Brevet FR3070083A1 — publié le 20190215

ENSEMBLE D'OBJETS INTERCONNECTÉS NOTAMMENT POUR L'ENTRAÎNEMENT COGNITIF SPORTIF ET SYSTÈME ASSOCIE L'invention concerne de manière générale le domaine des activités physiques et sportives assistées par ordinateur. Plus particulièrement, l'invention se rapporte à un ensemble d'objets interconnectés pour l'entraînement cognitif dans la pratique du sport et des activités physiques. L'invention se rapporte aussi à un système d'entraînement cognitif intégrant au moins un ensemble d'objets interconnectés tel que mentionné ci-dessus et à un procédé d'exploitation de l'ensemble d'objets interconnectés. Les recherches réalisées ces deux dernières décennies dans le domaine des neurosciences et de la cognition ont montré qu'il est possible d'entraîner le cerveau humain pour améliorer les capacités cognitives et motrices de la personne, telles que l'attention, la perception, le raisonnement, la prise de décision, la coordination, la réactivité. Les résultats de ces recherches ont des applications intéressantes dans le domaine des activités physiques et sportives, bien entendu dans l'entraînement à la performance chez les sportifs de haut niveau, mais aussi plus largement dans l'ensemble de la population, par exemple, pour le bien-être et le maintien des capacités motrices des personnes âgées ou en situation de handicap, la prévention des risques de santé liés à la sédentarité, ou encore, pour l'apprentissage et le développement moteur des enfants, et dans certaines professions pour lesquelles la conscience situationnelle, la prise de décision rapide et un contrôle moteur précis sont d'une grande importance. Des outils informatiques pour l'entraînement cognitif sportif ont été développés et sont proposés dans le commerce. 2 Ainsi, il est connu le logiciel Intelligym (marque déposée) qui fonctionne sur un ordinateur classique et est basé sur une approche de jeu vidéo, avec des scénarios réduits de situation de jeu. Le système NeuroTracker (marque déposée) 5 fait lui appel à une immersion de la personne, équipée de lunette 3D, dans un scénario de réalité virtuelle affiché sur un écran. Par ailleurs, la chronométrie mentale est un outil méthodologique qui s'est imposé dans la psychologie cognitive 10 et expérimentale et dans les neurosciences. La variable clé de la chronométrie mentale est le temps de réaction qui correspond à la durée des processus de traitement de l'information se déroulant dans le cerveau humain entre un stimulus et la production d'une réponse motrice. Le temps de 15 réaction commence avec la présentation du stimulus, par exemple, visuel ou auditif, et se termine avec l'exécution d'un mouvement. Le stimulus, auquel le sujet doit répondre le plus rapidement et le plus précisément possible, est précédé d'un signal avertisseur qui informe la personne de la 20 survenue imminente du stimulus. Lorsque la consigne de réagir le plus rapidement possible, tout en évitant les erreurs, est respectée, le temps qui s'écoule entre le stimulus et l'exécution de la réponse motrice correspond au temps de réaction qui représente le temps minimal requis pour 25 effectuer l'ensemble des opérations conduisant à la réponse adéquate. La chronométrie mentale fait intervenir de nombreux tests comprenant des tâches simples et des tâches avec choix qui permettent par une méthode soustractive de décomposer un temps de réaction en un temps de détection, un temps de discrimination, un temps de sélection de la réponse adaptée et un temps moteur. 3 Par le brevet américain US6435878B1, il est connu un programme d'ordinateur interactif faisant appel à la chronométrie mentale pour la mesure et l'analyse des habiletés cognitives. L'ordinateur présente automatiquement 5 une séquence de stimuli visuels et auditifs. Le programme mesure les temps de réaction aux stimuli, ajuste des paramètres de stimulation et affiche les scores obtenus pour analyse. Le programme compile l'historique des résultats des tests, fournit une évaluation globale de la performance 10 réalisée et des commentaires sur les résultats. La difficulté des tests est ajustée en fonction des scores obtenus de manière développer les habiletés cognitives. Le programme évalue le temps de réaction physique, les seuils de perception, le niveau d'attention, la vitesse, l'efficacité 15 et la capacité de traitement de l'information par le cerveau et les processus cognitifs élémentaires incluant la mémoire, l'accès à la mémoire et la vitesse de prise de décision. La divulgation du brevet US6435878B1 se limite à un programme d'ordinateur avec lequel l'utilisateur interagit en position 20 statique avec des moyens usuels tels que le clavier de l'ordinateur ou une manette de jeu vidéo. Cet outil logiciel est dédié au développement cognitif de manière générale et n'est pas conçu pour l'entraînement cognitif sportif. Les outils de l'état de la technique décrits ci-dessus 25 sont limités dans leurs possibilités d'utilisation. Ils sont spatialement localisés et requièrent la présence physique des acteurs dans un même lieu. De plus, ces outils ne sont pas particulièrement conçus pour faciliter un entraînement cognitif à plusieurs, ni pour permettre des réponses motrices 30 sous la forme d'exécution de tâches ou d'exercices physiques avec des mouvements et déplacements d'ampleur significative, 4 et encore moins pour une utilisation en plein air, par exemple sur un terrain de football. La pratique en groupe serait susceptible d'induire un aspect ludique favorable et une cohésion accrue, par exemple, dans une équipe de sport. 5 Dans les séances d'entraînement cognitif, les réponses motrices de grande ampleur apporteraient une activité physique significative qui ne peut être que bénéfique pour une bonne condition de forme. La présente invention vise à pallier aux limitations 10 mentionnées ci-dessus de la technique antérieure. Selon un premier aspect, l'invention concerne un ensemble d'objets interconnectés dans un système d'entraînement cognitif de personnes comprenant une unité de visualisation et au moins une balise électronique sans fil 15 interconnectée avec l'unité de visualisation par une première liaison de communication de données, la balise électronique sans fil étant réceptive à des réponses motrices d'une personne à des stimuli visuels affichés dans l'unité de visualisation. Conformément à l'invention, l'unité de 20 visualisation comprend au moins deux surfaces de visualisation de stimuli distinctes situées dans des plans distincts en intersection et formant entre elles un angle supérieur à 180°. Selon une caractéristique particulière, l'unité de 25 visualisation se présente sous la forme d'un cube ou d'un tétraèdre régulier ayant une face inférieure formant base pour un appui sur un support et des faces latérales comprenant lesdites surfaces de visualisation de stimuli. 5 Selon une autre caractéristique particulière, l'ensemble comprend une pluralité de balises électroniques sans fil incluant au moins une balise électronique de réaction comprenant des moyens de mesure de réponse motrice 5 et au moins une balise électronique de détection couplée à la balise électronique de réaction, les balises électroniques de réaction et de détection comprenant chacune des moyens d'identification de balise couplée et au moins la balise électronique de réaction étant interconnectée avec l'unité de 10 visualisation par une deuxième liaison de communication de données. Selon encore une autre caractéristique particulière, les moyens de mesure de réponse motrice comprennent un accéléromètre et/ou un gyroscope. 15 Selon encore une autre caractéristique particulière, les moyens d'identification de balise couplée comprennent un lecteur de type RFID ou NFC et/ou un transpondeur de type RFID ou NFC. Selon des formes de réalisation particulières, l'unité 20 de visualisation et/ou au moins une balise électronique comprennent des moyens d'étanchéité et/ou des moyens de charge électrique par induction. Selon encore une autre caractéristique particulière, au moins une balise électronique de réaction se présente sous la 25 forme d'un boîtier étanche intégrable dans un vêtement ou un accessoire destiné à être porté par la personne lors d'un exercice d'entraînement cognitif. Selon encore une autre caractéristique particulière, l'unité de visualisation comprend une unité électronique de 6 commande comprenant des moyens d'exécution d'un programme d'ordinateur chargé dans une mémoire de l'unité électronique de commande et commandant lors de son exécution, en fonction d'une session d'exercices d'entraînement cognitif à réaliser, 5 une configuration de l'unité de visualisation et d'au moins une balise électronique sans fil, un affichage de stimuli sur au moins une des surfaces de visualisation de stimuli, et une analyse des réponses motrices par une méthode de chronométrie mentale. 10 Selon encore une autre caractéristique particulière, l'unité de visualisation comprend au moins une enceinte audio pour l'émission de stimuli auditifs. Selon encore une autre caractéristique particulière, l'unité de visualisation est agencée pour être reliée à un 15 réseau de communication de données par une deuxième liaison de communication de données. Selon encore une autre caractéristique particulière, l'unité électronique de commande comprend un premier émetteur/récepteur pour mettre en oeuvre la première liaison 20 de communication de données de l'unité de visualisation et un deuxième émetteur/récepteur pour mettre en oeuvre la deuxième liaison de communication de données. Selon un autre aspect, l'invention concerne un système d'entraînement cognitif de personnes comprenant au moins un 25 ensemble d'objets interconnectés tel que décrit brièvement ci-dessus et un serveur informatique, l'unité de visualisation de l'ensemble d'objets interconnectés étant relié au serveur informatique à travers un réseau de communication de données. 7 Selon une caractéristique particulière, le serveur informatique du système d'entraînement cognitif comprend des moyens assurant une synchronisation de l'exécution d'une session commune d'entraînement cognitif qui est répartie sur 5 au moins deux ensembles d'objets interconnectés. Selon une autre caractéristique particulière, le système d'entraînement cognitif comprend un ordinateur, une tablette ou un smartphone en communication avec au moins un des ensembles d'objets interconnectés et/ou le serveur 10 informatique. Selon encore un autre aspect, l'invention concerne un procédé d'exploitation d'un ensemble d'objets interconnectés dans un système d'entraînement cognitif d'une personne assurant une session d'entraînement cognitif, l'ensemble 15 d'objets interconnectés comprenant une unité de visualisation et une pluralité de balises électroniques sans fil interconnectées avec l'unité de visualisation, l'unité de visualisation ayant au moins deux surfaces de visualisation pour l'affichage de stimuli visuels correspondant à des 20 exercices d'entraînement cognitifs et les balises électroniques ayant des moyens de mesure de réponses motrices des personnes aux stimuli, le procédé comprenant les étapes de : - configurer une session d'entraînement cognitif 25 comprenant une pluralité d'exercices d'entraînement cognitif, en attribuant au moins une surface de visualisation et au moins une balise électronique à la personne participant à la session en fonction d'une programmation de session ; 8 - lancer l'exécution des exercices d'entrainement cognitif. Selon une caractéristique particulière, l'étape de configuration comporte également un couplage d'identification 5 entre une première balise électronique et au moins une deuxième balise électronique attribuées à une même personne, la première balise électronique étant une balise de réaction comprenant des moyens de mesure de réponse motrice et la au moins une deuxième balise étant une balise électronique de 10 détection à coupler à la balise de réaction. Selon une autre caractéristique particulière, un tel procédé comporte une étape pour décider d'un succès ou d'échec à un exercice d'entraînement cognitif et déterminer des mesures de chronométrie mentale, obtenues à partir des 15 réponses motrices. Selon encore une autre caractéristique particulière, l'étape de gestion comprend un stockage des résultats des exercices d'entrainement cognitif dans un historique et un affichage des résultats sur au moins une des surfaces de 20 visualisation. L'invention concerne également un programme d'ordinateur comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution des étapes du procédé tel que décrit brièvement ci-dessus lorsque le programme d'ordinateur est 25 exécuté par un processeur. D'autres avantages et caractéristiques de la présente invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description détaillée ci-dessous de plusieurs formes de 9 réalisation particulières, en référence aux dessins annexés dans lesquels : - la Figure 1 montre de manière schématique un premier exemple de déploiement d'un système d'entraînement 5 cognitif comprenant une seule unité de visualisation incluse dans un ensemble d'objets interconnectés selon l'invention; - la Figure 2 est un schéma de principe montrant la disposition de deux surfaces de visualisation d'une 10 unité de visualisation incluse dans un ensemble d'objets interconnectés selon l'invention ; - la Figure 3 est un bloc-diagramme d'une unité électronique de commande incluse dans l'unité de visualisation incluse dans un ensemble d'objets 15 interconnectés selon l'invention ; - la Figure 4 est un bloc-diagramme d'un circuit électronique inclus dans une balise électronique sans fil incluse dans un ensemble d'objets interconnectés selon l'invention ; 20 - la Figure 5 montre la configuration générale de paquets ou messages de données utilisés pour des communications dans le système d'entraînement cognitif selon l'invention ; - la Figure 6 est un algorithme montrant le 25 fonctionnement d'un programme hébergé dans l'unité de visualisation pour la mise en oeuvre du procédé d'exploitation d'un ensemble d'objets interconnectés selon l'invention ; et 'o - la Figure 7 montre de manière schématique un autre exemple de déploiement d'un système d'entraînement cognitif comprenant deux unités de visualisation incluses dans deux ensembles d'objets interconnectés 5 selon l'invention. En référence à la Figure 1, il est maintenant décrit un premier exemple de déploiement d'un système d'entraînement cognitif sportif comprenant un ensemble d'objets interconnectés selon l'invention. 10 L'ensemble d'objets interconnectés comporte ici une unité de visualisation CUB et plusieurs balises électroniques sans fil R1, Dl et R2, D2. On notera que l'invention est réalisable avec des objets interconnectés de grandes, moyennes ou petites 15 tailles. Ainsi, l'unité de visualisation CUB pourra avoir une hauteur, par exemple, de quelques dizaines de centimètres pour une utilisation domestique ou une hauteur beaucoup plus conséquente, par exemple plusieurs mètres, pour une utilisation sur un terrain de sport. 20 L'unité de visualisation CUB est reliée par une liaison de communication de données Lsc à un serveur informatique MS. Un tel serveur informatique MS peut consister en un ou plusieurs ordinateurs comportant une unité de traitement, comme un microprocesseur par exemple, en coopération avec des 25 mémoires et des moyens de communication lui permettant d'interagir avec d'autre entités électroniques via une ou plusieurs liaisons sans fil ou filaires. Le serveur informatique MS peut ainsi être relié à un réseau de communication IP tel qu'Internet. La liaison de communication 11 de données Lsc est une liaison sans fil dans la forme de réalisation de la Figure 1. De manière générale, on notera que la liaison de communication de données Lsc entre l'unité de visualisation CUB et le serveur MS pourra être une liaison 5 sans fil ou une liaison filaire. Ainsi, cette liaison Lsc pourra par exemple être établie à travers un réseau cellulaire de téléphonie mobile tel que les réseaux GRPS (General Packet Radio Service, selon une terminologie anglo-saxonne), 3G ou 4G (ou encore respectivement troisième ou 10 quatrième générations de normes de téléphonie mobile) ou un réseau de communication de données dédié aux objets interconnectés sans fil tel que le réseau Sigfox (marque déposée) ou LoRa (marque déposée) ou à travers un routeur Ethernet ou ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line, selon 15 une terminologie anglo-saxonne) via une liaison filaire Ethernet ou une liaison Wi-Fi, définie par les normes du groupe IEEE 802.11 notamment. Comme montré à la Figure 1, l'unité de visualisation CUB est interconnectée avec les balises R1, Dl et R2 à 20 travers des liaisons de communication de données sans fil Liu, Ln et Liu, respectivement. L'unité de visualisation CUB a notamment pour fonction d'afficher sur des surfaces de visualisation des stimuli pour les exercices d'entraînement cognitif. Selon les 25 applications, une surface de visualisation aura la forme d'un simple panneau de diodes électroluminescentes LED (lightemitting diode, selon une terminologie anglo-saxonne) pour l'affichage de messages ou pictogrammes de stimuli, ou d'un écran de résolution plus élevée pour l'affichage d'images de 30 stimuli. 12 L'unité de visualisation CUB se présente ici sous la forme d'un cube comprenant quatre surfaces de visualisation El à E4 dont seulement les surfaces de visualisation El et E2 sont visibles à la Figure 1. De manière générale, une forme 5 en cube ou en tétraèdre régulier sera bien adaptée pour l'unité de visualisation CUB qui comportera une face inférieure formant base pour l'appui au sol en tant que support et des faces latérales comprenant les surfaces de visualisation de stimuli. 10 La pluralité des surfaces de visualisation autorise plusieurs participants tels que les participants J1 et J2 décrits par la Figure 1, et parfois ci-après désignés J, de manière indifférenciée par mesure de simplification, pour des sessions d'entraînement cognitif autour d'une même unité de 15 visualisation CUB. Du fait de la présence de cette pluralité de surfaces de visualisation, une seule unité de visualisation CUB peut être utilisée pour des sessions d'entraînement cognitif distinctes se déroulant simultanément. 20 Outre le fait de permettre plusieurs participants J autour d'une même unité de visualisation CUB, la présence de surfaces de visualisation différentes est intéressante pour certains types d'exercice, notamment ceux visant à évaluer le niveau de latéralité cérébrale d'un participant J. Pour cela, 25 l'unité CUB devra comporter au moins deux surfaces de visualisation qui puissent être vues simultanément par un même participant. Les deux surfaces de visualisation seront exposées différemment de manière à induire une discrimination visuelle sensible entre les deux yeux de l'observateur. 30 Ainsi, une première surface de visualisation est située à la 13 droite d'un observateur, ou de son champ de vision, pour être vue prioritairement par son oeil droit et la deuxième surface de visualisation est située à la gauche de l'observateur pour être vue prioritairement par son oeil gauche. De manière plus 5 générale, afin d'obtenir cette vision des deux surfaces de visualisation par un observateur OBS, comme montré à la Figure 2, les première Si et deuxième S2 surfaces de visualisation seront situées dans des plans distincts en intersection Pl, P2, et formeront entre elles un angle a 10 supérieur à 180°. Des enceintes audio HP, ou plus généralement tous autres moyens de restitution sonore, peuvent être logées ici dans des montants formant des arêtes de l'unité de visualisation CUB. De telles enceintes HP sont prévues pour 15 l'émission de stimuli auditifs. On notera que la fonction de ces enceintes HP pourra être remplie également par des écouteurs audio (non représentés) portés par les participants J. Ces écouteurs pourront s'avérer indispensables dans le cas de sessions simultanées faisant appel à des stimuli auditifs, 20 pour éviter que les participants J soient gênés par une session qui n'est pas la leur. L'unité de visualisation CUB comporte une unité électronique de commande 1, montrée à la Figure 3, qui sera décrite plus bas de manière détaillée. Des moyens d'interface 25 homme-machine TO sous la forme de touches et un port USB de connexion filaire, par exemple conforme à la norme USB (Universal Serial Bus, selon une terminologie anglo-saxonne) ou à toute autre technologie de transmission série ou parallèle alternative, peuvent être intégrés dans l'unité de 30 visualisation CUB. Les touches sont prévues pour la commande 14 marche/arrêt de l'unité de visualisation CUB ainsi que pour un dialogue de commande de base avec l'unité électronique de commande 1, par exemple à travers un menu déroulant dont l'affichage peut être restitué par l'une des surfaces de 5 visualisation El à E4, parfois simplement désignée E, de manière indifférenciée au regard d'autres surfaces de visualisation paires, dans la suite du document, par mesure de simplification. Le port USB est utilisable pour la connexion d'un clavier et pour le téléchargement dans l'unité 10 électronique de commande 1, par exemple à partir d'une mémoire de stockage, avantageusement électriquement effaçable par exemple suivant la technologie ou terminologie anglo-saxonne « Flash memory » ou toute autre mémoire de données réinscriptible équivalente, d'une session d'entrainement 15 cognitif comprenant une ou plusieurs séquences d'exercices. La session d'entrainement cognitif est par exemple préprogrammée pour un ou plusieurs participants J. Le port USB pourra aussi être utilisé pour exécuter des routines de configuration ou de dépannage. 20 On notera que l'unité de visualisation CUB peut comprendre, selon un mode de réalisation préféré, des moyens d'étanchéité pour assurer une protection contre l'humidité et la pluie lors de sessions en plein air. Ces moyens d'étanchéité pourront comprendre notamment un capot de 25 protection recouvrant les moyens d'interface homme-machine TO et le port USB. L'étanchéité des écrans E et des enceintes audio HP devra également être assurée. Les liaisons de communication de données sans fil Liu, Lm_ et LR2 sont typiquement des liaisons de communication par 30 onde radio ou plus généralement par onde électromagnétique 15 par exemple, par la mise en oeuvre de protocole(s) de communication de type Bluetooth, typiquement du type Bluetooth 4.0 autorisant une portée de l'ordre de quelques dizaines à quelques centaines de mètres avec une faible 5 consommation. Dans la forme de réalisation de la Figure 1, la liaison de communication de données Lsc est établie à travers un réseau cellulaire de communication de données à bas débit pour les objets interconnectés sans fil, tel que le réseau Sigfox ou LoRa, comportant des passerelles avec le réseau 10 internet auquel est connecté le serveur MS. Dans certaines applications demandant des communications de données à plus haut débit, la liaison de communication de données Lsc sera établie directement à travers le réseau internet, par exemple, à travers un routeur Ethernet ou ADSL via une 15 liaison filaire Ethernet ou une liaison Wi-Fi ou équivalent. Conformément à l'invention, les balises sont de deux types, un premier type dit « de réaction » désigné par le radical R et un second type dit « de détection » désigné par le radical D. Dans l'exemple de configuration de la Figure 1, 20 les balises R1 et R2 sont des balises de réaction et les balises Dl et D2 sont des balises de détection. Par mesure de simplification, nous pourrons par la suite désigner de manière indifférenciée par la référence R, toute balise de réaction parmi les balises R1, R2, R1A, R2A, R2B, décrites 25 par la figure 1 ou par la figure 7. De la même manière, nous pourrons par la suite désigner de manière indifférenciée par la référence D, toute balise de détection parmi les balises Dl, D2, D1A, D2A, D2B, décrites par la figure 1 ou par la Figure 7. Enfin, nous désignerons une liaison de 30 communication de données établie entre l'unité de visualisation CUB et une balise de réaction R par le radical 16 LR, telle les liaisons Liu et LR2 décrites en Figure 1. Une liaison de communication de données établie entre l'unité de visualisation CUB et une balise de détection D pourra quant à elle être désignée par le radical LD, telle les liaisons Lm_ 5 et LD2 également décrites en Figure 1. Les balises de réaction R servent à mesurer les réactions aux stimuli des participants J. Les balises R comprennent des moyens de détection/mesure de mouvement et sont destinées à être touchées, prises et/ou déplacées par 10 les participants J. Elles auront donc de préférence des formes facilitant leur préhension. Des poignées ou boutons de préhension pourront être prévus à cet effet. Les balises de réaction R comprennent un circuit électronique 2, montré à la Figure 4, qui sera décrit plus bas de manière détaillée. 15 Selon une forme de réalisation particulière, les balises de réaction R sont réalisées sous la forme d'un boîtier étanche intégrable dans un vêtement, un brassard, un bracelet ou un accessoire destiné à être porté par la personne lors des exercices d'entraînement cognitif. Ainsi, 20 par exemple, la balise de réaction R peut être portée dans une poche du vêtement, ou bien accrochée à une bande Velcro (marque déposée) de celui-ci ou de toute autre manière. Des moyens de charge électrique par induction, décrits plus bas en référence à la Figure 4, pourront être prévus dans les 25 balises et faciliteront l'étanchéité de celles-ci du fait de l'absence de prise électrique de charge. Les balises de détection D servent essentiellement de repères pour des mouvements à exécuter par les participants J avec leurs balises de réaction R respectives. Les balises de 17 détection D pourront se présenter sous des formes diverses et avoir différentes architectures fonctionnelles. Ainsi, les balises de détection D pourront, par exemple, avoir la forme d'un piquet à planter sur le sol, 5 d'un boîtier autocollant à fixer sur un mur ou toute autre forme. Dans l'exemple de la Figure 1, les balises de détection D sont de deux types, représentés par la balise Dl et la balise D2. 10 La balise Dl est une balise configurable, c'est-à-dire, une balise ayant une architecture électronique qui autorise une configuration en balise de détection D ou en balise de réaction R. Un microprogramme de configuration, téléchargé dans la balise Dl, plus précisément dans une mémoire 15 coopérant avec un microcontrôleur de ladite balise Dl et dont l'exécution ou interprétation par ledit microcontrôleur, provoque et/ou fixe le fonctionnement de celle-ci en balise de détection. Une balise de détection D peut aussi avoir une 20 architecture électronique plus simple. C'est le cas de la balise de détection D2 à la Figure 1. La balise de détection D peut se présenter alors, par exemple, sous la forme d'un transpondeur passif de radio-identification tel qu'une étiquette passive de type RFID (« radio frequency 25 identification » selon une terminologie anglo-saxonne) qui est alimentée par le signal radio émis par un lecteur RFID intégré dans une balise de réaction R. Typiquement, une balise de réaction R peut être attribuée à chaque participant J. Par contre, plusieurs 18 balises de détection D pourront être utilisées par un même participant pour un exercice d'entraînement cognitif dans une session. De manière générale, les exercices proposés dans la 5 séquence d'entraînement cognitif comprennent des exercices de mouvement simple et des exercices de mouvement plus ou moins complexe, appelés ci-après « exercice de mouvement composé ». Les exercices de mouvement simple sont exécutés par le participant J uniquement avec sa balise de réaction R. Pour 10 les exercices de mouvement composé, la balise de réaction R et une ou plusieurs balises de détection D seront utilisées. La balise de réaction R est conçue pour être en interaction avec le mouvement du participant J et fournit des données de mesure de celui-ci. 15 A titre illustratif, considérons un exercice de mouvement simple qui ne sollicite que l'usage de la balise de réaction R afin de mesurer un temps de réaction selon la méthode de la chronométrie mentale. Dans cet exercice, le stimulus s'affichant sur un écran E de l'unité de 20 visualisation CUB, stimulus qui vient après un signal avertisseur, est par exemple « saisissez la balise R et placez la en bout de bras au-dessus de votre tête ». L'instant où le participant J se saisit de la balise R est un évènement qui est détecté par celle-ci et provoque le début 25 de la transmission de données de mesure du mouvement vers l'unité de visualisation CUB, via une liaison de communication radio LR parmi les liaisons référencés Liu et LR2 décrites à titre d'exemple en Figure 1, selon la balise R concernée. L'unité de visualisation CUB déclenche alors un 30 comptage d'un temps d'exécution TE de l'exercice. L'exécution 19 correcte du mouvement est suivie jusqu'à son achèvement grâce aux données de mesure transmises par la balise R. La fin du mouvement est un évènement qui est détecté dans les données de mesure transmises et l'unité de visualisation CUB stoppe 5 le comptage du temps d'exécution TE. Le temps d'exécution TE ainsi mesuré est le résultat de cet exercice. Toujours à titre illustratif, considérons maintenant un exercice de mouvement composé qui sollicite l'usage de la balise de réaction R et de deux balises de détection Da, Db 10 (non décrites par la Figure 1), qui sont toutes deux couplées à la balise de réaction R. De manière générale, on entend ici par « balises couplées » le fait que des balises peuvent se reconnaître comme coopérant dans un même exercice par la lecture par 15 l'une des balises d'un identificateur mémorisé dans l'autre balise. On utilisera également dans la suite de la description les termes « couplage d'identification ». Dans cet exercice, le stimulus s'affichant sur un écran E de l'unité de visualisation CUB est par exemple « saisissez 20 la balise R et placez-la à côté de la balise Db après être passé par la balise Da ». L'instant où le participant J se saisit de la balise R est un évènement qui est détecté par celle-ci et provoque le début de la transmission de données de mesure du mouvement vers l'unité de visualisation CUB, via 25 la liaison de communication LR. L'unité de visualisation CUB déclenche alors un comptage du temps d'exécution TE. L'exécution du mouvement est suivie jusqu'à son achèvement grâce aux données de mesure transmises par la balise R. Des moyens de détection de proximité/identification, décrits par 30 la suite, sont inclus dans les balises. Le passage par la 20 balise Da est un évènement qui est détecté lorsque le participant J avec sa balise R passe à proximité de la balise Da et une donnée de passage est alors produite. Selon le type de la balise Da, la donnée de passage est transmise à l'unité 5 de visualisation CUB soit par la balise Da elle-même qui dispose de sa propre liaison de communication LD (c'est par exemple le cas de la balise Dl décrite par la Figure 1 qui communique avec l'unité de visualisation CUB par la liaison de communication Ln), soit, lorsque la balise Da ne dispose 10 pas de liaison de communication (c'est par exemple le cas de la balise D2 décrite par la Figure 1), par la balise R via sa liaison de communication LR. L'arrivée du participant J avec sa balise R au niveau de la balise Db est un évènement qui est détecté par la mise en proximité des deux balises R et 15 Db, et une donnée d'arrivée est alors produite. La donnée d'arrivée est transmise à l'unité de visualisation CUB de la même manière que la donnée de passage, selon le type de la balise Db. L'unité de visualisation CUB déclenche alors une fin de comptage du temps d'exécution TE. 20 On notera que la détection d'un évènement « passage de balise D » ou « arrivée sur balise D » par la détection de proximité ne peut intervenir que dans la mesure où les balises R et D peuvent se reconnaître comme étant couplées. Dans l'invention, la nécessité du couplage d'identification 25 résulte du fait que plusieurs participants J coexistent autour d'une même unité de visualisation. Les participants J sont susceptibles de se tromper de balise de détection D lors de l'exécution des exercices. Lors du déroulement des exercices, les données d'évènement sont transmises à l'unité 30 de visualisation CUB, typiquement dans des paquets ou messages, avec des données d'identification qui permettent 21 d'associer les événements aux exercices et aux sessions concernés. Le résultat d'un exercice pourra par exemple être affiché sur un écran E en fin d'exercice pour une rétroaction 5 (ou « feedback » selon une terminologie anglo-saxonne) rapide vers le participant J. Le résultat pourra aussi être mémorisé dans l'unité de visualisation CUB pour une restitution sur l'écran E de l'ensemble des résultats à la fin d'une séquence d'exercices ou de la session d'entraînement cognitif. Dans 10 cette forme de réalisation, l'ensemble des données des différentes sessions effectuées par chaque participant J et des résultats obtenus sont stockés dans un historique mémorisé dans le serveur MS. Afin d'alimenter cet historique, l'unité de visualisation CUB peut transmettre pour chaque 15 session les données de résultat au serveur MS à travers la liaison de communication de données Lsc. L'historique des sessions réalisées pourra être accessible, par exemple, à travers une plateforme d'application distante (non représentée) hébergée par ledit serveur MS. Selon cet 20 exemple, des comptes d'utilisateurs dédiés sont attribués pour cela aux participants J et à leur entraîneur. Des outils analytiques et statistiques sont accessibles à travers la plateforme d'application pour exploiter un historique de participant ou une pluralité d'historiques de participants 25 afin d'évaluer la progression d'un participant ou d'un groupe/équipe de participants. Cette exploitation des historiques pourra aussi intervenir au moyen d'une application dédiée installée ou implantée dans un ordinateur personnel, une tablette ou un téléphone mobile intelligent 30 également connu sous l'appellation anglo-saxonne 22 « smartphone » après téléchargement des données d'historique dans un tel appareil électronique. Les sessions d'entrainement cognitif pourront être préparées (choix des exercices, ordonnancement des séquences 5 d'exercices, etc.) et programmées à l'avance, par exemple par l'entraîneur d'une équipe, en utilisant des outils disponibles à travers la plateforme d'application ou dans l'application dédiée installée sur ordinateur, tablette ou smartphone. Le lancement d'une session d'entraînement 10 cognitif est déclenché après le téléchargement dans l'unité de visualisation CUB d'un fichier de session F SES contenant toutes les données nécessaires au déroulement de la session. Le téléchargement d'un fichier de session F SES dans l'unité de visualisation CUB peut être fait à travers la liaison de 15 communication Lsc, en commandant ce téléchargement depuis la plateforme d'application distante au moyen d'un smartphone par exemple. Le téléchargement d'un fichier de session F SES dans l'unité de visualisation CUB peut aussi être fait directement à partir de l'application dédiée installée dans 20 le smartphone qui est alors placé en communication sans fil de courte portée, par exemple de type Bluetooth (marque déposée), avec l'unité CUB. Le port USB de l'unité de visualisation CUB peut être également utilisable pour y télécharger un fichier de sessions F SES contenu dans un 25 support de stockage amovible tel qu'une clé exploitant le format de communication normalisé USB comportant une mémoire de type flash. Les touches de menu déroulant de l'interface homme-machine TO pourront alors être utilisées pour commander le téléchargement du fichier F SES à partir d'un tel support 30 de stockage amovible, une fois celui-ci inséré dans le port référencé USB en figure 1 de l'unité de visualisation CUB. 23 En référence maintenant plus particulièrement à la Figure 3, il est décrit ci-dessous en détail un exemple préféré mais non limitatif d'une unité électronique de commande 1 incluse dans une unité de visualisation conforme à 5 l'invention, telle que l'unité de visualisation CUB présentée en Figure 1. L'unité électronique de commande 1 comprend une unité de commande 10, un bus de communication interne PB12c, des modules émetteur/récepteur par voie radio 11 et 12, une unité 10 d'alimentation électrique 105 et une base de temps ou horloge (non représentée). L'unité de commande 10 se présente typiquement sous la forme d'un microcontrôleur comprenant, de manière classique, un microprocesseur pP, une mémoire de données non volatile 15 100 de type E2PROM (pour « Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory » selon une terminologie anglo-saxonne) contenant un système élémentaire BIOS gérant les entrées/sorties du microcontrôleur, une mémoire de données volatile 101 de type SRAM (pour « Static Random Access 20 Memory » selon une terminologie anglo-saxonne) constituant la mémoire vive de travail du microprocesseur pP, une mémoire programme non volatile 102 de type Flash, des interfaces d'entrées/sorties 103, 104 et un port de communication filaire USB. 25 La mémoire programme 102 contient un programme d'exploitation OP EXP qui est exécuté par l'unité de commande 10 pour la mise en oeuvre du procédé d'exploitation de l'ensemble d'objets interconnectés selon l'invention. Le programme d'exploitation OP EXP est décrit en détails plus 30 loin en référence à la Figure 6. 24 L'interface d'entrées/sorties 103 est un port d'entrées/sorties de données qui est configuré avec une couche logicielle pour un fonctionnement en interface de bus de type I2C. Le standard I2C (acronyme de « Inter-Integrated 5 Circuit » selon une terminologie anglo-saxonne) définit un bus de communication série synchrone. L'interface 103 est reliée au bus de communication interne PB12c de type I2C. L'interface d'entrées/sorties 104 est un port d'entrées/sorties auquel sont reliées les touches PW, UP, DW 10 et EN des moyens d'interface homme/machine TO, ainsi qu'une diode électroluminescente LED formant un voyant de mise sous tension. Les touches PW, UP, DW et EN sont respectivement la touche de marche/arrêt de l'unité de visualisation CUB, les touches de montée et descente du menu déroulant de commande 15 et la touche de validation de choix du menu déroulant. Le module émetteur/récepteur 11 est ici un module de communication radio qui est compatible avec un réseau cellulaire de communication de données pour objets interconnectés, tel que le réseau Sigfox (marque déposée) ou 20 LoRa (marque déposée). Le module émetteur/récepteur 11 comprend notamment une antenne intégrée de type « microruban », ou « stripline » en anglais, et une interface I2C pour une connexion sur le bus de communication interne PBI2c- Par exemple, le module « MultiConnect xDot » 25 commercialisé par la société MultiTech Systems (marque déposée), ayant une interface I2C, pourra être utilisé pour le module émetteur/récepteur 11. La liaison de communication Lsc avec le serveur MS est établie à travers ce module émetteur/récepteur 11. 25 Le module émetteur/récepteur 12 est ici un module de communication radio Bluetooth 4.0. De manière similaire au module 11, le module émetteur/récepteur 12 comprend notamment une antenne intégrée de type « microruban » et une interface 5 I2C pour une connexion sur le bus de communication interne PB12c. Par exemple, un module de la gamme « I2C Bluetooth Smart Modules », en 4.0, commercialisé par la société Panasonic (marque déposée), pourra être utilisé pour le module émetteur/récepteur 12. 10 Le module émetteur/récepteur 12 est utilisé notamment pour les différentes liaisons de communication Bluetooth LR et LD établies avec les balises R et D, ainsi que pour la liaison de communication Bluetooth, indiquée plus haut, avec un ordinateur, tablette ou smartphone. Le réseau de 15 communication, matérialisé par les différentes liaisons de communication précédemment évoquées, notamment LR et LD, autorise ici une communication bidirectionnelle en mode point-à-point entre l'unité de visualisation CUB et les balises R, D, et l'ordinateur, tablette ou smartphone. Un 20 protocole standard de type OSI à sept couches peut être implémenté pour autoriser plusieurs communications Bluetooth simultanées. Comme montré à la Figure 3, dans cette forme de réalisation, les quatre écrans El à E4 et les enceintes audio 25 HP de l'unité de visualisation CUB sont reliés également au bus de communication interne PBnc à travers des interfaces I2C intégrées. L'unité d'alimentation électrique 105 comprend une batterie rechargeable 105b et des convertisseurs courant 30 alternatif/courant continu (AC/DC) et courant continu/ 26 courant continu (DC/DC), lesdits convertisseurs n'étant pas représentés sur la Figure 3. Les convertisseurs produisent les différentes tensions continues nécessaires au fonctionnement de l'unité de visualisation CUB. La batterie 5 105b est typiquement une batterie de type lithium-ion, qui devra autoriser une autonomie de fonctionnement suffisante. Des moyens de charge électrique par induction, non représentés sur la Figure 3, pourront être prévus, ainsi qu'éventuellement un câble d'alimentation électrique , 10 également non représenté sur ladite Figure 3, pour connecter l'unité d'alimentation électrique 105 au secteur électrique alternatif. En référence maintenant plus particulièrement à la Figure 4, il est décrit ci-dessous en détail un exemple 15 préféré mais non limitatif d'un circuit électronique 2 d'une balise configurable comportant un mode dans lequel ladite balise fonctionne en balise de réaction R, dit ci-après « mode de réaction » et un autre mode dans lequel elle fonctionne en balise de détection D, dit ci-après « mode de 20 détection ». Le circuit électronique 2 comprend une unité de commande 20, un bus de communication interne BBnc de type 12C, un module 21 comportant un accéléromètre et/ou un gyroscope, un module émetteur/récepteur 22 avantageusement de 25 type radiofréquence, un module de radio-identification 23 et une unité d'alimentation électrique 24. L'unité de commande 20 se présente typiquement sous la forme d'un microcontrôleur comprenant, de manière classique, un microprocesseur pP, une mémoire de données non volatile 30 200 de type E2PROM, une mémoire de données volatile 201 de 27 type SRAM, une mémoire programme non volatile 202 de type FLASH contenant un microprogramme de balise B PROG, des interfaces d'entrées/sorties 203 (203a, 203b), 204 et un port de communication USBB. 5 Le microprogramme de balise B PROG comprend un module de configuration B CONFIG et un module de détection B DETECT. Le module B CONF réalise notamment la configuration de la balise telle que définie dans un fichier de configuration qui lui a été transmis (par un module OP CONF, comme nous le 10 verrons ultérieurement en liaison avec la Figure 7) depuis l'unité électronique de commande 1 de l'unité de visualisation CUB. La configuration réalisée par le module B CONFIG détermine le fonctionnement de la balise en mode de réaction R ou en mode de détection D et réalise le couplage 15 d'identification en enregistrant un ou plusieurs identificateurs de balise identifiant respectivement la ou les balises couplées. Le module B DETECT gère l'ensemble du fonctionnement de la balise pendant un exercice. L'interface d'entrées/sorties 203, référencée plus 20 précisément 203a, 203b en Figure 4, est un port d'entrées/sorties comprenant des entrées/sorties 203a auxquelles sont reliées une touche de marche/arrêt PWB de la balise et une diode LEDB formant voyant de mise sous tension et des entrées/sorties 203b qui sont utilisées pour la 25 commande de l'unité d'alimentation électrique 24. Selon un mode de réalisation préféré, on notera que le circuit électronique 2 peut être contenu de manière étanche dans le corps de la balise. La balise comprendra alors un capot recouvrant la touche marche/arrêt PWB, la diode LEDB et 30 le port USBB, de sorte à garantir l'étanchéité lors de 28 sessions en plein air et en cas de transpiration des participants J. Dans une forme de réalisation particulière, la balise pourra être réalisée sous la forme d'un boîtier étanche, par exemple, sous la forme d'un jeton cylindrique à 5 intégrer dans un vêtement ou un écusson à fixer sur celui-ci. L'interface d'entrées/sorties 204 est un port d'entrées/sorties de données qui est configuré avec une couche logicielle pour un fonctionnement en interface de bus de type I2C. L'interface 204 est reliée au bus de 10 communication interne BBnc. Le module accéléromètre et/ou gyroscope 21 est utilisé pour la détection de mouvement lorsque la balise est configurée dans le mode de réaction. Le module 21 comporte, en liaison avec l'exemple non limitiatif décrit par la Figure 15 4, une interface I2C pour une connexion sur le bus de communication interne BBnc. Dans cette forme de réalisation, le module 21 intègre un accéléromètre 3 axes 210 qui est associé à un gyroscope 3 axes 211. De préférence, le module 21 se présente sous la forme d'un seul composant tel que le 20 MSP-6050 à interface I2C qui est commercialisé par la société InvenSense (marque déposée). A titre d'exemple préféré mais non limitatif, le module émetteur/récepteur 22 est un module de communication radio Bluetooth 4.0 analogue au module émetteur/récepteur 12 de 25 l'unité de commande électronique 1 décrite en liaison avec la Figure 3 et comporte une interface I2C pour une connexion sur le bus de communication interne BBnc. La liaison de communication de données Liu, Liu ou encore Ln présentée à la Figure 1, entre ladite unité de commande électronique 1 et le 29 circuit électronique 2, est établie à travers ce module émetteur/récepteur 22. Un tel circuit électronique 2 d'une balise conforme à l'invention peut comporter en outre un module de radio- 5 identification 23 pour détecter la proximité, de préférence à l'échelle du centimètre, entre des balises de réaction R et de détection D couplées. Le module de radio-identification 23 peut être typiquement et avantageusement du type RFID. Le module de radio-identification 23 comporte alors un micro- 10 lecteur RFID 230 et une étiquette RFID passive 231. Lorsque la balise est configurée dans le mode de réaction, le micro-lecteur RFID 230 est activé pour identifier la proximité avec une balise de détection D. Dans ledit mode de réaction, l'étiquette RFID passive 231 n'est pas utilisée. Lorsque la 15 balise est configurée dans le mode de détection, le micro-lecteur RFID 230 est désactivé et l'étiquette RFID passive 231 permet à ladite balise d'être identifiée par le micro-lecteur RFID d'une balise de réaction R couplée proche. Selon l'exemple non limitatif décrit en liaison avec la Figure 4, 20 le micro-lecteur RFID 230 comporte une interface I2C pour une connexion sur le bus de communication interne BEnc. Un composant tel que le SL030 commercialisé par la société MIFARE (marque déposée) pourra par exemple être utilisé. En variante, le module 23 pourra être réalisé avec la 25 technologie NFC (« Near Field Contact » selon une terminologie anglo-saxonne). L'unité d'alimentation électrique 24 est interfacée avec l'unité de commande 20 et comprend une batterie de préférence rechargeable 240, des convertisseurs de tension 30 (non représentés sur la Figure 4) et une unité réceptrice de 30 charge 241. Cette dernière pourra être avantageusement à induction, afin de s'affranchir de modalités fastidieuses et de borniers de connexion filaire dédiés à la recharge de l'unité 24. 5 La batterie rechargeable 240 est typiquement une batterie de type lithium-ion. La charge de la batterie 240 peut être effectuée par induction ou en variante, au moyen d'un chargeur électrique standard, non représenté, qui est enfichable par exemple sur la prise USBB. 10 L'unité réceptrice de charge à induction 241 est un dispositif connu de l'homme du métier et pourra ne pas être présente dans des formes de réalisation plus économiques. L'unité 241 est associée à une unité émettrice de charge à induction 242 qui est typiquement incluse dans un support 15 (non représenté) destiné à recevoir la balise. L'unité émettrice 242 est alimentée en énergie par un chargeur AC-DC 243. Lorsque la balise est posée sur son support, des moyens inclus dans l'unité 242 détecte sa présence et active un transfert d'énergie de charge par une onde d'induction IND. 20 Les architectures électroniques décrites ci-dessus pour l'unité électronique de commande 1 et le circuit électronique 2 font appel à un bus I2C. Bien entendu, il s'agit là de formes de réalisation particulières décrites à titre d'exemples. D'autres standards de bus conviendront mieux pour 25 certaines applications et pourront être utilisés dans le cadre de l'invention. De manière générale, les communications de données dans le système d'entraînement cognitif selon l'invention, entre le serveur MS et le ou les unités de visualisation CUB, se 31 font au moyen de paquets ou de messages de données PQ dont la configuration générale est montrée à la Figure 5. Comme montré à la Figure 5, la trame générale d'un paquet PQ comprend un indicateur de paquet TI, un identifiant 5 de paquet PI, une adresse d'émetteur EA, une adresse de destinataire DE, un champ de message DATA et un code de redondance cyclique CRC. Les paquets PQ transmis sont de différents types et correspondent à un mode de configuration de session ou à un 10 mode d'exécution de session. Dans chacun de ces deux modes, le paquet PQ peut être un paquet d'envoi de message d'information ou un paquet d'accusé de réception de message d'information. L'indicateur de paquet TI permet de différencier entre eux les différents paquets PQ. 15 L'identifiant de paquet PI est prévu pour l'identification des doublons dans les paquets reçus. Dans cette forme de réalisation, des données de synchronisation SYNC peuvent être encapsulées dans le champ de message DATA. Les données de synchronisation SYNC 20 permettent au serveur MS de gérer un déroulement synchronisé de sessions communes exécutées sur plusieurs unités de visualisation CUB. Ces données de synchronisation SYNC sont insérées dans le paquet PQ par le serveur MS et/ou des modules logiciels de synchronisation OP SYN RES (comme 25 l'indique la Figure 6 à titre d'exemple) implantés dans les unités de visualisation CUB, et sont traitées par ceux-ci. Typiquement, les données de synchronisation SYNC comprennent une horloge commune fournie par le serveur MS aux unités de visualisation CUB et fixent les instants de démarrage des 30 évènements communs attendus qui doivent être synchronisés 32 dans les unités de visualisation CUB. En cours de session commune, le serveur MS est informé par les unités de visualisation CUB de l'avancement de la session dans chacune d'elles et est donc en mesure de fixer les instants de 5 démarrage des évènements communs. En référence à la Figure 6, un exemple non limitatif de programme d'exploitation OP EXP de l'unité de visualisation CUB, plus précisément mis en oeuvre par l'unité de commande 10 de l'unité électronique de commande 1 de ladite unité de 10 visualisation CUB, est maintenant décrit ci-dessous. Un tel programme d'exploitation OP EXP comprend essentiellement un module logiciel OP SES, un module logiciel OP CONF, un module logiciel OP RESUL et un module logiciel OP SYN RES. Le module OP SES est le module noyau qui commande 15 l'exécution de différentes sessions d'entraînement cognitif qui ont été programmées et définies dans un fichier de sessions F SES. Le fichier F SES est traité par un module interpréteur ITP qui y récupère différentes instructions et données interprétées relatives à la configuration et 20 l'exécution des sessions pour les différents participants J, parmi, en Figure 6, les participants J1, Jn, ..., J4, autour d'une même unité de visualisation CUB. Un tel fichier F SES permet notamment de définir le ou les contenus qui seront affichés successivement sur l'un des écrans E de l'unité de 25 visualisation CUB, voire des sons associés. Il permet en outre de paramétrer un ordre d'affichage prédéterminé, ainsi qu'un temps d'affichage de chaque contenu, voire un temps de pause ou d'effacement de contenu également prédéterminé. L'invention prévoit en outre un mode de fonctionnement selon 30 lequel le module ITP lit le fichier F SES de manière 33 aléatoire, de sorte que deux séquences consécutives d'interprétation dudit fichier F SES par ledit module ITP instruise différemment un même participant J via le ou les écrans E qui lui ont été alloué. Le module interpréteur ITP 5 configure ainsi les modules logiciels OP CONF, OP RESUL et OP SYN RES à partir des instructions et données extraites du fichier F SES. Pour chacun des participants, le module noyau OP SES fait appel au module OP CONF pour effectuer, à partir des 10 données interprétées extraites du fichier F SES, la configuration de l'unité de visualisation CUB et des balises R, D. Pour cela, le module OP CONF réalise les étapes de configuration AIE, AT R/D et CP R/D et d'autres tâches de configuration éventuelles qui seraient nécessaires pour une 15 application spécifique. Les étapes AI E et AI R/D correspondent respectivement à l'attribution d'un ou deux écrans E et à l'attribution de balises R, D, au participant J considéré. Les participants sont alors informés de ces attributions au moyen de l'unité 20 de visualisation CUB, par un affichage sur écran ou par message vocal. L'étape CP R/D correspond au couplage d'identification entre la balise de réaction R et le ou les balises de détection D attribuées. Pour réaliser ce couplage 25 d'identification, 1T identificateur de chaque balise D à coupler est communiqué à la balise R correspondante à travers la liaison de communication de données LR. Une fois que le module OP CONF a achevé sa configuration, le processus revient sur le module noyau 34 OP SES, au niveau d'une étape conditionnelle SP1 d'attente d'instruction. La réception à l'étape SP1 (sortie Y) d'une instruction de démarrage ST valide le démarrage d'une séquence d'exercices EX parmi éventuellement une pluralité 5 d'exercices EX1 à EXF. Préalablement au lancement de l'exécution d'un exercice EX, le processus transmet une demande d'autorisation d'exécution RS, ou requête de synchronisation, au module de gestion de synchronisation OP SYNC RES. Le module OP SYN RES 10 effectue des fonctions d'ordonnancement, de surveillance et de synchronisation des sessions notamment lorsqu'une session commune se déroule avec des participants J qui sont affectés à des unités de visualisation CUB différentes, localisées dans différents lieux et connectées à travers notamment le 15 réseau IP et le serveur MP. La requête RS permet au module OP SYNC RES, d'une part, de rester informé sur le déroulement de la séquence d'exercices et, d'autre part, de maîtriser celui-ci. Des informations déduites des requêtes RS sont intégrées dans les données de synchronisation SYN des paquets 20 PQ, pour une transmission vers le serveur MP qui est chargé de la synchronisation générale du système d'entraînement cognitif. L'exécution de l'exercice EX est lancée lorsqu'une autorisation S EN est reçue par le module OP SES en provenance du module OP SYNC RES. 25 Le module OP RESUL réalise la gestion de l'exercice EX. Le module OP RESUL effectue notamment des mesures de chronométrie mentale CHRO et prend une décision de succès/échec S/E sur la réalisation de l'exercice EX par le participant J. Des données d'évènement ED(t), représentatives 30 des réponses motrices, sont transmises par les balises R, D, et sont utilisées pour les mesures CHRO et la décision S/E. Les données ED(t) précisent l'occurrence dans le temps des événements détectés par les balises R, D. Le succès ou l'échec de l'exercice EX peut être déterminé en comparant des 5 durées mesurées DM entre les occurrences des événements de balise à des durées maximales octroyées pour l'exercice. La décision E/S est communiquée au module OP SES pour sa gestion du déroulement des exercices EX. Les mesures CHRO et la décision S/E obtenues dans un exercice EX n sont utilisées par 10 le module OP RESUL pour ajuster une difficulté d'exercice DIF pour l'exercice suivant EXnil. La difficulté DIF pourra être ajustée au moyen des durées maximales octroyées pour l'exercice et/ou d'une complexité d'exercice plus ou moins importante. La difficulté DIF ajustée par le module OP RESUL 15 est transmise au module OP SES pour une application aux exercices EX. Les différents résultats et données ED(t), CHRO, S/E, DIF obtenus par le module OP RESUL sont utilisés pour la mise en forme d'un historique de session HIST au fur et à mesure de l'avancement des exercices EX. En fin de 20 session, l'historique HIST est transmis au serveur MS pour une intégration de celui-ci dans un historique général du participant J. La fin de la séquence des exercices EX1 à EXF, représentée par le bloc F SE, est indiquée par le signal F EX 25 au module OP SYNC RES. Le bloc DISP représente l'affichage des résultats de la session sur un ou plusieurs écrans E. Cet affichage peut être soumis à une autorisation S DISP du module OP SYNC RES, par exemple, pour une restitution simultanée de ces résultats à plusieurs participants J à une 30 session commune d'entrainement cognitif. 36 La Figure 7 montre un autre exemple de déploiement d'un système d'entraînement cognitif sportif comprenant deux ensembles d'objets interconnectés selon l'invention. Les ensembles d'objets interconnectés comportent ici 5 deux unités de visualisation CUBA et CUBE auxquels sont attachés plusieurs balises R1A, D1A, R2A, D2A et R2B, D2B, respectivement. Dans cet exemple de configuration, deux participants J1A et J2A utilisent l'unité de visualisation CUBA et des 10 balises R1A, D'A et R2A, D2A, de manière analogue aux participants J1 et J2 de l'exemple de la Figure 1. Les balises R1A, D'A et R2A, D2A sont analogues aux balises R1, Dl et R2, D2 de la Figure 1. Les balises R1A, D'A et R2A sont interconnectées à l'unité de visualisation CUBA à travers des 15 liaisons de communication de données LRlAr ',DIA et Llup, qui sont analogues aux liaisons Liu, LD1 et LR2 de la Figure 1. L'unité de visualisation CUBE est située dans un lieu qui est éloigné du lieu où se trouve l'unité de visualisation CUBA. Les unités de visualisation CUBA et CUBE sont en 20 communication avec le serveur MS à travers des liaisons de communication de données Lscp, et LSCB, respectivement, de manière analogue à l'unité de visualisation CUB de la Figure 1. Un participant J2B utilise l'unité de visualisation 25 CUBE et des balises R2B, D2B, qui sont analogues aux balises R2A, D2B, du participant J2A. La balise R2B est une balise de réaction et la balise D2B est une balise de détection comprenant une étiquette RFID passive. La balise de détection R2B est reliée à l'unité de visualisation CUBE à travers une 37 liaison de communication de données LIUB analogue à la liaison LR2A - Dans cet exemple, le participant J1A réalise seul une session d'entraînement cognitif. Les participants J2A et J2B 5 sont, par exemple, membres d'un même groupe et participent à une session commune d'entraînement cognitif. Les mêmes exercices sont proposés aux participants J2A et J2B. Le lancement de la session commune des participants J2A et J2B doit être synchronisé et aussi, éventuellement, le lancement 10 de différentes séquences d'exercices incluses dans la session commune. De même, des rétroactions des résultats vers les participants J2A, J2A, seront également synchronisées. Un smartphone PH est utilisé ici par l'entraîneur pour commander le lancement et le déroulement des sessions 15 d'entraînement cognitif. Le smartphone PH comporte une application dédiée à cette fin. Le smartphone PH est relié à l'unité de visualisation CUBA à travers une liaison de communication de données Lsn. La liaison Lsn est typiquement une liaison de type Bluetooth 20 telle que décrite précédemment. Le smartphone PH est également en communication avec le serveur MS, relié au réseau internet IP, à travers une liaison de communication de données Lsn. La liaison Lsn est établie à travers un réseau cellulaire de téléphonie mobile autorisant les échanges de 25 données tel que les réseaux GRPS, 3G ou 4G. A travers son smartphone PH, l'entraîneur a accès à l'ensemble des sessions préprogrammées et peut lancer leur exécution une fois celles-ci téléchargées dans les unités de visualisation CUBA, CUBE. De manière générale, des sessions 38 préprogrammées peuvent être stockées dans les unités de visualisation CUBA, CUBB, dans le serveur MS et, bien entendu, dans l'application dédiée installée dans le smartphone PH. L'entraîneur peut aussi créer de nouvelles sessions avec son 5 smartphone et commander leur téléchargement dans les unités de visualisation CUBA, CUBB, pour leur exécution. Bien entendu, l'invention ne se limite pas aux formes de réalisation particulières qui ont été décrites ici à titre d'exemple. L'homme du métier, selon les applications de 10 l'invention, REVENDICATIONS1. Ensemble d'objets interconnectés dans un système d'entraînement cognitif de personnes comprenant une unité de visualisation (CUB) et au moins une balise électronique sans fil (R1, R2) interconnectée avec ladite unité de visualisation (CUB) par une première liaison de communication de données (Liu, Liu), ladite balise électronique sans fil (R1, R2) étant réceptive à des réponses motrices d'une personne (J1, J2) à des stimuli visuels affichés dans ladite unité de visualisation (CUB), dans lequel ladite unité de visualisation (CUB) comprend au moins deux surfaces de visualisation de stimuli distinctes (El à E4, Si, S2) situées dans des plans distincts en intersection (Pl, P2) et formant entre elles un angle (a) supérieur à 180°. 2. Ensemble d'objets interconnectés selon la revendication 1, pour lequel ladite unité de visualisation (CUB) se présente sous la forme d'un cube ou d'un tétraèdre régulier ayant une face inférieure formant base pour un appui sur un support et des faces latérales comprenant lesdites surfaces de visualisation de stimuli (El à E4). 3. Ensemble d'objets interconnectés selon la revendication 1 ou 2, comprenant une pluralité de balises électroniques sans fil incluant au moins une balise électronique de réaction (R1, R2) comprenant des moyens de mesure de réponse motrice (210, 211) et au moins une balise électronique de détection (Dl, D2) couplée à ladite balise électronique de réaction (R1, R2), lesdites balises électroniques de réaction (R1, R2) et 40 de détection (Dl, D2) comprenant chacune des moyens d'identification de balise couplée (230, 231) et au moins ladite balise électronique de réaction (R1, R2) étant interconnectée avec ladite unité de visualisation 5 (CUB) par une dite deuxième liaison de communication de données (LR). 4. Ensemble d'objets interconnectés selon la revendication 3, pour lequel lesdits moyens de mesure de réponse motrice comprennent un accéléromètre (210) et/ou un 10 gyroscope (211). 5. Ensemble d'objets interconnectés selon la revendication 3 ou 4, pour lequel lesdits moyens d'identification de balise couplée comprennent un lecteur de type RFID (230) ou NFC et/ou un transpondeur de type RFID (D2, 15 231) ou NFC. 6. Ensemble d'objets interconnectés selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, pour lequel ladite l'unité de visualisation et/ou au moins une desdites balises électroniques comprennent des moyens d'étanchéité et/ou 20 des moyens de charge électrique par induction. 7. Ensemble d'objets interconnectés selon l'une quelconque des revendications 1 à 6 et la revendication 3, pour lequel ladite au moins une balise électronique de réaction (R1, R2) se présente sous la forme d'un 25 boîtier étanche intégrable dans un vêtement ou un accessoire destiné à être porté par une dite personne (J1, J2) lors d'un exercice d'entraînement cognitif. 8. Ensemble d'objets interconnectés selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, pour lequel ladite unité de 41 visualisation (CUB) comprend une unité électronique de commande (1) comprenant des moyens d'exécution (1, PP) d'un programme d'ordinateur (OP EXP) chargé dans une mémoire (102) de ladite unité électronique de commande 5 (1) et commandant lors de son exécution, en fonction d'une session d'exercices d'entraînement cognitif à réaliser (F SES), une configuration (OP CONF, B CONFIG) de ladite unité de visualisation (CUB) et d'au moins une dite balise électronique sans fil (R1, Dl), un 10 affichage de stimuli (OP SES) sur au moins une desdits surfaces de visualisation de stimuli (El à E4), et une analyse (OP RESUL) desdites réponses motrices par une méthode de chronométrie mentale. 9. Ensemble d'objets interconnectés selon l'une quelconque 15 des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que ladite l'unité de visualisation (CUB) comprend au moins une enceinte audio (HP) pour l'émission de stimuli auditifs. 10. Ensemble d'objets interconnectés selon l'une quelconque 20 des revendications 1 à 9, pour lequel l'unité de visualisation (CUB) est agencée pour être reliée à un réseau de communication de données (IP) par une deuxième liaison de communication de données (Lsc). 11. Ensemble d'objets interconnectés selon la 25 revendications 10, pour lequel l'unité électronique de commande (1) comprend un premier émetteur/récepteur (12) pour mettre en oeuvre ladite première liaison de communication de données (LR, LE) de ladite unité de visualisation (CUB) et un deuxième émetteur/récepteur 42 (11) pour mettre en oeuvre ladite deuxième liaison communication de données (Lsc). 12. Système d'entraînement cognitif de personnes comprenant au moins un ensemble d'objets interconnectés (CUB, R1, 5 R2, Dl ; CUBA, R1A, R2A, D'A ; CUBE, R2B) selon la revendication 10 et un serveur informatique (MS) connecté audit réseau de communication de données (IP), ledit ensemble d'objets interconnectés (CUB, R1, R2, Dl ; CUBA, R1A, R2A, D'A ; CUBE, R2B) et ledit serveur 10 informatique (MS) étant interconnectés via ladite deuxième liaison communication de données (Lsc, LscA, Lscs) - 13. Système d'entraînement cognitif de personnes selon la revendication 12, pour lequel ledit serveur 15 informatique comprend des moyens assurant une synchronisation (PQ, SYNC) de l'exécution d'une session commune d'entraînement cognitif qui est répartie sur au moins deux dits ensembles d'objets interconnectés (CUBA, R1A, R2A, D'A ; CUBE, R2B). 20 14. Système d'entraînement cognitif de personnes selon la revendication 12 ou 13, comprenant un ordinateur, une tablette ou un smartphone (PH) en communication avec au moins un dit ensemble d'objets interconnectés (CUBA) et/ou ledit serveur informatique (MS). 25 15. Procédé d'exploitation d'un ensemble d'objets interconnectés dans un système d'entraînement cognitif d'une personne (J1, J2) assurant une session d'entraînement cognitif, ledit ensemble d'objets interconnectés comprenant une unité de visualisation 43 (CUB) et une pluralité de balises électroniques sans fil (R1, R2, Dl, D2) interconnectées avec ladite unité de visualisation (CUB), ladite unité de visualisation (CUB) ayant au moins deux surfaces de visualisation (El 5 à E4, Si, S2) pour l'affichage de stimuli visuels correspondant à des exercices d'entraînement cognitif et lesdites balises électroniques (R1, R2, Dl, D2) ayant des moyens de mesure de réponses motrices (210, 211) de ladite personnes (J1, J2) auxdits stimuli, 10 ledit procédé comprenant les étapes de : - configurer (OP CONF) une session d'entraînement cognitif comprenant une pluralité d'exercices d'entraînement cognitif (EX1 à EXF), en attribuant (AIE, AIR/D) au moins une dite surface de 15 visualisation (El à E4, Si, S2) et au moins une balise électronique (R1, R2, Dl, D2) à la personne (J1, J2) participant à la session d'entraînement cognitif en fonction d'une programmation (F SES) de session ; 20 - lancer (OP SES) l'exécution desdits exercices d'entrainement cognitif (EX1 à EXF). i6. Procédé selon la revendication 15, pour lequel ladite étape de configuration (OP CONF) comporte également un couplage d'identification (CP R/D) entre une première 25 balise électronique (R1, R2) et au moins une deuxième balise électronique (Dl, D2) attribuées à la personne (J1, J2), ladite première balise électronique étant une balise de réaction (R1, R2) comprenant des moyens de mesure de réponse motrice (210, 211) et ladite au moins 30 une deuxième balise étant une balise électronique de 44 détection (Dl, D2) à coupler à ladite balise de réaction (R1, R2). i7. Procédé selon la revendication 15 ou 16, comportant une étape pour décider d'un succès ou d'un échec (S/E) à un exercice d'entraînement cognitif (EX1 à EXF) et déterminer des mesures de chronométrie mentale (CHRO), obtenues à partir desdites réponses motrices (ED(t)). 18. Procédé selon l'une quelconque des revendications 15 à 17, comprenant une étape de gestion (OP-RESUL) comportant un stockage des résultats des exercices d'entrainement cognitif (EX1 à EXF) dans un historique (HIST) et un affichage (DISP) desdits résultats sur au moins une surface de visualisation (El à E4, Si, S2). i9. Programme d'ordinateur (OP EXP) comprenant des instructions de code de programme pour l'exécution des étapes du procédé selon l'une quelconque des revendications 15 à 18, lorsque ledit programme d'ordinateur (OP EXP) est exécuté par un processeur (10, pP).