Brevet FR3125431A1 — publié le 20230127

Système de jeux de divertissement avec fonctionnalité de de transaction en ligne et procédé correspondant Système (1) de jeux de divertissement comprenant : - une borne (9) de distribution d’unités d’accès (8), - un parc (2) de postes (3, 4) de jeu de divertissement chacun pourvus d’un dispositif de contrôle d’accès (7) avec lequel chaque unité d’accès (8) peut être appairée - une interface utilisateur (16) accessible par le réseau internet (14). Système de jeux de divertissement Figure pour l’abrégé : Figure 1 SYSTEME DE JEUX DE DIVERTISSEMENT AVEC FONCTIONNALITE DE TRANSACTION EN LIGNE ET PROCEDE CORRESPONDANT La présente invention est relative au domaine technique général des jeux de divertissement, et plus précisément des jeux de divertissement qui se présentent sous la forme de postes automatiques en libre-service équipés de moyens de contrôle permettant d'en réserver l'usage à des utilisateurs autorisés, c’est-à-dire qui ont payé un droit d’utilisation. La présente invention concerne plus spécifiquement un système de jeux de divertissement comprenant un parc de postes de jeu de divertissement, ainsi qu'un procédé d'utilisation de postes de jeu de divertissements qui font partie d'un tel parc. Il est connu de réunir, au sein d’un même centre de divertissement (qui peut inclure une ou plusieurs salles) des postes de jeu de divertissement en libre-service, qui se présentent par exemple sous la forme de flippers, baby-foots, bornes de jeux vidéo d'arcade, bornes de jeux d'adresse, etc. La clientèle du lieu peut ainsi expérimenter différentes attractions en passant d'un poste à l'autre, procurant ainsi une expérience de divertissement variée à caractère familial. Les postes de jeu installés dans ces centres de divertissement connus présentent un caractère automatique, de façon à pouvoir être utilisés de manière totalement autonome par la clientèle. À cette fin, chaque poste de jeu est pourvu d'un monnayeur qui en contrôle le fonctionnement et n'autorise l'utilisation du poste de jeu concerné qu'aux utilisateurs qui se sont acquittés du paiement du droit d’utilisation correspondant à une ou plusieurs parties de jeu. Dans sa version la plus classique, le monnayeur est destiné à recevoir de l'argent liquide (pièces de monnaie ou billets de banque) ayant cours légal dans la zone géographique concernée. Alternativement, certains centres de divertissement mettent en œuvre des postes de jeu dont les monnayeurs n'acceptent, au lieu d'argent liquide, que des jetons spécifiques qu'il est possible de se procurer sur place, soit par l'intermédiaire d'un distributeur automatique acceptant un paiement en argent liquide ou par carte de crédit, soit auprès d'un opérateur de caisse. Dans tous les cas, l'organisation et les moyens techniques mis en œuvre dans les centres de divertissement connus nécessitent que la clientèle dispose sur place d’un moyen de paiement en numéraire, qu’il s’agisse d'argent liquide ou d’une carte de crédit par exemple. Cette circulation d'argent au sein de l'établissement de jeux de divertissement peut entraîner des problématiques de sécurité et de praticité, compte-tenu en particulier du fait que la clientèle de ce type d'établissement est souvent mineure. Les systèmes de jeux de divertissement connus nécessitent donc de recourir à un personnel nombreux (pour l’encaissement, le contrôle et la surveillance), ainsi qu'à des moyens de sécurité sophistiqués, ce qui représente un coût significatif et implique des contraintes qui affectent défavorablement l'expérience utilisateur. Les systèmes de jeux de divertissement connus ne permettent pas non plus à la clientèle de commander à l'avance et d'utiliser facilement et en toute sécurité des crédits de jeu, par exemple dans le cadre d'un événement festif (anniversaire ou autre) impliquant un grand nombre de personnes, dont certaines, sinon toutes, sont mineures et ne disposent pas de moyen paiement, ou ne sont pas censées en disposer une fois sur place. Les objets assignés à l'invention visent par conséquent à porter remède aux différents inconvénients de l'art antérieur mentionnés dans ce qui précède et à proposer un nouveau système de jeux de divertissement facile à utiliser, et dont la conception permet en particulier de limiter le recours à des paiements sur place et d'organiser à l'avance et à distance, de façon particulièrement sûre, pratique, personnalisée et efficace, des sessions de jeux accessibles à une pluralité d'utilisateurs sans que ces derniers n'aient à utiliser de moyens de paiement en numéraire sur place. Un autre objet de l'invention vise à proposer un nouveau système de jeux de divertissement de conception simple et fiable. Un autre objet de l'invention vise à proposer un nouveau système de jeux de divertissement particulièrement pratique à utiliser. Un autre objet de l'invention vise à proposer un nouveau système de jeux de divertissement qui repose sur la mise en œuvre de composants simples, robustes et bon marché. Un autre objet de l'invention vise à proposer un nouveau système de jeux de divertissement présentant un haut degré de sécurité, avec une conception qui limite efficacement les risques de fraude. Un autre objet de l'invention vise à proposer un nouveau système de jeux de divertissement dont l'utilisation est particulièrement simple et intuitive. Un autre objet de l'invention vise à proposer un nouveau système de jeux de divertissement qui permet une gestion centralisée, ainsi qu’une maintenance facilitée. Un autre objet de l'invention vise par ailleurs à proposer un nouveau procédé de contrôle de postes de jeu de divertissement qui, tout en étant particulièrement pratique, sûr et fiable, permet de se procurer à l'avance et à distance des crédits de jeu afin de permettre à une multiplicité d'utilisateurs d'utiliser ensuite les postes de jeu sans avoir à manipuler des moyens de paiement en numéraire sur place. Les objets assignés à l'invention sont atteints à l'aide d'un système de jeux de divertissement comprenant : - une borne de distribution d’unités d’accès, chaque unité d’accès étant destinée à être transportée sur soi et étant associée à une donnée respective de valeur variable qui lui est affectée, ladite borne de distribution étant pourvue d’un dispositif de saisie de code contrôlant la distribution des unités d’accès, - un parc de postes de jeu de divertissement, lesdits postes de jeu de divertissement pouvant chacun se trouver dans un état verrouillé non fonctionnel ou dans un état déverrouillé fonctionnel, et étant chacun pourvus d’un dispositif de contrôle d’accès avec lequel chaque unité d’accès peut être appairée pour faire passer chacun desdits postes de jeu de l’état verrouillé à l’état déverrouillé en fonction de la valeur de la donnée affectée à l’unité d’accès appairée avec le dispositif de contrôle d’accès, - un moyen serveur informatique, - une interface utilisateur accessible par le réseau internet et permettant de communiquer audit moyen serveur informatique au moins les informations suivantes : d’une part un nombre d’utilisateurs, et d’autre part une information correspondant à un crédit de jeu associé à chacun desdits utilisateurs, ledit moyen serveur informatique étant conçu pour émettre, en réponse à la réception desdites informations, un code de retrait, ladite borne de distribution étant reliée au moyen serveur informatique pour distribuer automatiquement, en réponse à la saisie dudit code de retrait au moyen du dispositif de saisie de code, un nombre d’unités d’accès correspondant audit nombre d’utilisateurs, les valeurs des données respectivement affectées auxdites unités d’accès ainsi distribuées correspondant auxdits crédits de jeu respectivement associés auxdits utilisateurs. Les objets assignés à l'invention sont également atteints à l'aide d'un procédé de contrôle de postes de jeu de divertissement qui font partie d’un parc de postes de jeu de divertissement, lesdits postes de jeu de divertissement pouvant chacun se trouver dans un état verrouillé non fonctionnel ou dans un état déverrouillé fonctionnel, et étant chacun pourvus d’un dispositif de contrôle d’accès, dans lequel : - on communique à un moyen serveur informatique, au moyen d’une interface utilisateur accessible par le réseau internet, au moins les informations suivantes : d’une part un nombre d’utilisateurs, et d’autre part une information correspondant à un crédit de jeu associé à chacun desdits utilisateurs, - ledit moyen serveur informatique émet, en réponse à la réception desdites informations, un code de retrait, - on saisit ledit code de retrait au moyen d’un dispositif de saisie de code dont est pourvue une borne de distribution d’unités d’accès reliée audit moyen serveur informatique, chaque unité d’accès étant destinée à être transportée sur soi et étant associée à une donnée respective de valeur variable qui lui est affectée, - ladite borne de distribution distribue automatiquement, en réponse à ladite saisie dudit code de retrait au moyen du dispositif de saisie de code, un nombre d’unités d’accès correspondant audit nombre d’utilisateurs, les valeurs des données respectivement affectées auxdites unités d’accès distribuées par ladite borne de distribution correspondant auxdits crédits de jeu respectivement associés auxdits utilisateurs, - on appaire l’une desdites unités d’accès distribuées par ladite borne de distribution avec le dispositif de contrôle d’accès de l’un desdits postes de jeu de divertissement, pour faire passer ledit poste de jeu de l’état verrouillé à l’état déverrouillé en fonction de la valeur de la donnée affectée à ladite unité d’accès appairée avec le dispositif de contrôle d’accès. D'autres particularités et avantages de l'invention apparaîtront et ressortiront plus en détail à la lecture de la description faite ci-après, en référence aux dessins annexés, donnés à titre purement illustratif et non limitatif, dans lesquels : illustre de façon schématique un exemple de réalisation d’un système de jeux de divertissement selon l’invention. illustre schématiquement un exemple de procédé de contrôle de postes de jeu de divertissement selon l’invention, qui est mis en œuvre au moyen du système illustré par la . Selon un premier aspect, l'invention concerne un système 1 de jeux de divertissement qui permet de proposer au public une expérience ludique basée sur l'utilisation de postes 3, 4 de jeu de divertissement avantageusement réunis en un même lieu. Avantageusement, les jeux de divertissement concernés ne sont pas des jeux d'argent, de sorte qu'aucun gain ou aucune perte en numéraire n'est associé à l'utilisation du système 1 de jeux de divertissement. Il est cependant envisageable, dans un mode de réalisation alternatif, que l'utilisation du système 1 de jeux de divertissement implique des gains ou pertes en argent, de sorte que les jeux de divertissement concernés sont dans ce cas des jeux d'argent, ce qui ne correspond pas au mode de réalisation préférentiel décrit dans ce qui suit. Conformément à l'invention, le système 1 de jeux de divertissement comprend un parc 2 de postes 3, 4 de jeu de divertissement, c'est-à-dire une pluralité de postes 3, 4 de jeu de divertissement, avantageusement disposés en un même lieu, par exemple au sein d'un centre de jeux qui comprend une ou plusieurs salles. Le nombre de postes 3, 4 de jeu de divertissement du parc 2 n'est bien entendu pas limité. Dans le mode de réalisation illustré aux figures, le parc 2 comprend uniquement deux postes 3, 4 de jeu de divertissement. En pratique, le nombre de postes de jeu de divertissement est toutefois généralement supérieur. Chaque poste 3, 4 de jeu de divertissement est avantageusement un poste automatique, qui peut être utilisé de façon contrôlée et autonome, en libre-service, par le joueur, sans qu'il n'y ait besoin de l'intervention ou de l'assistance d'un opérateur pour mettre en route, arrêter le jeu et/ou encaisser un droit d’utilisation. Lesdits postes 3, 4 de jeu de divertissement embarquent ainsi avantageusement des automates, processeurs ou autres dispositifs de contrôle automatisés, ainsi que le cas échéant des moyens de commande 5 (manettes, boutons ou autres) ainsi que des moyens d'affichage 6 (écran vidéo ou autre) qui permettent une interaction automatique et autonome du joueur avec chaque poste 3, 4 de jeu de divertissement concerné. Avantageusement, chacun desdits postes 3, 4 de jeu de divertissement est choisi dans la liste suivante : poste de jeu vidéo d'arcade, poste de jeu de balle, ballon ou palet (baby-foot, jeu de basket-ball, jeu de bowling, jeu de palet manuel, jeu de golf…), poste de jeu vidéo de simulation de pilotage de véhicules (véhicules automobiles, motocyclettes, aéronefs du genre avion ou hélicoptère…), poste de jeu de tir… cette liste n'étant bien entendu en aucun cas limitative. Chacun desdits poste 3, 4 de jeu de divertissement peut se trouver alternativement dans un état verrouillé non fonctionnel ou dans un état déverrouillé fonctionnel. L'état verrouillé non fonctionnel est un état dans lequel le poste 3, 4 de jeu concerné ne peut pas être utilisé pour jouer. Dans cet état verrouillé, le poste 3, 4 de jeu concerné est par exemple sous tension, prêt à être utilisé, mais les moyens de commande 5 ne répondent pas et ne permettent pas de jouer, ou du moins de jouer pleinement, le poste 3, 4 de jeu de divertissement se trouvant dans un état inactif, ou état de veille, qui inhibe l'interaction du poste 3, 4 de jeu de divertissement avec l'utilisateur. Au contraire, dans l'état déverrouillé fonctionnel, le poste 3, 4 de jeu de divertissement est pleinement opérationnel et peut être utilisé par le joueur avec toutes ses fonctionnalités. L'état verrouillé correspond ainsi à un mode de veille, tandis que l'état déverrouillé correspond à un mode de jeu. Lesdits postes 3, 4 de jeu de divertissement du parc 2 sont chacun pourvus d'un dispositif de contrôle d'accès 7 permettant de contrôler, avantageusement de manière automatique, le passage de l'état verrouillé à l'état déverrouillé. Chaque dispositif de contrôle d'accès 7 est avantageusement un dispositif électronique qui peut être commandé par un utilisateur désirant faire passer le poste 3, 4 de jeu de divertissement concerné de son état verrouillé à son état déverrouillé. À cette fin, le système 1 de jeux de divertissement comprend par ailleurs une pluralité d'unités d'accès 8, indépendantes les unes des autres et conçues pour coopérer individuellement avec chaque dispositif de contrôle d'accès 7. Chaque unité d'accès 8 est destinée à être transportée sur soi, et se présente par exemple sous la forme d'une carte, d'un badge, d'un jeton, ou toute autre forme permettant à un utilisateur de conserver une ou plusieurs unités d'accès 8 sur lui, dans une poche ou un portefeuille. De façon préférentielle, chaque unité d'accès 8 est formée par une carte plastifiée, dont le format est par exemple proche de celui d'une carte de crédit. Conformément à l’invention, chaque unité d'accès 8 est associée à une donnée respective de valeur variable qui lui est affectée. Ladite donnée respective de valeur variable affectée à chaque unité d'accès 8 est par exemple un nombre qui reflète un crédit de jeu utilisable sur chacun desdits postes 3, 4 de jeu de divertissement du parc 2. Dans ce cas, ladite donnée respective de valeur variable est une valeur numérique qui varie en fonction de l'utilisation des postes 3, 4 de jeu de divertissement déverrouillés par le porteur de l’unité d’accès 8 concernée. Chaque unité d'accès 8 peut être ainsi appairée (individuellement) avec chaque dispositif de contrôle d'accès 7 pour faire passer chacun desdits postes 3, 4 de jeu de l'état verrouillé à l'état déverrouillé en fonction de la valeur de ladite donnée affectée à l'unité d'accès 8 appairée avec le dispositif de contrôle d'accès 7. Par exemple, si la valeur de la donnée affectée à l’unité d'accès 8 appairée avec le dispositif de contrôle d'accès 7 est en deçà d'un seuil prédéterminé, le dispositif de contrôle d'accès 7 maintiendra le poste 3, 4 de jeu de divertissement qu'il équipe dans son état verrouillé, tandis qu'au contraire si la valeur de la donnée affectée à l'unité d'accès 8 appairée avec le dispositif de contrôle d'accès 7 est supérieure ou égale audit seuil prédéterminé, le dispositif de contrôle d'accès 7 commandera alors le passage du poste 3, 4 de jeu de divertissement de son état verrouillé à son état déverrouillé. Chaque dispositif de contrôle d'accès 7 est par exemple également pourvu d'un écran de contrôle 7A, éventuellement tactile, qui permet à l'utilisateur de visualiser différentes informations, comme par exemple la valeur variable de la donnée associée à l'unité d'accès 8 appairée avec le dispositif de contrôle d'accès 7. Comme illustré aux figures le système 1 de jeux de divertissement comprend une borne 9 de distribution d'unités d'accès 8. De préférence, ladite borne 9 de distribution d'unités d'accès 8 comprend un appareil de distribution automatique qui inclut un magasin 10 renfermant des unités d’accès 8 à distribuer. La borne 9 de distribution est également avantageusement pourvue d'automates permettant de transférer de façon automatisée et contrôlée une ou plusieurs unités d'accès 8 contenues dans le magasin 10 à l'extérieur de la borne 9, au niveau d'une zone de distribution 11 dont est pourvue la borne 9. Comme illustré aux figures, la borne 9 de distribution est par ailleurs pourvue d'un dispositif de saisie de code 12 contrôlant la distribution des unités d'accès 8 par la borne 9. Le dispositif de saisie de code 12 permet ainsi à un utilisateur de renseigner un code, en fonction duquel la borne 9 distribuera une ou plusieurs unités d’accès 8 selon des modalités correspondant au code saisi. Avantageusement, la borne 9 de distribution est également équipée d'un écran d'affichage 9A, éventuellement tactile, et/ou d'un clavier 9B, pour permettre à un utilisateur de commander, en relation avec le dispositif de saisie de code 12, la borne 9 de distribution. Le dispositif de saisie du code 12 forme avantageusement un lecteur de code graphique (par exemple de code-barres unidimensionnel ou bi-dimensionnel) et est équipé pour cela de moyens de scanner automatique qui sont par exemple embarqués dans un pistolet relié par un câble électrique au boîtier de la borne 9 (comme illustré par la ) ou directement intégrés audit boîtier de la borne 9. Le système 1 de jeux de divertissement conforme à l'invention comprend par ailleurs un moyen serveur informatique 13, lequel inclut des moyens informatiques matériels et logiciels, éventuellement disséminés en plusieurs endroits distants les uns des autres, ledit moyen serveur informatique 13 étant avantageusement relié au réseau Internet 14 et/ou à un réseau local d'entreprise 15. Le système 1 de jeux de divertissement comprend également une interface utilisateur 16 accessible par le réseau Internet 14 et permettant de communiquer audit moyen serveur informatique 13 au moins les informations suivantes : - d'une part un nombre d'utilisateurs N, - et d'autre part une information I 0 correspondant à un crédit de jeu associé à chacun desdits utilisateurs. L'interface utilisateur 16 se présente avantageusement sous la forme d'une interface utilisateur graphique destinée à être affichée par un terminal 17 dont dispose l'utilisateur concerné, et qui est de préférence distant de la borne 9 de distribution. Le terminal 17 inclut par exemple un ordinateur personnel, portable ou non, ou un téléphone intelligent, ou encore une tablette tactile. Le terminal 17 en question est avantageusement relié au réseau Internet 14, ce qui lui permet d'accéder à un site Internet dont une ou plusieurs pages forme(nt) avantageusement ladite interface utilisateur 16. L'interface utilisateur 16 comprend avantageusement des champs et/ou des menus permettant à l'utilisateur de renseigner, en vue de l'organisation d'une session de jeu avec les postes 3, 4 du parc 2, le nombre d'utilisateurs N prévu et un crédit de jeu alloué à chacun desdits utilisateurs, ledit crédit de jeu reflétant un montant en numéraire et étant destiné à être consommé sur les différents postes 3, 4 de jeu de divertissement avec lesquels l’utilisateur concerné choisira de jouer. L’information I 0 peut ainsi être formée par une valeur numérique reflétant un montant en numéraire, mais alternativement peut simplement correspondre à un choix de formule commerciale qui lui-même correspond à une somme d'argent. Les informations N, I 0 ainsi renseignées au moyen de l'interface utilisateur 16 sont communiquées, le cas échéant après validation d’une transaction commerciale impliquant un paiement en ligne, via le réseau Internet 14, au moyen serveur informatique 13, lequel est conçu pour émettre, en réponse à la réception desdites informations N, I 0 un code de retrait 18. Le code de retrait 18 est adapté pour pouvoir être lu par le dispositif de saisie de code 12 dont est pourvue la borne 9 de distribution. Ledit code de retrait 18 est avantageusement un code graphique, qui inclut par exemple un code-barres unidimensionnel (comme illustré par la ) ou encore un code-barres bidimensionnel, de type code QR, susceptible d'être affiché sur un écran d’un terminal 19. Alternativement, le code de retrait 18 peut simplement consister en une chaîne de caractères alphanumériques. Le code de retrait 18 est rendu accessible à l'utilisateur qui a renseigné au moyen de son terminal 17 lesdits nombre d’utilisateurs N et information I 0 . À cette fin, le code de retrait 18 est par exemple affiché par le terminal 17 sur lequel s'affiche également l’interface utilisateur 16, ou est affiché sur un autre terminal 19 (par exemple un téléphone intelligent) à disposition de l'utilisateur et relié au réseau Internet 14. En tout état de cause, l'utilisateur est à même de transférer le code de retrait 18, via le réseau Internet 14, sur le terminal 17, 19 de son choix, lequel est distinct, distant et indépendant de la borne 9 de distribution. Le code de retrait 18 peut également être destiné à être imprimé et être utilisé en version « papier » . Conformément à l'invention, la borne 9 de distribution est reliée au moyen serveur informatique 13 pour distribuer automatiquement, en réponse à la saisie dudit code de retrait 18 au moyen du dispositif de saisie de code 12, un nombre d'unités d'accès 8 correspondant audit nombre d'utilisateurs N communiqué au moyen serveur informatique 13 via l'interface utilisateur 16. Les valeurs des données respectivement affectées auxdites unités d'accès 8 ainsi distribuées correspondent auxdits crédits de jeu (correspondant à l'information I 0 ) respectivement associées auxdits utilisateurs. L’invention permet ainsi à n'importe quel utilisateur ayant à sa disposition un terminal 17, 19 relié au réseau Internet 14, de commander à l'avance et à distance, au moyen d'une transaction en ligne passée via l'interface utilisateur 16, un groupe d’unités d’accès qui sont personnalisées, à la fois par leur nombre, qui correspond au nombre N d’utilisateurs prévu, et par le crédit de jeu qui leur est chacune associé, qui correspond au montant en numéraire réglé via l’interface utilisateur (au moyen par exemple d’une carte bancaire). Par exemple, l'interface utilisateur 16 permet à l'utilisateur de sélectionner au moyen de l’interface utilisateur 16 une offre commerciale (par exemple une offre concernant une fête d'anniversaire), la sélection de cette offre commerciale correspondant à l'information I 0 . L'utilisateur sélectionne également, via l'interface utilisateur 16, un nombre de participants, qui correspond au nombre d'utilisateurs N. L'utilisateur se voit alors délivrer un code de retrait 18 unique par le moyen serveur informatique 13. Par la suite, toute personne porteuse du code de retrait 18 en question peut se rendre dans le lieu où est installée la borne 9 de distribution (qui est de préférence le lieu où est également installé le parc 2), et obtenir par lecture du code de retrait 18 au moyen du dispositif de saisie de code 12 une pluralité d'unités d'accès 8, distribuées automatiquement par la borne 9, le nombre desdites unités d'accès 8 correspondant au nombre de participants N, chacun de ces derniers bénéficiant d'un crédit de jeu affecté à l'unité d'accès 8 qui lui sera remise, ledit crédit de jeu étant déterminé par l'offre commerciale sélectionnée auparavant via l'interface utilisateur 16. Le système 1 de jeux de divertissement selon l'invention donne ainsi accès aux postes 3, 4 de jeu de divertissement sans qu'il n'y ait besoin de manipuler sur place des moyens de paiement en numéraire. Ceci est particulièrement avantageux lorsque les participants sont des enfants mineurs. Il suffit en effet que l'un des enfants soit porteur du code de retrait 18 pour lui permettre d'obtenir, sans avoir recours à de l'argent numéraire, des unités d'accès 8, associées chacune à un crédit de jeu prédéterminé, et pouvant être ainsi utilisé par chacun des participants en toute autonomie. En d'autres termes, l'invention permet d'organiser à l'avance, à distance et de façon contrôlée une session de jeu ultérieure pour laquelle les participants n'auront pas à utiliser sur place de moyens de paiement en numéraire. Avantageusement, chaque unité d'accès 8 intègre un moyen d'identification respectif qui comprend lui-même un moyen électronique de stockage de données au sein duquel est enregistré un identifiant affecté à l'unité d'accès 8. L'identifiant en question est un identifiant unique qui se présente par exemple sous la forme d'un numéro ou d'une chaîne alphanumérique propre à l'unité d'accès 8 concernée et enregistrée au sein de cette dernière par le moyen électronique de stockage embarqué par chaque unité d'accès 8. Avantageusement, chaque dispositif de contrôle d'accès 7 dont est pourvu chaque poste 3, 4 de jeu de divertissement est conçu pour lire l’identifiant de chaque unité d'accès 8 avec laquelle il est amené à être appairé et communiquer l'identifiant lu audit moyen serveur informatique 13. Avantageusement, le système 1 de jeux de divertissement comprend par ailleurs une base de données 20 stockée par le moyen serveur informatique 13, lequel fait partie ou forme avantageusement un système de gestion de ladite base de données 20. Au sein de ladite base de données 20 sont enregistrés lesdits identifiants et valeurs des données affectés à chaque unité d'accès 8. La base de données 20 contient ainsi avantageusement au moins une table qui associe une valeur à chaque identifiant d’unité d'accès 8 en circulation, qui correspond à la valeur de la donnée affectée à l'unité d'accès 8 correspondant à l’identifiant concerné. Comme évoqué précédemment, la donnée correspond avantageusement à un crédit de jeu, de sorte que la valeur enregistrée dans la base de données correspond avantageusement à une valeur reflétant un crédit de jeu dont dispose le porteur de l'unité d'accès 8 concernée. Chaque identifiant correspond ainsi à un compte tandis que la valeur de la donnée affectée audit compte correspond avantageusement au solde dudit compte, qui varie en fonction de l'utilisation de l'unité d'accès 8. Avantageusement, le système 1 comprend un programme informatique de contrôle exécuté par le moyen serveur informatique 13 pour : - comparer l'identifiant lu par le dispositif de contrôle d'accès 7 aux identifiants enregistrés dans la base de données 20, - déterminer si la première condition suivante est remplie : ledit identifiant lu correspond à l'un desdits identifiants enregistrés dans ladite base de données 20, - si ladite première condition est remplie (c'est-à-dire si l’identifiant lu correspond effectivement à l'un desdits identifiants enregistrés dans la base de données 20), déterminer alors si la deuxième condition suivante est remplie : la valeur de la donnée associée, dans la base de données 20, audit identifiant lu, satisfait à un critère prédéterminé ; par exemple, ledit critère prédéterminé est satisfait si la valeur de la donnée associée, dans la base de données 20, audit identifiant lu est supérieure ou égale à une valeur seuil, qui reflète un crédit minimal requis pour pouvoir faire passer le poste 3, 4 de jeu concerné de son état verrouillé à son état déverrouillé ; - si lesdites première et deuxième conditions susvisées sont remplies, communiquer au dispositif de contrôle d'accès 7, par exemple via le réseau 15 et/ou le réseau Internet 14, une instruction de déverrouillage du poste 3, 4 de jeu concerné, pour le faire passer de l'état verrouillé à l'état déverrouillé. Ainsi, dans ce mode de réalisation particulièrement avantageux, le solde de crédit de jeu affecté à chaque unité d'accès 8 n'est pas enregistré directement dans l'unité d'accès 8 concernée, mais est enregistré de façon centralisée et déportée dans la base de données 20 administrée par le serveur 13, de sorte que chaque unité d'accès 8 stocke localement en son sein uniquement son identifiant. Cette centralisation apporte des garanties supplémentaires en matière de sécurité et de protection contre la fraude, tout en permettant de recourir à des unités d'accès 8 extrêmement simplifiées et présentant de ce fait un coût réduit et un niveau élevé de robustesse. Avantageusement, chaque unité d’accès 8 est destinée à coopérer sans contact avec chaque dispositif de contrôle d’accès 7 pour échanger avec ce dernier des informations et données de contrôle. De préférence, le moyen d'identification intégré au sein de chaque unité d'accès 8 comprend un transpondeur de radio-identification qui inclut lui-même une antenne 21 et une puce électronique 22 associée à ladite antenne 21, ladite puce électronique 22 formant ledit moyen électronique de stockage de données au sein duquel est enregistré l'identifiant de l'unité d'accès 8 concernée. En d'autres termes, le moyen d'identification est dans ce cas avantageusement formé par une radio-étiquette RFID, dont la puce électronique 22 stocke en mémoire l'identifiant de l'unité d'accès 8 correspondante. Dans ce mode de réalisation préférentiel, chacun desdits dispositifs de contrôle d'accès 7 comprend un lecteur de radio-identification (lecteur RFID) conçu pour activer le transpondeur de radio-identification de toute unité d'accès 8 avec laquelle il est amené à être appairé, afin d'en lire l'identifiant. Plus précisément, ledit lecteur de radio-identification inclut avantageusement un émetteur 23 et un récepteur 24. L'émetteur 23 est conçu pour émettre une onde électromagnétique en direction de l'unité d'accès 8, de sorte à télé-alimenter cette dernière et ainsi l'activer. Le transpondeur de radio-identification ainsi activé est alors capable de renvoyer de l'information au récepteur 24 du lecteur de radio-identification, sous la forme d’une onde électromagnétique codant de l’information qui inclut en l'espèce l'identifiant stocké dans la mémoire de la puce électronique 22. Avantageusement, le transpondeur de radio-identification qui équipe chaque unité d'accès 8 est passif, c'est-à-dire qu'il est dépourvu de moyens d'alimentation électrique embarqués (batteries ou piles) et ne tire son énergie que des ondes électromagnétiques émises par le lecteur de radio-identification au moment de l'activation, lorsque l'unité d'accès 8 est suffisamment proche du dispositif de contrôle d'accès 7. Le recours à un transpondeur de radio-identification passif est particulièrement avantageux, car il permet de bénéficier d'une unité d'accès 8 simple, robuste et bon marché. Le recours à des transpondeurs passifs est rendu possible par le fait que seul l'identifiant est amené à être enregistré par la puce électronique 22 et communiqué au lecteur de radio-identification qui fait partie du dispositif de contrôle d'accès 7. Les autres informations, et en particulier la valeur variable de la donnée affectée à chacune d'accès 8, qui reflète avantageusement une valeur de solde de crédit de jeu, ne sont quant à elles pas enregistrées dans la puce 22 mais dans la base de données 20 déportée. Il est cependant envisageable, selon un mode de réalisation alternatif, de recourir à un transpondeur de radio-identification actif, ou semi-actif. Dans ce cas, chaque unité d'accès 8 embarque une source d'énergie, du genre batterie ou pile, et des informations additionnelles, en plus de l'identifiant, peuvent être enregistrées dans la puce électronique 22. Avantageusement, chaque unité d'accès 8 est uniquement utilisée en lecture, c'est-à-dire pour fournir une information au lecteur de radio-identification avec lequel elle est appairée, cette information consistant en l'espèce en un identifiant unique affecté à l'unité d'accès 8 concernée. Le lecteur de radio-identification ne procède à aucune opération d'écriture d'information dans le transpondeur de radio-identification. Il est cependant envisageable, dans un mode de réalisation alternatif, que le lecteur de radio-identification puisse procéder à des opérations d'écriture d'informations dans le transpondeur de radio-identification de l'unité d'accès 8 avec laquelle il est appairé, afin par exemple d'enregistrer dans la puce électronique 22 la valeur de ladite donnée affectée à l'unité d'accès 8. Un tel mode de réalisation présente toutefois un intérêt moindre que celui illustré aux figures, selon lequel aucune opération d'écriture n'est prévue lorsque le dispositif de contrôle d'accès 7 et l'unité d'accès 8 sont appairés, le dispositif de contrôle d'accès 7 se contentant d'accéder à l'identifiant de l'unité d'accès 8 pour communiquer cette information au moyen serveur informatique 13. Avantageusement, chacun desdits dispositifs de contrôle d'accès 7 est conçu pour commander une modification de la valeur de la donnée affectée à l'unité d'accès 8 avec laquelle il est appairé. De préférence, ladite modification de la valeur de la donnée consiste en une modification de ladite valeur enregistrée dans la base de données 20 effectuée par ledit moyen serveur informatique 13 en réponse à un signal de commande émis par ledit dispositif de contrôle d'accès 7. En d'autres termes, dans ce mode de réalisation avantageux, la valeur de la donnée affectée à l'unité d'accès 8 appairée avec le dispositif de contrôle d'accès 7 est mise à jour dans la base de données 20, par le biais de la connaissance de l'identifiant associé à l'unité d'accès 8. Ce mode de réalisation avantageux évite ainsi toute opération d'écriture directement dans le moyen électronique de stockage de données dont est dotée chaque unité d'accès 8, ce qui permet, comme évoqué précédemment, de recourir à des unités d'accès 8 de conception extrêmement simple et bon marché. Ainsi, dans ce mode de réalisation préférentiel, le dispositif de contrôle d'accès 7 peut modifier la valeur du solde de crédit enregistré dans la base de données 20, pour tenir compte de l'utilisation du poste 3, 4 de jeu de divertissement correspondant. L’invention concerne par ailleurs également un procédé qui peut être mis en œuvre au moyen du système 1 qui est décrit ci-avant. Par conséquent, la description qui précède concernant le système 1 de jeux de divertissement s'applique, mutatis mutandis , audit procédé selon l'invention. Le procédé en question est un procédé de contrôle de postes 3, 4 de jeu de divertissement qui font partie d'un parc 2 de postes 3, 4 de jeu de divertissement, ces derniers pouvant chacun se trouver, comme exposé précédemment, dans un état verrouillé non fonctionnel ou dans un état déverrouillé fonctionnel, et étant chacun pourvu d'un dispositif de contrôle d'accès 7. Le procédé selon l'invention comprend une étape A dans laquelle on communique à un moyen serveur informatique 13, au moyen d'une interface utilisateur 16 accessible par le réseau Internet 14, au moins les informations suivantes : d'une part un nombre d'utilisateurs N, et d'autre part une information I 0 correspondant à un crédit de jeu associé à chacun desdits utilisateurs. Le moyen serveur informatique 13 émet, dans le cadre d'une étape B, en réponse à la réception desdites informations N, I 0 , un code de retrait 18. Le procédé selon l'invention comprend ensuite une étape C au cours de laquelle ledit code de retrait 18 est saisi au moyen d'un dispositif de saisie de code 12 dont est pourvue une borne 9 de distribution d'unités d'accès 8 reliée audit moyen serveur informatique 13. Comme exposé précédemment, chaque unité d'accès 8 est destinée à être transportée sur soi et est associée à une donnée respective de valeur variable qui lui est affectée, et qui reflète par exemple un crédit de jeu. Le procédé selon l'invention comprend ensuite une étape D dans laquelle la borne 9 de distribution distribue automatiquement, en réponse à ladite saisie dudit code de retrait 18 au moyen du dispositif de saisie de code 12, un nombre d'unités d'accès 8 correspondant audit nombre d'utilisateurs N. Les valeurs des données respectivement affectées auxdites unités d'accès 8 distribuées par ladite borne 9 de distribution correspondent auxdits crédits de jeu respectivement associés auxdits utilisateurs. À l'issue de l'étape D, chaque utilisateur peut ainsi être muni d'une unité d'accès 8 qui va lui permettre d'utiliser les postes 3, 4 de jeu du parc 2. Le procédé selon l'invention comprend alors une étape E au cours de laquelle l'une desdites unités d'accès 8 distribuées par ladite borne 9 de distribution est appairée avec le dispositif de contrôle d'accès 7 de l'un desdits postes 3, 4 de jeu de divertissement, pour faire passer ledit poste 3, 4 de jeu de l'état verrouillé à l'état déverrouillé en fonction de la valeur de la donnée affectée à ladite unité d'accès 8 appairée avec ledit dispositif de contrôle d'accès 7. Avantageusement, une fois l'étape E d'appairage effectuée, se déroule une étape F au cours de laquelle l'identifiant affecté à l'unité d'accès 8 est lu et communiqué au moyen serveur informatique 13. Un programme informatique de contrôle exécuté par le moyen serveur informatique 13 met alors avantageusement en œuvre une étape G de comparaison dudit identifiant lu avec les identifiants enregistrés dans une base de données 20, afin de déterminer si la première condition suivante est remplie : l'identifiant lu correspond à l'un desdits identifiants enregistrés dans ladite base de données 20. Avantageusement, si ladite première condition est remplie, le procédé comprend une étape H au cours de laquelle on détermine, au moyen dudit programme informatique de contrôle exécuté par ledit moyen serveur informatique 13, si la deuxième condition suivante est remplie : la valeur de la donnée associée, dans la base de données 20, audit identifiant lu, satisfait à un critère prédéterminé, par exemple est supérieure ou égale à une valeur seuil correspondant à un solde minimal requis pour pouvoir utiliser le poste 3, 4 de jeu. Si lesdites première et deuxième conditions sont remplies, le procédé comprend avantageusement une étape I de communication au dispositif de contrôle d'accès 7 d'une instruction de déverrouillage du poste 3, 4 de jeu concerné, pour le faire passer de l'état verrouillé à l'état déverrouillé, de sorte que l'utilisateur porteur de l'unité d'accès 8 peut alors utiliser pleinement le poste de jeu 3, 4 ainsi déverrouillé pour jouer. Cette utilisation entraîne avantageusement la mise en œuvre d'une étape J, selon laquelle le poste 3, 4 de jeu concerné commande, par exemple via son dispositif de contrôle d'accès 7, une modification de la valeur de la donnée affectée à l'unité d'accès 8 avec laquelle le dispositif de contrôle d'accès 7 a été appairé, pour tenir compte des crédits de jeu consommés dans le cadre de l'utilisation du poste 3, 4 de jeu. Avantageusement, le dispositif de contrôle d'accès 7 envoie alors, dans le cadre d'une étape K, une requête au moyen serveur informatique 13 pour que la valeur enregistrée dans la base de données 20 soit modifiée. Est alors avantageusement mise en œuvre une étape L de modification, par ledit programme informatique de contrôle exécuté par le moyen serveur informatique 13, de la valeur de la donnée enregistrée dans la base de données 20 en correspondance avec l'identifiant de l'unité d'accès 8 concernée. L'invention permet ainsi de manière extrêmement simple, fiable et efficace de contrôler l'accès à un parc 2 de postes 3, 4 de jeu de divertissement, en évitant en particulier le recours à un paiement sur place en numéraire et en permettant une expérience utilisateur entièrement autonome et automatisée. L'invention facilite en outre les opérations de maintenance et de suivi du parc 2 de postes 3, 4 de jeu, notamment dans le mode de réalisation préférentiel mettant en œuvre une base de données 20 centralisée et l'absence d'opération d'écriture sur les unités d'accès 8. Système (1) de jeux de divertissement comprenant : - une borne (9) de distribution d’unités d’accès (8), chaque unité d’accès (8) étant destinée à être transportée sur soi et étant associée à une donnée respective de valeur variable qui lui est affectée, ladite borne (9) de distribution étant pourvue d’un dispositif de saisie de code (12) contrôlant la distribution des unités d’accès (8), - un parc (2) de postes (3, 4) de jeu de divertissement, lesdits postes (3, 4) de jeu de divertissement pouvant chacun se trouver dans un état verrouillé non fonctionnel ou dans un état déverrouillé fonctionnel, et étant chacun pourvus d’un dispositif de contrôle d’accès (7) avec lequel chaque unité d’accès (8) peut être appairée pour faire passer chacun desdits postes (3, 4) de jeu de l’état verrouillé à l’état déverrouillé en fonction de la valeur de la donnée affectée à l’unité d’accès (8) appairée avec le dispositif de contrôle d’accès (7), - un moyen serveur informatique (13), - une interface utilisateur (16) accessible par le réseau internet (14) et permettant de communiquer audit moyen serveur informatique (13) au moins les informations suivantes : d’une part un nombre d’utilisateurs (N), et d’autre part une information (Io) correspondant à un crédit de jeu associé à chacun desdits utilisateurs, ledit moyen serveur informatique (13) étant conçu pour émettre, en réponse à la réception desdites informations (N, I 0 ), un code de retrait (18), ladite borne (9) de distribution étant reliée au moyen serveur informatique (13) pour distribuer automatiquement, en réponse à la saisie dudit code de retrait (18) au moyen du dispositif de saisie de code (12), un nombre d’unités d’accès (8) correspondant audit nombre d’utilisateurs, les valeurs des données respectivement affectées auxdites unités d’accès (8) ainsi distribuées correspondant auxdits crédits de jeu respectivement associés auxdits utilisateurs. Système (1) de jeux de divertissement selon la revendication précédente, caractérisé en ce que chaque unité d’accès (8) intègre un moyen d’identification respectif qui comprend un moyen électronique de stockage de données au sein duquel est enregistré un identifiant affecté à l’unité d’accès (8), chaque dispositif de contrôle d’accès (7) étant conçu pour lire l’identifiant de chaque unité d’accès (8) avec laquelle il est amené à être appairé et communiquer l’identifiant lu audit moyen serveur informatique (13). Système (1) de jeux de divertissement selon la revendication précédente caractérisé en ce que ledit moyen d’identification comprend un transpondeur de radio-identification incluant une antenne (21) et une puce électronique (22) associée à ladite antenne (21), ladite puce électronique (22) formant ledit moyen électronique de stockage de données. Système (1) de jeux de divertissement selon la revendication précédente caractérisé en ce que ledit transpondeur de radio-identification est passif. Système (1) de jeux de divertissement selon la revendication 3 ou 4 caractérisé en ce que chacun desdits dispositifs de contrôle d’accès (7) comprend un lecteur de radio-identification conçu pour activer le transpondeur de radio-identification de toute unité d’accès (8) avec laquelle il est amené à être appairé, afin d’en lire l’identifiant. Système (1) de jeux de divertissement selon l’une des revendications 2 à 5 caractérisé en ce qu’il comprend une base de données (20) stockée par le moyen serveur informatique (13) et au sein de laquelle sont enregistrés les identifiants et valeurs des données affectés à chaque unité d’accès (8), ledit système (1) comprenant un programme informatique de contrôle exécuté par le moyen serveur informatique (13) pour : - comparer ledit identifiant lu aux identifiants enregistrés dans la base de données (20), - déterminer si la première condition suivante est remplie : l’identifiant lu correspond à l’un desdits identifiants enregistrés dans ladite base de données (20), - si ladite première condition est remplie, déterminer si la deuxième condition suivante est remplie : la valeur de la donnée associée, dans la base de données (20), audit identifiant lu, satisfait à un critère prédéterminé, - si lesdites première et deuxième conditions sont remplies, communiquer au dispositif de contrôle d’accès (7) une instruction de déverrouillage du poste (3, 4) de jeu concerné, pour le faire passer de l’état verrouillé à l’état déverrouillé. Système (1) de jeux de divertissement selon l’une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que chacun desdits dispositifs de contrôle d’accès (7) est conçu pour commander une modification de la valeur de la donnée affectée à l’unité d’accès (8) avec laquelle il est appairé. Système (1) de jeux de divertissement selon les revendications 6 et 7 caractérisé en ce que ladite modification de la valeur de la donnée consiste en une modification de la valeur enregistré dans ladite base de donnée (20) effectuée par ledit moyen serveur informatique (13) en réponse à un signal de commande émis par ledit dispositif de contrôle d’accès (7). Système (1) de jeux de divertissement selon l’une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que ledit code de retrait (18) est un code graphique, incluant par exemple un code-barres unidimensionnel ou bidimensionnel, susceptible d’être affiché sur un terminal (19) relié au réseau internet (14). Procédé de contrôle de postes (3, 4) de jeu de divertissement qui font partie d’un parc (2) de postes (3, 4) de jeu de divertissement, lesdits postes (3, 4) de jeu de divertissement pouvant chacun se trouver dans un état verrouillé non fonctionnel ou dans un état déverrouillé fonctionnel, et étant chacun pourvus d’un dispositif de contrôle d’accès (7), dans lequel : - on communique à un moyen serveur informatique (13), au moyen d’une interface utilisateur (16) accessible par le réseau internet (14), au moins les informations suivantes : d’une part un nombre d’utilisateurs (N), et d’autre part une information (I 0 ) correspondant à un crédit de jeu associé à chacun desdits utilisateurs, - ledit moyen serveur informatique (13) émet, en réponse à la réception desdites informations (N, I 0 ), un code de retrait (18), - on saisit ledit code de retrait (18) au moyen d’un dispositif de saisie de code (12) dont est pourvue une borne (9) de distribution d’unités d’accès (8) reliée audit moyen serveur informatique (13), chaque unité d’accès (8) étant destinée à être transportée sur soi et étant associée à une donnée respective de valeur variable qui lui est affectée, - ladite borne (9) de distribution distribue automatiquement, en réponse à ladite saisie dudit code de retrait (18) au moyen du dispositif de saisie de code (12), un nombre d’unités d’accès (8) correspondant audit nombre d’utilisateurs (N), les valeurs des données respectivement affectées auxdites unités d’accès (8) distribuées par ladite borne (9) de distribution correspondant auxdits crédits de jeu respectivement associés auxdits utilisateurs, - on appaire l’une desdites unités d’accès (8) distribuées par ladite borne (9) de distribution avec le dispositif de contrôle d’accès (7) de l’un desdits postes (3, 4) de jeu de divertissement, pour faire passer ledit poste (3, 4) de jeu de l’état verrouillé à l’état déverrouillé en fonction de la valeur de la donnée affectée à ladite unité d’accès (8) appairée avec le dispositif de contrôle d’accès (7).