Brevet FR3046285A1 — publié le 20170630

DOMAINE DE L'INVENTION La présente invention concerne un simulateur de survol d'un site touristique, et un procédé de simulation de survol d'un site touristique. ETAT DE LA TECHNIQUE De nombreux sites touristiques présentent des détails architecturaux d'intérêt non visibles ou peu visibles depuis le sol. De tels détails architecturaux peuvent être parfois approchés à pied dans certains monuments via des escaliers ou des coursives, mais cela n'est pas possible dans d'autres 10 monuments. Par ailleurs, le survol de certains sites touristiques par des aéronefs (avions, hélicoptères ou même drones) peut être interdit ou fortement contraint pour des raisons de sécurité. Par exemple, il est interdit à tout aéronef tel qu'un drone de survoler la ville de Paris à moins d'avoir une dérogation. 15 EXPOSE DE L'INVENTION Un but de l'invention vise à faire découvrir un site touristique selon un point de vue original, tout en palliant les inconvénients précités. Il est ainsi proposé un simulateur de survol d'un site touristique, le simulateur 20 comprenant : un casque à réalité virtuelle propre à être fixé à la tête d'un utilisateur, et configure pour afficher une vidéo montrant un survol du site touristique, une plateforme propre à servir de support à l'utilisateur, des moyens de déplacement pour déplacer la plateforme par rapport au sol pendant l'affichage de la vidéo, en fonction d'un mouvement du point de prise de vue de la vidéo. 25 Il est également proposé un procédé de simulation de survol d'un site touristique, comprenant les étapes de : - affichage, par un casque à réalité virtuelle propre à être fixé à la tête d'un utilisateur, d'une vidéo montrant un survol du site touristique, - déplacement par rapport au sol d'une plateforme propre à servir de support à un 30 utilisateur portant le casque à réalité virtuelle, pendant l'affichage de la vidéo et en fonction d'un mouvement du point de prise de vue de la vidéo. L'invention permet au visiteur une visite virtuelle du site touristique, totalement immersive au moyen du casque de réalité virtuelle et de la plateforme qui se déplace pendant que l'utilisateur visionne la vidéo d'un survol au-dessus du site touristique. 3046285 2 L'invention peut être complétée par les caractéristiques optionnelles suivantes, prises seules ou en combinaison lorsque cela est techniquement possible. - La vidéo est issue d'images photographiques du site touristique préalablement acquises par un dispositif d'acquisition multiscopique ayant survolé le site 5 touristique. - Le simulateur comprend un module de synchronisation configuré pour commander les moyens de déplacement de sorte à déplacer en translation verticale la plateforme selon un sens qui dépend du sens d'une variation d'altitude du point de prise de vue de la vidéo. - Le module de synchronisation est configuré pour commander les moyens de déplacement de sorte à élever la plateforme par rapport au sol lorsque l'altitude du point d'acquisition de la vidéo augmente, et abaisser la plateforme vers le sol lorsque l'altitude du point d'acquisition de la vidéo diminue. - Le simulateur comprend un dossier agencé pour servir de support pour le dos de l'utilisateur monté sur la plateforme, et des moyens pour faire vibrer le dossier. - Le simulateur comprend un ventilateur orienté pour souffler un flux d'air vers un utilisateur monté sur la plateforme. - Le simulateur comprend un régulateur de température configuré avec une température de consigne dont la valeur varie en fonction du mouvement du point de prise de vue de la vidéo. - Le simulateur comprend un diffuseur d'odeurs. - Les moyens de déplacement comprennent une pluralité de vérins électriques. DESCRIPTION DES FIGURES D'autres caractéristiques, buts et avantages de l'invention ressortiront de la description qui suit, qui est purement illustrative et non limitative, et qui doit être lue en regard des dessins annexés sur lesquels : - La figure 1 est une vue schématique d'un simulateur de survol de site touristique selon un mode de réalisation de l'invention. - Les figures 2 à 4 sont différentes vues d'une partie du simulateur (de face, en perspective, de côté). - La figure 5 représente de façon schématique différentes données de prise de vue relatives à une scène représentée dans une vidéo. - La figure 6 est un organigramme d'étapes d'un procédé de simulation de survol d'un site touristique, selon un mode de réalisation de l'invention. 3046285 3 Sur l'ensemble des figures, les éléments similaires portent des références identiques. DESCRIPTION DETAILLEE D'UN MODE DE REALISATION DE L'INVENTION En référence à la figure 1, un simulateur 1 de survol d'un site touristique comprend 5 un casque à réalité virtuelle 2, et une structure de support 3. Le casque 2 à réalité virtuelle est propre à être fixé à la tête d'un utilisateur. Le casque 2 à réalité virtuelle est un dispositif de restitution vidéo multiscopique. Le casque 2 comprend, de façon conventionnelle, un boîtier 20, des moyens d'attache 22 du boîtier 20 à la tête de l'utilisateur, et au moins un écran d'affichage 24 agencé sur le 10 boîtier 20. L'écran d'affichage 24 est placé devant les yeux de l'utilisateur lorsque le boîtier est attaché à la tête de l'utilisateur. Dans le mode de réalisation illustré, le casque 2 comprend deux écrans d'affichage 24, un pour chaque oeil de l'utilisateur. Le casque 2 comprend en outre un élément d'obturation 26 fixé au boîtier 20, et s'étendant autour de l'écran d'affichage 24. Cet élément d'obturation 26 a pour fonction 15 d'occulter la lumière lorsque le casque 2 est attaché à la tête de l'utilisateur, de sorte que la seule source de lumière que voit l'utilisateur portant le casque 2 soit celle de l'écran d'affichage, qui est rétroéclairé. Par ailleurs, cette occlusion masque l'environnement de l'utilisateur, ce qui favorise l'immersion de l'utilisateur dans la scène montrée dans une vidéo affichée sur l'écran d'affichage 24. L'élément d'obturation est par exemple en 20 caoutchouc, qui permet de s'adapter à la forme de la tête de l'utilisateur. Le simulateur 1 comprend en outre une mémoire 4 mémorisant une vidéo V montrant un site touristique en survol. Le contenu de cette vidéo V et son utilisation seront détaillés dans la suite. La mémoire 4 est par exemple comprise dans le casque 4. Alternativement, la 25 mémoire se trouve dans un serveur central, auquel cas le simulateur 1 comprend des moyens de communication pour transmettre la vidéo V au casque 2, par exemple des moyens de communication sans fil. La structure de support 3 comprend un coffrage 30 destiné à reposer sur le sol (partiellement illustré sur la figure 1, mais visible sur les figures 2 à 5), et une plateforme 30 32 mobile par rapport au coffrage 30. La plateforme 32 mobile forme une partie supérieure de la structure de coffrage 30. La structure de support 3 peut comprendre un escalier menant à la plateforme 32. Alternativement, la structure de support est agencée de telle sorte que la plateforme 32 est de plain-pied. 3046285 4 La structure de support 3 comprend des moyens de déplacement 5 pour déplacer la plateforme 32 par rapport au coffrage 30. Les moyens de déplacement 5 sont configurés pour déplacer la plateforme 32 en translation verticale, par exemple perpendiculairement au sol. 5 Les moyens de déplacement 5 sont en outre configurés pour faire varier l'angle d'inclinaison de la plateforme 32 par rapport au sol, par exemple par rotation autour d'un axe de roulis et/ou d'un axe de tangage (axes parallèles au sol). Les moyens de déplacement 5 comprennent par exemple une pluralité de vérins agencés à l'intérieur du coffrage 30, par exemple trois vérins. Les vérins peuvent être de 10 différents types : électriques, pneumatiques, ou mécaniques. D'autres types de moyens de déplacement peuvent être utilisées, tel que des bielles. Chaque vérin comprend un piston et un cylindre. Le piston est raccordé à la surface inférieure de la plateforme 32, et le cylindre est raccordé au coffrage 30, ou vice-versa. Chaque vérin peut s'étendre suivant un axe perpendiculaire au sol, de sorte que la 15 plateforme 32 s'élève par rapport au sol ou s'abaisse vers le sol lorsque les vérins sont actionnés simultanément, selon un mouvement de translation verticale par rapport au sol. En outre, pour incliner le simulateur 1 par rapport au sol, il suffit d'actionner seulement une partie des vérins, ou bien d'actionner les vérins selon des sens différents. Le simulateur 1 comprend en outre un module de synchronisation 6. 20 Le simulateur 1 comprend des moyens de vibration 7. Le simulateur 1 peut comprendre par ailleurs un ventilateur 8 orienté pour souffler de l'air vers un utilisateur monté sur la plateforme 32. Le simulateur 1 comprend par ailleurs des moyens de restitution sonore (non illustrés). Ces moyens de restitution sonore comprennent par exemple des écouteurs 25 faisant partie du casque 2 à réalité virtuelle, ou bien des haut-parleurs. Le simulateur 1 peut comprendre en outre un régulateur de température 9 configurable avec une température de consigne variable. Le régulateur 9 peut être couplé au ventilateur 8 de sorte à réguler la température d'un flux d'air soufflé par le ventilateur 8 en direction d'un utilisateur monté sur la plateforme 32. 30 Le simulateur 1 peut comprendre par ailleurs un diffuseur d'odeurs 10. Le module de synchronisation 6 est configure par ailleurs pour commander les éléments suivants du simulateur 1 : les moyens de déplacement 5 de la plateforme 32, les moyens de vibration 7, le ventilateur 8, les moyens de restitution sonore, le régulateur de température 9, le diffuseur d'odeurs 10, et la lecture de la vidéo V. 3046285 5 En référence aux figures 2 à 4, La plateforme 32 est de dimensions adaptées pour servir de support à au moins un utilisateur, par exemple deux utilisateurs. La plateforme 32 présente une forme rectangulaire dont les côtés présentent une dimension entre 1 et 2 mètres. Par exemple, la plateforme 32 présente a une longueur de 1500 millimètres et une 5 largeur de 1910 millimètres. Comme indiqué précédemment, la hauteur de la plateforme 32 par rapport au sol varie, par exemple dans une plage de 30 à 60 centimètre, par exemple une plage de 444 millimètres. Cette plage dépend de la taille des vérins lorsque ce type de moyens de déplacement est utilisé. 10 Le simulateur 1 comprend en outre au moins un équipement 12 présentant la forme d'un réacteur dorsal (ou - jet pack » en anglais), c'est-à-dire la forme d'un équipement portable permettant à son utilisateur de décoller, de se propulser et d'atterrir de façon autonome. Le réacteur dorsal 12 est factice ; il comprend un pied 11 fixé à la plateforme 32. Le réacteur dorsal 12 factice comprend des turbines factices 13. 15 Le réacteur dorsal 12 factice comprend en outre un dossier 14 agencé pour être mis en contact avec le dos d'un utilisateur monté sur la plateforme 32. Dans une première variante, le dossier 14 est positionné à une hauteur telle qu'un utilisateur debout sur la plateforme 32 puisse reposer son dos contre le dossier 14. Dans une deuxième variante, le réacteur dorsal 12 factice comprend un siège 20 d'utilisateur comprenant le dossier 14. Le réacteur dorsal 12 factice comprend un harnais de retenue (non représenté) agencé pour maintenir le dos d'un utilisateur contre le dossier 14. Le harnais est par exemple de type souple, à la manière d'un harnais de parapente. Le réacteur dorsal 12 factice comprend en outre deux accoudoirs 17 terminés chacun 25 par une poignée 18 susceptible d'être saisie par l'utilisateur ayant placé son dos contre le dossier 14. Les moyens de vibration 7 sont logés dans le réacteur dorsal 12, derrière le dossier 14. Les moyens de vibration 7 sont de puissance adaptée pour qu'un utilisateur, dont le dos est en contact avec le dossier 14, ressente les vibrations générées par les moyens de vibration 30 7. Le ventilateur 8 est par exemple positionné face au dossier 14. Ainsi, un utilisateur peut sentir le flux d'air projeté par le ventilateur 8. Génération de la vidéo V de survol 35 La vidéo V utilisée par le simulateur 1 est généré au cours d'une phase préliminaire. 3046285 6 Au cours d'une étape d'acquisition, un dispositif d'acquisition multiscopique (non illustré) survole un site touristique après agrément des autorités administratives exerçant un contrôle de l'espace aérien du site touristique. Le dispositif d'acquisition est par exemple embarqué dans un aéronef agréé ou glisse le long d'un filin suspendu entre des 5 immeubles du site touristique. Le dispositif d'acquisition multiscopique comprend typiquement un support et une pluralité de caméras montées au support et orientées radialement par rapport au support de sorte à visualiser des secteurs angulaires de l'espace différents. Par exemples, les caméras sont adaptées pour couvrir un secteur angulaire complet (à 360 degrés) autour d'un axe vertical par rapport au sol (axe de lacet), pendant 10 l'étape d'acquisition. Ces images sont des images photographiques du site touristique, c'est-à-dire qu'elles ne sont pas générées par ordinateur via des outils de modélisation 3D. Les images photographiques sont acquises depuis un point de prise de vue en altitude élevée. Dans le présent texte, on définit une image ou une vidéo montrant le survol d'un site touristique comme une image ou une vidéo dont le point de prise de vue se trouve à 15 une altitude supérieure à la taille humaine, par exemple une altitude supérieure à 10 mètres par rapport au sol de la scène représentée dans l'image ou la vidéo. Par ailleurs, des images d'une salle dans laquelle la plateforme 32 est destinée à être installée sont produites. Ces images sont acquises par un dispositif d'acquisition multiscopique, par exemple celui utilisé pour acquérir les images vues du ciel du site 20 touristique ou un dispositif du même type, ou bien sont des images de synthèse générées par ordinateur via des outils de modélisation 3D. La vidéo V utilisée par le simulateur 1 est générée à partir des images acquises par le ou chaque dispositif d'acquisition. La vidéo V est de type multiscopique : elle comprend une succession de pluralités 25 d'images. Chaque pluralité d'image est associée à un instant t de restitution de la vidéo V. La vidéo V comporte une séquence initiale élaborée à partir d'images de la salle dans laquelle se trouve le simulateur 1 (dont des images de la salle modélisées en 3D). Comme on le verra dans la suite, cette première partie montré un décollage virtuel de l'utilisateur depuis la pièce où est installé la plateforme 32. 30 La vidéo V comporte une séquence intermédiaire suivant la séquence initiale, et élaborée à partir des images photographiques acquises par les caméras du dispositif d'acquisition ayant survolé le site touristique. La vidéo V comporte une séquence finale élaborée à partir d'images de la salle dans laquelle se trouve le simulateur 1 (dont des images de la salle modélisées en 3D). Comme 3046285 7 on le verra dans la suite, cette séquence finale montré un atterrissage virtuel de l'utilisateur dans la pièce où est installé la plateforme 32. La vidéo V est mémorisée dans la mémoire 4 du simulateur 1. La mémoire 4 du serveur mémorise des données utilisables par le module de 5 synchronisation pour commander les moyens de déplacement 5 de la plateforme 32, les moyens de vibration 7, le ventilateur 8, les moyens de restitution sonore, le régulateur de température 9 et/ou le diffuseur d'odeurs 10, en différents instants de restitution de la vidéo V. En d'autres termes, chaque donnée est associée à un instant de restitution de la vidéo. 10 Dans une première variante de réalisation, ces données peuvent être des données de commande générées à l'avance. Dans une deuxième variante de réalisation, sont mémorisées des données de mouvement du point de prise de vue de la vidéo V, pour différents instants de restitution de la vidéo V. Ces données constituent en d'autres termes des données de localisation 15 virtuelle par rapport au contenu de la vidéo V. Dans cette deuxième variante, les données de commandes sont calculées à partir de ces données de localisation virtuelle. En référence, à la figure 5, les données de localisation virtuelles associées à une image donnée de la vidéo V comprennent des données de mouvement du point de prise de vue M de cette image. Le point de prise de vue M d'une image photographique acquise par 20 le dispositif d'acquisition multiscopique correspond à une position dans l'espace du dispositif d'acquisition multiscopique, lorsque ce dernier a acquis cette image réelle. Les données de mouvement du point de prise de vue correspondent à des données de mouvement de ce dispositif. Ces données peuvent avoir été mesurées par un capteur embarqué dans le dispositif d'acquisition (altimètre, capteur de vitesse ou accéléromètre) 25 survolant le site touristique ou bien être estimée au moyen d'un algorithme de traitement d'image connu de l'état de la technique, sur la base des images réelles préalablement acquises. Le point de prise de vue M d'une image de synthèse (purement issue de modélisation en 3D) est typiquement déterminé à l'aide de l'outil de modélisation 3D qui a servi à la 30 génération de cette image. Les données de mouvement du point de prise de vue M d'une image de la vidéo V associée à un instant de restitution t, peuvent alors comprendre: - des données de position dans la scène représentée dans la vidéo V (correspondant par exemple des coordonnées du point M dans un repère défini par trois axes X, Y, 35 Z), 3046285 8 - des données de vitesse du point de prise de vue M dans la scène représentée dans la vidéo V, et/ou - des données d'accélération du point de prise de vue M dans la scène représentée dans la vidéo V. 5 les données de localisation virtuelles associées à une image donnée de la vidéo V comprennent en outre des données de mouvement d'angle de prise de vue O. Sur la figure 5, cet angle B est un angle entre un axe de visée D de l'image et un axe passant par le point M perpendiculaire au sol. On comprendra que l'angle B peut être connu même si le sol S n'est pas visible dans l'image ; le sol S peut en effet être localisé via des traitements 10 d'image appliqué à la vidéo V comprenant l'image, et l'angle B déduit de la localisation du sol S. Les données de mouvement d'angle de prise de vue B mémorisées dans la mémoire 4 peuvent ainsi comprennent en outre une orientation, une vitesse angulaire, une accélération angulaire par rapport au sol représenté dans la vidéo V. 15 Simulation de survol de site touristique En référence à la figure 6, le simulateur 1 fonctionne de la façon suivante. Un utilisateur monte sur la plateforme 32 et place son dos contre le dossier 14. L'utilisateur attache 100 à sa tête le casque 2 à réalité virtuelle, en plaçant le ou 20 chaque écran d'affichage 24 devant ses yeux. L'élément d'obturation souple 26 fixé au boîtier isole alors les yeux de l'utilisateur de son environnement. Le harnais est déplacé 102 dans sa position abaissée ; l'utilisateur est ainsi retenu contre le dossier 14. Le module de synchronisation 6 démarre 104 une lecture de la vidéo V mémorisée par 25 la mémoire 4. Le module de synchronisation 6 transmet la vidéo au casque 2 via des moyens de communication appropriés, par exemple sans fil; le casque 2 affiche la vidéo V sur l'écran d'affichage 24. Le module de synchronisation 6 commande par ailleurs 106 les moyens de déplacement 5 de la plateforme 32 par rapport au sol en fonction du contenu de la vidéo V 30 en cours de lecture. Le module de synchronisation utilise à cet effet les données mémorisées dans la mémoire V. Si les données mémorisées sont des données de commande, le module de synchronisation se borne envoyer ces données de commande aux différents équipements 3046285 9 commandés à des instants tels que les équipements traitement les commandes aux instants associés de restitution de la vidéo. Si les données mémorisées sont des données de localisation virtuelle, le module de synchronisation calcule des données de commande sur leur base et envoie les données de 5 commande calculées aux équipements à commander à des instants tels que les équipements traitement les commandes aux instants associés de restitution de la vidéo. Lors d'une augmentation d'altitude dans la scène représentée dans la vidéo V, le module de synchronisation 6 commande les moyens de déplacement 5 de sorte à élever la plateforme 32 par rapport au sol. 10 Lors d'une diminution d'altitude dans la scène représentée dans la vidéo V, le module de synchronisation 6 commande les moyens de déplacement 5 de sorte à abaisser la plateforme 32 vers le sol lorsque l'altitude du point d'acquisition de la vidéo V diminue. Lors d'un déplacement vers l'avant dans la scène représentée dans la vidéo V, le module de synchronisation 6 commande les moyens de déplacement 5 de sorte à incliner la 15 plateforme 32 vers l'avant. Lorsque le module de synchronisation 6 détecte un déplacement sur le côté dans la scène représentée dans la vidéo V, le module de synchronisation 6 commande les moyens de déplacement 5 de sorte à incliner la plateforme 32 vers un côté. Pendant l'affichage de la vidéo V par le casque 2, les moyens de vibration 7 sont 20 activés 108, de sorte à donner l'illusion à l'utilisateur que le réacteur dorsal 12 comprend des turbines sont en train de tourner. Les moyens de vibration 7 sont par exemple sélectivement activés 108 par le module de synchronisation 6 sélectivement lorsque le module de synchronisation 6 détecte une augmentation d'altitude dans la scène représentée dans la vidéo V. 25 Alternativement, le module de synchronisation 6 commande 108 la génération d'une vibration, par les moyens de vibration 7 : - d'intensité forte, lorsque le module de synchronisation 6 détecte que la vidéo V montre une augmentation d'altitude dans la scène représentée dans la vidéo V ; - d'intensité plus faible, lorsque le module de synchronisation 6 détecte la vidéo V 30 montre une diminution d'altitude dans la scène représentée dans la vidéo V. Dans les deux variantes, les vibrations simulent une sollicitation plus forte de turbines du jet pack que l'utilisateur croit porter. Pendant l'affichage de la vidéo V sur l'écran d'affichage du casque 2 à réalité virtuelle, le module de synchronisation 6 commande 110 la température de consigne du 35 régulateur de température 9 en fonction du mouvement montré dans la vidéo V. Par 3046285 10 exemple, la température peut être diminuée lorsque la vidéo V montre une augmentation d'altitude, et augmentée lorsque la vidéo V montre une diminution d'altitude. Le dispositif diffuseur d'odeurs peut également être commandé 112 par le module de synchronisation 6 pendant l'affichage de la vidéo V sur l'écran d'affichage du casque 2 à 5 réalité virtuelle. A titre d'exemple non limitatif, si le site touristique montré dans la vidéo V est la région de Provence, le dispositif diffuseur d'odeur peut être configure pour émettre une odeur de lavande lorsque la vidéo V montre un survol d'un champ de lavande. Par ailleurs, le module de synchronisation 6 active 114 le ventilateur 8 lorsque le module de synchronisation 6 détecte que la vidéo V montre un déplacement suivant les 10 axes X et/ou Y. Le ventilateur 8 peut être sélectivement activé lorsque la vidéo V montre un travelling avant ; le ventilateur 8 simule ainsi le souffle d'air que ressentirait l'utilisateur était réellement sur un jet pack se déplacement vers l'avant. Pendant l'affichage de la vidéo V sur l'écran d'affichage du casque 2 à réalité virtuelle, les moyens de restitution sonore sont en outre activés. Ces moyens de restitution 15 jouent une bande-son comprenant des bruits de turbines en fond et/ou de vent. Le contenu de la vidéo est le suivant dans un mode de réalisation. La vidéo V débute par la première séquence représentant la salle dans laquelle se trouve la plateforme 32. Ceci donne l'illusion à l'utilisateur qu'il ne porte pas de casque 2. La vidéo V montre ensuite le plafond de la pièce où se trouve la plateforme 32 20 s'ouvrir, dévoilant le ciel, comme si ce plafond était un toit ouvrant (cette scène étant réalisée par modélisation 3D). La vidéo V montre ensuite un décollage en vue subjective. Comme indiqué ci-dessus, les données mémorisées dans la mémoire 4 et temporellement associées aux images du décollage indiquent directement ou indirectement une élévation d'altitude ; le module de 25 synchronisation 6 élève alors la plateforme 32 par rapport au sol. De la sorte, l'utilisateur se sent décoller du sol alors qu'en réalité le réacteur dorsal 12 factice demeure fixé à la plateforme 32. Est ensuite jouée la séquence intermédiaire de survol en tant que tel du site touristique. L'utilisateur a l'impression de voler au-dessus du site touristique au cours de la 30 restitution de cette séquence intermédiaire. Est ensuite jouée la séquence finale d'atterrissage. Cette séquence représente un retour dans la salle (ou plutôt dans la représentation fictive de celle-ci comprenant un plafond ouvert). Dans le mode de réalisation décrit précédemment, le module de synchronisation 6 35 fonctionne sur la base des données de localisation virtuelle mémorisées à l'avance dans la 3046285 11 mémoire 4. En variante, le module de synchronisation 6 peut être configure pour analyser le contenu des images de la vidéo V, est estimer les données de localisation virtuelle en temps réel. 5 REVENDICATIONS1. Simulateur (1) de survol d'un site touristique, le simulateur (1) comprenant : - un casque (2) à réalité virtuelle propre à être fixé à la tête d'un utilisateur, et configuré pour afficher une vidéo (V) montrant un survol du site touristique, - une plateforme (32) propre à servir de support à l'utilisateur, - des moyens de déplacement (5) pour déplacer la plateforme (32) par rapport au sol pendant l'affichage de la vidéo (V), en fonction d'un mouvement du point de prise de vue de la vidéo (V). 2. Simulateur (1) selon la revendication précédente, dans lequel la vidéo (V) est issue d'images photographiques du site touristique préalablement acquises par un dispositif d'acquisition multiscopique ayant survolé le site touristique. 3. Simulateur (1) selon l'une des revendications précédentes, comprenant un module de synchronisation (6) configuré pour commander les moyens de déplacement (5) de sorte à déplacer en translation verticale la plateforme (32) selon un sens qui dépend du sens d'une variation d'altitude du point de prise de vue de la vidéo (V). 4. Simulateur (1) selon la revendication précédente, dans lequel le module de synchronisation (6) est configuré pour commander les moyens de déplacement (5) de sorte à: - élever la plateforme (32) par rapport au sol lorsque l'altitude du point d'acquisition de la vidéo (V) augmente, et - abaisser la plateforme (32) vers le sol lorsque l'altitude du point d'acquisition de la vidéo (V) diminue. 5. Simulateur (1) selon l'une des revendications précédentes, comprenant un dossier (14) agencé pour servir de support pour le dos de l'utilisateur monté sur la plateforme (32), et des moyens pour faire vibrer le dossier (14). 6. Simulateur (1) selon l'une des revendications précédentes, comprenant un ventilateur (8) orienté pour souffler un flux d'air vers un utilisateur monté sur la plateforme (32). 3046285 13 7. Simulateur (1) selon l'une des revendications précédentes, comprenant un régulateur de température (9) configure avec une température de consigne dont la valeur varie en fonction du mouvement du point de prise de vue de la vidéo (V). 5 8. Simulateur (1) selon l'une des revendications précédentes, comprenant un diffuseur d'odeurs (10). 9. Simulateur (1) selon l'une des revendications précédentes, dans lequel les moyens de déplacement (5) comprennent une pluralité de vérins électriques. 10 10. Procédé de simulation de survol d'un site touristique, comprenant les étapes de : - affichage, par un casque (2) à réalité virtuelle propre à être fixé à la tête d'un utilisateur, d'une vidéo (V) montrant un survol du site touristique, - déplacement par rapport au sol d'une plateforme (32) propre à servir de support à 15 un utilisateur portant le casque (2) à réalité virtuelle, pendant l'affichage de la vidéo (V) et en fonction d'un mouvement du point de prise de vue de la vidéo (V). 20