Brevet FR3013861A1 — publié le 20150529

PROCEDE DE VALIDATION D'UNE INTERACTION SUR UNE SURFACE TACTILE PAR OCCULOMETRIE L'invention concerne un procédé et un système de validation d'une 5 interaction entre un utilisateur et une surface tactile. Les surfaces tactiles sont de plus en plus utilisées de nos jours aussi bien dans des environnements professionnels que dans des environnements liés aux loisirs ou à la vie de tous les jours. Les surfaces tactiles sont fréquemment associées à des équipements tels qu'un ordinateur ou un 10 téléphone présentant une surface active (comme un écran de contrôle affichant différentes icônes). De telles surfaces comprennent chacune généralement une ou plusieurs zones tactiles, par exemple matérialisées par des touches sur un écran d'affichage. Chaque zone tactile touchée par un utilisateur (avec la main 15 ou avec un stylet par exemple) active une fonction ou une application de l'équipement associé à la surface active. Toutefois, l'interaction avec la zone tactile est parfois accidentelle, c'est-à-dire non souhaitée par l'utilisateur. Ainsi, l'interaction peut être réalisée de façon involontaire par l'utilisateur lui-même ou par l'intermédiaire 20 d'un objet entrant en contact de manière intempestive avec la zone tactile. Un tel contact involontaire peut se produire en raison de l'environnement dans lequel se trouvent l'utilisateur et la surface tactile et, notamment, en raison de conditions liées à cet environnement, par exemple dans un environnement très vibratoire, tel qu'un cockpit d'aéronef. 25 Cependant, un contact même involontaire d'un élément qui est distinct de la surface tactile avec une zone tactile de la surface déclenche l'activation de la fonction ou de l'application associée. L'invention a ainsi pour objet, selon un premier aspect, un procédé de validation d'une interaction entre un utilisateur et une surface tactile, la 30 surface tactile comprenant au moins une zone dont une interaction avec un élément distinct de ladite surface tactile active au moins une fonction d'au moins un équipement associé à ladite surface tactile, caractérisé en ce que le procédé comprend les étapes suivantes : - détection d'une interaction entre une zone de la surface tactile et l'élément distinct de ladite surface tactile, - détermination d'une position spatiale de ladite zone de la surface tactile, - détermination d'une position spatiale simultanée des yeux de l'utilisateur, - comparaison entre la position spatiale déterminée de la zone de la surface tactile et la position spatiale déterminée des yeux de l'utilisateur, - en fonction du résultat de la comparaison, activation ou non activation de ladite au moins une fonction. Ce procédé s'appuie sur l'observation par les inventeurs qu'un utilisateur qui souhaite activer une fonction en appuyant (avec sa main ou avec un stylet ou encore avec un pointeur laser) sur une zone d'une surface tactile regarde en même temps la zone en question. Ainsi, lorsque le procédé détermine que la position du regard de l'utilisateur correspond à, ou se recouvre avec, la position de la zone avec laquelle l'utilisateur interagit, simultanément au toucher de cette zone, le procédé en déduit qu'il s'agit d'un toucher « volontaire » et que l'utilisateur souhaite activer une fonction présente dans la zone touchée. Par conséquent, ladite au moins une fonction associée est activée. En d'autres termes, l'activation de ladite au moins une fonction n'est pas déclenchée tant qu'il n'y a pas au moins un recouvrement entre les deux positions comparées entre elles. Cependant, lorsqu'une interaction se produit entre la zone et un objet qui par exemple heurte de manière intempestive ladite zone, l'utilisateur n'ayant pas souhaité un tel contact ne regarde donc pas la zone en question. Par conséquent, aucun recouvrement entre les deux positions ne sera établi et la fonction ne sera pas activée. Selon d'autres caractéristiques prises isolément ou en combinaison l'une avec l'autre : - l'étape de comparaison permet d'identifier un éventuel recouvrement entre les deux positions spatiales déterminées ; - pour que l'activation de ladite au moins une fonction soit effectuée, un recouvrement entre les deux positions spatiales déterminées doit au moins avoir été identifié ; - la position spatiale déterminée des yeux de l'utilisateur prenant la 5 forme d'une zone dite occulométrique, un recouvrement entre les deux positions spatiales est identifié lorsque la position spatiale déterminée de la zone tactile est incluse à l'intérieur de la zone occulométrique ; - le procédé comprend une étape de détermination d'une durée d'interaction entre la zone de la surface tactile et l'élément distinct de ladite 10 surface tactile ; - l'activation ou la non activation de ladite au moins une fonction dépend du résultat de la comparaison et de la durée d'interaction ; - pour que l'activation de ladite au moins une fonction soit effectuée, un recouvrement entre les deux positions spatiales déterminées doit avoir été 15 identifié et la durée d'interaction doit être supérieure à une valeur seuil minimale prédéterminée; - la durée d'interaction doit être comprise entre la valeur seuil minimale prédéterminée et une valeur seuil maximale prédéterminée ; - l'élément distinct de la surface tactile est soit une main d'un 20 utilisateur de ladite surface tactile soit un objet tenu ou non par une main de l'utilisateur ; - l'objet tenu par une main de l'utilisateur est notamment un stylet. L'invention a également pour objet, selon un deuxième aspect, un système de validation d'une interaction entre un utilisateur et une surface 25 tactile, le système comprenant une surface tactile qui comporte au moins une zone dont une interaction avec un élément distinct de ladite surface tactile active au moins une fonction d'au moins un équipement associé à ladite surface tactile, caractérisé en ce que le système comprend : - au moins une unité de détection d'une interaction entre une zone de 30 la surface tactile et l'élément distinct de ladite surface tactile, - au moins une unité de détermination d'une position spatiale de ladite zone de la surface tactile, - au moins une unité de détermination d'une position spatiale simultanée des yeux de l'utilisateur, - une unité de traitement de données qui est configurée : d'une part, pour comparer la position spatiale déterminée de la zone de la surface tactile et la position spatiale déterminée des yeux de l'utilisateur, et, d'autre part, en fonction du résultat de la comparaison, pour activer ou ne pas activer ladite au moins une fonction. Selon d'autres caractéristiques prises isolément ou en combinaison 10 l'une avec l'autre : - la surface tactile est une matrice optique comprenant, sur les bords de la surface, des éléments d'émission de signaux lumineux et des éléments de détection des signaux émis qui sont agencés en vis-à-vis desdits éléments émis de manière à former une matrice de signaux lumineux entrecroisés ; 15 - le système comporte un moyen d'affichage équipé d'au moins une surface tactile ; - ladite au moins une unité de détermination de la position spatiale des yeux de l'utilisateur comprend un ou plusieurs occulomètres ; - le système comprend plusieurs occulomètres qui sont agencés sur les 20 bords de la surface tactile ou aussi près des bords que possible compte tenu de la présence des éléments d'émission et de détection de signaux lumineux ; - le système comprend quatre occulomètres agencés aux quatre coins de la surface tactile qui a une forme adaptée à la surface d'affichage ; - le dispositif comprend des moyens de détermination d'une durée 25 d'interaction entre la zone de la surface tactile et l'élément distinct de ladite surface tactile ; - l'élément distinct de la surface tactile est soit une main d'un utilisateur de ladite surface tactile soit un objet tenu ou non par une main de l'utilisateur ; 30 - l'objet tenu par une main de l'utilisateur est notamment un stylet. L'invention a également pour objet, selon un troisième aspect, un aéronef comprenant un système de validation d'une interaction entre un utilisateur et une surface tactile tel que brièvement exposé ci-dessus. D'autres caractéristiques et avantages apparaitront au cours de la description qui va suivre, donnée uniquement à titre d'exemple non limitatif et faite en référence aux dessins annexés, sur lesquels : - la figure 1 est une vue schématique générale d'un système de 5 validation selon un mode de réalisation de l'invention ; - la figure 2a est une vue schématique plus détaillée du système de validation de la figure 1 dans une application donnée ; - la figure 2b est une vue agrandie de la zone de la surface tactile touchée par la main de l'utilisateur ; 10 - la figure 3 est une vue schématique représentant les principales étapes d'un procédé de validation selon un mode de réalisation de l'invention. Le système représenté sur la figure 1 et désigné de manière générale par la référence notée 10, est un système de validation d'une interaction entre un utilisateur et une surface tactile (tous deux non représentés sur la figure). 15 La surface tactile est par exemple liée à un équipement 12. Le système 10 comprend de manière générale les éléments suivants : - au moins une unité 14 de détection d'une interaction physique entre un élément distinct de la surface tactile et une zone de cette surface; l'élément distinct de la surface est par exemple une main d'un utilisateur telle 20 que représentée sur la figure 2a, - au moins une unité de détermination d'une position spatiale de la zone de la surface tactile touchée par une main de l'utilisateur, ladite au moins une unité de détermination de la position spatiale étant par exemple ici ladite au moins une unité de détection 14 précitée, 25 - une ou plusieurs unités de détermination 16 d'une position spatiale des yeux de l'utilisateur, - une unité de traitement de données 18 qui est configurée pour recevoir des informations/données provenant des unités 14 et 16 afin de les traiter et de prendre une décision, cette décision donnant lieu notamment à 30 l'émission d'un signal S en cas de validation de l'interaction par le système, - un espace de stockage 20 qui a pour fonction de mémoriser différentes informations/données obtenues en temps réel ou par calcul, voire obtenues au préalable (l'espace de stockage peut ainsi faire office de base de données). L'unité 14 a également pour fonction de déterminer la durée de toute interaction physique entre un élément distinct de la surface tactile et une zone de cette surface tactile. Cette durée peut être déterminée par l'intermédiaire d'un compteur/ horloge. Cette fonction de mesure/comptage peut être réalisée soit sous forme logicielle soit sous forme matérielle. L'unité de détermination 16 de la position spatiale des yeux de l'utilisateur, ou chacune d'elles (s'il y en a plusieurs), est par exemple un 10 occulomètre (connu en terminologie anglo-saxonne sous le terme « eye tracking system »). La figure 2a est une vue schématique plus détaillée que celle de la figure 1 d'une mise en situation du système de validation 10, par exemple dans un cockpit d'un aéronef dont seuls quelques éléments ont été 15 représentés par souci de clarté. Le système de validation 30 reprend les éléments du système 10 (ceux-ci conservent les mêmes références que sur la figure 1) et comprend d'autres éléments qui sont liés à l'application particulière décrite. En particulier, une main 32 et un oeil 34 d'un utilisateur qui est ici un pilote 20 d'aéronef sont représentés. Ainsi, le système 30 comprend, plus particulièrement, une surface tactile 36 qui est montée sur un moyen d'affichage 38, tel qu'un écran. L'écran 38 est raccordé à, ou fait partie de l'équipement 12 qui a été volontairement représenté sous forme schématique et à échelle réduite par souci de lisibilité 25 de la figure. La surface tactile 36 est reliée à l'unité 14 précitée qui, quant à elle, est reliée à l'unité de traitement 18. La surface tactile 36 est plus particulièrement une matrice optique, par exemple de forme rectangulaire, qui comprend quatre bords adjacents 30 délimitant, dans la partie centrale, la partie active de la surface tactile. Une pluralité d'éléments d'émission E de signaux lumineux sont disposés sur les deux bords adjacents 36a et 36b. Une pluralité d'éléments de réception R de signaux lumineux sont disposés sur les deux bords adjacents 36c et 36d respectivement en vis-à-vis des deux bords 36a et 36b. Ainsi, les signaux ou faisceaux lumineux émis par les éléments d'émission E sont reçus par les éléments de réception R disposés en correspondance. L'ensemble des éléments d'émission et de réception et donc l'ensemble des signaux ou faisceaux lumineux émis qui s'entrecroisent forment une structure de matrice optique. Un repère X,Y (non représenté par souci de clarté) est associé à la matrice optique afin de pouvoir identifier la position de chaque point de la matrice où se croisent deux signaux optiques. A titre d'exemple les éléments d'émission E sont des diodes d'émission de type LED et les éléments de réception R sont des détecteurs de lumière. On notera que la détection d'une interaction physique entre un élément distinct de la surface tactile et une zone de celle-ci est, dans cet exemple de réalisation, effectuée de manière optique. On notera que l'écran 38 comporte de façon connue, selon l'affichage présent sur l'écran, des zones ou régions d'activation (non représentées) que l'utilisateur est incité à viser avec son doigt afin d'activer certaines fonctions ou applications liées à l'équipement 12 associé. Il s'agit notamment de fonctions d'exécution d'un ou de plusieurs programmes informatiques présents dans l'équipement ou chargés dans celui-ci. De manière connue, lorsque l'utilisateur veut activer une fonction, il 20 approche son doigt (main 32) de l'écran et touche la surface tactile 36 placée devant l'écran sur la zone de la surface tactile qui est superposée à la zone ou région d'activation d'intérêt de l'écran 38. Les zones ou régions d'activation de l'écran 38 peuvent par exemple être matérialisées par des touches sur l'écran. Le système 30 comprend plus particulièrement plusieurs unités de 25 détermination de la position spatiale des yeux d'un utilisateur. Dans cet exemple, ces unités comprennent, d'une part, quatre éléments de capture d'images tels que des caméras, 16a, 16b, 16c, 16d, montées aux quatre coins de la surface tactile 36 et, d'autre part, une unité de contrôle 40 à laquelle elles sont reliées. 30 Les caméras 16a-d ont pour fonction de capturer des images du visage de l'utilisateur et notamment de ses yeux 34. Ces images sont transmises à l'unité de contrôle 40 qui effectue de manière connue un traitement sur celles-ci (analyse faciale de chaque image). L'unité fournit ainsi pour chaque image des coordonnées de la position des yeux de l'utilisateur. Ces coordonnées sont transcrites du repère de chaque caméra au repère X,Y lié à la surface tactile. Le report de ces coordonnées peut être réalisé de façon systématique lors d'une procédure d'étalonnage préalable. L'unité 40 effectue également une synthèse/moyenne des résultats obtenus pour chaque image afin de déterminer une position spatiale unique des yeux sur la surface tactile (moyenne ou médiane des quatre valeurs obtenues pour les quatre images respectives) et une zone ou un périmètre défini par les quatre valeurs. L'unité de contrôle 40 est reliée à l'unité de traitement 18 et lui fournit des informations/données synthétisées représentatives des informations/données provenant des caméras 16a-d. La figure 3 représente, sous la forme d'un algorithme ou logigramme, les principales étapes d'un procédé de validation d'une interaction entre un utilisateur et une surface tactile selon un mode de réalisation de l'invention. Ces étapes sont mises en 15 oeuvre par le système général 10 de validation de la figure 1 et, en particulier, par le système 30 de la figure 2a qui est intégré dans un cockpit d'aéronef. Plus particulièrement, les étapes du procédé sont mises en oeuvre lorsque le pilote (ou son copilote) installé dans le cockpit interagit par l'intermédiaire de sa main 32 avec la surface tactile 36 qui est située dans son 20 environnement proche lié au cockpit. Le procédé débute par une première étape S1 de détection d'une interaction avec une zone de la surface tactile 36. Dans l'exemple de réalisation, au cours de l'étape S1, l'unité 14 du système détecte l'interaction physique de la main 32 de l'utilisateur sur une zone de la surface tactile 36 et 25 détermine la position spatiale de cette main sur cette surface tactile. Comme représenté sur les figures 2a et 2b, lorsque l'utilisateur touche avec un doigt une zone dite tactile, notée Z1, de la surface tactile 36, il interrompt localement la transmission des signaux/faisceaux entre deux éléments d'émission E et de réception R en vis-à-vis. 30 L'unité 14 associée à la surface tactile 36 détermine par calcul (étape S2) la position (X, Y) de la zone Z1 sur la surface tactile 36 (dans le repère lié à cette surface) à partir de la position connue des éléments d'émission E et de réception R. Par ailleurs, dès qu'une interaction avec la zone tactile Z1 est détectée, l'unité 14 mesure la durée de l'interaction avec cette zone, par exemple avec les moyens indiqués plus haut. Cette étape S2 est suivie par une étape S3 de transmission de ces informations/données de position spatiale (coordonnées) et de durée à l'unité de traitement 18. Simultanément à la détection de l'interaction de la main 32 avec la surface tactile 36, la position spatiale des yeux 34 de l'utilisateur est détectée par les caméras 16a-d. La détection de la position spatiale des yeux de l'utilisateur est matérialisée par l'étape S4 mais est en fait réalisée en permanence à partir du moment où le visage de l'utilisateur est dans le champ de capture d'au moins une des caméras. Comme expliqué précédemment, ces informations/données d'images capturées par les caméras sont analysées par l'unité de contrôle 40 afin d'extraire la direction du regard (symbolisée par la ligne en pointillés sur la figure 2a) à partir de la réflexion de la cornée et de la position du centre de la pupille et de déterminer (étape S5) des coordonnées uniques moyennées (dans le repère lié à la surface tactile 36) de la position spatiale du regard sur la surface tactile 36. L'unité 40 fournit ces coordonnées moyennées de position spatiale du regard de l'utilisateur à l'unité de traitement 18 au cours de l'étape S6. Les coordonnées moyennées sont celles de la zone dite occulométrique Z2 illustrée sur la vue partielle agrandie de la figure 2b. Ces coordonnées de zone occulométrique sont donc générées en permanence par le système 30 et identifient une zone occulométrique qui est susceptible de varier au cours du temps en fonction de la position du regard de l'utilisateur. L'unité de traitement 18 effectue, au cours de l'étape suivante S7 une comparaison entre les deux positions spatiales (coordonnées géométriques) respectives des zones Z1 et Z2 déterminées aux étapes S2 et S5. Cette étape est effectuée de façon permanente pendant toute la durée de l'interaction avec la zone tactile. L'étape suivante S8 est une étape de test qui est effectuée par l'unité de traitement 18 en fonction du résultat de l'étape de comparaison S7. Lorsqu'aucun recouvrement n'est identifié entre les positions spatiales comparées entre elles, c'est-à-dire que les zones correspondantes Z1 et Z2 sont disjointes géométriquement, cela signifie que l'utilisateur n'a pas regardé la zone de la surface tactile (zone de l'écran sous-jacente) pendant qu'il la touchait de sa main 32. Dans ces conditions, le procédé est conçu pour décider que l'utilisateur est entré en contact avec la surface tactile sans avoir l'intention d'activer la fonction/l'application correspondant à la zone visée. Ainsi, l'étape de test S8 est suivie de l'étape S9 de non validation de 10 l'interaction entre l'utilisateur et la zone touchée de la surface tactile et donc de non activation de la fonction/l'application associée. Au contraire, si l'utilisateur a regardé la zone de la surface tactile pendant qu'il la touchait de sa main 32 (comme dans l'exemple illustré sur les figures 2a et 2b), il y a recouvrement entre les positions spatiales comparées 15 entre elles. Dans l'exemple de la figure 2b, la zone tactile Z1 (dont les coordonnées sont obtenues plus précisément que celles de la zone Z2) est même incluse dans la zone occulométrique Z2. Dans ces conditions, le procédé est conçu pour décider que l'utilisateur est entré en contact avec la surface tactile en ayant l'intention d'activer la 20 fonction/l'application correspondant à la zone visée par la main. L'étape S8 est suivie d'une autre étape de test S10 qui s'intéresse à la durée de l'interaction avec la zone Z1 de la surface tactile 36. Cette étape (effectuée par l'unité de traitement 18) prévoit, plus particulièrement, de comparer la durée de l'interaction avec la zone Z1 par 25 rapport à deux valeurs seuil prédéterminées de durée, une valeur seuil minimale Vmin et une valeur seuil maximale Vmax. A titre d'exemple, Vmin=50ms et Vmax=500ms. L'intervalle de temps défini par ces deux valeurs est représentatif d'une action de contact bref/appui simple de courte durée (communément 30 appelé « single tap » en terminologie anglo-saxonne). Lors d'une telle action, l'utilisateur retire immédiatement son doigt après avoir touché la zone tactile et il ne s'agit donc pas d'un contact prolongé comme lorsque l'utilisateur appuie sur un bouton pour l'enfoncer. On notera que la valeur Vmin est choisie de manière à éliminer les interactions de trop courte durée qui sont considérées comme des interactions intempestives. Des interactions prolongées avec la zone tactile sont également considérées comme intempestives et sont éliminées grâce à la valeur seuil Vmax. En effet, au-delà d'une certaine durée d'interaction, le regard de l'utilisateur a quitté la zone avec laquelle l'interaction s'est produite. Cette limite supérieure permet ainsi d'éviter l'activation d'une fonction, par exemple, en cas de contact prolongé entre un objet tombé accidentellement sur la zone tactile et cette dernière. Si la durée de l'interaction avec la zone tactile n'est pas comprise entre 15 ces deux valeurs seuil, cela signifie que l'interaction de la main de l'utilisateur avec la surface tactile qui a été détectée n'est pas représentative d'un contact bref (« single tap ») et n'est donc pas traitée par le procédé. L'étape S10 est donc suivie de l'étape S9 de non validation déjà décrite ci-dessus. 20 Au contraire, Si la durée de l'interaction avec la zone tactile est comprise entre les deux valeurs seuil Vmin et Vmax, cela traduit un contact bref (« single tap »). Comme l'utilisateur regarde la zone Z1 de la surface tactile touchée par sa main en même temps qu'il la touche, le système 30 l'interprète comme 25 étant une interaction volontaire de la part de l'utilisateur. L'étape suivante S11 est donc une étape de validation de l'interaction de la main de l'utilisateur avec la zone touchée. Au cours de cette étape l'unité 18 génère le signal de validation S, ce qui déclenche l'étape suivante S12 d'activation de la fonction/l'application associée à l'équipement 12. 30 On notera que l'étape de validation S11 a également pour effet de désactiver les autres zones tactiles de la surface (non sélectionnées par l'utilisateur) tant que la fonction associée à la zone Z1 n'est pas exécutée. Le procédé de validation d'une interaction entre un utilisateur et une zone d'une surface tactile selon un mode de réalisation permet de s'assurer de l'intention de l'utilisateur lorsqu'il effectue un toucher bref de la surface tactile. En d'autres termes, le procédé permet de s'assurer que si l'utilisateur touche une zone de la surface tactile c'est parce qu'il veut activer la fonction/l'application correspondant à cette zone. Si le toucher s'accompagne simultanément de l'apposition du regard de l'utilisateur sur la zone touchée, l'intention de l'utilisateur est caractérisée. Si le regard de l'utilisateur ne se porte pas simultanément sur la zone touchée, l'intérêt de l'utilisateur pour la zone touchée n'est pas confirmé. L'interaction n'est pas considérée comme une interaction intentionnelle et il n'est donc pas nécessaire d'activer la fonction/l'application associée à la zone touchée. Ceci permet de ne pas activer intempestivement une fonction/application et donc de ne pas accaparer inutilement des ressources (par exemple, calculatoires) ou, par exemple, de ne pas modifier des données/paramètres de suivi. Le procédé est particulièrement simple à mettre en oeuvre et fiable. Le procédé tel qu'exposé dans le mode de réalisation qui vient d'être 20 décrit permet de débuter le processus de validation d'une interaction sans attendre la fin de l'interaction. L'étape de comparaison S7 débute en effet avant que l'étape S10 de test sur la durée de l'interaction ne débute. Dans le mode de réalisation décrit l'interaction avec la zone tactile Z1 est effectuée par l'intermédiaire de la main de l'utilisateur qui entre en contact 25 avec la zone. Toutefois, l'utilisateur peut alternativement tenir un objet tel qu'un stylet et s'en servir à la place de sa main pour interagir avec la zone tactile Z1. Le procédé et le système décrits ci-dessus permettent ainsi de valider 30 une interaction entre un utilisateur (directement par sa main ou par un objet tenu par sa main), ici un pilote dans un cockpit d'aéronef, et une surface tactile du cockpit et d'écarter des interactions intempestives/non intentionnelles avec celle-ci. On notera que la surface tactile peut également/alternativement être celle d'un écran utilisé par un membre de 5 l'équipage. Toutefois, l'invention peut trouver d'autres applications dans des environnements où il est utile d'effectuer une discrimination entre les interactions de l'utilisateur avec une surface tactile qui sont non intentionnelles et celles qui sont intentionnelles et ainsi d'écarter les interactions non 10 intentionnelles. Le procédé et le système décrits ci-dessus permettent également d'écarter des interactions intempestives/non intentionnelles entre une surface tactile (non nécessairement dans un contexte aéronautique) et un élément distinct de cette surface mais qui n'est pas la main de l'utilisateur ni un objet 15 tenu par celle-ci. Cet élément peut par exemple être un objet qui entre en contact avec la surface de manière accidentelle, soit parce qu'il heurte cette surface (la surface peut être fixe ou mobile) soit parce que cette surface est déplacée et heurte l'objet. Le contact non souhaité peut être bref ou prolongé et doit, de toute manière, être écarté et ne pas permettre l'activation de la 20 fonction associée à la zone touchée. Dans la mesure où l'utilisateur ne souhaite pas activer la fonction au moment de ce toucher accidentel, il ne regarde pas la zone et, en l'absence de recouvrement, l'étape S8 de la figure 3 conduit à l'étape S9. Selon une variante de réalisation du procédé illustré à la figure 3, 25 l'étape de test S10 sur la durée de l'interaction est effectuée avant que ne débute l'étape de comparaison S7 entre les positions des zones. Dans cette variante, lorsque la durée de l'interaction n'est pas comprise dans l'intervalle prédéterminé, alors il est décidé de ne pas valider l'interaction, sans procéder à l'étape de comparaison précitée. 30 On notera que la surface tactile 36 de la figure 2a peut de manière simple être rapportée (avec son unité 14 associée) sur un moyen d'affichage 38 existant. Selon encore une autre variante non représentée, la surface tactile peut être directement intégrée par construction au moyen d'affichage. Alternativement, la surface tactile peut être différente d'une matrice 5 optique. Selon d'autres variantes non représentées, la surface tactile peut être d'un autre type connu tel que résistif, capacitif, acoustique..... Plusieurs caméras 16a-d sont utilisées pour des raisons de sécurité en cas de défectuosité de l'une des caméras (par exemple, par construction ou 10 par suite d'un choc non souhaité) ou encore en cas d'occultation du champ de l'une d'elles par un mouvement de l'utilisateur. Le positionnement de quatre caméras 16a-d permet de s'assurer que le regard de l'utilisateur sera capté de manière fiable. Toutefois, un nombre de caméras inférieur peut alternativement être envisagé selon les besoins, la 15 configuration de la surface et de l'environnement et la position de l'utilisateur. Selon une variante non représentée, l'unité de contrôle 40 exerce également une fonction d'analyse statistique qui permet de supprimer les valeurs incohérentes fournies par les caméras ou calculées par l'unité 40 à partir de données/informations d'images fournies par les caméras. 20 Selon une autre variante non représentée, les caméras 16a-d exercent également d'autres fonctions. En particulier, ces caméras intègrent chacune un moyen de détection/capture d'images et des moyens d'exécution d'un algorithme d'analyse faciale. Les caméras transmettent ensuite les données obtenues ainsi obtenues à l'unité de contrôle 40 afin qu'elle détermine les 25 coordonnées de position spatiale du regard de l'utilisateur. Selon encore une autre variante non représentée, la surface tactile peut être associée à plusieurs équipements 12 dont des fonctions peuvent activées à partir de différentes zones tactiles de la surface dédiées chacune à un ou plusieurs équipements. 30 REVENDICATIONS1. Procédé de validation d'une interaction entre un utilisateur et une surface tactile (36), la surface tactile comprenant au moins une zone (Z1) dont une interaction avec un élément (32) distinct de ladite surface tactile active au moins une fonction d'au moins un équipement (12) associé à ladite surface tactile, caractérisé en ce que le procédé comprend les étapes suivantes : - détection (S1) d'une interaction entre une zone (Z1) de la surface tactile (36) et l'élément (32) distinct de ladite surface tactile, - détermination (S2) d'une position spatiale de ladite zone de la surface tactile, - détermination (S5) d'une position spatiale simultanée des yeux (34) de l'utilisateur, - comparaison (S7) entre la position spatiale déterminée de la zone de la surface tactile et la position spatiale déterminée des yeux de l'utilisateur, - en fonction du résultat de la comparaison, activation (S12) ou non activation (S9) de ladite au moins une fonction. 2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'étape de 20 comparaison (S7) permet d'identifier un éventuel recouvrement entre les deux positions spatiales déterminées. 3. Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce que, pour que l'activation de ladite au moins une fonction soit effectuée, un recouvrement entre les deux positions spatiales déterminées doit au moins avoir été 25 identifié. 4. Procédé selon la revendication 3, caractérisé en ce que, la position spatiale déterminée des yeux de l'utilisateur prenant la forme d'une zone dite occulométrique (Z2), un recouvrement entre les deux positions spatiales est identifié lorsque la position spatiale déterminée de la zone tactile 30 est incluse à l'intérieur de la zone occulométrique. 5. Procédé selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce qu'il comprend une étape (S1) de détermination d'une durée d'interaction entre la zone de la surface tactile et l'élément distinct de ladite surface tactile. 6. Procédé selon la revendication 5, caractérisé en ce que l'activation (S12) ou la non activation (S9) de ladite au moins une fonction dépend du résultat de la comparaison et de la durée d'interaction. 7. Procédé selon la revendication 3 ou 4 et selon la revendication 5, caractérisé en ce que, pour que l'activation de ladite au moins une fonction soit effectuée, un recouvrement entre les deux positions spatiales déterminées doit avoir été identifié et la durée d'interaction doit être supérieure à une valeur seuil minimale prédéterminée. 8. Procédé selon la revendication 7, caractérisé en ce que la durée 10 d'interaction doit être comprise entre la valeur seuil minimale prédéterminée et une valeur seuil maximale prédéterminée. 9. Procédé selon l'une des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que l'élément distinct de la surface tactile est soit une main (32) d'un utilisateur de ladite surface tactile soit un objet tenu ou non par une main de 15 l'utilisateur. 10. Procédé selon la revendication 9, caractérisé en ce que l'objet tenu par une main de l'utilisateur est notamment un stylet. 11. Système de validation d'une interaction entre un utilisateur et une surface tactile, le système comprenant une surface tactile qui comporte au 20 moins une zone dont une interaction avec un élément distinct de ladite surface tactile active au moins une fonction d'au moins un équipement associé à ladite surface tactile, caractérisé en ce que le système comprend : - au moins une unité (14) de détection d'une interaction entre une zone (Z1) de la surface tactile (36) et l'élément (32) distinct de ladite 25 surface tactile, - au moins une unité (14) de détermination d'une position spatiale de ladite zone de la surface tactile, - au moins une unité (16a-d, 40) de détermination d'une position spatiale simultanée des yeux (34) de l'utilisateur, 30 - une unité (18) de traitement de données qui est configurée : d'une part, pour comparer la position spatiale déterminée de la zone de la surface tactile et la position spatiale déterminée des yeux de l'utilisateur,et, d'autre part, en fonction du résultat de la comparaison, pour activer ou ne pas activer ladite au moins une fonction. 12. Système selon la revendication 11, caractérisé en ce que la surface tactile (36) est une matrice optique comprenant, sur les bords de la surface, des éléments (E) d'émission de signaux lumineux et des éléments (R) de détection des signaux émis qui sont agencés en vis-à-vis desdits éléments émis de manière à former une matrice de signaux lumineux entrecroisés. 13. Système selon la revendication 11 ou 12, caractérisé en ce qu'il comporte un moyen d'affichage (38) équipé d'au moins une surface tactile. 14. Système selon l'une des revendications 11 à 13, caractérisé en ce que ladite au moins une unité de détermination de la position spatiale des yeux de l'utilisateur comprend un ou plusieurs occulomètres. 15. Système selon les revendications 12 et 14, caractérisé en ce qu'il comprend plusieurs occulomètres qui sont agencés sur les bords de la surface 15 tactile ou aussi près des bords que possible compte tenu de la présence des éléments d'émission et de détection de signaux lumineux. 16. Système selon la revendication 15, caractérisé en ce qu'il comprend quatre occulomètres agencés aux quatre coins de la surface tactile qui a une forme adaptée à la surface d'affichage. 20 17. Système selon l'une des revendications 11 à 16, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens (14) de détermination d'une durée d'interaction entre la zone de la surface tactile et l'élément distinct de ladite surface tactile. 18. Système selon l'une des revendications 11 à 17, caractérisé en ce que l'élément distinct de la surface tactile est soit une main (32) d'un 25 utilisateur de ladite surface tactile soit un objet tenu ou non par une main de l'utilisateur. 19. Système selon la revendication 18, caractérisé en ce que l'objet tenu par une main de l'utilisateur est notamment un stylet. 20. Aéronef, caractérisé en ce qu'il comprend un système de 30 validation d'une interaction entre un utilisateur et une surface tactile selon l'une des revendications 11 à 19.