Brevet FR3079049A1 — publié le 20190920

PROCEDE DE MANIPULATION DE CONTENANT ET CONTENU D'UNE INFORMATION NUMERIQUE Domaine technique La présente invention est relative aux procédés de partage visuel de données. Plus précisément, l'invention concerne un procédé grâce auquel il est possible de passer, de façon transparente, d'un état de manipulation de contenant d'une information numérique à un état de manipulation de contenu d'une information numérique. En effet, avec la démocratisation des écrans tactiles, notamment de grande taille, il est fréquent qu'un groupe de personnes se réunisse autour d'un même écran tactile pour afficher, distribuer spatialennent et interagir avec plusieurs informations numériques sur ledit écran tactile. Etat de la technique antérieure De telles manipulations requièrent à certains moments d'interagir avec le contenant de l'information numérique, notamment pour distribuer spatialennent les informations numériques sur toute la surface de l'écran, à d'autres moments d'interagir avec le contenu de l'information numérique. Dans un contexte bureautique, la souris offre des degrés de liberté permettant de telles actions complexes. Par exemple, le bouton gauche de la souris peut permettre de manipuler le contenu quand le bouton droit de la souris peut permettre de manipuler le contenant. Alternativement, le bouton droit peut appeler un menu contextuel permettant de rapidement passer d'un mode manipulation de contenant à un mode manipulation de contenu. L'utilisation de la souris sans presser le bouton et le passage de son curseur par-dessus une représentation visuelle (qualifié de hover) peut permettre encore d'autres alternatives. Malheureusement, aucun de ces degrés de liberté n'est disponible sur un écran tactile. 2 Le contenu de l'information numérique étant affiché à l'intérieur d'un contenant de l'information numérique, l'utilisateur d'un écran tactile sur lequel sera affiché cette information numérique sera porté à poser son ou ses doigts sur la surface de l'écran sur laquelle est affichée la représentation visuelle de l'information 5 numérique. Or, cette surface peut être par convention associée tant au contenu qu'au contenant de l'information numérique. Une ambiguïté existante donc, puisqu'en plaçant son doigt sur la représentation visuelle de l'information numérique, un utilisateur peut tout autant vouloir interagir avec le contenant (e.g. déplacer le contenant à la surface de l'écran) ou avec le contenu (e.g. se déplacer 10 dans le contenu de l'information numérique, sans déplacer le contenant). A cet effet, dans une première méthode, il est courant d'associer au contenant de l'information numérique un certain nombre de boutons et ou décorations permettant de modifier l'interprétation des informations d'interaction réalisées et de passer d'un état interaction avec le contenant à un état interaction avec le 15 contenu. Lesdits boutons sont généralement constamment présents à l'écran. Avantageusement, le ou les utilisateurs voient donc toujours ces boutons et savent lequel presser pour changer d'état. Selon un inconvénient de cette méthode, les boutons occupent une place physique importante sur l'espace d'affichage, 20 réduisant d'autant la possibilité d'afficher d'autres informations numériques et perturbant la visualisation globale des différents contenus. En outre, les utilisateurs doivent déplacer le doigt du contenant vers le bouton puis revenir vers le contenu pour manipuler alternativement contenant et contenu. Dans un mode de réalisation alternatif, lesdits boutons peuvent apparaître 25 uniquement lorsqu'un utilisateur touche le contenant et ou le contenu associé. Avantageusement, ils ne perturbent pas la visualisation jusqu'à ce qu'un utilisateur les fasse apparaître avec une action dédiée. Selon un inconvénient de cette méthode, l'utilisateur doit connaître l'action à réaliser pour faire apparaître les boutons, et surtout l'inconvénient de devoir déplacer le doigt du contenant vers le bouton puis revenir vers le contenu pour manipuler alternativement contenant et contenu n'est pas évité. Dans une seconde méthode, des gestes particuliers sont prévus pour jouer le rôle de raccourcis et permettre un changement rapide d'état. Ils sont définis pour éviter la redondance avec les interactions basiques de l'utilisateur, et consistent en des 3 interactions avancées comme le double top (deux touchers qui se suivent rapidement en tactile) ou le long press (un appui long). Selon un inconvénient de cette méthode, les utilisateurs doivent connaître et donc avoir appris au préalable les gestes à réaliser ainsi que les actions qui y sont associées, résultant en une 5 charge cognitive importante, en des sources d'erreurs potentielles et en une phase d'apprentissage inévitable. Dans le domaine des interfaces graphiques, notamment tactile, il est en outre connu la possibilité d'ajouter des informations graphiques particulières, connues sous le nom de retour utilisateur, ou feedbacks, dont le rôle est d'informer 10 l'utilisateur de l'évolution de la réalisation d'une action particulière. Par exemple, pour l'informer qu'un appui long (long press) est possible, un cercle concentrique peut apparaître autour de son doigt et une animation le faire converger vers le doigt, pour l'informer que s'il laisse son doigt suffisamment longtemps une action sera réalisée. 15 Malheureusement, ces retours utilisateurs permettent de faire comprendre à l'utilisateur l'existence de fonctions non initialement accessibles, mais ils ne lui permettent pas de mener à bien une autre interaction que celle dont le retour utilisateur est engagé. L'utilisateur n'aura ainsi d'autre choix que de poursuivre son action ou de s'arrêter dans son action pour essayer un autre type de d'interaction. 20 Aussi, la présente invention vise à pallier les inconvénients de l'art antérieur. Exposé de l'invention A cet effet, l'invention a pour objet un procédé de manipulation de contenant et contenu d'une information numérique. 25 Pour les besoins de la description, il sera utilisé l'expression "contenant d'informations" pour désigner de manière générique la représentation visuelle affichée sur un terminal de visualisation d'une information numérique accompagnée d'un certain nombre de décorations, d'éléments graphiques et d'éléments d'interface, délimitant une zone du terminal de visualisation occupée 30 par l'information. Par terminal de visualisation, nous entendons tout moyen d'afficher de l'information numérique et ou des contenants d'informations numériques, comme 4 un écran, un écran de petite taille, un écran de très grande taille, un mur d'écrans, un vidéo-projecteur, un mur de vidéo-projecteurs, ou encore un ou plusieurs écrans disposés relativement proche de l'horizontale pour constituer une table ou un pupitre. 5 Dans le contexte de l'invention, le terminal de visualisation est associé à au moins un dispositif de captation des interactions tactiles, capable de détecter les contacts d'un ou plusieurs doigts et ou d'un ou plusieurs stylets à la surface de ce terminal de visualisation. Dans la suite de la description, il sera pour une meilleure lisibilité utilisé le terme 10 écran tactile, qui désignera tout terminal de visualisation associé à au moins un dispositif de captation des interactions tactiles. Par tactile, nous entendrons ainsi la fonctionnalité d'un dispositif de capter un ou des doigts et ou un ou plusieurs stylets à la surface de l'écran tactile. Dans le contexte de l'invention, le procédé est pensé pour adresser les 15 problématiques d'interaction tactiles avec des écrans. Les écrans affichant les contenants et contenus des informations numériques sont donc pensés pour être tactiles. Il doit être entendu que, dans des modes d'implémentation alternatifs du procédé, des modes d'interaction indirects (souris, touchpad...) pourront également être utilisés pour interagir avec les contenus ou contenants 20 d'informations numériques. Un contenant d'informations peut ainsi être, par exemple, une fenêtre telle qu'utilisée dans les systèmes d'exploitation de type WIMP (windows, icons, menus, pointing devices) et permettant d'afficher un document de texte au milieu d'un certain nombre de fonctions accessibles par boutons et ou menus, une image 25 affichée sans aucune décoration visible, une information affichée au milieu d'une quantité d'autres et associée ou non à des éléments d'interface spécifiques. Les moyens de calcul associés au terminal de visualisation créent ainsi un contenant d'informations adapté pour contenir une représentation visuelle de l'information numérique sous toute forme pouvant être mise en oeuvre pour servir de support 30 d'information (image, document, vidéo, tableau, 3D, page internet...). Dans la suite de la description, il sera utilisé le terme vignette pour désigner la combinaison des éventuelles représentations visuelles du contenant d'information et de l'information numérique. 5 De façon classique, les moyens de calcul affichent un ensemble de vignettes, captent les interactions réalisées par les utilisateurs à la surface de l'écran, les associent à des interactions sur les vignettes, lesdites vignettes interprétant ainsi ces interactions comment des manipulations de contenant, des changements 5 d'état de contenant ou des manipulations de contenu selon qu'elles ont été réalisées sur leur contenu ou contenant d'information numérique. Pour plus de clarté, dans la suite de la description, nous nous concentrerons sur les manipulations relatives à une vignette donnée. Toute la description reste cependant valide qu'une seule ou plusieurs vignettes soient affichées en même 10 temps, qu'une seule ou plusieurs vignettes soient manipulées en même temps, qu'une seule ou plusieurs vignettes soient affichées et ou manipulées séquentiellennent. Selon l'invention, trois états transitoires sont associés à chaque vignette, le passage d'un état à l'autre étant simple et transparent pour l'utilisateur et ne demandant 15 aucune connaissance préalable. Ainsi, une interaction sur une vignette endormie permettra de manipuler le contenant tout en faisant apparaître des éléments d'interface, dont un élément d'interface ayant la fonction de verrou et permettant de verrouiller le contenant de l'information pour que les prochaines manipulations soient associées au 20 contenu de l'information. La poursuite des manipulations sur la vignette permettra de poursuivre la manipulation du contenant, quand un appui sur le verrou permettra de verrouiller la vignette pour que les interactions associées à la représentation visuelle de l'information numérique soient interprétées comme des manipulations sur le contenu. 25 Avantageusement, selon l'invention, l'élément d'interface ayant la fonction de verrou apparaît sous au moins un des points de contacts ayant conduit à l'interaction avec la vignette. Ainsi, au contraire des solutions connues, le procédé selon l'invention permet de satisfaire aux besoins de toute typologie d'utilisateur sans pénaliser les autres par une interface omniprésente ou des besoins 30 d'apprentissage : - un utilisateur non encore familiarisé avec le procédé selon l'invention et touchant la vignette fera apparaître les éléments d'interface ; - un utilisateur non encore familiarisé avec le procédé selon l'invention et manipulant la vignette va manipuler le contenant d'information. Si c'était la 6 volonté de cet utilisateur, il finira son geste sans encombre. Si cet utilisateur voulait manipuler le contenant, cet utilisateur se rendra vite compte de son erreur puisque l'intégralité de la vignette réagira à son interaction. Cet utilisateur réalisera alors l'apparition de nouveaux éléments d'interface dont 5 un élément d'interface ayant la fonction de verrou et pourra ainsi verrouiller la vignette pour interagir avec le contenu de l'information comme initialement souhaité. - Un utilisateur voulant simplement manipuler le contenant n'aura pas à se soucier des éléments d'interface. 10 - Un utilisateur familier avec le procédé selon l'invention pourra rapidement verrouiller la vignette en réalisant un contact double à tout endroit à la surface de la vignette, le premier contact pour faire apparaître l'élément d'interface ayant la fonction de verrou et le second contact pour activer ce verrou. 15 Avantageusement, ce procédé qui répond à des enjeux spécifiques à l'interaction tactile peut également fonctionner avec un ou plusieurs curseurs virtuels comme une souris pour du pointage indirect. Ainsi quand nous parlons de points de contact, ce sont tout autant les évènements d'interaction résultant d'une action de toucher avec un doigt, d'une action de toucher avec un crayon, ou d'une action de 20 clic avec un pointeur de souris. Egalennent, il est entendu que plusieurs interactions parallèles selon le procédé peuvent être réalisées sur plusieurs vignettes en parallèle. Brève présentation des figures 25 D'autres caractéristiques et avantages ressortiront de la description qui va suivre de l'invention, description donnée à titre d'exemple uniquement, en regard des dessins annexés sur lesquels : - la figure 1 est une vue globale d'un écran 1 sur lequel sont affichées plusieurs vignettes 100; 30 - la figure 2 présente un mode de réalisation spécifique pour chacun des trois états d'une vignette ; 7 - la figure 3 présente une vue globale d'un écran sur lequel sont affichées plusieurs vignettes alors que des interactions ont été réalisées sur ces vignettes ; - la figure 4 présente un exemple d'une manipulation d'une vignette dans 5 son état éveillée, ladite manipulation exploitant deux points de contact pour réaliser un agrandissement du contenant d'information ; - la figure 5 présente un exemple d'affichage d'une vignette dans son état éveillé alors qu'un utilisateur interagit avec son contenu ; - la figure 6 présente un exemple d'affichage d'une vignette dans son état 10 verrouillée alors qu'un utilisateur finit tout juste d'utiliser la fonction verrou ; - la figure 7 présente un exemple de résultat de l'interaction d'un utilisateur avec la vignette dans un état verrouillée, ladite interaction résultant en une manipulation du contenu de l'information numérique, 15 ici par exemple un défilement de l'image ; - la figure 8 présente un exemple de résultat de l'interaction d'un utilisateur avec la vignette 10 dans un état éveillé, ladite interaction résultant en une manipulation du contenant de l'information numérique, ici par exemple un déplacement de la vignette dans l'écran d'une position 20 10a à une position 10b, ladite interaction représentée dans la figure 8 étant la même que l'interaction représentée dans la figure 7. Description approfondie et exposé détaillé d'un mode de réalisation La présente invention est relative à un procédé de manipulation de contenant et 25 contenu d'une information numérique tel qu'il est illustré sur les figures. Le procédé selon l'invention est caractérisé par l'introduction d'un état transitoire, entre les états déverrouillés et verrouillés. Comme il sera dévoilé dans la suite de la description, cet état transitoire est caractérisé par l'apparition d'éléments d'interface permettant d'accéder rapidement à des manipulations indirectes du 30 contenant ou contenu de l'information numérique, et plus particulièrement à une fonction de verrouillage de la vignette 10. En outre, alors que les éléments d'interfaces permettant d'accéder aux manipulations indirectes du contenant ou contenu de l'information numérique possèdent des positions statiques dans la représentation visuelle de l'information numérique, avantageusement proche de 8 l'extérieur, le ou les éléments d'interface ayant la fonction de verrouillage a une position dynamique dépendante des points de contact détectés et de leur évolution. Ce procédé peut également être appliqué au déverrouillage, dans le cas où l'état 5 initial est l'état verrouillé, la manipulation indirecte du contenant de l'information numérique consiste en une fonction de déverrouillage de la vignette. Selon l'invention, une vignette peut donc être dans au moins trois états dont : - état endormi, - état éveillé, 10 - état verrouillé. Dans un mode de réalisation, l'état endormi est l'état initial dans lequel est chaque vignette gérée par les moyens de calcul aptes à réaliser le programme informatique nécessaire à capter les informations fournies par l'écran tactile et en identifier des manipulations avec le contenant ou le contenu d'une information numérique. 15 Néanmoins, l'état initial d'une vignette peut tout aussi bien être l'état éveillé ou l'état verrouillé. Quel que soit l'état initial d'une vignette, les conditions de passage d'un état à l'autre sont similaires. Il est entendu que ces trois états sont les trois états constitutifs de l'invention, mais que des états transitoires plus ou moins temporaires peuvent être ajoutés sans 20 modifier la portée de l'invention. Par exemple, un état transitoire peut être une animation de passage de l'état éveillé à l'état verrouillé. De la même façon, comme il sera explicité plus loin dans la description, des états complémentaires peuvent être construits pour compléter ces trois états d'une vignette. 25 Suivant le procédé, dans un état endormi, le contenant de l'information numérique est très peu présent visuellement pour privilégier l'affichage de la représentation visuelle de l'information numérique. Dans un mode de réalisation, seule la représentation visuelle de l'information 30 numérique est présente. 9 Dans un autre mode de réalisation, des informations comme le nom ou la taille du fichier contenant l'information numérique sont superposés à la représentation visuelle de l'information numérique. Dans encore un autre mode de réalisation, un cadre très fin est affiché autour de 5 la représentation visuelle de l'information numérique. Dans encore un autre mode de réalisation, des raccourcis à des manipulations indirectes du contenant ou contenu de l'information numérique sont affichés. Plus particulièrement, dans une implémentation de ce mode de réalisation, une représentation graphique raccourci vers la fonction de fermeture de la vignette est io affichée dans le coin supérieur droit de la vignette. Dans encore un autre mode de réalisation, une combinaison partielle des modes de réalisation précédents est implémentée, consistant en un cadre partiel autour de la représentation visuelle de l'information numérique, ladite représentation visuelle de l'information numérique se voyant superposée une icône représentant 15 le format de l'information numérique visualisée. Avantageusement, dans un mode de réalisation complémentaire, un ou plusieurs de ces éléments peuvent disparaître ou s'estomper en fonction du temps passé dans l'état de vignette endormie. Suivant le procédé, toute interaction avec une vignette endormie a pour effet de 20 passer la vignette dans son état éveillé. Suivant le procédé, dans un état éveillé, au moins un élément d'interface ayant la fonction de verrou 110 apparaît superposé à la représentation visuelle de l'information numérique à l'emplacement auquel les points de contact sont 25 détectés. A cet effet, les points de contact détectés sur les bords ou à l'intérieur de la vignette sont enregistrés temporairement dans une mémoire du système de traitement et se voient appliqués un traitement pour déterminer la localisation dans l'empreinte visuelle de la vignette à laquelle l'élément d'interface ayant la fonction de verrou 30 110 doit être affiché. Dans un mode de réalisation, la localisation de l'élément d'interface ayant la fonction de verrou 110 est celle du premier desdits points de contact détectés. 10 Dans un autre mode de réalisation, la localisation de l'élément d'interface ayant la fonction de verrou 110 est celle du dernier desdits points de contact détectés. Dans encore un autre mode de réalisation, la localisation de l'élément d'interface ayant la fonction de verrou 110 est celle du barycentre desdits points de contact 5 détectés. Avantageusement, cette localisation peut être dynamique et changer au cours de l'interaction. Par exemple, la localisation de l'élément d'interface ayant la fonction de verrou 110 peut suivre la localisation du doigt retenu avec un léger retard pondéré par la vitesse de déplacement pour résulter en une animation fluide. Par 10 exemple également, le nombre desdits points de contact détectés pouvant varier au cours de l'interaction, le barycentre des points de contact peut également varier de façon importante et être associé à une animation pour rendre l'affichage plus fluide. Avantageusement également, l'élément d'interface ayant la fonction de verrou 15 peut être démultiplié, par exemple pour être affiché sous chacun desdits points de contact détectés. Dans un mode de réalisation préféré, pour permettre une visualisation idéale de la représentation visuelle du contenu de l'information numérique, l'élément d'interface ayant la fonction de verrou disparaît au bout d'un certain temps 20 d'inaction sur la vignette, par exemple 3 secondes. Dans un mode de réalisation complémentaire, l'élément d'interface ayant la fonction de verrou peut avantageusement être associé à un pictogramme représentant un verrou, dont l'état sera ouvert ou fermé suivant que la vignette soit dans un état verrouillé ou non. 25 En outre, dans un mode de réalisation complémentaire pouvant être combiné aux modes de réalisation ci-dessus, des éléments d'interface complémentaires 130 apparaissent également superposés à la représentation visuelle de l'information numérique. Dans une implémentation préférée de ce mode de réalisation, les éléments 30 d'interface sont dépendants du type de l'information numérique et permettent l'apparition d'informations graphiques associées à l'information numérique et ou des raccourcis à des manipulations indirectes du contenant ou contenu de l'information numérique. 11 Par exemple et de façon non exhaustive, les informations graphiques associées à l'information numérique peuvent être : - le nom du fichier contenant l'information numérique, - la longueur et ou représentation linéaire du document (pour une vidéo 5 ou un document texte), - le niveau de zoom de la représentation visuelle de l'information numérique. Par exemple et de façon non exhaustive, les raccourcis à des manipulations indirectes du contenant ou contenu de l'information numérique peuvent être : 10 - régler le volume sonore et ou l'activation du son, - avancer ou reculer dans une vidéo ou dans un document, - se rendre à un endroit particulier de la représentation linéaire du document ou de la vidéo, - mettre en pause une vidéo ou un écran partagé, 15 - mettre la vignette en plein écran, - fermer la vignette, - cloner la vignette. Dans cette implémentation préférée de ce mode de réalisation, ces éléments d'interface complémentaire sont affichés à des positions prédéfinies ne perturbant 20 pas la lecture du contenu de l'information numérique comme les quatre coins de la représentation visuelle de l'information numérique ou les côtés supérieur, inférieur, gauche et droit. Avantageusement, les différentes informations graphiques associées à l'information numérique et ou les raccourcis à des manipulations indirectes du 25 contenant et ou du contenu de l'information numérique peuvent être distribués spatialennent dans la représentation visuelle de l'information numérique en fonction de leur sens et de leur portée. Par exemple, selon un mode de réalisation, - une icône présentant le type d'information numérique (e.g. image, 30 document, vidéo, web, 3D, écran partagé, note...) et le nom de l'information numérique sont affichés en haut à gauche. En fonction du type d'information numérique et de l'état de son contenu, le niveau de zoom peut apparaître à la suite de ces informations. 12 - Les pictogrammes et ou éléments graphiques associés aux différentes fonctions permettant d'agir sur le comportement de la vignette dans l'espace de travail sont affichés en haut à droite. - Les pictogrammes et ou éléments graphiques associés aux actions sur le 5 contenu de la vignette sont affichés en bas au milieu. Avantageusement, ces caractéristiques statiques et dynamiques de l'état éveillé selon le procédé selon l'invention assurent que l'élément d'interface ayant la fonction de verrou suit le ou les doigts réalisant l'interaction et permet qu'un 10 dernier contact répété en fin de déplacement fasse passer très rapidement à l'état verrouillé juste après avoir déplacé le contenant de l'information numérique. En effet, suivant le procédé, les interactions avec une vignette éveillée ont pour effet de manipuler le contenant de l'information numérique, sauf si le point de contact cause de l'interaction est localisé sur un élément d'interface, que ce soit 15 l'élément d'interface ayant la fonction de verrou ou un élément d'interface complémentaire, auquel cas cette interaction aura pour effet de déclencher la fonction associée à l'élément d'interface. En conséquence : - un utilisateur touchant une vignette endormie et déplaçant son doigt à la 20 surface de l'écran tactile va déplacer le contenant de l'information numérique. - Un utilisateur touchant une vignette éveillée à des endroits de la représentation visuelle où aucun élément d'interface, ni ayant la fonction de verrou ni complémentaire, n'est affiché, et déplaçant son doigt à la 25 surface de l'écran tactile va déplacer le contenant de l'information numérique. - Un utilisateur touchant une vignette endormie va faire apparaître des éléments d'interface allégés pour révéler des informations sur l'information numérique et un élément d'interface ayant la fonction de 30 verrou qui sera d'ores et déjà positionné très proche et ou sous son doigt. - Un utilisateur touchant deux fois au même endroit une vignette endormie va la faire passer d'un état endormi à un état verrouillé, après l'avoir fait passer entre temps et temporairement à un état éveillé. 13 Suivant le procédé, dans un état verrouillé, au moins une zone supplémentaire d'interaction 200 apparait sur et ou autour de la représentation visuelle de l'information numérique. 5 Ladite au moins une zone supplémentaire d'interaction offre ainsi un contexte dans lequel afficher des informations graphiques associées à l'information numérique et des raccourcis à des manipulations indirectes du contenant et ou contenu de l'information numérique. Par exemple et de façon non exhaustive, les raccourcis à des manipulations 10 indirectes du contenant ou contenu de l'information numérique peuvent être : - régler le volume sonore et ou l'activation du son, - avancer ou reculer dans une vidéo ou dans un document, - se rendre à un endroit particulier de la représentation linéaire du document ou de la vidéo, 15 - mettre en pause une vidéo ou un écran partagé, - mettre la vignette en plein écran, - fermer la vignette, - cloner la vignette, - faire apparaître un clavier et ou une souris virtuels pour interagir avec le 20 contenu de l'information numérique de façon indirecte, - annoter le contenu de l'information numérique, - changer les caractéristiques de l'annotation du contenu de l'information numérique, - déverrouiller le contenant de l'information numérique, 25 - visualiser et ou éditer l'adresse internet lorsque le contenu numérique est de type web. Selon un mode de réalisation, ladite au moins une zone supplémentaire d'interaction 200 est une nouvelle zone dont les couleurs et motifs de texture lui permettent de se détacher de la couleur de fond affichée par l'écran, et qui se crée 30 au-dessus de la représentation visuelle du contenu de l'information numérique, et une autre nouvelle zone aux propriétés visuelles proches voire identique, qui se crée au-dessous de la représentation visuelle du contenu de l'information numérique, donc sans empiéter sur la représentation visuelle du contenu de l'information numérique. 14 Selon un autre mode de réalisation, ladite au moins une zone supplémentaire d'interaction 200 est une nouvelle zone qui se crée par-dessus la partie supérieure de la représentation visuelle du contenu de l'information numérique, et dont les couleurs et motifs de texture sont tels que les informations de la représentation 5 visuelle du contenu de l'information numérique sont vus à travers ladite nouvelle zone tout en étant suffisamment contrastés pour que ladite nouvelle zone soit bien visible de l'utilisateur. Avantageusement, les différentes informations graphiques associées à l'information numérique et les raccourcis à des manipulations indirectes du 10 contenant et ou du contenu de l'information numérique peuvent être distribués spatialennent dans la zone supplémentaire d'interaction en fonction de leur sens et de leur portée. Par exemple, selon un mode de réalisation, - une icône présentant le type d'information numérique (e.g. image, 15 document, vidéo, web, 3D, écran partagé, note...) et le nom de l'information numérique 120 sont affichés en haut à gauche. En fonction du type d'information numérique et de l'état de son contenu, le niveau de zoom peut apparaître à la suite de ces informations. - Les pictogrammes et ou éléments graphiques associés 130 aux différentes 20 fonctions permettant d'agir sur le comportement de la vignette dans l'espace de travail sont affichés en haut à droite. - Les pictogrammes et ou éléments graphiques associés 230 aux actions sur le contenu de la vignette sont affichés en bas à gauche, avantageusement légèrement superposés à la représentation visuelle de l'information 25 numérique pour montrer qu'ils sont en rapport avec son contenu, et complétés le cas échéant par les sous-menus de l'action active 235 affichés en bas au milieu. Suivant le procédé, les interactions avec une vignette verrouillée sont interprétées en fonction de la zone d'interaction. 30 Si les points de contact sont détectés dans la ou les zones d'interaction supplémentaires et sur la représentation visuelle des raccourcis à des manipulations indirectes du contenant et ou du contenu de l'information numérique, l'interaction aura pour effet d'activer la fonction associée au pictogramme. 15 Si les points de contact sont détectés dans la ou les zones d'interaction supplémentaires sans être sur la représentation visuelle des raccourcis à des manipulations indirectes du contenant et ou du contenu de l'information numérique, l'interaction aura pour effet de manipuler le contenant de 5 l'information numérique. Si les points de contact sont détectés dans la zone de la vignette contenant la représentation visuelle de l'information numérique, l'interaction aura pour effet de manipuler le contenu de l'information numérique. Comme évoqué plus haut, dans un mode de réalisation, l'action de déverrouiller la 10 vignette peut être une des actions constamment accessibles via un pictogramme placé dans la zone d'interaction supplémentaire. Dans un autre mode de réalisation, l'action de déverrouiller peut suivre le mécanisme caractéristique de l'état éveillé de la vignette, et être accessible grâce à l'apparition temporaire d'un élément d'interface associé à l'action de verrou sous 15 un ou des points de contact sur la représentation visuelle du contenu de l'information numérique. Dans encore un autre mode de réalisation, l'action de déverrouiller peut suivre le mécanisme caractéristique de l'état éveillé de la vignette, et être accessible grâce à l'apparition temporaire d'un élément d'interface associé à l'action de verrou sous 20 un ou des points de contact sur la zone d'interaction complémentaire. Avantageusement, le déplacement de la zone dans laquelle l'élément d'interface associé à l'action de verrou de la zone d'affichage de la représentation visuelle de l'information numérique vers la zone d'interaction complémentaire lorsque l'état de la vignette passe d'un état éveillé à un état verrouillé peut être représenté pour 25 l'utilisateur par une animation temporaire de l'élément d'interface associé à l'action de verrou vers la zone d'interaction complémentaire. Comme évoqué précédemment, ces trois états peuvent être complétés par des états complémentaires optionnels. 30 Ainsi, dans un mode de réalisation, un mode annotation peut constituer un sous-état de l'état verrouillé, qui est accédé par l'un des raccourcis à des manipulations indirectes du contenant et ou du contenu de l'information numérique. 16 Dans un mode de réalisation complémentaire, un état plein écran peut également être activé grâce à l'un des raccourcis à des manipulations indirectes du contenant ou contenu de l'information numérique, accessible tant en mode éveillé que verrouillé. 5 Dans une implémentation de ce mode de réalisation, l'état plein écran est le même que l'état verrouillé au détail près que le contenant de l'information prend la plus grande taille possible en fonction de l'écran. Dans une implémentation alternative de ce mode de réalisation, c'est la représentation visuelle du contenu de l'information numérique qui prend la plus 10 grande taille possible en fonction de l'écran, les éléments d'interface étant superposés à ladite représentation visuelle. En particulier dans ce mode de réalisation, un élément d'interface particulier raccourci à des manipulations indirectes du contenant ou contenu de l'information numérique est créé pour sortir de l'état plein écran. 15 Dans une implémentation, la sortie de l'état plein écran rend à la vignette la taille et l'emplacement qu'elle avait avant de rentrer dans le mode plein écran, et la place dans l'état verrouillé. Dans une autre implémentation, la sortie de l'état plein écran rend à la vignette la taille et l'emplacement qu'elle avait avant de rentrer dans le mode plein écran, et 20 la place dans l'état éveillé. Dans une autre implémentation, la sortie de l'état plein écran met la vignette dans une taille et à un emplacement dépendant des tailles et emplacements des autres vignettes affichées à l'écran, et la place dans l'état REVENDICATIONS1. Procédé de manipulation de contenant et contenu d'une information numérique, consistant en plusieurs états de représentations visuelles de contenant d'information et d'information numérique, caractérisé en ce qu'il possède un état transitoire comportant des éléments d'interface permettant des manipulations indirectes du contenant ou contenu de l'information numérique. 2. Procédé selon la revendication 1 caractérisé en ce que au moins un des éléments d'interface permet de passer d'un état déverrouillé à un état verrouillé du contenant d'information numérique ou réciproquement. 3. Procédé selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce que le au moins un élément d'interface ayant la fonction de verrou a une position dynamique. 4. Procédé selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce que la position du au moins un élément d'interface ayant la fonction de verrou est dépendante des points de contact détectés. 5. Procédé selon la revendication 4 caractérisé en ce que la localisation du au moins un élément d'interface ayant la fonction de verrou est celle du premier desdits point de contact détectés. 6. Procédé selon la revendication 4 caractérisé en ce que la localisation du au moins un élément d'interface ayant la fonction de verrou est celle du dernier desdits point de contact détectés. 7. Procédé selon la revendication 4 caractérisé en ce que la localisation du au moins un élément d'interface ayant la fonction de verrou est celle du barycentre desdits point de contact détectés. 8. Procédé selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce que l'élément d'interface ayant la fonction de verrou est démultiplié. 9. Procédé selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce que le au moins un élément d'interface disparaît avec le temps d'inaction. 35