Brevet FR3075062A1 — publié le 20190621

La presente invention concerne un systeme d'aide au jeu permettant, au moyen d'une identification des elements de jeu, tels des cartes a jouer ou des jetons, d'augmenter l'experience des joueurs. L'invention a pour objet un systeme d'assistance au jeu caracterise en ce qu'il comprend au moms un element de jeu, tel une carte a jouer ou un jeton, comprenant un moyen d'identification sans contact, un tapis de jeu comprenant au moms un capteur apte a identifier au moms un moyen d'identification d'un element de jeu dispose dans une portee du capteur, une unite de traitement, interfacee avec le capteur et apte a memoriser la sequence des elements de jeu identifies et a produire des informations en fonction des elements de jeu identifies et de leur historique et une interface homme machine permettant un dialogue entre l'unite de traitement et au moms un joueur. Selon une autre caracteristique, l'unite de traitement connait une regle du jeu et est apte a indiquer si un coup/mouvement, correspondant a un element de jeu entrant dans la portee du capteur, est valide ou non relativement a la regle du jeu. Selon une autre caracteristique, l'unite de traitement est encore apte a indiquer la qualite d'un coup/mouvement, relativement a la regle du jeu et/ou apte a prodiguer des 25 conseils de jeu/progression. Selon une autre caracteristique, l'unite de traitement connait une regle du jeu et est apte a compter les points selon la regle du jeu. Selon une autre caracteristique, le moyen 30 d'identification comprend une etiquette radiofrequence integree a l'element de jeu, preferentiellement de maniere invisible. Selon une autre caracteristique, un element de jeu comprend une face parlante et le moyen d'identification est 35 unique par face parlante, preferentiellement absolument unique. Selon une autre caracteristique, le tapis comprend un capteur central, et/ou un capteur par joueur, et/ou un 2 capteur par zone de jeu et/ou un capteur par zone de pli. Selon une autre caracteristique, la portee d'un capteur est limitee de maniere a identifier un element de jeu pose sur he tapis ou pose sur une pile d'elements de jeu. 5 Selon une autre caracteristique, he capteur est apte a identifier simultanement plusieurs elements de jeu presents dans sa portee, preferentiellement au moms huit elements de jeu. Selon une autre caracteristique, l'unite de traitement 10 est apte, a fournir au moms un joueur robot. Selon une autre caracteristique, he systeme comprend encore une interface reseau, interfacee avec l'unite de traitement, l'unite de traitement etant apte, via l'interface reseau, a dialoguer avec un dispositif distant, de telle 15 maniere a permettre a un joueur distant de participer a une partie. Selon une autre caracteristique, l'interface homme machine est apte a permettre a un joueur de configurer l'unite de traitement en indiquant, les caracteristiques 20 d'une partie et des joueurs et est encore apte a afficher les informations produites a l'attention des joueurs. Selon une autre caracteristique, l'interface homme machine comprend un ordiphone equipe d'une application dediee, connecte a l'unite de traitement, preferentiellement 25 sans fil. Selon une autre caracteristique, l'interface homme machine est apte a afficher une regle de jeu ou encore a rappeler un point de regle de jeu pertinent. Selon une autre caracteristique, l'unite de traitement 30 est apte, via l'interface reseau, a publier les scores d'une partie. D'autres caracteristiques, details et avantages de l'invention ressortiront plus clairement de la description 35 detainee donnee ci-apres a titre indicatif en relation avec des dessins sur lesquels : - la figure 1 montre un synoptique d'un systeme selon l'invention, 3 - la figure 2 de-Lathe en eclate un mode de realisation d'un element de jeu, - la figure 3 detaille un tapis/capteur. 5 Tel qu'illustre a la figure 1, le systeme selon l'invention propose, en utilisant des elements de jeu 10 habituels afin de conserver pour le joueur les sensations tactiles et habitudes de manipulation des elements de jeu, de realiser a la volee, en cours de partie, une numerisation des 10 elements de jeu, afin de pouvoir augmenter l'experience des joueurs, notamment au moyen d'une unite de traitement 30 informatique et/ou des reseaux de communication 50. Selon le jeu envisage, un element de jeu 10 peut prendre des formes differentes. Ainsi pour les jeux de cartes, un 15 element de jeu 10 est une carte. L'invention est encore applicable a des elements de jeu 10 qui sont des jetons, des briques de dominos, des tuiles de mah-jong ou encore tout autre element de jeu 10 equivalent en ce qu'il est identifie par une face parlante, indiquant sa valeur, et que, au cours 20 d'une partie, les elements de jeu sont joues par une pose sur un tapis de jeu 20 et le cas echeant par un ramassage sous forme de pli. Afin de simplifier, un tel element de jeu 10 peut etre designe carte 10 dans la suite, mais designe tout type d'element de jeu. Afin de realiser une telle numerisation, un element de jeu 10 est augmente, tel que plus particulierement illustre a la figure 2, au moyen d'un moyen d'identification 12 sans contact integre dans l'element de jeu 10 permettant au systeme d'identifier ledit element de jeu 10 et notamment sa valeur. La figure 2 montre un tel element de jeu 10, ici une carte a jouer augmentee par insertion d'un microcircuit 12 entre deux epaisseurs 11, 13. Pour tous les autres aspects, l' element de jeu 10 est identique a un element de jeu selon l'art anterieur, tel que les joueurs sont habitués a utiliser. Avantageusement he moyen d'identification 12 est invisible. Ainsi un joueur voit un element de jeu 10 habituel apparemment inchange. Le systeme selon l'invention comprend encore un capteur 4 23 apte a identifier au moins un moyen d'identification 12 d'un element de jeu 10 dispose dans la portee du capteur 23. Selon un mode de realisation, le capteur 23 est avantageusement integre a un tapis de jeu 20. Le capteur 23 5 peut etre integre de maniere invisible. Ainsi dans le cas d'un capteur 23 apte a detecter un moyen d'identification RFID, le capteur 23 comprend une antenne, qui sensiblement plate peut etre integre dans l'epaisseur d'un tapis de jeu 20. Pour tous les aspects autres que le capteur 23 le tapis 10 de jeu 20 est avantageusement en tout point similaire a un tapis de jeu selon l'art anterieur, tel que les joueurs sont habitués a utiliser. Ainsi le capteur 23 peut avantageusement etre integre entre une couche substrat apte a reposer sur une table et une couche superieure, typiquement en feutre. 15 Le systeme comprend encore une unite de traitement 30 apte, via le capteur 23 auquel elle est interfacee, a identifier les elements de jeu 10, a memoriser la sequence des elements de jeu 10 identifies, a en deduire des informations en fonction des elements de jeu 10 identifies et 20 de leur historique, et du contexte de jeu. Le systeme comprend encore une interface homme machine 40 afin de permettre a au moins un joueur de dialoguer avec l'unite de traitement 30, avant, pendant et apres une partie. Le systeme selon l'invention, en ce qu'il comprend les 25 moyens d'un jeu selon l'art anterieur : elements de jeu et tapis, permet de jouer, entre joueurs, de maniere usuelle. Cependant, lorsqu'un element de jeu 10 est joue, par pose sur le tapis de jeu 20, le capteur 23 est apte a identifier l'element de jeu 10 joue. Ainsi le systeme, et principalement 30 l'unite de traitement 30, est apte a connaitre les elements de jeu 10, et leur sequence, au fur et a mesure qu'ils sont joues. Cette sequence est avantageusement memorisee par l'unite de traitement 30. Sur la base de ces informations accumulees en temps reel l'unite de traitement 30 peut 35 produire des informations. Selon un premier mode de realisation, le systeme est appliqué a surveiller une partie en cours. Pour cela l'unite de traitement 30 connait la regle du jeu joue. En fonction de 5 la connaissance de cette regle du jeu, le systeme est apte a indiquer si un coup joue, que le systeme detecte par un nouvel element de jeu 10 entrant dans la portee du capteur 23, est valide ou non relativement a la regle du jeu. 5 L'indication de validite ou d'invalidite est diffusee par l'interface homme machine 40 selon une modalite quelconque : visuelle, par exemple au moyen d'un ecran 42, sonore, par exemple au moyen d'un haut-parleur 43, ou tout autre moyen de diffusion. Ceci peut permettre de verifier le bon deroulement 10 de la partie, d'eviter toute malfacon volontaire ou involontaire. Le systeme est alors un arbitre impartial et sensiblement omniscient. Ceci peut encore permettre d'apprendre par la pratique la regle du jeu a au moms un joueur. La pedagogie des regles de 15 jeu est un premier mode augmente offert par le systeme. Selon une autre caracteristique, le systeme est apte a evaluer la qualite d'un coup. Pour cela it comprend un module apte a noter comparativement un coup donne en fonction du contexte de jeu donne par la regle du jeu et la sequence des 20 coups déjà joues jusqu'ici. Muni d'une telle qualite ou note, le systeme peut ainsi qualifier chaque coup lorsqu'il est joue. Il peut encore prodiguer des conseils de jeu, par exemple lorsqu'un joueur le demande. La notation des coups est un autre mode augmente offert par le systeme. Ce mode de 25 realisation peut venir en complement de la pedagogie des regles de jeu. Selon une autre caracteristique, le systeme est apte, en utilisant la regle du jeu, a compter les points. Ainsi, en temps reel, durant le deroulement d'une partie, le systeme 30 peut tenir les scores. Ceci permet de soulager les joueurs de cette tache et fournit un mode sans papier. La tenue des scores est un autre mode augmente offert par le systeme. Afin de simplifier une partie et aussi de ne pas changer les habitudes des joueurs, le moyen d'identification 12 d'un 35 element de jeu 10 est avantageusement sans contact. Selon un mode de realisation preferentiel, le moyen d'identification comprend une etiquette radiofrequence 12 ou RFID. Cette etiquette radiofrequence est integree a l'element de jeu 10. 6 Une telle etiquette 12 comprend une micro-puce et une antenne toutes deux disposees sur un support mince de type papier. Ce support 12 peut ainsi etre integre, par exemple dans une carte a jouer, entre une couche 11 comprenant la face 5 parlante et une couche 13 comprenant le dos de la carte. Cette integration est preferentiellement realisee de maniere invisible. Tout element de jeu 10 comprend une face parlante 11 qui indique la valeur de l'element de jeu 10 et permet de maniere 10 visible a un joueur de voir et connaitre cette valeur, afin de pouvoir jouer. Selon un premier mode de realisation, le moyen d'identification 12 est unique par face parlante. Ainsi le moyen d'identification 12 est indicatif de la valeur de l'element de jeu 10 et deux elements de jeu 10 de meme valeur 15 comportent un moyen d'identification 12 comportant le meme identificateur. Selon un autre mode de realisation, un moyen d'identification 12 est unique par element de jeu au sein d'un meme paquet. Ainsi il est par exemple possible de distinguer deux elements de jeu presentant une meme 20 valeur/face parlante 11, tels deux jokers au sein d'un meme paquet de cartes 10. Selon encore un autre mode de realisation un moyen d'identification 12 est absolument unique. Ainsi un moyen d'identification 12 est unique dans l'absolu et n'est jamais reutilise. Un tel mode de 25 realisation peut etre avantageux en termes de tracabilite des elements de jeu 10. Il peut encore etre avantageux pour des jeux melangeant plusieurs paquets, tel le rami. Il rend encore possible la realisation d'un tri des elements de jeu 10, assiste par le systeme, alors que des paquets ont ete 30 mélanges. Selon la finesse de detection recherchee, le tapis de jeu 20 peut comprendre un unique capteur 23 ou plusieurs. Dans le cas d'un unique capteur, tel qu'illustre a la figure 1, le capteur 23 est avantageusement place en zone centrale 22C et 35 presente avantageusement une portee etendue a toute la zone de jeu, soit a toute la zone au un element de jeu 10 peut etre pose lorsqu'il est joue. Si plusieurs capteurs sont employes, tel qu'illustre a la figure 3, il peut etre 7 possible de distinguer les zones de jeu par joueur. Dans ce cas chaque joueur est associe a un capteur 23, soit par exemple un capteur pour chaque direction : un pour la zone ouest 22W, un pour la zone nord 22N, un pour la zone est 22E 5 et un pour la zone sud 22S. Il est encore possible d'ajouter un capteur pour une zone 22P destinee au ramassage des plis. Cette zone peut etre unique, telle qu'illustree a la figure 3, par equipe ou encore par joueur. Ces dispositions variables peuvent etre adaptees en fonction des jeux 10 possibles et des besoins d'identification / localisation des elements de jeu souhaites. Selon une autre caracteristique, la portee d'un capteur 23 est limitee, en hauteur au-dessus du capteur/tapis de maniere a identifier un element de jeu 10 pose sur le tapis 15 20 ou pose sur une pile d'elements de jeu 10. Ainsi un element de jeu 10 peut etre detecte lorsqu'il est joue et donc pose sur le tapis. Le capteur 23 peut encore detecter un element de jeu 10 au sein d'une pile d'element de jeu. Une portee limitee est avantageuse en ce qu'elle permet d'exclure 20 de la detection un element de jeu 10 tenu en main par un joueur et donc dispose a une distance du tapis 20 telle qu'il soit hors de portee du capteur 23. Selon une autre caracteristique, le capteur 23 est apte a identifier simultanement plusieurs elements de jeu 10 25 presents dans sa portee. Ainsi un capteur 23 apte a identifier simultanement un grand nombre 32, 54 ou meme 78 elements de jeu 10 peut identifier simultanement toutes les cartes d'un paquet de 32, 54 ou 78 cartes (cas du tarot). Ceci peut etre utile dans une phase d'initialisation pour que 30 le systeme connaisse les moyens d'identification 12 de tous les elements de jeu. Ceci permet encore de suivre tous les elements de jeu, en cours de jeu, ou ramasses dans la ou les zones de pli 23P. Un capteur 23 apte a identifier simultanement un moms 35 grand nombre d'elements de jeu est avantageusement capable d'identifier une levee complete, soit autant d'elements de jeu 10 que de joueurs, soit un nombre compris entre 2 et 8. Selon une autre caracteristique, l'unite de traitement 30 8 est apte, a fournir au moins un joueur robot. Ainsi si un, ou plusieurs joueurs sont absents, l'unite de traitement 30 peut les remplacer par un joueur robot ou IA apte a tenir le role chacun d'un joueur. 5 Tel que decrit jusqu'ici le systeme selon l'invention est autonome. Il permet de jouer, avec des augmentations, une partie entre des joueurs presents (ou robots) autour du tapis de jeu 20. En adjoignant au systeme selon l'invention une interface 10 reseau 50, le systeme s'ouvre sur le monde. L'interface reseau 50 est connectee avec l'unite de traitement 30, lui permettant de communiquer avec d'autres systemes ou dispositifs. Selon une autre caracteristique, l'unite de traitement 30 15 est apte, via l'interface reseau 50, a dialoguer avec un dispositif distant, de telle maniere a permettre a un joueur distant de participer a une partie. Le dispositif distant peut etre similaire au systeme selon l'invention en ce qu'il comporte au moins un element de jeu 10, un capteur 23 apte a 20 identifier les elements de jeu 10 joues par le joueur distant, une unite de traitement et une interface homme machine. Alternativement, le dispositif distant peut etre uniquement numerique en ce qu'il ne comprend que l'unite de traitement et l'interface homme machine, l'unite de 25 traitement etant configuree afin de permettre au joueur distant d'une part de connaitre les elements de jeu joues par les autres joueurs, presents aupres du systeme, et d'indiquer quel element de jeu it souhaite jouer. Ses choix de jeu sont alors recueillis pas le dispositif distant pour etre 30 communiqués, via l'interface reseau 50, au systeme et ainsi aux autres joueurs. Le jeu a distance, avec au moins un joueur distant, est un autre mode augmente offert par le systeme. L'invention permet ainsi de relier des joueurs, afin qu'ils puissent 35 jouer ensemble a un meme jeu, a distance. Selon une autre caracteristique, l'interface homme machine 40 est apte a permettre a un joueur de configurer l'unite de traitement 30 en indiquant, les caracteristiques 9 d'une partie et des joueurs et est encore apte a afficher les informations produites a l'attention des joueurs. L'interface homme machine 40 comprend pour cela au moms un peripherique d'entree, tel un clavier 41 et au moms un 5 peripherique de sortie, tel un ecran 42. Les peripheriques d'entree peuvent encore comprendre, un dispositif de pointage, telle une souris (non representee), une dalle tactile (non representee), un micro 44, avantageusement associe a une reconnaissance vocale ou tout autre dispositif 10 d'entree, selon toute modalite (tactile, visuelle, sonore, etc.). Les peripheriques de sortie peuvent encore comprendre un vibreur (non represents), un dispositif de restitution sonore 43 ou tout autre dispositif de sortie, selon toute modalite. 15 Ainsi selon un scenario illustratif, une partie jouee avec le systeme selon l'invention, peut se derouler de la maniere suivante. Un des joueurs, dialogue avec l'unite de traitement 30, au moyen de l'interface homme machine 40, et initialise une partie en indiquant : le jeu joue (tarot, 20 belote, etc."), les eventuelles options, le nombre de parties ou de manches souhaitees, le nombre de joueurs, les eventuelles equipes et le cas echeant une identification des joueurs afin par exemple de personnaliser leurs resultats ou encore de realiser une tele-presence, au moyen d'une photo ou 25 autre avatar, pour un joueur distant. Une fois la partie lancee, chaque joueur a son tour joue en posant une ou plusieurs cartes, comme it le ferait avec un jeu et un tapis physique selon l'art anterieur. Chaque carte 10, lors de sa pose, est identifiee et memorisee par le systeme, qui peut 30 ainsi suivre la partie, a chaque mouvement. Une commande permet via l'interface homme machine d'indiquer au systeme, si besoin, que la partie est terminee. En cours de partie, l'unite de traitement 30 peut utiliser l'interface homme machine 40 pour informer les joueurs : un coup est invalide, 35 le tour est termine, une carte reste a jouer pour terminer le tour, tel joueur ou telle equipe a gagne le pli, affichage de statistiques sur les cartes jouees ou sur les temps, etc. Selon une autre caracteristique, l'interface homme 10 machine peut etre integree au tapis de jeu 20, par exemple sous forme d'un clavier et d'un affichage a led ou encore d'un ecran muni d'une dalle tactile. Cette caracteristique permet d'obtenir un systeme autonome, dont les parties 5 visibles utiles sont reduite au tapis de jeu 20 et aux elements de jeu 10, habituels pour les joueurs, l'unite de traitement 30 pouvant etre deportee ou meme cachee. Alternativement, l'interface homme machine peut etre integree a l'unite de traitement. 10 De maniere preferentielle, l'interface homme machine comprend un ordiphone equipe d'une application dediee, connecte a l'unite de traitement 30, preferentiellement sans fil. Une interface sans fil peut ici etre au standard Wifi ou encore Bluetooth. Cette solution permet de reutiliser une 15 interface homme machine repandue, connue des joueurs. Selon une autre caracteristique, l'interface homme machine 40 est apte a afficher une regle de jeu. Ainsi le systeme vient en support a une pedagogie de la regle de jeu. Selon une autre caracteristique, rendue possible par la 20 connaissance qu'a le systeme du deroulement et de l'avancement de la partie, en plus de la regle du jeu, cette caracteristique peut etre utilisee de maniere tres pertinente, en ce que le systeme peut avantageusement rappeler un point de regle, a bon escient, par exemple 25 lorsque ce point de jeu est enfreint. Il a ete vu que le systeme est apte a tenir les comptes en cours et tout au long d'une partie. Si le systeme comprend une interface reseau 50, l'unite de traitement 30 est avantageusement apte, via l'interface reseau, a publier les 30 scores d'une partie. Ceci peut etre automatique des qu'une partie est terminee ou realise a la demande, par un des joueurs au moyen d'une commande de l'interface homme machine 40. Cette publication peut s'effectuer sur un site web, par exemple dedie a une communaute de joueurs d'un meme jeu, sur 35 un blog, un reseau social, etc. La publication des resultats est un autre mode augmente offert par le systeme. Selon une autre caracteristique, afin d'ameliorer 11 l'autonomie du systeme et permettre de jouer sensiblement n'importe au, REVENDICATIONS1. Systeme d'assistance au jeu caracterise en ce qu'll 5 comprend : au moins un element de jeu (10), tel une carte a jouer ou un jeton, comprenant un moyen d'identification (12) sans contact, un tapis de jeu (20) comprenant au moins un capteur (23) 10 apte a identifier au moins un moyen d'identification (12) d'un element de jeu (10) dispose dans une portee du capteur (23), une unite de traitement (30), interfacee avec le capteur (23) et apte a memoriser la sequence des elements de jeu (10) 15 identifies et a produire des informations en fonction des elements de jeu identifies et de leur historique et une interface homme machine (40) permettant un dialogue entre l'unite de traitement (30) et au moins un joueur. 2. Systeme selon la revendication 1, ou l'unite de traitement (30) connait une regle du jeu et comprend un moyen de validation, apte a indiquer si un coup, correspondant a un element de jeu (10) entrant dans la portee du capteur (23), est valide ou non relativement a la regle du jeu. 25 3. Systeme selon la revendication 2, ou l'unite de traitement (30) comprend encore un moyen de qualification apte a indiquer la qualite d'un coup, relativement a la regle du jeu et/ou un moyen de conseil apte a prodiguer des 30 conseils de jeu ou de progression. 4. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 3, ou l'unite de traitement (30) connait une regle du jeu et comprend encore un moyen de comptage apte a compter les 35 points selon la regle du jeu. 5. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 4, ou le moyen d'identification (12) comprend une etiquette 13 radiofrequence (12) integree a l'element de jeu (10), preferentiellement de maniere invisible. 6. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 5, ou un element de jeu (10) comprend une face parlante (11) et le moyen d'identification (12) est unique par face parlante (11), preferentiellement absolument unique. 7. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 6, (DU le tapis (20) comprend un capteur central (23), et/ou un capteur (23) par joueur, et/ou un capteur (23) par zone de jeu et/ou un capteur (23) par zone de pli. 8. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 7, ou la portee d'un capteur (23) est limitee de maniere a identifier un element de jeu (10) pose sur he tapis (20) ou pose sur une pile d'elements de jeu. 9. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 8, ou le capteur (23) est apte a identifier simultanement plusieurs elements de jeu (10) presents dans sa portee, preferentiellement au moins huit elements de jeu. 10. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 9, 25 ou l'unite de traitement (30) comprend encore un moyen robot apte, a fournir au moins un joueur robot. 11. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 10, comprenant encore une interface reseau (50), interfacee 30 avec l'unite de traitement (30), ou l'unite de traitement (30) est apte, via l'interface reseau (50), a dialoguer avec un dispositif distant, de telle maniere A permettre a un joueur distant de participer a une partie. 35 12. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 A 11, (DU l'interface homme machine (40) comprend un moyen de configuration apte a permettre a un joueur de configurer l'unite de traitement (30) en indiquant, les caracteristiques 14 d'une partie et des joueurs et un moyen d'affichage apte a afficher les informations produites a l'attention des joueurs. 5 13. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 12, Cu l'interface homme machine (40) comprend un ordiphone equipe d'une application dediee, connecte a l'unite de traitement (30), preferentiellement sans fil. 10 14. Systeme selon l'une quelconque des revendications 1 a 13, oil l'interface homme machine (40) comprend un moyen d'affichage apte a afficher une regle de jeu ou un moyen de rappel apte a rappeler un point de regle de jeu pertinent. 15 15. Systeme selon l'une quelconque des revendications 11 A 14, ou l'unite de traitement (30) comprend encore un moyen de publication apte, via l'interface reseau (50), a publier les scores d'une partie.