Brevet FR3022660A1 — publié le 20151225

CONTEXTE DE L'INVENTION La présente invention concerne un dispositif d'affichage d'informations énergétiques concernant au moins un bâtiment. ETAT DE L'ART On connaît déjà dans l'état de la technique, par exemple dans un musée, un dispositif comprenant d'une part, une maquette munie en différents points d'ampoules ou de diodes électroluminescentes (LED) et d'autre part, un pupitre de commande manuelle comprenant une série de légendes dont chacune est associée à un bouton de commande de l'allumage ou de l'extinction de l'une desdites ampoules ou diodes. L'utilisateur peut ainsi, en appuyant sur l'un desdits boutons de 15 commande, localiser, sur la maquette, l'élément correspondant à la légende située en regard dudit bouton de commande. Toutefois, un tel dispositif permet simplement d'apparier une légende et un point de localisation sur une maquette mais ne permet pas d'afficher les informations énergétiques d'un bâtiment. 20 L'invention vise à obtenir un dispositif qui permette un tel affichage d'informations énergétiques dans un but pédagogique ou éducatif. OBJET DE L'INVENTION 25 A cet effet, un objet de l'invention est un dispositif d'affichage d'informations énergétiques concernant au moins un bâtiment, caractérisé en ce qu'il comprend : - une maquette dudit bâtiment, munie d'une pluralité d'éléments lumineux aptes à être au moins allumés ou éteints et positionnés en une pluralité 30 d'endroits de la maquette représentatifs de différentes pièces consommatrices et/ou productrices d'énergie au sein du bâtiment et/ou de déperditions énergétiques du bâtiment et/ou d'installations consommatrices et/ou productrices d'énergie au sein du bâtiment, 3022660 2 - un lecteur, apte à lire un premier identifiant d'un scénario de consommation énergétique du bâtiment et/ou de production énergétique du bâtiment et/ou de déperditions énergétiques du bâtiment et/ou de performance énergétique du bâtiment et/ou d'animation de ladite maquette, présent sur au 5 moins un support, lorsque le lecteur et le support sont placés dans une position de lecture l'un par rapport à l'autre, une multiplicité de premiers identifiants représentatifs d'une multiplicité correspondante de scenarii différents de consommation énergétique du bâtiment et/ou de production énergétique du bâtiment et/ou de déperditions énergétiques du bâtiment et/ou de performance 10 énergétique du bâtiment et/ou d'animation de ladite maquette étant présente respectivement sur une multiplicité correspondante de supports, - un pupitre comportant une interface homme-machine permettant d'envoyer un deuxième signal comportant une sélection d'au moins une pièce et/ou d'au moins une installation parmi lesdites pièces et/ou installations du 15 bâtiment, - une unité de commande, qui est connectée aux éléments lumineux, au lecteur et à l'interface, qui comporte une mémoire dans laquelle est enregistrée la multiplicité de scenarii et qui est configurée pour provoquer au moins l'allumage ou l'extinction de chaque élément lumineux, en fonction du 20 scénario correspondant au premier identifiant ayant été lu par le lecteur et/ou en fonction du deuxième signal reçu de l'interface, - l'unité de commande comportant un moyen de calcul d'une valeur de consommation énergétique totale et/ou de production énergétique totale et/ou de déperditions énergétiques totales des pièces et/ou installations 25 pour lesquelles l'élément lumineux correspondant est allumé, à partir d'une base de données dans laquelle sont enregistrées des données de consommation énergétique et/ou de production énergétique et/ou de déperditions énergétiques de chaque pièce du bâtiment et/ou installation du bâtiment, - des premiers moyens d'affichage d'au moins une troisième 30 information représentative de ladite valeur calculée par le moyen de calcul, - un deuxième écran d'affichage, - l'unité de commande comportant des moyens pour commander l'affichage d'une image du bâtiment sur le deuxième écran. Grâce à l'invention, on peut déclencher des scenarii énergétiques 35 pilotant le bâtiment, le dispositif étant doté de moyens établissant une corrélation de la consommation énergétique et/ou de la production énergétique 3022660 3 et/ou des déperditions énergétiques du bâtiment et de ses pièces ou installations avec le scénario choisi, plusieurs types de scenarii pouvant être choisis. Il y a ainsi un couplage entre la maquette physique et un modèle en trois dimensions sur l'écran. 5 Suivant un mode de réalisation de l'invention, l'unité de commande est configurée pour afficher dans l'image sur le deuxième écran, en plus du bâtiment, au moins une quatrième information représentative du scénario correspondant au premier identifiant ayant été lu. Suivant un mode de réalisation de l'invention, la maquette est 10 disposée sur un plateau apte à être entrainé en rotation sur lui-même par au moins un dispositif d'entrainement, au moins un capteur d'un premier angle de rotation du dispositif d'entrainennent étant connecté à l'unité de commande pour commander l'image représentant le bâtiment vu en trois dimensions selon un deuxième angle de vue en perspective, égal au premier angle. Suivant un mode de réalisation de l'invention, l'unité de commande est connectée au dispositif d'entrainement et est configurée pour provoquer la rotation du plateau en fonction d'une consigne de rotation contenue dans le scénario correspondant au premier identifiant ayant été lu par le lecteur. Suivant un mode de réalisation de l'invention, la consigne de rotation peut comprendre des démarrages, des arrêts et des positionnements à un certain angle. Suivant un mode de réalisation de l'invention, l'unité de commande est connectée au dispositif d'entrainement et est configurée pour 25 provoquer la rotation du plateau en fonction d'une consigne de rotation déterminée en fonction du deuxième signal. Suivant un mode de réalisation de l'invention, l'unité de commande est configurée pour afficher des images 3D sur l'écran, envoyer des ordres au dispositif d'entraînement et/ou jouer des sons sur au moins un haut-30 parleur. Suivant un mode de réalisation de l'invention, le plateau comporte un anneau métallique monté sur un rotor du dispositif d'entraînement, cet anneau étant en contact pendant la rotation et l'arrêt de la rotation avec des balais conducteurs fixes, connectés aux éléments lumineux pour leur 35 alimentation en électricité. 3022660 4 Suivant un mode de réalisation de l'invention, l'interface homme-machine comporte au moins un organe de réglage pour régler un paramètre simulé de consommation énergétique et/ou de production énergétique d'au moins une pièce déterminée du bâtiment et/ou d'au moins une 5 installation déterminée du bâtiment, l'unité de commande est prévue pour régler individuellement l'intensité de l'éclairage fourni par le au moins un élément lumineux correspondant à cette pièce déterminée du bâtiment et/ou à cette installation déterminée du bâtiment en fonction du paramètre. Suivant un mode de réalisation de l'invention, le dispositif 10 comporte un module de génération de scenarii, apte à être connecté à l'unité de commande pour enregistrer et/ou modifier au moins un scénario dans la mémoire et/ou dans la base de données. PRESENTATION DES FIGURES 15 D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront de la description qui va maintenant en être faite, en référence aux dessins annexés, qui en représentent, à titre indicatif mais non limitatif, des modes de réalisation possibles. 20 Sur ces dessins : - la figure 1 est une vue schématique en perspective du dispositif d'affichage d'informations énergétiques concernant au moins un bâtiment, suivant un mode de réalisation de l'invention, - la figure 2 est une vue schématique en perspective d'un pupitre du dispositif d'affichage d'informations énergétiques concernant au moins un bâtiment, suivant un mode de réalisation de l'invention, - la figure 3 est une vue schématique en perspective d'un lecteur et d'un écran faisant partie du dispositif d'affichage d'informations énergétiques concernant au moins un bâtiment suivant un mode de réalisation de l'invention, et - la figure 4 est un synoptique modulaire du dispositif d'affichage d'informations énergétiques concernant au moins un bâtiment, suivant un mode de réalisation de l'invention. DESCRIPTION DETAILLEE DE MODES DE REALISATION DE L'INVENTION 3022660 5 Sur les figures 1 à 4, le dispositif 1 d'affichage d'informations énergétiques concernant au moins un bâtiment comporte une maquette 2 du bâtiment, représentant, par un objet 2a en miniature et en trois dimensions, un bâtiment réel B de dimensions non réduites, pouvant consommer ou produire de 5 l'énergie ou avoir des déperditions d'énergie. Ce bâtiment réel B peut être, par exemple, une maison individuelle, une habitation individuelle, un appartement, un immeuble d'habitation, des locaux de bureaux en maisons individuelles ou en appartements, un immeuble de bureaux, mais également une usine, un bâtiment tertiaire, une centrale de production d'électricité, une centrale nucléaire, une 10 centrale nucléaire de barrage, un quartier, une ville, un véhicule de transport pouvant être, par exemple, un avion, une voiture, ou un moteur, une pompe à chaleur ou autre. Il peut s'agir d'un ou plusieurs bâtiments ou d'un ensemble de bâtiments. Les informations énergétiques peuvent être par exemple des 15 consommations énergétiques, des productions énergétiques, des déperditions énergétiques, des chiffres de performance énergétique, des conseils énergétiques. Le dispositif 1 d'affichage d'informations énergétiques concernant au moins un bâtiment permet de simuler la consommation énergétique et/ou la 20 production énergétique et/ou la déperdition énergétique d'un ou plusieurs bâtiments ou d'un ensemble de bâtiments. Le dispositif 1 peut donc être également un dispositif 1 de simulation d'au moins un bâtiment. Par conséquent, on peut remplacer le terme - dispositif 1 d'affichage d'informations énergétiques concernant au moins un bâtiment » par - dispositif de simulation 25 de la consommation énergétique et/ou de la production énergétique et/ou de la déperdition énergétique et/ou de la performance énergétique d'au moins un bâtiment. Ci-dessous, le dispositif 1 d'affichage d'informations énergétiques concernant au moins un bâtiment est appelé dispositif 1 de simulation. La maquette 2 du bâtiment est munie d'une pluralité d'éléments 30 lumineux 3 aptes à être au moins allumés ou éteints individuellement. Les éléments lumineux 3 sont positionnés respectivement en une pluralité d'endroits de la maquette 2, ces endroits étant représentatifs de différentes pièces 4 consommatrices d'énergie du bâtiment et/ou productrices d'énergie au sein du bâtiment et/ou de déperditions énergétiques du bâtiment, désignées ci-après par 35 pièces 4, et/ou étant représentatifs de différentes installations 5 consommatrices d'énergie du bâtiment et/ou de production énergétique au sein 3022660 6 du bâtiment, désignées ci-après par installations 5. Ci-dessous, ce qui est indiqué pour la consommation énergétique par les pièces 4 et/ou installations 5 peut également concerner la production énergétique par les pièces 4 et/ou installations 5 et/ou les déperditions énergétiques par les pièces 4. 5 Ainsi, les différentes pièces 4 peuvent être un salon, une cuisine, une chambre, une salle de bains, une buanderie, un bureau ou autre. Les installations 5 consommatrices d'énergie du bâtiment peuvent être ou comprendre une ou plusieurs installations consommatrices d'électricité ou appareil(s) électrique(s). Les installations 5 consommatrices d'énergie du 10 bâtiment peuvent être par exemple un dispositif de chauffage du bâtiment ou un dispositif de chauffage d'une ou plusieurs pièces du bâtiment, un lave-linge, un lave-vaisselle, une télévision, une lampe d'éclairage du bâtiment ou un plafonnier d'éclairage du bâtiment, un sèche-linge, un four, un réfrigérateur-congélateur, un chauffe-eau, ou autre. Les installations 5 consommatrices 15 d'énergie du bâtiment peuvent être ou comprendre une ou plusieurs installations consommatrices d'un fluide ou d'un gaz, par exemple d'un gaz combustible. Les installations 5 productrices d'énergie du bâtiment peuvent être ou comprendre des composants d'une installation pouvant être, par exemple, une cuve, un circuit primaire, un circuit secondaire, un générateur de vapeur, un alternateur, 20 une turbine, par exemple dans le cas d'une centrale nucléaire. Le dispositif 1 comporte un lecteur 6, prévu pour sélectionner un scénario S parmi plusieurs scenarii S. Une multiplicité de supports 7, sur lesquels se trouvent une multiplicité correspondante de premiers identifiants ID1 de scenarii S, représentatifs d'une multiplicité correspondante de scenarii S 25 différents de consommation énergétique du bâtiment B et/ou de production énergétique du bâtiment B et/ou de déperdition énergétique du bâtiment B et/ou de performance énergétique du bâtiment B et/ou d'animation de la maquette 2 sont prévus. Par conséquent, les premiers identifiants ID1 sont différents les uns des autres, pour identifier des scenarii S différents. Chaque 30 support 7 est, par exemple, amovible par rapport au lecteur 6. Chaque support 7 est, par exemple, une carte. Chaque identifiant ID1 est, par exemple, un code, tel que par exemple un code à barres présent sur une face extérieure du support 7. Le lecteur 6 et la maquette 2 sont, par exemple, disposés sur un châssis 8, tandis que les supports 7 amovibles peuvent être disposés dans un ou 35 plusieurs réceptacle(s) 9 solidaire(s) du châssis 8. Le châssis 8 peut être fixe ou mobile en étant par exemple monté sur roulettes. 3022660 7 Le lecteur 6 est apte à lire un premier identifiant ID1 d'un scénario S de consommation énergétique du bâtiment B et/ou de production énergétique du bâtiment B et/ou de déperdition énergétique du bâtiment B et/ou de performance énergétique du bâtiment B et/ou d'animation de la 5 maquette 2, présent sur au moins un support 7, lorsque le lecteur 6 et le support 7 sont placés dans une position de lecture l'un par rapport à l'autre. Par exemple, cette position de lecture peut correspondre au fait que l'utilisateur prend l'un des supports 7 amovibles pour placer l'identifiant ID1 porté par ce support 7 en face du lecteur 6, pour que le lecteur 6 lise l'identifiant ID1. Bien 10 entendu, il peut également être prévu que le lecteur 6 comporte une tête de lecture mobile, pouvant être déplacée par l'utilisateur en face de chaque support 7, chaque support 7 pouvant être dans ce cas soit amovible, soit fixe par rapport au châssis 8. Le dispositif 1 de simulation comporte un premier pupitre 10, 15 comportant une interface 11 homme-machine permettant d'envoyer un deuxième signal S2 d'allumage ou d'extinction des éléments lumineux 3 d'au moins une pièce 4 du bâtiment B et/ou d'au moins une installation 5 du bâtiment B parmi lesdites pièces 4 et/ou installations 5. Le pupitre 10 fait par exemple partie du châssis 8. L'interface 11 20 comporte, par exemple, un premier organe de commande manuelle 111 pour chaque pièce 4 et/ou un organe de commande manuelle 112 pour chaque installation 5. Suivant un mode de réalisation, la commande de l'allumage et de l'extinction des éléments lumineux 3 et/ou la commande de l'intensité de 25 l'éclairage fourni par les éléments lumineux 3 peut être effectuée individuellement à partir de l'interface 11 et/ou à partir du lecteur 6. Le dispositif 1 comporte une unité 12 de commande, qui est connectée aux éléments lumineux 3, au lecteur 6 et à l'interface 11 homme-machine. L'unité 12 de commande comporte une mémoire 13, ou une base 15 de 30 données, dans laquelle est enregistrée la multiplicité de scenarii S en association respectivement avec la multiplicité de premiers identifiants ID1 de scénario S. L'unité 12 de commande est configurée pour provoquer au moins l'allumage ou l'extinction de chaque élément lumineux 3 en fonction du scénario S correspondant au premier identifiant ID1 ayant été lu par le lecteur 6 et/ou en 35 fonction du deuxième signal S2 reçu de l'interface 11 homme-machine. 3022660 8 Ainsi, la sélection manuelle par l'interface 11 d'une pièce 4 et/ou d'une installation 5 provoque, par l'intermédiaire de l'unité 12 de commande, l'allumage de l'élément lumineux 3 positionné dans ou à proximité de cette pièce 4 de la maquette 2 ou positionné sur ou dans l'installation 5 de la maquette 5 2. L'allumage d'un élément lumineux correspond à l'activation de la pièce 4 et/ou de l'installation 5 où cet élément lumineux 3 est positionné dans la maquette 2, et est une information de simulation de consommation énergétique et/ou de production énergétique et/ou de déperdition énergétique de cette pièce 4 et/ou installation 5. 10 Suivant un mode de réalisation, chaque scénario S enregistré dans la mémoire 13 et/ou dans la base 15 de données comporte pour chaque élément lumineux 3, identifié par un deuxième identifiant individuel 1D3 d'élément lumineux, une prescription PA d'allumage ou une prescription PE d'extinction individuelle. La sélection d'un scénario S par l'intermédiaire du lecteur 6 lisant 15 l'identifiant ID1 correspondant sur un des supports 7 provoque la sélection du scénario S associé à ce premier identifiant ID1 dans la mémoire 13 ou la base de données 15, et l'allumage ou l'extinction des éléments lumineux 3 selon les prescriptions enregistrées de ce scénario S sélectionné. Chaque prescription PA d'allumage d'un élément lumineux 3 dans le scénario S est une information de 20 simulation de consommation énergétique et/ou de production énergétique et/ou de déperdition énergétique de la pièce 4 et/ou installation 5 où cet élément lumineux 3 est positionné dans la maquette 2. Ainsi, suivant un mode de réalisation, l'allumage de chaque élément lumineux 3 correspond à l'état PA d'activation de consommation 25 énergétique et/ou de production énergétique et/ou de déperdition énergétique de la pièce 4 et/ou installation 5 où cet élément lumineux 3 est positionné dans la maquette 2. Suivant un mode de réalisation, le dispositif 1 de simulation comporte un moyen 14 de calcul d'une valeur Vt de consommation énergétique 30 totale et/ou de production énergétique totale et/ou de déperditions énergétiques totales des pièces 4 et/ou installations 5 pour lesquelles l'élément lumineux 3 correspondant est allumé. Ce moyen 14 de calcul utilise une base 15 de données dans laquelle sont enregistrées des données de consommation énergétique et/ou de production énergétique et/ou de déperditions énergétiques 35 de chaque pièce 4 du bâtiment B et/ou chaque installation 5 du bâtiment B. 3022660 9 Suivant un mode de réalisation, dans la mémoire 13 et/ou la base 15 de données est enregistrée, en association avec chaque prescription PA d'allumage d'au moins un élément lumineux 3 et/ou en association avec chaque état d'activation PA d'au moins un élément lumineux 3, une deuxième valeur V 5 de consommation énergétique et/ou de production énergétique et/ou de déperditions énergétiques de la pièce 4 et/ou installation 5 où cet élément lumineux 3 est positionné dans la maquette 2. Cette valeur V est une consommation énergétique réelle et/ou une production énergétique réelle et/ou une déperdition énergétique réelle de cette pièce 4 et/ou installation 5 dans le 10 bâtiment B réel. Suivant un mode de réalisation, le moyen 14 calcule la valeur Vt en fonction de l'état PA d'activation des éléments lumineux 3 et/ou de la prescription PA d'allumage des éléments lumineux 3. Suivant un mode de réalisation, le moyen 14 calcule la valeur Vt en 15 additionnant les valeurs V des pièces 4 et/ou installations 5 associées dans le scénario S aux identifiants 1D3 des éléments lumineux 3, associés à un état PA d'activation et/ou une prescription PA d'allumage. Suivant un mode de réalisation, le moyen 14 de calcul fait partie de la première unité 12 de commande. 20 Cette valeur Vt, calculée par le moyen 14 de calcul, est envoyée à des premiers moyens 16 d'affichage d'au moins une troisième information 13 représentative de cette valeur Vt. Cette troisième information 13 peut indiquer une puissance (exprimée par exemple en W) ou une énergie (par exemple en kWh). Ces premiers moyens 16 d'affichage peuvent comprendre, par exemple, un 25 afficheur 161 affichant, comme troisième information 13, la valeur Vt, pouvant être une puissance énergétique, par exemple en watt, et/ou un dispositif 162 à barres lumineuses alignées le long d'une direction déterminée, qui sont allumées suivant une longueur proportionnelle à la valeur Vt selon cette direction (par exemple du type vumètre) ou plus généralement un dispositif d'affichage ayant 30 des éléments lumineux alignés suivant une direction déterminée (horizontale à la figure 2) allumés proportionnellement à la valeur Vt ou de manière croissante avec la valeur Vt. Suivant un mode de réalisation, les moyens 16 affichent la troisième information 13 en fonction de l'état PA d'activation des éléments 35 lumineux 3. L'afficheur 161 peut comporter plusieurs digits, par exemple six digits, par exemple plusieurs digits de chiffres tels que cinq digits à la figure 2, 3022660 10 suivis sur la droite d'un digit indiquant l'unité, pouvant être la puissance en W. La troisième information 13 peut être une puissance pouvant être en W ou une quantité d'énergie en kWh (kilowattheure), ou une valeur de somme d'argent convertie au prix de l'énergie, par exemple en euro, ou toute unité 5 caractéristique du fonctionnement (nombre de tours par minute, fréquence, tension, ou autre) selon la ou les pièce(s) 4 et/ou installation(s) 5 représentée(s). Le dispositif 1 de simulation comporte un deuxième écran 17 d'affichage. L'unité de commande 12 comporte des moyens 170 pour commander l'affichage sur le deuxième écran 17 d'une image IB du bâtiment B. L'écran 17, le 10 lecteur 6 et le (ou les) réceptacle(s) 9 peuvent être prévus en un deuxième pupitre 24 distinct du premier pupitre 10, et par exemple en étant tournés différemment l'un par rapport à l'autre autour de la maquette 2. Suivant un mode de réalisation, l'image IB affichée sur le deuxième écran 17 comporte, en plus du bâtiment B, au moins une quatrième 15 information 14 représentative du scénario S correspondant au premier identifiant ID1 ayant été lu, c'est-à-dire du scénario S ayant été sélectionné. Suivant un mode de réalisation, les scenarii S sont un ensemble d'instructions d'affichage d'images 3D sur l'écran, de consignes de rotation du dispositif d'entraînement, d'instructions de sons, et de prescriptions d'activation 20 des éléments lumineux. Ils peuvent être de différents types. Suivant un mode de réalisation, chaque scénario S enregistré dans la mémoire 13 et/ou dans la base 15 de données comporte des instructions d'affichage d'images 3D sur l'écran, des consignes de rotation du dispositif d'entraînement, des instructions de sons. L'information 14 peut être une information variant en fonction du 25 type du scénario S, tels que par exemple les types suivants. Un premier type de scénario S peut faire varier, dans l'information 14, les déperditions énergétiques en fonction de l'année de construction du bâtiment B, par exemple par des effets de couleur sur le bâtiment. Un deuxième type de scénario S peut faire varier, dans 30 l'information 14, la performance énergétique caractérisée par la lettre de l'étiquette énergie du bâtiment en fonction de l'année de construction du bâtiment B, en fonction des équipements de chauffage et en fonction des équipements de production d'eau chaude sanitaire. Un troisième type de scénario S affiche, dans l'information 14, la 35 consommation des installations 5 selon leur classe énergétique, par exemple par des chiffres de consommation en kWh, des chiffres d'émission de CO2 en kg, des 3022660 11 coûts en euros, pour chaque installation 5 : par exemple four, lave-linge, sèche-linge, téléviseur, lampe, plafonnier, applique, réfrigérateur-congélateur ou autre. Un quatrième type de scénario S peut comporter, dans 5 l'information 14, des informations supplémentaires à afficher sur l'écran 17, comme par exemple des conseils d'économie d'énergie ou autres, pouvant prendre la forme de films d'animation. Un cinquième type de scénario S peut comporter, dans l'information 14, des explications sur les nouvelles offres tarifaires liées au smart 10 grid (qui peut être traduit par réseau intelligent d'énergie et qui peut concerner l'autoproduction d'énergie, les compteurs communicants), pouvant prendre la forme de films d'animation. Chaque scénario S peut comporter au moins un identifiant IA d'animation, pouvant provoquer une animation correspondante sur l'écran 17, 15 cette animation pouvant être visuelle et/ou sonore. Suivant un mode de réalisation, la maquette 2 du bâtiment B est disposée sur un plateau 18 (représenté aux figures 2 et 4), ce plateau 18 étant par exemple sensiblement horizontal. Ce plateau 18 est apte à être entraîné en rotation sur lui-même autour d'un axe 20 par au moins un dispositif 19 20 d'entraînement pouvant être un moteur. Suivant un mode de réalisation, il est prévu un dispositif de synchronisation entre l'image IB du bâtiment B affichée sur le deuxième écran 17 et la position en rotation du plateau 18. A cet effet, il peut être prévu au moins un capteur 21 pour 25 mesurer un premier angle ANG1 de rotation du dispositif d'entraînement 19. Ce capteur 21 peut être ou comprendre, par exemple, une roue codeuse couplée au dispositif d'entraînement 19. En outre, il peut être prévu un optocoupleur fixe qui envoie un signal de zéro à chaque passage d'un marqueur placé sur le plateau 18 tournant, afin d'éviter les décalages angulaires. 30 Suivant un mode de réalisation, la première unité 12 de commande est connectée au dispositif d'entraînement 19 pour faire tourner ce dispositif d'entraînement 19 et le plateau 18 autour de l'axe 20 de rotation en fonction d'une consigne CR de rotation contenue dans le scénario S correspondant au premier identifiant 101, ayant été lu par le lecteur 6, c'est-à-dire du scénario S 35 ayant été sélectionné. On provoque ainsi la rotation du plateau 18, soit pendant un certain nombre de tours, soit pendant une durée prescrite, soit jusqu'à une 3022660 12 position d'arrêt prescrite. La consigne CR est donc une consigne de rotation et de positionnement du plateau 18 et de la maquette 2. Suivant un mode de réalisation, la première unité 12 de commande est connectée au dispositif d'entrainement 19 et est configurée pour provoquer 5 la rotation du plateau 18 en fonction d'une consigne de rotation déterminée en fonction du deuxième signal S2. On provoque ainsi la rotation du plateau 18 jusqu'à une position d'arrêt prescrite. La consigne est donc une consigne de rotation et de positionnement du plateau 18 et de la maquette 2. Par exemple, l'actionnement de l'interface 11 ou d'un organe 111, 112 ou 23 par un utilisateur 10 provoque la rotation du plateau 18 suivant une course de rotation déterminée jusqu'à une position d'arrêt déterminée du plateau 18 pour que l'élément lumineux 3 sélectionné par cet actionnement de l'interface 11 se trouve en face du pupitre 10 ou bien visible depuis le pupitre 10. D'une manière générale, la consigne de rotation peut être un 15 nombre de tours du plateau 18, ou une durée de rotation, ou un angle de rotation prescrit du plateau 18 jusqu'à l'arrêt à une position prescrite, une séquence de plusieurs consignes de rotation. Dans un mode de réalisation, un dispositif de collecteur électrique tournant est prévu entre le dispositif d'entraînement 19 et les éléments 3. Dans 20 un mode de réalisation, le plateau 18 comporte un anneau métallique monté sur le rotor du dispositif d'entraînement 19, cet anneau étant en contact pendant la rotation et l'arrêt de la rotation avec des balais conducteurs fixes, connectés aux éléments 3 pour leur alimentation en électricité. Cela évite que des fils électriques d'alimentation des éléments 3 en électricité s'emmêlent et gênent la 25 rotation. Ainsi, la rotation du plateau 18 peut être infinie, dans le sens où elle peut avoir un nombre de tours successifs quelconque, sans être gênée par le système d'alimentation électrique des éléments 3. Suivant un mode de réalisation, le capteur 21 du premier angle ANG1 de rotation du dispositif d'entraînement 19 est connecté aux moyens 30 170 de commande pour commander l'image IB représentant le bâtiment B vu en trois dimensions selon un deuxième angle ANG2 de vue en perspective égal au premier angle ANG1 de la maquette 2. L'angle de vue ANG2 sur l'écran 17 correspond ainsi à l'angle de vue qu'un utilisateur aurait de la maquette 2 lorsqu'il se trouve devant l'écran 17 en regardant cette maquette 2. La rotation 35 du plateau 18 fait changer le premier angle ANG1 de la maquette 2 et, en temps réel, l'angle ANG2 sur l'écran 17. 3022660 13 La première unité 12 de commande peut être mise en oeuvre par un calculateur ou un ordinateur connecté à une carte électronique 22 reliée à l'interface 11, aux premiers moyens 16 d'affichage, aux éléments lumineux 3, au dispositif d'entraînement 19 (et éventuellement à la roue codeuse 21), et 5 éventuellement à l'organe 23 de réglage décrit ci-dessous. Cet ordinateur peut être équipé de ports USB, de ports d'entrée/sortie, d'un port de communication avec un réseau, par exemple du type réseau local tel que par exemple de type Ethernet, et d'un emplacement pour une carte mémoire, par exemple de type micro SD, contenant le système 10 d'exploitation et les programmes nécessaires au fonctionnement du dispositif. Le lecteur 6, pouvant être un lecteur de code à barres, est par exemple relié à un port USB de cet ordinateur. Cet ordinateur peut, par exemple, être un nanoordinateur, la carte électronique 22 pouvant comporter un ou plusieurs microcontrôleur(s). Il peut être prévu sur cette carte électronique 22 un 15 microcontrôleur qui pilote le dispositif d'entraînement 19, via un étage de puissance, ce microcontrôleur recevant l'information de premier angle ANG1 de la maquette 2. Ce microcontrôleur envoie des instructions de vitesse, de sens de rotation, de démarrage et d'arrêt au dispositif d'entraînement 19, et reçoit en temps réel la position angulaire ANG1 de l'axe 20 du dispositif d'entraînement 20 19, ainsi que des signaux de recalage angulaire (par exemple tops de recalage). Cette boucle d'asservissement garantit le positionnement précis du plateau 18 à un angle défini. Suivant un mode de réalisation, le dispositif d'entraînement 19 est un moteur à courant continu. Ce type de moteur présente l'avantage d'être peu 25 coûteux, d'avoir un couple suffisant, de ne pas trop chauffer et de pouvoir tourner à l'infini, et non pas à plus ou moins 180°. La carte électronique 22 peut comporter un deuxième microcontrôleur, qui pilote les éclairages de la maquette 2, à savoir les éléments lumineux 3, par exemple par une interface périphérique sérielle (SPI pour en 30 anglais : Serial Peripheral Interface). Chaque scénario S peut comporter un enchaînement d'ordres élémentaires concernant les éléments lumineux 3 (allumage, extinction, clignotement, séquencement de ceux-ci, couleurs choisies, intensité d'allumage), le dispositif d'entraînement 19 (démarrage, arrêt, nombre de tours 35 jusqu'à une position angulaire prescrite du dispositif d'entraînement 19), des sons émis par les éléments 27, l'animation de l'image IB sur l'écran 17. Un 3022660 14 scénario peut comporter plusieurs séquences se succédant dans le temps pour la commande des éléments précités 3, 19, 27, 17. Suivant un mode de réalisation, ce deuxième microcontrôleur ou, plus généralement, l'unité 12 de commande, permet : 5 - l'allumage fixe ou défilant de la couleur souhaitée d'un ou plusieurs bandeau(x) 31 d'éléments lumineux 3 (ce ou ces bandeau(x) pouvant être prévu(s) en façade de la maquette 2) qui entoure(nt) chaque pièce 4 ou le bâtiment B complet dans la maquette 2, ces bandeaux 31 étant par exemple à éclairages rouge et/ou vert et/ou bleu ou 10 autres, un grand nombre de couleurs d'éclairage étant possible (par exemple au moins 256), - l'allumage fixe ou clignotant de la couleur souhaitée d'éléments lumineux 3 placés dans les plafonds des pièces 4 de la maquette 2 et/ou dans les installations 5 de la maquette 2, ces éléments 3 15 pouvant être par exemple à éclairages rouge et/ou vert et/ou bleu ou autres, un grand nombre de couleurs d'éclairage étant possible (par exemple au moins 256), - l'allumage fixe et/ou clignotant du deuxième pupitre 24 où se trouvent l'écran 17 et le lecteur 6, quand ceux-ci sont activés ou sont 20 utilisés, - l'allumage des organes 111 et/ou 112, et/ou plus généralement de l'interface 11 du pupitre 11, - de déclencher un scénario S différent à chaque appui sur un organe 111 ou 112 du pupitre 11. 25 Suivant un mode de réalisation, l'écran 17 permet la lecture d'animations en 2D ou 3D, de films et de sons quand l'interface 11 est actionnée et/ou quand un support 7 est lu par le lecteur 6 et/ou pendant un mode veille. Il peut être prévu un scénario S de veille, qui est activé par l'unité 12 de commande tant que l'interface 11 n'est pas actionnée et tant qu'un support 7 30 n'est pas lu par le lecteur 6. Ce scénario S de veille est remplacé par le scénario S sélectionné par le lecteur 6 lisant l'identifiant ID1 de scénario sur un support 7 ou par le signal S2 reçu suite à l'actionnement de l'interface 11. Suivant un mode de réalisation, la lecture d'un identifiant ID1 de scénario S par le lecteur 6 provoque l'extinction des premiers moyens 16 35 d'affichage. Il est par exemple prévu dans l'unité 12 de commande un moyen pour inactiver l'interface 11 pendant l'exécution d'un scénario S, afin que 3022660 15 l'actionnement de l'interface 11 par un utilisateur n'interfère pas avec la commande des éléments 3 et/ou 19 et/ou 17 et/ou 27 par l'unité 12 de commande ayant lieu selon le scénario S correspondant à l'identifiant ID1 ayant été lu sur le lecteur 6. 5 Suivant un mode de réalisation, un scénario S est une suite d'actions élémentaires agissant sur différents matériels ou logiciels comme le dispositif d'entraînement 19 et/ou les éléments lumineux 3 et/ou l'image IB du bâtiment B et/ou des animations sur écran et/ou des sons. Un scénario S peut être enregistré, par exemple, sous la forme d'un fichier JSON transmis à la carte 10 électronique 22 via une interface périphérique sérielle (SPI) quand un scénario S est appelé, c'est-à-dire sélectionné. La mémoire 13 peut comporter la base 15 de données dans laquelle sont stockés les scenarii S, cette base 15 de données pouvant être du type SQLite. Suivant un mode de réalisation, le dispositif 1 comporte un moyen 15 26 pour enregistrer dans la mémoire 13 et/ou la base 15 de données, un ou plusieurs scenarii S. Suivant un mode de réalisation, le dispositif 1 comporte un module 26 de génération de scénarii S, apte à être connecté à l'unité 12, 22 de commande pour enregistrer et/ou modifier un ou plusieurs scénarii S dans la mémoire 13 et/ou dans la base 15 de données. 20 Ce moyen 26 peut être connecté à l'unité 12 de commande, par exemple par un deuxième moyen 33 de communication sans fil de l'unité 12. Ce moyen 33 pourrait également être un moyen 33 de communication filaire avec l'unité 12. Les scenarii S peuvent être édités par exemple via un éditeur 26 de scenarii web servi par un serveur web hébergé sur l'unité 12. L'éditeur 26 de 25 scénario permet de décrire les scenarii S de façon très modulaire et de les modifier en très peu de temps si nécessaire. Le dispositif 1 est donc évolutif. L'écran 17 peut être une tablette numérique, ou autre. L'écran 17 peut être connecté au moyen 170 de commande et/ou à l'unité 12, par un troisième moyen de communication sans fil, pouvant comporter un routeur 25 30 assurant par exemple une communication bidirectionnelle sans fil et en temps réel entre l'unité 12 et l'écran 17. Ce routeur utilise par exemple le protocole dénommé WEBSOCKET. Ce troisième moyen de communication pourrait être également un troisième moyen de communication filaire entre l'écran 17 et l'unité 12 de commande et/ou le moyen 170. 35 Il peut ainsi être prévu une synchronisation entre le bâtiment B physique de la maquette 2 et le bâtiment en trois dimensions de l'image IB. 3022660 16 Suivant un mode de réalisation, l'image IB est synchronisée avec l'état de la maquette 2 du bâtiment B, l'image IB étant affichée en temps réel et en trois dimensions sur l'écran 17. Suivant un mode de réalisation, le dispositif 25 peut communiquer 5 par exemple, en temps réel, le premier angle ANG1 du dispositif d'entraînement 19, ayant été mesuré, le (ou les) identifiant(s) IA d'animation selon les types de scénario indiqués ci-dessus et de son (pouvant être un son du fonctionnement réel d'une installation lorsqu'il est appuyé sur un organe 112 de commande) à lancer et également l'état PA ou PE des éclairages des éléments lumineux 3. 10 L'écran 17 peut être associé à un (ou plusieurs) haut-parleur(s) 27 d'émission des sons du scénario S sélectionné. L'unité 12 de commande peut ainsi envoyer à l'écran 17 des identifiants IA d'animation ou d'événements à lancer dans l'image IB ou sur le (ou les) haut-parleur(s) 27. Enfin, l'écran 17 peut être connecté à un dispositif 28 de transmission vidéo, apte à communiquer par une liaison sans fil 15 29 (ou en variante par une liaison filaire) avec un récepteur vidéo 30 connecté à un autre écran 31, pouvant être par exemple un grand écran, de taille supérieure à l'écran 17, et situé à distance du châssis 8. Ainsi, suivant un mode de réalisation, l'unité 12 de commande de la carte électronique 22 permet un suivi et un pilotage du scénario S en temps réel. 20 Suivant un mode de réalisation, l'interface 11 homme-machine comporte au moins un organe 23 de réglage pour régler un paramètre simulé de la consommation énergétique et/ou de la production énergétique d'au moins une pièce 4 déterminée du bâtiment réel B et/ou d'au moins une installation 5 déterminée du bâtiment réel B. Cette installation 5 déterminée du bâtiment 25 peut par exemple être une installation de chauffage du bâtiment. Cette pièce 4 déterminée du bâtiment peut être par exemple le dispositif de chauffage d'une pièce déterminée 4 du bâtiment. L'organe 23 de réglage permet, par exemple, de régler, comme paramètre, la température de chauffage envoyée à l'installation 5 déterminée formée par le dispositif de chauffage, à la manière 30 d'un thermostat. Cet organe 23 de réglage peut comporter un curseur 231 mobile entre des graduations 232, par exemple de température. Suivant un mode de réalisation, la première unité 12 de commande est configurée pour régler individuellement l'intensité de l'éclairage fourni par au moins un élément lumineux 3 correspondant à cette pièce 4 déterminée et/ou à 35 cette installation 5 déterminée, en fonction du paramètre de consommation et/ou de production ayant été réglé par l'organe 23. 3022660 17 Suivant un mode de réalisation, il est prévu un dispositif d'activation des éléments lumineux 3 (l'activation correspondant à l'allumage, l'extinction ou la variation de l'intensité de l'éclairage des éléments lumineux 3), comprenant l'interface 11 et le lecteur 6. 5 Suivant un mode de réalisation, l'unité 12, la carte électronique 22 et le dispositif d'entraînement 19 sont des composants électroniques embarqués. Suivant un mode de réalisation, les premiers moyens 16 d'affichage permettent d'afficher la troisième information 13 caractéristique de l'utilisation des installations 5 et/ou des pièces 4, cette utilisation étant symbolisée par 10 l'activation des éléments lumineux correspondants 3. Suivant un mode de réalisation, l'écran 17 permet l'affichage en temps réel d'une modélisation en trois dimensions du bâtiment B avec synchronisation automatique de l'angle de rotation ANG2 de l'image IB avec la maquette physique 2. Il peut être prévu un processus de recalage automatique 15 périodique de l'angle zéro, pour éviter une dérive entre la maquette physique et l'image IB, par exemple avec l'optocoupleur précité. Suivant un mode de réalisation, le lecteur 6 permet de lancer des scenarii S d'animation de la maquette 2 à partir de la lecture de l'identifiant ID1, ce lecteur 6 étant connecté, via un ordinateur central, aux moyens d'activation 20 de la maquette 2 (rotation et éléments lumineux 3) et à l'affichage sur l'écran 17. 25 REVENDICATIONS1. Dispositif d'affichage d'informations énergétiques concernant au moins un bâtiment, caractérisé en ce qu'il comprend : - une maquette (2) dudit bâtiment (B), munie d'une pluralité d'éléments lumineux (3) aptes à être au moins allumés ou éteints et positionnés en une pluralité d'endroits de la maquette représentatifs de différentes pièces (4) consommatrices et/ou productrices d'énergie au sein du bâtiment (B) et/ou de déperditions énergétiques du bâtiment (B) et/ou d'installations (5) consommatrices et/ou productrices d'énergie au sein du bâtiment (B), - un lecteur (6), apte à lire un premier identifiant (ID1) d'un scénario (S) de consommation énergétique du bâtiment (B) et/ou de production énergétique du bâtiment et/ou de déperditions énergétiques du bâtiment et/ou de performance énergétique du bâtiment (B) et/ou d'animation de ladite maquette (2), présent sur au moins un support (7), lorsque le lecteur (6) et le support (7) sont placés dans une position de lecture l'un par rapport à l'autre, une multiplicité de premiers identifiants (ID1) représentatifs d'une multiplicité correspondante de scenarii (S) différents de consommation énergétique du bâtiment (B) et/ou de production énergétique du bâtiment et/ou de déperditions énergétiques du bâtiment et/ou de performance énergétique du bâtiment (B) et/ou d'animation de ladite maquette (2) étant présente respectivement sur une multiplicité correspondante de supports (7), - un pupitre (10) comportant une interface (11) homme-machine permettant d'envoyer un deuxième signal (S2) comportant une sélection d'au moins une pièce (4) et/ou d'au moins une installation (5) parmi lesdites pièces (4) et/ou installations (5) du bâtiment (B), - une unité (12, 22) de commande, qui est connectée aux éléments lumineux (3), au lecteur (6) et à l'interface (11), qui comporte une mémoire (13) dans laquelle est enregistrée la multiplicité de scenarii (S) et qui est configurée pour provoquer au moins l'allumage ou l'extinction de chaque élément lumineux (3), en fonction du scénario (S) correspondant au premier identifiant (ID1), ayant été lu par le lecteur (6) et/ou en fonction du deuxième signal (S2) reçu de l'interface (11), - l'unité (12, 22) de commande comportant un moyen (14) de calcul d'une valeur (Vt) de consommation énergétique totale et/ou de 3022660 19 production énergétique totale et/ou de déperditions énergétiques totales des pièces (4) et/ou installations (5) pour lesquelles l'élément lumineux (3) correspondant est allumé, à partir d'une base (15) de données dans laquelle sont enregistrées des données de consommation énergétique et/ou de production 5 énergétique et/ou de déperditions énergétiques de chaque pièce (4) du bâtiment (B) et/ou installation (5) du bâtiment (B), - des premiers moyens (16) d'affichage d'au moins une troisième information (13) représentative de ladite valeur (Vt) calculée par le moyen (14) de calcul, 10 - un deuxième écran (17) d'affichage, - l'unité (12, 22) de commande comportant des moyens (170) pour commander l'affichage d'une image (IB) du bâtiment (B) sur le deuxième écran (17). 2. Dispositif suivant la revendication 1, caractérisé en ce que 15 l'unité (12, 22) de commande est configurée pour afficher dans l'image (IB) sur le deuxième écran (17), en plus du bâtiment (B), au moins une quatrième information (14) représentative du scénario correspondant au premier identifiant (ID1) ayant été lu. 3. Dispositif suivant l'une quelconque des revendications 20 précédentes, caractérisé en ce que la maquette (2) est disposée sur un plateau (18) apte à être entrainé en rotation sur lui-même par au moins un dispositif d'entrainement (19), au moins un capteur (21) d'un premier angle (ANG1) de rotation du 25 dispositif d'entrainement (19) étant connecté à l'unité (12, 22) de commande pour commander l'image (IB) représentant le bâtiment (B) vu en trois dimensions selon un deuxième angle (ANG2) de vue en perspective, égal au premier angle (ANG1). 4. Dispositif suivant la revendication 3, caractérisé en ce que 30 l'unité (12, 22) de commande est connectée au dispositif d'entrainement (19) et est configurée pour provoquer la rotation du plateau (18) en fonction d'une consigne de rotation contenue dans le scénario correspondant au premier identifiant (ID1), ayant été lu par le lecteur (6). 5. Dispositif suivant la revendication 3 ou 4, caractérisé en ce que 35 l'unité (12, 22) de commande est connectée au dispositif d'entrainement (19) et 3022660 20 est configurée pour provoquer la rotation du plateau (18) en fonction d'une consigne de rotation déterminée en fonction du deuxième signal (S2). 6. Dispositif suivant l'une quelconque des revendications 3 à 5, caractérisé en ce que l'unité (12, 22) de commande est configurée pour afficher 5 des images 3D sur l'écran (17), envoyer des ordres au dispositif (19) d'entraînement et/ou jouer des sons sur au moins un haut-parleur (27). 7. Dispositif suivant l'une quelconque des revendications 3 à 6, caractérisé en ce que le plateau (18) comporte un anneau métallique monté sur un rotor du dispositif (19) d'entraînement, cet anneau étant en contact pendant 10 la rotation et l'arrêt de la rotation avec des balais conducteurs fixes, connectés aux éléments lumineux (3) pour leur alimentation en électricité. 8. Dispositif suivant l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'interface (11) homme-machine comporte au moins un organe (23) 15 de réglage pour régler un paramètre simulé de consommation énergétique et/ou de production énergétique d'au moins une pièce (4) déterminée du bâtiment (B) et/ou d'au moins une installation (5) déterminée du bâtiment (B), l'unité (12, 22) de commande est prévue pour régler individuellement l'intensité de l'éclairage fourni par le au moins un élément 20 lumineux (3) correspondant à cette pièce (4) déterminée du bâtiment (B) et/ou à cette installation (5) déterminée du bâtiment (B) en fonction du paramètre. 9. Dispositif suivant l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte un module (26) de génération de scénarii (S), apte à être connecté à l'unité (12, 22) de commande pour 25 enregistrer et/ou modifier au moins un scénario (S) dans la mémoire (13) et/ou dans la base (15) de données.