Brevet FR3019057A1 — publié le 20151002

- 1 - « Dispositif d'entrée de commande pour manette de jeu et manette de jeu munie d'un tel dispositif » La présente invention concerne un dispositif d'entrée de commande pour manette de jeu. Elle concerne également une manette de jeu munie d'un tel bouton de commande. Le domaine de l'invention est le domaine des dispositifs d'entrée de commande pour une console de jeu ou un ordinateur, tel qu'une manette. Etat de la technique La plupart des jeux électroniques/informatiques sont commandés par des dispositifs d'entrée de commande, également appelés manettes de jeu, chargé de transmettre les actions d'un joueur vers la console de jeu ou l'ordinateur exécutant le jeu. Pour ce faire, la manette de jeu comporte plusieurs éléments capteurs/senseurs actionnés par des boutons de commande. La plupart des manettes comportent des boutons permettant d'entrer des commandes directionnelles, tels que des pavés directionnels ou des joysticks. Les jeux électroniques/informatiques comportent de plus en plus de commandes différentes. Par conséquent, pour permettre à un utilisateur d'entrer chacune des commandes, le nombre de boutons de commande d'une manette de jeu augmente. Ainsi, les acteurs de ce domaine ont mis au point des manettes de jeu comportant des boutons de commande sur la face avant et sur la face supérieure mais également sur la face arrière d'une manette de jeu. Par exemple, le brevet américain publié sous le numéro US 8,641,525 B2 décrit une manette de jeu comportant des palettes disposées sur la face arrière de la manette et qui peuvent être commandées par les doigts d'un utilisateur tenant la manette. Cependant, ces manettes de jeu présentent des inconvénients. Lorsqu'un jeu électronique/informatique ne comporte pas de commande associé aux boutons disposés sur la face arrière de la manette, ces derniers constituent une gêne pour la tenue de la manette. De plus, le fait de disposer des boutons de commande sur la face 35 arrière d'une manette nécessite de modifier la manette pour chacun des - 2 - boutons de commande, ce qui peut présenter un inconvénient, surtout lorsque le nombre de boutons est important. De plus, cet inconvénient est augmenté lorsque la manette comporte des parties détachables sur sa face arrière, telles qu'un cache pour piles ou batteries. En outre, lorsqu'un bouton de commande ne fonctionne plus ou fonctionne mal, sa réparation ou son remplacement nécessite de manipuler directement la manette, en particulier l'ouverture de la coque arrière de la manette, ce qui est une source de dégradation de la manette. Enfin, la coque arrière d'une manette présentant une surface limitée, le nombre de boutons qu'il est possible d'y disposer est limité. Un but de la présente invention est de remédier aux inconvénients précités. Un autre but de l'invention est de proposer un dispositif d'entrée de 15 commande pour une manette de jeu permettant d'augmenter le nombre de boutons de commande, et qui ne présente pas de gêne pour l'utilisation de la manette, lorsqu'il n'est pas utilisé. Un autre but de l'invention est de proposer un dispositif d'entrée de commande pour une manette de jeu présentant moins de risque de 20 dégradation pour la manette lors d'une opération de réparation ou de remplacement d'un bouton de commande. Enfin un autre but de l'invention est de proposer un dispositif d'entrée de commande permettant d'augmenter le nombre de boutons de commande sur une manette de jeu, avec peu de modifications de la manette. 25 Exposé de l'invention L'invention propose d'atteindre au moins l'un des buts précités par un dispositif d'entrée de commande pour manette de jeu comprenant : - un support muni d'au moins un moyen de fixation dudit support 30 sur un châssis ou une coque d'une manette de jeu, - au moins un bouton de commande disposé sur ledit support pour permettre à un utilisateur d'entrer au moins une commande, et - 3 - - au moins un moyen de communication pour communiquer la ou les commandes entrée(s) à ladite manette et/ou à un appareil distant. Ainsi, l'invention propose un dispositif de commande venant se fixer à 5 une manette de jeu et comportant une ou des boutons de commande pour entrer des commandes. Ainsi, le dispositif selon l'invention permet d'augmenter le nombre de boutons de commande d'une manette de jeu. De plus, le dispositif selon l'invention vient se fixer sur une coque ou un châssis d'une manette de jeu. Ainsi, la manette de jeu est très peu 10 modifiée. En outre, comme le dispositif selon l'invention est indépendant de la manette de jeu, il peut être retiré de la manette de jeu lorsque lorsqu'il n'est plus utilisé. Par conséquent, il ne présente pas de gêne pour l'utilisateur lorsque ce dernier ne l'utilise pas. 15 Par ailleurs, lorsqu'un bouton de commande présent sur le dispositif de commande est abimé ou dégradé son remplacement ou sa réparation ne nécessite pas de démonter le châssis ou la coque de la manette. Enfin, la forme du support, le nombre de boutons de commande et la position de chaque bouton de commande sur le support peuvent être adaptés 20 à chaque manette et à chaque utilisateur, ce sans modifier la coque de la manette. Ainsi, l'utilisateur peut personnaliser sa manette de manière simple et rapide, et ce sans modifier la coque de la manette. Suivant l'invention, l'appareil distant vers lequel les commandes 25 peuvent être transmises par le dispositif selon l'invention peut être un appareil électronique/informatique exécutant le jeu pour lequel les commandes sont entrées, tel qu'une console de jeu ou un ordinateur, ou une passerelle connecté ou relié à un tel appareil 30 Avantageusement, l'au moins un moyen de communication peut comprendre un moyen de connexion filaire prévue pour se brancher, en particulier être soudé, sur la manette et/ou l'appareil distant. Une telle connexion filaire peut être réalisée par l'intermédiaire d'une interface ou d'un port de connexion de type USB, RS232, HDMI, etc. prévu 35 sur la manette ou l'appareil distant. - 4 - Préférentiellement, un tel port de connexion filaire est un port de connexion déjà prévue sur la manette ou l'appareil distant, n'entrainant ainsi aucune modification matériel de la manette ou de l'appareil distant. Alternativement, ou en plus, l'au moins un moyen de communication peut comprendre un moyen de communication sans fil communiquant avec la manette et/ou avec l'appareil distant. Une telle communication sans fil peut être réalisée par Bluetooth ou par Wifi directement avec la manette ou l'appareil distant, ou par l'intermédiaire d'une passerelle. Selon une première version, le moyen de communication peut être agencé pour communiquer uniquement avec la manette. Dans ce cas, les commandes entrées par l'utilisateur par l'intermédiaire du ou des boutons de commande sont transmises à la manette par le moyen de communication. C'est ensuite la manette qui transmet cette ou ces commandes à l'appareil distant, le cas échéant. Dans cette version, la manette réalise une passerelle entre le dispositif de commande et l'appareil distant, et toutes les commandes entrées par l'intermédiaire du dispositif selon l'invention sont transmises vers la manette. Selon une deuxième version, le moyen de communication peut être configuré pour réaliser une communication avec l'appareil distant directement, c'est-à-dire sans passer par la manette, ledit dispositif comprenant en outre un module, dit passerelle, agencé pour : - recevoir de ladite manette au moins une commande saisie sur ladite manette par l'intermédiaire de boutons de commande de la manette, et - transmettre audit dispositif distant ladite commande saisie sur la manette, éventuellement après traitement de la commande. Dans ce cas, le dispositif de commande selon l'invention réalise une passerelle entre la manette et le dispositif distant. Les commandes saisies par le dispositif sont transmises directement à l'appareil distant sans passer par la manette. De plus, les commandes entrées par un utilisateur dans la - 5 - manette, sont transmises par la manette vers le dispositif de commande selon l'invention, qui les transmet ensuite au moins en partie vers le dispositif distant. Selon une troisième version, la manette et le dispositif distant peuvent communiquer avec le dispositif distant de manière indépendante. Dans ce cas, le dispositif distant réalise l'interprétation de l'ensemble des commandes reçues d'une part de la manette et d'autre part du dispositif de commande selon l'invention. Par ailleurs, le dispositif selon l'invention peut en outre comprendre une connexion électrique prévue pour alimenter ledit dispositif depuis une batterie de la manette. Une telle connexion électrique peut être une connexion filaire indépendante. Préférentiellement, une telle connexion électrique peut être combinée avec le moyen de communication, par exemple sous la forme d'une connexion USB qui réalise à la fois un moyen de communication et un moyen d'alimentation. Alternativement, ou en plus, le dispositif selon l'invention peut comprendre au moins une batterie, préférentiellement rechargeable, pour alimenter au moins une partie des composants dudit dispositif. Une telle batterie peut éventuellement être utilisée comme batterie principale, ou comme batterie secondaire ou batterie de secours pour la manette. Avantageusement, le dispositif d'entrée de commande selon l'invention peut en outre comprendre au moins un connecteur, dit réplique, reproduisant un connecteur de la manette et relié à ladite manette. Par exemple, si la manette comprend un connecteur d'un type donné, par exemple USB, et que le support vient au moins en partie recouvrir un tel connecteur, alors le dispositif selon l'invention peut comprendre un connecteur du même type, par exemple USB, qui vient répliquer le connecteur de la manette. Bien entendu, ce connecteur de réplique est relié à la manette soit par - 6 - l'intermédiaire du connecteur de la manette, soit par un autre moyen. Ainsi, les fonctionnalités de connexion à/de la manette sont conservées. De manière non limitative, un tel connecteur réplique permet de répliquer par exemple un connecteur permettant de charger une batterie de la manette, un connecteur permettant à la manette de communiquer de manière filaire avec un appareil distant, ou encore un connecteur permettant de modifier, supprimer, ajouter ou mettre à jour une configuration relative à la manette par exemple par connexion à un ordinateur. D'une manière similaire, le dispositif selon l'invention peut comprendre un bouton, dit réplique, reproduisant un bouton fonctionnel de la manette. Un tel bouton peut être un bouton reset, ou un bouton de remise à zéro de la configuration de la manette, etc. Alternativement ou en plus, le dispositif d'entrée de commande pour 15 manette de jeu peut comprendre au moins une ouverture d'accès à au moins un bouton ou à au moins un connecteur de la manette. Une telle ouverture permet de conserver le connecteur/bouton initial prévu sur la manette et d'éviter d'avoir à prévoir un bouton/connecteur réplique ou de condamner le connecteur/bouton originel sur la manette. 20 En outre, le dispositif d'entrée de commande selon l'invention peut comprendre au moins un module de gestion permettant d'attribuer ou de modifier une commande associée à au moins un bouton de commande. Avantageusement, le module de gestion peut être équipé d'un moyen 25 de mémorisation intégré. Alternativement le dispositif selon l'invention peut comprendre un moyen de mémorisation accessible par le module de gestion en lecture et en écriture. Le fonctionnement d'un tel module de gestion est le suivant. Pour un bouton de commande donné, et quel que soit le type de bouton, l'utilisateur 30 choisi la commande qui doit être exécutée lorsqu'il déclenche ce bouton. Le module de gestion mémorise le bouton en association avec la commande. Dès que l'utilisateur appuie sur ce bouton de commande, le module de gestion transmet des données relatives à l'action mémorisée, soit à la manette soit directement à l'appareil distant, de manière filaire ou sans fil. 35 - 7 - Le dispositif selon l'invention peut en outre comprendre un connecteur, par exemple de type USB, permettant de le connecter à un appareil distant, tel qu'un ordinateur ou une console, pour mettre à jour, modifier, supprimer ou ajouter une configuration interne du dispositif de commande, par exemple une configuration du module de et/ou une configuration du moyen de communication ou encore une configuration d'une commande associée à un bouton de commande. Par ailleurs, le dispositif d'entrée de commande selon l'invention peut comprendre au moins un moyen d'affichage d'une donnée relative à une commande associée à au moins un bouton de commande, et plus généralement de données relatives au fonctionnement du dispositif selon l'invention. L'au moins un moyen de fixation peut comprendre au moins une ouverture, dite de fixation, prévue pour accueillir une vis prévue pour se fixer sur la manette. L'au moins une ouverture de fixation est avantageusement aménagée sur le support. Préférentiellement, l'au moins une ouverture de fixation peut être positionnée en regard d'une ouverture de fixation existante prévue sur la manette, en particulier sur une coque de la manette, de sorte à venir en regard de ladite ouverture de fixation existante lorsque le dispositif, en particulier le support, est positionné sur la manette. Ainsi, il est possible d'utiliser une ouverture de fixation existante sur la manette et d'éviter d'avoir à réaliser une nouvelle ouverture de fixation. Dans ce cas, le dispositif selon l'invention, et en particulier le support du dispositif selon l'invention, peut être fixé sur la manette, et en particulier sur la coque de la manette en utilisant une/des vis de fixation identique(s) aux vis de fixation existantes sur la manette, ou une/des vis de fixation : - de même largeur, et - et plus longue(s) ; que la/les vis de fixation existante(s) sur la manette. _g Bien entendu, d'autres moyens de fixation peuvent être utilisés, tels que des moyens de fixation par collage, par clipsage, etc. Par exemple le dispositif selon l'invention peut comprendre un moyen de connexion venant se substituer à un cache pile/batterie de la manette et se clipser sur la manette à la place du cache pile/batterie. L'au moins un bouton de commande du dispositif selon l'invention peut être un bouton choisi dans la liste suivante : - un commutateur à deux états, par exemple de type « on/off », - un bouton de commande à commande progressif, - un pavé directionnel, - un joystick. Selon un autre aspect de l'invention, il est proposé une manette de jeu comprenant au moins un dispositif d'entrée de commande selon l'invention. Dans une version particulièrement préférée, le dispositif d'entrée de 20 commande peut être agencé du côté d'une face arrière de ladite manette. Dans cette version préférée de la manette selon l'invention, et selon un exemple de réalisation préféré mais non limitatif, le dispositif de commande peut comprendre : 25 - au moins deux boutons de commande, dits supérieurs, positionnés de sorte que lorsque la manette est tenue par un utilisateur, chacun desdits boutons de commande : ^ se trouve du côté d'une face avant de ladite manette, ^ est accessible par un index d'une main de l'utilisateur ; et 30 - au moins deux boutons de commande, dits palettes, se présentant sous une forme allongée et positionnés de sorte que lorsque la manette est tenue par un utilisateur, chacun desdits boutons de commande : ^ se trouve du côté de la face arrière de ladite manette, et - 9 - - est accessible par le majeur, et/ou l'annulaire et/ou l'auriculaire d'une main de l'utilisateur. D'autres avantages et caractéristiques apparaîtront à l'examen de la description détaillée de modes de réalisation nullement limitatifs, et des dessins annexés sur lesquels : - la FIGURE 1 est une représentation schématique d'un premier exemple de réalisation d'un dispositif d'entrée de commande selon l'invention ; - la FIGURE 2 est une représentation schématique d'un premier exemple de réalisation d'une manette selon l'invention équipée du dispositif de la FIGURE 1 ; - la FIGURE 3 est une représentation schématique d'un deuxième exemple de réalisation d'un dispositif d'entrée de commande selon l'invention ; et - la FIGURE 4 est une représentation schématique d'un deuxième exemple de réalisation d'une manette selon l'invention équipée du dispositif de la FIGURE 3. Il est bien entendu que les modes de réalisation qui seront décrits dans la suite ne sont nullement limitatifs. On pourra notamment imaginer des variantes de l'invention ne comprenant qu'une sélection de caractéristiques décrites par la suite isolées des autres caractéristiques décrites, si cette sélection de caractéristiques est suffisante pour conférer un avantage technique ou pour différencier l'invention par rapport à l'état de la technique antérieur. Cette sélection comprend au moins une caractéristique de préférence fonctionnelle sans détails structurels, ou avec seulement une partie des détails structurels si c'est cette partie qui est uniquement suffisante pour conférer un avantage technique ou pour différencier l'invention par rapport à l'état de la technique antérieur. En particulier toutes les variantes et tous les modes de réalisation décrits sont combinables entre eux si rien ne s'oppose à cette combinaison sur le plan technique. - 10 - Sur les figures et dans la suite de la description, les éléments communs à plusieurs figures conservent la même référence. La FIGURE 1 est une représentation schématique d'un premier exemple d'un dispositif d'entrée de commande pour manette de jeu selon l'invention. Le dispositif d'entrée de commande 100 représenté sur la FIGURE 1 comprend un support 102 prévu pour être fixé sur une coque arrière d'une manette de jeu. Pour ce faire, le dispositif 100 comprend deux ouvertures de fixation 1041-1042 qui sont positionnées pour être en regard des ouvertures de fixation existantes ou originelles sur la coque arrière de la manette. Ainsi, une ouverture de fixation 104 est disposée à chacun des bords latéraux 10611062 du dispositif 100. Par conséquent, le dispositif 100 peut être fixé de manière démontable sur la coque arrière de la manette en utilisation les vis de fixation originelles de la manette, des vis de fixation de même largeur mais plus longues que les vis originelles. La manette 100 comprend en outre deux boutons de commande 1081- 1082, dits supérieurs, disposés du côté du bord supérieur 110 du dispositif 100, chacun du côté d'un des bords latéraux 1061-1062 du dispositif 100. Chacun des boutons de commande supérieurs 1081-1082 est un bouton de commande accessible par l'index d'une main de l'utilisateur lorsque celui tient la manette équipée du dispositif 100. Dans l'exemple représenté sur la FIGURE 1, chaque bouton de commande supérieur 108 est un bouton de commande progressif dont la commande dépend de la distance de pression du bouton de commande 108. La manette 100 comprend en outre deux boutons de commande 1121- 1122, dits palettes, disposés sur le support 102 dans deux guides/rail 11411142 prévus à cet effet sur le support 102. Chaque palette 1121-1122 est disposée du côté d'un des bords latéraux 1061-1062 du dispositif 100. Chacune des palettes 1121-1122 est un bouton de commande se présentant sous une forme allongée, permettant un accès par le majeur, l'annulaire ou l'auriculaire d'une main de l'utilisateur lorsque celui tient la manette équipée du dispositif 100. Dans l'exemple représenté sur la FIGURE 1, chaque palette 112 est un bouton de commande à deux états « ON » « OFF ». Chaque - 11 - palette 112 est fixée sur le support dans le guide/rail 114 par deux vis de fixation. La manette 100 comprend également un moyen de communication, non visible sur la FIGURE 1, pour communiquer les commandes réalisées par l'utilisateur, par exemple par l'intermédiaire des boutons de commande 108 et 112, à la manette ou directement à l'appareil électronique/informatique distant exécutant le jeu, tel qu'une console, un ordinateur, etc. Un tel moyen de communication peut être un moyen filaire reliant le dispositif 100 à la manette ou à l'appareil distant, par exemple des fils reliés à un module de gestion de la manette ou un fil venant se connecter sur l'appareil distant au travers d'un connecteur, tel qu'un connecteur USB. Alternativement, un tel moyen de communication peut être un moyen sans fil connectant le dispositif 100 à la manette ou à l'appareil distant, par exemple au travers d'une connexion sans fil du type Bluetooth ou WIFI. En outre, le dispositif 100 comprend un module de gestion 116 permettant d'assigner une commande à au moins un des boutons de commande 108, 112. Le module de gestion 116 se présente sous la forme d'une puce munie d'une mémoire interne pour mémoriser un bouton de commande 108, 112 avec une action sélectionnée par l'utilisateur. Le module de gestion est également agencé pour supprimer, ajouter, modifier une ou des fonctions associées à un ou des boutons de commande 108,112. Un écran 118 est disposé sur le support 102 pour afficher des informations/données relatives au fonctionnement du dispositif 100, par exemple à la fonction assignée à un bouton de commande, etc. Le dispositif d'entrée de commande 100 est par ailleurs muni d'un connecteur 120, par exemple de type USB, permettant de le connecter à un appareil distant tel qu'une console ou un ordinateur, pour ajouter/modifier/supprimer une configuration logicielle d'un élément du dispositif 100, tel que par exemple du module de gestion 116. Ce connecteur 120 peut également constituer un moyen de communication pour transmettre des données relatives aux actions saisies par l'utilisateur à un appareil distant exécutant un jeu. Un bouton de commande 122 permet de réaliser un reset ou une remise à zéro de la configuration du dispositif 100. - 12 - Une ouverture d'accès 124 permet d'avoir un accès physique et visuel à un bouton de commande originelle de la manette, tel qu'un bouton de remise à zéro de la manette. De même, une ouverture d'accès 126 permet d'avoir un accès visuel à une partie de la coque de la manette, par exemple pour identifier la manette ou encore pour ne pas gêner le fonctionnement d'un moyen de détection infrarouge de la manette ou un moyen communication infrarouge de manette avec un appareil distant. Enfin, le dispositif 100 comprend un connecteur ou interface filaire 128 venant reprendre/répliquer une interface originelle de la manette. Le connecteur filaire 128 est prévu pour être connecté d'un côté à l'interface originelle de la manette et de l'autre présenter une interface identique à l'interface originelle de la manette. Une telle interface peut être une interface de type USB permettant de charger la manette. La FIGURE 2 est une représentation schématique d'un premier exemple d'une manette selon l'invention équipée du dispositif d'entrée de commande 100 de la FIGURE 1. Dans l'exemple représenté sur la FIGURE 2, la manette 200 comporte le dispositif 100 sur sa coque arrière. Le dispositif 100 est fixé sur la coque arrière de la manette grâce aux ouvertures de fixation originelle de la manette en utilisant des vis de fixation de largeur identique aux vis de fixation originelle de la manette mais plus longue que ces dernières. La manette 200 représentée sur la FIGURE 2 est une manette qui se connecte à l'appareil distant exécutant le jeu de manière filaire, par l'intermédiaire du connecteur 128. La FIGURE 3 est une représentation schématique d'un deuxième exemple d'un dispositif d'entrée de commande pour manette de jeu selon l'invention. Le dispositif d'entrée de commande 300 comprend tous les éléments du dispositif d'entrée de commande 100 représentés sur la FIGURE 1, sauf le connecteur filaire 128. Le connecteur filaire 128 est remplacé par une - 13 - ouverture 302 d'accès à l'interface originelle de la manette, telle qu'une interface USB. La FIGURE 4 est une représentation schématique d'un deuxième exemple d'une manette selon l'invention équipée du dispositif d'entrée de commande de la FIGURE 3. Dans l'exemple représenté sur la FIGURE 4, la manette 400 comporte le dispositif 300 sur sa coque arrière. Le dispositif 300 est fixé sur la coque arrière de la manette grâce aux ouvertures de fixation originelle de la manette en utilisant des vis de fixation de largeur identique aux vis de fixation originelle de la manette mais plus longue que ces dernières. La manette 400 représentée sur la FIGURE 4 comporte donc une interface USB 402 accessible par l'ouverture d'accès 302, pour y connecter un câble USB, pour charger la manette et/ou pour établir une communication entre la manette et l'appareil distant. Dans les exemples décrits la communication entre la manette et l'appareil distant exécutant le jeu peut être réalisée de manière filaire ou sans fil. Dans tous les exemples décrits, les commandes entrées par l'utilisateur sur le dispositif d'entrée de commande selon l'invention sont transmises à la manette qui les transmet à l'appareil distant exécutant le jeu. Alternativement, les commandes entrées par l'utilisateur sur le dispositif d'entrée peuvent être transmises à l'appareil distant directement par le dispositif d'entrée de commande, sans passer par la manette, de manière filaire ou sans fil. Selon encore une autre alternative, le dispositif d'entrée de commande peut réaliser une passerelle, filaire ou sans fil, entre la manette et l'appareil distant pour transmettre à l'appareil distant, de manière filaire ou sans fil, les commandes saisies sur le dispositif d'entrée de commande selon l'invention mais également les commandes saisies sur la manette par l'intermédiaire de boutons de commandes originels. - 14 - En outre, dans tous les exemples décrits, le dispositif d'entrée de commande est alimenté soit par une batterie dédiée prévue dans ledit dispositif, soit par une batterie de la manette auquel cas il existe une liaison électrique d'alimentation entre la manette et le dispositif d'entrée de commande, ou encore par l'appareil distant au travers d'une connexion de type USB par exemple. Bien entendu l'invention n'est pas limitée aux exemples qui viennent d'être décrits. REVENDICATIONS1. Dispositif (100;300) d'entrée de commande pour manette de jeu 5 comprenant : - un support (102) muni d'au moins un moyen de fixation (10411042) dudit support (102) sur un châssis ou une coque d'une manette de jeu (200;300), - au moins un bouton de commande (1081-1082,1121-1122) 10 disposé sur ledit support (102) pour permettre à un utilisateur d'entrer au moins une commande, et - au moins un moyen de communication pour communiquer la ou les commandes entrée(s) à ladite manette (200;300) et/ou à un appareil distant. 15 2. Dispositif (100;300) selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'au moins un moyen de communication comprend un moyen de connexion filaire prévue pour se brancher sur la manette et/ou l'appareil distant. 20 3. Dispositif (100;300) selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'au moins un moyen de communication comprend un moyen de communication sans fil communiquant avec la manette et/ou avec l'appareil distant. 25 4. Dispositif (100;300) selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le moyen de communication est configuré pour réaliser une communication avec l'appareil distant directement, ledit dispositif comprenant en outre un module, dit passerelle, agencé pour : - recevoir de ladite manette (200;400) au moins une commande 30 saisie sur ladite manette (200;400), et - transmettre audit dispositif distant ladite commande saisie sur la manette (200;400).-16- 5. Dispositif (100;300) selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend une connexion électrique alimentant ledit dispositif depuis une batterie de la manette. 6. Dispositif (100) selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend en outre au moins un connecteur/bouton (128), dit réplique, reproduisant un connecteur/bouton de la manette (200) et relié à ladite manette (200). 7. Dispositif (100;300) selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend en outre au moins une ouverture d'accès (126,124) à au moins un bouton/connecteur de la manette (200;400). 8. Dispositif (100;300) selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend en outre au moins un module de gestion (116) permettant d'attribuer ou de modifier une commande associée à au moins un bouton de commande (1081-1082,1121-1122). 9. Dispositif (100;300) selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend en outre au moins un moyen d'affichage (118) d'une donnée relative à une commande associée à au moins un bouton de commande (1081-1082,1121-1122). 10. Dispositif (100;300) selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'au moins un moyen de fixation comprend au moins une ouverture (1041-1042), dite de fixation, prévue pour accueillir une vis prévue pour se fixer sur la manette (200;400). 11. Dispositif (100;300) selon la revendication précédente, caractérisé en ce que l'au moins une ouverture de fixation (1041-1042) est positionnée de sorte à venir en regard d'une ouverture de fixation existante aménagée/prévue sur une coque ou un châssis de la manette (200;400).-17- 12. Dispositif (100;300) selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'au moins un bouton de commande est un bouton choisi dans la liste suivante : - un commutateur à deux états (1121-1122) - un bouton de commande à commande progressif (1081-1082), - un pavé directionnel, - un joystick. 13. Manette (200;400) de jeu munie d'au moins un dispositif d'entrée de 10 commande (100;300) selon l'une quelconque des revendications précédentes. 14. Manette (200;400) selon la revendication précédente, caractérisé en ce que le dispositif de commande (100;300) est agencé du côté d'une face 15 arrière de ladite manette (200;400). 15. Manette (200;400) selon la revendication précédente, caractérisé en ce que le dispositif de commande (100;300) comporte : - au moins deux boutons de commande (1081-1082), dits 20 supérieurs, positionnés de sorte que lorsque la manette (200;400) est tenue par un utilisateur, chacun desdits boutons de commande (1081-1082) : ^ se trouve du côté d'une face avant de ladite manette (200;400), 25 ^ est accessible par un index d'une main de l'utilisateur ; et - au moins deux boutons de commande (1121-1122), dits palettes, se présentant sous une forme allongée et positionnés de sorte que lorsque la manette (200;400) est tenue par un utilisateur, chacun desdits boutons de commande (1121-1122) : 30 ^ se trouve du côté de la face arrière de ladite manette (200;400), et ^ est accessible par le majeur, et/ou l'annulaire et/ou l'auriculaire d'une main de l'utilisateur.