Brevet FR3055987A1 — publié le 20180316

La présente innovation concerne un concept de prestation de simulation virtuelle permettant de visualiser plusieurs éléments virtuels dans un cadre réel lequel a été modélisé virtuellement grâce à un écosystème précis Le défaut majeur de la simulation virtuelle aujourd'hui réside dans le fait que les simulations ne sont diffusées que par le support d'un écran et implique une immersion peu réaliste de l'objet virtuel dans l'environnement modélisé. Le casque de réalité virtuelle implique de couvrir la totalité du champ de vision de la personne, et propose une immersion intense de la simulation, avec une sensation de profondeur inégalée. De plus, dans le cadre d'une simulation d'une prestation destinée à la vente, il était impossible de savoir en temps réel, lors d'une modification de la simulation, combien cela impactera le prix de cette même prestation, et un chiffrage devait être fait en aval de la modification de la simulation. Pour cela un écosystème vidéo technique précis a été mis au point afin de résoudre ces deux problématiques. -Un casque de simulation virtuelle. Un casque dit « VR autonome » est nécessaire pour exposer la simulation. Un casque dit « cardboard » (lequel utilise un smartphone s'insérant dans le masque nu pour représenter la simulation) est aussi utilisable pour remplacer le casque « VR autonome ». Les produits dénominés masques de réalités virtuelles sont aussi inclus et considérés comme un casque ici. -Un ordinateur, connecté soit par câbles, soit par tous types de système sans fil (Bluetooth, Wifi, mail, carte mémoire amovible etc...) au casque, ou au téléphone dans le cadre d'un système de « cardboard » lequel permet de transmettre en temps réel la simulation virtuelle voulu, ainsi que tous types de modifications diverses (modification des textures, de l'environnement, d'un élément 3055987 2 virtuel total ou reconstitué à partir d'un élément réel et/ou inclus dans cette environnement). - Un logiciel, présent dans l'ordinateur relié au casque/masque, spécifiquement conçu et programmé pour modifier en temps réel s toutes modifications diverses (modification des textures, de l'environnement, d'un élément virtuel total ou reconstitué à partir d'un élément réel et/ou inclus dans cette environnement). Par diverses boites de dialogues, (dans le cadre d'une représentation d'une prestation destinée à être vendu), la modification en temps réel 10 donnera aussi en direct le prix de vente de la prestation simulé dans le casque par le biais d'un fichier, créé par ledit logiciel et qui aura valeur de devis. Les éléments dans les simulations pourront être issus de création, ou de récupération dans tous types de bibliothèque de représentation de produits destinés à la vente. 15 -Les logiciels actuels d'architecture, de design, de représentation 3d et virtuelle ainsi que tous logiciels à venir et/ou à créer pourront par le biais de certains réglages représenter et modifier en temps réel toutes modifications diverses (modification des textures, de l'environnement, d'un élément virtuel total ou reconstitué à partir 20 d'un élément réel et/ou inclus dans cette environnement). Ex : archicad, twinmotion, Artlantis studio... Les éléments dans les simulations pourront aussi être issus de création, ou de récupération dans tous types de bibliothèques de représentation de produits destiné à la vente. Ex : bibliothèque des différents modèles de piscines 25 d'un fabricant/distributeur de piscine. Ou les différents éléments de cuisine d'un cuisiniste. 3055987 3 Les dessins annexés illustrent les outils de l'écosystème : - La figure 1 représente un casque/masque de type « vr autonome ». - La figure 2 représente un casque/masque de type « cardboard ». 5 - La figure 3 représente un ordinateur - La figure 4 représente le bureau de travail du logiciel, simulant à la fois la représentation virtuelle dans le casque/masque, ainsi que le coût de la prestation simulé. A titre d'exemple non limitatif, le procédé sert de support de vente de 10 produit immobilier avec des prestations de travaux de rénovation et /ou d'aménagement lié à celui-ci. Lors de la vente d'un bien immobilier, l'écosystème vidéo technique représente à travers le casque/masque tous types de prestations de rénovation et ou d'aménagement potentiel dans un environnement 15 donné (revêtement de sols, éléments de cuisine, couleur des murs etc...), dont les caractéristiques sont modélisées préalablement dans le logiciel. Selon les commentaires du client, à travers le/les logiciels de simulations dans l'ordinateur, les modifications de caractéristiques d'aménagement du client, selon la prestation virtuelle affichée dans le 20 casque/masque sont appliquées immédiatement dans l'ordinateur, lequel le communique en temps réel dans le casque/masque. L'ordinateur affiche parallèlement la modification du coût de la prestation dans un fichier prévu à cet effet. Dans le cadre d'un support de publicité, une entreprise 25 commercialisant des éléments, peut fournir directement sa bibliothèque virtuelle de produits, lesquels sont importés dans le logiciel de simulation virtuelle (4), lequel est lui-même intégré dans l'ordinateur (3) relié au casque/masque (1). Dans l'exemple d'un fabricant/distributeur de piscine, le client visualise ainsi dans le 30 casque/masque (1) les différentes piscines du catalogue en vente 3055987 4 simulé directement dans son jardin modélisé et connait le coût en direct de chacune d'entre elles. Ce protocole est représenté dans la figure 5. 5 10 15 20 - REVENDICATIONS1 Système de visualisation virtuelle, caractérisé en ce qu'il comprend : Un casque/masque de réalité virtuelle (1) modélisant un environnement donné ; - Un ordinateur (2) connecté au casque ; Un logiciel de représentation virtuelle (3) de l'environnement, apte à modifier en temps réel des éléments de l'environnement modélisé. 2. Système selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que la modification des éléments de l'environnement modélisé est effectuée à l'aide de boîtes de dialogues ; 3. Système selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'ordinateur est connecté au casque par câbles ; 4. Système selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'ordinateur est connecté au casque par un système sans fil de type Bluetooth, Wifi ; 5. Système selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le casque/masque de réalité virtuelle est de type « VR virtuel autonome » ; 6. Système selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le casque/masque de réalité virtuelle est de type « cardboard », dans lequel un Smartphone peut être inséré pour représenter l'environnement ;