Brevet FR3019333A1 — publié le 20151002

Domaine technique de l'invention La présente invention se rapporte à un procédé de génération d'un contenu en réalité augmentée pour un équipement situé dans le monde réel. Etat de la technique Il est connu d'apposer des codes matriciels ou des étiquettes électroniques sur un équipement. A l'aide d'un terminal mobile, un opérateur peut scanner ce code matriciel qui est alors décodé ou lire l'étiquette électronique. L'adresse décodée ou mémorisée renvoie alors vers un contenu associé à l'équipement. Ce contenu est stocké sur un serveur distant auquel se connecte le terminal mobile pour y accéder. L'accès au contenu relié au code matriciel ou à l'étiquette électronique n'est pas toujours aisé. La raison principale tient au fait que le code matriciel ou l'étiquette électronique ne sont lisibles par le terminal mobile qu'à très courte distance, nécessitant que l'équipement soit accessible. Or ceci n'est pas toujours le cas, par exemple lorsque l'équipement est logé dans une armoire. Le but de l'invention est de proposer un procédé permettant à un utilisateur d'accéder au contenu lié au code matriciel ou à l'étiquette électronique, même si celui- ci n'est pas aisément accessible. Exposé de l'invention Ce but est atteint par un procédé de génération de contenu en réalité augmentée pour un équipement situé dans le monde réel, en employant un terminal mobile doté d'un écran, le procédé comportant : Une étape de détermination d'une base de données de réalité augmentée stockée dans un serveur de réalité augmentée, Une étape de lecture à l'aide du terminal mobile d'un code matriciel ou d'une étiquette électronique associé audit équipement, ledit code matriciel ou ladite étiquette électronique respectivement codant ou comprenant une adresse liée à un contenu, Une étape de mémorisation de ladite adresse, Une étape de génération d'un composant d'interface graphique correspondant à ladite adresse permettant d'accéder audit contenu, Une étape de mémorisation du composant d'interface graphique dans la base de données stockée dans le serveur de réalité augmentée. Selon une particularité, le code matriciel est un QR code ou équivalent. Selon une autre particularité, l'étiquette électronique est de type NFC ou RFID. Selon une autre particularité, le procédé comprend une étape d'association du composant d'interface graphique avec l'équipement ou avec un marqueur apposé au voisinage de l'équipement. Selon une autre particularité, l'étape d'association du composant d'interface graphique avec l'équipement est réalisée par déplacement du composant d'interface graphique affiché en réalité augmentée sur l'écran du terminal mobile sur une image de l'équipement affichée sur l'écran du terminal mobile ou dans un repère géographique. Selon une autre particularité, le composant d'interface graphique est composé d'un texte ou d'un symbole. L'invention concerne également un système de génération de contenu en réalité augmentée pour un équipement situé dans le monde réel, cet équipement comportant : - Un module de détermination d'une base de données de réalité augmentée stockée dans un serveur de réalité augmentée, - Un module de lecture d'un code matriciel ou d'une étiquette électronique associé audit équipement, ledit code matriciel ou ladite étiquette électronique respectivement codant ou comprenant une adresse liée à un contenu, ladite étiquette électronique étant associée à un contenu, Un module de mémorisation de ladite adresse, Un module de génération d'un composant d'interface graphique correspondant à ladite adresse permettant d'accéder audit contenu, Un module de mémorisation du composant d'interface graphique dans la base de données stockée dans le serveur de réalité augmentée. Selon une particularité, le code matriciel est un QR code ou équivalent. Selon une autre particularité, le système comprend un module d'association du composant d'interface graphique avec l'équipement. Selon une autre particularité, le module d'association du composant d'interface graphique avec l'équipement est agencé pour permettre un glissement du composant d'interface graphique affiché en réalité augmentée sur l'écran du terminal mobile sur une image de l'équipement affichée sur l'écran du terminal mobile. Selon une autre particularité, le composant d'interface graphique est composé d'un texte ou d'un symbole. Brève description des figures D'autres caractéristiques et avantages vont apparaître dans la description détaillée qui suit faite en regard des dessins annexés dans lesquels : la figure 1 représente un système employé pour mettre en oeuvre le procédé de l'invention, les figures 2A à 2D illustrent de manière schématique, les différentes étapes du procédé de l'invention. Description détaillée d'au moins un mode de réalisation L'invention concerne un procédé de génération d'un contenu en réalité augmentée. Dans la suite de la description, on considérera qu'un équipement E peut être un dispositif seul ou une machine seule ou un ensemble de dispositifs ou machines. Le terme équipement ne doit donc pas être considéré de manière limitative. En référence à la figure 1, le système permettant de mettre en oeuvre le procédé de l'invention emploie notamment un terminal mobile 1 tel que défini ci-dessous. Dans la suite de la description, par le terme "terminal mobile" 1, on entend un appareil électronique de type téléphone portable ou tablette tactile doté d'un écran 11. Il pourra s'agir également de lunettes dont chaque verre est remplacé par un écran. Le terminal mobile est doté d'un appareil photo et/ou vidéo pour filmer les objets situés dans le monde réel et afficher les images correspondantes sur l'écran 11 du terminal mobile. L'écran 11 du terminal mobile 1 sera par exemple de type tactile. Le terminal mobile 1 comporte en outre des moyens de traitement, des moyens de mémorisation et une ou plusieurs interfaces de communication lui permettant de dialoguer sur différents réseaux de communication filaire et/ou sans-fil. Dans la suite de la description, par le terme "composant d'interface graphique" W1-Wn (désigné ci-après de manière générale W), on entend un composant de type "widget" venant se superposer en réalité augmentée sur l'écran 11 du terminal mobile 1 à l'image de l'équipement E affiché sur l'écran 11. Le composant d'interface graphique W prend par exemple la forme d'une icône ou d'un menu contextuel permettant d'accéder à un contenu lié à l'équipement pointé dans le monde réel. Ce contenu sera par exemple stocké localement sur le terminal mobile 1 ou sur un serveur S1 de réalité augmentée distant accessible au travers d'un réseau de communication R. Dans la suite de la description, on s'intéressera à un système qui comporte préférentiellement un terminal mobile et un serveur S1 de réalité augmentée communiquant avec ledit terminal mobile à travers un réseau de communication. Mais il faut comprendre que le terminal mobile pourrait tout à fait accomplir en local, c'est-à-dire hors ligne, le traitement et la détermination des composants d'interface graphique à afficher et le stockage dans ses moyens de mémorisation des contenus liés à chaque composant d'interface graphique identifié. Dans la suite de la description, par le terme "image", on entend une image figée prise à l'aide d'un appareil photo ou un flux vidéo comportant plusieurs images successives capturées à l'aide d'une caméra vidéo. L'affichage d'un composant d'interface graphique W en réalité augmentée est réalisé en lançant une application spécifique sur le terminal mobile 1. Cette application spécifique est agencée pour connecter le terminal mobile 1 au serveur S1 de réalité augmentée distant employé pour identifier les composants d'interface graphique W à afficher sur l'écran 11 du terminal mobile 1. Le serveur S1 de réalité augmentée stocke une base de données DB de réalité augmentée dans laquelle sont mémorisés les composants d'interface graphique W associés à chaque équipement E ou à la position et l'orientation du terminal mobile 1 dans son environnement, et les contenus associés à chacun de ces composants. L'identification de l'équipement E peut être réalisée de différentes manières. Le terminal mobile 1 peut par exemple envoyer une requête contenant l'image capturée grâce à son appareil photo et/ou vidéo vers le serveur S1 distant afin que celui-ci identifie chaque équipement E représenté sur l'image et renvoie, en réponse, chaque composant d'interface graphique W. Dans l'autre variante de réalisation, le terminal mobile 1 envoie dans la requête ses coordonnées géographiques et son orientation et le serveur S1 détermine, à partir de ces données, les composants d'interface graphique W à afficher. La position géographique et l'orientation du terminal mobile 1 par rapport aux équipements ciblés peuvent être obtenues de différentes manières connues, par exemple en utilisant des puces présentes dans le terminal mobile 1 et/ou en employant des solutions de triangulation à l'aide de capteurs externes. Par ailleurs, un code matriciel 20 ou une étiquette électronique peut être apposé sur l'équipement E. Sur les figures annexées, nous avons pris l'exemple d'un code matriciel mais il faut comprendre qu'il peut s'agir d'une étiquette électronique. Ce code matriciel 20 ou cette étiquette électronique est lu par l'utilisateur, par exemple à l'aide de son terminal mobile 1 en exécutant une application logicielle dédiée. Généralement, ce code matriciel 20 ou cette étiquette électronique contient une adresse renvoyant également vers un contenu stocké sur l'équipement lui-même ou sur un serveur S2 distant auquel le terminal mobile 1 se connecte. Dans ce dernier cas, la connexion est par exemple réalisée via le réseau de communication R sans-fil de type 3G, 4G, WIFI ou toute autre solution connue. L'invention permettra à l'utilisateur d'accéder au contenu lié au code matriciel 20 ou à l'étiquette électronique, même si, pour différentes raisons, le code matriciel 20 ou l'étiquette électronique se trouve être difficilement accessible. L'invention consiste ainsi à transformer le code matriciel 20 ou l'étiquette électronique en un composant d'interface graphique W disponible en réalité augmentée sur l'écran 11 du terminal mobile 1 de l'utilisateur. Plus précisément, le procédé de l'invention est mis en oeuvre en exécutant sur le terminal mobile 1 de l'utilisateur une application logicielle destinée à réaliser cette conversion. L'application logicielle comporte plusieurs modules logiciels exécutés par les moyens de traitement du terminal mobile 1. Le procédé comporte ainsi : Une étape de détermination d'une base de données DB de réalité augmentée associée à l'équipement E. Cette étape de détermination peut être mise en oeuvre par reconnaissance de l'équipement E situé dans le monde réel à l'aide du terminal mobile 1 (figure 2A) ou par détermination de la position géographique et de l'orientation du terminal mobile 1 dans son environnement. Cette étape est mise en oeuvre par un module de détermination chargé de commander l'envoi d'une requête à destination du serveur S1 de réalité augmentée. Comme précisé ci-dessus, la requête contient des données permettant d'identifier l'équipement E ou la position et l'orientation du terminal mobile 1 par rapport à l'équipement. Dans le premier cas, il peut s'agir par exemple d'une photo de l'équipement prise par l'utilisateur à l'aide de l'appareil photo et/ou vidéo. Une étape de lecture à l'aide du terminal mobile du code matriciel 20 ou d'une étiquette électronique associé à l'équipement et de mémorisation de l'adresse liée au code matriciel ou à l'étiquette électronique (figure 2B). Ce code matriciel 20 ou cette étiquette électronique est par exemple apposé sur l'équipement E et est associé à un contenu. Ce contenu est par exemple mémorisé sur le serveur S2 distant ou sur l'équipement E lui-même. Sur la figure 2B, le code matriciel 20 ou l'étiquette électronique respectivement code ou mémorise une adresse renvoyant vers ledit contenu stocké sur le serveur S2 distant accessible via le réseau de communication R. La lecture du code matriciel 20 ou de l'étiquette électronique est réalisée grâce un module de lecture. Le module de lecture commande l'appareil photo et/ou vidéo du terminal mobile s'il s'agit d'un code matriciel ou un lecteur adéquat, par exemple un lecteur de type NFC (Near Field Communication) intégré au terminal mobile ou de type RFID ("Radio Frequency Identification") s'il s'agit d'une étiquette électronique. Un module de mémorisation stocke l'adresse lue dans le code matriciel 20 ou l'étiquette électronique. - Une étape de génération d'un nouveau composant d'interface graphique activable pour accéder audit contenu. Lors de cette étape, un module de génération de l'application logicielle récupère l'adresse mémorisée et génère un composant d'interface graphique Wx spécifique pour celle-ci. Ce composant d'interface graphique Wx peut être par exemple un symbole ou un texte, pouvant inclure plusieurs niveaux de détails. Une étape d'association du nouveau composant d'interface graphique Wx à l'équipement E (figure 2C), à un marqueur apposé au voisinage de l'équipement et reconnaissable de loin ou dans un repère géographique. Un module de l'application logicielle permet à l'utilisateur d'associer le composant d'interface graphique Wx généré avec l'équipement E ou avec un marqueur spécifique reconnaissable. Pour cela, le module d'association permet par exemple à l'utilisateur de déplacer le composant d'interface graphique Wx généré sur l'écran 11 du terminal mobile 1 pour le coller sur l'image figée ou non de l'équipement E ou sur un marqueur affiché sur ledit écran 11, ou pour le positionner dans un repère géographique. L'application logicielle réalise alors l'association et lance ensuite un module de mémorisation de cette association. Mémorisation du composant d'interface graphique Wx en liaison avec ledit équipement E ou avec la position et l'orientation du terminal mobile 1 dans la base de données DB stockée dans le serveur 51 de réalité augmentée (figure 2D). Lors de cette étape, le module de mémorisation de l'application logicielle est chargé de mettre à jour la base de données DB stockée dans le serveur 51 de réalité augmentée. Le nouveau composant d'interface graphique Wx généré, correspondant à l'adresse encodée dans le code matriciel ou stockée dans l'étiquette électronique, est ainsi ajouté dans la base de données du serveur de réalité augmentée pour l'équipement E sélectionné. Le code matriciel pourra par exemple être un QR code ("Quick Response Code") ou un autre type de code à deux dimensions connu. L'étiquette électronique sera par exemple une étiquette de type NFC ("Near Field Communication") ou de type RFID ("Radio Frequency Identification"). L'invention permet ainsi de rendre accessible facilement le contenu lié au code matriciel 20 ou à une étiquette électronique présent sur un équipement, sans avoir besoin d'y accéder directement. L'utilisateur peut ainsi visualiser le contenu lié au code matriciel 20 ou à l'étiquette électronique en sélectionnant le composant d'interface graphique Wx apparaissant en réalité augmentée sur l'écran 11 de son terminal mobile 1 lorsque celui-ci pointe l'équipement E. REVENDICATIONS1. Procédé de génération de contenu en réalité augmentée pour un équipement (E) situé dans le monde réel, en employant un terminal mobile (1) doté d'un écran (11), caractérisé en ce qu'il comporte : Une étape de détermination d'une base de données de réalité augmentée stockée dans un serveur (S1) de réalité augmentée, Une étape de lecture à l'aide du terminal mobile d'un code matriciel (20) ou d'une étiquette électronique associé audit équipement (E), ledit code matriciel (20) ou ladite étiquette électronique respectivement codant ou comprenant une adresse liée à un contenu, Une étape de mémorisation de ladite adresse, Une étape de génération d'un composant d'interface graphique (Wx) correspondant à ladite adresse permettant d'accéder audit contenu, Une étape de mémorisation du composant d'interface graphique (Wx) dans la base de données (DB) de réalité augmentée stockée dans le serveur (S1) de réalité augmentée. 2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que le code matriciel (20) est un QR code ou équivalent. 3. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'étiquette électronique est de type NFC ou RFID. 4. Procédé selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce qu'il comprend une étape d'association du composant d'interface graphique (Wx) avec l'équipement (E) ou avec un marqueur apposé au voisinage de l'équipement. 5. Procédé selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que l'étape d'association du composant d'interface graphique (Wx) avec l'équipement (E) est réalisée par déplacement du composant d'interface graphique (Wx) affiché en réalité augmentée sur l'écran (11) du terminal mobile (1) sur une image de l'équipement (E) affichée sur l'écran (11) du terminal mobile (1) ou dans un repère géographique. 6. Procédé selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que le composant d'interface graphique (Wx) est composé d'un texte ou d'un symbole. 7. Système de génération de contenu en réalité augmentée pour un équipement situé dans le monde réel, caractérisé en ce qu'il comporte :- Un module de détermination d'une base de données (DB) de réalité augmentée stockée dans un serveur (S1) de réalité augmentée, - Un module de lecture d'un code matriciel (20) ou d'une étiquette électronique associé audit équipement (E), ledit code matriciel (20) ou ladite étiquette électronique respectivement codant ou comprenant une adresse liée à un contenu, ladite étiquette électronique étant associée à un contenu, - Un module de mémorisation de ladite adresse, - Un module de génération d'un composant d'interface graphique (Wx) correspondant à ladite adresse permettant d'accéder audit contenu, - Un module de mémorisation du composant d'interface graphique dans la base de données (DB) de réalité augmentée stockée dans le serveur (S1) de réalité augmentée. 8. Système selon la revendication 7, caractérisé en ce que le code matriciel (20) est un QR code ou équivalent. 9. Système selon la revendication 7, caractérisé en ce que l'étiquette électronique est de type NFC ou RFID. 10. Système selon l'une des revendications 7 à 9, caractérisé en ce qu'il comprend un module d'association du composant d'interface graphique (Wx) avec l'équipement (E). 11. Système selon l'une des revendications 7 à 10, caractérisé en ce que le module d'association du composant d'interface graphique (Wx) avec l'équipement (E) est agencé pour permettre un glissement du composant d'interface graphique (Wx) affiché en réalité augmentée sur l'écran (11) du terminal mobile (1) sur une image de l'équipement (E) affichée sur l'écran du terminal mobile. 12. Système selon l'une des revendications 7 à 11, caractérisé en ce que le composant d'interface graphique (Wx) est composé d'un texte ou d'un symbole.