Brevet FR3084185A1 — publié le 20200124

Titre de la présente divulgation Dispositif électronique et procédé pour générer une interface utilisateur graphique avec un arrière-plan dynamique Arrière-plan de la présente divulgation La présente divulgation se rapporte au domaine général des dispositifs électroniques, notamment d'un dispositif portable ou « smartphone » (c'est à dire un mobile multifonction ou ordiphone) comprenant un dispositif d'écran tactile. Plus particulièrement, elle concerne l'interface utilisateur graphique (ou menu, ou « homescreen » ou « Launcher » en anglais) d'un système d'exploitation de smartphone, p.ex. Google Android®. Cette interface comprend normalement une ou plusieurs options (notamment des applications) qui peuvent être sélectionnées et ouvertes par un geste tactile correspondant. Comme le nombre d'options peut excéder la place disponible sur le dispositif d'écran tactile, l'interface peut prévoir non seulement un écran principal mais aussi un ou plusieurs écrans auxiliaires. Ces écrans sont implémentés comme une fonction du logiciel de l'interface, et donc du système d'exploitation. Les écrans sont typiquement disposés l'un à côté de l'autre (c'est-à-dire qu'ils sont adjacents) et chacun a la taille du dispositif d'écran tactile de sorte que le dispositif d'écran peut afficher l'un des écrans. Les options peuvent donc être réparties sur plusieurs écrans. Dans ce cas, il est possible que les écrans comprennent seulement peu d'options, p.ex. une seule option par écran. L'utilisateur peut typiquement changer l'écran affiché (c'est-à-dire basculer entre deux écrans) par un geste de balayage (c'est-à-dire un geste de « swipe » en anglais). Ce geste est normalement un geste d'effleurement, bougeant un ou plusieurs doigts à travers le dispositif d'écran tactile, au moins partiellement, dans une direction de la largeur du dispositif d'écran tactile. En réponse au geste de balayage (p.ex. vers le côté gauche) reconnu par le dispositif électronique, l'écran droit entre du côté droit vers le côté gauche du dispositif d'écran. L'utilisateur peut reconnaitre le geste de balayage réussi par le changement des options affichées. Cependant, dans le cas où les écrans comprennent seulement peu d'options (p.ex. une option par écran ou même des 2 écrans vides), le retour (ou "feedback") visuel pour l'utilisateur n'est pas très apparent. L'interface utilisateur graphique (ou menu principal) comprend aussi un arrière-plan (soit un « wallpaper » en anglais), qui est affiché derrière les options 5 présentes. Typiquement cet arrière-plan montre une image fixe, qui est identique pour chaque écran et qui ne change ou ne se déplace pas lors d'un changement d'écran affiché. D'ailleurs, il est connu de prévoir un arrière-plan qui défile (soit un « scrollable wallpaper » en anglais) qui exige la taille de dispositif d'écran tactile 10 et qui défile (ou se déplace) lors d'un changement d'écrans (c'est-à-dire lors d'un geste de balayage). En outre, d'autres formes des arrière-plans animés sont connues. Par exemple, l'arrière-plan peut afficher des images animées ou une vidéo. Enfin, les arrière-plans connus permettent uniquement d'animer 15 graphiquement l'arrière-plan sans améliorer l'utilisation de l'interface utilisateur graphique. De plus, un arrière-plan qui montre une image détaillée (p.ex. très colorée) ou un arrière-plan animé peut même détériorer l'utilisation de l'interface utilisateur graphique. En effet, le feedback visuel d'un geste de balayage pour l'utilisateur peut être masqué. 20 Obiet et résumé de la divulgation La présente divulgation a donc pour but principal de pallier de tels inconvénients en proposant l'affichage d'un arrière-plan qui améliore l'utilisation de l'interface utilisateur graphique et notamment conforte le feedback visuel lors 25 d'un geste de balayage. La présente divulgation propose donc un dispositif électronique, comprenant un dispositif d'écran tactile et une unité de commande. Cette unité de commande est configurée pour : commander le dispositif d'écran tactile afin d'afficher une interface utilisateur graphique avec un arrière-plan, dans laquelle 30 l'arrière-plan montre une image d'arrière-plan sélectionnée d'un jeu d'images vidéo successives composant une vidéo, détecter si un geste tactile capté par le dispositif d'écran tactile est un geste de balayage d'écran et, dans le cas où un 3 geste de balayage est détecté, lire la vidéo en corrélation avec le mouvement du geste de balayage. En conséquence, l'utilisateur peut facilement et précisément reconnaitre la réponse du dispositif électronique à son geste de balayage. En effet, l'arrière- 5 plan dynamique (soit l'arrière-plan sur lequel la vidéo est lue en corrélation avec le mouvement du geste de balayage) permet un feedback visuel qui est facilement visible (c'est-à-dire l'arrière-plan correspond à la taille entière du dispositif d'écran), précis (soit en haute résolution temporaire, car la vidéo peut comprendre un grand jeu d'images) et en temps-réel (car la vidéo est lue en 10 corrélation avec le mouvement du geste de balayage, soit lue instantanément). Le dispositif électronique est p.ex. un ordiphone (smartphone), une « tablette » ou un ordinateur. L'interface utilisateur graphique est p.ex. le menu principal (soit le « homescreen » ou « Launcher ») d'un système d'exploitation de smartphone, 15 p.ex. Google Android®. L'arrière-plan est avantageusement le « wallpaper » du menu principal (soit le « homescreen » ou « Launcher »). Le geste de balayage d'écran est avantageusement le geste « swipe ». Il est à noter que l'unité de commande peut avantageusement reconnaitre encore 20 d'autres types de gestes, p.ex. un geste de sélection d'une option et/ou de démarrage d'une application. Pour cette raison, la vidéo est avantageusement seulement lue dans le cas où un geste tactile est reconnu comme geste de balayage. « Lire la vidéo » comprend p.ex. démarrer la vidéo à partir de cette 25 image d'arrière-plan sélectionnée du jeu d'images, qui est originalement montrée comme l'arrière-plan. Selon un mode de réalisation avantageux, l'unité de commande est configurée pour : dans le cas où un geste de balayage est détecté, lire la vidéo en corrélation avec la vitesse du geste de balayage. 30 En conséquence, l'utilisateur reçoit un feedback clair et précis concernant la vitesse de progression de son geste de balayage. 4 Avantageusement, l'unité de commande est configurée pour : dans le cas où un geste de balayage est détecté, déplacer l'interface utilisateur graphique à travers le dispositif d'écran tactile en fonction du geste de balayage. En conséquence, en réponse à un geste de balayage, l'interface 5 utilisateur graphique est déplacée à travers le dispositif d'écran tactile, p.ex. de droit à gauche en réponse d'un geste de balayage de droit à gauche. Avantageusement, l'interface utilisateur graphique est programmée avec une taille plus grande (p.ex. plus large) que la taille réelle du dispositif d'écran tactile. Donc, le dispositif d'écran avantageusement ne montre pas l'interface utilisateur 10 graphique entièrement. Avantageusement, l'arrière-plan n'est pas déplacé. Par exemple, l'interface utilisateur graphique comprend un écran principal et au moins un écran auxiliaire adjacent à l'écran principal, dans laquelle chaque écran est adapté à la taille du dispositif d'écran tactile. Donc, le dispositif d'écran ne montre avantageusement pas l'interface utilisateur graphique 15 entièrement, mais seulement une partie, soit un écran. L'unité de commande est avantageusement configurée pour: dans le cas où un geste de balayage est détecté, contrôler la dispositif d'écran tactile pour basculer entre les deux écrans de l'interface utilisateur graphique en corrélation avec le mouvement du geste de balayage, et lire la vidéo en corrélation avec le 20 mouvement de basculement entre les deux écrans. Donc, la vitesse à laquelle est lue la vidéo correspond avantageusement à la vitesse à laquelle l'interface utilisateur graphique est basculée d'un premier écran à un deuxième écran. En conséquence, l'utilisateur peut reconnaître la progression du changement d'écran par la progression (i.e. l'avance) de la vidéo. 25 L'interface utilisateur graphique est p.ex. un menu. Avantageusement, la vitesse et la durée de la vidéo sont en corrélation avec la vitesse et la durée du mouvement de basculement. Selon un mode de réalisation avantageux, 'Interface utilisateur graphique comprend au moins un deuxième écran auxiliaire. 30 Lors d'un basculement entre plus de deux écrans adjacents, la vidéo est avantageusement lue alternativement vers l'avant et vers l'arrière. Donc, lors d'un basculement d'un premier à un deuxième écran, la vidéo est avantageusement lue vers l'avant, lors d'un basculement du deuxième à un 5 troisième écran, la vidéo est avantageusement lue vers l'arrière, lors d'un basculement du troisième à un quatrième écran, la vidéo est avantageusement lue vers l'avant, etc. En conséquence, la même vidéo peut être utilisée pour le basculement 5 entre tous les écrans. Avantageusement, lors du basculement d'un premier écran vers un second écran adjacent, la vidéo est lue depuis la première image jusqu'à une dernière image de la vidéo. De plus, avantageusement, lors du basculement d'un second écran vers 10 un troisième écran adjacent, la vidéo est lue depuis la dernière image jusqu'à la première image. De plus, avantageusement, lors du basculement du second écran vers le premier écran adjacent, la vidéo est lue depuis la dernière image jusqu'à la première image. 15 Avantageusement le jeu d'images vidéo successives comprend un nombre prédéterminé d'images. Avantageusement, la largeur du dispositif d'écran tactile est divisée par ledit nombre en une pluralité de sections adjacentes, chaque section étant associée à une image vidéo correspondante, de façon à ce que, si un geste de balayage est détecté, l'arrière-plan affiche les 20 images vidéo associées aux sections touchées de l'écran tactile. Donc, selon ce mode de réalisation avantageux, p.ex. un geste de balayage en travers la largeur entière de l'écran a comme effet que la vidéo est lue de la première jusqu'à la dernière image. En même temps, l'interface change avantageusement d'un premier écran à un second écran adjacent. 25 Alternativement, selon un mode de réalisation avantageux, le jeu d'images vidéo successives comprend un nombre prédéterminé d'images. La largeur de l'interface utilisateur graphique est divisée par ledit nombre en une pluralité de sections de l'interface utilisateur graphique de la largeur du dispositif d'écran tactile se chevauchant, chaque section étant associée à une image vidéo 30 correspondante, de façon à ce que, si l'interface utilisateur graphique est fait glisser à travers le dispositif d'écran, l'arrière-plan du menu affiche une image vidéo correspondant à la section de l'interface utilisateur graphique affichée. 6 Donc, selon ce mode de réalisation avantageux, la largeur de de l'interface utilisateur graphique entière peut définir la progression de la vidéo par rapport à la progression d'un déplacement de l'interface sur le dispositif d'écran. En conséquence, la vidéo peut être lue seulement une fois lors d'un déplacement 5 de l'interface d'une extrémité à l'autre. Par exemple, si l'interface comprend n (p.ex. n>2) écrans, la vidéo est seulement lue du début jusqu'à la fin (soit la dernière image) ; si l'interface change du premier jusqu'au n'ième (soit dernier) écran. L'avance de la vidéo (soit la séquence actuelle de la vidéo) peut donc informer l'utilisateur, de la progression du changement des écrans (p.ex. s'il est 10 vers les premiers écrans, plutôt au milieu ou dans les derniers écrans). Avantageusement, le geste de balayage est un geste d'effleurement, bougeant un ou plusieurs doigts à travers le dispositif d'écran tactile, au moins partiellement, dans une direction de la largeur du dispositif d'écran tactile. La présente divulgation concerne aussi un procédé de génération d'une 15 interface utilisateur graphique avec un arrière-plan dynamique sur un dispositif d'écran tactile d'un dispositif électronique. Le procédé comprend les étapes de : sélectionner une vidéo fournie par le dispositif électronique, la vidéo comprenant un jeu d'images vidéo successives, afficher une des images vidéo en tant qu'image d'arrière-plan de 20 l'interface utilisateur graphique, déplacer l'interface utilisateur graphique à travers le dispositif d'écran tactile en fonction d'un geste de balayage détecté par le dispositif d'écran tactile, et lire la vidéo en corrélation avec le mouvement du geste de balayage. 25 Une vidéo fournie par le dispositif électronique peut donc être sélectionnée (ou définit), afin d'être utilisé comme arrière-plan dynamique de l'interface utilisateur graphique. Avantageusement, l'étape de sélection d'une vidéo comprenant en outre: afficher un éditeur sur l'écran tactile où une vidéo peut être sélectionnée, 30 extraire d'une vidéo sélectionnée le jeu d'images vidéo successives commençant avec une première image, afficher la première image comme arrière-plan initial de l'interface utilisateur graphique. 7 En conséquence, le procédé permet à l'utilisateur de définir un vidéo qui sera utilisé pour l'arrière-plan dynamique. Par exemple, avant extraction du jeu dlmages vidéo successives, le procédé comprend l'étape conditionnelle d'une vérification si une vidéo 5 sélectionnée comprend un nombre minimum prédéterminé d'images vidéo et/ou un format vidéo prédéterminé. L'étape d'extraction du jeu d'images vidéo successives peut p.ex. comprendre : sélectionner des images vidéo successives correspond à un format d'image prédéterminé, et/ou redimensionner des images vidéo en fonction de la 10 résolution de l'écran tactile. La présente divulgation concerne aussi un programme d'ordinateur comprenant des instructions qui, lorsque le programme est exécuté par un ordinateur, conduisent celui-ci à mettre en oeuvre les étapes du procédé comme décrit ci-dessus. 15 Brève description des dessins D'autres caractéristiques et avantages de la présente divulgation ressortiront de la description faite ci-dessous, en référence aux dessins annexés qui en illustrent un exemple de réalisation dépourvu de tout caractère limitatif. 20 Sur les figures : - la figure 1 est une représentation schématique d'un dispositif électronique selon la présente divulgation, - la figure 2 illustre une représentation schématique d'un dispositif électronique (p.ex. un smartphone) montrant le basculement entre 4 écrans 25 selon la présente divulgation; - la figure 3 illustre schématiquement la relation entre le basculement entre les écrans et le démarrage de la vidéo affichée comme arrière-plan dynamique selon la présente divulgation ; - la figure 4 est un logigramme illustrant la création d'une vidéo pour la 30 fonction 'arrière-plan dynamique' selon la présente divulgation ; et - la figure 5 est un logigramme illustrant l'affichage d'un `wallpaper dynamique' comme arrière-plan selon la présente divulgation. 8 Description détaillée d'un mode de réalisation La figure 1 est une représentation schématique d'un dispositif électronique 1 selon la présente divulgation. Le dispositif électronique 1 est p.ex. un mobile multifonction (ou ordiphone pour « smartphone » en anglais), une 5 tablette, ou une autre forme d'ordinateur. Le dispositif électronique comprend un dispositif d'écran tactile 2 et une unité de commande 3. L'unité de commande 3 est (ou comprend) p.ex. un microprocesseur. Avantageusement, le dispositif d'écran tactile 2 et l'unité de commande 3 sont réalisés comme « hardware » du dispositif 1. Le dispositif d'écran communique avec l'unité de commande afin de 10 signaler des gestes tactiles captés. L'unité de commande contrôle le dispositif d'écran, au moins partiellement en réponse à des gestes tactiles signalés. Notamment, l'unité de commande 3 est configurée afin de commander le dispositif d'écran tactile 2 afin d'afficher une interface utilisateur graphique avec un arrière-plan (cf. fig. 2). L'unité de commande peut avantageusement 15 reconnaitre le type d'un geste capté par le dispositif d'écran, p.ex. le type d'un geste « swipe » et d'un geste de sélection d'une option et/ou de démarrage d'une application. La figure 2 illustre une représentation schématique d'un dispositif électronique 1 (p.ex. un smartphone) montrant le basculement entre 4 écrans 20 11-14 selon la présente divulgation. Notamment, la figure 2 montre schématiquement le dispositif 1 (qui est réalisé comme « hardware ») qui affiche sur son dispositif d'écran tactile 2 un premier écran 11, p.ex. un écran principal. D'ailleurs, la figure 2 montre trois écrans auxiliaires 12-14 (ou plus), qui sont adjacents à l'écran principal 11. Les écrans 11-14 sont réalisés en « software » 25 (soit ils sont des objets virtuels générés et affichables par le dispositif 1). Les écrans appartiennent à l'interface utilisateur tactile du dispositif 1, qui est p.ex. le menu principal (soit le « homescreen » ou « Launcher ») d'un système d'exploitation de smartphone, p.ex. Google Android®. Chaque écran peut comprendre des options ou symboles d'applications sélectionnables par un geste 30 tactile respective. Donc, l'interface utilisateur graphique est programmée avec une taille plus grande (p.ex. plus large) que la taille réelle du dispositif d'écran tactile. 9 Ainsi, le dispositif d'écran ne montre avantageusement pas l'interface utilisateur graphique entièrement. Afin de basculer (soit changer) l'écran affiché sur le dispositif d'écran tactile 2, l'utilisateur peut effectuer un geste de balayage S, appelé geste de 5 « swipe » en anglais. Par exemple, un geste de balayage S vers la gauche (comme indiqué dans la figure 2), a comme conséquence un déplacement ME des écrans 11-14 vers la gauche. En outre, l'interface utilisateur affiche aussi un arrière-plan sur le dispositif d'écran tactile. L'arrière-plan correspond p.ex. au « wallpaper » du 10 menu principal de Google Android®. Cet arrière-plan n'est avantageusement pas déplacé lors d'un basculement d'écran. En revanche, l'arrière-plan est réalisé comme arrière-plan dynamique, comme décrit ci-après en liaison avec la figure 3. La figure 3 illustre schématiquement la relation entre le basculement entre les écrans et le démarrage de la vidéo affichée comme arrière-plan 15 dynamique WP (ou 'wallpaper dynamique') selon la présente divulgation. En effet, l'arrière-plan montre une image d'arrière-plan sélectionnée d'un jeu d'images vidéo successives I1, 12... 1n-2, In-1, Ir, composant cette vidéo. Au cas où un geste de balayage d'écran est détecté, la vidéo est démarrée (soit lue) en corrélation avec le mouvement du geste de balayage des écrans 11-14. 20 Par exemple, l'écran principal montre normalement l'image I1 qui est la première image (ou 'frame') de la vidéo. Si on bascule de l'écran 11 au premier écran auxiliaire 12, au même moment et en corrélation avec le déplacement des écrans, les images changent successivement à partir de cette première image jusqu'à la dernière image I' c'est-à-dire que la vidéo est lue. Avantageusement, 25 les images changent en sens inverse (i.e. en arrière) lors d'un basculement du premier écran auxiliaire 12 à l'écran principal 11. Donc, la vitesse à laquelle la vidéo est lue correspond avantageusement à la vitesse à laquelle l'interface utilisateur graphique est basculée d'un premier écran à un second écran. En conséquence, l'utilisateur peut reconnaître la 30 progression du changement d'écran par l'avance de la vidéo. En outre, un affichage symétrique est effectué entre le premier écran auxiliaire 12 et le deuxième écran auxiliaire 13 : Si on bascule de l'écran 12 à l'écran auxiliaire 13, au même moment et en corrélation avec déplacement des 10 écrans, les images changent successivement à partir de la dernière image In jusqu'à la première image I1, c'est-à-dire que la vidéo est lue en arrière. Avantageusement, les images changent en sens inverse lors d'un basculement de l'écran principal 13 à l'écran 12. 5 Avantageusement, un affichage correspondant est effectué entre les écrans suivants (13, 14, etc.). En conséquence, la même vidéo, qui comprend un nombre dlmages prédéterminé (p.ex. 25 ou 30) et lue entre chaque changement d'écran. Donc, à cause du nombre d'images prédéterminé (et limité, p.ex. à 25 ou 30), l'affichage 10 de l'arrière-plan dynamique selon la présente divulgation nécessite seulement peu de capacité de mémoire et de capacité informatique. Cependant, l'arrière-plan dynamique permet un feedback visuel précis et en temps-réel pour n'importe quel nombre d'écrans. Alternativement, selon un mode de réalisation avantageux, le jeu 15 d'images vidéo successives comprend un nombre prédéterminé d'images, qui est avantageusement plus élevé, p.ex. 50 ou 100. La largeur de l'interface utilisateur graphique, c'est-à-dire la largeur l'entité des écrans, est divisée par ledit nombre en une pluralité de sections de l'interface utilisateur graphique de la largeur du dispositif d'écran tactile se chevauchant, chaque section étant associée à une 20 image vidéo correspondante, de façon à ce que, si l'interface utilisateur graphique est glissée à travers le dispositif d'écran, l'arrière-plan du menu affiche une image vidéo correspondant à la section de l'interface utilisateur graphique affichée. Ainsi, selon ce mode de réalisation avantageux, la largeur de l'interface utilisateur graphique entière, c'est-à-dire la largeur l'entité des écrans, peut 25 définir l'avance de la vidéo par rapport à la progression d'un déplacement de l'interface sur le dispositif d'écran. En conséquence, la vidéo peut être lue seulement une fois lors d'un déplacement de l'interface d'une extrémité à l'autre. Dans l'exemple de la figure 2 dans lequel l'interface comprend quatre écrans 1114, la vidéo est lue seulement une fois d'un basculement de l'écran 11 à l'écran 30 14. L'avance de la vidéo (c'est-à-dire la séquence actuelle de la vidéo) peut donc informer l'utilisateur de la progression du changement des écrans (p.ex. s'il se situe au niveau des premiers écrans, plutôt au milieu ou dans les derniers écrans). 11 La figure 4 est un logigramme illustrant la création d'une vidéo pour la fonction 'arrière-plan dynamique' selon la présente divulgation. Cette création est avantageusement faite par l'utilisateur en utilisation du dispositif électronique. En conséquence, le dispositif électronique 1 comprend avantageusement des 5 moyens, p.ex. un éditeur et/ou des autres logiciels (c'est-à-dire un programme d'ordinateur), afin de permettre cette sélection par l'utilisateur. Dans l'étape 51, le procédé permet à l'utilisateur de sélectionner une vidéo qui est p.ex. réalisée depuis le dispositif électronique 1 (soit un « smartphone »). 10 Dans l'étape S2, il est vérifié si la vidéo sélectionnée dure plus longtemps que p.ex. ls (ou une autre durée). En outre, la compatibilité du format de la vidéo est vérifiée, p.ex. si la vidéo est au format « mpeg ». Si la durée de la vidéo est trop courte (ou la vidéo ne comprend pas assez d'images, c'est-à-dire de 'frames') ou son format est incompatible, le 15 procédé est arrêté dans l'étape S3 et l'utilisateur est informé qu'il est impossible de créer un arrière-plan dynamique (ou un 'wallpaper dynamique') avec la vidéo sélectionnée. Dans le cas d'une détermination positive à l'étape S2, le procédé permet à l'utilisateur dans l'étape 54 de sélectionner le début (soit la première image Ii) 20 de la séquence de vidéo qui sera utilisée pour l'arrière-plan dynamique. La fin de la séquence de vidéo peut être sélectionnée de la même façon ou peut être déterminée automatiquement par rapport au début (soit n images après la première image Ii). Avantageusement, à l'aide d'un éditeur l'utilisateur peut sélectionner un instant (d'environ 1 seconde) dans la vidéo, puis valider sa 25 sélection. Dans l'étape S5, les images de la séquence de vidéo (c'est-à-dire un `wallpaper dynamique') sont extraites et elle peuvent être enregistrées pour une utilisation instantanée dans un répertoire prédéterminé, p.ex. dans « /data/data/files/ : » (dans le système d'exploitation Google Android®). En 30 outre, les images de la séquence de vidéo peuvent aussi être enregistrées dans un backup ou une galerie (ou répertoire) pour une sélection ultérieure en tant que `wallpaper dynamique'. Ainsi, l'utilisateur peut créer et ajouter une vidéo à une galerie de 'wallpaper dynamiques' déjà proposés par défaut. 12 Dans l'étape S6, la fonctionnalité (c'est-à-dire le logiciel / programme d'ordinateur) 'arrière-plan dynamique' est lancée. De la sorte, lors d'un geste de balayage et un basculement d'écran, la séquence de la vidéo est lue en corrélation avec le mouvement du geste de balayage. 5 La figure 5 est un logigramme illustrant l'affichage d'un `wallpaper dynamique' comme arrière-plan selon la présente divulgation. Dans l'étape S11, le procédé permet à l'utilisateur de sélectionner un `wallpaper dynamique'. Une telle vidéo peut être importée depuis un backup (fichier de sauvegarde), ou bien sélectionnée depuis la galerie de 'wallpaper 10 dynamiques' (comprenant des vidéos proposées par défaut ou déjà crées par l'utilisateur). Dans l'étape 512 il est vérifié si les images (soit 'frames') sont déjà disponibles ou si elles doivent être décompressées (cf. étape S13). Dans l'étape S14, la largeur et hauteur (c'est-à-dire la résolution) du 15 dispositif d'écran sont extraites. Toutes les images du 'wallpaper dynamique' sélectionné sont chargées à l'étape 515. Leur taille (soit résolution) est ensuite adaptée à la taille (soit résolution) du dispositif d'écran dans l'étape S16. 20 Dans l'étape S17, la largeur d'écran est divisée par le nombre n (p.ex. 25) d'images en n sections. Chaque section est assignée par une image respective. En conséquence, la largeur du dispositif d'écran tactile est divisée par ledit nombre en une pluralité de sections adjacentes, chaque section étant associée à une image vidéo correspondante, de façon à ce que, si un geste de 25 balayage est détecté, l'arrière-plan affiche les images vidéo associées aux sections touchées de l'écran tactile. Par exemple, un geste de balayage au travers de la largeur entière de l'écran a comme effet que la vidéo est lue de la première jusqu'à la dernière image. Au même instant, l'interface change avantageusement d'un premier écran à un deuxième écran adjacent. 30 Ainsi, à l'étape 518, il est déterminé quelle image doit être sélectionnée en fonction d'un geste de balayage détecté, notamment en fonction des sections du dispositif d'écran touchées. Cette image est affichée à l'étape REVENDICATIONS1. Dispositif électronique (1), comprenant : un dispositif d'écran tactile (2), et une unité de commande (3) configurée pour : commander le dispositif d'écran tactile afin d'afficher une interface utilisateur graphique avec un arrière-plan, dans lequel l'arrière-plan montre une image d'arrière-plan sélectionnée d'un jeu d'images vidéo successives (I1, 12... In) composant une vidéo, détecter si un geste tactile capté par le dispositif d'écran tactile est un geste de balayage d'écran, et dans le cas où un geste de balayage est détecté, lire la vidéo en corrélation avec le mouvement du geste de balayage. 2. Dispositif électronique selon la revendication 1, dans lequel l'unité de commande est configurée pour : dans le cas où un geste de balayage est détecté, lire la vidéo en corrélation avec la vitesse du geste de balayage. 3. Dispositif électronique selon l'une des revendications 1 et 2, dans lequel l'unité de commande est configurée pour : dans le cas où un geste de balayage est détecté, déplacer l'interface utilisateur graphique à travers le dispositif d'écran tactile en fonction du geste de 25 balayage. 4. Dispositif électronique selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, dans lequel l'interface utilisateur graphique comprend un écran principal (11) et au 30 moins un écran auxiliaire (12) adjacent à l'écran principal, dans laquelle chaque écran est adapté à la taille du dispositif d'écran tactile, et l'unité de commande est configurée pour: 14 dans le cas où un geste de balayage est détecté, contrôler la dispositif d'écran tactile pour basculer entre les deux écrans de l'interface utilisateur graphique en corrélation avec le mouvement du geste de balayage, et lire la vidéo en corrélation avec le mouvement de basculement entre les 5 deux écrans. 5. Dispositif électronique selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, dans lequel l'interface utilisateur graphique est un menu. 10 6. Dispositif électronique selon l'une des revendications 4 et 5, dans lequel la vitesse et la durée de la vidéo sont en corrélation avec la vitesse et la durée du mouvement de basculement. 15 7. Dispositif électronique selon l'une quelconque des revendications 3 à 6, dans lequel l'interface utilisateur graphique comprend au moins un deuxième écran auxiliaire (13), et, 20 lors d'un basculement entre plus de deux écrans adjacents, la vidéo est lue alternativement vers l'avant et vers l'arrière. 8. Dispositif électronique selon l'une quelconque des revendications 3 à 7, dans lequel lors du basculement d'un premier écran vers un second écran adjacent, la vidéo est lue depuis la première image jusqu'à une dernière image de la vidéo. 9. Dispositif électronique selon l'une quelconque des revendications 3 à 8, dans lequel lors du basculement d'un second écran vers un troisième écran adjacent, la vidéo est lue depuis la dernière image jusqu'à la première image. 15 10. Dispositif électronique selon l'une quelconque des revendications 1 à 9, dans lequel le jeu d'images vidéo successives comprend un nombre prédéterminé d'images, 5 la largeur du dispositif d'écran tactile est divisée par ledit nombre en une pluralité de sections adjacentes, chaque section étant associée à une image vidéo correspondante, de façon à ce que, si un geste de balayage est détecté, l'arrière-plan affiche les images vidéo associées aux sections touchées de l'écran tactile. 10 11. Dispositif électronique selon l'une quelconque des revendications 1 à 9, dans lequel le jeu d'images vidéo successives comprend un nombre prédéterminé d'images, 15 la largeur de l'interface utilisateur graphique est divisée par ledit nombre en une pluralité de sections de l'interface utilisateur graphique de la largeur du dispositif d'écran tactile se chevauchant, chaque section étant associée à une image vidéo correspondante, de façon à ce que, si l'interface utilisateur graphique est fait glisser à 20 travers le dispositif d'écran, l'arrière-plan du menu affiche une image vidéo correspondant à la section de l'interface utilisateur graphique affichée. 12. Dispositif électronique selon l'une quelconque des revendications 1 à 11, dans lequel 25 le geste de balayage est un geste d'effleurement, bougeant un ou plusieurs doigts à travers le dispositif d'écran tactile, au moins partiellement, dans une direction de la largeur du dispositif d'écran tactile. 13. Procédé de génération d'une interface utilisateur graphique avec un 30 arrière-plan dynamique sur un dispositif d'écran tactile d'un dispositif électronique, comprenant les étapes de : 16 sélectionner une vidéo fournie par le dispositif électronique, la vidéo comprenant un jeu d'images vidéo successives, afficher une des images vidéo en tant qu'image d'arrière-plan de l'interface utilisateur graphique, 5 déplacer l'interface utilisateur graphique à travers le dispositif d'écran tactile en fonction d'un geste de balayage détecté par le dispositif d'écran tactile, et lire la vidéo en corrélation avec le mouvement du geste de balayage. 10 14. Procédé selon la revendication 13, dans lequel l'étape de sélection d'une vidéo comprenant en outre : afficher un éditeur sur l'écran tactile où une vidéo peut être sélectionnée, extraire d'une vidéo sélectionnée le jeu d'images vidéo successives 15 commençant avec une première image, afficher la première image comme arrière-plan initial de l'interface utilisateur graphique. 15. Programme d'ordinateur comprenant des instructions qui, lorsque le 20 programme est exécuté par un ordinateur, conduisent celui-ci à mettre en oeuvre les étapes du procédé selon l'une des revendications 13 et 14.