Brevet FR3110986A1 — publié le 20211203

Procédé de saisie d’une suite de caractères (α) et dispositif informatique (1) comprenant un écran tactile (2) pour la mise en œuvre du procédé. Le procédé comprend les étapes d’afficher les caractères sur l’écran tactile pour qu’un utilisateur puisse désigner des caractères lors d’une opération de saisie en faisant glisser son doigt de l’un à l’autre sur l’écran tactile et d’acquérir tous les caractères alphanumériques depuis un caractère premièrement touché par l’utilisateur lorsque l’utilisateur pose son doigt sur l’écran jusqu’à un caractère dernièrement touché par l’utilisateur avant que l’utilisateur ne décolle son doigt de l’écran. Les caractères alphanumériques sont affichés selon un motif jouxtant une zone neutre (Z) de telle manière que chaque caractère puisse être atteint depuis un caractère précédent sans passer par un caractère intermédiaire. FIGURE DE L’ABREGE : Fig. 1 Procédé et dispositif de saisie tactile d’une suite de caractères notamment alphanumériques. La présente invention concerne le domaine de ’informatique et plus particulièrement le domaine de la saisie d’un code d’authentification ou d’un code d’accès. ARRIERE PLAN DE L’INVENTION Il est connu des procédés de saisie de caractères alphanumériques à partir d’un écran tactile relié à une unité de traitement, consistant à afficher un clavier virtuel dont chaque touche reproduit un des caractères alphanumériques. Le clavier virtuel a la forme d’un quadrillage. Il est connu de programmer l’unité de traitement pour que l’utilisateur désirant saisir une série de caractères doive appuyer successivement sur les touches correspondantes en décollant son doigt du clavier entre chaque appui sur une touche. Le fait de devoir réaliser plusieurs appuis successifs est peu pratique et ce d’autant plus que les touches sont petites. En outre, l’utilisateur doit être précis pour ne pas appuyer sur de mauvaises touches, ce qui peut être relativement compliqué lorsque l’utilisateur est en mouvement par exemple. Alternativement, il est également de programmer l’unité de traitement pour que l’utilisateur désirant saisir une série de caractères doive faire glisser son doigt sur l’écran tactile de l’une à l’autre des touches. L’unité de traitement acquiert tous les caractères alphanumériques depuis le caractère premièrement touché par l’utilisateur lorsque l’utilisateur pose son doigt sur l’écran jusqu’au caractère dernièrement touché par l’utilisateur avant que l’utilisateur ne décolle son doigt de l’écran. Pour qu’un caractère soit acquis par l’unité de traitement, il faut que le doigt de l’utilisateur stationne sur la touche correspondante pendant une durée prédéterminée. Il est plus facile d’amener son doigt sur les touches suivant la première puisqu’il n’est pas nécessaire de décoller le doigt après chaque touche. En revanche, la perception de la durée prédéterminée de maintien du doigt sur une touche dépend des utilisateurs si bien que certains peuvent avoir retiré leur doigt d’une touche avant l’acquisition du caractère correspondant ou au contraire l’avoir laissé trop longtemps de sorte que l’unité de traitement a acquis le caractère en double voire en triple. OBJET DE L’INVENTION L’invention a notamment pour but de proposer un dispositif de saisie qui soit confortable à utiliser et limite le risque d’erreur. A cet effet, on prévoit, selon l’invention un procédé de saisie d’une suite de caractères dans un système informatique comprenant un écran tactile, comprenant les étapes de présenter les caractères sur l’écran tactile pour qu’un utilisateur puisse désigner des caractères lors d’une opération de saisie en faisant glisser son doigt de l’un à l’autre sur l’écran tactile et d’acquérir tous les caractères depuis un caractère premièrement touché par l’utilisateur lorsque l’utilisateur pose son doigt sur l’écran tactile jusqu’à un caractère dernièrement touché par l’utilisateur avant que l’utilisateur ne décolle son doigt de l’écran tactile. Les caractères sont affichés selon un motif jouxtant une zone neutre de telle manière que chaque caractère puisse être atteint depuis un caractère précédent soit directement soit en passant par la zone neutre. Par zone neutre, on entend une zone non constituée par un caractère saisissable. Ainsi, la zone neutre permet de saisir tous les caractères en passant de l’un à l’autre des caractères via la zone neutre sans soulever le doigt (on peut néanmoins prévoir que les caractères immédiatement adjacents à un caractère peuvent aussi être touchés directement depuis ce caractère) et chaque caractère touché est saisi. A chaque fois que l’utilisateur vient toucher un caractère alphanumérique, ledit caractère alphanumérique est donc saisi quel que soit le temps pendant lequel l’utilisateur a laissé son doigt sur ledit caractère. Il en résulte une grande aisance d’utilisation et une limitation du risque des erreurs liées notamment à la difficulté de poser précisément son doigt sur un caractère ou à la répétition involontaire de la saisie d’un caractère. L’invention a également pour objet un dispositif pour la mise en œuvre de ce procédé. L’invention concerne également un dispositif de saisie d’une suite de caractères, comprenant un clavier lisse sur lequel sont représentés les caractères pour qu’un utilisateur puisse désigner des caractères lors d’une opération de saisie en faisant glisser son doigt de l’un à l’autre sur le clavier et de saisir les caractères alphanumériques depuis un caractère premièrement touché par l’utilisateur lorsque l’utilisateur pose son doigt sur le clavier jusqu’à un caractère dernièrement touché par l’utilisateur avant que l’utilisateur ne décolle son doigt du clavier, caractérisé en ce que les caractères sont organisés sur le clavier selon un motif jouxtant une zone neutre de telle manière que chaque caractère puisse être atteint depuis un caractère précédent soit directement soit en passant par la zone neutre. D’autres caractéristiques et avantages de l’invention ressortiront à la lecture de la description qui suit d’un mode de réalisation particulier et non limitatif de l’invention. Il sera fait référence aux dessins annexés, parmi lesquels : la figure 1 est une vue de face d’un dispositif selon un premier mode de réalisation ; la figure 2 est une vue de l’affichage d’un dispositif selon un deuxième mode de réalisation ; la figure 3 est une vue de l’affichage d’un dispositif selon un troisième mode de réalisation ; la figure 4 est une vue de l’affichage d’un dispositif selon un quatrième mode de réalisation ; la figure 5 est une vue de l’affichage d’un dispositif selon une variante du quatrième mode de réalisation ; la figure 6 est une vue de face d’un dispositif selon un cinquième mode de réalisation, au moment de la saisie d’un premier caractère d’un code ; la figure 7 est une vue de face du dispositif selon le cinquième mode de réalisation, au moment de la saisie d’un deuxième caractère de ce code ; la figure 8 est une vue de face du dispositif selon le cinquième mode de réalisation, au moment de la saisie d’un troisième caractère de ce code ; la figure 9 est une vue de face du dispositif selon le cinquième mode de réalisation, au moment de la saisie d’un quatrième caractère de ce code. DESCRIPTION DETAILLEE DE L’INVENTION En référence aux figures, l’invention est décrite en application à un ordiphone (ou « smartphone »), généralement désigné en 1, comprenant un écran tactile 2 relié à un circuit électronique de traitement 3 (représenté uniquement à la figure 1, en pointillés). L’unité électronique de traitement 3 comprend un processeur et des mémoires contenant des programmes informatiques assurant le fonctionnement de l’ordiphone 1 et l’acquisition des informations saisies sur l’écran tactile 2. L’ordiphone 1 a une structure connue en elle-même qui ne sera pas plus détaillée ici. L’unité électronique de traitement 3 exécute en particulier un programme comportant des instructions agencées pour mettre en œuvre le procédé de l’invention. Le procédé est ici décrit en relation avec une phase d’authentification au cours de laquelle l’utilisateur de l’ordiphone 1 doit saisir un code (ou PIN Code) par exemple pour pouvoir débloquer l’ordiphone 1 en vue de l’utiliser. Lors de cette phase, des caractères alphanumériques sont affichés sur l’écran tactile 2 et l’utilisateur doit sélectionner en les touchant ceux correspondant au code. L’utilisateur doit laisser son doigt appliqué sur l’écran tactile 2 pendant toute la saisie depuis le premier caractère choisi jusqu’au dernier en faisant glisser son doigt d’un caractère à l’autre. Le procédé comprend ainsi les étapes de : présenter les caractères sur l’écran tactile 2 pour qu’un utilisateur puisse désigner des caractères lors d’une opération de saisie en faisant glisser son doigt de l’un à l’autre sur l’écran tactile 2, et acquérir les caractères alphanumériques depuis un caractère premièrement touché par l’utilisateur lorsque l’utilisateur pose son doigt sur l’écran tactile 2 jusqu’à un caractère dernièrement touché par l’utilisateur avant que l’utilisateur ne décolle son doigt de l’écran tactile 2. Plus particulièrement selon l’invention, les caractères alphanumériques, généralement désignés en α, sont affichés selon un motif jouxtant une zone neutre Z de telle manière que chaque caractère alphanumérique α puisse être atteint depuis un caractère alphanumérique α précédent soit directement soit en passant par la zone neutre Z. Comme représenté à la figure 1, les caractères alphanumériques α sont affichés selon un motif fermé et carré entourant la zone neutre Z. Les caractères alphanumériques α comprennent deux séries des chiffres « 0 » à « 9 » et de la lettre « C ». Les chiffres servent à saisir un code et la lettre est interprétée par l’unité électronique de traitement 3 comme une annulation de la saisie du dernier caractère. Lorsque la phase d’authentification est initiée, l’unité électronique de traitement 3 affiche les caractères alphanumériques α et l’utilisateur appuie son doigt sur le premier chiffre du code puis le fait glisser sur chacun des autres chiffres du code. La saisie s’arrête automatiquement lorsque le nombre attendu de caractères ont été touchés. Pour le code 3904, l’utilisateur commence par appuyer sur le caractère alphanumérique α marqué du chiffre 3, puis sans décoller son doigt de l’écran tactile 2, fait glisser son doigt dans la zone neutre Z, sur le caractère alphanumérique α marqué du chiffre 9, dans la zone neutre Z, sur le caractère alphanumérique α marqué du chiffre 0, dans la zone neutre Z, sur le caractère alphanumérique α marqué du chiffre 4. Pour le code 3340, l’utilisateur commence par appuyer sur le caractère alphanumérique α marqué du chiffre 3, puis sans décoller son doigt de l’écran tactile 2, fait glisser son doigt dans la zone neutre Z, sur le caractère alphanumérique α marqué du chiffre 3 à nouveau, dans la zone neutre Z, sur le caractère alphanumérique α marqué du chiffre 4, dans la zone neutre Z, sur le caractère alphanumérique α marqué du chiffre 0. Pour le même code, une variante de gestuelle est possible : l’utilisateur commence par appuyer sur le caractère alphanumérique α marqué du chiffre 3, puis sans décoller son doigt de l’écran tactile 2, fait glisser son doigt dans la zone neutre Z, sur le caractère alphanumérique α marqué du chiffre 3 à nouveau, directement sur le caractère alphanumérique α marqué du chiffre 4, dans la zone neutre Z, sur le caractère alphanumérique α marqué du chiffre 0. Si l’utilisateur soulève le doigt, il valide la saisie. S’il se trompe lors de la saisie d’un caractère, il n’a qu’à faire glisser son doigt vers la lettre « C » pour annuler la saisie du dernier caractère. S’il veut annuler la saisie de deux caractères, il n’a qu’à faire glisser son doigt sur la lettre « C » pour annuler la saisie du dernier caractère, puis dans la zone neutre Z, puis à nouveau sur la lettre « C » pour annuler la saisie de l’avant-dernier caractère. En variante, on peut prévoir que toucher la lettre « C » provoque l’annulation de toute la saisie ou on peut prévoir une touche pour l’annulation d’un caractère et une touche pour l’annulation de toute la saisie. De préférence, l’unité électronique de traitement 2 échange des positions de caractère après un nombre prédéterminé d’opérations de saisie (c’est-à-dire ici de phases d’authentification) accomplies. Avantageusement ici, les positions de caractère sont échangées à chaque nouvelle opération de saisie (c’est-à-dire ici au début de chaque nouvelle phase d’authentification). Ce permet d’éviter que des traces de doigt sur l’écran tactile 2 ne permettent de deviner le code. Cette modification peut être aléatoire ou selon une séquence prédéterminée. En variante, l’unité électronique de traitement 2 modifie le motif après un nombre prédéterminé d’opérations de saisie (c’est-à-dire ici de phases d’authentification) accomplies. Il s’agit par exemple de modifier la forme du motif ou de le décaler par rapport aux bords de l’écran tactile 2. Avantageusement ici, le motif est modifié à chaque nouvelle opération de saisie (c’est-à-dire ici au début de chaque nouvelle phase d’authentification). Selon le deuxième mode de réalisation représenté à la figure 2, les caractères alphanumériques α sont affichés selon un motif fermé et rectangulaire entourant la zone neutre Z. Les caractères alphanumériques α comprennent deux séries des chiffres « 0 » à « 9 », disposées verticalement et en ordres inversés, s’étendant pour l’une à gauche de la zone neutre Z et pour l’autre à droite de cette même zone neutre Z. Il n’y a pas de touche « C » pour annuler la saisie. Il suffit à l’utilisateur de retirer son doigt pour annuler la saisie du code. Le motif est entouré par une ligne LV définissant une zone ZV extérieure au motif. La zone ZV est une zone de validation accessible directement depuis n’importe quel caractère alphanumérique α. L’utilisateur appuie son doigt sur le caractère alphanumérique α correspondant au premier chiffre du code puis le fait glisser sur chacun des autres caractères alphanumériques α correspondant aux chiffres du code et achève sa saisie en glissant son doigt jusqu’à la zone extérieure LV validant ainsi la saisie. S’il se trompe lors de la saisie du code, il n’a qu’à soulever son doigt pour annuler la saisie. Selon le troisième mode de réalisation représenté à la figure 3, les caractères alphanumériques α sont affichés selon un motif fermé et circulaire entourant la zone neutre 5. Les caractères alphanumériques α comprennent une unique série des chiffres « 0 » à « 9 ». Il n’y a pas de zone pour valider la saisie. Il suffit à l’utilisateur de retirer son doigt pour valider la saisie du code. Le motif est entouré par une ligne LA définissant une zone ZA extérieure au motif. La zone ZA est une zone d’annulation accessible directement depuis n’importe quel caractère alphanumérique α. L’utilisateur appuie son doigt sur le premier chiffre du code puis le fait glisser sur chacun des autres chiffres du code et achève sa saisie en retirant son doigt validant ainsi la saisie. S’il se trompe lors de la saisie du code, il n’a qu’à faire glisser son doigt jusque dans la zone ZA. Selon le quatrième mode de réalisation représenté à la figure 4, les caractères alphanumériques α sont disposés comme dans le troisième mode de réalisation sauf en ce que le motif circulaire est ouvert en bas à droite. Ce motif est particulièrement bien adapté pour les utilisateurs d’ordiphone droitiers qui tiennent leur ordiphone 1 de la main droite et saisissent leur code avec leur pouce droit. Avec l’agencement proposé, la première phalange du pouce droit ne masque aucun des caractères alphanumériques α puisqu’elle va s’étendre au-dessus de la partie de motif V dépourvue de caractère alphanumérique. Comme dans le troisième mode de réalisation, le motif est entouré par une ligne LA définissant une zone ZA extérieure au motif. La zone ZA est une zone d’annulation accessible directement depuis n’importe quel caractère alphanumérique α. L’utilisateur appuie son doigt sur le caractère alphanumérique α correspondant au premier chiffre du code puis fait glisser son doigt sur chacun des caractères alphanumériques α correspondant aux autres chiffres du code et achève sa saisie en retirant son doigt validant ainsi la saisie. S’il se trompe lors de la saisie du code, il n’a qu’à faire glisser son doigt jusque dans la zone ZA. Selon une variante du quatrième mode de réalisation représenté à la figure 5, le motif est inversé par rapport au motif de la figure 4 de sorte que la partie de motif V’ dépourvue de caractère alphanumérique est située en bas à gauche. On comprend que ce motif est particulièrement bien adapté pour les utilisateurs d’ordiphone gauchers qui tiennent leur ordiphone 1 de la main gauche et saisissent leur code avec leur pouce gauche. Avec l’agencement proposé, la première phalange du pouce gauche ne masque aucun des caractères alphanumériques α puisqu’elle va s’étendre au-dessus de la partie de motif V’ dépourvue de caractère alphanumérique. De préférence, l’unité de traitement 3 est agencée pour proposer une opération de paramétrage au cours de laquelle l’utilisateur peut choisir soit la version pour droitier de la figure 4 soit la version pour gaucher de la figure 5. De préférence, le motif circulaire est affiché en bas de l’écran pour que toutes les touches puissent être facilement accessibles par le pouce de l’utilisateur : avantageusement, le motif de la figure 4 est affiché en bas à droite de l’écran et le motif de la figure 5 est affiché en bas à gauche de l’écran. Selon le cinquième mode de réalisation représenté aux figures 6 à 9, les caractères alphanumériques α comprennent dix chiffres « 0 » à « 9 » répartis selon deux lignes disposées horizontalement l’une au-dessus de l’autre et la lettre « C » disposée à une extrémité des deux lignes. Les chiffres servent à saisir un code et la lettre est interprétée par l’unité électronique de traitement 3 comme une annulation de la totalité de la saisie ou, en variante, une annulation de la saisie du dernier caractère. Dans ce mode de réalisation, avant que l’utilisateur touche un des caractères alphanumériques α, les deux lignes de caractères alphanumériques α sont affichées adjacentes l’une à l’autre (figure 6). Dès que l’utilisateur a touché un des caractères alphanumériques α, ici celui correspondant au chiffre 3, la ligne comportant le caractère alphanumérique α touché est décalée pour que la zone de l’écran tactile 2 touchée par le doigt de l’utilisateur α 3 ’ apparaisse dans une zone neutre Z créée entre les deux lignes (figure 7). L’utilisateur peut alors faire glisser son doigt directement vers n’importe lequel des caractères alphanumériques α. Lorsque l’utilisateur a fait glisser son doigt sur un deuxième caractère alphanumérique α, ici celui correspondant au chiffre 1, la ligne comportant le caractère alphanumérique α touché est décalée pour que la zone de l’écran tactile 2 touchée par le doigt de l’utilisateur α 1 ’ apparaisse dans la zone neutre Z (figure 8). L’utilisateur peut alors faire glisser son doigt directement vers n’importe lequel des caractères alphanumériques α. Lorsque l’utilisateur a fait glisser son doigt sur un troisième caractère alphanumérique α, ici celui correspondant au chiffre 0, la ligne comportant le caractère alphanumérique α touché est décalée pour que la zone de l’écran tactile 2 touchée par le doigt de l’utilisateur α 0 ’ apparaisse dans la zone neutre Z (figure 9). L’utilisateur peut alors faire glisser son doigt directement vers n’importe lequel des caractères alphanumériques α, ici le caractère alphanumérique correspondant au chiffre 4. La saisie s’interrompt automatiquement car le nombre de caractères requis a été saisi. Lorsque le code peut comprendre un nombre variable de caractères, on prévoira de préférence que la saisie soit considérée comme terminée seulement lorsque l’utilisateur retire son doigt. Ainsi, à chaque fois que le doigt arrive sur un caractère alphanumérique α et que l’unité électronique de traitement 3 a saisi ce caractère, l’unité électronique de traitement 3 décale le motif pour amener la zone neutre sous le doigt. Ceci permet de limiter au maximum les mouvements du doigt nécessaires à la saisie du code. On notera que le décalage du motif impose d’avoir un écran suffisamment grand eu égard au nombre de caractères compris dans le code. Bien entendu, l’invention n’est pas limitée aux modes de réalisation décrits mais englobe toute variante entrant dans le champ de l’invention telle que définie par les revendications. En particulier, la zone neutre peut être une zone inactive ou une zone de validation de la saisie du caractère précédent. Le motif peut être différent de celui décrit et comprendre une unique ligne de caractères jouxtant une zone neutre, ou deux lignes de caractères se faisant face de part et d’autre de la zone neutre, les deux lignes étant séparées l’une de l’autre ou ayant des extrémités inclinées pour se jouxter. Le motif peut avoir une forme fermée ou partiellement ouverte triangulaire, hexagonale ou plus généralement polygonale, elliptique… Le motif peut comprendre tout type de caractères. On entend par « caractère », un chiffre, une lettre, des caractères avec ou sans diacritique, des caractères de ponctuation, un symbole ou tout autre élément scriptural ou figuratif. Deux modes de réalisation ou plus peuvent être mixés sans pour autant sortir de l’invention. L’invention est utilisable avec tout système informatique, et notamment sur des tablettes informatiques, des écrans tactiles d’ordinateurs ou des claviers lisses. Selon un mode de réalisation alternatif, l’invention concerne un dispositif électronique qui comprend un écran et un clavier lisse qui sont reliés à une unité électronique de traitement. Sur le clavier lisse sont représentés des caractères alphanumériques pour qu’un utilisateur puisse désigner des caractères lors d’une opération de saisie en faisant glisser son doigt de l’un à l’autre sur le clavier et saisir les caractères alphanumériques depuis un caractère premièrement touché par l’utilisateur lorsque l’utilisateur pose son doigt sur le clavier jusqu’à un caractère dernièrement touché par l’utilisateur avant que l’utilisateur ne décolle son doigt du clavier. Les caractères sont organisés sur le clavier selon un motif jouxtant une zone neutre de telle manière que chaque caractère puisse être atteint depuis un caractère précédent soit directement soit en passant par la zone neutre. Procédé de saisie d’une suite de caractères dans un système informatique (1) comprenant un écran tactile (2), comprenant les étapes de présenter les caractères (α) sur l’écran tactile (2) pour qu’un utilisateur puisse désigner des caractères lors d’une opération de saisie en faisant glisser son doigt de l’un à l’autre sur l’écran tactile (2) et d’acquérir tous les caractères depuis un caractère premièrement touché par l’utilisateur lorsque l’utilisateur pose son doigt sur l’écran tactile (2) jusqu’à un caractère dernièrement touché par l’utilisateur avant que l’utilisateur ne décolle son doigt de l’écran tactile (2), le procédé étant caractérisé en ce que les caractères sont affichés selon un motif jouxtant une zone neutre (Z) de telle manière que chaque caractère puisse être atteint depuis un caractère précédent soit directement soit en passant par la zone neutre. Procédé selon la revendication 1, dans lequel les caractères (α) entourent la zone neutre (Z). Procédé selon la revendication 2, dans lequel à chaque fois que le doigt arrive sur un caractère (α) et que ce caractère (α) est saisi, le motif est décalé pour amener la zone neutre (Z) sous le doigt. Procédé selon la revendication 2 ou 3, dans lequel le motif est fermé. Procédé selon la revendication 2 ou 3, dans lequel le motif comprend deux lignes de caractères (α) se faisant face de part et d’autre de la zone neutre (Z). Procédé selon l’une quelconque des revendications précédentes, dans lequel des positions de caractère sont échangées après un nombre prédéterminé d’opérations de saisie accomplies. Procédé selon la revendication 6, dans lequel des positions de caractère sont échangées à chaque nouvelle opération de saisie. Procédé selon l’une quelconque des revendications 1 à 5, dans lequel le motif est modifié après un nombre prédéterminé d’opérations de saisie accomplies. Procédé selon la revendication 8, dans lequel le motif est modifié à chaque nouvelle opération de saisie. Procédé selon l’une quelconque des revendications précédentes, comprenant l’affichage avec les caractères (α) d’une zone d’annulation (ZA) permettant à l’utilisateur d’annuler tout ou partie de la saisie en glissant son doigt dans ladite zone d’annulation (ZA). Procédé selon la revendication 10, dans lequel la zone d’annulation (ZA) entoure le motif formé par les caractères (α). Procédé selon l’une quelconque des revendications précédentes, comprenant l’affichage avec les caractères (α) d’une zone de validation (ZV) permettant à l’utilisateur de valider la saisie en glissant son doigt dans ladite zone de validation (ZV). Procédé selon la revendication 12, dans lequel la zone de validation (ZV) entoure le motif formé par les caractères (α). Dispositif de saisie d’une suite de caractères dans un système informatique, le dispositif comprenant un écran tactile (2) et une unité électronique de traitement (3) exécutant un programme comprenant des instructions agencées pour mettre en œuvre un procédé selon l’une quelconque des revendications précédentes. Dispositif de saisie d’une suite de caractères, comprenant un clavier lisse sur lequel sont représentés les caractères (α) pour qu’un utilisateur puisse désigner des caractères lors d’une opération de saisie en faisant glisser son doigt de l’un à l’autre sur le clavier et de saisir les caractères depuis un caractère premièrement touché par l’utilisateur lorsque l’utilisateur pose son doigt sur le clavier jusqu’à un caractère dernièrement touché par l’utilisateur avant que l’utilisateur ne décolle son doigt du clavier, caractérisé en ce que les caractères sont organisés sur le clavier selon un motif jouxtant une zone neutre de telle manière que chaque caractère puisse être atteint depuis un caractère précédent soit directement soit en passant par la zone neutre.