Brevet FR3029120A1 — publié le 20160603

Système de jeu et ticket de jeu correspondant La présente invention concerne un système de jeu et un ticket de jeu pour ce système de jeu. Plus particulièrement, l'invention concerne un système de jeu comprenant des tickets de jeu possédant chacun une zone de grattage portant des informations de jeu relatives à un premier jeu instantané, les informations de jeu étant accessibles aux joueurs après grattage d'un masque masquant initialement les informations de jeu, au moment de l'achat du ticket de jeu. De tels jeux sont communément appelés « jeux de grattage ». Les jeux de grattage comprennent les jeux de loterie instantanée, dans lesquels le joueur doit gratter la zone de grattage dans son ensemble, de façon à faire apparaitre le résultat du jeu qui indique instantanément au joueur si le ticket est gagnant ou perdant. Le ticket de jeu est intrinsèquement gagnant ou perdant, et le grattage de la zone de grattage permet au joueur de découvrir le résultat. Les jeux de grattage comprennent aussi les jeux de probabilité, dans lesquels le joueur doit choisir et gratter un certain nombre de cases de la zone de grattage et laisser d'autres cases intactes, pour tenter d'obtenir une combinaison gagnante. Le ticket de jeu est gagnant ou perdant en fonction des cases grattées et des éventuelles cases laissées intactes. Un des buts de l'invention est de proposer un système de jeu permettant d'augmenter l'attractivité des jeux de grattage. A cet effet, l'invention propose un système de jeu comprenant des tickets de jeu, chaque ticket de jeu ayant au moins une zone de grattage portant un masque destiné à être gratté par un joueur pour révéler au joueur le résultat d'un jeu de grattage, et au moins une zone de marquage destinée à recevoir une marque inscrite par le joueur sur la zone de marquage, le système de jeu comprenant un dispositif électronique comprenant un module de lecture pour la lecture optique automatique du ticket de jeu par traitement numérique d'une image numérique du ticket de jeu prise par un appareil de prise d'image, le module de lecture étant configuré pour lire des informations portées par le ticket de jeu permettant de déterminer le résultat du jeu de grattage, et, en outre, pour capturer la zone de marquage et/ou lire une marque inscrite par le joueur sur la zone de marquage. Le système de jeu comprend en option une ou plusieurs des caractéristiques suivantes, prise(s) isolément ou selon toutes les combinaisons techniquement possibles : - au moins une zone de marquage comprend des cases à cocher, le module de lecture étant configuré pour déterminer dans chaque case la présence ou non d'une coche inscrite par le joueur ; - au moins une zone de marquage est destinée à recevoir une inscription manuscrite du joueur, le module de lecture optique étant configuré capturer une image de cette zone de marquage et/ou pour lire l'inscription manuscrite ; - chaque ticket de jeu comprend une zone d'identification portant au moins un code d'identification, le module de lecture étant configuré pour lire le code d'identification ; - il comprend un appareil de prise d'image pour prendre une image du ticket de jeu et la communiquer au module de lecture ; - il comprend un serveur de jeu propre à déterminer le résultat d'un ou plusieurs jeux en fonction du résultat de lecture fournit par le module de lecture ; - au moins une zone de marquage permet au joueur de sélectionner au moins une option de jeu ; - au moins une zone de marquage permet au joueur d'apposer une inscription personnelle, le module de lecture optique étant configuré pour capturer une image de l'inscription. L'invention concerne également un ticket de jeu ayant au moins une zone de grattage portant un masque destiné à être gratté par un joueur pour révéler au joueur le résultat d'un jeu de grattage, et au moins une zone de marquage destinée à recevoir une marque inscrite par le joueur, le ticket de jeu portant des informations permettant de déterminer le résultat de du jeu de grattage et lisibles par un dispositif électronique de lecture optique. Le ticket de jeu comprend en option une ou plusieurs des caractéristiques suivantes, prise(s) isolément ou selon toutes les combinaisons techniquement possibles : - il comprend une zone de marquage pour la sélection par le joueur d'au moins une option de jeu associée au jeu de grattage ; - il comprend une zone de marquage pour jouer à un deuxième jeu, par un exemple un jeu de loterie ; - au moins une zone de marquage permet au joueur d'apposer une inscription personnelle. L'invention concerne encore un procédé de lecture d'un ticket de jeu ayant au moins une zone de grattage portant un masque destiné à être gratté par un joueur pour révéler au joueur le résultat d'un jeu de grattage, et au moins une zone de marquage destinée à recevoir une marque ou une inscription portée par le joueur sur la zone de grattage, le ticket de jeu portant des informations permettant de déterminer le résultat du jeu de grattage, le procédé comprenant la prise d'une image numérique du ticket de jeu à l'aide d'un appareil de prise d'image; et la lecture automatique du ticket de jeu par traitement numérique de l'image, de manière à lire des informations portées par le ticket de jeu et permettant de déterminer le résultat du jeu de grattage, et, en outre, à capturer la zone de marquage dans l'image et/ou à lire une marque inscrite par le joueur dans la zone de marquage. L'invention concerne encore une application logicielle exécutable par un ordinateur, configurée pour la lecture automatique d'un ticket de jeu par traitement numérique d'une image numérique du ticket de jeu prise à l'aide d'un appareil de prise d'image, selon le procédé tel que défini ci-dessus. L'invention et ses avantages seront mieux compris à la lecture de la description qui va suivre, donnée uniquement à titre d'exemple, et faite en référence aux dessins annexés, sur lesquels : - la Figure 1 est une vue de face d'un ticket de jeu d'un système de jeu ; - la Figure 2 est une vue de face d'un ticket de jeu selon une variante ; - la Figure 3 est une vue de face d'un ticket de jeu selon une variante ; et - la Figure 4 est une vue schématique d'un système de jeu comprenant un ticket de jeu. Le ticket de jeu 2 représenté sur la figure 1 est destiné à être acheté par un joueur, par exemple chez un distributeur agréé. Le ticket de jeu 2 permet au joueur de participer à un premier jeu de grattage. Le ticket de jeu 2 comprend un support 3 comprenant une zone de grattage 4 comportant des informations de jeu 6 recouvertes par un masque 8 propre à être retiré par le joueur par grattage pour révéler le résultat du jeu de grattage au joueur. Les informations de jeu 6 sont en pratique invisibles à l'oeil nu pour le joueur lorsqu'elles sont recouvertes par le masque 8. Les informations de jeu 6 deviennent visibles par le joueur après retrait du masque 8. Les informations de jeu 6 sont ici représentées en pointillées à des fins d'illustration. Le masque 8 est formé d'une pellicule continue recouvrant les informations de jeu 6. En variante, le masque 8 est formé de plusieurs pellicules disjointes réparties sur le ticket de jeu 2. La zone de grattage 4 comprend ici une seule case de jeu que le joueur doit gratter pour découvrir l'information de jeu qui est un résultat gagnant ou perdant. En variante, le ticket de jeu 2 comprend plusieurs cases de jeu que le joueur doit gratter pour découvrir le résultat gagnant ou perdant du jeu. Un tel jeu est du type loterie instantanée. Dans un autre mode de réalisation, la zone de grattage 4 comprend plusieurs cases de jeu, le joueur devant choisir et gratter des cases et, éventuellement laisser d'autres cases intactes, le résultat gagnant ou perdant dépendant des cases de jeu choisies par le joueur. Selon les règles de jeux, le joueurs peut ou doit laisser des cases intactes. Un tel jeu est du type jeu de probabilités. Avantageusement, les informations de jeu 6 permettent de déterminer le résultat du jeu de grattage par lecture automatique du ticket de jeu par traitement numérique d'une image numérique du ticket de jeu 2 capturé par un appareil de prise d'image. En option ou en variante, le ticket de jeu 2 porte des informations codées, non lisibles par le joueur, qui permettent de déterminer le résultat du jeu de grattage par lecture automatique du ticket de jeu par traitement numérique d'une image numérique du ticket de jeu 2 capturé par un appareil de prise d'image. Des informations codées sont par exemple imprimées sous le masque 8 de façon à être lisibles par traitement numérique uniquement après retrait du masque 8 ou incluses dans le masque 8 pour rester lisibles par traitement numérique uniquement si le masque n'est pas gratté dans cette zone, par exemple pour déterminer les cases grattées et les cases non grattées par le joueur, en fonction de la possibilité ou non de lier ces informations de résultat. Le ticket de jeu 2 comprend au moins une zone de marquage permettant au joueur d'inscrire une marque sur le ticket de jeu. Une marque est de préférence manuscrite, c'est-à-dire écrite manuellement par le joueur. Dans l'exemple illustré, le ticket de jeu 2 comprend une première zone de marquage qui est une zone de sélection 10 permettant au joueur de sélectionner une ou plusieurs options du jeu. La zone de sélection 10 comprend ici des cases à cocher 12. Chaque case à cocher 12 permet par exemple au joueur de sélectionner une option de jeu correspondante en cochant la case à cocher associée. Sur la Figure 1, la première case à cocher 12 en partant du haut a été cochée, et les autres sont vierges. Les options de jeu sont avantageusement associées au jeu de grattage. Dans une mode de réalisation, une option de jeu est un choix de réinvestissement des gains éventuels au premier jeu de grattage dans un autre jeu, par exemple un jeu de loterie avec tirage instantané ou différé. En option ou en variante, la première zone de marquage permet au joueur de jouer à un autre jeu différent du jeu de grattage, indépendamment du résultat du jeu de grattage. La première zone de marquage comprend par exemple une case pour demander un tirage à un jeu de loterie instantanée ou une grille de sélection d'un jeu de loterie à tirage différé. En option ou en variante, à un rang ou plusieurs rang(s) de gain du jeu de grattage est associé une prise de jeu de tirage. Ainsi, la validation d'un ticket de jeu ayant une zone de grattage gagnante à un ou plusieurs rang(s) de gain autorise le joueur à jouer à un jeu de tirage. La prise de jeu de tirage est déclenchée automatiquement à la validation du ticket de jeu ou à la demande du joueur. Le jeu de tirage est en option déclenché en fonction de données inscrites par le joueur dans la zone de marquage du ticket de jeu 2. Dans l'exemple illustré, le ticket de jeu 2 comprend une deuxième zone de marquage qui est une zone d'inscription 14 permettant au joueur d'écrire une inscription manuscrite. Dans un mode de réalisation, la zone d'inscription 14 est simplement destinée à être capturée et enregistrée. En option ou en variante, la zone d'inscription 14 est destinée à être lue automatiquement par un dispositif électronique de lecture optique, par exemple pour reconnaître des caractères alphanumériques par reconnaissance optique de caractères (connue sous le nom de OCR pour «Optical Character Recognition »). Dans un mode de réalisation, la zone d'inscription 14 est prévue pour recevoir une inscription manuscrite d'identification, par exemple la signature du joueur. Ainsi, le joueur peut signer le ticket qu'il a acheté afin d'empêcher qu'une autre personne ne réclame les gains éventuels à sa place. Le ticket de jeu 2 comprend une zone d'identification 16 portant des informations d'identification du ticket de jeu 2, ici sous la forme d'un code d'identification 18 imprimé sur le ticket de jeu 2. Le code d'identification 18 permet de sécuriser le ticket de jeu 2 pour éviter des fraudes. Chaque ticket de jeu 2 porte un code d'identification propre permettant de déterminer les caractéristiques du ticket de jeu 2. Le code d'identification 18 permet d'identifier le ticket de jeu 2 de manière univoque. Dans le cas d'un jeu de loterie instantanée, le code d'identification 18 permet à lui seul de vérifier si le ticket est un ticket gagnant ou perdant. Le code d'identification 18 est lisible de manière automatique par un dispositif électronique de lecture optique propre à capturer une image numérique matricielle du code d'identification 18 et à lire le code d'identification 18 par traitement numérique de l'image capturée. Le code d'identification 18 est ici un code alphanumérique, formé d'une suite de caractères alphanumériques. Il est possible de lire un code alphanumérique par reconnaissance de caractères optique (connue sous le nom de OCR pour «Optical Character Recognition ») En variante, le code d'identification est une image code. L'image code est par exemple un code unidimensionnel, tel qu'un code barre, ou un code matriciel ou bidimensionnel, tel qu'un code OR (connue sous le nom de OR-Code pour « Quick Recognition Code »). Des algorithmes connus permettent de lire ces codes sur des images numériques. Il est possible de prévoir d'autres codes d'identification moins répandus, dans un souci de sécurisation accrue. Aussi, de manière générale, le code d'identification 18 est un code d'identification d'un type quelconque imprimé sur le ticket de jeu 2 et permettant d'identifier le ticket de jeu 2.Le ticket de jeu 2 est un exemple possible de ticket de jeu 2 comprenant une zone de grattage et une zone marquage. D'autres modes de réalisation sont envisageables comme illustré sur les Figures 2 et 3, où les références numériques aux éléments analogues ont été conservées. Le ticket de jeu 2 de la Figure 3 diffère de celui de la Figure 2 en ce que le code d'identification 18 est un code barre. Le ticket de jeu 2 est en outre dépourvu de zone d'inscription. Le ticket de jeu 2 de la Figure 3 diffère de celui de la Figure 3 en ce que le code d'identification est un code OR. Le système de jeu 20 de la Figure 4 est basé sur l'achat par le joueur d'un ticket de jeu 2 tel que ceux des Figures 1 à 3, comprenant une zone de grattage 6 et au moins une zone de marquage. Le système de jeu 20 comprend un dispositif électronique de lecture optique 22 pour la lecture automatique du ticket de jeu 2. Le dispositif de lecture optique 22 comprend un appareil de prise d'image 24 propre à capturer une image 26 numérique du ticket de jeu 2 présenté devant le capteur optique 24. L'appareil de prise d'image 24 fournit une image numérique sous la forme d'une image matricielle formée d'une matrice de pixels. L'appareil de prise d'image 24 est un appareil photo ou une caméra, par exemple une caméra à capteur CMOS ou une caméra à capteur CCD. Le dispositif de lecture optique 22 comprend un module de lecture 28 pour lire le ticket de jeu 2 par traitement numérique de l'image 26 du ticket de jeu 2 fournie par l'appareil de prise d'image 24. Le module de lecture 28 est configuré pour positionner, capturer et/ou lire les différentes zones du ticket de jeu. Le module de lecture 28 est configuré pour déterminer la position des zones du ticket de jeu 2 dans l'image 26. Dans un mode de réalisation, le module de lecture 28 est configuré pour détecter sur l'image 26 des marques de positionnement imprimées sur le ticket de jeu 2, afin de déterminer la position du ticket de jeu 2 et des zones à lire ou capturer. Dans l'exemple illustré, les zones du ticket de jeu 2 sont munies de cadres, qui ont des dimensions spécifiques, des positions relatives spécifiques et des positions déterminées par rapport aux bords du ticket de jeu 2. Le module de lecture 28 est par exemple configuré pour détecter les zones à partir de ces éléments géométriques du ticket de jeu 2. Le module de lecture 28 est adapté pour les informations du ticket de jeu permettant de déterminer le résultat du jeu de grattage. Les informations permettant de déterminer le résultat du jeu de grattage comprennent les informations de jeu lisibles par le joueur après grattage du masque 8, des éventuelles informations codées, non lisibles par le joueur, et/ou les informations d'identification du ticket de jeu. Le module de lecture 28 est adapté pour la lecture automatique de la zone de grattage 4 sur l'image 26. La lecture de la zone de grattage 4 permet de déterminer le résultat gagnant ou perdant du premier jeu de grattage du ticket de jeu 2. Dans un cas d'un jeu grattage de probabilité, le module de lecture 28 est propre à déterminer si un nombre adéquat de cases ont été grattées, aucune case n'ayant été grattée en excès et/ou aucune tentative de micro-grattage n'ayant été effectuée pour tenter de lire le résultat d'une case à gratter, sans la gratter complètement. Le module de lecture 28 est adapté pour lire le code d'identification 18 sur l'image 26. Le module de lecture 28 comprend par exemple un algorithme de reconnaissance de caractères, un algorithme de lecture de code barre ou un algorithme de lecture de OR- code. Le module de lecture 28 est adapté pour lire et/ou capturer les zones de marquage. Le module de lecture 28 est ici adapté pour lire la zone de sélection 10. Le module de lecture 28 est configuré pour détecter les cases à cocher et déterminer pour chaque case à cocher si cette case à cochée été cochée ou non. Pour ce faire, le module de lecture comprend par un exemple un algorithme de reconnaissance de forme par appariement de masque. L' appariement de masque est par exemple basé sur la comparaison de sous-matrices de pixels de l'image 26 avec des masques prédéterminés représentant par exemple des cases à cocher ou de portions de cases à cocher. Le module de lecture 28 est configuré pour identifier la zone d'inscription 16 et capturer une image de la zone d'inscription. L'image de la zone d'inscription est une fraction de l'image 26 du ticket de jeu 2 correspondant à la zone d'inscription 16. Le module de lecture 28 est de préférence une application logicielle (ou produit programme d'ordinateur) exécutable par ordinateur, enregistrée dans une mémoire du dispositif de lecture optique 22 et exécutée par un processeur du dispositif de lecture optique 22. En variante, le module de lecture 28 est un composant électronique programmable ou un circuit électronique intégré. Le système de jeu 20 comprend un serveur de jeu 30 propre à traiter le résultat de la lecture du ticket de jeu 2. Le serveur de jeu 30 est un serveur informatique. Le serveur de jeu 30 est propre à déterminer l'authenticité du ticket de jeu 2 en fonction de la lecture, et en particulier en fonction de la lecture du code d'identification 18 du ticket de jeu 2. Le serveur de jeu 30 est propre à déterminer si le ticket de jeu 2 est gagnant ou perdant. De préférence, le serveur de jeu 30 est propre à retourner le montant du gain lorsque le ticket de jeu 2 est gagnant. Le serveur de jeu 30 est propre à implémenter automatiquement les options de jeu correspondant à une ou plusieurs inscriptions portées par le joueur sur le ticket de jeu 2, de préférence de manière manuscrite. Dans le cas d'option de réinvestissement des gains au jeu de grattage à une loterie instantanée, le serveur de jeu 30 est propre, en cas de gain au jeu de grattage, à déclencher automatiquement un tirage de loterie instantanée. Le tirage est effectué par le serveur de jeu 30 lui-même par un serveur de loterie instantanée 32 distinct. Le serveur de jeu 30 est propre à enregistrer chaque image capturée d'une zone de ticket de jeu à capturer, ici de la zone d'inscription 16. Dans l'exemple illustré, le système de jeu 20 comprend un terminal électronique 32 intégrant le dispositif de lecture optique 22 Le terminal 32 comprend l'appareil de prise d'image 24 et le module de lecture 28. Le terminal 32 est physiquement séparé du serveur de jeu 30 et communique à distance avec le serveur de jeu 30 par l'intermédiaire d'un réseau de communication de données. Le module de lecture 28 est intégré au terminal 32. Le module de lecture 28 est de préférence une application logicielle, le module de lecture 28 étant enregistré dans une mémoire du terminal 32 et exécuté par un processeur du terminal 32. Le terminal 32 est par exemple un terminal de lecture d'un distributeur agrée. En variante, le terminal 32 est un terminal de télécommunication du joueur, par exemple un téléphone, en particulier un ordiphone (ou smartphone). Dans une variante, le module de lecture 28 est enregistré dans le serveur de jeu 30 et exécuté par le serveur de jeu 30. Dans ce cas, l'image 26 est envoyée par l'appareil de prise d'image 24 au serveur de jeu 30 qui exécute le module de lecture 28 pour lire l'image 26, et détermine le résultat du jeu de grattage et exécute les éventuelles options de jeu en fonction du résultat de lecture. Dans une autre variante, le module de lecture 28 est enregistré et exécuté par un serveur de lecture 34 informatique distinct du terminal 32 et du serveur de jeu 30. Le serveur de lecture 34 communique avec le terminal 32 et le serveur de jeu 30 par l'intermédiaire d'un réseau de communication de données. Dans ce cas, l'appareil de prise d'image 24 communique l'image 26 au serveur de lecture 34 qui exécute le module de lecture 28 pour lire l'image 26 et communique le résultat au serveur de jeu 30. Dans une variante dans laquelle le module de lecture 28 est intégré dans le terminal 32, le module de lecture 28 est configuré pour déterminer en local le gain du joueur associé au ticket, au moins pour les rangs de gain inférieur à un seuil de déclenchement de connexion, sans avoir besoin de communiquer avec le serveur de jeu. A cet effet, le terminal 32 intègre des algorithmes de déchiffrage permettant de déterminer en local le gain à partir des informations lues, pour les rangs de gain inféreiurs au seuil de déclenchement, sans se connecter au serveur de jeu 30. Dans un mode de mise en oeuvre, le terminal 32 stocke en mémoire non volatile un nombre N de vérifications de ticket gagnants dont le rang de gain est inférieur ou égal au seuil de déclenchement. Au delà de ce nombre N, le terminal 32 déclenche une connexion au serveur de jeu 30 pour vider sa mémoire et faire en sorte que les tickets gagnants sont enregistrés sur le serveur de jeu (mode de fonctionnement par gachée ou « batch »). En fonctionnement, le joueur achète un ticket de jeu 2, puis inscrit éventuellement des marques et/ou des inscriptions dans la ou les zone(s) de marquage. Ensuite, il présente le ticket de jeu devant l'appareil de prise d'image 24 qui prend une image numérique du ticket de jeu. Ensuite, le module de lecture 28 lit le ticket de jeu par traitement numérique de l'image prise pour lire les informations permettant de déterminer le résultat du jeu de grattage (informations de jeu, éventuelles informations codées et/ou informations d'identification) et pour capturer et/ou lire la ou les zone(s) de marquage. Le module de lecture 28 envoie le résultat de la lecture au serveur de jeu 30 le résultat du jeu de grattage à partir des informations lues permettant de déterminer le résultat du jeu de grattage. Le serveur de jeu 30 tient compte le cas échéant des marques et inscriptions lues dans la zone de marquage pour mettre en oeuvre les éventuelles options et/ou les autres jeux choisis par le joueur. Grâce à l'invention, le ticket de jeu 2 permet aux joueurs une interaction augmentée et une expérience enrichie par rapport à un simple ticket de jeu de grattage. Le ticket de jeu 2 permet d'associer des options au jeu de grattage ou de combiner un autre jeu avec le jeu de grattage. Le système de jeu permet de lire le ticket de jeu en une seule opération de lecture malgré la nature différente des informations à lire sur le ticket de jeu. Toutes les informations nécessaires sont lues par traitement numérique d'une seule image du ticket de jeu prise par un capteur optique. Il n'est pas nécessaire de présenter le ticket de jeu par exemple séparément devant un lecteur de code alphanumérique ou de code barre et devant un lecteur optique pour lire des cases cochées.5 REVENDICATIONS1.- Système de jeu comprenant des tickets de jeu (2), chaque ticket de jeu (2) ayant au moins une zone de grattage (4) portant un masque (8) destiné à être gratté par un joueur pour révéler au joueur le résultat d'un jeu de grattage, et au moins ttne zone de marquage (10, 16) destinée à recevoir une marque inscrite par le joueur sur la zone de marquage, le système de jeu comprenant un dispositif électronique (22, 30, 34) comprenant un module de lecture (28) pour la lecture optique automatique du ticket de jeu (2) par traitement numérique d'une image numérique (26) du ticket de jeu prise par un appareil de prise d'image (24), le module de lecture (28) étant configuré pour lire des informations portées par le ticket de jeu (2) permettant de déterminer le résultat du jeu de grattage, et, en outre, pour capturer la zone de marquage et/ou lire une marque inscrite par le joueur sur la zone de marquage. 2.- Système de jeu selon la revendication 1, dans lequel au moins une zone de marquage (10) comprend des cases à cocher (12), le module de lecture (28) étant configuré pour déterminer dans chaque case la présence ou non d'une coche inscrite par le joueur. 3.- Système de jeu selon la revendication 1 ou 2, dans lequel au moins une zone de marquage (14) est destinée à recevoir une inscription manuscrite du joueur, le module de lecture optique (28) étant configuré capturer une image de cette zone de marquage (14) et/ou pour lire l'inscription manuscrite. 4.- Système de jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel chaque ticket de jeu (2) comprend une zone d'identification (16) portant au moins un code d'identification (18), le module de lecture (28) étant configuré pour lire le code d'identification (18). 5.- Système de jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, comprenant un appareil de prise d'image (24) pour prendre une image du ticket de jeu et la communiquer au modulé de lecture (28). 6.- Système de jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, comprenant un serveur de jeu (30) propre à déterminer le résultat d'un ou plusieurs jeux en fonction du résultat de lecture fournit par le module de lecture (28). 7.- Système de jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel au moins une zone de marquage permet au joueur d'apposer une inscription personnelle, le module de lecture optique (28) étant configuré pour capturer une image de l'inscription. 8.- Ticket de jeu d'un système de jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes. 9.- Procédé de lecture d'un ticket de jeu (2) ayant au moins une zone de grattage (4) portant un masque (8) destiné à être gratté par un joueur pour révéler au joueur le résultat d'un jeu de grattage, et au moins une zone de marquage (10, 16) destinée à recevoir une marque ou une inscription portée par le joueur sur la zone de marquage, le ticket de jeu portant des informations permettant de déterminer le résultat du jeu de grattage, le procédé comprenant : - la prise d'une image numérique du ticket de jeu (2) &raide d'un appareil de prise d'image (24) ; et - la lecture automatique du ticket de jeu (2) par traitement numérique de l'image (24), de manière à lire des informations portées par le ticket de jeu (2) et permettant de déterminer le résultat du jeu de grattage, et, en outre, à capturer la zone de marquage dans l'image et/ou à lire une marque inscrite par le joueur dans la zone de marquage. 10.- Produit programme d'ordinateur exécutable par un ordinateur, configuré pour réaliser la lecture automatique d'un ticket de jeu du procédé de la revendication 9, par traitement numérique d'une image numérique du ticket de jeu (2) prise à l'aide d'un appareil de prise d'image (24), de manière à lire des informations portées par le ticket de jeu (2) et permettant de déterminer le résultat du jeu de grattage, et, en outre, à capturer la zone de marquage dans l'image et/ou à lire une marque inscrite par le joueur dans la zone de marquage.