Brevet FR3112052A1 — publié le 20211231

La présente invention concerne la fourniture de contenu audiovisuel sur un réseau et des procédés de transfert du contenu audiovisuel entre des dispositifs connectés au réseau. SYSTEME DE DIFFUSION MULTIMEDIA MULTI-SITES DOMAINE DE L’INVENTION La présente invention concerne la fourniture de contenu audiovisuel sur un réseau et des procédés de transfert du contenu audiovisuel entre des dispositifs connectés au réseau. Le contenu audiovisuel ou les médias incluent, sans s'y limiter, le contenu tel que la musique, les films et les émissions de télévision. Le contenu peut être disponible sur une forme de support de stockage physique, tel qu'un disque optique ou un disque dur, ou disponible « en direct » ou en « temps réel » via des services de diffusion tels que la télévision, la radio, l'internet ou à la demande prestations de service. À mesure que le contenu audiovisuel devient disponible à partir de plus de sources et dans plus de formats, il devient difficile pour un utilisateur d'organiser et d'accéder au contenu aussi librement qu'il le souhaite. Par exemple, dans un environnement domestique, certains contenus peuvent être stockés sur un ordinateur personnel (un PC) dans une pièce, tandis qu'un système hi-fi capable de lire de la musique peut être situé dans une autre pièce et un téléviseur pour lire des émissions diffusées peut être situé dans une autre pièce. Par conséquent, un utilisateur devra se rendre dans les différentes salles pour accéder aux différents types de contenu. Cependant, un utilisateur peut souhaiter regarder un film qui est enregistré sur le disque dur du PC via le téléviseur. Par exemple, le téléviseur peut fournir un écran de visualisation plus grand que le PC ou simplement être dans un emplacement plus pratique. Dans de telles situations, il est souhaitable de fournir un réseau reliant les divers équipements audiovisuels et de stockage, de sorte que le contenu à un emplacement physique sur le réseau soit accessible par tout appareil approprié à tout autre emplacement physique sur le réseau. L’invention concerne plus particulièrement les systèmes multimédias appelés « Follow-me » permettant à l'utilisateur de se déplacer dans un espace comportant plusieurs lieux, par exemple les différentes pièces d’une maison, sans interruption. Une manière connue de fournir un réseau consiste à utiliser le protocole UPnP (Universal Plug and Play) pour communiquer entre les périphériques du réseau. Universal Plug and Play (UPnP) étend la simplicité de la connectivité pour inclure l'ensemble du réseau, permettant la découverte et le contrôle des périphériques, y compris les périphériques et services en réseau, tels que les imprimantes connectées au réseau, les passerelles Internet et équipements électroniques grand public. Il est conçu pour prendre en charge la configuration zéro, la mise en réseau masqué et la découverte automatique pour un large éventail de catégories d'appareils d'un large éventail de fournisseurs. Avec le protocole UPnP, un périphérique peut rejoindre dynamiquement un réseau, obtenir une adresse IP, transmettre ses capacités et s'informer sur la présence et les capacités d'autres périphériques, le tout automatiquement ; activer les réseaux à configuration nulle. Les appareils peuvent ensuite communiquer directement entre eux ; permettant ainsi en outre la mise en réseau de pair à pair. UPnP est un standard ouvert et utilise les protocoles TCP / IP et Internet standard, ce qui lui permet de s'intégrer parfaitement aux réseaux existants. L'UPnP étant une architecture de réseau ouverte et distribuée, définie par les protocoles utilisés, elle est indépendante de tout système d'exploitation, langage de programmation ou support physique particulier (tout comme Internet). UPnP ne spécifie pas les applications d'API à utiliser, permettant aux fournisseurs de systèmes d'exploitation de créer les API qui répondront aux besoins de leurs clients. S'appuyant sur cette plate-forme, la norme DLNA (Digital Living Network Alliance) a été développée, avec un accent particulier sur la compatibilité entre l'électronique grand public. Cependant, bien que les protocoles UPnP et DLNA existants contribuent dans une certaine mesure à faciliter l'accès d'un utilisateur au contenu audiovisuel sur un réseau, il y a encore place à l'amélioration. Un problème auquel un utilisateur peut être confronté est qu'il peut commencer à visualiser ou à écouter du contenu à un emplacement, puis être interrompu ou simplement vouloir changer d'emplacement. Par exemple, un utilisateur peut commencer à regarder un film dans son salon, mais souhaite ensuite continuer à regarder le film dans sa cuisine pendant qu'il prépare le dîner. À l'heure actuelle, cela n'est pas facile à réaliser. Si le film est un enregistrement, il peut être possible d'accéder à l'enregistrement à partir d'un téléviseur dans la cuisine, mais cela nécessite que l'utilisateur relance la lecture dans la cuisine, puis trouve sa position de lecture dans le film. Si le film est un contenu diffusé, l'utilisateur peut manquer une partie de la diffusion en changeant de pièce. De plus, si le téléviseur dans la cuisine est éteint, il peut falloir du temps pour se reconnecter au réseau et accéder au contenu souhaité. ETAT DE LA TECHNIQUE On connaît dans l’état de la technique la demande de brevet WO-A-2006/090340 décrivant un procédé pour étendre les capacités de l'architecture de réseau UPnP AV avec une fonctionnalité permettant aux utilisateurs de suspendre ou d'arrêter la lecture du contenu multimédia à un emplacement sur le réseau et de reprendre la lecture du contenu multimédia ultérieurement à un emplacement différent ou au même endroit sans perte de continuité. Cependant, le procédé stocke simplement la position de lecture en relation avec le contenu multimédia. Plus tard, l'utilisateur doit encore localiser le média qu'il souhaite visualiser. En tant que telle, la fonctionnalité « Follow-me » est mal nommée, car le média ne suit pas l'utilisateur. L'utilisateur doit plutôt « invoquer » les médias à partir du nouvel emplacement. Cela laisse toujours un fardeau à l'utilisateur d'accéder aux médias. Pour remédier à cet inconvénient, le brevet EP2341716B1 décrit un procédé de transfert de sortie d'un contenu audiovisuel entre différents dispositifs associés à un réseau, le procédé comprenant les étapes consistant à : mémoriser, sur le réseau, les dispositifs qui ont été présentés sur le réseau et qui ont été désactivés par la suite ; accepter une entrée d'utilisateur, sur un premier dispositif de sortie qui émet un contenu audiovisuel, pour sélectionner un deuxième dispositif de sortie parmi les dispositifs de sortie associés au réseau, dans lequel le deuxième dispositif de sortie sélectionné est un dispositif de sortie qui est désactivée mais est mémorisée et associée au réseau ; après la sélection du deuxième dispositif de sortie, détecter le moment où le deuxième dispositif de sortie est activé par un utilisateur ; et transmettre le contenu audiovisuel au second dispositif de sortie en réponse à la détection de l'activation du second dispositif de sortie. Cette solution n’est pas non plus totalement satisfaisante car elle nécessite des manipulations par l’utilisateur lors de chaque changement de pièce. Le brevet US9232335B2 décrit un système comprenant : au moins un support de stockage lisible par ordinateur portant des instructions exécutables par un processeur ; au moins un processeur matériel configuré pour accéder au moins un support de stockage lisible par ordinateur pour exécuter les instructions pour configurer le au moins un processeur pour : recevoir, au moins à un premier localisateur éloigné de et à l'extérieur du logement respectif d'au moins des premier et deuxième haut-parleurs situés dans les première et deuxième pièces respectives du bâtiment, des signaux sans fil prédéterminés provenant d'un dispositif électronique associé à un utilisateur ; accéder à une liste de conférenciers ; déterminer, sur la base des signaux sans fil, quel(s) haut-parleur(s) de la liste sont les plus proches du dispositif électronique ; et basé au moins en partie sur la détermination, l'activation ou non des haut-parleurs. Ce brevet propose d’utiliser des systèmes de localisation d'utilisateurs dans chaque pièce. La fonction du système de localisation d'utilisateur est de suivre l'emplacement de l'utilisateur lorsqu'il se promène dans le bâtiment et de mettre sous tension et hors tension les haut-parleurs selon le cas. Un exemple de localisateur d'utilisateur peut ainsi comprendre un capteur comme un récepteur Bluetooth, un récepteur RFID, un récepteur Wi-Fi, un récepteur UWB ou un autre récepteur configuré pour recevoir l'utilisateur présence selon le protocole utilisé. L'exemple de localisateur d'utilisateur comprend également généralement une interface réseau pour communiquer des commandes à Internet et / ou au réseau domestique. Inconvénients de l’art antérieur Les solutions de l’art antérieur ne sont pas totalement satisfaisantes car elles imposent que l’utilisateur dispose d’un équipement permettant de le tracer lors de ses déplacements, ce qui pose d’inévitables problèmes d’appariement de l’équipement de traçage avec l’infrastructure fixe, de perturbations électromagnétiques et de paramétrage. Solution apportée par l’invention Afin de remédier à ces inconvénients, la présente invention concerne selon son acception la plus générale un système de diffusion audiovisuel multi-sites comprenant un routeur intégrant une passerelle réseau locale et une passerelle internet, une pluralité d’équipements audiovisuels connectés réparties dans les différents sites, ainsi qu’un équipement de contrôle connecté commandant une application de contrôle d’un serveur de diffusion pilotant un module de diffusion de flux audiovisuels et un module de contrôle desdites équipements audiovisuels connectés, ainsi que des modules de captage, caractérisé en ce que lesdits modules de captage comprennent un détecteur de présence, un moyen d’activation, un moyen d’alimentation autonome, et une carte de communication réseau selon un premier protocole pour la communication avec ledit équipement de contrôle connecté et un second protocole pour la communication avec ledit routeur, et en ce que ledit serveur comporte une application commandant l’adressage du flux multimédias vers un ou plusieurs desdits équipements audiovisuels en fonction des informations transmises par lesdits modules de captage via ledit routeur. De préférence, le module de captage comporte en outre des moyens d’appairages avec l’un desdits équipements audiovisuels connectés. L’invention concerne aussi un procédé de diffusion audiovisuel multi-sites caractérisé en ce que l’on dispose dans les sites de diffusion un module de captage comprenant un détecteur de présence, un moyen d’activation, un moyen d’alimentation autonome, et une carte de communication réseau selon un premier protocole pour la communication avec un équipement de contrôle connecté et un second protocole pour la communication un ledit routeur, ledit serveur comporte une application commandant l’adressage du flux multimédias vers un ou plusieurs desdits équipements audiovisuels en fonction des informations transmises par lesdits modules de captage via ledit routeur. Avantageusement, le serveur détermine la commande de l’adressage du flux multimédias en fonction de la topologie de l’implantation desdits modules de captage et de l’information de présence ou d’absence desdits modules de captage. Description détaillée d’un exemple non limitatif de réalisation La présente invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui suit, concernant un exemple non limitatif de réalisation illustré par les dessins annexés où : la représente l’architecture détaillée d’un système selon l’invention la représente l’architecture générale du système selon l’invention. Architecture détaillée Le système selon l’exemple de réalisation non limitatif décrit comprend : Un module de captage (100) Un serveur (200) Un routeur (300) Des équipements multimédias connectés (11 à 15), par exemple un écran avec haut-parleurs ou une enceinte connectée Un périphérique de contrôle (50), par exemple un téléphone intelligent (« smartphone »), une tablette électronique connectée, un ordinateur ou une télécommande. Module de captage Le module de captage (100) est constitué par un boîtier intégrant un circuit de détection de présence (110), par exemple un détecteur infra-rouge ou ultrasonore, ou volumétrique, ou à micro-ondes, et un bouton de commande (120). L’utilisation de détecteur micro-ondes à large directivité, supérieure à 270° est préférée en raison de sa faible sensibilité aux perturbations telles que la présence d’animaux. Il présente un indicateur d’état (134), par exemple une diode électroluminescente s’éclairant lors de la détection d’une présence dans le périmètre de détection. Il comporte un circuit de contrôle d’énergie avec une alimentation électrique (131) relié à une prise secteur (132) et/ou une batterie (133). Il comporte également un circuit électronique (140) avec une carte de communication (141) selon un protocole Bluetooth et une seconde carte de communication (142) selon un protocole WiFi. La carte réseau bluetooth permet d’établir un canal de communication entre le dispositif et le périphérique contrôle (50) lors de l’utilisation de l’application mobile d’administration. La carte réseau WiFi permet d’établir un canal de communication entre le dispositif et l’appareil WiFi (PC, smartphone, tablette) lors de l’utilisation de l’application web d’administration. Elle permet également d’établir un canal de communication entre le dispositif et l’API de contrôle (via le routeur) lors de la transmission des informations captées. Un calculateur (150) traite les signaux provenant du détecteur de présence (110) et du bouton de contrôle (120) pour fournir des données numériques selon un format ad-hoc, et commander la transmission de ces informations via le circuit électronique de communication (140). Un tel module de captage (100) est disposé dans chaque site équipé d’un équipement multimédia connecté (11 à 15). Autres composants du système Le système met en œuvre également un serveur (200) comportant un serveur web (210) et une base de données (220) pour l’enregistrement de la topologie du site (ordonnancement des sites équipés de modules de captage (100), adresse IP des équipements multimédias (11 à 15) connectés, …). Ce serveur (200) commande une application de streaming audio et/ou vidéo (230) et une application (240) de contrôle des fonctionnalités des équipements multimédias (11 à 15) connectés (volume, sélection de source, …). Un routeur (300) assure une passerelle locale (310) et une passerelle internet (320). Le routeur WiFi (300) permet d’établir les canaux de communications entre les composants du réseau local (dispositif de captage, appareils audio connectés) et les composants accessibles sur Internet (API de contrôle, API de streaming audio, API de contrôle spécifique). Le routeur WiFi est généralement fourni par l’utilisateur. Architecture générale Chaque module de captage (101 à 105) associé à un site (1 à 5) et appairé avec un équipement audivisuel (11 à 15). Le dispositif nécessite des actions d’administration lors de la phase d’installation / mise en route / configuration de celui-ci. Les applications web et mobiles d’administration permettent d’exécuter les commandes d’installation / mise en route / configuration via des interfaces utilisateur et des processus simples. Ces commandes sont les suivantes : ● Connexion du dispositif au réseau WiFi local pour accéder à Internet ; ● Activation du dispositif via l’enregistrement sur le compte de l’utilisateur ; ● Définition des paires “Dispositif de captage <> Appareil audio connecté” ; ● Connexion des services tiers (API de streaming audio, API de contrôle spécifique). L’API de contrôle est le cerveau du dispositif. Celle-ci reçoit les informations collectées depuis les modules de captage et pilote le système audio en conséquence via les services tiers. L’API de contrôle met en œuvre deux composants : ● Le serveur web : il fournit l’ensemble des services de collecte et de pilotage du dispositif via une API Rest sécurisée sur le web ; ● La base de données : elle permet de persister l’état du dispositif ainsi que la configuration des paires. Les services tiers (souvent sous la forme d’API Rest) sont fournis par les acteurs du streaming audio : leurs services compatibles avec les appareils audio connectés permettent d’exécuter des commandes à distance sur ceux-ci et de piloter la diffusion audio, ou les fabricants d’appareils audio connectés : leurs services développés spécifiquement pour les appareils qu’ils fabriquent, permettent d’exécuter des commandes à distance sur ceux-ci et de piloter la diffusion audio. Ces services sont fournis par des acteurs tiers. – Système de diffusion audiovisuel multi-sites comprenant un routeur (300) intégrant une passerelle réseau locale (310) et une passerelle internet (320), une pluralité d’équipements audiovisuels connectés (11 à 15) réparties dans les différents sites (1 à 5), ainsi qu’un équipement de contrôle connecté (50) commandant une application de contrôle d’un serveur de diffusion (200) pilotant un module de diffusion de flux audiovisuels (230) et un module de contrôle (240) desdits équipements audiovisuels connectés (11 à 15), ainsi que des modules de captage (100 à 105), caractérisé en ce que lesdits modules de captage (100) comprennent un détecteur de présence (110), un moyen d’activation (120), un moyen d’alimentation autonome (130), et une carte de communication réseau selon un premier protocole pour la communication avec ledit équipement de contrôle connecté et un second protocole pour la communication avec ledit routeur, et en ce que ledit serveur (200) comporte une application commandant l’adressage du flux multimédias vers un ou plusieurs desdits équipements audiovisuels (11 à 15) en fonction des informations transmises par lesdits modules de captage via ledit routeur. - Système de diffusion audiovisuel multi-sites selon la revendication 1 caractérisé en ce que le module de captage comporte en outre des moyens d’appairage avec l’un desdits équipements audiovisuels connectés. – Procédé de diffusion audiovisuel multi-sites caractérisé en ce que l’on dispose dans les sites de diffusion un module de captage comprenant un détecteur de présence, un moyen d’activation, un moyen d’alimentation autonome, et une carte de communication réseau selon un premier protocole pour la communication avec un équipement de contrôle connecté et un second protocole pour la communication avec ledit routeur, ledit serveur comporte une application commandant l’adressage du flux multimédias vers un ou plusieurs desdits équipements audiovisuels en fonction des informations transmises par lesdits modules de captage via ledit routeur. - Procédé de diffusion audiovisuel multi-sites selon la revendication précédente caractérisé en ce que le serveur détermine la commande de l’adressage du flux multimédias en fonction de la topologie de l’implantation desdits modules de captage et de l’information de présence ou d’absence desdits modules de captage.