Brevet FR3080542A1 — publié le 20191101

Description Titre de l'invention : Le X-Cube [0001] L'invention concerne un jouet logique spatial, un casse-tête tridimensionnel où chaque face du jouet possède un codage unique la distinguant des autres faces et où un mécanisme de mouvement permet de faire pivoter sur 360° sur les axes X, Y et Z les uns par rapport aux autres les différents éléments de jeu formant les différentes faces du casse-tête, il est ainsi possible de réaliser un très grand nombre de variations des codages des faces et un grand nombre de variations des formes géométriques du casse-tête par la rotation des différents éléments de jeu les uns par rapport aux autres. [0002] Le défi de ce casse-tête est de restaurer dans le même temps la forme géométrique du casse-tête dans sa configuration initiale ainsi que le codage de chacune des faces du casse-tête dans leurs configurations initiales. [00031 Il est connu de l'état de la technique-un dispositif ayant fait l'objet d'une demande de brevet (le brevet américain US4593907) pour un casse-tête tridimensionnel ayant les mêmes spécificités. [0004] Le jouet proposé selon l'invention est basé sur des améliorations du dispositif selon le brevet US4593907, il a été réalisé selon une méthode analogue de construction. C'est pourquoi l'invention vise à réaliser un jouet logique spatial comportant en totalité (2x2x2)+(4x2) éléments de jeu qui assemblés forment une unité, les éléments de jeu portant les codes de différenciation distinguant les différentes faces du casse-tête pouvant être tournés par moitié et par quart de l'ensemble des éléments de jeu dans n'importe quelle direction à 360° autour du système d'axes tridimensionnel X, Y & Z. [0005] Le casse-tête présenté selon le brevet US4593907 a pour principaux inconvénients : [0006] - d'avoir toutes les faces des éléments de jeu codées avec les codages de diffé- renciation des faces du casse-tête toujours apparentes quelles que soient les rotations des éléments de jeu les uns par rapport aux autres ; [0007] - de ne pas avoir des faces d'éléments de jeu codées avec les codages de diffé- renciation des faces du casse-tête pouvant être cachées à la vue dans des interstices entre des éléments de jeu ; [0008] - de toujours avoir le même nombrè de faces d'éléments de jeu codées avec les codages de différenciation des faces du casse-tête apparents quelles que soient les rotations des éléments de jeu les uns par rapport aux autres ; [0009] - de ne pas prendre des formes géométriques symétriques et asymétriques d'agencements des éléments de jeu les uns par rapport aux autres sans utiliser d'autres codages de face d'élément de jeu en plus ou à défaut que les codages permettant la différenciation des faces du casse-tête. [0010] Le fondement de l'invention pour remédier aux inconvénients ci-dessus cités réside 2 premièrement dans la forme initiale du casse-tête en forme de polyèdre et deuxièmement dans l'utilisation du codage de différenciation des faces du casse-tête sur toutes les faces des éléments de jeu pouvant être visible après ou non une rotation sur le système d'axe tridimensionnel. [0011] Avec ces solutions techniques les faces codées des éléments jeu codés avec les codages de différenciation des faces du casse-tête sont déplacées les unes par rapport aux autres avec la possibilité de cacher plus ou moins de faces d'éléments de jeu codées avec les codages de différenciation des faces du casse-tête dans des interstices entre des éléments de jeu en donnant au casse-tête des formes géométriques symétriques et asymétriques sans utiliser d'autres codages d'éléments de jeu en plus ou à défaut que ceux servant à différencier les faces du casse-tête. [0012] Les dessins annexés illustrent l'invention : [0013] [La figure 1 montre le casse-tête assemblé en forme d'un polyèdre selon l'invention. [0014] [La figure 2- montre un exemple de rotation de la moitié des éléments de jeu sur l'axe Z. [0015] [La figure 3 montre un exemple de rotation de la moitié des éléments de jeu sur l'axe X. [0016] [La figure 4 montre un exemple de rotation de la moitié des éléments de jeu sur l'axe Y. [0017] [Les figures 5 & 6 montrent des exemples de rotation d'un quart des éléments de jeu sur l'axe X. [0018] [La figure 7 montre la première section de l'invention. [0019] [La figure 8 montre la première section de l'invention surmontée sur une de ses faces latérales de la deuxième section. [0020] [La figure 9 montre la première section de l'invention surmontée sur deux de ses faces latérales de deux deuxièmes sections. [0021] [La figure 10 montre la première section de l'invention surmontée sur trois de ses faces latérales de trois deuxièmes sections. [0022] [La figure 11 montre les deuxièmes sections surmontant la première section. [0023] [La figure 12 montre l'élément de jeu formant les deuxièmes sections de l'invention où toutes les faces pouvant être visibles après ou non une rotation sur le système d'axe tridimensionnel portent les codages de différenciation des faces du casse-tête. [0024] [Les figures 13, 14, 15 & 16 montrent des exemples du casse-tête dans des confi- gurations géométriques symétriques qu'il peut avoir après rotations de ses éléments de jeu. [0025] [Les figures 17, 18 & 19 montrent des exemples du casse-tête dans des confi- gurations géométriques asymétriques qu'il peut avoir après rotations de ses éléments de jeu. 3 [0026] Selon des modes particuliers de réalisation : [0027] - le dispositif en forme de polyèdre est composé d'une première section formée de huit éléments de jeu surmontée sur quatre de ses faces latérales de sections formées de deux éléments de jeu, l'ensemble des éléments de jeu forme une unité ; [0028] - les éléments de jeu formant les sections surmontant les faces latérales de la première section portent les codages de différenciation des faces du casse-tête sur toutes leurs faces pouvant être visible après ou non une rotation sur le système d'axe tridimensionnel. [0029] Selon un exemple de réalisation de l'invention un polyèdre (Fig. 1) est formé d'une section (Fig. 7) constituée d'éléments de jeu, ici pour l'exemple de réalisation de huit cubes, surmontée sur ses faces latérales (Fig. 8) (Fig. 9) (Fig. 10) (Fig. 1) de sections (Fig. 11) formées d'éléments de jeu, ici pour l'exemple de réalisation deux cubes, le tout formant une unité (Fig. 1). [0030] Le système d'axes central spatial (X) (Y) (Z) permet de faire pivoter sur 360° par moitié (Fig. 2) (Fig. 3) (Fig. 4) et par quart (Fig. 5) (Fig. 6) les éléments de jeu les uns par rapport aux autres. [0031] Selon un exemple de réalisation de l'invention les éléments de jeu (Fig. 12) formant les sections (Fig. 11) surmontant la première section (Fig. 7) du polyèdre (Fig. 1) portent le codage de différenciation des faces du casse-tête sur toutes leurs faces pouvant être visible après ou non une rotation sur le système d'axe tridimensionnel. [0032] La forme en polyèdre (Fig. 1) engendre après rotations sur les axes spatiaux (X) (Y) (Z) des éléments de jeu un grand nombre de formes géométriques symétriques (Fig. 1) (Fig. 13) (Fig. 14) (Fig. 15) (Fig. 16) et asymétriques (Fig. 17) (Fig. 18) (Fig. 19) laissant voir plus ou moins de faces d'éléments de jeu portant les codages de différenciation des faces du casse-tête. [0033] Dans des configurations d'agencement des éléments de jeu les uns par rapport aux autres le casse-tête a des faces d'éléments de jeu codées avec le codage de différenciation des faces du casse-tête qui ne sont pas apparentes en étant cachées à la vue dans des interstices entre des éléments de jeu (A). [0034] Les codages des différentes faces du casse-tête peuvent utiliser toutes les formes de différenciation possible du moment que l'on peut distinguer les faces les unes des autres : ensemble de couleurs, ensemble de rajout, ensemble de forme, ensemble de collage, ensemble de dessins, ensemble de schéma, ensemble de chiffre, ensemble de lettre, ensemble de texte, ensemble de photo, etc. [0035] Le dispositif selon l'invention est un jeu destiné à construire l'intelligence et à dé- velopper ses compétences en apprenant la patience, la concentration, la réflexion et la précision. [0036] La présente invention n'est nullement limitée aux modes de réalisation décrits et re- 4 présentés mais l'homme du métier saura y apporter toute variante conforme à son esprit. [0037] REVENDICATIONS1 - Casse-tête tridimensionnel constitué d'éléments de jeu assemblés en une unité formant un corps géométrique régulier où chaque face du jouet possède un codage unique la distinguant des autres faces où un mécanisme de mouvement central permet de faire pivoter à 360° sur les axes tridimensionnels X, Y et Z les uns par rapport aux autres les différents éléments de jeu formant les différentes faces du casse-tête caractérisé en ce que le casse-tête est un polyèdre où tous les éléments de jeu pivotant portent les codages de différenciation des différentes faces du casse-tête sur toutes leurs facettes visibles (Fig. 12).