Brevet FR3110091A1 — publié le 20211119

ÉQUIPEMENT DE FRAPPE AU BUT À USAGE SPORTIF ET RÉCRÉATIF L’équipement (FB1) est dédié à la frappe au but avec un ballon de football (BF). L’équipement comprenant un terrain de jeu (TR) adapté pour le ballon de football, une cage de but (CB) disposée dans le terrain de jeu à un emplacement déterminé, une enceinte de clôture et couverture (EN1) du terrain de jeu et un dispositif de suivi de performance (BX1). Conformément à l’invention, la cage de but (CB) comprend une pluralité de sections qui recouvrent au moins partiellement une ouverture de marquage de but de la cage de but, chaque section comprenant un moyen d’amortissement de l’impact du ballon de football et un moyen de détection d’impact, des nombres de points de performance étant affectés respectivement aux sections et le dispositif de suivi de performance attribuant des nombres de points de performance à des performances suivies des joueurs en fonction des sections impactées par les tirs de ballon de ceux-ci. Fig.1 ÉQUIPEMENT DE FRAPPE AU BUT À USAGE SPORTIF ET RÉCRÉATIF L’invention concerne de manière générale le domaine des installations. Plus particulièrement, l’invention se rapporte à un équipement sportif de football dédié à la frappe au but, dit aussi « équipement de frappe au but » par la suite, apte à être utilisé pour l’entrainement sportif ou pour un usage récréatif entre plusieurs joueurs, mais pas exclusivement. De manière générale, les bénéfices physiologiques et psychologiques apportés à tout un chacun par des activités physiques et sportives régulières sont bien connus de tous. Outre ces bénéfices à titre individuel, le sport véhicule des valeurs éducatives et citoyennes qui contribuent à la création et au maintien de lien social au sein d’une population. En effet, le sens de l'effort gratuit, l'esprit d'équipe, l'envie de gagner tout en respectant l'adversaire et l’acceptation de la défaite sont des valeurs fortement structurantes dans une société humaine. Ainsi, dans la plupart des pays, le sport est un sujet d’intérêt public faisant l’objet de différentes politiques visant à en promouvoir la pratique et le développement. Les collectivités locales, c’est-à-dire, les communes et les groupements de communes, sont concernées en premier chef dans le déploiement des politiques de développement du sport sur les territoires. Les collectivités locales gèrent différents parcs d’équipements sportifs et récréatifs, sous la forme de stades, salles de sport, gymnases, terrains et parcours d’activités physiques et autres installations, à disposition notamment des associations sportives, des établissements d’enseignement pour l’éducation physique et sportive des jeunes, et du grand public. Les équipements sportifs et d’activités physiques sont habituellement au cœur d’une politique de la ville et constituent des postes de coût et d’investissement importants pour les collectivités locales. Les collectivités locales se doivent non seulement de procurer aux populations des grands équipements sportifs, tels que des stades et autres, dimensionnés pour accueillir des compétitions sportives et un public important, mais aussi de promouvoir la pratique du sport et des activités physiques dans les quartiers en déployant au plus près des populations des équipements de moindre ampleur adaptés aux besoins et aux attentes de celles-ci. Ainsi, les terrains de basketball en libre accès ont connu ces dernières décennies un développement important, notamment dans les quartiers populaires des grandes villes. Par rapport à d’autres sports collectifs bénéficiant d’un fort engouement populaire, comme le football, le basketball se pratique sur un terrain de moindre superficie. Cela, sans aucun doute, favorise le choix de la réalisation d’un terrain de basketball lorsque la disponibilité foncière est très contrainte, ce qui est fréquemment le cas dans les quartiers urbains. Des équipements hybrides de pratique sportive collective, dits « multisports », trouvent également un certain succès auprès des collectivités locales et tendent à se développer depuis quelques années. Ainsi, il est connu un équipement dit « multisports », commercialisé par la société française Agorespace (marque déposée), qui offre la possibilité de pratiquer différents sports sur un terrain de superficie réduite. Un tel équipement comporte, par exemple, des cages de but, des paniers de basketball et un filet de tennis ou autres et peut être conçu pour une intégration dans un parc de loisirs ou parc urbain, par exemple. Par le document CN204380173U, il est connu un équipement dédié au tir de ballon de football sous la forme d’un terrain clôturé. Le terrain de forme carrée est entouré de murs rigides qui sont recouverts d’une pluralité d’éléments formant ressorts. Les éléments formant ressorts sont disposés selon des angles déterminés de façon à renvoyer le ballon vers le centre du terrain. Quatre cages de but sont prévues dans quatre murs clôturant le terrain. Le terrain est recouvert d’un grillage supporté par une structure tubulaire, qui est destiné à garder les ballons dans l’enceinte du terrain. Le document CN103111059A décrit une cage de but mobile destinée à l’entrainement au tir avec un ballon de football. Une surface d’entrée de la cage est fermée par une structure plane munie d’une pluralité d’orifices d’entrée de ballon. Un capteur de pression est associé à chacun des orifices. Lorsque le ballon pénètre dans un orifice, le capteur de pression correspondant est activé et provoque l’éclairement d’une lampe qui signale l’entrée du ballon. La présente invention a pour objet de fournir un nouvel équipement sportif de football dédié à la frappe au but, conçu pour l’entrainement sportif ou pour un usage récréatif entre plusieurs joueurs, mais pas exclusivement, l’équipement nécessitant une surface de terrain réduite, comparable à celle d’un terrain de basketball. Selon un premier aspect, l’invention concerne un équipement de football dédié à la frappe au but pour un ou plusieurs joueurs, comprenant un terrain de jeu adapté pour un ballon de football, une cage de but disposée dans le terrain de jeu à un emplacement déterminé, une enceinte de clôture et couverture du terrain de jeu et un dispositif de suivi de performance. Conformément à l’invention, la cage de but comprend une pluralité de sections qui recouvrent au moins partiellement une ouverture de marquage de but de la cage de but, chaque section comprenant un moyen d’amortissement de l’impact du ballon de football sur la section et un moyen de détection d’impact, des nombres de points de performance étant affectés respectivement aux sections et le dispositif de suivi de performance attribuant des nombres de points de performance à des performances suivies des joueurs en fonction des sections impactées par des tirs de ballon des joueurs. Selon une caractéristique particulière, l’équipement comprend également une pente aménagée depuis l’emplacement déterminé où est disposée la cage de but dans le terrain de jeu vers un autre emplacement destiné aux tirs de ballon. Selon une autre caractéristique particulière, la pente aménagée est procurée par un dispositif de création de pente compris dans l’équipement et/ou par un nivellement en pente du terrain de jeu. Selon encore une autre caractéristique particulière, le moyen de détection d’impact comprend au moins une jauge de contrainte. Selon encore une autre caractéristique particulière, le dispositif de suivi de performance comprend un boîtier électronique ayant une carte électronique à microcontrôleur à laquelle sont reliés électriquement les moyens de détection d’impact des sections. Selon encore une autre caractéristique particulière, le dispositif de suivi de performance comprend un serveur informatique relié au réseau internet et hébergeant un système logiciel centralisé de suivi de performance et session de jeu, et un modem routeur relié à la carte électronique à microcontrôleur et autorisant une communication de données entre la carte électronique à microcontrôleur et le serveur informatique à travers le réseau internet. Selon encore une autre caractéristique particulière, le dispositif de suivi de performance comprend également un réseau local de communication de communication de données procuré par le modem routeur et autorisant des communications de données avec des dispositifs informatiques personnels, tels que des téléphones intelligents dits « smartphone ». Selon encore une autre caractéristique particulière, le dispositif de suivi de performance comprend un écran d’affichage pour l’affichage des performances suivies. Selon encore une autre caractéristique particulière, l’enceinte de clôture et couverture du terrain de jeu est agencée de façon à assurer au moins une couverture de la cage de but. Selon encore une autre caractéristique particulière, l’enceinte de clôture et couverture du terrain de jeu est réalisée par la mise en œuvre d’une technique de construction métallique. D’autres avantages et caractéristiques de la présente invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description détaillée ci-dessous de plusieurs formes de réalisation particulières de l’invention, en référence aux dessins annexés, dans lesquels : La Fig.1 est une vue simplifiée en perspective d’une forme de réalisation d’un équipement de frappe au but selon l’invention. La Fig.2 est une vue frontale simplifiée d’une cage au but équipée incluse dans un équipement de frappe au but selon l’invention. La Fig.3 est une vue en coupe simplifiée de la cage au but équipée de la Fig.2 montrant l’agencement d’une pluralité de sections, sous forme de cadrans, incluses dans celle-ci. La Fig.4 est une vue simplifiée en perspective d’une autre forme de réalisation d’un équipement de frappe au but selon l’invention. La Fig.5 est une vue générale montrant une configuration fonctionnelle d’un dispositif informatisé de suivi de performance et session de jeu inclus dans un équipement de frappe au but selon l’invention. La Fig.6 est un bloc-diagramme général montrant l’architecture matérielle d’un boîtier électronique inclus dans le dispositif informatisé de suivi de performance et session de jeu de la Fig.5. En référence aux Figs.1 à 3, une forme de réalisation particulière FB1 de l’équipement de frappe au but selon l’invention est maintenant décrite ci-dessus. Comme visible à la Fig.1, l’équipement de frappe au but FB1 comprend essentiellement un terrain de jeu TR, une cage de but équipée CB, un dispositif de création de pente DP, une enceinte de clôture et couverture EN1 et un dispositif informatisé de suivi de performance et session de jeu incluant un boîtier électronique BX1 et un écran d’affichage commun ED. Le terrain de jeu TR procure typiquement une surface plane horizontale sur laquelle peuvent évoluer le ou les joueurs. Un marquage de distance de tir est réalisé sur le terrain de jeu TR, ici sous la forme de première et deuxième marques de distance de tir MQ1 et MQ2. Le terrain de jeu TR pourra avoir différents types de revêtement selon les réalisations. Le revêtement choisi devra être adapté pour le jeu avec un ballon de football BF et offrir toutes les garanties voulues en termes de sécurité des personnes et de pérennité de l’équipement. Notamment, le type du revêtement devra résister aux conditions climatiques auxquelles il est soumis, à savoir, des conditions extérieures exigeantes de température, d’humidité, d’intempéries et autres dans le cas d’une enceinte ouverte ou des conditions intérieures moins exigeantes dans le cas d’une enceinte entièrement couverte. Ainsi, par exemple, le revêtement pourra être un gazon naturel ou synthétique, un revêtement goudronné, une résine, un revêtement en matériau caoutchouteux de récupération, ou bien être rudimentaire, le terrain de jeu TR ayant alors un sol en terre préférentiellement dur et sec. La cage de but CB, mieux visible aux Figs.2 et 3, a typiquement des dimensions de hauteur de poutre haute PH et d’écartement entre poutres latérales PL qui sont celles standards d’une cage de but de football, mais pas exclusivement. Conformément à l’invention, la cage de but CB est équipée d’une pluralité de sections d’amortissement et détection d’impact CD1 à CD8, visibles à la Fig.2. De manière générale, les sections d’amortissement et détection d’impact CD1 à CD8 sont formées à partir de panneaux disposés côte-à-côte et recouvrant au moins partiellement une ouverture de marquage de but OMD. Dans la forme de réalisation décrite ici, les sections CD1 à CD8 comportent des panneaux ayant globalement une forme rectangulaire et disposés côte-à-côte selon deux rangées parallèles et horizontales. Dans d’autres formes de réalisation, ces panneaux pourront avoir une autre forme telle que carrée, triangulaire ou autres. Dans la suite de la description, les sections d’amortissement et détection d’impact CD1 à CD8 sont désignées « cadrans », compte-tenu de la forme rectangulaire de leurs panneaux. Les cadrans CD1 à CD8 sont montés mécaniquement sur un panneau arrière PA, visible à la Fig.3, disposé verticalement dans l’ouverture de marquage de but OMD qui est délimitée par la poutre haute PH et les poutres latérales PL de la cage de but CB. Dans cette forme de réalisation, les cadrans CD1 à CD8 couvrent sensiblement l’ensemble de l’ouverture OMD de la cage de but CB. Comme montré à la Fig.3, le montage mécanique des cadrans CD1 à CD8 sur le panneau arrière PA est un montage à suspension amortie et fait appel à des pièces de suspension et amortissement AM désignées « amortisseurs AM » dans la suite de la description. Chacun des cadrans CD1 à CD8 est fixé au panneau arrière PA typiquement par quatre amortisseurs AM disposés aux quatre coins du cadran. Des jeux JE sont présents entre les cadrans CD1 à CD8 côte-à-côte de manière à autoriser des mouvements fonctionnels de ceux-ci, sans frottement entre eux. Le mouvement d’un cadran est provoqué par l’impact du ballon BF sur le cadran, suite à un tir de ballon par un joueur. Conformément à l’invention, les mouvements des cadrans CD1 à CD8 sont détectés afin de localiser un lieu d’impact du ballon BF dans l’ouverture de la cage de but CB. Ainsi, dans cet exemple de réalisation de la cage de but CB, huit lieux d’impact sont détectés grâce aux huit cadrans CD1 à CD8. Un certain nombre de points de performance NP sont attribués à chaque lieu d’impact afin d’attribuer une performance au tir de ballon. En considérant un repérage « gauche (G) / droite (D) » comme montré à la Fig.2, dans cet exemple de réalisation, les cadrans CD1 à CD4 correspondent respectivement à un lieu d’impact de coin supérieur gauche auquel est attribué NP = 8 points, un lieu d’impact de portion centrale supérieure gauche auquel est attribué NP = 6 points, un lieu d’impact de portion centrale supérieure droite auquel est attribué NP = 6 points, et un lieu d’impact de coin supérieur droit auquel est attribué NP = 8 points. Toujours dans cet exemple de réalisation, les cadrans CD5 à CD8 correspondent respectivement à un lieu d’impact de coin inférieur gauche auquel est attribué NP = 4 points, un lieu d’impact de portion centrale inférieure gauche auquel est attribué NP = 2 points, un lieu d’impact de portion centrale inférieure droite auquel est attribué NP = 2 points, et un lieu d’impact de coin inférieur droit auquel est attribué NP = 4 points. Un exemple de réalisation d’un amortisseur AM est montré à la Fig.3, sous une forme agrandie et en coupe simplifiée. L’amortisseur AM montré ici contribue à la fixation du cadran CD2 sur le panneau arrière PA. L’amortisseur AM comprend essentiellement un vérin d’amortissement VE, un ressort de compression RE et un capteur d’impact JC. Le vérin d’amortissement VE est par exemple de type hydraulique ou pneumatique et est fixé de manière solidaire au panneau arrière PA par deux pattes de fixation PAT. Le ressort de compression RE est assemblé de manière classique avec le vérin d’amortissement VE et procure une force de poussée pour l’extension du vérin. On notera que dans d’autres formes de réalisation, le vérin d’amortissement VE et le ressort de compression RE pourront être remplacés par un bloc élastomère en caoutchouc naturel ou synthétique ayant l’avantage d’un moindre coût économique. Le capteur d’impact JC est typiquement une jauge de contrainte. L’impact du ballon BF sur le cadran provoque une onde de choc qui déforme la jauge de contrainte JC. Typiquement, les quatre jauges de contrainte JC, des quatre amortisseurs AM utilisés pour le montage du cadran sur le panneau arrière, sont intégrées dans un pont de mesure WH, dit de « Wheatstone », représenté schématiquement à la Fig.3, dédié au cadran. Les ponts de mesure WH pour l’ensemble des cadrans CD1 à CD8 sont logés typiquement dans le boîtier électronique BX1, représenté schématiquement à la Fig.1. Le pont de mesure WH est alimenté par une tension continue VC et fournit un signal de détection d’impact, désigné MI2 pour le cadran CD2, qui est représentatif de l’onde de choc provoquée par l’impact du ballon BF sur le cadran. Les différents signaux de détection d’impact MI1 à MI8 issus des ponts de mesure WH associés aux cadrans CD1 à CD8, respectivement, sont traités par le boîtier électronique BX1 pour le suivi de performance des tirs de ballon dans l’équipement FB1. Les signaux de détection d’impact MI1 à MI8, par comparaison à des seuils de détection, permettent au dispositif informatisé de suivi de performance et session de jeu de l’équipement FB1 de déterminer le cadran sur lequel a impacté le ballon BF et d’attribuer au tir de ballon le nombre de points NP correspondant à ce cadran. Comme mieux visible à la Fig.1, le dispositif de création de pente DP comprend une partie plane horizontale de rehaussement PR et une partie plane inclinée PI. Les parties PR et PI sont sensiblement jointives et coopèrent pour procurer une pente PE pour le retour du ballon vers le joueur situé au niveau de la marque de distance de tir MQ1 ou MQ2. La partie PR supporte la cage de but CB et autorise un rehaussement de celle-ci par rapport au plan du terrain de jeu TR. La partie plane inclinée PI procure la pente PE voulue pour le retour du ballon vers le joueur. Typiquement, le dispositif de création de pente DP est réalisé avec une structure en profilé métallique sur laquelle sont assemblés des panneaux pour obtenir les parties PR et PI. Dans certaines formes de réalisation de l’invention, la pente PE pour le retour du ballon vers le joueur sera procurée directement par le terrain de jeu TR, grâce à un nivellement en pente de celui-ci. Les essais réalisés par l’entité inventive ont montré qu’une pente PE comprise entre 5 et 10 degrés et se prolongeant sur une longueur LE comprise entre 5 et 10 mètres, selon le type de revêtement du terrain de jeu TR, est généralement suffisante pour obtenir un retour du ballon BF jusqu’au joueur. Ainsi, lors des tirs du ballon BF par le joueur, les impacts du ballon BF dans la cage de but CB sont amortis par les cadrans CD1 à CD8. L’amortissement de l’impact du ballon BF limite le rebond de celui-ci sur la surface d’impact du cadran et autorise un contrôle de sa trajectoire. Le ballon BF, suite à son impact sur un cadran, tombe au sol et la pente PE assure un retour de celui-ci vers le joueur. De préférence, un grillage et/ou un filet sera installé autour de la cage de but CB, latéralement et au-dessus de celle-ci, de façon à arrêter le ballon BF lorsque le tir de ballon n’atteint pas la cage de but CB, et à le diriger vers la pente PE pour un retour vers le joueur. Ainsi, le grillage et/ou le filet évite que le ballon BF ne termine sa course sur une partie sans pente PE, notamment derrière la cage de but CB, et soit dans l’impossibilité de revenir vers le joueur. De plus, des parois de l’équipement de frappe au but FB1 selon l’invention, notamment des parois situées au voisinage de la cage de but CB, pourront aussi être équipées de moyens d’amortissement antirebond, non représentés. Ces moyens permettront également un contrôle de la trajectoire du ballon BF lorsque le tir de ballon n’atteint pas la cage de but, de façon à diriger le ballon vers la pente PE et assurer son retour vers le joueur. Dans l’équipement de frappe au but FB1 de la Fig.1, l’enceinte de clôture et couverture EN1 est conçue pour une clôture et une couverture complète de l’équipement. L’enceinte EN1 est réalisée ici en technique de construction métallique et comporte une ossature métallique supportant des parois de clôture et une couverture. Dans cet exemple de réalisation, l’enceinte EN1 a une forme partiellement ovoïde, avec ici une largeur maximale LAmx d’environ 12 mètres, une longueur maximale LOmx d’environ 22 mètres et une hauteur maximale HAmx d’environ 6 mètres. Ainsi, comme visible à la Fig.1, l’ossature métallique de l’équipement de frappe au but FB1 comprend essentiellement une pluralité de poteaux verticaux PP, une pluralité de poutres de rive RV, une pluralité de traverses TV et une pluralité de pannes PN. Les poteaux verticaux PP sont répartis sur toute la circonférence de clôture, avec un écart de travée ET. Les pieds des poteaux PP sont ancrés au sol typiquement sur des supports en béton, par exemple, au moyen de chevilles chimiques ou de boulons à expansion. Différents types de profils métalliques pourront être utilisés pour la réalisation de cette ossature métallique, tels que des profils en acier laminé de nuance normalisée S235JR, des profils reconstitués soudés dits PRS, des tubes de section carrée ou rectangulaire, des tubes ronds, des profils à froid de types dits UPAF ou LPAF, des tubes ouverts et autres. Des profils plats, des profils en tôle et en tôle pliée pourront aussi être utilisés. Les fixations entre les différents éléments seront faites de manière classique par soudage et/ou avec des boulons. Des plaques en tôle pour toiture, des panneaux de polycarbonate, un bardage en tôle ondulée et autres pourront être utilisés pour la couverture. Une peinture, ou laque, antirouille sera utilisée pour protéger de la corrosion les poteaux, profils et autres pièces métalliques. De plus, dans certaines formes de réalisation de l’équipement de frappe au but FB1, l’enceinte EN1 pourra être isolée thermiquement, pour un meilleur confort des joueurs et une disponibilité maximale de l’équipement par tous temps. La toiture sera alors isolée thermiquement avec des techniques connues. Des panneaux préfabriqués de construction et de revêtement extérieur / intérieur, ainsi que des matériaux d’isolation thermique seront alors typiquement utilisés pour les parois de l’enceinte EN1. De manière générale, l’enceinte EN1 devra être conforme aux différentes normes et réglementations s’appliquant, telles que les normes relatives à la construction, à la sécurité, aux équipements sportifs et celles relatives aux établissements recevant du public. Bien entendu, d’autres enceintes, sensiblement différentes à l’enceinte EN1 décrite ci-dessus, pourront s’avérer plus adaptées pour l’équipement de frappe au but selon l’invention, pour mieux répondre aux attentes du public d’utilisateurs visé, à un cahier de charges spécifique et à différentes contraintes locales, climatiques, de coût et autres. Ainsi, l’équipement de frappe au but FB2 montré à la Fig.4 est une forme de réalisation ayant une enceinte EN2 de conception plus simple et économique. Dans cette enceinte EN2, la couverture est assurée seulement au-dessus de la cage de but CB et protège l’équipement de celle-ci et un boîtier électronique BX2 du dispositif de suivi de performance et session de jeu de l’équipement de frappe au but FB2. Une technique de construction métallique pourra aussi être mis en œuvre ici pour la réalisation de l’enceinte EN2, avec des profils et tubes métalliques assemblés par soudage et/ou boulons. Bien entendu, la construction de l’enceinte d’un équipement de frappe au but selon l’invention pourra aussi être faite avec d’autres techniques de construction connues et, notamment, avec des techniques construction en bois. En référence plus particulièrement aux Figs.5 et 6, il est maintenant décrit ci-dessous un exemple de réalisation DMF d’un dispositif informatisé de suivi de performance et session de jeu, intégré dans un équipement de frappe au but selon l’invention. En référence plus particulièrement à la Fig.5, le dispositif informatisé de suivi de performance et session de jeu DMF fait appel à un réseau étendu de communication de données IP, tel que le réseau Internet, et utilise des ressources matérielles et logicielles accessibles via ce réseau. Ainsi, dans cet exemple de réalisation, le dispositif DMF utilise des ressources logicielles et matérielles disponibles chez un fournisseur de services d’informatique en nuage CSP dit « cloud service provider » en anglais. Le dispositif DMF utilise au moins un serveur informatique SRC du fournisseur de services d’informatique en nuage CSP. Le serveur informatique SRC comprend notamment un processeur PROC qui communique avec un dispositif de stockage de données HD, dédié typiquement au dispositif DMF, et des dispositifs matériels conventionnels tels que des interfaces réseau NI et autres dispositifs (non représentés). Le processeur PROC comprend une ou plusieurs unités centrales de traitement de données (non représentées) et des mémoires volatiles et non-volatiles (non représentées) pour l’exécution de programmes informatiques. Le dispositif DMF comprend un système logiciel SW qui est hébergé dans le dispositif de stockage de données HD, conjointement avec une base de données de joueurs DB. Le système logiciel SW est un système logiciel centralisé conçu pour le suivi de performance et session de jeu de plusieurs équipements de frappe au but selon l’invention. Les données de performance et session de jeu sont stockées dans le dispositif de stockage de données HD et sont accessibles aux utilisateurs des équipements qui ont créé un compte personnel ou un compte partagé lié à un événement, par exemple une compétition entre plusieurs joueurs, dans le respect de la réglementation relatives aux données privées. Le dispositif DMF selon l'invention est mis en œuvre notamment par l'exécution par le processeur PROC d'instructions de code du système logiciel SW. Le système logiciel SW effectue la gestion du service de suivi de performance et de la session de jeu des joueurs USER qui utilisent l’équipement de frappe au but selon l’invention, à partir notamment des différents signaux de détection d’impact susmentionnés, MI1 à MI8, générés par les impacts du ballon BF sur les cadrans CD1 à CD8 de la cage de but CB. Le boîtier électronique du dispositif DMF, boîtier repéré ici BX, traite les signaux de détection d’impact MI1 à MI8 et échange des données à travers un modem routeur MOD montré à la Fig.5, notamment avec le système logiciel SW. Le modem routeur MOD est intégré dans le boîtier électronique BX et procure un accès au réseau internet IP. Le modem routeur MOD procure aussi un réseau local de communication de données de type « Wi-Fi », repéré RWF. Ainsi, par exemple, le modem routeur MOD est typiquement du type dit « ADSL », optique, satellitaire et/ou de radiotéléphonie cellulaire en mode « 3G », « 4G » ou « 5G ». Le service de suivi de performance et session de jeu est rendu accessible aux joueurs USER à travers le réseau IP. Les joueurs USER communiquent avec le service de suivi de performance et session de jeu par l’intermédiaire de leurs dispositifs informatiques personnels UD, tels que smartphones et/ou tablettes, connectés au réseau internet IP. Les dispositifs informatiques personnels UD accèdent au réseau internet IP et au serveur informatique SRC soit à travers le réseau local RWF procuré par le modem routeur MOD (cf. liaisons de communication de données L1, L2 et L3, à la Fig.5), soit à travers un réseau cellulaire radiotéléphonique de communication de données, par exemple de type « 3G », « 4G » ou « 5G » (cf. liaisons de communication de données L4 et L3, à la Fig.5). Le système logiciel SW comprend des modules logiciels repérés SPF, GES, WB et AP à la Fig.5. Le module logiciel SPF assure, pour chaque joueur USER, la fonction de calcul et suivi de la performance à propre parlé, sous la forme d’un score en nombre de points NP (cf. Fig.2), à partir des données transmises par le boîtier électronique BX et issues du traitement des signaux de détection d’impact MI1 à MI8. Le module logiciel GES assure la gestion des sessions de jeu, sous la forme de sessions individuelles pour des joueurs USER isolés ou de sessions collectives pour des groupes de joueurs USER, dans le cadre, par exemple, d’un tournoi, une compétition de quartier, etc. Le module logiciel WB implémente en particulier une plateforme internet, dite aussi « plateforme web », avec une interface utilisateur. Le module logiciel AP est une interface de programmation, dite « API ». Pour accéder au service de suivi de performance et session de jeu procuré par le dispositif DMF, le joueur USER utilise typiquement une application logicielle dédiée APPLI installée dans son dispositif informatique personnel UD et qui communique avec le module logiciel GES à travers l’interface AP. L’utilisateur USER pourra aussi utiliser un navigateur internet pour accéder au service à travers le réseau internet IP. L’affichage des résultats des sessions de jeu est restitué par le module logiciel GES au joueur USER à travers l’écran de son dispositif informatique personnel UD et/ou l’écran d’affichage commun ED lorsque ce dernier est intégré dans l’équipement de frappe au but. Typiquement, comme montré à la Fig.5, l’écran d’affichage commun ED est connecté au réseau local RWF et reçoit les données à afficher à travers celui-ci. L’architecture matérielle du boîtier électronique BX, représentée de manière schématique à la Fig.6, est maintenant décrite ci-dessous à titre d’exemple de réalisation. Comme visible à la Fig.6, le boîtier électronique BX comprend essentiellement le modem routeur MOD et une carte électronique PC. Dans certaines réalisations, le modem routeur MOD sera intégré dans la carte électronique PC. Dans cet exemple de réalisation, le modem routeur MOD comprend deux modules de communication radio 1 et 2. Le module de communication radio 1 est un émetteur/récepteur de radiotéléphonie cellulaire, par exemple de type « 3G », « 4G » ou « 5G », autorisant des liaisons de communication de données, comme L2 à la Fig.5, avec le réseau internet IP, à travers un réseau de radiotéléphonie cellulaire. Le module de communication radio 2 est un émetteur/récepteur de communication radio de type Wi-Fi, nécessaire à l’établissement du réseau local RWF et aux liaisons de communication de données sans fil notamment avec le dispositif informatique personnel UD et l’écran d’affichage commun ED. Le modem routeur MOD est interfacé avec un microcontrôleur 3 de la carte électronique PC à travers un port d’entrée/sortie P0. La carte électronique PC comprend essentiellement le microcontrôleur 3 qui est équipé de moyens d’interface homme-machine 4, ainsi qu’un module de ponts de mesure 5 et une unité d’alimentation électrique 6. Le microcontrôleur 3 comprend essentiellement un microprocesseur CPU, une mémoire vive RAM, une mémoire réinscriptible MEM et des ports d’entrées/sorties P0 à P3. La mémoire RAM est la mémoire de travail du microprocesseur CPU. La mémoire réinscriptible MEM héberge typiquement un système élémentaire dit « BIOS » gérant les entrées/sorties du microprocesseur, un microprogramme MP et une zone de stockage de données DATA. Le microprogramme MP gère le fonctionnement général du boîtier électronique BX. Le microprogramme MP intègre la logique de commande du boîtier électronique BX, traite des données de mesure issues des signaux de détection d’impact MI1 à MI8 et gère les différents échanges de données entre le boîtier électronique BX, le serveur informatique SRC, l’écran d’affichage commun ED et les dispositifs informatiques personnels UD des joueurs USER. La zone DATA stocke diverses données nécessaires au microprogramme MP et au fonctionnement du dispositif DMF. Les ports d’entrées/sorties P0 à P3 sont reliés au microprocesseur CPU à travers un bus interne de communication de données (non représenté). Les moyens d’interface homme-machine 4 sont interfacés avec le microcontrôleur 3 à travers le port d’entrée/sortie P1 et comprennent ici essentiellement un écran d’affichage de type « LCD » repéré LCD, une ou plusieurs touches TO, dont une touche de marche/arrêt, et un ou plusieurs voyants lumineux VO, ainsi qu’un haut-parleur miniature HP. Ces moyens d’interface homme-machine autorisent un dialogue interactif avec le boîtier électronique BX, notamment pour la mise en marche du boîtier électronique BX par les joueurs USER, la mise en service initiale du boîtier électronique BX par un opérateur et pendant des opérations de maintenance. Une prise de type « USB », repérée USB, est prévue également dans la carte électronique PC. Le prise USB autorise une liaison filaire de communication de données entre le microcontrôleur 3 et un ordinateur (non représenté) par exemple pour des besoins de mise à jour, de configuration ou de dépannage du boîtier électronique BX. Le module de ponts de mesure 6 comprennent la pluralité de ponts de mesure WH dédiés aux cadrans CD1 à CD8 et est interfacé avec le microcontrôleur 3 à travers le port d’entrée/sortie P2. Les ponts de mesure WH produisent les signaux de détection d’impact MI1 à MI8 à partir des déformations des jauges de contrainte JC dues aux impacts du ballon BF. Des moyens de conversion analogique-numérique sont intégrés dans le module de ponts de mesure 6 et convertissent les signaux analogiques MI1 à MI8 en des données numériques de mesure. Ces données numériques de mesure sont fournies au microcontrôleur 3 à travers le port d’entrée/sortie P2 pour être traitées par le microprogramme MP. L’unité d’alimentation électrique 6 est alimentée en énergie par le réseau électrique alternatif et comprend des convertisseurs de tension AC-DC (non représentés). L’unité d’alimentation électrique 6 pourra aussi comprendre une batterie électrique BAT chargée au moyen d’un panneau solaire photovoltaïque (non représenté), pour octroyer une autonomie de fonctionnement au boîtier électronique BX. Les convertisseurs de tension AC-DC fournissent des tensions continues d’alimentation Valim nécessaires au fonctionnement des différents composants de la carte électronique PC et du modem routeur MOD. L’unité d’alimentation électrique 6 est interfacée avec le microcontrôleur 3 à travers le port d’entrée/sortie P3. Le microcontrôleur 3 gère un mode de veille/réveil du boîtier électronique BX et de l’écran d’affichage commun ED. L’activation de l’unité d’alimentation électrique 6 et de l’écran d’affichage commun ED est commandée par le microcontrôleur 3 en conformité avec la gestion du mode de veille/réveil. L’invention ne se limite pas aux formes de réalisation particulières qui ont été décrites ici à titre d’exemple. L’homme du métier, selon les applications de l’invention, pourra apporter différentes modifications et variantes entrant dans le champ de protection de l’invention. Équipement de football (FB1, FB2) dédié à la frappe au but pour un ou plusieurs joueurs (USER), comprenant un terrain de jeu (TR) adapté pour un ballon de football (FB), une cage de but (CB) disposée dans ledit terrain de jeu (TR) à un emplacement déterminé (PR), une enceinte de clôture et couverture (EN1, EN2) dudit terrain de jeu (TR) et un dispositif de suivi de performance (DMF), caractérisé en ce que ladite cage de but (CB) comprend une pluralité de sections (CD1 à CD8) qui recouvrent au moins partiellement une ouverture de marquage de but (OMB) de ladite cage de but (CB), chaque dite section (CD1 à CD8) comprenant un moyen (AM, VE, RE) d’amortissement de l’impact dudit ballon de football (BF) sur ladite section (CD1 à CD8) et un moyen (AM, JC) de détection d’impact, des nombres de points de performance (NP) étant affectés respectivement auxdites sections (CD1 à CD8) et ledit dispositif de suivi de performance (DMF) attribuant des nombres de points de performance (NP) à des performances suivies desdits joueurs (USER) en fonction desdites sections (CD1 à CD8) impactées par des tirs de ballon desdits joueurs (USER). Équipement selon la revendication 1, caractérisé en ce qu’il comprend également une pente (PE) aménagée depuis ledit emplacement déterminé (PR) où est disposée ladite cage de but (CB) dans ledit terrain de jeu (TR) vers un autre emplacement (MQ1, MQ2) destiné auxdits tirs de ballon. Équipement selon la revendication 2, caractérisé en ce que ladite pente aménagée (PE) est procurée par un dispositif de création de pente (DP) compris dans ledit équipement (FB1, FB2) et/ou par un nivellement en pente dudit terrain de jeu (TR). Équipement selon l’une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que ledit moyen de détection d’impact comprend au moins une jauge de contrainte (JC). Équipement selon l’une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que ledit dispositif de suivi de performance (DMF) comprend un boîtier électronique (BX1, BX2, BX) ayant une carte électronique à microcontrôleur (PC) à laquelle sont reliés électriquement lesdits moyens de détection d’impact (JC, 5) desdites sections (CD1 à CD8). Équipement selon la revendication 5, caractérisé en ce que ledit dispositif de suivi de performance (DMF) comprend un serveur informatique (SRC) relié au réseau internet (IP) et hébergeant un système logiciel centralisé (SW) de suivi de performance et session de jeu, et un modem routeur (MOD) relié à ladite carte électronique à microcontrôleur (PC) et autorisant une communication de données (L2, L3) entre ladite carte électronique à microcontrôleur (PC) et ledit serveur informatique (SRC) à travers ledit réseau internet (IP). Équipement selon la revendication 6, caractérisé en ce que ledit dispositif de suivi de performance (DMF) comprend également un réseau local de communication de données (RWF) procuré par ledit modem routeur (MOD) et autorisant des communications de données (L1) avec des dispositifs informatiques personnels (UD). Équipement selon l’une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que ledit dispositif de suivi de performance (DMF) comprend un écran d’affichage (ED) pour l’affichage desdites performances suivies. Équipement selon l’une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que ladite enceinte de clôture et couverture (EN1, EN2) dudit terrain de jeu (TR) est agencée de façon à assurer au moins une couverture de ladite cage de but (CB). Équipement selon l’une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisé en ce que ladite enceinte de clôture et couverture (EN1, EN2) dudit terrain de jeu (TR) est réalisée par la mise en œuvre d’une technique de construction métallique.