Brevet FR3050288A1 — publié le 20171020

- 1 - La présente invention concerne un dispositif pour reproduire une vision stéréoscopique à 360° d'une scène à partir de trois caméras dites 360°. On appellera caméra 360° tout dispositif permettant de produire une image des 360° de la scène qui l'entoure. Ce dispositif peut être soit réel et reproduire une scène réelle qui l'entoure, soit virtuel et reproduire une scène virtuelle à 360°. Actuellement la production d'une scène à 360° en stéréoscopie nécessite un grand nombre de caméras ainsi que de la post production afin de stitcher d'une part l'ensemble des films des caméras qui filment ce que voit l'oeil gauche et de stitcher, d'autre part, l'ensemble des films des caméras qui filment ce que voit l'oeil droit. Le processus actuel est donc plutôt complexe et coûteux en matériel et en traitement. Le dispositif selon l'invention permet de simplifier la création d'une scène en stéréoscopie et de se passer, si on le souhaite, de post production et de stitching. Le dispositif est donc économique en temps et en matériel. Il serait idéal pour produire du streaming live de la scène par exemple. Il consiste à la disposition des trois caméras telles qu'elles soient chacune placée sur chacun des trois sommets d'un triangle équilatéral (1). La distance entre le centre des caméras, deux par deux, sera donc égale et pourra, par exemple, correspondre à la distance entre deux yeux. L'avant de chacune des trois caméras pourra, par simplicité, pointer dans la même direction que les deux autres bien que cela ne soit pas obligatoire. Chacune des trois caméras prendra une photo, ou un film, selon sa position. En cas de film d'une scène réelle les trois caméras filmeront simultanément la scène qui les entoure. Lors de la visualisation de la scène on présentera à chaque oeil la photo ou le film d'une des trois caméras en fonction de l'orientation du spectateur selon une séquence spécifique en sachant qu'un switch de photo ou de film aura lieu alternativement sur l'un des deux yeux puis sur l'autre tous les 60°. Le choix des caméras en tant que source des images à présenter à chacun des deux yeux dépendra de l'orientation du spectateur et sera tel que la distance, entre les droites passant par le centre des caméras et orientés parallèlement à l'orientation du spectateur, soit la plus grande (8). Si nous pointons les trois caméras dans la même direction et que nous nommons une des trois caméras caméra A, une seconde caméra B et la troisième caméra C (1), telles que l'ordre des trois caméras A , B et C suivent le sens trigonométrique, et que nous plaçons le degré 0 à la perpendiculaire du segment qui relie les centres de la caméra A et la caméra B nous aurons la séquence : Angle du spectateur OEil gauche OEil droit Entre -30° et +30° source : Caméra B source : Caméra A (3) Entre 30° et +90° source : Caméra C source : Caméra A (4) 3050288 2 Entre 90° et 150° source : Caméra C source : Caméra B (5) Entre 150° et 210° source : Caméra A source : Caméra B (6) 5 Entre 210° et 270° source : Caméra A source : Caméra C (7) Entre 270° et 330° source : Caméra B source : Caméra C (8) Cette séquence permettra au spectateur d'observer la scène à 360° et en stéréoscopie avec un écartement convenable des points de vue pour les images des deux caméras sélectionnées en fonction de l'orientation du spectateur. 10 La portion de l'image présentée à partir d'une source donnée et à un oeil donné dépendra donc de l'orientation du spectateur et pourra, selon le besoin, être sélectionné lors du visionnage ou stitché dans une phase de post-production. Une implémentation possible de ce dispositif sera de disposer de trois caméras de type Kodak SP360 4K selon un triangle équilatéral tel que le centre de chaque caméra soit à 8cm du centre 15 de chacune des deux autres caméras et que les trois caméras soient orientées dans la même direction. On déclenchera ensuite simultanément les trois caméras. Après un certain temps on arrêtera simultanément les trois caméras et on récupérera les trois films obtenus sous un format permettant de les projeter dans une sphère. En utilisant un casque de réalité virtuelle tel que l'Oculus Rift ou le Cardboard de Google on 20 pourra, par un développement réalisé avec une plateforme telle Unity3d, par exemple, projeter chacun des trois films dans trois sphères différentes et présentér chacune des sphères à l'oeil du spectateur placé au centre de la sphère selon la séquence décrite en fonction de l'orientation du spectateur. Un tel dispositif peut avoir de nombreuses applications telles que du streaming live en 25 stéréoscopie à 360° pour des reportages ou encore de la vidéosurveillance. Ce dispositif permet également de réaliser à faible coût des photos ou des films en stéréoscopie et à 360° car seule une caméra, dont une photo sera prise successivement aux trois sommets du triangle, est nécessaire dans le cas des photos, et seules trois caméras sont nécessaires pour un film car elles permettent six points de vue de 60° chacune. Par ailleurs les travaux de post-production de 30 stitching pour la stéréoscopie restent possibles mais ne sont pas essentiels, cela permet un gain de temps pour la mise à disposition des livrables. REVENDICATIONS1) Dispositif pour reproduire une vision stéréoscopique d'une scène à 360° caractérisé en ce qu'il comporte trois caméras permettant de filmer chacune à 360° et disposées telles que le centre de chacune d'entre elles soit placé sur chacun des trois sommets d'un triangle équilatéral (1). 2) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé par le fait que la présentation d'une portion de l'image de la scène, issue de l'une des trois caméras, à l'un des deux yeux, soit conditionnée par l'orientation du spectateur. 3) Dispositif selon les revendications 1 et 2 caractérisé par le fait que le switch de la portion d'une image issue d'une caméra par une autre issue d'une autre caméra se fait pour un seul oeil à la fois lorsque le spectateur change d'orientation en procédant par une rotation continue c'est-à-dire sans saut direct d'un angle à un autre. 4) Dispositif selon les revendications 1, 2 et 3 caractérisé en ce que les sources des images présentées à chacun des deux yeux correspondent aux caméras dont la distance entre les deux droites passant par le centre de chacune des caméras et orientées selon un angle égal à l'angle de l'orientation du spectateur, soit la plus grande (8).20