Brevet FR3107611A1 — publié le 20210827

Titre Ecran d’affichage à résolution multiple et procédé de réalisation. L’invention concerne un écran (10) d’affichage destiné à afficher une image de résolution multiple et comprenant une pluralité de pixels (110, 120) répartis sur un support (100), ledit écran (10) étant caractérisé en ce qu’il comprend une première zone (11) d’une face (101) du support (100) présentant une première densité de pixels (110) permettant d’afficher une première partie de l’image avec une première résolution, et une deuxième zone (12) de la face (101) du support (100) présentant une deuxième densité de pixels (120) strictement supérieure à ladite première densité, permettant d’afficher une deuxième partie de l’image avec une deuxième résolution. L’invention concerne également un système d’affichage comprenant un tel écran et un procédé de fabrication de cet écran. Figure pour l’abrégé: Fig. 3A Ecran d’affichage à résolution multiple et procédé de réalisation L’invention concerne le domaine des écrans d’affichage. Elle trouve pour application particulièrement avantageuse le domaine des casques à réalité virtuelle ou à réalité augmentée. L’invention peut également être appliquée aux salles de réalité virtuelle. ETAT DE LA TECHNIQUE La résolution, exprimée en densité de pixels, est une caractéristique principale des écrans d’affichage. Elle doit être suffisamment élevée pour que l'œil humain ne soit pas en mesure de percevoir un phénomène de pixellisation, dans des conditions normales d'utilisation de l’écran. Le pouvoir de résolution de l'œil est d'environ une minute d'arc, ce qui correspond à un angle α de l’ordre de 0,017°, tel qu’illustré à la figure 1. Ce pouvoir de résolution est limité par la densité de cônes au niveau de la partie la plus sensible de la rétine, la fovéa. Pour un observateur, les objets contenus dans le secteur angulaire d’angle α de la figure 1 ne sont pas vus de façon distincte. Ils ne sont pas résolus par l’œil de l’observateur. L’angle α correspond donc à la limite de résolution de l’œil. Une relation trigonométrique simple permet de déterminer quelle distance de séparation h entre deux objets est nécessaire pour qu’un œil humain situé à une distance d’observation d puisse les percevoir distinctement. Ainsi, sur la figure 1, deux pixels a, b de l’écran 1 séparés par la distance h peuvent être distingués par l’œil humain situé à la distance d de l’écran 1, si . Au contraire, si , l’œil humain ne verra pas distinctement les deux pixels a, b. Pour éviter le phénomène de pixellisation, la distance de séparation h entre deux pixels adjacents doit donc être inférieure à la distance . Cette distance de séparation h entre deux pixels adjacents détermine la résolution d’écran. Celle-ci est généralement exprimée en pixels par pouce ou ppi (pixels per inch selon la terminologie anglo-saxonne). Il apparaît que la résolution d’écran doit être d’autant plus élevée que l’observateur est proche de l’écran. Trois estimations de résolution d’écran sont présentées ci-après, pour trois distances d’observation correspondant à des conditions d’observation dites lointaine, intermédiaire, et proche. En condition d’observation lointaine, pour mètres par exemple, une résolution d’écran de 25 ppi est suffisante pour éviter le phénomène de pixellisation. Cela correspond à une distance de séparation entre pixels de l’ordre de 1 mm. Une telle résolution d’écran est réalisable facilement et à faibles coûts. Un tel écran convient par exemple pour des applications de télévision et de panneaux d’affichage numériques. En condition d’observation intermédiaire, pour centimètres par exemple, une résolution de 210 ppi devient nécessaire pour éviter le phénomène de pixellisation. La distance séparant deux pixels est ici de l’ordre de 120 µm. Une telle résolution d’écran est réalisable à un coût compatible avec la fabrication d'applications grand public, en utilisant par exemple des circuits de commande des pixels basés sur des technologies de transistors en couches minces TFT (Thin Film Transistors selon la terminologie anglo-saxonne). Les applications visées ici par ces écrans d’affichage sont par exemple les ordinateurs et les téléphones. En condition d’observation proche, pour centimètres par exemple, une résolution supérieure ou égale à 2000 ppi devient nécessaire pour éviter le phénomène de pixellisation. La distance séparant deux pixels est ici de l’ordre de 12 µm. Une telle résolution d’écran devient difficile à réaliser en utilisant des technologies basées sur les TFT. Une telle résolution d’écran est réalisable en utilisant par exemple des circuits de commande des pixels basés sur des technologies de transistors CMOS. Le coût de fabrication est cependant trop élevé pour viser des applications grand public, telles que des casques de réalité virtuelle ou à réalité augmentée. Une autre problématique liée à ces écrans affichant une résolution supérieure ou égale à 2000 ppi est relative à la quantité de données numériques à transmettre pour l’affichage. Typiquement, pour un casque de réalité virtuelle comprenant deux écrans – pour chaque œil de l’utilisateur, chaque écran présente une dimension caractéristique, par exemple une diagonale, de l’ordre de 2 à 3 pouces. L’utilisateur bénéficie ainsi d’un grand champ de vision, présentant une ouverture de l’ordre de 100° à 120°. Cela permet d’améliorer l’immersion de l’utilisateur dans la réalité virtuelle projetée à partir des écrans du casque. Une telle taille d’écran associée à une telle résolution implique une grande quantité de pixels, typiquement supérieure à 12 mégapixels (MPix). Pour un casque de réalité virtuelle, le nombre d’images par seconde fps (frames per second selon la terminologie anglo-saxonne) doit être élevé, par exemple 120 fps, pour améliorer la fluidité et la sensation de confort perçue par l'utilisateur. Pour un codage classique en 10 bits par sous-pixel et 3 sous-pixels par pixels (typiquement un sous-pixel rouge, un vert et un bleu), la quantité de données à transmettre par seconde à un tel écran est très importante, typiquement supérieure à 40 Gbits/s. Un tel débit de données numériques nécessite des ressources importantes, incompatibles avec une utilisation grand public. En outre, les capacités de transmission de données du nerf optique sont limitées de sorte que les données affichées par un tel écran ne sont donc pas toutes traitées par l’œil humain. En pratique, la rétine de l’œil humain est composée de différentes zones rétiniennes, tel qu’illustré à la figure 2. Seule la zone la plus sensible de la rétine, la fovéa 1, dispose du pouvoir de résolution maximal de l’œil humain. Le pouvoir de résolution de la fovéa 1 peut être 10 fois supérieur à celui des zones 2, 3 de la rétine 4 environnantes. La fovéa 1 présente une surface d’environ 0.5 mm de diamètre et un champ de vue d’environ 1.5°, tandis que la rétine 4 elle-même présente une surface totale d’environ 5.5 mm de diamètre au fond de l’œil, et un champ de vue d’environ 100°. Une solution connue pour limiter la quantité de données à transmettre consiste donc à projeter sur la rétine une image à résolution multiple en fonction des différentes zones rétiniennes. La fovéa verra ainsi une partie d’image à haute résolution (> 2000 ppi), tandis que les zones rétiniennes environnantes verront des parties d’image complémentaires à plus faible résolution. Une solution consiste à dégrader la résolution d’image d’un écran haute définition hors du champ de vue de la fovéa, via un système de suivi des mouvements de l’œil. La quantité de données affichées est ainsi réduite. La fabrication d’un tel écran à haute résolution reste cependant chère et complexe. Le champ de vue de l’utilisateur est en outre réduit lorsque celui-ci regarde en bordure de l’écran. Une autre solution divulguée par le document EP3330772 A1 consiste à former pour chaque œil de l’utilisateur une image composite à partir d’une image contextuelle et d’une vignette à haute résolution superposée à l’image contextuelle. L’image contextuelle est projetée par un premier écran source de faible résolution et la vignette est projetée par un deuxième écran source à haute résolution. L’écran à haute résolution est ici réduit en taille. Cette solution est néanmoins complexe. Elle nécessite en effet une grande précision dans la superposition des images projetées. Son coût reste en outre élevé. Elle nécessite en effet plusieurs écrans source à partir desquels est formée l’image composite. Le champ de vue de l’utilisateur est en outre réduit lorsque celui-ci regarde en bordure de l’image contextuelle. La présente invention vise à pallier au moins partiellement certains des inconvénients mentionnés ci-dessus. En particulier, un objet de la présente invention est de proposer un écran d’affichage à résolution multiple limitant la complexité et/ou le coût de fabrication. Un autre objet de la présente invention est de proposer un procédé de fabrication d’un tel écran d’affichage. Un autre objet de la présente invention est de proposer un système d’affichage permettant d’améliorer le champ de vue de l’observateur. Les autres objets, caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront à l'examen de la description suivante et des dessins d'accompagnement. Il est entendu que d'autres avantages peuvent être incorporés. RESUME Pour atteindre les objectifs mentionnés ci-dessus, la présente invention prévoit selon un premier aspect un écran d’affichage destiné à afficher une image de résolution multiple et comprenant une pluralité de pixels répartis sur un support. Avantageusement, l’écran comprend une première zone d’une face du support présentant une première densité de pixels permettant d’afficher une première partie de l’image avec une première résolution, et une deuxième zone de la face du support présentant une deuxième densité de pixels strictement supérieure à ladite première densité, permettant d’afficher une deuxième partie de l’image avec une deuxième résolution. Ainsi, cet écran permet d’afficher une image comprenant au moins une première partie d’image présentant la première résolution dite «basse» et au moins une deuxième partie d’image présentant la deuxième résolution dite «haute». Avantageusement, la densité de pixels nécessaire pour former la partie d’image à haute résolution se trouve sur la deuxième zone uniquement. La densité totale de pixels de l’écran est ainsi diminuée par rapport à celle d’un écran à haute définition connu. La solution proposée par la présente invention rassemble sur un seul et même écran au moins deux zones d’affichage de résolutions différentes, contrairement à la solution divulguée par le document EP3330772 A1 recourant à deux écrans sources coopérant pour afficher une image composite par superposition des images sources. La complexité et le coût d’un tel écran sont donc réduits par rapport aux solutions existantes. Cet écran peut avantageusement être mis en œuvre au sein d’un casque de réalité virtuelle avec un système de suivi des mouvements de l’œil, de façon à ce que la fovéa perçoive la partie d’image à haute résolution, et les zones moins sensibles de la rétine perçoivent la partie d’image environnante à basse résolution. Cet écran peut également être mis en œuvre dans une salle de réalité virtuelle. Une telle salle est configurée de manière à permettre une vision directe et sans lunettes de l’image affichée par le ou les écrans. Un système de suivi des mouvements de l’œil, adapté à un tel environnement de salle de réalité virtuelle, peut aussi être utilisé en coopération avec le ou les écrans selon le premier aspect de l’invention. Les tailles et/ou les résolutions des première et deuxième zones de l’écran sont de préférence adaptées à l’application visée. Par exemple, dans le cadre d’une application d’un tel écran à un casque de réalité virtuelle, la surface totale de l’écran peut être inférieure à 25 cm². La deuxième zone peut présenter dans ce cas une surface inférieure ou égale à 1 mm² et une résolution supérieure à 2000 ppi. Dans le cadre d’une application d’un tel écran à une salle de réalité virtuelle, la surface totale de l’écran peut être supérieure à 1500 cm². La deuxième zone peut présenter dans ce cas une surface de quelques cm² à quelques dizaines de cm² et une résolution supérieure à 250 ppi. L’invention prévoit selon un deuxième aspect un système d’affichage comprenant un écran d’affichage selon le premier aspect, un système optique de projection configuré pour projeter l’image affichée par l’écran vers un œil d’un observateur, et un système de suivi des mouvements de l’œil de l’observateur configuré pour asservir la projection de l’image auxdits mouvements, de sorte à projeter la deuxième partie d’image affichée par la deuxième zone sur la fovéa de l’œil de l’observateur. Ce système d’affichage permet avantageusement de projeter une image de résolution multiple dans laquelle les parties haute résolution et basse résolution sont fixes relativement l’une à l’autre. Ce système d’affichage peut avantageusement être mis en œuvre au sein d’un casque de réalité virtuelle. Dans les solutions existantes, la partie haute résolution de l’image se déplace relativement à la partie basse résolution contextuelle fixe. Dans une position angulaire d’observation extrême, en limite de déplacement des yeux de l’observateur, la partie haute résolution se trouve alors en bordure de la partie basse résolution. Bien que la fovéa perçoive toujours la partie d’image haute résolution, une partie de la rétine ne perçoit plus d’image contextuelle environnante. Le champ de vue de l’observateur est donc réduit lorsque celui-ci regarde selon ces positions angulaires extrêmes, en limite de déplacement des yeux. Au contraire, selon l’invention, la projection de toute l’image se déplace, de sorte que l’observateur perçoit toujours, dans les mêmes proportions, les mêmes parties basse résolution et haute résolution de l’image à résolution multiple, quelle que soit la position angulaire des yeux. La fovéa et la rétine perçoivent toujours la même taille d’image. Cela permet de ne pas tronquer le champ de vue de l’observateur. Pour des applications de réalité virtuelle ou augmentée, cela permet d’améliorer l’immersion de l’observateur. L’invention prévoit également selon un troisième aspect un procédé de fabrication d’un écran d’affichage destiné à afficher une image de résolution multiple et comprenant une première zone présentant une première densité de pixels permettant d’afficher une première partie de l’image avec une première résolution, et une deuxième zone présentant une deuxième densité de pixels strictement supérieure à ladite première densité, permettant d’afficher une deuxième partie de l’image avec une deuxième résolution. Ce procédé comprend notamment les étapes suivantes : Fournir un support apte à recevoir une pluralité de pixels, Fournir au moins un substrat donneur comprenant des pixels selon une densité de base comprise entre la première densité de pixels et la deuxième densité de pixels, Effectuer avec un premier tampon un premier report sur le support, par exemple par technologie de transfert en masse, d’un premier ensemble de pixels présentant la première densité à partir de l’au moins un substrat donneur, de façon à former les pixels de la première zone, Effectuer avec un deuxième tampon de dimensions inférieures à celles du premier tampon au moins un deuxième report sur le support, par exemple par technologie de transfert en masse, d’au moins un deuxième ensemble de pixels à partir de l’au moins un substrat donneur, de façon à former les pixels de la deuxième zone de l’écran présentant la deuxième densité de pixels. Ce procédé permet de former sur le même support deux zones présentant des densités de pixels différentes. Le premier tampon est configuré pour former au moins les pixels de la première zone, par report de pixels à partir du substrat donneur. Selon une possibilité, ce premier report permet de reporter également des pixels destinés à faire partie de la deuxième zone. Le premier report de pixels est ainsi optimisé. Le deuxième report de pixels est destiné à former les pixels de la deuxième zone. Il peut être effectué sur une partie du support dépourvue de pixels, via un deuxième tampon configuré pour transférer un ensemble de pixels présentant directement la deuxième densité de pixels. Alternativement, il peut être effectué sur une partie du support comprenant déjà des pixels reportés lors du premier report, via un deuxième tampon configuré pour transférer un ensemble de pixels présentant une densité de pixels complémentaire. Les pixels de cet ensemble de pixels sont dès lors reportés entre les pixels déjà présents, de façon à augmenter la densité de pixels pour atteindre la deuxième densité de pixels et former ainsi la deuxième zone de l’écran. Ce deuxième report peut être répété plusieurs fois jusqu’à atteindre la deuxième densité de pixels. Le deuxième tampon peut être configuré pour transférer un ou des ensembles de pixels présentant la première densité de pixels. Il peut être structurellement identique au premier tampon, avec une zone de transfert de dimensions réduites par rapport à celle du premier tampon. Un tel procédé comprenant au moins deux reports successifs à partir de l’au moins un substrat donneur permet de fabriquer un écran à résolution multiple en limitant le nombre d’étapes et la complexité du procédé. La technologie de transfert en masse permet en outre de diminuer les coûts de production d’un tel écran. BREVE DESCRIPTION DES FIGURES Les buts, objets, ainsi que les caractéristiques et avantages de l’invention ressortiront mieux de la description détaillée de modes de réalisation de cette dernière qui sont illustrés par les dessins d’accompagnement suivants dans lesquels : La figure 1 illustre schématiquement le pouvoir de résolution de l’œil humain. La figure 2 illustre schématiquement différentes zones de la rétine de l’œil humain. La figure 3A illustre schématiquement une répartition des pixels d’un écran d’affichage selon un mode de réalisation de la présente invention. La figure 3B illustre schématiquement une répartition des pixels d’un écran d’affichage selon un autre mode de réalisation de la présente invention. La figure 4A illustre schématiquement en coupe des pixels d’un écran d’affichage selon un mode de réalisation de la présente invention. La figure 4B illustre schématiquement en coupe des pixels d’un écran d’affichage selon un autre mode de réalisation de la présente invention. La figure 5 illustre schématiquement un système d’affichage selon un mode de réalisation de la présente invention. Les figures 6A et 6B illustrent schématiquement un système d’affichage selon un autre mode de réalisation de la présente invention. Les dessins sont donnés à titre d'exemples et ne sont pas limitatifs de l’invention. Ils constituent des représentations schématiques de principe destinées à faciliter la compréhension de l’invention et ne sont pas nécessairement à l'échelle des applications pratiques. En particulier, les dimensions des pixels et des différentes parties de l’écran et du système d’affichage ne sont pas représentatives de la réalité. Le trajet des rayons lumineux au sein du système d’affichage n’est pas non plus nécessairement représentatif de la réalité. DESCRIPTION DÉTAILLÉE Avant d’entamer une revue détaillée de modes de réalisation de l’invention, il est rappelé que l’invention selon son premier aspect comprend notamment les caractéristiques optionnelles ci-après pouvant être utilisées en association ou alternativement. Selon un exemple, la deuxième densité de pixels est au moins cinq fois, de préférence dix fois supérieure à la première densité de pixels. Selon un exemple, la première densité de pixels est comprise entre 200 pixels par pouce (ppi selon la terminologie anglo-saxonne) et 3000 ppi. Ce dimensionnement est notamment adapté à de petits écrans intégrables dans des casques de réalité virtuelle. Selon un autre exemple, la première densité de pixels est comprise entre 50 ppi et 250 ppi. Ce dimensionnement est notamment adapté à de grands écrans intégrables dans des salles de réalité virtuelle. Selon un exemple, la deuxième densité de pixels est comprise entre 3000 ppi et 15000 ppi. Ce dimensionnement est notamment adapté à de petits écrans intégrables dans des casques de réalité virtuelle. Selon un autre exemple, la deuxième densité de pixels est comprise entre 250 ppi et 2000 ppi. Ce dimensionnement est notamment adapté à de grands écrans intégrables dans des salles de réalité virtuelle. Selon un exemple, la deuxième zone présente une surface inférieure à 4 mm², de préférence inférieure ou égale à 1 mm². Ce dimensionnement est notamment adapté à de petits écrans intégrables dans des casques de réalité virtuelle. Selon un autre exemple, la deuxième zone présente une surface inférieure 100 mm², de préférence inférieure ou égale à 10 mm². Ce dimensionnement est notamment adapté à de grands écrans intégrables dans des salles de réalité virtuelle. Cela permet de réduire les couts de l’écran et de limiter la quantité totale de données numériques à transmettre pour l’affichage, sans dégrader la perception par la fovéa de la partie d’image haute résolution. Selon un exemple, la deuxième zone est entourée par la première zone. Selon un exemple, la deuxième zone est située au centre de la première zone. Selon un exemple, au moins les pixels de la deuxième zone sont des pixels intelligents comprenant chacun une électronique de commande dédiée, lesdits pixels intelligents présentant chacun une largeur inférieure ou égale à 50 µm, de préférence inférieure ou égale à 25 µm. L’électronique de commande d’un tel pixel intelligent est typiquement intégrée directement sous les LEDS ou µLEDs formant les sous-pixels de ce pixel intelligent. La deuxième zone est de préférence uniquement fabriquée à partir de tels pixels intelligents. La deuxième zone n’utilise dans ce cas pas d’électroniques de commande basées sur des technologies de type TFT. Cela permet d’augmenter la deuxième densité de pixels de façon à atteindre des résolutions élevées, typiquement supérieures à 2000 ppi. Selon un exemple, l’écran d’affichage comprend au moins une autre zone séparant au moins partiellement les première et deuxième zones, ladite au moins une autre zone présentant une densité de pixels comprise entre la première densité de pixels et la deuxième densité de pixels, ladite au moins une autre zone permettant d’afficher au moins une autre partie de l’image avec au moins une autre résolution intermédiaire comprise entre les première et deuxième résolutions. Cela permet de générer une transition progressive entre les première et deuxième zones. Cela permet éventuellement de suivre le profil de sensibilité de la rétine présenté à la figure 2. Selon un exemple, les première et deuxième densités de pixels et la densité de pixels de l’au moins une autre zone sont choisies de façon à afficher une image à résolution multiple présentant une variation de résolution entre les première et deuxième parties de l’image et l’au moins une autre partie de l’image, qui soit similaire à un profil de sensibilité d’une rétine d’un œil humain. Cela permet d’améliorer la perception de l’utilisateur. Selon un exemple, les première et deuxième densités de pixels et la densité de pixels de l’au moins une autre zone sont choisies de façon à afficher une image à résolution multiple présentant une variation linéaire de résolution entre les première et deuxième parties de l’image et l’au moins une autre partie de l’image. Cela permet de simplifier la conception de l’écran d’affichage. Selon un exemple, l’écran d’affichage présente, dans un plan d’extension principal, une dimension caractéristique, par exemple une diagonale, comprise entre 2 pouces et 10 pouces. Ce dimensionnement est notamment adapté à de petits écrans intégrables dans des casques de réalité virtuelle. Selon un autre exemple, l’écran d’affichage présente, dans un plan d’extension principal, une dimension caractéristique, par exemple une diagonale, comprise entre 20 pouces et 70 pouces. Ce dimensionnement est notamment adapté à de grands écrans intégrables dans des salles de réalité virtuelle. L’invention selon son deuxième aspect comprend notamment les caractéristiques optionnelles ci-après pouvant être utilisées en association ou alternativement : Selon un exemple, le système d’affichage comprend en outre un corps, et le système de suivi des mouvements de l’œil de l’observateur est configuré pour modifier les positions de l’écran et/ou du système optique de projection relativement au corps. Selon un exemple, le système optique de projection comprend un miroir incurvé en regard de l’écran configuré pour réfléchir l’image affichée par l’écran, et une lentille de focalisation en regard de l’observateur configurée pour focaliser sur la rétine de l’œil ladite image réfléchie. Selon un exemple, l’écran est fixe relativement au corps et le système optique de projection est au moins en partie mobile relativement au corps, la position du système optique de projection étant modifiée par un déplacement de la lentille de focalisation et/ou du miroir incurvé relativement au corps du système d’affichage. Selon un exemple, le système optique de projection comprend un système de lentilles en regard de l’écran configuré pour transmettre l’image affichée par l’écran, et un miroir incurvé en regard de l’observateur configuré pour réfléchir ladite image transmise en direction de l’œil de l’observateur. Selon un exemple, le système optique de projection est fixe relativement au corps et l’écran est au moins en partie mobile relativement au corps, la position de l’écran étant modifiée par un déplacement de l’écran dans un plan d’extension principal de l’écran, relativement au corps du système d’affichage. Selon un exemple, le système optique de projection est configuré pour projeter l’image affichée par l’écran avec un grossissement supérieur ou égal à 1. L’invention selon son deuxième aspect comprend notamment les caractéristiques optionnelles ci-après pouvant être utilisées en association ou alternativement : Selon un exemple, l’au moins un substrat donneur comprend un premier substrat donneur comprenant des pixels présentant la première densité de pixels et un deuxième substrat donneur comprenant des pixels présentant la deuxième densité de pixels. Selon un exemple, le premier report est effectué à partir du premier substrat donneur et l’au moins un deuxième report est effectué une fois à partir du deuxième substrat donneur. Selon un exemple, l’au moins un substrat donneur est un unique substrat donneur comprenant des pixels présentant uniquement la première densité de pixels. Selon un exemple, le premier report est configuré pour former les pixels de la première zone et une partie des pixels de la deuxième zone, et le deuxième report est répété plusieurs fois pour compléter les pixels de la deuxième zone, de manière à atteindre la deuxième densité de pixels dans la deuxième zone. Selon un exemple, les pixels sont des pixels intelligents comprenant chacun une électronique de commande dédiée, lesdits pixels intelligents présentant chacun une largeur inférieure ou égale à 50 µm, de préférence inférieure ou égale à 25 µm. Sauf incompatibilité, il est entendu que les différents aspects de l’invention, l’écran d’affichage, le système d’affichage et le procédé de fabrication, peuvent comprendre, mutatis mutandis , tout ou partie des caractéristiquesénoncées ci-dessus. L’invention peut donc être également mise en œuvre dans le cadre de dispositifs de réalité virtuelle ou de réalité augmentée. Dans la présente invention, l’écran d’affichage est un seul et même écran continu comprenant aux moins deux densités de pixels différentes sur une seule et même face continue configurée pour afficher à un instant donné une seule et même image de résolution multiple. On entend par image de résolution multiple une image présentant simultanément au moins une première partie d’image selon une première résolution et au moins une deuxième partie d’image selon une deuxième résolution différente de la première résolution. Un pixel d'une image correspond à l'élément unitaire de l'image affichée par un écran d'affichage. Pour la formation d’une image couleur, chaque pixel de couleur comprend généralement au moins trois composants d'émission et/ou de conversion d’un flux lumineux, également appelés sous-pixels. Dans la suite, ces sous-pixels émettent chacun un flux lumineux sensiblement dans une seule couleur (par exemple, le rouge, le vert et le bleu). La couleur d’un pixel perçue par un observateur vient de la superposition des différents flux lumineux émis par les sous-pixels. Typiquement, une LED ou µLED permet d’émettre le flux lumineux associé à un sous-pixel. Dans la présente demande, on entend par taille de LED sa dimension d’extension principale dans le plan du support. La taille d’un sous-pixel est dès lors directement corrélée à la taille de LED. Dans la présente demande de brevet, les termes «diode électroluminescente», «LED» ou simplement «diode» sont employés en synonymes. Une «LED» peut également s’entendre d’une «micro-LED». La densité de pixels est une densité surfacique exprimée en ppi (pixels per inch), selon la notation la plus courante et sauf mention contraire. Dans la présente demande de brevet, les termes «concentration», «densité» sont synonymes. On entend par « matrice » un tableau sous forme de lignes et de colonnes. Par exemple, une matrice peut comprendre une pluralité de lignes et une pluralité de colonnes, ou une seule ligne et une pluralité de colonnes, ou encore une pluralité de lignes et une seule colonne. Sauf mention explicite, il est précisé que, dans le cadre de la présente invention, la disposition relative d’un élément intercalé entre deux autres éléments, ne signifie pas obligatoirement que les éléments sont directement au contact les uns des autres. Les étapes de fabrication des différents éléments s’entendent au sens large: elles peuvent être réalisées en plusieurs sous-étapes qui ne sont pas forcément strictement successives. Les termes « sensiblement », « environ », « de l'ordre de » «similaire» signifient, lorsqu’ils se rapportent à une valeur, « à 10% près » de cette valeur ou, lorsqu'ils se rapportent à une orientation angulaire, « à 10° près » de cette orientation. Ainsi, une direction sensiblement normale à un plan signifie une direction présentant un angle de 90±10° par rapport au plan. Des méthodes d’analyse de construction ou d’ingénierie inverse peuvent permettre de déterminer si un écran comprend les caractéristiques décrites dans la présente demande. Ces techniques permettent notamment de déterminer si l’écran d’affichage comprend une zone à forte densité de pixels, telle que décrite dans la présente invention. Une analyse de la répartition des pixels sur le support d’écran peut être menée par exemple à partir de mesures de microscopie optique sur l’écran déconstruit. Ces techniques permettent également de déterminer quel type d’électronique de commande est associé aux pixels, en particulier si l’électronique de commande est à base de transistors intégrés directement sous les LED/µLED formant les sous-pixels d’un pixel intelligent. Dans la suite, l’invention est principalement décrite au travers d’exemples relatifs à une application visant les casques de réalité virtuelle. Il est entendu que ces exemples peuvent être facilement adaptés pour d’autres applications, en particulier pour une application visant les salles de réalité virtuelle. L’homme du métier pourra ainsi adapter mut a tis mutandis les dimensionnements indiqués dans la suite aux différentes applications visées, et notamment au cas des salles de réalité virtuelle. Un premier mode de réalisation d’un écran d’affichage selon l’invention va maintenant être décrit en référence à la figure 3A. L’écran 10 d’affichage comprend typiquement un support 100 continu présentant une face 101 apte à recevoir des pixels 110, 120. Cette face 101 peut être plane ou incurvée. Elle peut être opaque, semi-transparente ou transparente. Elle peut être de forme rectangulaire tel qu’illustré à la figure 3A, ou carrée, ou ovale ou de forme quelconque. La taille de cet écran 10 d’affichage, c’est-à-dire au moins une dimension caractéristique de cet écran prise en projection dans le plan de la feuille, est de préférence comprise entre 2 pouces et 10 pouces, et de préférence entre 2 pouces et 5 pouces. Pour certaines applications, par exemple dans le domaine de la réalité augmentée, la taille de cet écran 10 d’affichage peut être inférieure à 2 pouces, voire à 1 pouce, voire à ½ pouce. Dans l’exemple illustré à la figure 3A, cette dimension caractéristique peut être la diagonale de l’écran 10. La face 101 comprend au moins deux zones 11, 12 sur lesquelles sont répartis respectivement les pixels 110, 120. La première zone 11 présente une première densité de pixels 110, par exemple comprise entre 200 ppi et 2000 ppi, et la deuxième zone 12 présente une deuxième densité de pixels 120 différente de la première densité de pixels 110, par exemple supérieure ou égale à 2000ppi. La face 101 est de préférence totalement couverte par ces au moins deux zones 11, 12. La première zone 11 est destinée à afficher une image contextuelle basse résolution et la deuxième zone 12 est destinée à afficher une image haute résolution. La première zone 11 est donc située autour de la deuxième zone 12. La première zone 11 entoure la deuxième zone 12 sur la majeure partie du périmètre de la deuxième zone 12, et de préférence sur la totalité du périmètre de la deuxième zone 12. La première zone 11 s’étend de préférence depuis un contour fermé 121 de la deuxième zone 12 jusqu’aux bordures 102 de la face 101. Sa surface couvre de préférence au moins la moitié de la surface de l’écran. Sa forme épouse de préférence la forme de la face 101, et le contour fermé 121 de la deuxième zone 12. Les pixels 110 de la première zone 11 peuvent être répartis sous forme d’une première matrice de pixels présentant un pas p1 selon une première direction x et un pas p2 selon une deuxième direction y. Les pas p1 et p2 peuvent être compris entre 120 µm et 12 µm, de façon à obtenir une première densité de pixels 110 sur cette première zone 11 comprise entre 200 ppi et 2000 ppi. Selon une possibilité, le pas p1 est égal au pas p2. La deuxième zone 12 peut être sensiblement carrée, tel qu’illustré à la figure 3A, ou ronde ou ovale ou de forme quelconque. Elle présente un contour fermé 121 entouré au moins en partie par la première zone 11. Elle est de préférence séparée des bordures 102 de la face 101, et de préférence centrée vis-à-vis de la face 101, comme illustré à la figure 3A. Sa surface couvre de préférence moins de la moitié de la surface de l’écran. Elle présente par exemple une surface inférieure à 4 mm², de préférence inférieure ou égale à 1 mm². Le rapport entre les surfaces des première et deuxième zones 11, 12 peut être supérieur à 5, et de préférence supérieur à 10. Les pixels 120 de la deuxième zone 12 peuvent être répartis sous forme d’une deuxième matrice de pixels présentant un pas p1’ selon la direction x et un pas p2’ selon la direction y. Les pas p1’ et p2’ sont de préférence inférieurs à 12 µm, de façon à obtenir une deuxième densité de pixels 120 sur cette deuxième zone 12 supérieure à 2000 ppi. Selon une possibilité, le pas p1’ est égal au pas p2’. D’autres modes de réalisation de l’écran 10 selon l’invention peuvent être envisagés. Seules les caractéristiques distinctes du premier mode de réalisation sont décrites ci-après, les autres caractéristiques non décrites étant réputées identiques à celles du premier mode de réalisation. En référence à la figure 3B, un deuxième mode de réalisation d’un écran d’affichage selon l’invention comprend une troisième zone 13 intercalée entre les première et deuxième zones 11, 12, dans le plan xy. Cette troisième zone 13 présente une troisième densité de pixels 130, par exemple comprise entre 1000 ppi et 2000 ppi. La troisième densité de pixels 130 est comprise entre la première densité de pixels 110 et la deuxième densité de pixels 120. La troisième zone 13 est destinée à afficher une partie d’image de résolution intermédiaire entre la partie d’image basse résolution de la première zone 11 et la partie d’image haute résolution de la deuxième zone 12. La troisième zone 13 est donc située autour de la deuxième zone 12. La première zone 11 est donc située autour de la troisième zone 13. La troisième zone 13 s’étend de préférence depuis un contour fermé 121 de la deuxième zone 12. La première zone 11 s’étend de préférence depuis un contour fermé 131 de la troisième zone 13. Les première, deuxième et troisième densités de pixels 110, 120, 130 et/ou les surfaces d’occupation relatives des première, deuxième et troisième zones 11, 12, 13 sur la face 101 de l’écran 10 peuvent être ajustées de façon à ce que l’œil ne perçoive pas d’effet de halo et/ou de transition brusque de résolution dans l’image affichée. Par exemple les première, deuxième et troisième densités de pixels 110, 120, 130 peuvent être choisies de façon à refléter le profil d’acuité visuelle de la rétine, tel qu’illustré à la figure 2. Cela permet d’améliorer la perception de l’image par l’œil humain. Les surfaces d’occupation relatives des première, deuxième et troisième zones 11, 12, 13 peuvent également refléter les surfaces des différentes zones rétiniennes au fond de l’œil. La surface de la première zone 11 peut être supérieure à la somme des surfaces des deuxième et troisième zones 12, 13. Selon un autre exemple, les première, deuxième et troisième densités de pixels 110, 120, 130 peuvent être choisies de façon à obtenir un profil de densité, selon un axe du plan xy, sensiblement linéaire. Cela limite la complexité de l’écran. Les pixels 130 de la troisième zone 13 peuvent être répartis sous forme d’une troisième matrice de pixels présentant un pas p1’’ selon la première direction x et/ un pas p2’’ (non illustré) selon la deuxième direction y. Ces pas p1’’ et p2’’ peuvent être compris entre 120 µm et 12 µm, avec par exemple p1 Ces premier et deuxième modes de réalisation ne sont pas limitatifs de l’invention. D’autres zones présentant d’autres densités de pixels peuvent être formées sur l’écran, par exemple de façon à assurer une transition progressive depuis la deuxième zone à haute résolution vers la première zone à faible résolution. De façon générale, différents profils de densité et différentes répartition des zones peuvent être envisagés, par exemple de façon à obtenir un bon compromis entre la complexité et le coût de fabrication de l’écran, et la perception finale par l’utilisateur de la qualité d’image affichée par cet écran. Les pixels 110, 120, 130 peuvent être formés par différentes technologies. Ils sont de préférence commandés indépendamment par des électroniques de commande. Ces électroniques de commande sont pilotées par au moins un processeur, de préférence un seul et même processeur. Certains éléments des circuits d’alimentation et/ou de commande et/ou de pilotage, tels que des lignes de connexion électriques, peuvent être communs aux pixels 110, 120. En référence à la figure 4A, les pixels 110, 120 peuvent être chacun formés à partir de trois sous-pixels R, G, B distincts et séparés par une distance de séparation de sous-pixels d 110 , d 120 . Ces sous-pixels R, G, B sont typiquement des LED ou des µLED émettant respectivement à des longueurs d’onde comprises dans le rouge, le vert et le bleu. Ces µLED peuvent être chacune associée à une électronique de commande à base de transistors en couches minces TFT (pour Thin -Film Transistor ). La figure 4A illustre une telle architecture d’écran comprenant un support 100, par exemple en verre, une couche de commande 200 comprenant les électroniques de commande à base de TFT, et les µLED R, G, B formant les pixels 110, 120 sur la face supérieure 201 de la couche de commande 200. Les pixels 120 présentent de préférence des distances de séparation de sous-pixels d 120 minimales, typiquement de l’ordre du micromètre, de manière à obtenir une taille de pixel x 120 minimale, typiquement de l’ordre de 12 µm. De tels pixels 120 permettent d’obtenir une densité de pixels de l’ordre de 2000 ppi. Les pixels 110 peuvent être identiques aux pixels 120. Alternativement, comme la densité de pixels 110 requise dans la première zone 11 est inférieure à la densité de pixels 120 requise dans la deuxième zone 12, les pixels 110 peuvent présenter une taille x 110 supérieure à la taille x 120 des pixels 120, comme illustré à la figure 4A. Par exemple, les distances de séparation de sous-pixels d 110 peuvent être de l’ordre de la dizaine de micromètres, de manière à obtenir une taille de pixel x 110 de l’ordre de 60 µm. En référence à la figure 4B, une autre technologie de fabrication de pixels 110’, 120’ dite de pixels intelligents, peut être mise en œuvre. Le document US 2018/0247922 décrit une telle technologie de pixels intelligents. Cela permet notamment de réduire les coûts de fabrication de l’écran. Cela permet en outre de réduire la taille des pixels et d’augmenter la densité de pixels. Selon cette technologie, les pixels intelligents sont fabriqués indépendamment de leur intégration finale dans l’écran. Les électroniques de commande 202 de ces pixels intelligents 110’, 120’ sont d’abord fabriquées sur un premier substrat annexe, par des technologies classiques de la microélectronique (transistors issus d’un substrat massif dits bulk) moins coûteuses que les technologies des TFT. Les sous-pixels R, G, B sont également fabriqués de façon indépendante sur un deuxième substrat annexe. Les sous-pixels R, G, B sont ensuite associés aux électroniques de commande 202. Les pixels intelligents 110’, 120’ ainsi formés sont alors reportés sur le substrat 100, pour former les première et deuxième zones 11, 12. Les électroniques de commande 202 à base de transistors bulk des pixels intelligents 110’, 120’ sont significativement moins coûteuses que les électroniques de commande à base de transistors TFT. Les électroniques de commande 202 à base de transistors bulk des pixels intelligents 110’, 120’ sont en outre moins encombrantes que les électroniques de commande à base de transistors TFT. La formation préliminaire et indépendante des sous-pixels R, G, B à partir du deuxième substrat annexe permet donc de réduire considérablement les tailles de ces sous-pixels (cas des pixels intelligents), par rapport à une formation directe des sous-pixels R, G, B sur une couche de commande 200 telle qu’illustrée à la figure 4A (cas des pixels commandés par TFT). Les tailles x’ 110 , x’ 120 des pixels intelligents 110’, 120’ ainsi formés sont donc considérablement réduites (figure 4B). Ces pixels intelligents 110’, 120’ comprenant chacun une électronique de commande 202 préalablement intégrée présentent typiquement des tailles de pixel x’ 110 , x’ 120 inférieures ou égales à 25 µm, par exemple de l’ordre de 5.5 µm. De tels pixels intelligents 110’, 120’ permettent d’obtenir, après report sur le substrat 100, une densité de pixels supérieure ou égale à 4000 ppi. Une telle résolution d’écran supérieure ou égale à 4000 ppi peut être avantageusement mise en œuvre dans la deuxième zone 12 configurée pour afficher la partie d’image haute résolution (HR) destinée à être projetée sur la fovéa de l’œil de l’observateur. Les cônes de la fovéa, i. e. les cellules sensibles, peuvent en effet avoir un angle de vue élémentaire deux fois plus petit que celui des autres cellules de la rétine. Dès lors une image HR de résolution supérieure ou égale à 4000 ppi projetée sur la fovéa permet d’éviter ou de limiter le phénomène de pixellisation perçu par l’observateur. La densité de pixels dépend non seulement de la taille de chacun des pixels, mais également du pas p 1 , p’ 1 et/ou p 2 , p’ 2 entre chacun de ces pixels (figure 4B). Les procédés de report de pixels permettent avantageusement d’ajuster le pas p 1 et/ou p 2 , et le pas p’ 1 et/ou p’ 2 relatifs aux première et deuxième zones 11, 12 respectivement. La présente invention concerne également un procédé de fabrication d’un écran d’affichage tel que décrit au travers des exemples de réalisation précédents. La formation des première et deuxième zones 11, 12 de l’écran est décrite dans la suite. Ce procédé utilise notamment au moins un premier tampon configuré pour prélever des pixels, de préférence des pixels intelligents comprenant une électronique de commande intégrée, formés sur un substrat donneur. Les pixels prélevés sont ensuite reportés sur le substrat 100. Ce substrat 100 peut être fonctionnalisé et/ou transparent et/ou souple notamment. Ces étapes de prélèvement et de report peuvent être effectuées par des technologies dites de transfert en masse. Cela permet de réduire les coûts. Les pixels prélevés par le premier tampon présentent une densité primaire qui peut être soit égale à la densité de pixels du substrat donneur, soit inférieure à la densité de pixels du substrat donneur. Dans ce dernier cas, cette densité primaire est fixée par la configuration du premier tampon. Les pixels reportés sur le substrat 100 après un premier report présentent une densité égale à la densité primaire. La densité primaire est de préférence égale à la première densité de pixels de la première zone 11. La première zone 11 est ainsi formée par un unique premier report. Cela permet de minimiser le nombre d’étapes et la durée du procédé de fabrication. Cela permet également de simplifier la formation de la première zone 11. Alternativement, si la densité primaire est inférieure à la première densité de pixels visée, un ou plusieurs reports supplémentaires peuvent être effectués via le premier tampon, de manière à augmenter la densité des pixels reportés jusqu’à atteindre la première densité de pixels. Les pixels reportés à l’issue de chaque report supplémentaire sont distribués entre les pixels issus du ou des reports précédents. La première zone 11 peut ainsi être formée en plusieurs étapes. Cela permet d’utiliser un ou des substrats donneurs présentant une densité de pixels inférieure à la première densité de pixels visée. Ce principe de reports multiples à partir d’un unique substrat donneur peut être avantageusement mis en œuvre pour former la deuxième zone 12. Le premier report peut être mis à profit pour reporter des pixels destinés à faire partie de la deuxième zone. Le premier report de pixels est ainsi optimisé. La deuxième zone 12 est alors en partie formée à l’issue de ce premier report. Au moins un deuxième report de pixels est de préférence effectué pour compléter la formation de la deuxième zone 12. Ce deuxième report peut être effectué avec le premier tampon, en réduisant la zone de prélèvement du premier tampon. Alternativement, le deuxième report peut être effectué avec un deuxième tampon spécifique. Ce deuxième tampon peut présenter une surface de prélèvement inférieure à celle du premier tampon. Il peut également être configuré pour prélever des ensembles de pixels plus denses comparativement au premier tampon. Selon une possibilité, les premier et/ou deuxième reports se font à partir de différents substrats donneurs. Ces différents substrats donneurs peuvent notamment présenter différentes densités de pixels, respectivement. La deuxième zone 12 peut être formée directement en une seule étape à partir d’un substrat donneur présentant la deuxième densité de pixels. De façon générale, les première et deuxième zones 11, 12 peuvent être formées par combinaison d’un ou plusieurs reports effectués par un ou plusieurs tampons à partir d’un ou plusieurs substrats donneurs. En outre, une ou plusieurs zones intermédiaires entre les première et deuxième zones 11, 12, présentant des densités de pixels comprises entre les première et deuxième densités de pixels 110, 120, peuvent également être formées selon ce procédé. Les étapes de fabrication du procédé peuvent donc être adaptées m u tatis mutandis à ces différentes combinaisons possibles. La présente invention concerne également un système d’affichage comprenant un écran d’affichage tel que décrit au travers des exemples de réalisation précédents. Comme illustré aux figures 5, 6A et 6B, ce système comprend typiquement un corps 30, par exemple sous forme de casque, dans lequel se trouve au moins un écran d’affichage 10, un système optique de projection et un système de suivi des mouvements de l’œil O de l’observateur. Le système optique de projection est configuré pour projeter l’image affichée par l’écran 10 vers l’œil O. Il peut comprendre un miroir 41, par exemple incurvé, configuré pour réfléchir l’image affichée par l’écran 10 vers l’œil O. Il peut également comprendre au moins une lentille 40, 43 configurée pour conjuguer optiquement l’écran 10 et l’œil O. Ce système optique de projection peut projeter l’image affichée par l’écran 10 avec un grossissement supérieur ou égal à 1. Le miroir 41 incurvé permet par exemple d’augmenter le grossissement apparent de l’image affichée par l’écran 10. L’immersion de l’observateur dans le casque est ainsi améliorée. Le système de suivi des mouvements de l’œil de l’observateur est configuré pour asservir la projection de l’image affichée par l’écran 10 auxdits mouvements de l’œil O. Il est en particulier configuré pour projeter la partie d’image HR affichée par la deuxième zone 12 de l’écran 10 sur la fovéa de l’œil O de l’observateur. Ce système de suivi de l’œil peut typiquement comprendre une caméra 50 et un système d’asservissement 51, 52. La caméra 50 est dirigée vers l’œil et destinée à enregistrer les mouvements de l’œil O. Le système d’asservissement est destiné à commander le mouvement des éléments mobiles du système d’affichage, i. e. l’écran 10 et/ou le miroir 41 et/ou les lentilles 40, 43 par exemple, de façon à adapter en temps réel la projection de l’image en fonction de la position angulaire de l’œil O. Le système d’asservissement 51, 52 peut être de type servomoteur et comprend par exemple un moteur de déplacement 52 et un module électronique de commande 51 communiquant avec la caméra 50 et le moteur 52. Le moteur 52 est relié aux éléments mobiles de façon à modifier leurs positions respectives. Ce système de suivi peut donc modifier les positions de l’écran 10 et/ou du système optique de projection 40, 41 relativement au corps 30, en fonction des positions de l’œil O mesurées par la caméra 50. Dans l’exemple illustré à la figure 5, l’écran 10 est fixe relativement au corps 30 et le système optique de projection 40, 41 est au moins en partie mobile relativement au corps 30. Dans cet exemple, le système optique de projection comprend typiquement un miroir 41 en regard de l’écran 10 et une lentille de focalisation 40 en regard de l’œil O. Le miroir 41 est de préférence incurvé et permet de réfléchir une image agrandie de l’écran 10 vers la lentille de focalisation 40. La lentille de focalisation 40 permet ensuite de focaliser cette image agrandie dans l’œil O de l’observateur. Le système d’asservissement 51, 52 est ici configuré pour déplacer la lentille de focalisation 40 et/ou le miroir 41 relativement au corps 30 du système d’affichage. Le déplacement du miroir 41 peut se faire par translation selon une trajectoire courbe et/ou selon une direction normale à la lentille de focalisation 40. Dans l’exemple illustré aux figures 6A, 6B, l’écran 10 est au moins en partie mobile relativement au corps 30 et le système optique de projection 41, 43 est fixe relativement au corps 30. Dans cet exemple, le système optique de projection 43 comprend typiquement une ou plusieurs lentilles en regard de l’écran 10, un guide optique 44, 45 et un miroir 41 en regard de l’œil O. Le système optique de projection 43 permet notamment de projeter l’image affichée par l’écran 10 selon des rayons parallèles entre eux (image focalisée à l’infini). Ces rayons se propagent ensuite au sein du guide optique 44, 45 jusqu’au miroir 41 situé à une extrémité terminale du guide optique. Optionnellement, des composants diffractifs peuvent permettre d’extraire les rayons à l’extrémité terminale du guide optique. L’extrémité proximale du guide optique peut comprendre un prisme ou un filtre, par exemple antireflets, par lequel entrent les rayons lumineux issus du système optique de projection 43. Les rayons peuvent être ensuite guidés au sein du guide optique, par exemple par réflexion sur les parois du guide optique. Ce guide optique peut être de type fibre optique. Le miroir 41 est de préférence incurvé et permet de réfléchir les rayons lumineux vers l’œil O de l’observateur. Le système d’asservissement (non illustré) est ici configuré pour déplacer l’écran 10 relativement au corps 30 du système d’affichage. Pour un écran 10 plan, ce déplacement peut se faire par translation dans le plan de l’écran 10. Pour un écran 10 courbe (formé par exemple à partir d’un substrat souple tel que mentionné plus haut), ce déplacement peut se faire selon une trajectoire courbe. Le système d’asservissement peut également permettre un réglage en profondeur de l’écran 10, via un déplacement selon une direction normale à l’écran 10. La figure 6A montre une première position de l’œil O à laquelle correspond une première position de l’écran 10 configurée pour projeter la partie d’image HR au niveau de la fovéa de l’œil O. La figure 6B montre une deuxième position de l’œil O et un déplacement correspondant de l’écran 10 dans une deuxième position de manière à ce que la partie d’image HR soit toujours projetée au niveau de la fovéa de l’œil O. L’invention n’est pas limitée aux modes de réalisations précédemment décrits et s’étend à tous les modes de réalisation couverts par les revendications. Par exemple, le système d’affichage peut comprendre deux écrans d’affichage chacun destiné à un œil de l’observateur. Cela permet notamment de projeter une image stéréoscopique. Ecran (10) d’affichage destiné à afficher une image de résolution multiple et comprenant une pluralité de pixels (110, 120) répartis sur un support (100), ledit écran (10) étant caractérisé en ce qu’il comprend une première zone (11) d’une face (101) du support (100) présentant une première densité de pixels (110) permettant d’afficher une première partie de l’image avec une première résolution, et une deuxième zone (12) de la face (101) du support (100) présentant une deuxième densité de pixels (120) strictement supérieure à ladite première densité, permettant d’afficher une deuxième partie de l’image avec une deuxième résolution. Ecran (10) selon la revendicationprécédente dans lequel la deuxième densité de pixels est au moins cinq fois supérieure, de préférence dix fois supérieure à la première densité de pixels. Ecran (10) selon l’une quelconque des revendications précédentes dans lequel la première densité de pixels est comprise entre 50 pixels par pouce (ppi selon la terminologie anglo-saxonne) et 3000 ppi, et la deuxième densité de pixels est comprise entre 250 ppi et 15000 ppi. Ecran (10) selon l’une quelconque des revendications précédentes dans lequel la deuxième zone (12) présente une surface inférieure à 4 mm², de préférence inférieure ou égale à 1 mm². Ecran (10) selon l’une quelconque des revendications précédentes dans lequel la deuxième zone (12) est entourée par la première zone (11). Ecran (10) selon l’une quelconque des revendications précédentes dans lequel la deuxième zone (12) est située au centre de la première zone (11). Ecran (10) selon l’une quelconque des revendications précédentes dans lequel au moins les pixels de la deuxième zone sont des pixels intelligents (120’) comprenant chacun une électronique de commande (202) dédiée, lesdits pixels intelligents (120’) présentant chacun une largeur inférieure ou égale à 50 µm, de préférence inférieure ou égale à 25 µm. Ecran (10) selon l’une quelconque des revendications précédentes comprenant au moins une autre zone (13) séparant au moins partiellement les première et deuxième zones (11, 12) et présentant une densité de pixels (130) comprise entre la première densité de pixels (110) et la deuxième densité de pixels (120), ladite au moins une autre zone (13) permettant d’afficher au moins une autre partie de l’image avec au moins une autre résolution intermédiaire comprise entre les première et deuxième résolutions. Ecran (10) selon la revendicationprécédente dans lequel les première et deuxième densités de pixels (110, 120) et la densité de pixels (130) de l’au moins une autre zone (13) sont choisies de façon à afficher une image à résolution multiple présentant une variation linéaire de résolution entre les première et deuxième parties de l’image et l’au moins une autre partie de l’image. Ecran (10) selon la revendication8 dans lequel les première et deuxième densités de pixels (110, 120) et la densité de pixels (130) de l’au moins une autre zone (13) sont choisies de façon à afficher une image à résolution multiple présentant une variation de résolution entre les première et deuxième parties de l’image et l’au moins une autre partie de l’image, qui soit similaire à un profil de sensibilité d’une rétine d’un œil humain. Ecran (10) selon l’une quelconque des revendications précédentes présentant, dans un plan d’extension principal (xy), une dimension caractéristique, par exemple une diagonale, comprise entre 2 pouces et 10 pouces. Système d’affichage comprenant un écran d’affichage selon l’une quelconque des revendications précédentes, un système optique de projection (43) configuré pour projeter l’image affichée par l’écran (10) vers un œil (O) d’un observateur, et un système de suivi des mouvements de l’œil de l’observateur configuré pour asservir la projection de l’image auxdits mouvements, de sorte à projeter la deuxième partie d’image affichée par la deuxième zone (12) sur la fovéa de l’œil de l’observateur. Système d’affichage selon la revendicationprécédente comprenant en outre un corps (30), et dans lequel le système de suivi des mouvements de l’œil de l’observateur est configuré pour modifier les positions de l’écran (10) et/ou du système optique de projection (43) relativement au corps. Système d’affichage selon la revendicationprécédente dans lequel le système optique de projection (43) comprend un miroir (41) incurvé en regard de l’écran (10) configuré pour réfléchir l’image affichée par l’écran, et une lentille de focalisation (40) en regard de l’observateur configurée pour focaliser sur la rétine de l’œil (O) ladite image réfléchie, et dans lequel l’écran (10) est fixe relativement au corps (30) et le système optique de projection (43) est au moins en partie mobile relativement au corps (30), la position du système optique de projection (43) étant modifiée par un déplacement de la lentille de focalisation et/ou du miroir incurvé relativement au corps (30) du système d’affichage. Système d’affichage selon la revendication13 dans lequel le système optique de projection (43) comprend un système de lentilles en regard de l’écran (10) configuré pour transmettre l’image affichée par l’écran (10), et un miroir incurvé en regard de l’observateur configuré pour réfléchir ladite image transmise en direction de l’œil (O) de l’observateur, et dans lequel le système optique de projection (43) est fixe relativement au corps (30) et l’écran (10) est au moins en partie mobile relativement au corps (30), la position de l’écran (10) étant modifiée par un déplacement de l’écran (10) dans un plan d’extension principal de l’écran, relativement au corps (30) du système d’affichage. Système d’affichage selon l’une quelconque des revendications12 à 15 dans lequel le système optique de projection (43) est configuré pour projeter l’image affichée par l’écran (10) avec un grossissement supérieur ou égal à 1. Procédé de fabrication d’un écran (10) d’affichage destiné à afficher une image de résolution multiple et comprenant une première zone (11) présentant une première densité de pixels (110) permettant d’afficher une première partie de l’image avec une première résolution, et une deuxième zone (12) présentant une deuxième densité de pixels (120) strictement supérieure à ladite première densité, permettant d’afficher une deuxième partie de l’image avec une deuxième résolution, ledit procédé comprenant les étapes suivantes: Fournir un support (100) apte à recevoir une pluralité de pixels (110, 120), Fournir au moins un substrat donneur comprenant des pixels selon une densité de base comprise entre la première densité de pixels et la deuxième densité de pixels, Effectuer avec un premier tampon un premier report sur le support (100), par exemple par technologie de transfert en masse, d’un premier ensemble de pixels (110) présentant la première densité à partir de l’au moins un substrat donneur, de façon à former les pixels de la première zone (11), Effectuer avec un deuxième tampon de dimensions inférieures à celles du premier tampon au moins un deuxième report sur le support (100), par exemple par technologie de transfert en masse, d’au moins un deuxième ensemble de pixels (120) à partir de l’au moins un substrat donneur, de façon à former les pixels (120) de la deuxième zone (12) de l’écran présentant la deuxième densité de pixels. Procédé selon la revendication précédente dans lequel l’au moins un substrat donneur comprend un premier substrat donneur comprenant des pixels (110) présentant la première densité de pixels et un deuxième substrat donneur comprenant des pixels (120) présentant la deuxième densité de pixels, et dans lequel le premier report est effectué à partir du premier substrat donneur et l’au moins un deuxième report est effectué une fois à partir du deuxième substrat donneur. Procédé selon la revendication 17 dans lequel l’au moins un substrat donneur est un unique substrat donneur comprenant des pixels (110) présentant uniquement la première densité de pixels, et dans lequel le premier report est configuré pour former les pixels (110) de la première zone (11) et une partie des pixels (120) de la deuxième zone (12), et le deuxième report est répété plusieurs fois pour compléter les pixels de la deuxième zone (12), de manière à atteindre la deuxième densité de pixels (120) dans la deuxième zone (12). Procédé selon l’une quelconque des revendications 17 à 19 dans lequel les pixels sont des pixels intelligents (110’, 120’) comprenant chacun une électronique de commande (202) dédiée, lesdits pixels intelligents (110’, 120’) présentant chacun une largeur inférieure ou égale à 50 µm, de préférence inférieure ou égale à 25 µm.