaboration est un procédé générique qui peut être mis en œuvre pour chaque système d'exploitation avec lequel le périphérique est susceptible de coopérer. Lorsqu'un nouveau système d'exploitation apparait sur le marché, il est facile de mettre à jour les ensembles de données régissant le fonctionnement du périphérique 2 pour que celui-ci devienne compatible avec ce nouveau système d'exploitation. Un mode de réalisation du procédé d'élaboration peut être décomposé en quatre étapes P1 à P4. Ce procédé vise à rendre le périphérique 2 compatible avec une deuxième machine de traitement d'informations 3', distincte de la machine de traitements d'information 3 précédemment décrite (dite première machine de traitement d'informations). En remarque, les termes "premier" et "deuxième" visent uniquement à distinguer deux objets distincts. Ces termes ne doivent pas être interprétés comme conférant une hiérarchie particulière à ces objets. Dans une première étape P1, on identifie un périphérique 2' spécifiquement conçu pour fonctionner avec un système d'exploitation de la machine de traitements d'information 3'. Par la suite, le périphérique 2' sera également désigné par le terme "deuxième périphérique" ou "périphérique cible" pour le distinguer du périphérique 2, dit "premier périphérique" ou "périphérique source". Par exemple, le périphérique 2' peut être un périphérique spécifiquement conçu pour fonctionner avec le système d'exploitation de la machine de traitements d'information 3'. Par exemple, si le système d'exploitation en question est le système d'exploitation d'une console Microsoft Xbox®, le périphérique 2' peut être une manette Microsoft Xbox®, vendue avec cette console. La illustre, à titre d'exemple, le deuxième périphérique 2', qui en l'espèce est une manette de jeu, et est compatible avec le système d'exploitation de la machine de traitements d'information 3'. Dans une deuxième étape P2, on identifie les différents moyens d'interactions 4' du deuxième périphérique 2'. Le deuxième périphérique 2' comprend deux poignées 21' et une face supérieure pourvue de huit boutons 221', 222', 223', 224', 225', 226', 227', 228', un pavé directionnel 23' actionnable avec le pouce de la main gauche, un premier joystick 24' et un deuxième joystick 25' orientables respectivement avec le pouce de la main gauche et le pouce de la main droite vers la droite, vers la gauche, vers l'avant ou vers l'arrière ou encore vers toute orientation intermédiaire entre ces quatre orientations. Le périphérique 2' est donc apte à émettre un ensemble de signaux numériques correspondant à ses différents moyens d'interaction 4'. Dans le cas d'espèce, le périphérique 2' peut émettre un ensemble S2 de signaux numériques S2-1 à S2-20. Les moyens d'interaction 4' associés à chacun de ces signaux numériques sont présentés dans la table ci-dessous. S2-1 Actionnement du premier bouton 221' S2-2 Actionnement du deuxième bouton 222' S2-3 Actionnement du troisième bouton 223' S2-4 Actionnement du quatrième bouton 224' S2-5 Actionnement du cinquième bouton 225' S2-6 Actionnement du sixième bouton 226' S2-7 Actionnement du septième bouton 227' S2-8 Actionnement du huitième bouton 228' S2-9 Actionnement du pavé directionnel 23' vers l'avant S2-10 Actionnement du pavé directionnel 23' vers l'arrière S2-11 Actionnement du pavé directionnel 23' vers la gauche S2-12 Actionnement du pavé directionnel 23' vers la droite S2-13 Inclinaison du premier joystick 24' vers l'avant S2-14 Inclinaison du premier joystick 24' vers l'arrière S2-15 Inclinaison du premier joystick 24' vers la gauche S2-16 Inclinaison du premier joystick 24' vers la droite S2-17 Inclinaison du deuxième joystick 25' vers l'avant S2-18 Inclinaison du deuxième joystick 25' vers l'arrière S2-19 Inclinaison du deuxième joystick 25' vers la gauche S2-20 Inclinaison du deuxième joystick 25' vers la droite Les signaux numériques S2-1 à S2-20 forment un deuxième ensemble S2 de vingt signaux numériques compatibles avec le système d'exploitation 3'. Dans une troisième étape P3, on identifie des gestes manuels permettant à un utilisateur d'actionner les différents moyens d'interactions 4' du périphérique 2'. En effet, chaque périphérique est conçu de manière à être utilisé avec une prise en main particulière. Lors de cette étape, on identifie donc cette prise en main et le geste nécessaire pour actionner chaque moyen d'interaction 4', notamment le ou les doigts de la main qui sont sollicités. En l'espèce, compte-tenu de l'ergonomie du périphérique 2' celui-ci est prévu pour être tenu à deux mains avec les deux poignées 21' dans la paume de chaque main. Les différents moyens d'interactions 4' sont destinés à être actionnés avec les pouces de la main droite et de la main gauche. En variante, le périphérique 2' pourrait bien sûr présenter toute forme et/ou être destiné à être manipulé avec une seule main, ou avec tout autre geste. Par exemple le périphérique 2' pourrait en outre comprendre des boutons supplémentaires agencées sur une face inférieure et/ou sur une face arrière comprenant des boutons ou gâchettes actionnables avec l'index, le majeur, l'annulaire ou l'auriculaire de chaque main. Lors de cette troisième étape P3, on peut déterminer pour chaque moyen d'interaction 4', le doigt et/ou le geste manuel nécessaire pour son actionnement. Dans une quatrième étape P4, on associe à chacun des signaux numériques que peut émettre le terminal 2' un moyen d'interaction et/ou à une combinaison de moyen d'interactions du premier périphérique 2. De préférence, pour chaque signal numérique du périphérique 2' ou tout au moins pour la plus grande partie d'entre eux, on associe le signal numérique à un moyen d'interaction du périphérique 2 qui est actionnable par le même geste ou un geste similaire (par exemple avec le même doigt de la main) sur le périphérique 2'. En procédant de la sorte, le périphérique 2, bien que non conçu spécifiquement pour délivrer le deuxième ensemble S2 de signaux numériques, pourra être manipulé d'une manière aussi proche que possible du périphérique 2'. La prise en main du périphérique 2 connecté à la machine de traitement d'information 3' sera donc particulièrement intuitive. Par exemple, le deuxième joystick 25' du périphérique 2' est actionnable avec le pouce de la main droite. Ce joystick 25' permet d'émettre les signaux numériques S2-17, S2-18, S2-19 et S2-20 en fonction de la direction selon laquelle il est orienté. Sur le périphérique 2, le joystick 27 est également actionnable avec le pouce de la main droite. Ainsi, lors de la quatrième étape P4, on associera de préférence les signaux S2-13, S2-14, S2-15 et S2-16 aux différentes orientations possibles du joystick 27 sur le périphérique 2. Le périphérique 2' peut éventuellement comprendre un plus grand nombre de moyens d'interaction que le périphérique 2. Par exemple, le premier périphérique 2 de la comprend seize moyens d'interaction alors que le deuxième périphérique 2' comprend vingt moyens d'interactions. Dans ce cas, on peut avantageusement, utiliser une combinaison de moyens d'interaction 4 du deuxième périphérique 2 pour émettre avec le périphérique 2 un nombre de signaux numériques supérieur au nombre de moyens d'interaction disponibles. Le nombre C de combinaisons possibles pour un périphérique comprenant un nombre N de moyens d'interactions actionnables indépendamment est donné par la formule suivante : Dans l'hypothèse où le périphérique 2 comprend des moyens d'interaction qui ne sont pas actionnables indépendamment, le nombre de C de combinaisons possible pourra être obtenu par une formule différente (par exemple, le joystick 27 ne peut pas être actionné simultanément vers l'avant et vers l'arrière ; la souris ne peut pas être déplacée simultanément en translation vers la droite et vers la gauche). On comprend néanmoins qu'il est possible de produire un très grand nombre de signaux numériques différents en combinant les moyens d'interactions d'un périphérique tel que la souris de la . Avantageusement, lorsque le premier périphérique 2 comprend un nombre de moyens d'interaction inférieur au deuxième périphérique 2', on définit un ou plusieurs premiers moyens d'interaction du premier périphérique 2 dont la fonction est de modifier le signal numérique associé à au moins un deuxième moyen d'interaction du premier périphérique 2 lorsqu'il est actionné. Un tel premier moyen d'interaction peut également être dénommé "moyen d'interaction modificateur". Il peut être comparé à la touche "Alt" ou "Ctrl" d'un clavier qui, lorsqu'elle est pressée, modifié les signaux numériques émis par le clavier lorsqu'on presse toute autre touche. Par exemple, avec le périphérique 2 de la , on peut définir que le bouton 22, dit de clic droit, est un moyen d'interaction modificateur. Lorsque le bouton 22 est enfoncé, L'actionnement simultané de tout autre moyen d'interaction 21, 23, 24, 25, 26, 27 ou le déplacement simultané de la souris sur son support engendre l'émission d'un signal numérique différent de celui qui serait envoyé si le bouton 22 n'était pas enfoncé. L'invention propose ainsi de reproduire, avec la souris de la , les signaux numériques associés à la manipulation du pavé directionnel 23' et à la manipulation du premier joystick 24' du périphérique 2'. Les signaux numériques associés à la manipulation du pavé directionnel 23' peuvent être émis par le périphérique 2 en le déplaçant par translation sur un support : un déplacement du périphérique 2 vers la droite peut ainsi générer le même signal numérique que génèrerait un appui sur la partie droite du pavé directionnel 23' du périphérique 2'. Il en va de même pour un déplacement du périphérique 2 par translation vers le haut, vers la gauche ou vers le bas, ou encore vers toute autre direction intermédiaire entre ces quatre directions principales. Les signaux numériques associés à la manipulation du premier joystick 24' peuvent être émis par le périphérique 2 en le déplaçant par translation sur un support tout en maintenant le bouton 22 enfoncé. Ainsi, la périphérique 2 est apte à émettre des signaux numériques différents selon que le bouton 22 soit enfoncé ou non. On parvient ainsi, grâce à la combinaison d'un déplacement en translation du périphérique 2 et à l'enfoncement sélectif d'un bouton, à reproduire les huit signaux numériques S2-9 à S2-16. En remarque, l'utilisation d'un tel moyen d'interaction modificateur empêche d'émettre simultanément l'un des signaux S2-9 à S2-12 avec l'un des signaux S2-13 à S2-16. Ce léger inconvénient peut être facilement admis car le pavé directionnel 23' et le premier joystick 24' sont tous les deux prévus pour être actionnés avec le pouce de la main gauche. Le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations 3' n'attribue donc normalement aucune fonction à l'actionnement simultané des moyens d'interaction 23' et 24'. Le tableau suivant montre, à titre d'exemple, une association entre les moyens d'interaction 4 du premier périphérique 2 et des combinaisons de ces moyens d'interaction avec les signaux S2-1 à S2-20. S2-1 Actionnement du bouton 21 S2-2 Actionnement du bouton 24 S2-3 Actionnement du bouton 25 S2-4 Actionnement du bouton 26 S2-5 Actionnement du bouton 22 + Actionnement du bouton 21 S2-6 Actionnement du bouton 22 + Actionnement du bouton 24 S2-7 Actionnement du bouton 22 + Actionnement du bouton 25 S2-8 Actionnement du bouton 22 + Actionnement du bouton 26 S2-9 Translation du périphérique 2 vers l'avant S2-10 Translation du périphérique 2 vers l'arrière S2-11 Translation du périphérique 2 vers la gauche S2-12 Translation du périphérique 2 vers la droite S2-13 Actionnement du bouton 22 + Translation du périphérique 2 vers l'avant S2-14 Actionnement du bouton 22 + Translation du périphérique 2 vers l'arrière S2-15 Actionnement du bouton 22 + Translation du périphérique 2 vers la gauche S2-16 Actionnement du bouton 22 + Translation du périphérique 2 vers la droite S2-17 Inclinaison du joystick 27 vers l'avant S2-18 Inclinaison du joystick 27 vers l'arrière S2-19 Inclinaison du joystick 27 vers le bas S2-20 Inclinaison du joystick 27 vers le haut Selon l'exemple ci-dessus, on parvient donc à reproduire les vingt signaux S2-1 à S2-20 en utilisant seulement treize moyens d'interaction (la molette 23 n'étant pas utilisée). Dans l'hypothèse où on cherche à produire un plus grand nombre de signaux numériques différents, on peut utiliser deux ou même encore davantage de moyens d'interaction modificateur. Avantageusement, le procédé d'élaboration comprend une étape P5 de calcul d'un nombre de moyens d'interaction modificateur nécessaire pour produire un nombre de signaux numériques donné. Dans certains cas plus extrêmes, il est possible que le nombre de moyens d'interaction 4 du périphérique 2 soit insuffisant pour reproduire tous les signaux numériques que peut émettre un autre périphérique 2', même en utilisant un nombre de moyens d'interaction modificateur important. Une telle situation peut par exemple se produire si le premier périphérique 2 comprend un nombre restreint de moyens d'interaction (par exemple une souris ne comprenant que deux boutons) et que l'on cherche à reproduire tous les signaux numériques produits par un deuxième périphérique 2' comprenant un grand nombre de moyens d'interaction (par exemple un clavier pour ordinateur comprenant 100 touches ou plus). Dans ce cas, on peut décider que certains signaux numériques du deuxième périphérique 2' ne seront pas associés à un moyen d'interaction ou à une combinaison de moyens d'interaction du premier périphérique. De préférence, les signaux numériques issu du deuxième périphérique 2' jugés les moins utiles seront ainsi écartés, c’est-à-dire qu’ils ne seront associés à aucun moyen d'interaction ou combinaison de moyens d'interaction du premier périphérique 2. Avantageusement, le procédé d'élaboration comprend une étape P6 de calcul du nombre de signaux numériques du deuxième ensemble de signaux numériques qui ne peuvent pas être associés à un moyen d'interaction ou à une combinaison de moyens d'interaction du premier périphérique. Les étapes P5 et P6 peuvent être mises en œuvre par un même algorithme dont un exemple est donné ci-dessous. Dans cet algorithme, on utilise la nomenclature suivante : - n_s désigne le nombre de moyens d'interaction du premier périphérique, - n_t désigne le nombre de moyens d'interaction du deuxième périphérique, - t_supp désigne le nombre de signaux numériques du deuxième ensemble de signaux numérique qui doivent être écartés, - x désigne le nombre de moyens d'interaction modificateur nécessaires, - "trouve" est un booléen utile uniquement aux fins de l'algorithme, - le signe " ! " est utilisé pour désigner le signe inverse d'un booléen donné, - "ceil" désigne la fonction "arrondi à l'entier supérieur". Si n_s ≤2 √(n_t ) - 1 alors Int t_supp = 0 Int x = Max(0 ;ceil(1/2 (n_s + √((n_s + 1)^2 - 4n_t ) -1))) Sinon Int t_supp = 0 Bool trouve = FALSE Tant que !trouve faire Int x = 0 Si n_s ≥ n_t - t_supp alors trouve = TRUE Break ; Sinon X = 1 Tant que n_s-x > 0 et (n_s - x)(x! + 1) x++ Fin tant que Si n_s-x > 0 et (n_s - x)(x! + 1) ≥ n_t alors trouve = TRUE Break Fin Si Fin Si t_supp++ Fin Tant que Fin Si Un moyen d'interaction 4' du deuxième périphérique 2' est de préférence substitué par un moyen d'interaction 4 de même nature du périphérique 2. Toutefois, lorsque le premier périphérique 2 n'est pas équipé d'un moyen d'interaction de même nature qu'un moyen d'interaction du deuxième périphérique 2', on peut tout de même reproduire les signaux numériques associés au moyen d'interaction du deuxième périphérique 2' avec un moyen d'interaction de substitution du premier périphérique 2. L'invention propose ainsi une table de préférence identifiant pour chaque type de moyen d'interaction 4', un moyen d'interaction 4 à choisir par ordre de préférence. Un exemple d'une telle table de préférence, ou matrice de préférence est illustrée ci-dessous. Dans cette table on utilise les abréviations suivantes : "B" signifie "bouton", "CBL" signifie "combinaison de bouton", "CD" signifie "capteur de déplacement", "S" signifie "potentiomètre", CS signifie "combinaison de potentiomètre", "CP" signifie "capteur de position", "CO" signifie "capteur optique", et "CA" signifie "capteur audio". Moyen d'interaction Choix 1 Choix 2 Choix 3 Choix 4 Choix 5 Choix 6 Choix 7 Choix 8 B B CBL S CS CP CD CO CA CBL CBL B CS S CP CD CO CA CD CD CP CS S CBL B CO CA S S CS B CBL CP CD CO CA CS CS S CBL B CP CD CO CA CP CP CD CS S CBL B CO CA CO CO CP CD CS S CBL B CA CA CA S CS B CBL CP CD CO Si le choix 1 n'est pas possible, on substitue le moyen d'interaction 4' par un moyen d'interaction 4 selon le choix 2, et ainsi de suite jusqu'au choix 8 qui est le choix le moins préféré. Par exemple, les signaux numériques S2-13 à S2-16 sont associés à des inclinaisons du premier joystick 24' respectivement vers l'avant, vers l'arrière, vers la gauche et vers la droite. Le joystick peut prendre une multitude d'inclinaison entre sa position de repos et sa position en butée. Ainsi le joystick 24' est assimilé à une combinaison de potentiomètres. Pour générer les signaux numériques S2-13 à S2-16 avec le périphérique 2, on utilise de préférence un moyen d'interaction qui est également une combinaison de potentiomètres. Si le périphérique 2 ne comprend aucune combinaison de potentiomètres ou que ceux-ci sont déjà associés à l'émission d'autres signaux numériques, on cherche à appliquer le choix numéro 2, c’est-à-dire générer les signaux numériques S2-13 à S2-16 avec un unique potentiomètre (par exemple la molette 23 peut être vue comme un potentiomètre). Si le périphérique 2 ne comprend aucun potentiomètre ou que ceux-ci sont déjà associés à l'émission d'autres signaux numériques, on cherche à générer les signaux numériques S2-13 à S2-16 avec le choix 3, c'est-à-dire des combinaisons de boutons, et ainsi de suite. Dans l'hypothèse où un moyen d'interaction est substitué par un moyen d'interaction de nature différente, on peut avantageusement utiliser une fonction de transfert pour convertir le signal numérique associé à un moyen d'interaction donné en un signal numérique de forme différente. A l'issu du procédé d'élaboration qui vient d'être décrit, on dispose d'un périphérique 2 configuré pour mettre en œuvre un procédé d'adaptation automatique selon un mode de réalisation de l'invention. On décrit à présent ce procédé d'adaptation, lequel correspond à un procédé d'utilisation du périphérique 2. Initialement, on considère que le périphérique 2 est connecté à la machine de traitement d'informations 3 et qu'il est configuré pour émettre les signaux numériques S1-1 à S1-16 compatibles avec le système d'exploitation de la machine de traitement d'informations 3. Le procédé vise à rendre le périphérique compatible avec tout type de système d'exploitation. En particulier, on explique à présent les étapes permettant de rendre le périphérique 2 compatible avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations 3'. Dans une première étape P11, on connecte le périphérique 2 à la machine de traitement d'informations 3', par exemple par un branchement. Lorsque l'on connecte le périphérique 2 à une machine de traitement de données, un identifiant du système d'exploitation est automatiquement émis. Cet identifiant est ensuite utilisé comme entrée du premier ensemble de données pour identifier le système d'exploitation. On parvient ainsi à identifier le système d'exploitation de la machine de traitement d'informations 3' à laquelle le périphérique 2 est connecté. On peut alors en déduire l'ensemble S2 des signaux numériques compatibles avec la machine de traitement d'informations 3'. Consécutivement à l'identification du système d'exploitation, on adapte le protocole d'émission des signaux numériques issu du périphérique 2 afin que ceux-ci soient compatibles avec le système d'exploitation de la machine de traitement d'informations 3'. Cette adaptation est basée sur le deuxième ensemble d'informations. En particulier, le protocole d'émission des signaux numériques est défini par le type de données attendu par le système d'exploitation et le type de condition pour émettre un signal numérique. Dans une deuxième étape P12, on associe le deuxième ensemble de signaux numériques S2-1 à S2-20 compatible avec ledit système d'exploitation 3' aux moyens d'interaction 4 et/ou à des combinaisons de moyens d'interaction 4 du premier périphérique. Cette étape d'association est basée sur le troisième ensemble de données. Ensuite, dans une troisième étape P13, le premier périphérique 2 émet un signal numérique parmi les signaux S2-1 à S2-20 consécutivement à l'actionnement par un utilisateur du moyen d'interaction ou de la combinaison de moyens d'interaction associé à ce signal numérique. Par exemple, en suivant l'association proposée dans la table 4, un déplacement en translation vers la droite de la souris 2 conduit à émettre le signal numérique S2-12, ce signal étant normalement associé à un appui sur la droite du pavé directionnel 23' de la manette 2'. L'utilisateur peut donc se servir du périphérique 2 pour émettre des signaux numériques compatibles avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations 3'. L'utilisateur peut donc utiliser plus souvent le même périphérique 2 et se familiariser avec la prise en main qui lui est spécifique. Il ne doit pas s'équiper de nouveaux périphériques pour communiquer avec de nouveaux systèmes d'exploitation. Les étapes P11, P12 et P13 sont mises en œuvre au moyen d'un microprocesseur intégré dans le premier périphérique. Ainsi, le procédé d'adaptation est complétement indépendant de la machine de traitement d'informations à laquelle le périphérique est connecté. L'adaptation du périphérique 2 ne sollicite pas les ressources de calcul de la machine de traitement d'informations. L'utilisation du périphérique 2 selon l'invention ne requiert aucune installation d'un pilote informatique sur la machine de traitement d'informations. Autrement dit, l'utilisation du périphérique 2 en lieu et place du périphérique 2' est complètement transparente pour la deuxième machine de traitement d'informations 3'. Grâce à l'invention, on peut donc transformer automatiquement le périphérique 2 pour le rendre compatible avec une deuxième machine de traitement d'informations 3', différente de la machine de traitement d'informations 3. Cette transformation est virtuelle : elle n'induit aucune modification physique du périphérique 2. L'utilisateur peut donc utiliser le même périphérique 2 dès lors que ce dernier est connecté à une machine de traitements d'informations dont le système d'exploitation est reconnu. Le procédé d'adaptation du périphérique 2 peut être vu comme un procédé d'imitation d'un périphérique 2' compatible avec un système d'exploitation donné. L'exemple qui a été donné permet de transformer virtuellement une souris pour ordinateur en une manette de jeu. Toutefois, l'invention ne se limite pas à cet exemple. L'invention peut également être appliquée par exemple pour transformer virtuellement une souris en un clavier pour ordinateur ou en une télécommande pour téléviseur. Les transformations inverses sont également possibles : par exemple une manette de jeu peut être virtuellement transformée en souris pour ordinateur, en clavier ou en télécommande. Procédé d'adaptation automatique d'un premier périphérique (2) numérique comprenant un ensemble de moyens d'interaction (4) aptes à émettre un premier ensemble (S1) de signaux numériques compatibles avec un système d'exploitation d'une première machine de traitement d'informations (3), le procédé d'adaptation comprenant: - une étape (P11) d'identification d'un système d'exploitation d'une deuxième machine de traitement d'informations (3') à laquelle le premier périphérique (2) est connecté, puis - une étape (P12) d'association d'un deuxième ensemble (S2) de signaux numériques compatibles avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations (3') avec des moyens d'interaction (4) et/ou avec des combinaisons de moyens d'interaction (4) du premier périphérique (2), puis - une étape (P13) d'émission par le premier périphérique (2) d'un signal numérique du deuxième ensemble (S2) lorsque le moyen d'interaction ou la combinaison de moyens d'interaction préalablement associé à ce signal numérique est actionné, les étapes (P11, P12, P13) d'identification, d'association et d'émission étant mises en œuvre au moyen d'un microprocesseur (5) intégré dans le premier périphérique (2). Procédé d'adaptation selon la revendication précédente, caractérisé en ce que l'étape (P11) d'identification d'un système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations comprend l'identification d'un protocole d'émission des signaux numériques compatible avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations. Procédé d'adaptation selon la revendication précédente, caractérisé en ce que ledit protocole d'émission de signaux numériques est défini par un type de données attendu par le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations (3'), le type de données étant choisi parmi au moins un type de données relatif à des évènements du premier périphérique, et/ou un type de données relatif à l'état du premier périphérique. Procédé d'adaptation selon la revendication 2 ou 3, caractérisé en ce que ledit protocole d'émission de signaux numériques est défini par une condition pour envoyer un signal numérique, la condition étant choisie parmi au moins une condition selon laquelle le premier périphérique émet des données spontanément selon une règle de récurrence, et/ou une condition selon laquelle le premier périphérique émet des données consécutivement à une requête du système d'exploitation. Procédé d'adaptation selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'une fonction d'au moins un premier moyen d'interaction (22) du premier périphérique (2) est de modifier le signal numérique associé à au moins un deuxième moyen d'interaction (21, 23, 24, 25, 26, 27) du premier périphérique lorsque ledit au moins un premier moyen d'interaction (22) est actionné. Procédé d'adaptation selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le premier périphérique (2) est une souris pour ordinateur. Procédé d'adaptation selon la revendication précédente, caractérisé en ce que la souris pour ordinateur comprend au moins un bouton (22), l'étape d'émission comprenant l'émission d'un premier signal numérique (S2-13, S2-14, S2-15, S2-16) du deuxième ensemble (S2) lorsque l'au moins un bouton (22) est actionné en combinaison avec un déplacement en translation de la souris sur un support dans une direction, l'étape d'émission comprenant l'émission d'un deuxième signal numérique (S2-9, S2-10, S2-11, S2-12) du deuxième ensemble (S2) lorsque l'au moins un bouton (22) n'est pas actionné en combinaison avec un déplacement en translation de la souris sur un support dans ladite direction. Procédé d'adaptation selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend: - une étape (P1) d'identification d'un deuxième périphérique (2') numérique apte à émettre le deuxième ensemble (S2) de signaux numériques, - une étape (P2) d'identification d'au moins un moyen d'interaction (4') du deuxième périphérique apte à émettre au moins un signal numérique dudit deuxième ensemble, - une étape (P3) d'identification d'au moins un geste manuel permettant à un utilisateur d'actionner ledit au moins un moyen d'interaction (4') du deuxième périphérique (2'), - une étape (P4) d'association de l'au moins un signal numérique dudit deuxième sous-ensemble (S2) à au moins un moyen d'interaction (4) du premier périphérique, l'au moins un moyen d'interaction (4) du premier périphérique étant destiné à être actionné par ledit au moins un geste manuel permettant à un utilisateur d'actionner ledit au moins un moyen d'interaction (4') du deuxième périphérique (2') ou par un geste similaire. Procédé d'adaptation selon la revendication précédente, caractérisé en ce qu’il comprend une étape (P5) de calcul d'un nombre de premiers moyens d'interaction (22) du premier périphérique (2) dont la fonction est de modifier le signal numérique associé à au moins un deuxième moyen d'interaction (21, 23, 24, 25, 26, 27) du premier périphérique (2) lorsque lesdits premiers moyens d'interaction (22) sont actionnés, et/ou en ce qu'il comprend une étape (P6) de calcul d'un nombre de signaux numériques compatibles avec le système d'exploitation de la deuxième machine de traitement d'informations (3') pour lesquels aucun moyen d'interaction (4) et/ou combinaison de moyens d'interaction (4) du premier périphérique (2) n'est associé. Périphérique (2) numérique comprenant un ensemble de moyens d'interactions (4), un microprocesseur (5) et une mémoire (6), le périphérique étant configuré pour mettre en œuvre le procédé d'adaptation selon l'une des revendications précédentes. Système informatique (1) comprenant une machine de traitement d'informations (3, 3') et un périphérique (2) selon la revendication précédente. Produit programme d’ordinateur comprenant des instructions de code de programme enregistrées sur un support lisible par ordinateur pour mettre en œuvre les étapes du procédé selon l’une quelconque des revendications 1 à 9 lorsque ledit programme fonctionne sur un ordinateur. Support d’enregistrement de données, lisible par un ordinateur, sur lequel est enregistré un programme d’ordinateur comprenant des instructions de code de programme de mise en œuvre du procédé selon l’une des revendications 1 à 9.