Brevet FR3068500A1 — publié le 20190104

DISPOSTIF ELECTRONIQUE PORTABLE DOMAINE TECHNIQUE La présente invention concerne le domaine des dispositifs électroniques portables, c'est-à-dire les dispositifs électroniques intégrant leur propre source d'énergie. L'invention trouve une application particulièrement avantageuse pour les consoles de jeux vidéo-ludiques ou pour les stations d'apprentissage de la programmation 10 informatique. ART ANTERIEURE Les consoles de jeux vidéo-ludiques ou pour les stations d'apprentissage de la 15 programmation informatique intègrent classiquement un écran de visualisation et une zone de préhension disposée proche de l'écran de visualisation de sorte à tenir le dispositif. Par exemple, le produit Gamebuinoe de la présente demanderesse comporte deux 20 plaques plastiques formant une face avant et une face arrière d'une console de jeux vidéo-ludiques portable. Les deux plaques plastiques sont boulonnées entre elles et une carte électronique est fixée entre ces deux plaques. Un écran de visualisation et des boutons poussoirs sont disposés sur la plaque plastique formant la face avant. Ces composants sont reliés à la carte électronique. La face arrière ne comporte pas de composants 25 électronique et permet à un utilisateur de soutenir la console sans toucher la carte électronique. Plus précisément, pour tenir la console, l'utilisateur positionne ses pouces sur une zone de préhension de la face avant, distincte d'une zone d'affichage intégrant l'écran de visualisation. Avec ses pouces, l'utilisation peut utiliser les boutons présents dans la zone de préhension pour contrôler un jeu vidéo-ludique. Les autres doigts de 30 l'utilisateur sont disposés sur la face arrière au niveau d'une zone de préhension en regard de la zone de préhension de la face avant. 2 Le problème technique de l'invention est d'améliorer l'expérience de l'utilisateur en augmentant les informations transmises à l'utilisateur par un dispositif électronique portable. 5 Parmi les autres systèmes existants, on connaît la manette de la console PlayStation 4® qui intègre deux poignées et une source lumineuse disposée entre les deux poignées de sorte à projeter une lumière devant l'utilisateur en fonction des actions du jeu vidéo-ludique. Par exemple, lorsque le joueur est poursuivi par la police, la source lumineuse projette un signal clignotant bleu faisant référence à une lumière de police. Cependant, la projection d'une information lumineuse devant le joueur n'est pas souhaitable par une console vidéo-ludique portable qui vise à limiter l'impact du joueur sur son environnement. Un autre système, développé par la société Alcatel®, consiste à utiliser le dos d'un téléphone portable pour afficher des informations sur l'état du téléphonique au moyen d'une matrice de diodes électroluminescentes. Les diodes électroluminescentes sont disposées sur l'intégralité du dos du téléphone portable et permettent de créer une ambiance visuelle, par exemple lors de l'écoute de musique par l'intermédiaire des haut-parleurs du téléphone. Ce système concerne également une utilisation des diodes électroluminescentes dans un cadre privé et la lumière émise par ces diodes électroluminescentes n'est pas souhaitable dans un cadre de mobilité. Le problème technique objectif de l'invention est donc d'améliorer l'expérience de l'utilisateur en augmentant les informations transmises à l'utilisateur par un dispositif 25 électronique portable tout en limitant l'impact sur l'environnement de l'utilisateur. EXPOSE DE L'INVENTION La présente invention propose de répondre à ce problème technique au moyen d'un 30 dispositif électronique portable intégrant une source de lumière disposée pour éclairer spécifiquement la paume des mains et/ou les doigts de l'utilisateur lorsqu'il porte le dispositif Cette source de lumière est interfacée avec les informations transmisses à l'utilisateur de sorte à améliorer l'expérience utilisateur. 3 A cet effet, l'invention concerne un dispositif électronique portable comportant : - une face avant présentant deux zones distinctes : une zone d'affichage intégrant un écran de visualisation et une zone de préhension intégrant au moins un commutateur ; - une face arrière, opposée à la face avant, présentant une zone de préhension 5 complémentaire avec ladite zone de préhension de ladite face avant, lesdites deux zones de préhension étant configurées pour mettre à un utilisateur de porter ledit dispositif électronique portable ; et - une carte électronique, intégrée entre lesdites faces avant et arrière, comportant des moyens pour modifier un affichage dudit écran de visualisation en fonction d'une 10 position dudit au moins un commutateur. L'invention se caractérise en ce que ledit dispositif comporte au moins une source lumineuse disposée uniquement sur ladite zone de préhension de ladite face arrière, ladite carte électronique étant configurée pour modifier l'affichage de ladite source lumineuse 15 en fonction dudit affichage dudit écran de visualisation. L'invention permet ainsi de projeter la source lumineuse sur la paume des mains et/ou les doigts de l'utilisateur de sorte à limiter les nuisances lumineuses environnementales. 20 Une solution alternative consisterait à positionner la source lumineuse sur la face avant du dispositif électronique portable. Cependant, la taille du dispositif électronique portable dépend essentiellement de la taille et du nombre d'éléments disposés sur la face avant. Ainsi, le positionnement de la source lumineuse sur la face avant nécessite classiquement une augmentation de la taille du dispositif ou une diminution de la taille de l'écran ou du nombre de commutateur. Au minimum, le positionnement de la source lumineuse sur la face avant augmente la complexité de la conception et du montage du dispositif électronique portable. En outre, la projection d'une source lumineuse sur la paume de la main de l'utilisateur permet d'obtenir une lumière diffuse qui est moins intrusive pour l'expérience utilisateur qu'une lumière directe qui viendrait de la face avant. 4 Selon un mode de réalisation, ladite au moins une source lumineuse correspond à une diode électroluminescente dont l'intensité lumineuse est comprise entre 1000 millicandela et 5000 millicandela. 5 Ce mode de réalisation permet de transmettre efficacement la source lumineuse sur la paume des mains et/ou les doigts de l'utilisateur. Selon un mode de réalisation, lesdites faces avant et arrière sont réalisées par des matériaux dont la transmittance est supérieure à 0.5 dans la longueur d'onde de ladite au 10 moins une source lumineuse. La transmittance caractérise l'atténuation d'un flux lumineux traversant un matériau. Pour mesurer cette transmittance, il faut mesurer le rapport entre l'intensité lumineuse transmise par le matériau et l'intensité lumineuse incidente sur le matériau. 15 Pour obtenir cette transmittance recherchée, il est possible d'utiliser des matériaux avec une très faible absorbance lumineuse, par exemple des matériaux plastiques translucides. Il est également possible de disposer une couche de bois sur un support translucide pour peu que la couche de bois présente une faible épaisseur, par exemple inférieure à 2mm. 20 Ce mode de réalisation permet à la lumière émise par la source lumineuse de traverser les faces avant et arrière et d' apparaitre sur la face avant au niveau de la zone de préhension de la face avant. Selon un mode de réalisation, lesdites deux zones de préhension sont découpées en 25 deux parties disposées de part et d'autre de ladite zone d'affichage, ledit dispositif comportant au moins une source lumineuse disposée dans chaque partie de ladite zone de préhension de ladite face arrière. Ce mode de réalisation permet de disposer les mains de l'utilisateur de part et 30 d'autre de l'écran. Ainsi, le dispositif électronique portable peut émettre de la lumière de part et d'autre de l'écran par l'intermédiaire de la lumière diffusée sur la paume des mains et/ou les doigts de l'utilisateur. 5 Selon un mode de réalisation, chaque partie intègre au moins deux sources lumineuses. Ce mode de réalisation permet de créer des effets lumineux en allumant les sources lumineuses indépendamment les unes des autres. Par exemple, une partie peut intégrer quatre diodes électroluminescentes de sorte à former une onde lumineuse 5 tournante en allumant successivement les diodes de la partie. Selon un mode de réalisation, ladite au moins une source lumineuse correspond à une diode électroluminescente à trois couleurs. Ce mode de réalisation permet de moduler la couleur de chaque source lumineuse en fonction de l'effet recherché. 10 Selon un mode de réalisation, ladite carte électronique intègre un microcontrôleur comportant des moyens de gestion de l'affichage dudit écran de visualisation et de l'allumage de ladite au moins une source lumineuse. Ce mode de réalisation permet à un même composant électronique de synchroniser l'allumage de la source lumineuse avec les 15 évènements affichés par l'écran de visualisation. Selon un mode de réalisation, ladite carte électronique intègre une interface de programmation dudit microcontrôleur. 20 Selon un mode de réalisation, ledit dispositif électronique portable correspond à une console de jeux vidéo-ludiques. Selon un mode de réalisation, ledit dispositif électronique portable correspond à une station d'apprentissage de la programmation informatique. 25 DESCRIPTION SOMMAIRE DES FIGURES La manière de réaliser l'invention ainsi que les avantages qui en découlent, ressortiront bien du mode de réalisation qui suit, donné à titre indicatif mais non limitatif, 30 à l'appui des figures annexées dans lesquelles les figures 1 à 4 représentent : - figure 1 : une vue schématique en perspective de face d'un dispositif électronique portable selon un premier mode de réalisation de l'invention ; - figure 2 : une vue schématique en perspective de dos du dispositif électronique portable de la figure 1; 6 - figure 3 : une vue schématique en perspective de face d'un dispositif électronique portable selon un second mode de réalisation de l'invention ; et - figure 4 : une vue schématique en perspective de dos du dispositif électronique portable de la figure 3. 5 DESCRIPTION DETAILLEE DE L' INVENTION Les figures 1 et 2 illustrent un dispositif électronique portable 10a prenant la forme d'un boîtier rectangulaire parallélépipédique. Le boîtier présente une face avant 11 et une 10 face arrière 16 reliées par des montants verticaux et horizontaux. La face avant 11 est pourvue d'une zone d'affichage 12, disposée dans une partie haute de la face avant 11, qui intègre un écran 13. Par exemple, l'écran 13 peut être un écran avec des pixels de couleurs codés sur 16 bits. En variante, l'écran 13 peut être un écran tactile ou, plus simplement, un écran noir et blanc. 15 La partie inférieure de la face avant 11 présente une zone de préhension 14a intégrant des commutateurs 15a-15b. Les commutateurs peuvent être un bouton poussoir ou un commutateur plus compliqué tels que les commutateurs à joystick, les commutateurs rotatifs ou les commutateurs tactiles. Dans l'exemple de la figure 1, la zone 20 de préhension 14a intègre un commutateur à joystick 15a et quatre boutons poussoirs 15b. Ces commutateurs 15a-15b et l'écran 13 sont connectés sur une carte électronique intégrée au boîtier. La carte électronique permet de mettre en oeuvre un système 25 d'exploitation avec une interface affichée sur l'écran 13 et commandée par les commutateurs 15a-15b. En outre, le boîtier intègre l'alimentation électrique de la carte électronique. Sur la face arrière 16 du boîtier, il existe également une zone de préhension 14b, 30 c'est-à-dire une zone dans laquelle l'utilisateur positionne ses doigts pour maintenir le boîtier. Cette zone de préhension 14b de la face arrière 16 correspond sensiblement à la position de la zone de préhension 14a de la face avant 11. 7 L'invention propose de positionner au moins une source lumineuse 20 sur cette zone de préhension 14b de la face arrière 16 de sorte que la lumière émise pour la source lumineuse 20 soit diffusée sur la paume des mains et/ou les doigts de l'utilisateur lorsque l'utilisateur porte le dispositif 10a. Dans l'exemple de la figure 2, la zone de préhension 5 14b intègre deux sources lumineuses 20 disposées côte-à-côte dans la largeur du boîtier. Ces sources lumineuses 20 peuvent prendre toutes les formes connues. De préférence, les sources lumineuses 20 correspondent à des diodes électroluminescentes avec une intensité lumineuse comprise entre 1000 millicandela et 5000 millicandela. 10 Les sources lumineuses 20 s'étendent uniquement sur une zone de préhension 14b de la face arrière 16, c'est-à-dire que les sources lumineuses 20 ne s'étendent pas sur toute la face arrière 16. 15 En plus de projeter une lumière sur la paume des mains et/ou les doigts de l'utilisateur, le dispositif 10a peut également être configure pour que la lumière traverse, au moins en partie, le boîtier formant le dispositif 10a. Pour ce faire, les faces avant 11 et arrière 16 sont préférentiellement réalisées par des matériaux dont la transmittance est supérieure à 0.5 dans la longueur d'onde de ladite au moins une source lumineuse 20. De 20 même, la carte électronique est préférentiellement réalisée par un matériau dont la transmittance est supérieure à 0.05 dans la longueur d'onde de ladite au moins une source lumineuse 20. Dans le mode de réalisation des figures 1 et 2, les faces avant 11 et arrière 16 sont 25 réalisées physiquement par le boîtier. En variante, le dispositif peut être réalisé sans boîtier avec pour seul support la carte électronique. De même la transmittance recherchée du boîtier peut être obtenue en effectuant sur perforation dans la face arrière 16 du boîtier. Les figures 3 et 4 illustrent un dispositif électronique portable 10b selon un second 30 mode de réalisation de l'invention dans lequel le dispositif 10b est réalisé par deux plaques formant les faces avant 11 et arrière 16. Les plaques sont boulonnées ensemble de sorte à maintenir une carte électronique 18. Un écran de visualisation 13 et des boutons poussoirs 15b sont disposés sur la plaque plastique formant la face avant 11. 8 Dans ce mode de réalisation, les zones de préhension 14a-14b sont séparées en deux parties 21a-21b. Plus précisément, pour tenir la console, l'utilisateur positionne ses pouces sur les deux parties 21a-21b de la zone de préhension 14a de la face avant 11. Avec ses pouces, l'utilisation peut utiliser les boutons 15b présents dans la zone de 5 préhension 14a pour contrôler un jeu vidéo-ludique. Les autres doigts de l'utilisateur sont disposés sur la face arrière 16 au niveau d'une zone de préhension 14b en regard de la zone de préhension 14a de la face avant 11. La zone de préhension 14b de la face arrière 16 présente également deux parties 21a-21b distinctes. 10 Sur chacune de ces deux parties 21a-21b de la zone de préhension 14b de la face arrière 16, le dispositif 10b intègre une source lumineuse 20. De la même manière que pour le premier mode de réalisation, les sources lumineuses 20 permettent de diffuser une lumière sur la paume des mains et/ou les doigts de l'utilisateur. 15 L'invention permet ainsi d'améliorer l'expérience utilisateur en affichant une information lumineuse sur la paume des mains et/ou les doigts de l'utilisateur lorsqu'il tient le dispositif 10a-10b de l'invention. Dans le cas d'un jeu vidéo-ludique, lorsqu'un utilisateur tire une balle dans une direction de l'écran 13, un flash peut être émis sur la paume de la main de l'utilisateur au niveau de laquelle la balle sort de l'écran 13. Les 20 possibilités d'utilisation de cette information lumineuse sont nombreuses pour les jeux vidéo-ludiques ou l'apprentissage de la programmation. Lorsque la carte électronique intègre un microcontrôleur, la gestion de l'écran 13 et l'allumage de la source lumineuse 20 sont préférentiellement réalisées au niveau du 25 microcontrôleur. Par exemple, en utilisant un microcontrôleur compatible avec les outils de développement Arduinoe il est possible d'utiliser les broches de sorties pour câbler des diodes électroluminescentes et de commander l'activation de ces broches en fonction des actions réalisées sur le microcontrôleur. De préférence, la carte électronique intègre une interface de programmation pour permettre à l'utilisateur de configurer manuellement 30 les instants pour lesquels la source lumineuse 20 doit s'allumer de sorte à faciliter l'apprentissage de l'informatique. REVENDICATIONS1. Dispositif électronique portable (10a-10b) comportant : - une face avant (11) présentant deux zones distinctes : une zone d'affichage (12) intégrant un écran de visualisation (13) et une zone de préhension (14a) intégrant au moins un commutateur (15a-15b) ; - une face arrière (16), opposée à la face avant (11), présentant une zone de préhension (14b) complémentaire avec ladite zone de préhension (14a) de ladite face 10 avant (11), lesdites deux zones de préhension (14a-14b) étant configurées pour mettre à un utilisateur de porter ledit dispositif électronique portable (10a-10b) ; et - une carte électronique (18), intégrée entre lesdites faces avant (11) et arrière (16), comportant des moyens pour modifier un affichage dudit écran de visualisation (13) en fonction d'une position dudit au moins un commutateur (15a-15b) ; 15 caractérisé en ce que ledit dispositif comporte au moins une source lumineuse (20) disposée uniquement sur ladite zone de préhension (14b) de ladite face arrière (16), ladite carte électronique (18) étant configurée pour modifier l'affichage de ladite source lumineuse (20) en fonction dudit affichage dudit écran de visualisation (13). 20 2. Dispositif électronique portable selon la revendication 1, dans lequel ladite au moins une source lumineuse (20) correspond à une diode électroluminescente dont l'intensité lumineuse est comprise entre 1000 millicandela et 5000 millicandela. 3. Dispositif électronique portable selon la revendication 1 ou 2, dans lequel 25 lesdites faces avant (11) et arrière (16) sont réalisées par des matériaux dont la transmittance est supérieure à 0.5 dans la longueur d'onde de ladite au moins une source lumineuse (20). 4. Dispositif électronique portable selon l'une des revendications 1 à 3, dans lequel 30 lesdites deux zones de préhension (14a-14b) sont découpées en deux parties (21a-21b) disposées de part et d'autre de ladite zone d'affichage (12), ledit dispositif comportant au moins une source lumineuse (20) disposée dans chaque partie (22a-22b) de ladite zone de préhension (14b) de ladite face arrière (16). 5. Dispositif électronique portable la revendication 4, dans lequel chaque partie (21a-21b) intègre au moins deux sources lumineuses (20). 6. Dispositif électronique portable selon l'une des revendications 1 à 5, dans lequel 5 ladite au moins une source lumineuse (20) correspond à une diode électroluminescente à trois couleurs. 7. Dispositif électronique portable selon l'une des revendications 1 à 6, dans lequel ladite carte électronique (18) intègre un microcontrôleur comportant des moyens de 10 gestion de l'affichage dudit écran de visualisation (13) et de l'allumage de ladite au moins une source lumineuse (20). 8. Dispositif électronique portable selon la revendication 7, dans lequel ladite carte électronique (18) intègre une interface de programmation dudit microcontrôleur. 15 9. Dispositif électronique portable selon l'une des revendications 1 à 8, dans lequel ledit dispositif électronique portable (10a-10b) correspond à une console de jeux vidéo-ludiques. 20 10. Dispositif électronique portable selon l'une des revendications 1 à 9, dans lequel ledit dispositif électronique portable (10a-10b) correspond à une station d'apprentissage de la programmation informatique.