Brevet FR3016131A1 — publié le 20150710

JEU DE SOCIETE PAR RECONSTITUTION D'IMAGES. On désigne généralement par le terme « Jeu de société » des jeux qui excluent une activité sportive et qui se différencient des grands jeux classiques que sont les échecs, le bridge, les jeux de guerre ou les jeux de figurines. Le terme « jeu de société » regroupe principalement tous les jeux rassemblant au moins deux joueurs et qui font appel à une activité intellectuelle, à la réflexion et parfois même à l'adresse, l'observation et la vivacité d'esprit Le jeu de société se fonde sur un règlement plus communément désigné par « la règle du jeu » plus ou moins complexe et qui fait souvent appel au bon sens, au hasard ou à la mémoire. La tendance de ces dernières années est de plus en plus orientée vers des jeux conviviaux privilégiant le bon moment passé ensemble plutôt que le recours à l'intelligence et à la capacité de réflexion. La majeure partie des jeux de sociétés actuellement disponibles dans le commerce font appel à des accessoires tels que par exemple une aire de jeu, des cartes, des dés et des pions et parfois certains de ces accessoires ont une forme et une fonction spécifique au jeu qu'ils intègrent. Le nombre de participants au minimum deux est variable mais n'est jamais très important. Chaque jeu de société privilégie une ou plusieurs caractéristiques. Certains recourent au hasard par exemple par le lancement de dés marqués de points, d'autres font appel à la tactique ou la stratégie, d'autres encore excitent la mémoire ou font appel à la culture, les réflexes ou la rapidité. De plus en plus de jeux sont aujourd'hui fournis avec un matériel conséquent et la grande majorité d'entre eux implique le lancer de dés. Le dé souvent fourni en plusieurs exemplaires est un instrument de hasard qui est le plus souvent lancé sur l'aire de jeu, il dispose généralement de 6 faces mais il peut avoir selon le jeu qu'il accompagne, 8,10, 12 faces ou plus. Il porte un nombre de points ou toute autre représentation imagée et se combine parfois avec d'autres dés pour accroître ou diversifier les valeurs présentées sur ses faces. L'aire de jeu est le plus souvent constituée par un plateau de formes diverses mais dans la quasi- totalité pliable sur lequel sont jetés les dés ou sont posés les pions ou jetons. Il est réalisé en bois, plastique, tissus ou carton et suffisamment robuste pour constituer l'élément le plus résistant d'un jeu de société dont la vie est souvent abrégée par la disparition prématurée des pions, cartes et autres jetons mais rarement par la détérioration du plateau. L'aire de jeu est quasiment toujours partagée en un nombre variable de cases de toutes formes que celles-ci soient porteuses de chiffres, lettres, images, couleurs etc. Placée sur une partie du plateau, et parfois en périphérie de celui-ci, une piste de score permet de tenir la marque des joueurs visible en permanence. Parfois, la piste de score est un élément intégré au jeu et a une influence sur le déroulement de la partie et les actions des joueurs. Un jeu de société est rarement praticable sans pions fabriqués en carton, en bois ou en plastique. Ils ont pour mission première de circuler et se déplacer sur le plateau du jeu le plus souvent en fonction des valeurs relevées sur le ou les dés. Selon les caractéristiques et la règle du jeu ils peuvent prendre toutes les formes comme par exemple petites maisons, petits chevaux, pions de jeu de dames etc. mais également présenter des formes tout à fait spécifiques et spéciales selon le thème du jeu. Les pions sont souvent accompagnés de jetons de matériau et formes divers pour quantifier et jauger les points obtenus par chaque joueur. Ils sont dans certains cas remplacés par des cartes, des imitations de billets de banque ou de monnaie et bien d'autres représentations en rapport avec le thème du jeu. Certains jeux de société comportent selon les exigences de leur règlement, un élément destiné à mesurer le temps de jeu, par exemple un sablier ou un minuteur. La variété de jeux de société existants ou ayant existé est considérable tant l'intelligence et la réflexion humaine est étendue et offre une multitude innombrable de combinaisons possibles pour divertir et /ou divertir en enrichissant les capacités de l'homme. Pourtant au fur et à mesure que les années passent des idées nouvelles, des règles nouvelles, des combinaisons nouvelles s'additionnent pour composer aujourd'hui un vivier considérable de moyens de se divertir ou s'instruire. C'est dans la démarche de ces créateurs que la présente invention s'inscrit en proposant un jeu de société original caractérisé par la reconstitution d'image dont une partie se trouve représentée sur le bord d'un logement en creux du plateau et l'autre partie sur la surface apparente du pion destiné audit logement. Cette caractéristique particulière est innovante et n'est pas révélée dans l'état de la technique en association avec les autres caractéristiques du jeu concerné. L'état de la technique révèle en matière de jeu de société un grand nombre de jeux par associations ou déplacements de pions ou de représentations d'images sur un plateau décoré. Il est plus rare de relever des brevets de jeux de société fondés sur le positionnement de pions dans des logements en creux prévus sur le plateau pour les recevoir et encore moins associant cette caractéristique avec la reconstitution d'images. On citera à titre d'exemple représentatif de l'état de la technique le brevet canadien d'origine indienne VENKATESA publié le 21/12/1991 sous le numéro CA2019470 qui recourt à un plateau de même type que celui du jeu d'échecs et donc composé de cases, chaque case étant composée de quatre triangles de couleurs différentes, le jeu consistant à placer les couleurs en concordance. Ce brevet se différencie du brevet de l'invention d'une par l'absence de dés, le fait que les pions sont posés sur le plateau et non encastrés et l'absence de reconstitution d'images. Selon un mode de jeu similaire on citera le brevet français LOECHLEITER publié le 25/01/2013 sous le numéro FR 2 978 055 qui fait état d'un jeu très proche de celui du brevet précédent également fondé sur la mise en concordance de couleurs. Parmi les brevets représentatifs des jeux dans lesquels les pions sont encastrés dans des logements spécifiquement conçus pour les recevoir, on citera le brevet français TOUKOMIES publié le 03/01/1986 sous le numéro FR 2 566 673 qui recourt à un plateau contenant des cases découpées dans lesquelles des cubes munis sur leurs faces opposées deux à deux, de représentations de symboles différents ou de couleurs, sont disposés. La rotation desdits cubes dans leur même espace récepteur constitue le fondement de la règle du jeu. Toujours dans les jeux de sociétés recourant au positionnement de pions dans des logements en creux conçus pour les recevoir, on relèvera le brevet français PESQUIE publié le 06/10/1995 sous le numéro FR 2718050 qui là encore fait état de pièces reçues dans un logement en creux et disposant de deux faces différemment décorées. Le jeu est fondé sur le retournement des dites pièces. Tous ces brevets se différencient fondamentalement du jeu de société de la présente invention qui est orienté principalement sur la reconstitution d'images dont une partie est représentée sur le bord du logement destiné à recevoir le pion et l'autre partie est représentée sur l'une ou l'autre des faces dudit pion. Ainsi, une fois le pion installé dans son logement, l'image est totalement et justement reconstituée. L'objet de la présente invention est un jeu de société sur plateau associant plusieurs éléments différents coopérant entre eux dans le règlement du jeu soit : Un premier élément constitué par un plateau dit « plateau secteur » sur lequel figure un cercle divisé en plusieurs secteurs angulaires, par exemple un secteur dit « secteur neutre » exclu du jeu et réservé au marquage du nom commercial du jeu et d'autres secteurs dits « secteurs périphériques » de couleur et numéro différents de ceux des « secteurs périphériques » qui les entourent. Un deuxième élément constitué d'une pluralité de jetons dits « jeton image », de couleurs différentes portant sur une de leurs faces la représentation partielle d'une image. Un troisième élément constitué par une pluralité de pions dits « pion point », de couleur neutre et par exemple couleur argent, à disposer sur des socles numérotés prévus à cet effet. Un quatrième élément constitué par une pluralité de socles dits « socle score » perforés pour recevoir les « pions points » de couleur neutre et par exemple de couleur argent. Un cinquième élément constitué par une pluralité de pions dits « pion podium » de couleurs différentes, chacune des couleurs identifiant un joueur. Un sixième élément constitué par un socle dit « socle podium », destiné à recevoir les « pions podium » de chaque joueur. Un septième et dernier élément constitué par un jeu de dés à lancer pour animer le jeu. Un dé porte des points et l'autre porte uniquement des couleurs. La caractéristique innovante principale du jeu de l'invention réside dans le fait que chacun des « secteurs périphériques » du « plateau secteur » est de couleur différente de celle du « secteur périphérique » qui le précède et du « secteur périphérique » qui lui succède, selon une séquence de couleur déterminée et par exemple pour un plateau de dix-huit secteurs dont un secteur neutre et dix-sept autres secteurs, quatre « secteurs périphériques » sont de couleur rouge, quatre « secteurs périphériques » sont de couleur bleu, trois « secteurs périphériques » sont de couleur vert, trois « secteurs périphériques » sont de couleur jaune et trois « secteurs périphériques » sont de couleur noir, le dix-huitième secteur dit « secteur neutre » n'étant pas inclus dans le jeu et étant de couleur neutre pour porter le nom du jeu. Chacun des « secteurs périphériques » présente dans sa partie la plus large et la plus proche de la périphérie du plateau, un logement en creux de forme et dimensions adaptées et compatibles avec celles du « jeton image » qu'il a pour mission de recevoir. Chaque logement en creux présent dans chaque « secteur périphérique » du « plateau secteur » est marqué sur son fond d'un chiffre différent de celui figurant sur le fond des deux « secteurs périphériques » qui l'entourent. Chaque logement en creux présent dans chaque « secteur périphérique » du « plateau secteur » est marqué sur son plan d'ouverture périphérique, c'est-à-dire la surface marquée du « plateau secteur » qui l'entoure, d'une partie incomplète d'une représentation graphique, dont l'autre partie est portée sur au moins une des faces d'au moins un des « jetons image » destiné à occuper ledit logement, de telle manière qu'une fois le « jeton image » placé dans le logement creux du « secteur périphérique », l'image complète est reconstituée par la mise en correspondance de la partie figurant sur le plan périphérique d'ouverture du logement creux du « secteur périphérique » du « plateau secteur » avec la partie figurant sur au moins l'une des faces d'au moins un « jeton image » du jeu de l'invention. Le jeu de la présente invention comprend une pluralité de jetons, par exemple dix-sept « jetons images » pour un plateau de dix-huit secteurs, de forme et dimensions adaptées et compatibles avec la forme et les dimensions des logements en creux présents dans les « secteurs périphériques » du « plateau secteur » de l'invention, chacun d'entre eux portant sur une de ses faces une partie d'une représentation graphique compatible avec la partie de représentation graphique présente sur le plan d'ouverture périphérique d'un des logements creux du « plateau secteur » de l'invention. Outre la partie de représentation graphique qu'il porte, chaque « jeton image » est d'une couleur identique à une des couleurs des « secteurs périphériques » du « plateau secteur ». Comme un grand nombre de jeux de sociétés, le jeu du présent brevet fait appel à un moyen de marquer les points gagnés. Ce moyen de marquage des points est constitué par une pluralité de pions dits « pions points » préférablement de forme cylindrique et de dimensions réduites pour être manuellement introduits dans un socle disposant de perforations pour les recevoir. Tous les « pions points » sont d'une seule couleur unique et commune telle que couleur argent, bronze ou or. Pour placer les « pions points » au cours du déroulement du jeu, une pluralité de socles perforés dit « socles scores » est prévue, chaque joueur disposant par devers lui d'un « socle score » lui permettant de placer dans chaque perforation existante sur ledit « socle score » les points gagnés au cours du jeu. Le « socle score » est par exemple constitué par un parallélépipède rectangle perforé préférablement sur une seule de ses faces, fabriqué dans un matériau souple ou solide de forme et dimensions adaptées et compatibles pour permettre de recevoir et retirer manuellement les « pions points ». Le nombre des perforations existantes sur le « socle score » est suffisant pour satisfaire à la règle du jeu et à la quantité de joueurs, par exemple neuf perforations pour un « plateau secteur » de dix-huit secteurs dont dix-sept « secteurs périphériques ». Chaque perforation du « socle score » est repérée par un chiffre porté en regard et de préférence sur une des faces parallèles à l'axe longitudinal des perforations. Pour permettre l'adaptation du jeu à des quantités de joueurs différentes, certaines perforations sont repérées préférablement par un repère couleur sur leur plan d'accès, par exemple pour un « socle score » portant neuf perforations alignées, successives et numérotées de un à neuf, la perforation numéro cinq sera repérée par une couleur sur son plan d'accès pour un jeu à quatre joueurs et la perforation numéro six sera repérée par une couleur différente sur son plan d'accès pour un jeu à trois joueurs. Pour pouvoir marquer la position d'un joueur par rapport aux autres, une pluralité de pions de couleur dits « Pion Podium » est prévue, chaque couleur étant attribuée à un seul joueur. Chaque « Pion podium » est constitué par un cylindre plein de dimensions réduites, pour pouvoir être introduit et retiré manuellement dans une des perforations d'un socle conçu pour le recevoir. Par exemple, pour un jeu avec un « plateau secteur » de dix-huit secteurs dont dix-sept « secteurs périphériques » et quatre joueurs participants, douze « Pions podium » de quatre couleurs différentes sont attribués dont trois de couleur rouge, trois de couleur jaune, trois de couleur bleu et trois de couleur vert, chaque couleur étant attribuée à un joueur. Chaque « Point podium » est destiné à être placé dans une des perforations d'un socle dit « socle podium » constitué préférablement dans un matériau souple ou rigide en forme de croix dont le centre est surélevé par rapport aux branches et perforé pour recevoir le « Pion podium » du vainqueur. Chacune des quatre autres branches perpendiculaires à l'axe du « socle podium » dispose préférablement de deux perforations pour recevoir les « Pions podium » des joueurs participants suivants. Chacune des branches porte sur une des faces parallèles à l'axe longitudinal des perforations, un repère numérique désignant la place correspondante. Le jeu de la présente invention est animé au moyen de deux dés à lancer, dont un porte sur chacune de cinq de ses faces une couleur différente correspondant aux couleurs des « secteurs périphériques » du « plateau secteur », la sixième face portant une représentation d'un Joker et l'autre porte sur ses faces un ou plusieurs points indiquant la valeur chiffrée à jouer. L'association de tous les éléments précédemment décrits constitue le jeu de société de la présente invention dont l'objet consiste à faire correspondre chaque représentation graphique partielle présente sur le plan d'ouverture périphérique de chaque logement en creux de chacun des « secteurs périphériques » du « plateau secteur », avec chaque représentation graphique partielle présente sur l'une des faces du « jeton image » correspondant, pour reconstituer ladite représentation graphique. Chaque jeton placé correctement dans le logement correspondant rapporte au joueur un « Pion point » qu'il doit placer dans une des perforations du « socle score » correspondant à sa couleur. Le premier joueur ayant rempli à trois reprises la totalité des perforations imposées de son « socle score » respectif est déclaré vainqueur et placera son « Point podium » sur la marche centrale du « Socle podium ». Ainsi, dans le cas d'un « plateau secteur » de dix-huit secteurs dont dix-sept « secteurs périphériques » et de deux joueurs participants, les neuf perforations alignées et successives du « socle score » devront être remplies, dans le cas d'un « plateau secteur » de dix-huit secteurs dont dix-sept « secteurs périphériques » et de trois joueurs participants, six perforations alignées et successives du « socle score » devront être remplies et dans le cas d'un « plateau secteur » de dix-huit secteur dont dix-sept « secteurs périphériques » et de quatre joueurs participants, cinq perforations alignées et successives du « socle score » devront être remplies. Pour pratiquer le jeu selon la règle établie par exemple à partir d'un « plateau secteur » de dix-huit secteurs dont dix-sept « secteurs périphériques », chaque joueur participant choisit une couleur et se saisit des « pions podium » correspondants. Les « jetons images » sont placés représentation graphique invisible, c'est à dire la face portant ladite représentation graphique posée sur la table de jeu et vigoureusement mélangés. Un « pion point » est placé dans chacun des logements en creux de « plateau secteur ». Chaque joueur lance le dé marqué de points et le joueur qui a obtenu le nombre de points le plus élevé commence la partie. Le joueur ainsi déterminé lance simultanément les deux dés, celui dont les faces sont marquées de points et celui dont les faces portent des couleurs. Si par exemple, le résultat de ce geste laisse apparaître visiblement le chiffre quatre sur un des dés et la couleur jaune sur l'autre dé, le joueur vérifie que sur le « plateau secteur » un « secteur périphérique » jaune portant le chiffre quatre existe. Si ce « secteur périphérique » existe, il choisit au hasard sur la table de jeu un des « jetons images » jaune et le dispose en le retournant dans le logement en creux prévu dans le « secteur périphérique » concerné, après avoir retiré le « pion point » qui y était initialement placé. Si la représentation graphique est reconstituée, le point est gagné et le « pion point » est placé par le joueur dans une des perforations du « socle score » qui lui est attribué. Dans le cas contraire et si le « jeton image » placé dans le logement en creux du « plateau secteur » ne reconstitue pas la représentation graphique, le point n'est pas gagné, le joueur garde par devers lui le « jeton image » et replace dans le logement en creux correspondant, le « pion point » qu'il avait préalablement retiré. Il ne pourra plus choisir de « jeton image » sans avoir préalablement placé le « jeton image » qu'il détient. Pour cela, il lui faudra au prochain lancer de dés obtenir le chiffre quatre ou la couleur jaune ou encore le Joker. Le Joker occupant une des faces du dé portant couleurs, permet de placer n'importe quel jeton en possession du joueur, dans le logement du « secteur périphérique » de chiffre et de couleur correspondants ou de relancer les deux dès à nouveau. Dans le cas où après un lancer de dés, la couleur obtenue correspond à un « secteur périphérique » dont le logement en creux est déjà occupé par un « jeton image », ou ne porte pas le chiffre espéré, un nouveau lancer est autorisé. Si la même situation se reproduit après ce lancer, le joueur doit attendre le prochain tour. Si au terme du jeu l'égalité entre deux joueurs est constatée et que seul un « jeton image » reste disponible, un dernier lancer permettra de désigner le vainqueur du duel. Le gagnant sera le premier qui obtiendra la même couleur ou le même chiffre que ceux du « jeton image » restant. Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, le présent jeu de société associe plusieurs types d'éléments indépendants et coopérant entre eux selon un règlement fondé sur le retournement de « jeton image » portant une représentation graphique partielle et le positionnement dudit « jeton image » dans un logement creux d'un « plateau secteur » portant sur son plan d'ouverture périphérique l'autre partie complémentaire de ladite représentation graphique. Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, le présent jeu de société comprend : Un plateau de jeu dit « plateau secteur » divisé en une pluralité de secteurs angulaires dont par exemple un secteur dit « secteur neutre » réservé au marquage du nom commercial du jeu et d'autres secteurs dits « secteurs périphériques » préférablement secteurs circulaires de même valeur angulaire et de même surface répartis régulièrement autour de l'axe central du « plateau secteur ». Chacun desdits « secteurs périphériques » comprend un logement creux pour recevoir un jeton. Une pluralité de jetons plats dits « jetons images» de préférence de forme circulaire et d'épaisseur adaptées et compatibles, pour coopérer avec tous les logements creux du « plateau secteur » en étant placé en leur intérieur. Une pluralité de pions dits « pions points » de couleur unique et neutre préférablement de forme cylindrique et dimensions réduites pour être introduits dans les perforations d'un socle et marquer ainsi chaque point gagné. Une pluralité de socles dits « socles score » munis d'une succession de perforations numérotées, de dimensions adaptées et compatibles pour recevoir chacune un « pion point ». Une pluralité de pions dits « pions podium » de couleurs différentes, chacune des couleurs identifiant un des participants au jeu, préférablement de forme cylindrique et dimensions réduites pour être introduits dans les perforations d'un socle constituant le podium final du jeu. Au moins un socle dit « socle podium » destiné à recevoir les « pions podium » de chacun des participants en fin de jeu. Un jeu de deux dés à lancer dont un porte sur chacune de ses faces un ou des points indiquant des valeurs et l'autre porte sur chacune de cinq de ses faces une couleur différente et sur la sixième face une représentation graphique de JOKER. Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, le « plateau secteur » est constitué par un plateau de jeu pliable, à déplier et poser sur une table de jeu. Il est préférablement fabriqué dans un matériau rigide et de faible épaisseur par exemple en bois ou carton ou en tout autre matériau et par toute autre technique et présente sur une de ses deux faces principales une pluralité de secteurs angulaires dont par exemple un secteur dit « secteur neutre » hors du jeu et d'autres secteurs dits « secteurs périphériques », préférablement secteurs circulaires de même valeur angulaire et de même surface répartis régulièrement autour de l'axe central du « plateau secteur » Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, chaque « secteur périphérique » du « plateau secteur » est de couleur différente de celle du « secteur périphérique » qui le précède et de celle du « secteur périphérique » qui lui succède, selon un nombre et une séquence de couleurs déterminés et adaptés au nombre de joueurs autorisés. Par exemple, pour un « plateau secteur » de dix-huit secteurs dont dix-sept « secteurs périphériques » quatre « secteurs périphériques » sont de couleur rouge, quatre « secteurs périphériques » sont de couleur bleu, trois « secteurs périphériques » sont de couleur vert, trois « secteurs périphériques » sont de couleur jaune, trois « secteurs périphériques » sont de couleur noir, le dix-huitième secteur dit « secteur neutre » étant de couleur neutre et portant le nom et/ou le logo du jeu de l'invention. Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, chacun des « secteurs périphériques » du « plateau secteur » présente dans sa partie la plus large et la plus proche de la périphérie du « plateau secteur », un logement en creux de forme et dimensions compatibles et adaptées à celles du « jeton image » qu'il doit recevoir. Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, chaque logement creux de chaque « secteur périphérique » du « plateau secteur » est marqué dans son fond d'un chiffre différent de celui marqué sur le fond du logement creux du « secteur périphérique » qui le précède et de celui marqué sur le fond du logement creux du « secteur périphérique » qui lui succède. Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, chaque logement creux de chaque « secteur périphérique » du « plateau secteur » porte sur son plan d'accès et à un endroit de sa périphérie une partie d'une représentation graphique différente de celles des autres logements creux. Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, les jetons plats dits « jetons images » sont de forme et dimensions compatibles et adaptées à la forme et aux dimensions de tous les logements creux du « plateau secteur », de quantités et couleurs correspondant à celles des « secteurs périphériques » du « plateau secteur », chacun d'entre eux portant sur une de ses deux faces principales, une partie d'une représentation graphique pour correspondre à la partie de représentation graphique présente sur le plan d'accès et la périphérie d'un logement creux quelconque du « plateau secteur », de telle manière que lorsque ledit « jeton image » est placé correctement dans le logement creux qui lui correspond sur le « plateau secteur », la représentation graphique est totalement reconstituée par le rapprochement de la partie de celle-ci figurant sur le plan d'accès du logement creux et sa partie complémentaire figurant sur la face du « jeton image ». Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, les pions dits « pions points » destinés à marquer chaque point gagné lorsqu'une représentation graphique est reconstituée par le positionnement d'un « jeton image » dans un logement creux d'un « secteur périphérique » de même couleur du « plateau secteur », sont préférablement de couleur neutre, de forme cylindrique et de dimensions réduites pour être facilement introduits dans chacune des perforations d'un « socle score » prévu pour les recevoir. Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, le socle destiné à recevoir une pluralité de « pions points » et dit « socle score » est réalisé dans un matériau rigide ou souple et des couleurs identifiant les joueurs participants de telle manière que chaque joueur ait devant lui le « socle score » correspondant à la couleur qu'il a initialement choisi. Il est préférablement de forme parallélépipédique rectangle et perforé de préférence sur une de ses faces les plus longues d'une pluralité de perforations successives en quantité suffisante pour satisfaire à la règle du jeu et à la quantité de joueurs participants Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, le socle dit « socle score » destiné à recevoir une pluralité de « pions points », porte sur une des faces parallèles à l'axe des perforations, des repères numériques en regard de chaque perforation selon une séquence et un ordre en rapport avec la quantité desdites perforations et la quantité de joueurs participants, ainsi que sur le plan d'accès des perforations, des repères de positionnement selon le nombre de joueurs participants, constitués par une ou des marques de couleurs différentes. Par exemple pour un « socle score » portant neuf perforations numérotées de un à neuf, un repère d'une couleur déterminée sur le plan d'ouverture de la perforation numéro cinq pour un jeu à quatre joueurs et un repère d'une couleur différente sur le plan d'ouverture de la perforation numéro six pour un jeu à trois joueurs. Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, les pions destinés à placer les joueurs l'un par rapport à l'autre en affichant les résultats de la partie dits « pions podium », sont préférablement de forme cylindrique et de dimensions réduites pour pouvoir être introduits manuellement et sans effort dans les perforations d'un socle prévu pour les recevoir. Ils portent les couleurs d'identification des joueurs participants. Par exemple pour un jeu avec un « plateau secteur » disposant de dix-huit secteurs dont dix-sept « secteurs périphériques » et quatre joueurs participants, douze « pions podium » de quatre couleurs différentes sont attribués dont trois de couleur rouge, trois de couleur bleu, trois de couleur jaune et trois de couleur vert, chaque couleur étant attribuée à un seul joueur. Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, le socle destiné à recevoir les « pions podium » dit « Socle podium » est constitué préférablement dans un matériau rigide ou souple et par exemple en forme de croix dont les quatre branches sont d'égales longueurs et hauteurs et dont le centre est relevé par rapport aux plans supérieurs desdites quatre branches pour constituer la première place. Le plan supérieur de chacune des branches et le plan supérieur du centre de la croix sont perforés d'au moins une perforation de forme et dimensions compatibles et adaptées à celles des « pions podium » pour recevoir le ou les « pions podium » de chaque joueur. Au moins une des faces libres latérales de chacune des branches et du centre de la croix porte le marquage numérique du rang du joueur. Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, le jeu de dés à lancer est constitué de deux dés à lancer indépendants dont un d'entre eux porte sur chacune de ses faces un ou des points indiquant une valeur et l'autre porte sur cinq de ses six faces des couleurs différentes et correspondant aux couleurs d'identification des joueurs participants, la sixième face portant la représentation graphique du JOKER. La description suivante en regard des dessins annexés à titre d'exemples non limitatifs, permettra de mieux comprendre comment l'invention peut être mise en pratique La figure 1 est une vue de dessus du « plateau secteur » de l'invention montrant la disposition des secteurs dont le « secteur neutre » et les « secteurs périphériques », les logements creux portant chacun un chiffre. Les Figures 2a et 2h sont des vues en perspective d'un « secteur périphérique » du « plateau secteur » du jeu de l'invention montrant le mode de reconstitution de la représentation graphique. La figure 3 est une vue en perspective d'un « socle score » perforé et des « pions points ». La figure 4 montre un « socle podium » et des « pions podium ». La figure 5 est une vue en perspective des deux dés à lancer. Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, le présent jeu de société comprend : Un plateau de jeu dit « plateau secteur » (PS) divisé en une pluralité de secteurs angulaires, par exemple un secteur dit « secteur neutre » (SN) hors du jeu et portant le nom commercial du jeu et d'autres secteurs dits « secteurs périphériques » (SP) préférablement circulaires de même valeur angulaire et de même surface répartis régulièrement autour de l'axe central du « plateau secteur » (PS), chacun desdits « secteurs périphériques » (SP) incluant un logement creux (LC) pour recevoir un jeton (PI). Une pluralité de jetons plats dits « jetons images » (PI) de préférence de forme circulaire et d'épaisseur adaptées et compatibles, pour coopérer avec tous les logements creux (LC) du « plateau secteur » (PS) en étant placé en leur intérieur. - Une pluralité de pions dits « pions points » (PP) de couleur unique et neutre préférablement de forme cylindrique et dimensions réduites pour être introduits dans les perforations (PF) d'un « socle score » (ST) et marquer ainsi chaque point gagné. Une pluralité de socles dits « socles score » (ST) munis d'une succession de perforations numérotées (PF), de dimensions adaptées et compatibles pour recevoir chacune un « pion point »(PP). Une pluralité de pions dits « pions podium » (PC) de couleurs différentes, chacune des couleurs identifiant un des participants au jeu, préférablement de forme cylindrique et dimensions réduites pour être introduits dans les perforations (PL) d'un socle constituant le podium final du jeu (PM). Au moins un socle dit « socle podium » (PM) destiné à recevoir les « pions podium » (PC) de chacun des participants en fin de jeu. Un jeu de deux dés à lancer dont un (DP) porte sur chacune de ses faces un ou des points indiquant des valeurs et l'autre (D]) porte sur chacune de cinq de ses faces une couleur différente et sur la sixième face une représentation graphique de JOKER. Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, le « plateau secteur » (PS) est constitué par un plateau de jeu pliable, à déplier et poser sur une table de jeu. Il est préférablement fabriqué dans un matériau rigide et de faible épaisseur par exemple en bois ou carton ou en tout autre matériau et par toute autre technique et présente sur une de ses deux faces principales une pluralité de secteurs angulaires dont par exemple un secteur dit « secteur neutre » (SN) hors du jeu et d'autres secteurs dits « secteurs périphériques » (SP) préférablement circulaires de même valeur angulaire et de même surface répartis régulièrement autour de l'axe central du « plateau secteur »(PS). (Voir Fig 1) Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, chaque « secteur périphérique » (SP) du « plateau secteur » (PS) est de couleur différente de celle du «secteur périphérique » (SP) qui le précède et de celle du « secteur périphérique » (SP) qui lui succède, selon un nombre et une séquence de couleurs déterminés adaptés au nombre de joueurs autorisés. Par exemple, pour un « plateau secteur » (PS) de dix-huit secteurs dont dix-sept « secteurs périphériques » (SP) quatre « secteurs périphériques » (SP) sont de couleur rouge, quatre « secteurs périphériques » (SP) sont de couleur bleu, trois « secteurs périphériques » (SP) sont de couleur vert, trois « secteurs périphériques » (SP) sont de couleur jaune, trois « secteurs périphériques » (SP) sont de couleur noir, le dix-huitième secteur dit « secteur neutre » (SN) étant de couleur neutre et portant le nom commercial et/ou le logo du jeu de l'invention. (Voir Fig 1). Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, chacun des « secteurs périphériques » (SP) du « plateau secteur » (PS) présente dans sa partie la plus large et la plus proche de la périphérie du « plateau secteur » (PS), un logement en creux (LC) de forme et dimensions compatibles et adaptées à celles du « jeton image » (PI) qu'il doit recevoir. (Voir Fig 1,2a). Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, chaque logement creux (LC) de chaque « secteur périphérique » (SP) du « plateau secteur » (PS) est marqué dans son fond d'un chiffre (CH) différent de celui marqué sur le fond du logement creux (LC) du « secteur périphérique » (SP) qui le précède et de celui marqué sur le fond du logement creux (LC) du « secteur périphérique » (SP) qui lui succède. (Voir Fig 1,2a). Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, chaque logement creux (LC) de chaque « secteur périphérique » (SP) du « plateau secteur » (PS) porte sur son plan d'accès (PO) et à un endroit de sa périphérie une partie d'une représentation graphique (R2) différente de celles des autres logements creux (LC). (Voir Fig 2a). Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, les jetons plats dits « jetons images » (PI) sont de forme et dimensions compatibles et adaptées à la forme et aux dimensions de tous les logements creux (LC) du « plateau secteur » (PS), de quantités et couleurs correspondant à celles des « secteurs périphériques » (SP) du « plateau secteur » (PS), chacun d'entre eux portant sur une de ses deux faces principales, une partie d'une représentation graphique (R1) pour correspondre à la partie de représentation graphique (R2) présente sur le plan d'accès (PO) et la périphérie d'un logement creux (LC) quelconque du « plateau secteur » (PS), de telle manière que lorsque ledit « jeton image » (PI) est placé correctement dans le logement creux (LC) qui lui correspond sur le « plateau secteur » (PS), la représentation graphique est totalement reconstituée par le rapprochement de la partie de celle-ci (R2) figurant sur le plan d'accès (PO) du logement creux (LC) et sa partie complémentaire (R1) figurant sur la face du « jeton image » (PI). (Voir Fig 2a, 2b). Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, les pions dits « pions points » (PP) destinés à marquer chaque point gagné lorsqu'une représentation graphique est reconstituée par le positionnement d'un « jeton image » (PI) dans un logement creux (LC) d'un « secteur périphérique » (SP) de même couleur du « plateau secteur » (PS), sont préférablement de couleur neutre, de forme cylindrique et de dimensions réduites pour être facilement introduits dans chacune des perforations (PF) d'un « socle score » (ST) prévu pour les recevoir. (Voir Fig 3). Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, le socle destiné à recevoir une pluralité de « pions points » (PP) et dit « socle score » (ST) est réalisé dans un matériau rigide ou souple et des couleurs identifiant les joueurs participants de telle manière que chaque joueur ait devant lui le « socle score » (ST) correspondant à la couleur qu'il a initialement choisi. Il est préférablement de forme parallélépipédique rectangle et perforé de préférence sur une de ses faces les plus longues d'une pluralité de perforations successives (PF) en quantité suffisante pour satisfaire à la règle du jeu et à la quantité de joueurs participants. (Voir Fig 3). Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, le socle dit « socle score » (ST) destiné à recevoir une pluralité de « pions points » (PP), porte sur une des faces parallèles à l'axe des perforations, des repères numériques associés et en regard de chaque perforation (PF) selon une séquence et un ordre en rapport avec la quantité desdites perforations (PF) et la quantité des joueurs participants, ainsi que sur le plan d'accès des perforations (PF), des repères de positionnement (RA) (RB) selon la quantité de joueurs participants, constitués par une ou des marques de couleurs différentes. Par exemple pour un « socle score » (ST) portant neuf perforations numérotées de un à neuf, un repère (RA) d'une couleur déterminée sur le plan d'accès de la perforation (PF) numéro cinq pour un jeu à quatre joueurs et un repère (RB) d'une couleur différente sur le plan d'accès de la perforation (PF) numéro six pour un jeu à trois joueurs. (Voir Fig 3). Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, les pions destinés à placer les joueurs l'un par rapport à l'autre en affichant les résultats de la partie dits « pions podium » (PC) , sont préférablement de forme cylindrique et de dimensions réduites pour pouvoir être introduits manuellement et sans effort dans les perforations (PL) d'un socle (PM) prévu pour les recevoir. Ils portent les couleurs d'identification des joueurs participants. Par exemple pour un jeu avec un « plateau secteur » (PS) disposant de dix-huit secteurs dont dix-sept « secteurs périphériques » (SP) et quatre joueurs participants, douze « pions podium » (PC) de quatre couleurs différentes sont attribués dont trois de couleur rouge, trois de couleur bleu, trois de couleur jaune et trois de couleur vert, chaque couleur étant attribuée à un seul joueur. (Voir Fig 4). Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, le socle destiné à recevoir les « pions podium » (PC) dit « Socle podium » (PM) est constitué préférablement dans un matériau rigide ou souple et par exemple en forme de croix dont les quatre branches (M) sont d'égales longueurs et hauteurs'et dont le centre (V) est relevé par rapport aux plans supérieurs desdites quatre branches (M) pour constituer la première place. Le plan supérieur de chacune des branches (M) et le plan supérieur du centre de la croix (V) sont perforés d'au moins une perforation (PL) de forme et dimensions compatibles et adaptées à celles des « pions podium » (PC) pour recevoir le ou les « pions podium » (PC) de chaque joueur. Au moins une des faces libres latérales de chacune des branches (M) et du centre (V) de la croix porte le marquage numérique (N) du rang du joueur. (Voir Fig 4). Selon le mode de réalisation préféré de l'invention, le jeu de dés à lancer (DP) (DJ) est constitué de deux dés à lancer indépendants dont un d'entre eux (DP) porte sur chacune de ses faces un ou des points indiquant une valeur et l'autre (DJ) porte sur cinq de ses six faces des couleurs différentes et correspondant aux couleurs des « secteurs périphériques » du « plateau secteur », la sixième face portant la représentation graphique du JOKER. (Voir Fig 5). 3Q 35 REVENDICATIONS1.- Jeu de société à reconstitution d'images, caractérisé en ce qu'il comprend : a) Un plateau pliable dit « plateau secteur » (PS) à poser sur une table de jeu, divisé en une pluralité de secteurs angulaires répartis autour de son axe principal, chacun desdits secteurs angulaires portant d'une part une couleur et d'autre part un logement en creux (LC) marqué d'un chiffre. b) Une pluralité de jetons plats dits « jeton image » (P1) de forme, dimensions et couleurs compatibles et adaptées, pour coopérer avec les logements creux (LC) du « plateau secteur » (PS). c) Une pluralité de pions dits « pion point » (PP) de forme, dimensions et couleur compatibles et adaptées pour être introduits dans les perforations (PF) d'un « socle score » (ST) pour marquer chaque point gagné. d) Une pluralité de socles dits « socles score » (ST) munis d'une succession de perforations numérotées (PF), pour recevoir chacune un « pion point » (PP). e) Une pluralité de pions dits « pion podium » (PC) de forme, dimensions et couleur compatibles et adaptées pour être introduits dans les perforations (PL) d'un « socle podium » (PM). Au moins un « socle podium » (PM) en croix muni d'une pluralité de perforations (PL) pour recevoir chacune un « pion podium » (PC). g) Un jeu de deux dés à lancer dont un (DP) porte sur chacune de ses six faces un ou des points indiquant une valeur et l'autre (DO porte sur chacune de cinq de ses six faces une couleur différente, la sixième face portant représentation graphique du JOKER. 2.- Jeu de société à reconstitution d'images selon la revendication 1, caractérisé en ce que le « plateau secteur » (PS) est pliable, fabriqué en matériau rigide notamment en bois ou carton et dispose sur une de ses faces de la représentation graphique d'un cercle divisé en dix-huit secteurs circulaires dont au moins dix-sept d'entre eux dits « secteurs périphériques » (SP) sont colorés, de même angle, de même surface et disposent chacun d'un logement creux (LC) sur le fond duquel est porté un chiffre, le dix-huitième secteur (SN) étant neutre, n'intervenant pas dans le jeu et porteur du nom et/ou logo commercial du jeu. 3.- Jeu de société à reconstitution d'images selon les revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque « secteur périphérique » (SP) du « plateau secteur » (PS) est porteur d'une couleur différente de celle portée par chacun des « secteurs périphériques » (SP) qui le précédent ou lui succèdent et porteur d'un chiffre différent de celui porté par chacun des « secteurs périphériques » (SP) qui le précèdent ou lui succèdent. 4.- Jeu de société à reconstitution d'images selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque logement creux (LC) de chaque « secteur périphérique » (SP) du « plateau secteur » (PS) porte en périphérie de son plan d'accès (PO) une partie (R2) d'une représentation graphique, pour coopérer avec une autre partie (R1) de la même représentation graphique présente sur une des faces d'un « jeton image » (PI), de telle manière que lorsque ledit « jeton image » (PI) est placé dans ledit logement creux (LC) ladite représentation graphique est complètement reconstituée. 5.- Jeu de société à reconstitution d'images selon la revendication 1, caractérisé en ce que chaque « pion point » (PP) destiné au marquage d'un point gagnant à chaque reconstitution d'une représentation graphique, est constitué d'un cylindre en matériau rigide, de même couleur que les autres « pions points » (PP) et de dimensions adaptées et compatibles pour être introduit manuellement et sans effort dans une des perforations successives alignées et numérotées (PF) d'un « socle score » (ST). 6.- Jeu de société à reconstitution d'images selon les revendications 1 et 5, caractérisé en ce que le « socle score » (ST) qui reçoit un « pion point » (PP) à chaque reconstitution de représentation graphique, est constitué d'un parallélépipède rectangle en matériau rigide disposant sur une de ses plus grandes faces d'une succession de perforations alignées et numérotées (PF) dont certaines portent sur leur plan d'accès un ou plusieurs repères (RA) (RB) déterminés selon le nombre de joueurs. 7.- Jeu de société à reconstitution d'images selon la revendication 1, caractérisé en ce que chaque « point podium » (PC) destiné à marquer le classement des joueurs par rapport aux autres à la fin de la partie, est constitué d'un cylindre en matériau rigide, de couleur identifiant un joueur et de dimensions adaptées et compatibles pour être introduit manuellement et sans effort dans une des perforations (PL) d'un « socle podium » (PM). 8.- Jeu de société à reconstitution d'images selon les revendications 1 et 7, caractérisé en ce que chaque « socle podium » (PM) est constitué d'une croix composée de quatre branches (M), dont le centre (V) est relevé pour distinguer la première place, chacune desdites quatre branches (M) et le centre (V) étant de mêmes dimensions et portant d'une part sur sa face supérieure au moins une perforation (n) pour recevoir au moins un « point podium » (PC) et d'autre part sur au moins une de ses faces latérales un chiffre identifiant le classement des joueurs. 9.- Jeu de société à reconstitution d'images selon la revendication 1, caractérisé en ce que le jeu de dés à lancer est constitué de deux dés à lancer (DP) (DJ) dont l'un d'entre eux (DP) est porteur sur chacune de ses six faces de points indiquant une valeur et l'autre (DJ) est porteur surchacune de cinq de ses six faces d'une des couleurs de chacun des « secteurs périphériques » (SP) du « plateau secteur » (PS), sa sixième face portant une représentation graphique de Joker. 1 15 20 25 30 35