Brevet FR3028127A1 — publié le 20160506

Procédé d'exécution d'une application dans un appareil téléphonique portable doté d'un étui et étui associé 1. Domaine de l'invention Le domaine de l'invention est celui de I 'exécution d'une application téléchargée au sein d'un appareil téléphonique glissé dans un étui. L'invention se rapporte plus particulièrement au fait que l'étui comporte des indications graphiques qui coopèrent avec les données affichées par l'application. 2. Art antérieur Les appareils téléphoniques tels que les téléphones portables permettent de nos jours de nombreuses interactions avec leurs utilisateurs. Outre le fait qu'ils permettent de communiquer à distance avec d'autres utilisateurs de téléphones, ces appareils sont dotés de fonctions de téléchargement d'applications. L'utilisateur choisit dans un catalogue une application, et la télécharge dans l'appareil à travers le réseau téléphonique ce qui lui permet d'accéder à de nouveaux services ou fonctions. De telles applications sont notamment utiles lors de visites à des lieux touristiques. L'application affiche un plan du lieu touristique et éventuellement la localisation du téléphone, l'utilisateur voit où il se trouve et peut choisir une destination. L'application lui donne une indications de direction, affiche un trajet jalonné par des points de repère facilement identifiable in situ, et peut donner une indication sur la distance à parcourir. D'autres applications utilisent le fait que les appareils téléphoniques disposent d'une caméra pour capturer des images. L'utilisateur capte l'image d'un lieu en particulier, ou d'un texte identifiant ce lieu (un nom de rue et de ville par exemple) et demande à son appareil de l'aider dans son trajet vers ce lieu. L'écran du téléphone affiche des indications et en utilisant un module de géolocalisation présente des indications pour aider à effectuer le trajet. D'autres part, il est connu d'équiper des téléphones portables d'un étui destiné avant tout à la protection. Ces étuis sont conçus pour être inscriptibles, de cette façon leurs utilisateurs peuvent y noter leurs noms et adresses qui sont utiles en cas de perte. La petite taille de l'écran de tels appareils ne permet pas de montrer beaucoup d'information à la fois. 3. Objectifs de l'invention L'invention a notamment pour objectif d'améliorer l'interaction entre un appareil téléphonique et son utilisateur, en augmentant la quantité d'information disponible à tout moment au niveau de l'appareil. En particulier, selon au moins un mode de réalisation, un objectif de l'invention est de faciliter l'introduction de commandes sur le clavier de l'appareil en fournissant à l'utilisateur des informations complémentaires sur le fonctionnement de l'application téléchargée. 4. Présentation de l'invention Pour ceci, l'invention propose un procédé d'exécution d'une application téléchargée dans un appareil téléphonique portable doté d'un clavier et d'un écran, l'appareil téléphonique étant glissé dans un étui formé d'un support. Le procédé comporte notamment les étapes suivantes : - accès à un service associé à des caractères graphiques imprimés sur le support, - téléchargement d'une application logicielle dans l'appareil téléphonique portable et exécution de ladite application, - introduction sur le clavier de l'appareil téléphonique d'une donnée déterminée associée à un caractère graphique lu sur le support, la donnée déterminée conditionnant l'affichage d'informations spécifique à l'application sur l'écran de l'appareil téléphonique. Ainsi, selon cet aspect de l'invention, une personne utilise son appareil téléphonique à l'aide des indications lisibles sur son étui. Cet étui constitue de véritables pages d'écran fournissant des informations en complément de celles affichées par une application sur l'écran de l'appareil. De cette manière, la navigation sur les différents menus de l'application dédiée à ce service est facilitée. Selon un premier mode de réalisation, l'étui contient un plan décrivant un aire géographique découpée en secteurs référencés, l'application affichant à l'écran des références de secteurs du plan permettant le repérage d'un lieu représenté sur la carte en réponse à l'introduction d'une demande de localisation de ce lieu. De cette manière, un utilisateur peut facilement situer des lieux référencés sur un plan intégré à l'étui de son appareil téléphonique. Selon un autre mode de réalisation, l'étui contient un plan décrivant un aire géographique découpée en secteurs référencés, l'application affichant à un moment déterminé les références d'un secteur du plan, en invitant à s'y rendre. De cette manière, un utilisateur peut facilement se déplacer en utilisant un plan et les indications fournies par son appareil téléphonique. Selon un autre mode de réalisation, l'étui contient un plan décrivant un aire géographique découpée en secteurs référencés, le procédé comportant une étape de géolocalisation de l'appareil téléphonique et une étape d'affichage des références de la localisation actuelle sur le plan de l'appareil téléphonique. De cette manière, un utilisateur peut facilement situer dans un plan l'endroit où il se trouve. Selon un autre mode de réalisation, le procédé comporte une étape d'introduction des références d'un emplacement du plan à atteindre et, une étape d'affichage d'un parcours à effectuer pour atteindre cet emplacement à partir de la localisation actuelle de l'appareil téléphonique. De cette manière, un utilisateur peut facilement se déplacer d'un point vers un autre point identifié sur son étui. Selon un autre mode de réalisation, l'étui comporte une puce électronique contenant une donnée identifiant l'utilisateur de l'étui, le procédé comporte une étape de lecture du code par l'application et son exécution dépend de la valeur de ladite donnée. De cette manière, l'appareil téléphonique est personnalisé par des données numériques fournies pas l'étui dans lequel il est inséré. Selon un autre mode de réalisation, l'étui comporte une liste d'indications identifiant des éléments présentés en ligne, et en ce que l'application affiche une liste d'icônes présentées sur l'écran selon une ligne parallèle à celle de l'étui et espacées avec le même intervalle, l'activation d'une icone située à la même hauteur qu'une indication présente sur l'étui déclenche l'affichage d'informations relatives à l'élément associé. De cette manière, l'utilisateur voit immédiatement les liens apparaissant entre des indications écrites sur son étui et des données affichées par son appareil téléphonique. Selon un autre mode de réalisation, l'exécution de l'application est conditionné par la présentation d'un code, et en ce qu'il comporte une étape d'introduction de ce code sur le clavier de l'appareil téléphonique, les éléments du service accessible par l'application dépendant de la valeur du code introduit. De cette manière, l'accès à l'appareil téléphonique est sécurisé. Selon un autre mode de réalisation, un des caractères graphiques imprimés sur le support constitue l'adresse du site permettant le téléchargement de l'application. De cette manière, le téléchargement de l'application est facilité. Selon un autre aspect, l'invention concerne un étui comportant un logement destiné à contenir un appareil téléphonique. L'étui est constitué d'un support comportant des caractères graphiques. Les caractères graphiques identifient des icônes affichées par une application logicielle exécutée dans ledit appareil téléphonique, l'introduction sur le clavier de l'appareil téléphonique d'une donnée déterminée associée à un caractère graphique déclenchant l'affichage d'informations spécifiques à l'application sur l'écran de l'appareil téléphonique 5. Liste des figures D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de la description suivante de modes de réalisation particuliers, donnée à titre de simple exemple illustratif et non limitatif, et des dessins annexés parmi lesquels : - la figure 1 illustre un exemple de schéma des principaux appareils et équipements pour la mise en oeuvre de l'invention, - la figure 2 présente un exemple d'ordinogramme illustrant les principales étapes du procédé selon l'invention, - la figure 3 illustre un exemple de plan d'un support découpé et doté de pliures pour constituer un étui pour un appareil téléphonique, - la figure 4 présente un appareil téléphonique inséré dans son étui ouvert et des données affichées coopérant avec des informations imprimées. 6. Description de modes de réalisation particuliers 6.1 Principe général L'invention concerne un procédé d'exécution d'une application téléchargée dans un appareil téléphonique portable doté d'un clavier et d'un écran. L'appareil téléphonique est glissé dans un étui formé d'un support. Le procédé comporte les étapes suivantes : accès à un service associé à des caractères graphiques imprimés sur le support, téléchargement d'une application logicielle dans l'appareil téléphonique portable et exécution de ladite application, et introduction sur le clavier de l'appareil téléphonique d'une donnée déterminée associée à un caractère graphique lu sur le support, la donnée déterminée conditionnant l'affichage d'informations spécifique à l'application sur l'écran de l'appareil téléphonique. De cette manière, une personne utilise son appareil téléphonique pour accéder à un service en utilisant à la fois des informations imprimées sur son étui et des données visibles à l'écran. Les informations imprimées sur le support complètent avantageusement les données affichées sur l'écran de l'appareil téléphonique et facilitent le choix des commandes à introduire dans l'appareil lors de l'exécution de l'application. 6.2 Description d'un mode de réalisation La Fig. 1 présente les principaux éléments pour la mise en oeuvre du procédé selon un exemple de réalisation de l'invention. Un appareil téléphonique portable 1 est inséré dans un étui 2 et communique avec une passerelle de téléphonie mobile 3 reliée à un réseau informatique 4 tel qu'Internet. Une telle passerelle permet notamment la transmission d'application logicielle et l'envoi de données. Les appareils téléphoniques 1 peuvent être des téléphones portables, des ordiphones (« smartphones » en Anglais), des tablettes, ... La communication avec les appareils téléphoniques s'effectue par radio selon des standards tels que : 2G/GSM (« Global System Mobility technology »), ou 3G/UMTS (« Universal Mobile Telephone System technology »), ou 4G/LTE (« Long Term Evolution technology »), ou 5G. Les appareils téléphoniques 1 disposent notamment d'un écran 1.1 et d'un clavier 1.2, ainsi qu'une unité centrale, une mémoire, et un module de communication radio. L'écran 1.1 peut être tactile, le clavier 1.2. étant alors intégré à cet écran. L'appareil téléphonique dispose de moyens pour télécharger une application transmise par le réseau 4 et de moyens d'exécution de cette application. Cette application peut être téléchargée d'un portail en spécifiant son adresse IP. L'application téléchargée affiche notamment des menus sur l'écran 1.1 et reçoit des commandes introduites sur le clavier 1.2. Le réseau informatique 4 est connecté à un serveur 5 distant qui fournit l'accès à un service déterminé. Selon un exemple de réalisation, le serveur 5 comporte une unité centrale UC 5.1 reliée à une mémoire de programme exécutable 5.2, un disque dur 5.3 contenant une base de données pour le stockage de données de façon non-volatile. Le serveur 5 contient également une interface entrée/sortie I/O 5.4 pour la communication avec le réseau 4. Le serveur est conçu pour fournir un service déterminé et contient des données et documents relatifs à ce service, ce service étant délivré par le réseau téléphonique à des utilisateurs des appareils 1. Par exemple, les visiteurs d'un lieu touristique se connectent avec leurs appareils 1 au serveur et reçoivent ainsi des informations utiles à la visite. Les informations (données ou documents audio et/ou audiovisuels) sont enregistrées dans la base de données de la mémoire 5.3. Après avoir détaillé les différents éléments de l'invention, nous allons maintenant expliquer comment ceux-ci coopèrent. La Fig. 2 montre un exemple d'ordinogramme présentant les principales étapes se déroulant entre les différents équipements représentés sur la Fig. 1. Au départ à l'étape 2.1, un utilisateur d'un appareil téléphonique portable demande à accéder à un service. Ce service est par exemple, l'accès à un parc d'attraction, la réservation d'une chambre d'un hôtel, l'acquisition d'une série de soins dans un institut, une thalassothérapie par exemple, l'achat d'un logiciel de jeu exécutable sur l'appareil téléphonique, etc. Sous le vocable « service », il faut comprendre la mise à disposition d'une capacité technique ou intellectuelle pour un utilisateur. L'accès au service est conditionné par l'exécution d'une application dans l'appareil. L'accès au service peut être payante, ou accordé gratuitement à titre promotionnel. Lorsque l'accès au service est accordé à cet utilisateur, il reçoit un étui dédié 2 destiné à contenir son appareil téléphonique. L'étui est fabriqué à partir d'un support prédécoupée et pliable, une feuille de papier ou de carton par exemple, sur laquelle des caractères graphiques sont imprimés (étape 2.2). L'étui est dédié à un service donné ce qui signifie que les caractères graphiques imprimés dessus contribuent à donner l'accès à ce service. La réalisation de l'étui et l'impression des caractères graphiques peuvent être réalisées bien avant que les utilisateurs demandent l'accès au service. On peut ainsi imprimer un stock de supports ayant des caractères imprimés identiques et, donner les supports imprimés à des utilisateurs au moment de l'accès effectif au service. L'utilisateur plie son support selon les pliures, construit lui-même son étui tridimensionnel et glisse son appareil téléphonique à l'intérieur. Une variante consiste en ce que le fournisseur de service plie lui-même les supports et donne un étui déjà constitué à l'utilisateur qui n'a plus qu'a glisser son appareil téléphonique à l'intérieur. Une troisième variante consiste en ce que le support est imprimé au moment où l'utilisateur accède au service. Dans ce cas, des informations personnelles à cet utilisateur sont imprimées sur le support, son nom et les précisions sur le type de service accordé par exemple. De cette façon, l'étui est non seulement dédié à ce service, mais aussi personnalisé à cet utilisateur. La personnalisation à chaque utilisateur selon la première ou la seconde variante peut aussi s'effectuer en collant un adhésif sur le support, cet adhésif ayant lui-même des caractères graphiques. Nous verrons par la suite des applications de ces trois variantes. A l'issue de l'étape 2.3, l'utilisateur dispose d'un étui avec son appareil téléphonique à l'intérieur, il télécharge alors une application associée au service dont il vient d'avoir l'accès (étape 2.4). Le téléchargement dans son appareil téléphonique peut s'effectuer en introduisant l'adresse d'un site apparaissant sur l'étui. L'adresse peut aussi lui être communiquée lors du premier accès au service. Le téléchargement est une technique connue en soi. A l'étape 2.5 et de façon optionnelle, l'utilisateur introduit un code, ou mot de passe, pour autoriser l'exécution de l'application téléchargée. Ce code peut être unique et transmis par exemple par un message court envoyé par le réseau téléphonique. L'exécution de l'application démarre par l'affichage d'un menu, ce menu propose à l'utilisateur d'introduire des commandes sous la forme d'appuis sur des touches de son appareil téléphonique, ou sur des icônes si l'écran est tactile (étape 2.6). Les commandes introduites sont choisies en fonction des informations imprimées sur le support, de cette manière l'étui apporte une aide à l'exécution de l'application et de ce fait, au service auquel l'utilisateur a souscrit. L'interaction entre l'étui (ou plutôt les caractères imprimés dessus) et l'application s'effectue dans les deux sens. L'écran 1.1 fournit des indications sur la localisation d'une information imprimée sur l'étui. C'est le cas par exemple, lorsqu'un plan en papier est intégré à l'étui, le menu affiché présente les références en abscisse et en ordonnée d'un point précis du plan. L'utilisateur peut ainsi voir ce point particulier à l'emplacement spécifié par l'écran. Inversement, le support présente des caractères graphiques en association avec des explications, ces mêmes caractères étant présents à l'écran. En lisant les explications sur le support, l'utilisateur choisit un élément de la liste imprimée et appuie sur l'icône associée à cet élément. De cette manière, l'étui fournit une aide à la navigation sur les menus affichés à l'écran. Les informations affichées à l'écran complètent celles imprimées sur l'étui de façon à donner l'accès au service demandé par l'utilisateur. Selon un perfectionnement, l'appareil téléphonique possède un module de géolocalisation permettant de déterminer sa localisation sur un plan qui fait partie de l'étui. A l'étape 2.7, la localisation de l'appareil 1 est transmise à l'application téléchargée et est convertie en coordonnées horizontales et verticales repérables sur le plan associée à l'application et au service. Selon ce perfectionnement, l'appareil téléphonique peut donner les références en abscisse et en ordonnée d'un point précis du plan où il se situe actuellement, ce plan étant par exemple celui d'un lieu touristique ou tout autre aire géographique. Les étapes 2.6, ou 2 .6 et 2.7, ou 2.5 et 2.6 5 peuvent être répétées indéfiniment comme l'illustrent les deux flèches en pointillé permettant ainsi d'utiliser autant de fois que nécessaire le service accordé. La Fig. 3 illustre un exemple d'un support découpé et pliable pour réaliser un étui 1. Le support est avantageusement en papier, ou en carton, ou encore en matière synthétique s'il est destiné à être utilisé en milieu humide. Le support est doté de pliures 2.1 qui facilitent le pliage pour réaliser l'étui et qui vont épouser les angles d'un appareil téléphonique. Ces pliures délimitent les différentes faces et flans de l'étui. Un premier ergot 2.2 est destiné à maintenir fermée la cavité constituée par les différentes faces et flans de l'étui. Un second ergot 2.3 se glisse dans une fente pour fermer le logement une fois que l'appareil téléphonique y est inséré. Une découpe semi-circulaire 2.4 est pratiquée sur la face avant de l'étui pour permettre l'appui sur la touche au centre en bas de la face avant de certains téléphones portables. D'autres découpes 2.5 sont pratiquées sur le coté pour donner accès aux touches latérales de l'appareil téléphonique et/ou aux connecteurs, notamment pour le raccordement de l'écouteur et du chargeur. Une découpe 2.6 est pratiquée dans la partie du support qui sera contre l'appareil téléphonique pour dégager la vue de l'objectif photographique. La Fig.3 présente les côtes en millimètres du support avant son pliage pour constituer un étui. Ces côtes ne sont mentionnées qu'a titre d'exemple de réalisation. 6.3 Exemple de services accessibles par une application téléchargée Visite d'un_parc d'attraction En arrivant dans un parc d'attraction, le visiteur achète ou reçoit (si l'achat est déjà effectué) un étui 2 dédié à ce parc et insère son appareil téléphonique à l'intérieur. Il télécharge l'application en utilisant une adresse imprimée sur le support. Juste après le lancement, l'application affiche sur l'écran 1.1 un menu avec différentes rubriques référencées. L'étui s'ouvre comme un livre et comporte entre deux pages un plan du parc qui présente des références associées à certains emplacements. Le visiteur introduit au clavier les références d'un emplacement précis sur le plan pour afficher les informations sur cet emplacement, par exemple une photo, l'activité qui s'y déroule, les horaires pour y accéder, ... En introduisant une donnée de référence imprimée sur l'étui, le visiteur peut voir une vidéo ou entendre un contenu spécifique à un emplacement du parc. Selon un perfectionnement, un code personnel est donné au visiteur en même temps que l'étui, ce code autorise l'exécution de l'application téléchargée et la personnalise. Un fois personnalisée, l'application présente des informations et documents particuliers à ce visiteur. Ainsi, le code peut spécifier une langue déterminée qui sera celle des données affichées. Selon une variante, le code procure des avantages supplémentaires si le visiteur a payé un droit d'accès plus élevé. Par exemple, l'application propose l'accès à différents emplacements du parc, à certains moments et à certaines entrées pour éviter les files d'attente. Selon un perfectionnement, le code est incorporé dans un code graphique (code A_barre, ou QR_code) imprimé sur le ticket d'entrée. La Fig. 4 présente un appareil téléphonique 1 inséré dans son étui 2 ouvert et des données affichées coopérant avec des informations imprimées. L'application téléchargée présente sur l'écran 1.1 une carte générale ou un zoom 11, des icônes 12 et 13 pour accéder à des sous-menus, et une liste d'icones interactifs 14 placées sur un coté de l'écran et formant une seule colonne. Dans l'exemple, l'étui ouvert comporte 2 pages qui peuvent être les rectos verso d'une même feuille. La page P1 comporte une liste de noms des emplacements du parc, chaque emplacement occupant une ligne. Cette page P1 est la plus proche de l'écran et jouxte le coté de l'écran où se trouvent la colonne des icones 14. Les lignes de chaque emplacement qui sont imprimées sur Pl, sont avantageusement situées à la même hauteur que les icones 14 sur l'afficheur et espacées du même intervalle. De cette façon, le visiteur voit immédiatement la correspondance entre un nom d'emplacement et l'icône correspondant qui va lui permettre d'obtenir des informations sur cet emplacement identifié sur la page de l'étui. On peut voir alors l'étui comme un premier menu d'une arborescence situant sur l'écran des icones donnant accès à des sous-menus situés à des niveaux inférieurs. Selon un perfectionnement, le plan dans l'étui est quadrillé par des lignes et des colonnes référencées selon un repère orthonormé. En introduisant (ou en sélectionnant à l'aide d'icônes) le nom d'un emplacement dans son application, le visiteur voit sur l'écran 1.1 la référence de la ligne et de la colonne de cet emplacement, et peut ainsi facilement le repérer sur le plan. Selon un perfectionnement, l'appareil téléphonique est géolocalisable par un module GPS ou par triangulation avec les bases radio. L'application connaît la correspondance entre les coordonnées géographiques et les lignes et colonnes tracées sur le plan intégré à l'étui, et affiche ces références de façon que le visiteur puisse à tout moment se situer sur le plan. Cette géolocalisation est possible aussi bien à l'intérieur qu'a l'extérieur des bâtiments. Selon un perfectionnement, le visiteur introduit un nom d'un emplacement visible sur le plan et l'application affiche le trajet pour s'y rendre à partir de la localisation actuelle de l'appareil téléphonique, en indiquant éventuellement le temps du trajet. Le trajet est spécifié par l'application en présentant une partie de carte à l'écran ou en indiquant une succession de références lisibles sur le plan. Ainsi, le visiteur est guidé par son application complétée par les indications fournies par son étui. Accès à un HOTEL Le client d'un grand Hôtel reçoit de l'accueil lors de son arrivée un étui. L'étui est personnalisé en fonction du client, son nom, la date et son numéro de chambre sont imprimés (ou apparaissent sur un adhésif collé sur l'étui). Le client télécharge l'application de l'hôtel. L'étui liste les différents services offerts par l'hôtel à ce client, et présente une information pour chaque service auquel a droit ce client. Le client introduit une de ces informations sur le clavier de son appareil téléphonique et peut ainsi prendre connaissance des informations associées au service apparaissant à l'écran. L'étui comporte un logement pour contenir une carte (magnétique ou à puce) donnant accès à une chambre d'un hôtel, l'étui comportant un plan de cet hôtel. Selon une variante, l'étui comporte une puce RF_ID dans laquelle est inscrite un code déterminé. L'étui entre en communication avec l'appareil téléphonique par une liaison NFC et s'identifie sans que le visiteur ait à le faire. Ensuite, l'étui communique directement des informations à l'appareil sans l'intervention du client. Par exemple, l'étui communique le numéro et l'emplacement de la chambre et l'application affiche ces informations et fournissant les coordonnées de la chambre sur la carte. Accès à un institut de soin Un patient arrive dans un institut de soin, une thalassothérapie et reçoit un étui personnalisé. Cet étui qui est conçu pour résister à l'humidité comporte en impression la liste des soins pour ce patient. Les soins sont référencés et identifiés par des icônes interactifs sur l'écran. En activant l'icône associé à un soin, le patient peut prendre connaissance des informations complémentaires sur ce soin (notamment son heure de passage, sa localisation, ...). Avantageusement, l'application reçoit d'un serveur des alertes pour convier le patient vers un certain lieu et à un certain moment, pour recevoir un soin. Le plan de l'institut est intégré à l'étui et aide le patient dans ses déplacements. Accès à un jeu téléchareable Un client achète un jeu sous la forme d'un blister contenant la feuille pliable et un code personnel. Il réalise l'étui et insère son appareil téléphonique à l'intérieur. Une indication graphique sur l'étui donne l'adresse de téléchargement du jeu acheté, le code reçu ne permet que de télécharger le jeu dans un seul appareil téléphonique. Le client introduit l'adresse de téléchargement et le code pour recevoir son jeu via le réseau téléphonique. Selon un mode de réalisation, l'étui comporte un tapis de jeu que le client déplie pour exécuter le jeu. Le tapis de jeu est divisé en une pluralité de secteurs, l'application affiche les références d'un secteur pour désigner au client un élément présent graphiquement à cette position du plan. Cet élément est par exemple une question à répondre, une case sur laquelle le client pose un pion, une action à effectuer, etc. Selon un autre mode de réalisation, le mode d'emploi du jeu est inscrit sur des pages papier intégrées dans l'étui. De cette manière, l'étui offre une protection à l'appareil téléphonique, mais aussi une aide précieuse à l'utilisation du jeu acheté. L'invention n'est pas limitée aux modes de réalisation qui viennent d'être décrits. En particulier, l'invention peut être mise en oeuvre par tout étui destiné à contenir un appareil téléphonique tel qu'un téléphone portable, un ordinophone ou une tablette. REVENDICATIONS1. Procédé d'affichage d'informations sur un écran (1.1) d'un appareil téléphonique portable (1) doté également d'un clavier (1.2), ledit appareil étant glissé dans un étui (2) formé d'un support, caractérisé en ce qu'elle comporte les étapes suivantes : - accès à un service (2.1) associé à des caractères graphiques imprimés sur le support, - téléchargement (2.4) d'une application logicielle dans l'appareil téléphonique portable et exécution de ladite application, - introduction (2.5) sur le clavier (1.2) de l'appareil téléphonique d'une donnée déterminée associée à un caractère graphique lu sur le support, la donnée déterminée conditionnant l'affichage d'informations spécifiques à l'application sur l'écran (1.1) de l'appareil téléphonique. 2. Procédé d'affichage selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'étui contient un plan décrivant un aire géographique découpée en secteurs référencés, l'application affichant à l'écran (1.1) des références de secteurs du plan permettant le repérage d'un lieu représenté sur la carte en réponse à l'introduction d'une demande de localisation de ce lieu. 3. Procédé d'affichage selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'étui contient un plan décrivant un aire géographique découpée en secteurs référencés, l'application affichant à un moment déterminé les références d'un secteur du plan, en invitant à s'y rendre. 4. Procédé d'affichage selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'étui contient un plan décrivant un aire géographique découpée en secteurs référencés, le procédé comportant une étape de géolocalisation (2.7) del'appareil téléphonique et _ une étape d'affichage des références de la localisation actuelle sur le plan de l'appareil téléphonique. 5. Procédé d'affichage selon la revendication 4, caractérisé en ce qu'il comporte une étape dIntrotrection des références d'un emplacement du plan à atteindeeet, une étape d'affichage d'un parcours à effectuer pour atteindre cet emplacement à partir de la-localisation actuelle de l'appareil téléphonique. 6. Procédé d'affichage selon l'une quelconque des revendications 10 précédentes, caractérisé en ce que l'étui comporte une puce électronique contenant une donnée identifiant l'utilisateur de l'étui, le procédé comporte une étape de lecture du codeler l'application et son exécution dépend de la valeur de ladite donnée. 15 7. Procédé d'affichage selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'étui comporte une liste d'indications identifiant des éléments présentés en ligne, et en ce que l'application affiche une liste d'icônes présentées sur l'écran (1.1) selon une ligne parallèle à celle de l'étui et espacées avec le même intervalle, l'activation d'une icone située à la 20 même hauteur qu'une indication présente sur l'étui déclenche l'affichage d'informations relatives à l'élément associé. 8. Procédé d'affichage selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'exécution de l'application est conditionné 25 par la présentation d'un code, et en ce qu'il comporte une étape d'introduction de ce code sur le clavier de l'appareil téléphonique, les éléments du service accessible par l'application dépendant de la valeur du code introduit. 9. Procédé d'affichage selon l'une quelconque des revendications 30 précédentes, caractérisé en ce qu'un des caractères graphiques imprimés sur lesupport constitue l'adresse du site permettant le téléchargement de l'application. 10. Etui (2) comportant un logement destiné à contenir un appareil téléphonique (1), ledit étui est constitué d'un support comportant des caractères graphiques, caractérisé en ce que les caractères graphiques identifient des icônes affichées par une application logicielle exécutée dans ledit appareil téléphonique, l'introduction sur le clavier (1.2) de l'appareil téléphonique (1) d'une donnée déterminée associée à un caractère graphique 10 déclenchant l'affichage d'informations spécifiques à l'application sur l'écran (1.1) de l'appareil téléphonique.