Brevet FR3018619A1 — publié le 20150918

- 1 - « Actionneur pour manette de jeu et manette de jeu munie d'un tel actionneur » La présente invention concerne un actionneur pour manette de jeu et une manette de jeu munie d'un tel actionneur. Le domaine de l'invention est le domaine des dispositifs d'entrée de commande pour une console de jeu ou un ordinateur, tels qu'une manette. Etat de la technique La plupart des jeux électroniques/informatiques sont commandés par des dispositifs d'entrée de commande, également appelés manettes de jeu, permettant de transmettre les actions d'un joueur vers la console de jeu ou l'ordinateur exécutant le jeu. Pour ce faire, la manette de jeu comporte plusieurs éléments capteurs/senseurs actionnés par des boutons de commande. La plupart des manettes comportent des boutons permettant d'entrer des commandes directionnelles, tels que des pavés directionnels ou des joysticks. Les jeux électroniques/informatiques comportent de plus en plus de commandes différentes. Par conséquent, pour permettre à un utilisateur d'entrer chacune des commandes, le nombre de boutons de commande d'une manette de jeu augmente. Ainsi, les dernières générations de manettes de jeu comportent une multitude de boutons, chacun associé à une fonction spécifique prédéterminée. De manière résumée, une manette de jeu comprend d'une part des boutons qui sont complètement indépendants les uns des autres et d'autre part des boutons qui composent un ensemble, tel qu'un pavé directionnel. Un pavé directionnel est composé de quatre boutons correspondant chacun à une direction et qui, généralement, sont liés entre eux physiquement en une partie centrale du pavé directionnel. Sur certaines manettes, le lien physique entre les boutons directionnels d'un pavé directionnel se trouve sous une coque composant une face avant de la manette de sorte que pour actionner telle ou telle direction, l'utilisateur doit déplacer son doigt d'un bouton directionnel à l'autre. - 2 - Plus généralement, lorsqu'une manette de commande est munie de boutons de commande qui ne comportent, entre eux, aucune liaison physique apparente et actionnable par un utilisateur, ce dernier doit déplacer son doigt d'un bouton à l'autre. Un tel déplacement constitue une perte de temps préjudiciable lorsque l'utilisateur souhaite entrer une commande rapidement. De plus, un tel déplacement abime d'une part les boutons de commande concernés et d'autre part le doigt de l'utilisateur. Un but de la présente invention est de remédier aux inconvénients précités. Un autre but de l'invention est de proposer un actionneur pour manette de jeu permettant d'entrer des commandes plus rapidement. Un autre but de l'invention est de proposer un actionneur pour manette de jeu permettant d'entrer des commandes avec moins de risque d'abimer les boutons de commande de la manette de jeu ou le doigt de l'utilisateur. Enfin un autre but de l'invention est de proposer un actionneur de jeu permettant d'entrer des commandes de manière plus ergonomique pour l'utilisateur. Exposé de l'invention L'invention propose d'atteindre au moins l'un des buts précités par un actionneur pour manette de jeu comprenant : - un moyen, dit de liaison, sensiblement rigide, pour former une liaison physique entre au moins deux boutons de commandes, en particulier adjacents, qui ne comportent, entre eux, aucune liaison physique apparente et actionnable par un utilisateur ; et - pour chacun desdits boutons de commandes, au moins un moyen, dit de fixation, pour fixer physiquement ladite pièce de liaison sur chacun desdits boutons de commande. Ainsi, l'invention propose de réaliser une liaison physique entre au moins deux boutons de commande d'une manette de jeu entre lesquels il n'y a pas de liaison physique apparente qui peut être touchée par le doigt de l'utilisateur. Une telle liaison physique est réalisée par l'intermédiaire de l'actionneur selon l'invention, qui peut ainsi être touché par l'utilisateur pour - 3 - entrer des commandes via au moins deux boutons de commande adjacents sans avoir à déplacer son doigt entre ces boutons de commande. Par conséquent, l'utilisateur peut actionner au moins deux boutons de commande adjacents de manière plus rapide, plus ergonomique et sans risquer d'abimer les boutons de commande ou son doigt lors d'une utilisation prolongée de la manette de jeu. De plus, l'actionneur selon l'invention permet d'actionner de manière plus simple et plus ergonomique les au moins deux boutons de commande en même temps. Dans une version avantageuse, le moyen de liaison peut être prévu pour former une liaison physique entre quatre boutons de commande qui ne comportent, entre eux, aucune liaison physique apparente et actionnable par un utilisateur. Dans ce cas, l'actionneur selon l'invention comporte, pour chacun des quatre boutons de commande, un moyen de liaison avec l'élément de liaison. Ainsi, l'utilisateur peut commander quatre boutons de commande adjacents avec un minimum de déplacements, voire sans aucun déplacement de son doigt en modifiant simplement la direction de l'effort appliqué par son doigt. L'actionneur selon l'invention dans cette version avantageuse permet d'entrer un maximum de commandes avec un minimum de déplacements du doigt de commande. De plus, dans les jeux électroniques/informatiques il est fréquent d'entrer des commandes en appuyant en même temps sur une combinaison de plusieurs boutons de commande. Dans cette version, l'actionneur selon l'invention permet de réaliser de telles combinaisons de deux, voire trois boutons, de manière rapide, simple et ergonomique. Préférentiellement, le moyen de liaison peut être prévu pour former une liaison physique entre quatre boutons de commande directionnels d'un pavé directionnel qui ne comportent, entre eux, aucune liaison physique apparente et actionnable par un utilisateur. Dans ce cas, le moyen de liaison peut se présenter sous la forme d'une croix ou d'un disque, comprenant, pour chaque bouton de commande, une partie qui vient se chevaucher sur ledit bouton de commande. -4 Suivant un mode de réalisation avantageux, l'actionneur selon l'invention peut en outre comprendre un moyen, dit de manipulation, prévu pour être manipulé par un utilisateur, disposé fixe sur l'élément de liaison de sorte que ledit élément de liaison se trouve entre les boutons de commande et ledit moyen de manipulation. Préférentiellement, le moyen de manipulation peut être fixé au moyen de liaison de manière amovible. Le moyen de manipulation peut avantageusement être positionné sur le moyen de liaison en un point central par rapport à chacun des boutons de commande reliés par ledit moyen de liaison. Un tel positionnement permet une manipulation équilibrée de chacun 15 des boutons de commande concernés. De plus, le moyen de manipulation peut être fixé sur le moyen de liaison de manière amovible ou démontable. Ainsi, il est possible de changer le moyen de manipulation, lorsqu'il est 20 abimé ou cassé, ou pour permettre à chaque utilisateur de personnaliser l'actionneur d'une part suivant ses propres préférences concernant la forme ou la matière dont est réalisé l'actionneur, et d'autre part suivant les jeux et les boutons de commande concernés. Alternativement, le moyen de manipulation peut être réalisé d'un seul 25 tenant avec l'élément de liaison. Suivant un exemple de réalisation préféré, le moyen de manipulation peut se présenter sous la forme d'un élément longitudinal suivant un axe perpendiculaire à la surface de l'élément de liaison, tel que par exemple sous 30 la forme d'un joystick. Un tel élément de manipulation permet de faciliter la commande de chacun des boutons de commande, avec un déplacement nul du doigt de l'utilisateur et un effort plus faible. - 5 - Préférentiellement, le moyen de fixation comprend, pour chaque bouton de commande, un élément mâle, respectivement femelle, formé sur le moyen de liaison et prévu pour coopérer avec un élément femelle, respectivement mâle, formé sur ledit bouton de commande suivant un axe d'assemblage sensiblement perpendiculaire au plan dans lequel se trouve les boutons de commande. Ainsi, l'actionneur selon l'invention peut être réalisé pour un coût de production très faible. De plus, l'actionneur peut s'adapter à toutes les manettes existantes avec une modification mineure qui consiste à réaliser, par exemple un élément femelle sur chaque bouton de commande concerné, sans avoir à ouvrir la coque ou le châssis de la manette. En outre, le montage et le démontage de l'actionneur sur une manette, et en particulier sur chaque bouton de commande concerné sont simples, et réalisés par poussée/traction suivant un même axe. Plus généralement le moyen de liaison est choisi de sorte à réaliser une fixation de l'élément de liaison sur chacun des boutons de commande de manière amovible. Préférentiellement, le moyen de fixation peut réaliser une fixation amovible ou démontable de l'élément de liaison sur les boutons de commande. L'actionneur selon l'invention peut être réalisé en une matière plastique rigide, par exemple par moulage en une ou deux pièces, y compris le moyen de manipulation. Selon un autre aspect de l'invention, il est proposé une manette de jeu comprenant au moins un actionneur selon l'invention. Suivant une version préférée, mais nullement limitative, l'actionneur peut être fixé aux quatre boutons directionnels d'un pavé directionnel, les quatre boutons ne comportant aucune liaison physique apparente, c'est-à- - 6 - dire aucune liaison physique qui peut être touchée par l'utilisateur en vue de les actionner. D'autres avantages et caractéristiques apparaîtront à l'examen de la description détaillée de modes de réalisation nullement limitatifs, et des dessins annexés sur lesquels : - la FIGURE 1 est une représentation schématique d'une manette de l'état de la technique ; et - la FIGURE 2 est une représentation schématique d'un premier exemple de réalisation d'un actionneur selon l'invention ; - la FIGURE 3 est une représentation schématique d'un deuxième exemple de réalisation d'un actionneur selon l'invention ; et - la FIGURE 4 est une représentation schématique d'un exemple d'une manette selon l'invention munie de l'actionneur de la FIGURE 3. Il est bien entendu que les modes de réalisation qui seront décrits dans la suite ne sont nullement limitatifs. On pourra notamment imaginer des variantes de l'invention ne comprenant qu'une sélection de caractéristiques décrites par la suite isolées des autres caractéristiques décrites, si cette sélection de caractéristiques est suffisante pour conférer un avantage technique ou pour différencier l'invention par rapport à l'état de la technique antérieur. Cette sélection comprend au moins une caractéristique de préférence fonctionnelle sans détails structurels, ou avec seulement une partie des détails structurels si c'est cette partie qui est uniquement suffisante pour conférer un avantage technique ou pour différencier l'invention par rapport à l'état de la technique antérieur. En particulier toutes les variantes et tous les modes de réalisation décrits sont combinables entre eux si rien ne s'oppose à cette combinaison sur le plan technique. Sur les figures et dans la suite de la description, les éléments communs à plusieurs figures conservent la même référence. - 7 - La FIGURE 1 est une représentation schématique d'une manette de l'art antérieur à laquelle l'invention peut s'appliquer. La manette 100 représentée sur la FIGURE 1 comporte une pluralité de boutons de commande permettant à un utilisateur d'entrer des commandes. La manette 100 comporte un pavé directionnel 102 composé de quatre boutons de commande directionnels 1041-1044 qui n'ont, entre eux, aucune liaison physique apparente que l'utilisateur peut manipuler. Autrement dit, il n'existe aucun élément physique entre les boutons de commande directionnels 1041-1044 accessible depuis l'extérieur de la manette, sur lequel l'utilisateur peut appliquer une pression pour entrer une commande. Ainsi, lorsque l'utilisateur souhaite appuyer sur un premier bouton de commande directionnel 1041-1044 puis sur un deuxième bouton de commande directionnel 1041-1044, il doit déplacer son doigt du premier bouton de commande directionnel jusqu'au deuxième bouton de commande directionnel. La manette comprend également un ensemble 106 de quatre boutons de commande 1081-1084 permettant d'entrer une action spécifique préalablement attribuée à chaque bouton de commande 1081-1084. Lorsque l'utilisateur souhaite entrer une première action par l'intermédiaire d'un premier bouton de commande 1081-1084 puis une deuxième action par l'intermédiaire d'un deuxième bouton de commande 1081-1084, il doit déplacer son doigt du premier bouton de commande 1081-1084 jusqu'au deuxième bouton de commande 1081-1084. Ces déplacements constituent d'une part une perte de temps et, 25 d'autre part un risque d'abimer un bouton de commande 104 ou 108 ou le doigt de l'utilisateur lors d'une utilisation prolongée de la manette 100. La FIGURE 2 est une représentation schématique d'un premier exemple d'un actionneur selon l'invention. 30 L'actionneur 200 représenté sur la FIGURE 2 se présente sous la forme générale d'une croix et est prévu pour actionner quatre boutons de commande adjacents, par exemple les quatre boutons de commande directionnels 1041-1044 du pavé directionnel 102 de la FIGURE 2. L'actionneur 200 comprend un élément de liaison 202 sensiblement 35 rigide, en forme de croix, comprenant quatre branches 2041-2044. Chaque - 8 - branche 2041-2044 de la croix est prévue pour venir se chevaucher sur au moins une partie d'un bouton de commande 1041-1044. L'actionneur 100 comprend en outre, pour chaque bouton de commande 1041-1044, un moyen de liaison mâle 2061-2064, se présentant sous la forme d'un picot, et prévu pour venir s'insérer dans un moyen de liaison femelle 2081-2084, se présentant sous la forme d'un évidement, aménagé sur chaque bouton de commande 1041-1044. Chaque picot 20612064 vient s'insérer dans l'évidement correspondant, respectivement 20812084, suivant une direction perpendiculaire au bouton de commande 1041- 1044, matérialisée par les lignes en pointillé. Ainsi, l'actionneur 200 réalise une liaison physique pouvant être actionné par l'utilisateur pour commander chacun des boutons 104 sans déplacer ou en déplaçant très peu son doigt. En particulier, l'utilisateur peut commander chacun des boutons 104 en exerçant une pression sur une partie centrale de l'élément de liaison 202 et en dirigeant la pression vers le bouton 104 souhaité. La FIGURE 3 est une représentation schématique d'un deuxième exemple d'un actionneur selon l'invention. L'actionneur 300 comprend tous les éléments de l'actionneur 200 de la FIGURE 2. L'actionneur 300 comprend en outre un élément de manipulation 302, se présentant sous la forme d'un joystick et facilitant la manipulation des boutons de commande par l'intermédiaire de l'élément de liaison 202. L'élément de manipulation 302 est muni d'un élément de fixation mâle 304, se présentant sous la forme d'un « C » et prévu pour venir s'engager de manière démontable dans un évidement 306, en forme de « C » également, et aménagé dans la partie centrale de l'élément de liaison 202, et plus généralement en une zone, constituant un centre géométrique par rapport à chacun des boutons de commande 1041-1044. L'élément de manipulation 302 comporte une surface de contact 308 présentant un revêtement spécifique plus agréable au toucher et permettant une adhérence plus élevée facilitant ainsi la manipulation de l'actionneur 300. - 9 - La FIGURE 4 est une représentation schématique d'une manette selon l'invention. La manette 400 est équipée de l'actionneur 300 de la FIGURE 3 pour le pavé directionnel. L'actionneur 300 est représenté suivant une vue éclatée sur la FIGURE 4. Dans tous les exemples représentés, l'actionneur est prévu pour équiper les boutons directionnels du pavé directionnel de la manette. Bien entendu l'actionneur selon l'invention n'est pas uniquement prévu pour équiper les boutons directionnels d'un pavé directionnel mais plus généralement d'autres boutons de commande d'une manette, tels que les boutons de commande 106. En outre, dans tous les exemples représentés, l'actionneur est prévu pour équiper un ensemble de quatre boutons. Bien entendu l'actionneur selon l'invention n'est pas uniquement prévu pour équiper un ensemble de quatre boutons mais plus généralement un ensemble comprenant au moins deux boutons de commande. De plus, d'autres moyens de liaison que ceux décrits peuvent être utilisés tels que des moyens de liaison par collage, par clipsage, etc. d'une part entre l'élément de liaison et les boutons de commande et d'autre part entre l'élément de liaison et le moyen de manipulation. Bien entendu l'invention n'est pas limitée aux exemples qui viennent d'être décrits. REVENDICATIONS1 Actionneur (200 ; 300) pour manette de jeu comprenant : - un moyen (202), dit de liaison, sensiblement rigide, pour former une liaison physique entre au moins deux boutons de commandes (1041-1044) qui ne comportent, entre eux, aucune liaison physique apparente et actionnable par un utilisateur ; et - pour chacun desdits boutons de commandes, au moins un moyen (2061-2064), dit de fixation, pour fixer physiquement ledit moyen de liaison (202) sur chacun desdits boutons de commande (1041-1044). 2. Actionneur (200 ; 300) selon la revendication précédente, caractérisé en ce que le moyen de liaison (202) est prévu pour former une liaison physique entre quatre boutons de commande (1041-1044) qui ne comportent, entre eux, aucune liaison physique apparente et actionnable par un utilisateur. 3. Actionneur (200 ; 300) selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le moyen de liaison (202) est prévu pour former une liaison physique entre quatre boutons de commande directionnels (1041-1044) d'un pavé directionnel (102) qui ne comportent, entre eux, aucune liaison physique apparente et actionnable par un utilisateur, ledit moyen de liaison (202) se présentant sous la forme d'une croix. 4. Actionneur (300) selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un moyen (302), dit de manipulation, prévu pour être manipulé par un utilisateur, disposé fixe sur l'élément de liaison (202) de sorte que ledit élément de liaison (202) se trouve entre les boutons de commande (1041-1044) et ledit moyen de manipulation (302). 5. Actionneur (300) selon la revendication précédente, caractérisé en ce que le moyen de manipulation (302) est positionné sur le moyen de liaison (202)- 11 - en un point central par rapport à chacun des boutons de commande (10411044) reliés par ledit moyen de liaison (202). 6. Actionneur (300) selon l'une quelconque des revendications 4 ou 5, caractérisé en ce que le moyen de manipulation (302) est fixé sur le moyen de liaison (202) de manière amovible ou démontable. 7. Actionneur (300) selon l'une quelconque des revendications 4 à 6, caractérisé en ce que le moyen de manipulation (302) se présente sous la forme d'un élément longitudinal suivant un axe perpendiculaire à la surface de l'élément de liaison (202). 8. Actionneur (200 ; 300) selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le moyen de fixation comprend, pour chaque bouton de commande (1041-1044), un élément mâle (2061-2064), respectivement femelle, formé sur le moyen de liaison (202) et prévu pour coopérer avec un élément femelle (2081-2084), respectivement mâle, formé sur ledit bouton de commande (1041-1044) suivant un axe d'assemblage sensiblement perpendiculaire au plan dans lequel se trouvent les boutons de commande (1041-1044). 9. Actionneur (200 ; 300) selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le moyen de fixation (2061-2064) réalise une fixation amovible ou démontable de l'élément de liaison (202) sur les 25 boutons de commande (1041-1044). 10. Manette (400) de jeu munie d'un actionneur selon l'une quelconque des revendications précédentes. 30 11. Manette (400) selon la revendication précédente, caractérisée en ce que l'actionneur (300) est fixé aux quatre boutons directionnels (1041-1044) d'un pave directionnel (102).