Brevet FR3026835A1 — publié le 20160408

- 1 - La présente invention a pour but d'identifier, de visualiser et de générer automatiquement en temps différé ou réel sans intervention humaine, le relevé, la comptabilisation, le rapport du et ou des scores sous forme numérique et ou qualitative d'un ou des impacts d'un ou des projectiles sur une ou des cibles de référence, quel qu'en soit le type, envoyé(s) par un ou des Lanceurs ou Tireurs (Ex: Archer, Tireur à la carabine,...) dans un environnement de loisir ou de compétition permettant un classement dans le domaine sportif concerné. Actuellement dans la grande majorité des domaines sportifs nécessitant un ou des Lanceurs ou Tireurs, la visualisation de l'impact du projectile en Zoom adaptatif ou auto-adaptatif au pied du Lanceur ou Tireur n'existe pas, le Coach ou Entraîneur du Lanceur ou Tireur assisté d'une longue vue lui crie les coordonnées de réajustement de lancé ou tir, le rapport du ou des scores sous forme numérique ou qualitative s'effectue manuellement avec intervention des partis en jeu (Lanceur(s) ou Tireur(s) et Arbitre(s)) donc principalement humaine entraînant ainsi une perte de temps, de concentration du ou des Lanceurs ou Tireurs et une possibilité d'erreur de relevé, de comptabilisation, de rapport du ou des scores individuels ou de groupe. Le dispositif mis en oeuvre selon l'invention permet de visualiser en temps différé ou réel au pied du Lanceur ou Tireur l'impact du projectile sur la cible de référence afin qu'il puisse, à chaque lancé ou tir, réalisé une autocorrection de trajectoire, permet de transférer cette visualisation dans les mains de son Coach ou Entraîneur ainsi qu'à l'Officiel du concours, permet aussi de réaliser des cibles interactives et intelligentes spécifiques à chaque domaines sportifs concernés, permet d'éviter le contretemps, la déconcentration du ou des Lanceurs ou Tireurs et la possibilité d'erreur de relevé, de comptabilisation de rapport, du ou des scores individuels ou de groupe et permet ainsi automatiquement de faciliter le relevé, la comptabilisation, le rapport du ou des scores individuels ou de groupe et le déroulement des épreuves sportives. Ce dispositif comporte la mise en oeuvre d'équipements de prises de vue en mode photographique et ou vidéo (Ex: Appareil photo numérique, Camera numérique, Objectif numérique...), de liaisons filaires (Ex: Audio-Vidéo, USB, HDMI, Ethernet, Optique, DLNA,..) ou sans fil utilisant les communications Radiofréquences existantes (Ex: Bluetooth, W1FI, 1, 2, 3,3+,3++,4, x G Télécoms, Audiovisuel: ATSC, ATSC-MH, DAB, DAB+, DRM, DRM+, DMB, DMB-T, DTMB, DVB-H, DVB-NGH, DVB-S, DVB-S2, DVB-SH, DVB-T, DVB-T2, FM, ISDB-T...) mettant en lien interactif tous les équipements du dispositif ,par la réalisation d'un réseau privé ad-hoc, comporte la mise en oeuvre d' équipements numériques de visualisation graphique en mode photographique et ou vidéo, de logiciels de visualisation photographique et ou vidéo, de logiciels d'analyse colorimétrique inventés spécifiquement en mode 2D et ou 3D, de logiciels d'analyse cartographique cartésienne et polaire inventés spécifiquement, de logiciels de relevé, -2- 35 comptabilisation, de rapport de score individuel ou de groupe spécifiques sous forme numérique ou qualitative inventés spécifiquement, de cibles interactives et intelligentes inventées spécifiquement pour ces disciplines ainsi que leurs outils associés. Les figures et le logigramme annexés illustrent l'invention: Les figures 1, 2 représentent le dispositif de mise enouvre selon l'invention sous forme simple. 40 La figure 3 représente le dispositif de mise enceavre selon l'invention sous forme plus complexe. Les figures 4, 5, 6, 7 représentent l'invention de cibles interactives et intelligentes. Le logigramme 1 représente la séquence logicielle de l'invention pour la partie prise de vue de l'image de la cible et de l'impact, son analyse, sa mémorisation, son traitement et sa transmission. En référence aux figures 1, 2, le dispositif de mise enouvre selon l'invention sous forme 45 simple comporte, en exemple pour le domaine du tir à l'arc, une caméra et ou appareil photographique numérique (1), situé(e) au pied de l'Archer ou accroché(e) à la cible (6) pour une raison réglementaire de la discipline, capturant en mode séquentiel rafale ou en mode vidéo numérique la visualisation globale de la cible de référence (6) (nommée blason dans ce domaine). Afin de restreindre l'espace du stockage numérique de la visualisation, le 50 déclenchement de la capture est assuré par l'Archer ou par son Coach ou par l'Arbitre avant armement de son tir et il en est de même pour l'arrêt après la séquence de tir (nommée volée dans ce domaine). La caméra et ou l'appareil photographique numérique (1) est en lien interactif filaire ou sans fil (2) avec un équipement numérique de visualisation graphique en mode photographique et 55 ou vidéo (3) (Ex: Tablette numérique, Smartphone, etc..), aussi situé au pied de l'Archer, permettant la visualisation en temps réel de l'impact de chaque flèche. Ceci permettant à l'Archer de réajuster, flèche après flèche, son tir et de parfaire son score à chaque volée (séquence de tir consécutif de 3 ou 6 flèches suivant la distance). L'affichage en temps réel de la flèche et de son l'impact est réalisé par un logiciel (4) 60 inventé spécifiquement qui permet d'analyser l'endroit de l'impact non zoomé dans un premier laps de temps suffisant pour l'Archer pour l'identifier et automatiquement zoomé dans un deuxième laps de temps avec affichage numérique de la valeur du score. Cet affichage en temps réel est aussi distribué en temps réel grâce à une liaison sans fil (5) vers d'autres équipements de visualisation et d'analyse numériques comme un PC (9) pour les -3- 65 Officiels, un Smartphone (10) et ou une autre tablette numérique (11) pour le Coach, un écran d'affichage (14) en liaison avec une borne sans fil (13), l'ensemble étant géré par le PC (9) en réseau sans fil ad-hoc privé. Le PC(9) des Officiels possèdent des logiciels inventés spécifiquement (12) de visualisation, d'analyse colorimétrique en mode 2D et ou 3D, d'analyse cartographique 70 cartésienne et polaire, de relevé, de comptabilisation, de rapport de score individuel ou de groupe spécifiques sous forme numérique ou qualitative. Le résultat des scores de chaque Archer et des équipes sont mémorisés en temps réel et peuvent être diffusés en temps réel et ou différé sur tous les équipements de visualisation (3), (9), (10), (11), (14). En référence à la figure 3, le dispositif de mise enouvre selon l'invention sous forme 75 complexe comporte, en exemple pour le domaine du tir à l'arc, le même dispositif décrit précédemment sous sa forme simple enrichit d'une cible de référence (6) (nommée blason dans ce domaine) interactive et intelligente. l'intelligence est matérialisée soit par l'équipement de lampes linéaires Infrarouge et de capteurs linéaires infrarouge positionnés horizontalement et verticalement permettant une 80 détection cartésienne de l'impact de la flèche ou du projectile comme l'illustre la figure 4, soit par un film plastique chargé en graphène et enveloppant un réseau 2D de fils conducteurs maillé en treillis fin permettant une détection polaire ou cartésienne de l'impact de la flèche ou du projectile comme l'illustre la figure 5, soit par un réseau 2D de fils conducteurs maillé en treillis fin se déformant par rimpact (mais avec reprise de la forme d'origine après retrait de la flèche ou 85 du projectile) pixellisant la cible et permettant ainsi une détection cartésienne de l'impact comme l'illustre la figure 6, soit par un réseau en 3D de fils conducteurs et récepteurs en radiofréquence maillé en treillis fin se déformant (mais avec reprise de la forme d'origine après retrait de la flèche ou du projectile) pixellisant la cible et permettant ainsi une détection polaire ou cartésienne dans l'espace temps-fréquence d'une flèche ou d'un projectile muni d'un dispositif 90 d'identification radiofréquence comme l'illustre la figure 7. L'interactivité est matérialisée par un dispositif électronique de détection et de transmission des coordonnées numériques (8) de l'impact grâce à une liaison filaire (7) équipant le dispositif intelligent de repérage de l'impact sur la cible. Les informations de détection et de coordonnées numériques de l'impact sont reçues sur 95 le PC(9) utilisant les logiciels (12) de visualisation, d'analyse colorimétrique en mode 2D et ou 3D, d'analyse cartographique cartésienne et polaire, de relevé, de comptabilisation, de rapport de - 4 - score individuel ou de groupe spécifiques sous forme numérique ou qualitative, inventés spécifiquement. Le résultat des scores de chaque Archer et des équipes sont mémorisés en temps réel et peuvent être diffusés en temps réel et ou différé sur tous les équipements de visualisation 100 (3), (9), (10), (11), (14). En référence à la figure 4, le dispositif de mise encarvre du premier concept de cible interactive et intelligente (6) selon l'invention comporte des lampes linéaires infrarouge (15), (16) et de capteurs linéaires infrarouges (17), (18) positionnés horizontalement et verticalement permettant une détection cartésienne de l'impact de la flèche ou du projectile (19). L'interactivité 105 est matérialisée par un dispositif électronique de détection et de transmission des coordonnées numériques (8) de l'impact grâce à une liaison filaire (7) équipant le dispositif intelligent de repérage de l'impact sur la cible. L'exploitation des données est réalisée comme indiquée précédemment. En référence à la figure 5, le dispositif de mise enauvre du deuxième concept de cible 110 interactive et intelligente (6) selon l'invention comporte un film plastique (20) chargé en ip-aphène et enveloppant un réseau 2D de fils conducteurs maillé en treillis fin permettant une détection polaire ou cartésienne de l'impact de la flèche ou du projectile (19), pixellisant ainsi la cible et incorporé à celle-ci en sous-couche du blason (21) fixé sur le fond de cible en paille compressée (22). Ce film plastique (20) chargé en graphène et muni du réseau de fils 115 conducteurs se comporte comme une surface pixellisée sensitive et résistive où l'impact de la flèche correspond au pixel manquant. Cette surface (20) communique le toucher de la flèche (19) à un dispositif électronique permettant la détection et la transmission des coordonnées numériques (8) de l'impact grâce à une liaison filaire (7) équipant le dispositif intelligent de repérage de l'impact sur la cible. L'exploitation des données est réalisée comme indiquée 120 précédemment. En référence à la figure 6, le dispositif de mise encarvre du troisième concept de cible interactive et intelligente (6) selon l'invention comporte un réseau 2D de fils conducteurs maillé en treillis fin (23) se déformant par l'impact (mais avec reprise de la forme d'origine après retrait de la flèche ou du projectile) pixellisant la cible et incorporé à celle-ci en sous-couche du blason 125 (21) fixé sur le fond de cible en paille compressée (22) et permettant ainsi une détection cartésienne de l'impact de la flèche ou du projectile (19). L'interactivité est matérialisée par un dispositif électronique de détection et de transmission des coordonnées numériques (8) de l'impact grâce à une liaison filaire (7) équipant le dispositif intelligent de repérage de l'impact sur la cible. L'exploitation des données est réalisée comme indiquée précédemment. -5- 130 En référence à la figure 7, le dispositif de mise enauvre du quatrième concept de cible interactive et intelligente (6) selon l'invention comporte un réseau en 3D de fils conducteurs et récepteurs (24) en radiofréquence maillé en treillis fin se déformant (mais avec reprise de la forme d'origine après retrait de la flèche ou du projectile) pixellisant la cible et incorporé à celle-ci en sous-couche du blason (21) fixé sur le fond de cible en paille compressée (22) et permettant 135 ainsi une détection polaire ou cartésienne dans l'espace temps-fréquence d'une flèche ou d'un projectile(19) muni d'un dispositif d'identification radiofréquence (25). L'interactivité est matérialisée par un dispositif électronique de détection et de transmission des coordonnées numériques (8) de l'impact grâce à une liaison filaire (7) équipant le dispositif intelligent de repérage de l'impact sur la cible. L'exploitation des données est réalisée comme indiquée 140 précédemment. Le dispositif de mise enauvre selon l'invention sous forme simple et ou complexe comporte une suite de logiciels informatiques spécifiquement dédiés et adaptés aux différents systèmes opérationnels existants du monde informatique actuel. Le logigramme 1 représente la séquence logicielle de l'invention pour la partie prise de vue de l'image de la cible et de ou des 145 impacts de flèches ou de projectiles sur celle-ci, des logiciels permettent leurs visualisations graphiques en mode photographique et ou vidéo, des logiciels d'analyse colorimétrique inventés spécifiquement en mode 2D et ou 3D, des logiciels d'analyse cartographique cartésienne et polaire inventés spécifiquement, des logiciels de relevé, de comptabilisation, de rapport de score individuel ou de groupe spécifiques sous forme numérique ou qualitative inventés 150 spécifiquement. Le dispositif selon l'invention sous sa forme simple est actuellement réalisable avec les équipements numériques existants sur le marché international. Celui-ci sera complété par la création de la suite de logiciels informatiques spécifiquement dédiés et adaptés aux différents systèmes opérationnels existants du monde informatique actuel. 155 Le dispositif selon 1"invention sous sa forme complexe justifie l'industrialisation des cibles interactives et intelligentes à fabriquer par des industries électroniques des télécommunications. REVENDICATIONS1) Dispositif pour visualiser, identifier en temps différé ou réel au pied du Lanceur ou Tireur (Archer en exemple) l'impact du projectile sur la cible de référence afin qu'il 205 puisse, à chaque lancé ou tir, réalisé une autocorrection de trajectoire et caractérisé en ce qu'il comporte une caméra et ou appareil photographique numérique (1), situé(e) au pied de l'Archer ou accroché(e) à la cible (6), capturant en mode séquentiel rafale ou en mode vidéo numérique la visualisation globale de la cible de référence (6), caractérisé en ce qu'il comporte un lien interactif filaire ou sans fil (2) avec un 210 équipement numérique de visualisation graphique en mode photographique et ou vidéo (3) (Ex: Tablette numérique, Smartphone, etc..), aussi situé au pied de l'Archer, caractérisé en ce qu'il comporte la visualisation en temps réel de l'impact de chaque flèche, ceci permettant à l'Archer de réajuster, flèche après flèche, son tir et de parfaire son score à chaque volée (séquence de tir consécutif de 3 ou 6 flèches suivant 215 la distance), caractérisé en ce qu'il comporte l'affichage en temps réel de la flèche et de son l'impact est réalisé par un logiciel (4) inventé spécifiquement qui permet d'analyser l'endroit de l'impact non zoomé dans un premier laps de temps suffisant pour l'Archer pour l'identifier et automatiquement zoomé dans un deuxième laps de temps avec affichage numérique de la valeur du score, caractérisé en ce qu'il 220 comporte une distribution en temps réel grâce à une liaison sans fil (5) vers d'autres équipements de visualisation et d'analyse numériques comme un PC (9) pour les officiels, un Smartphone (10) et ou une autre tablette numérique (11) pour le Coach, un écran d'affichage (14) en liaison avec une borne sans fil (13), caractérisé en ce qu'il comporte un ensemble géré par le PC (9) en réseau sans fil ad-hoc privé, caractérisé 225 en ce qu'il comporte des logiciels inventés spécifiquement (12) de visualisation, d'analyse colorimétrique en mode 2D et ou 3D, d'analyse cartographique cartésienne et polaire, de relevé, de comptabilisation, de rapport de score individuel ou de groupe spécifiques sous forme numérique ou qualitative équipant le PC(9), caractérisé en ce qu'il comporte la génération du résultat des scores de chaque Archer et des équipes 230 mémorisée en temps réel et diffusée en temps réel et ou différé sur tous les équipements de visualisation (3), (9), (10), (11), (14). 2) Dispositif caractérisé en ce qu'il comporte la réalisation de cibles interactives et intelligentes spécifiques (6) à chaque domaines sportifs concernés, permettant d'éviter le contretemps, la déconcentration du ou des Lanceurs ou Tireurs et la possibilité235 d'erreur de relevé, de comptabilisation de rapport, du ou des scores individuels ou de groupe, caractérisé en ce qu'il comporte un dispositif électronique de détection et de transmission des coordonnées numériques (8) de l'impact grâce à une liaison filaire (7) équipant le dispositif intelligent de repérage de l'impact sur la cible (6), caractérisé en ce qu'il comporte les informations de détection et de coordonnées numériques de 240 l'impact mémorisées sur un Smartphone (10), des tablettes numériques (3), (11) et sur le PC(9) utilisant les logiciels (4), (12) inventés spécifiquement, de visualisation, d'analyse colorimétrique en mode 2D et ou 3D, d'analyse cartographique cartésienne et polaire, de relevé, de comptabilisation, de rapport de score individuel ou de groupe spécifiques sous forme numérique ou qualitative, caractérisé en ce qu'il comporte la 245 génération du résultat des scores de chaque Archer et des équipes mémorisée en temps réel et diffusée en temps réel et ou différé sur tous les équipements de visualisation (3), (9), (10), (11), (14). 3) Dispositif selon la revendication 2 caractérisé en ce qu'il comporte un premier concept de cible interactive et intelligente (6) selon l'invention comportant des lampes 250 linéaires infrarouge (15), (16) et de capteurs linéaires infrarouges (17), (18) positionnés horizontalement et verticalement permettant une détection cartésienne de l'impact de la flèche ou du projectile (19), caractérisé en ce qu'il comporte une interactivité matérialisée par un dispositif électronique de détection et de transmission des coordonnées numériques (8) de l'impact grâce à une liaison filaire (7) équipant le 255 dispositif intelligent de repérage de l'impact sur la cible (6), caractérisé en ce qu'il comporte l'exploitation des données réalisée selon la revendication 2. 4) Dispositif selon la revendication 2 caractérisé en ce qu'il comporte un deuxième concept de cible interactive et intelligente (6) selon l'invention comportant un film plastique (20) chargé en graphène et enveloppant un réseau 2D de fils conducteurs 260 maillé en treillis fin permettant une détection polaire ou cartésienne de l'impact de la flèche ou du projectile (19) ), pixellisant ainsi la cible et incorporé à celle-ci en sous-couche du blason (21) fixé sur le fond de cible en paille compressée (22), caractérisé par ce film plastique (20) chargé en graphène et muni du réseau de fils conducteurs se comportant comme une surface pixellisée sensitive et résistive où l'impact de la flèche 265 correspond au pixel manquant, caractérisé en ce qu'il comporte cette surface (20) communiquant le toucher de la flèche (19) à un dispositif électronique permettant la détection et la transmission des coordonnées numériques (8) de l'impact grâce à une liaison filaire (7) équipant le dispositif intelligent de repérage de l'impact sur la ciblesur la cible (6), caractérisé en ce qu'il comporte l'exploitation des données réalisée 270 selon la revendication 2. 5) Dispositif selon la revendication 2 caractérisé en ce qu'il comporte un troisième concept de cible interactive et intelligente (6) selon l'invention comportant un réseau 2D de fils conducteurs maillé en treillis fin (23) se déformant par l'impact (mais avec reprise de la forme d'origine après retrait de la flèche ou du projectile) pixellisant la 275 cible et incorporé à celle-ci en sous-couche du blason (21) fixé sur le fond de cible en paille compressée (22), permettant ainsi une détection cartésienne de l'impact de la flèche ou du projectile (19), caractérisé en ce qu'il comporte cette surface (23) communiquant le toucher de la flèche (19) à un dispositif électronique permettant la détection et la transmission des coordonnées numériques (8) de l'impact grâce à une 280 liaison filaire (7) équipant le dispositif intelligent de repérage de l'impact sur la cible (6), caractérisé en ce qu'il comporte l'exploitation des données réalisée selon la revendication 2. 6) Dispositif selon la revendication 2 caractérisé en ce qu'il comporte un quatrième concept de cible interactive et intelligente (6) selon l'invention comportant un réseau 285 en 3D de fils conducteurs et récepteurs (24) en radiofréquence maillé en treillis fin se déformant par l'impact (mais avec reprise de la forme d'origine après retrait de la flèche ou du projectile) pixellisant la cible et incorporé à celle-ci en sous-couche du blason (21) fixé sur le fond de cible en paille compressée (22), caractérisé en ce qu'il comporte une détection polaire ou cartésienne dans l'espace temps-fréquence d'une 290 flèche ou d'un projectile(19) muni d'un dispositif d'identification radiofréquence (25), caractérisé en ce qu'il comporte cette surface (24) communiquant le toucher de la flèche (19) à un dispositif électronique permettant la détection et la transmission des coordonnées numériques (8) de l'impact grâce à une liaison filaire (7) équipant le dispositif intelligent de repérage de l'impact sur la cible (6), caractérisé en ce qu'il 295 comporte l'exploitation des données réalisée selon la revendication 2. 7) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce qu'il comporte, selon l'invention sous forme simple et ou complexe, l'affichage en temps réel de la flèche et de son l'impact réalisé par un logiciel (4) inventé spécifiquement qui permet d'analyser l'endroit de l'impact non zoomé dans un premier 300 laps de temps suffisant pour l'Archer pour l'identifier et automatiquement zoomé dans un deuxième laps de temps avec affichage numérique de la valeur du score, caractérisé en ce qu'il comporte les logiciels (12) de visualisation, d'analyse colorimétrique en mode 2D et ou 3D, d'analyse cartographique cartésienne et polaire,de relevé, de comptabilisation, de rapport de score individuel ou de groupe 305 spécifiques sous forme numérique ou qualitative inventés spécifiquement. 310 315 320 325 330 335