Brevet FR3100637A1 — publié le 20210312

L’invention concerne un procédé et un système de mise à disposition, sous forme de séquences d’images destinées à être visualisées avec un dispositif de réalité virtuelle, d’images vidéo acquises, lors de spectacles vivants tels que des matches de football, lesdits spectacles vivants comportant des zones de placement de spectateurs physiques, lesdites images vidéos étant acquises par l’intermédiaire d’au moins une caméra grand angle, disposée dans une des zones de placement de spectateurs physiques, à une hauteur prédéterminée correspondant à la hauteur normale du point de vue d’un spectateur à cette place. Figure pour l’abrégé : Fig. 1 procédé et dispositif pour diffuser en realite virtuelle des evenements sportifs ou de spectacle vivant Domaine technique de l’invention La présente invention concerne, de façon générale, le domaine du traitement d’images numériques, notamment des séquences vidéo, par exemple acquises lors de matchs de sport, typiquement de football. L'invention vise plus particulièrement un procédé et un système de création et de diffusion, en temps réel ou différé, de vidéos de matchs, destinées à être vues par un ou plusieurs utilisateurs, simultanément ou non, selon des techniques de réalité virtuelle ou augmentée. Dans la situation actuelle, un match de sport, par exemple de football, est accessible aux spectateurs qui se déplacent dans le stade dans lequel se déroule le match pour assister physiquement à l’évènement. Par ailleurs, certains matches font l’objet d’une couverture télévisée, avec une ou généralement plusieurs caméras disposées à divers endroits autour du stade, et des commentaires en temps réel par des experts du domaine. Les téléspectateurs suivent passivement la diffusion. Celle-ci est soit en temps réel, soit en différé. Cette situation pose à la fois des problèmes de nombre maximum de spectateurs physiques possibles pour un même match, et de revenus enregistrables par les clubs lors de la diffusion télévisée de ces évènements. L’invention vise à répondre à ces problèmes. Présentation de l'invention À cet effet, l'invention vise en premier lieu un système de mise à disposition, sous forme de séquences d’images destinées à être visualisées avec un dispositif de réalité virtuelle, d’images vidéo acquises, lors de spectacles vivants tels que des matches de football, lesdits spectacles vivants comportant des zones de placement de spectateurs physiques, lesdites images vidéos étant acquises par l’intermédiaire d’au moins une caméra grand angle, disposée dans une des zone de placement de spectateurs physiques, à une hauteur prédéterminée correspondant à la hauteur normale du point de vue d’un spectateur à cette place. Dans un mode de réalisation particulier, le système comprend plusieurs caméras grand angle disposées à diverses positions dans les zones de placement de spectateurs physiques, et des moyens pour le spectateur en réalité virtuelle de basculer du point de vue d’une caméra grand angle à un autre lors de sa visualisation du spectacle. On entend par « grand angle » un objectif qui présente un angle de vision plus large que la perception naturelle de l'œil humain », c’est-à-dire environ 60°. Dans un mode de réalisation particulier, les séquences d’images en réalité virtuelle couvrent un champ de vision plus large que le champ de perception naturelle d’un œil humain, permettant ainsi au spectateur en réalité virtuelle (spectateur téléprésent) d’orienter son regard dans toute la zone de prise de vue, en tournant la tête. On entend par dispositif de réalité virtuelle un dispositif de projection d’images immersif, comprenant usuellement un casque de réalité virtuelle couvrant complétement les yeux du spectateur, éventuellement complété par un casque audio. Dans un tel système, lorsque le spectateur tourne la tête à droite ou à gauche, l’image restituée est modifiée pour tenir compte de cette orientation de vision. Alternativement, il peut s’agir d’un dispositif de type smartphone doté d’un gyroscope et de moyens de restitution sonore. Plus particulièrement, les images acquises couvrent une zone hémisphérique. Dans des modes particuliers de réalisation de l’invention, le système comprend également un dispositif d’enregistrement sonore disposé au niveau du dispositif d’acquisition d’images Dans un autre mode de réalisation, les images diffusées sont accompagnées d’enregistrements sonores réalisés au niveau du dispositif d’acquisition d’images. Dans des modes particuliers de réalisation de l’invention, le dispositif d’enregistrement sonore acquiert des enregistrements sonores directionnels. Plus particulièrement, les enregistrements sonores sont directionnels, permettant ainsi de restituer des sons différents selon que le spectateur téléprésent regarde à droite ou à gauche, de la même manière qu’un spectateur réel. On comprend ainsi que l'invention permet de mettre à la disposition d’un grand nombre de personnes, les images et sons que percevrait un spectateur d’un match de football, en ayant par ailleurs la capacité pour chaque spectateur de tourner la tête de droite ou de gauche, en haut ou en bas. Il est également possible de participer ainsi en réalité virtuelle à un match pré-enregistré, tout en disposant encore de la même capacité à orienter le regard librement et à bénéficier ainsi d’une impression de présence complète au sein du spectacle. L’invention vise également un procédé de diffusion d’images vidéos utilisant un système tel qu’exposé, ce procédé comprenant notamment des étapes de : 100 - Installation d’une caméra grand angle et d’un micro dans une zone prédéterminée ; 110 – acquisition d’images et de sons par la caméra grand angle et le micro; 160 – transmission vers un spectateur utilisateur final doté d’un système de restitution d’images et de sons en réalité virtuelle. Dans une mise en œuvre particulière, le procédé comporte également une étape 130 de prétraitement de ces images et d’insertion d’une signature invisible. Plus particulièrement, cette étape de prétraitement comporte une compression des images et/ou des sons enregistrés. Brève description des figures L’invention sera mieux comprise à la lecture de la description suivante, donnée à titre d’exemple nullement limitatif, et faite en se référant aux figures qui représentent : illustre schématiquement les divers éléments impliqués ; est un organigramme montrant les différentes étapes de l’invention. Dans ces figures, des références numériques identiques d’une figure à l’autre désignent des éléments identiques ou analogues. Par ailleurs, pour des raisons de clarté, les dessins ne sont pas à l’échelle, sauf mention contraire. Système de mise à disposition, sous forme de séquences d’images destinées à être visualisées avec un dispositif de réalité virtuelle, d’images vidéo acquises, lors de spectacles vivants tels que des matches de football, lesdits spectacles vivants comportant des zones de placement de spectateurs physiques, caractérisé en ce que le système comprend : - un dispositif d’acquisition d’images vidéo (1) comprenant une caméra grand angle disposée dans une des zones de placement de spectateurs physiques, à une hauteur prédéterminée correspondant à la hauteur normale du point de vue d’un spectateur à cette place, - un système informatique (3) destiné au traitement des images acquises, - un système central (5) de diffusion des images recevant des images prétraitées en provenance du système informatique (3), ledit système central étant adapté à émettre des images et des sons acquis durant spectacle vers un casque de réalité virtuelle (8) et un dispositif de réception de données numériques de type « box » d’un spectateur utilisateur (6). Système selon la revendication 1, caractérisé en ce que les séquences d’images en réalité virtuelle couvrent un champ de vision plus large que le champ de perception naturelle d’un œil humain, permettant ainsi au spectateur en réalité virtuelle d’orienter son regard dans toute la zone de prise de vue, en tournant la tête. Système selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que les images acquises par la caméra grand angle couvrent une zone hémisphérique. Système selon l’une quelconque des revendications 1 à 2, caractérisé en ce qu’il comporte également un dispositif d’enregistrement sonore disposé au niveau du dispositif d’acquisition d’images. Système selon la revendication 4, caractérisé en ce le dispositif d’enregistrement sonore acquiert des enregistrements sonores directionnels. Système selon l’une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce qu’il comprend plusieurs caméras grand angle disposées à diverses positions dans les zones de placement de spectateurs physiques, et des moyens pour le spectateur en réalité virtuelle de basculer du point de vue d’une caméra grand angle à un autre lors de sa visualisation du spectacle. Procédé de diffusion d’images vidéos utilisant un système selon l’une des revendications 1 à 6, ce procédé comprenant notamment des étapes de : 100 - Installation d’une caméra grand angle et d’un micro dans une zone prédéterminée ; 110 – acquisition d’images et de sons par la caméra grand angle et le micro ; 160 – transmission vers un spectateur utilisateur final doté d’un système de restitution d’images et de sons en réalité virtuelle. Procédé selon la revendication 7, comportant également une étape 130 de prétraitement de ces images et d’insertion d’une signature invisible. Procédé selon la revendication 8, dans lequel l’étape de prétraitement comporte une compression des images et/ou des sons enregistrés.