Brevet FR3043243A1 — publié le 20170505

DOMAINE TECHNIQUE GENERAL La présente invention concerne le domaine des objets communicants. Plus précisément, elle concerne un procédé de restitution d'un contenu audio par un doudou connecté. ETAT DE L'ART On appelle « doudous » les jouets de compagnie des jeunes enfants. Ces derniers, prenant souvent la forme d'une peluche d'animal mais pouvant être d'autres objets divers en tissu tels qu'un lange ou une chaussette, sont des objets transitionnels dont la fonction première est de rassurer des jeunes enfants. Lorsqu'un enfant s'est choisi un doudou, une relation particulière se noue : l'enfant enregistre les sensations associées au doudou telles que sa douceur, sa forme, sa couleur, sa texture, son odeur, etc., ce qui le rend unique. Une crainte récurrente des parents est ainsi de perdre le doudou, car la seule solution est alors de le remplacer à l'identique, ce qui est souvent impossible. Pour éviter ce problème, il a été proposé de transformer les doudous en « objets communicants », c'est-à-dire des dispositifs informatiques qui comprennent des moyens de connexion réseau (une carte SIM, une antenne Wi-Fi, etc.) et sont aptes à interagir de façon autonome avec d'autres objets tels qu'un smartphone, en particulier via Internet. Cela rend possible la localisation du doudou avec un smartphone. Il est également possible d'utiliser le réseau sans fil pour échanger des données avec le doudou, et notamment lui faire jouer des morceaux tels que des berceuses s'il est équipé d'un haut-parleur, voire l'utiliser en « baby phone » en permettant de restituer la voix des parents pour rassurer l'enfant. 3043243 2 Toutefois, de nombreux parents s'inquiètent de l'émission d'ondes par un tel « doudou connecté », ce d'autant plus que le doudou est la grande majorité du temps à proximité immédiate de la tête de l'enfant (contrairement à un baby phone). Il est possible de prédéfinir des contenus 5 audio sur une mémoire intégrée au dispositif (on connait de nombreux doudous avec une liste de berceuses qui se lancent séquentiellement en appuyant sur un bouton), mais cela limite fortement les possibilités du dispositif à moins de manipulations laborieuses. Il serait ainsi souhaitable de disposer d'une solution permettant 10 d'utiliser un doudou connecté équipé de moyens d'émission sonore pour jouer facilement toutes sortes de contenus audio choisis par les parents tout en limitant très fortement les ondes électromagnétiques émises à proximité du bébé. 15 PRESENTATION DE L'INVENTION La présente invention se rapporte ainsi selon un premier aspect à un procédé de restitution par des moyens d'émission sonore d'un boitier fixé à un jouet d'un contenu audio stocké par un terminal mobile, ledit boitier 20 comprenant des moyens de traitement de données, des moyens de stockage de données, et des moyens de connexion sans fil au terminal mobile, le procédé étant caractérisé en ce qu'il comprend des étapes de : (a) Connexion filaire des moyens de traitement de données à une sortie audio du terminal mobile via une connectique adaptée ; 25 (b) Lecture dudit contenu audio par le terminal mobile, et enregistrement par les moyens de traitement de données d'un signal sonore représentatif dudit contenu audio issu de ladite sortie audio sur les moyens de stockage de données ; (c) Réception par les moyens de traitement de données d'une requête 30 de lecture dudit contenu audio transmise depuis le terminal mobile via les moyens de connexion sans fil, et restitution par les moyens d'émission sonore dudit signal sonore enregistré. 3043243 3 Selon d'autres caractéristiques avantageuses et non limitatives : - ladite sortie audio est une prise jack 3,5 mm, une prise micro-USB ou 5 une prise Lightning ; - la sortie audio est une prise jack 3,5 mm, le boitier comprenant une entrée audio de type micro-USB, de sorte à connecter le terminal au boitier via un câble mâle-mâle jack/micro-USB, - les moyens de connexion sans-fil sont conformes au standard 10 Bluetooth ; - soit le boitier comprend en outre des moyens de fixation sécurisée au jouet, soit le boitier est disposé à l'intérieur du jouet ; - le jouet est un jouet-compagnon en tissu du type doudou ; - l'étape (b) comprend en outre la réception par les moyens de traitement 15 de données et le stockage sur les moyens de stockage de données de méta-données descriptives dudit contenu audio transmises depuis le terminal mobile via les moyens de connexion sans fil. - les moyens de stockage de données sont configurés pour stocker une pluralité de signaux sonores représentatifs d'une pluralité de contenus 20 audio, la requête reçue à l'étape (c) comprenant un identifiant du contenu audio dont la lecture requise. Selon un deuxième aspect, l'invention concerne un boitier adapté pour être fixé à un jouet, comprenant des moyens de traitement de 25 données, des moyens de stockage de données, et des moyens de connexion sans fil à un terminal mobile, le boitier étant caractérisé en ce qu'il comprend en outre une connectique connectable filairement à une sortie audio du terminal mobile, les moyens de traitement de données mettant en oeuvre : 30 - Un module d'enregistrement sur les moyens de stockage de données, lorsque la connectique est branchée sur la sortie audio, 3043243 4 d'un signal sonore représentatif d'un contenu audio joué par le terminal mobile ; - Un module de réception via les moyens de connexion sans fil d'une requête de lecture dudit contenu audio transmise depuis le terminal 5 mobile ; - Un module de restitution par les moyens d'émission sonore dudit signal sonore enregistré. Selon un troisième aspect, l'invention concerne un ensemble 10 composé d'un jouet et d'un boitier selon le deuxième aspect fixé au jouet. Selon un quatrième aspect, l'invention concerne un produit programme d'ordinateur comprenant des instructions de code pour l'exécution d'un procédé selon le premier aspect de l'invention de restitution 15 par des moyens d'émission sonore d'un boitier fixé à un jouet d'un contenu audio stocké par un terminal mobile. Selon un quatrième aspect, l'invention concerne un moyen de stockage lisible par un équipement informatique sur lequel on trouve ce produit programme d'ordinateur. 20 PRESENTATION DES FIGURES D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront à la lecture de la description qui va suivre d'un mode de 25 réalisation préférentiel. Cette description sera donnée en référence à : - la figure 1 annexée qui est un schéma d'une architecture pour la mise en oeuvre du procédé de restitution d'un contenu audio, - La figure 2 annexée, qui représente des moyens de fixation du boitier au doudou. 30 DESCRIPTION DETAILLEE 304 32 4 3 5 Architecture En référence à la figure 1, l'invention propose un procédé de restitution par des moyens d'émission sonore 9 d'un boitier 10 fixé à un 5 jouet 1 d'un contenu audio stocké par un terminal mobile 2. Trois équipements sont donc impliqués dans le présent procédé, en l'espèce : un jouet 1, qui est préférentiellement un jouet-compagnon pour enfant, en particulier en tissu, avantageusement une peluche par 10 exemple en forme d'animal. Dans la suite de la présente description, on fera référence à un jouet de type doudou. Le jouet 1 est donc adapté pour être au contact d'un enfant sans mettre en danger son intégrité physique, ni sa santé (à court et long terme). un boitier 10 comprenant outre des moyens d'émission sonore 9 (il 15 s'agit généralement d'un haut-parleur, mais alternativement un buzzer peut être utilisé) des moyens de traitement de données 11 (en particulier un processeur ou un microcontrôleur), des moyens de stockage de données 12 (notamment une mémoire, en particulier de type flash), des moyens de connexion sans fil 13 (en particulier de 20 type Bluetooth, avantageusement Bluetooth Low Energy (BLE) comme l'on verra plus loin, mais également Wi-Fi, voire 3G/4G, ou encore un module GPS), et comme l'on verra plus loin une connectique filaire 14. Le boitier 10 comprend également une batterie, et le cas échéant une interface minimale, par exemple un 25 petit bouton pressable par un adulte ou un gros bouton pressable par un enfant (voir plus loin). Le boitier 10 est typiquement un boitier en plastique enfermant de façon sécurisée (inviolable par un enfant) les composants mentionnés. Le boitier est fixé au jouet 1, cela signifie qu'il est solidaire de ce dernier. On note que la fixation peut être 30 permanente, en particulier dans le cas d'un boitier 10 disposé à l'intérieur du jouet 1, ou semi-permanente, c'est-à-dire de façon sécurisée grâce à des moyens de fixation 15 qui permettent à un 3043243 6 adulte de les désolidariser en faisant une manipulation particulière qui n'est pas à la portée d'un enfant. Un enfant (en particulier de moins de 3 ans) ne peut donc pas séparer le jouet et le boitier 10. Un terminal mobile 2, typiquement de type smartphone ou tablette 5 tactile. Il comprend ses propres moyens de traitement et de stockage de données 21, 22, une interface telle qu'un écran tactile et des moyens de connexion sans fil 23 aptes à communiquer avec ceux 13 du boitier 10, par exemple via l'établissement d'un réseau Bluetooth à courte portée. Le terminal mobile stocke (ou à accès au sens large 10 à) un ou plusieurs contenus audio, par exemple sous forme d'un fichier mp3. On note que le contenu audio peut être un enregistrement à la volée d'un microphone du terminal 2. Procédé 15 Le présent procédé se distingue en ce qu'il combine astucieusement deux modes de communication entre le boitier 10 et le terminal 2, sans fil et avec filaire. La communication filaire est utilisée pour transporter l'essentiel des données, ce qui comme l'on verra réduit sensiblement les données à 20 transmettre via le réseau sans fil (et donc les ondes), et permet en plus d'économiser la batterie. Pour cela, le procédé commence par une étape (a) de connexion filaire des moyens de traitement de données 11 à une sortie audio 24 du terminal mobile 2 via la connectique adaptée 14. La sortie audio est de 25 façon préférée une prise casque, c'est-à-dire une prise jack femelle 3,5 mm ou une prise micro-USB femelle, ou encore Lightning femelle. Tous les terminaux mobiles sont pourvus d'une telle sortie audio. On note que pour des terminaux plus évolués on peut envisager trouver des prises jack d'autres tailles (2,5 mm ou 6,35 mm). La connectique 14 du boitier 10 est un 30 câble équipé d'une prise jack male complémentaire. On note que l'autre extrémité du câble peut être soudée aux moyens de traitement de données 11 (et dans le cas-là la connectique est repliée dans le boitier à chaque 3043243 7 utilisation), soit le boitier dispose lui-même d'une prise jack femelle (il s'agit alors d'une entréeaudio) ou, comme indiqué précédemment, une prise micro-USB femelle ou encore Lightning femelle, et le câble distinct est un câblé male-male rangé séparément et utilisé en cas de connexion. 5 Alternativement, la sortie audio peut être une prise micro-USB ou encore Lightning du terminal 2, dans la mesure où de telles prises sont déjà utilisées par des « docks » du commerce, c'est-à-dire des bases équipées de haut-parleurs permettant notamment d'amplifier le son du terminal 2. Le boitier 10 peut dans un tel cas également comprendre un câble équipé 10 d'une connectique male complémentaire (câble soudé ou câble male-male). De façon préférée, la connectique femelle au niveau du boitier 10 est un micro-USB et la connectique femelle du terminal 2 est une prise jack 3,5mm de sorte que le câble mâle-mâle soit asymétrique (jack et microUSB), cela évite que l'utilisateur tente de brancher des écouteurs dans le 15 boitier 10. Une fois la connexion établie, le contenu audio est lu par le terminal mobile 2 dans une étape (b). Cette lecture peut être faite dans une application dédiée, soit directement comme si l'utilisateur souhaiter écouter de la musique, voire même par exemple depuis internet (le contenu n'a pas 20 forcément à être stocké dans les moyens de stockage de données 22 du terminal 2). Un signal sonore est alors généré et émis sur la sortie audio 24. Cela permet aux moyens de traitement de données 11 d'enregistrer comme le contenu audio le signal sonore capté par la connectique 14. Pour le terminal 2, cela est tout à fait transparent : ce dernier ne sait même pas 25 qu'il est en train de transférer le contenu. Cela ne nécessite aucune modification du terminal mobile, aucune manipulation particulière, et ne génère aucune émission d'ondes car les moyens de connexion sans fil 13 restent coupés. Le signal sonore représentatif dudit contenu audio issu de ladite 30 sortie audio 24 est alors stocké sur les moyens de stockage de données 12. Il est à noter que comme expliqué le boitier 10 peut comprendre un petit bouton à presser par l'adulte pour signaler qu'un contenu est à enregistrer, 3043243 8 mais de façon préférée les moyens de traitement de données 11 sont configurés pour détecter la réception du signal sonore et définir un nouveau fichier audio à chaque fois. De façon préférée, l'étape (b) comprend en outre la réception par les 5 moyens de traitement de données et le stockage sur les moyens de stockage de données de méta-données descriptives dudit contenu audio transmises depuis le terminal mobile 2 via les moyens de connexion sans fil 13. Par métadonnées, on entend des « tags », c'est-à-dire des informations supplémentaires associées aux contenus audio, a minima un identifiant, 10 mais le cas échéant un numéro de piste, un titre, une valeur de durée, etc. Les métadonnées permettent d'améliorer la gestion d'une pluralité de signaux audio et facilitent la lecture ultérieure. Elles ne peuvent être transmises que via le réseau sans fil et augmentent ponctuellement l'émission d'ondes, mais uniquement pendant le chargement des contenus 15 audio, et de façon négligeable. Dans une dernière étape (c), qui peut être faite un certain temps après les autres étapes, les moyens de traitement de données 11 reçoivent une requête de lecture dudit contenu audio transmise depuis le terminal mobile 2 via les moyens de connexion sans fil 13. Plus précisément, 20 l'installation d'une application sur le terminal 2 permet aux parents de contrôler le boitier 10 via le réseau sans fil (similairement à une télécommande). Lorsque l'utilisateur sélectionne le contenu audio sur l'interface du terminal 2, la requête est générée automatiquement et transmise sans fil aux moyens 13. La transmission de cette requête 25 entraîne une légère émission d'ondes électromagnétiques, mais sans commune mesure avec celle qui aurait lieu si tout le contenu audio était téléchargé (la requête fait bien moins d'un Ko). De plus la quantité totale de données transférée (quelle que soit la liaison) est réduite, puisque le contenu est transmis une fois, et peut être lancé autant de fois que 30 souhaité. Dans le cas de moyens 13 de type BLE, les moyens 13 peuvent se réveiller uniquement lors de la réception de la requête (et se rendormir 3043243 9 immédiatement après), ce qui garantit une émission d'ondes et une consommation énergétique minimales. Il est à noter que la requête peut contenir l'identifiant du contenu de sorte à la retrouver sur les moyens de stockage de données 12 grâce aux 5 méta-données. Alternativement, il peut être prévu que les contenus pour lesquels un signal sonore est stocké sont joué aléatoirement ou selon un ordre prédéterminé. Si le contenu n'a pas été transmis avant il est introuvable et rien ne se passe. Alternativement, si le contenu a bien été transmis préalablement, 10 les moyens de traitement 11 chargent le signal sonore enregistré et le restituent par les moyens d'émission sonore 9. Si le terminal mobile 2 utilise une application dédiée pour le transfert de contenus audio et le contrôle du boitier 10, alors il est possible de renseigner une liste des enregistrements mis en oeuvre via le smartphone 15 (i.e. de stocker également les métadonnées sur le terminal 2), liste utilisée pour la génération des requêtes. On note qu'il est possible que la réception d'une requête ne soit pas la seule façon de lancer la lecture d'un contenu audio. Par exemple, si le boitier 10 comprend un gros bouton utilisable par l'enfant, on peut prévoir 20 que son appui déclenche la lecture soit du denier contenu dont la lecture a été requise via une requête du terminal 2 (répétition de lecture), soit d'un contenu aléatoire parmi ceux chargés. Boitier 25 Selon un deuxième aspect, l'invention concerne le boitier 10 pour la mise en oeuvre du procédé selon le premier aspect. Le boitier 10 est comme expliqué adapté pour être fixé à un jouet 1 (par exemple via des moyens dédiés 15), il comprend des moyens de 30 traitement de données 11, des moyens de stockage de données 12, des moyens de connexion sans fil 13 à un terminal mobile 2, et une connectique filaire sonore 14 (typiquement une prise jack). 3043243 10 Cette connectique est connectable filairement à une sortie audio 24 du terminal mobile 2. Les moyens de traitement de données 11 mettent en oeuvre : - Un module d'enregistrement sur les moyens de stockage de 5 données 12, lorsque la connectique 14 est branchée sur la sortie audio 24, d'un signal sonore représentatif d'un contenu audio et joué par le terminal mobile 2 ; - Un module de réception via les moyens de connexion sans fil 13 d'une requête de lecture dudit contenu audio transmise depuis le 10 terminal mobile 2 ; - Un module de restitution par les moyens d'émission sonore 9 dudit signal sonore enregistré. Selon un troisième aspect est proposé l'ensemble comprenant en 15 outre le jouet 1, auquel le boitier 10 est fixé. Avantageusement, l'ensemble comprend également un terminal mobile 2. Produit programme d'ordinateur 20 Selon un troisième et un quatrième aspects, l'invention concerne un produit programme d'ordinateur comprenant des instructions de code pour l'exécution (en particulier sur les moyens de traitement de données 11 du boitier 10) d'un procédé selon le premier aspect de l'invention de restitution 25 par des moyens d'émission sonore 9 d'un boitier 10 fixé à un jouet 1 d'un contenu audio stocké par un terminal mobile 2, ainsi que des moyens de stockage lisibles par un équipement informatique (par exemple les moyens de stockage de données 12 du boitier 10) sur lequel on trouve ce produit programme d'ordinateur. 30 Les moyens de fixation 15 3043243 11 En référence à la figure 2, les moyens de fixation 15 comprennent avantageusement: - Une bande 30 s'étendant selon une direction longitudinale X-X' et possédant des propriétés élastiques selon ladite direction 5 longitudinale X-X', - Un élément protubérant 40 s'étendant depuis ladite bande 30 et présentant un diamètre minimal L40, - Une pluralité de fentes 50, 52, 54 disposées dans la bande 30 et réparties selon la direction longitudinale X-X', et comprenant une 10 dimension d'ouverture Lf définie lorsque la bande est au repos, les fentes 50, 52, 54 étant configurées pour recevoir l'élément protubérant 40, - Dans lequel le diamètre minimal L40 de l'élément protubérant est inférieur à la dimension d'ouverture Lf, 15 de sorte que l'insertion de l'élément protubérant 40 dans au moins une desdites fentes 50, 52, 54 nécessite d'étirer la bande selon la direction longitudinale X-X'. Un enfant en bas-âge n'a ni les capacités motrices, ni a fortiori la 20 dextérité manuelle, pour effectuer la combinaison du geste d'extension de la bande 30 et de l'insertion dans la fente tout en maintenant le geste d'extension. En outre, l'utilisation de plusieurs fentes 50, 52, 54 permet au dispositif d'attache 20 d'être adaptable en longueur et de se fixer à des 25 parties du doudou de circonférence différente. Dans un mode de réalisation, le boitier 10 comprend une anse, qui accueille les moyens de fixation 15. Préférablement, l'anse est venue de matière avec le boitier 10, par exemple par moulage, et ne peut pas être ouverte. L'anse forme une boucle fermée solidaire du boitier 10 et 30 comprenant une ouverture au travers de laquelle la bande est insérée. 3043243 12 L'élément protubérant, qui se déforme pour l'insertion au travers de l'ouverture, fait ensuite butée pour éviter que la bande ne puisse s'échapper. Une autre butée est avantageusement prévue pour obtenir une 5 système de deux butées qui bloque en translation les moyens de fixations au boitier, de sorte que l'enfant ne puisse pas les séparer. REVENDICATIONS1. Procédé de restitution par des moyens d'émission sonore (9) d'un boitier (10) fixé à un jouet (1) d'un contenu audio stocké par un terminal mobile (2), ledit boitier (10) comprenant des moyens de traitement de données (11), des moyens de stockage de données (12), et des moyens de connexion sans fil (13) au terminal mobile (2), le procédé étant caractérisé en ce qu'il comprend des étapes de : (a) Connexion filaire des moyens de traitement de données (11) à une sortie audio (24) du terminal mobile (2) via une connectique adaptée (14) ; (b) Lecture dudit contenu audio par le terminal mobile (2), et enregistrement par les moyens de traitement de données (11) d'un signal sonore représentatif dudit contenu audio issu de ladite sortie audio (24) sur les moyens de stockage de données (12) ; (c) Réception par les moyens de traitement de données (11) d'une requête de lecture dudit contenu audio transmise depuis le terminal mobile (2) via les moyens de connexion sans fil (13), et restitution par les moyens d'émission sonore (9) dudit signal sonore enregistré. 2. Procédé selon la revendication 1, dans lequel ladite sortie audio (24) est une prise jack 3,5 mm, une prise micro-USB ou une prise Lightning. 3. Procédé selon la revendication 1 ou 2, dans laquelle la sortie audio (24) est une prise jack 3,5 mm, le boitier(10) comprenant une entrée audio de type micro-USB, de sorte à connecter le terminal (2) au boitier (10) via un câble mâle-mâle jack/micro-USB. 3043243 14 4. Procédé selon l'une des revendications 1 et 3, dans lequel les moyens de connexion sans-fil (13) sont conformes au standard BI uetooth. 5 5. Procédé selon l'une des revendications 1 à 4, dans lequel soit le boitier (10) comprend en outre des moyens de fixation sécurisée (15) au jouet (1), soit le boitier (10) est disposé à l'intérieur du jouet (1). 10 6. Procédé selon l'une des revendications 1 à 5, dans lequel le jouet (1) est un jouet-compagnon en tissu du type doudou. 7. Procédé selon l'une des revendications 1 à 6, dans lequel l'étape (b) comprend en outre la réception par les moyens de 15 traitement de données (11) et le stockage sur les moyens de stockage de données (12) de méta-données descriptives dudit contenu audio transmises depuis le terminal mobile (2) via les moyens de connexion sans fil (13). 8. Procédé selon la revendication 7, dans lequel les 20 moyens de stockage de données (12) sont configurés pour stocker une pluralité de signaux sonores représentatifs d'une pluralité de contenus audio, la requête reçue à l'étape (c) comprenant un identifiant du contenu audio dont la lecture requise. 25 9. Boitier (10) adapté pour être fixé à un jouet (1), comprenant des moyens de traitement de données (11), des moyens de stockage de données (12), des moyens d'émission sonore (9) et des moyens de connexion sans fil (13) à un terminal mobile (2), le boitier étant caractérisé en ce qu'il comprend en outre une connectique (14) connectable 30 filairement à une sortie audio (24) du terminal mobile (2), les moyens de traitement de données (11) mettant en oeuvre : 3043243 15 - Un module d'enregistrement sur les moyens de stockage de données (12), lorsque la connectique (14) est branchée sur la sortie audio (24), d'un signal sonore représentatif d'un contenu audio joué par le terminal mobile (2) ; 5 - Un module de réception via les moyens de connexion sans fil (13) d'une requête de lecture dudit contenu audio transmise depuis le terminal mobile (2) ; - Un module de restitution par les moyens d'émission sonore (9) dudit signal sonore enregistré. 10 10. Ensemble d'un jouet (1) et d'un boitier (1) selon la revendication 9 fixé au jouet (1). 15 11. Produit programme d'ordinateur comprenant des instructions de code pour l'exécution d'un procédé selon l'une des revendications 1 à 8 de restitution par des moyens d'émission sonore (9) d'un boitier (10) fixé à un jouet (1) d'un contenu audio stocké par un terminal mobile (2). 20 12. Moyen de stockage lisible par un équipement informatique sur lequel un produit programme d'ordinateur comprend des instructions de code pour l'exécution d'un procédé selon l'une des revendications 1 à 8 de restitution par des moyens d'émission sonore (9) 25 d'un boitier (10) fixé à un jouet (1) d'un contenu audio stocké par un terminal mobile (2).