Brevet FR3006073A1 — publié le 20141128

CONTROLEUR AVEC INTERFACE RECONFIGURABLE La présente invention concerne de manière générale un contrôleur de jeux vidéo agencé pour pouvoir être monté sur un accessoire de jeux. Il est connu dans l'art antérieur des contrôleurs de jeux dédié à un jeu vidéo particulier qui reprennent la forme d'un objet en lien avec les jeux en cause. Par exemple, un volant adapté à un jeu vidéo de course automobile. Un tel accessoire dédié est cher et ne peut pas servir pour d'autres jeux vidéo, comme un jeu de tir où le contrôleur doit avoir une forme d'arme pour améliorer l'immersion. Un tel contrôleur de jeux vidéo est décrit dans le document US2003045352 A1. En alternative, il est possible d'utiliser un contrôleur de jeux vidéo standard et le monter sur un accessoire qui reprend la forme de l'objet en lien avec le jeu vidéo en cause. Ainsi, il est connu de monter un contrôleur de jeux vidéo standard sur un volant pour augmenter l'immersion lors de la pratique d'un jeu vidéo de course automobile. Cependant, le contrôleur de jeux vidéo est généralement monté sur la partie centrale du volant, et les boutons du contrôleur de jeux vidéo ne forment alors pas une bonne interface homme machine, car ils ne sont pas placés à des endroits accessibles, en particulier pour des utilisateurs ayant de petites mains, comme les enfants par exemple. En résumé, des contrôleurs de jeux existent dans une forme dédiée à un type de jeux vidéo et présentent alors une bonne ergonomie pour ce type de jeux vidéo seulement, ou bien des contrôleurs de jeux standard peuvent être montés sur plusieurs types d'accessoires, mais dans ce cas, l'ergonomie sera affectée pour chacun des accessoires considérés et ne sera pas optimale. Un but de la présente invention est de répondre aux inconvénients mentionnés ci-dessus et en particulier, tout d'abord, de proposer un contrôleur de jeux vidéo et un procédé de gestion du contrôleur de jeux vidéo pouvant être monté sur plusieurs accessoires, pour présenter une ergonomie d'utilisation adaptée à chaque accessoire considéré. Pour cela un premier aspect de l'invention concerne un procédé de gestion de zones actives d'une surface tactile d'un contrôleur de jeux vidéo, l'ensemble des zones actives formant une interface homme machine pour un utilisateur, le contrôleur de jeux vidéo étant agencé pour être utilisé seul ou pour pouvoir se monter sur au moins un accessoire, le procédé comprenant les étapes consistant à : - monter le contrôleur de jeux vidéo sur le dit au moins un accessoire ; - recevoir une information d'identification du dit au moins un accessoire ; - trouver l'identifiant dudit au moins un accessoire dans un tableau de 15 correspondance d'identifiants accessoires - interfaces homme machine ; - activer des zones prédéterminées de la surface tactile et désactiver le reste de la surface tactile, de sorte à présenter à l'utilisateur l'interface homme machine correspondante au dit au moins un accessoire sur lequel est monté le contrôleur de jeux vidéo. Le procédé selon la présente invention permet 20 d'offrir une bonne ergonomie à l'utilisateur, puisque le contrôleur de jeux vidéo comprend une surface tactile et l'emplacement sur la surface tactile des zones actives formant l'interface homme machine est déterminé en fonction de l'accessoire ou du type d'accessoire utilisé. L'interface homme machine et sa disposition sur la surface tactile sont donc modifiées par le 25 procédé en fonction de l'accessoire sur lequel est monté le contrôleur de jeux vidéo. Selon un mode de réalisation, l'étape consistant à monter le contrôleur de jeux vidéo sur l'accessoire comprend une étape de mise en connexion électrique entre l'accessoire et le contrôleur de jeux vidéo. Le montage du 30 contrôleur de jeux vidéo sur l'accessoire connecte automatiquement les deux dispositifs entre eux. Cette opération n'est donc pas à la charge de l'utilisateur. Ce dernier monte simplement le contrôleur de jeux vidéo sur l'accessoire et le procédé effectue automatiquement la mise en configuration de l'interface homme machine. Selon un mode de réalisation, l'étape de mise en connexion est une 5 étape de mise en connexion par câblage. Une connexion physique par câblage est fiable et bon marché. Selon un mode de réalisation, l'étape de mise en connexion est une étape de mise en connexion sans fil. Les composants sont simplifiés, car il y a moins de câbles électriques à implanter dans l'accessoire et le contrôleur 10 de jeux vidéo. Selon un mode de réalisation, le procédé comprend une étape pendant laquelle l'utilisateur est autorisé à modifier l'emplacement sur la surface tactile des zones actives d'une interface homme machine d'un accessoire identifié dans le tableau de correspondance. Selon cette mise en 15 oeuvre, l'utilisateur lui-même peut configurer à sa guise l'interface homme machine pour un accessoire particulier. L'utilisation est alors améliorée pour cet utilisateur. Selon un mode de réalisation, le procédé comprend une étape pendant laquelle l'utilisateur est autorisé à créer un nouvel identifiant et son 20 interface homme machine correspondante dans le tableau de correspondance, de sorte à pouvoir monter le contrôleur de jeux vidéo sur un nouvel accessoire. Le procédé permet d'ajouter de nouveaux accessoires dans le tableau de correspondance, de sorte qu'il est évolutif. Selon un mode de réalisation, le procédé comprend une étape 25 d'illumination des zones activées. L'ergonomie est améliorée par ces indications lumineuses. Selon un mode de réalisation, le procédé comprend une étape de téléchargement d'un tableau avec de nouvelles correspondances d'identifiants accessoires - interfaces homme machine. Selon un mode de réalisation, le procédé comprend une étape de mise en vibration de la télécommande lorsqu'une zone affectée à une commande est touchée par l'utilisateur. L'ergonomie est améliorée par ces vibrations, qui indiquent à l'utilisateur qu'il touche une zone active : il n'a plus besoin de porter son regard sur le contrôleur de jeux vidéo. Selon un mode de réalisation, le procédé comprend les étapes consistant à : - recevoir une information relative à l'utilisateur ; - comparer l'information reçue avec au moins un critère de choix de 10 dimensionnement de l'interface homme machine ; en fonction de la comparaison de l'information avec ledit au moins un critère de choix: - activer des premières zones actives de la surface et désactiver le reste de la surface tactile, ou 15 - activer des deuxièmes zones actives de la surface et désactiver le reste de la surface tactile, de sorte à présenter une interface homme machine adaptée à l'utilisateur. Le procédé selon cette mise en oeuvre affecte des premières ou des deuxièmes zones actives à l'interface homme-machine, en fonction de l'utilisateur, ce qui permet de présenter une ergonomie adaptée à 20 cet utilisateur qui peut tenir et utiliser le contrôleur de jeux vidéo d'une seule main. Le contrôleur de jeux vidéo reste simple car c'est la même surface tactile qui est reconfigurée, et il n'y a pas de mouvements mécaniques. Un second aspect de l'invention est un contrôleur de jeux vidéo comprenant une surface tactile sur laquelle sont agencées des zones actives 25 formant une interface homme machine pour un utilisateur, le contrôleur de jeux vidéo comprenant : - une interface de montage sur au moins un accessoire ; - une unité d'entrée agencée pour recevoir une information d'identification du dit au moins un accessoire ; 30 - une unité de mémoire stockant un tableau de correspondance d'identifiants accessoires - interfaces homme machine - une unité de recherche agencée pour trouver la correspondance de l'identifiant du dit au moins un accessoire avec l'interface homme machine; - une unité de gestion de surface agencée pour recevoir un résultat de recherche depuis l'unité de recherche pour : - activer des zones prédéterminées de la surface tactile et désactiver le reste de la surface tactile, de sorte à présenter à l'utilisateur l'interface homme machine correspondante au dit au moins un accessoire sur lequel est monté le contrôleur de jeux vidéo. Selon un mode de réalisation, la surface tactile est un écran tactile. D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description détaillée qui suit d'un mode de réalisation de l'invention donné à titre d'exemple nullement limitatif et illustré par les dessins annexés, dans lesquels : - la figure 1 représente une vue d'un contrôleur de jeux vidéo selon l'invention ; - la figure 2 représente le contrôleur de jeux vidéo de la figure 1 monté sur un accessoire. La figure 1 représente un contrôleur de jeux vidéo 100 avec un boîtier allongé qui comporte sur une face supérieure une surface tactile 110, avec des zones actives 121, 122, 131, 132, 133, 134, 140. Ces zones actives permettent d'envoyer des commandes à une console de jeux vidéo par exemple lorsque l'utilisateur les touche. Les zones actives 131, 132, 133, 134 formant une croix directionnelle pour commander des mouvements d'un avatar de jeux vidéo (131 : marche avant, 132 : mouvement à droite, 133 : mouvement à gauche, 134 : marche arrière par exemple), et les zones actives 121 et 122 formant des zones actives pour commander une action de l'avatar (saut, course... par exemple). La transmission des commandes vers la console de jeux peut être filaire ou sans fil, par des protocoles de communication par ondes 30 électromagnétiques. La figure 2 représente le contrôleur de jeux vidéo 100 de la figure 1 monté sur un volant 200, pour jouer à un jeu vidéo de course automobile. Lors du montage sur le volant 200, le contrôleur de jeux vidéo 100 s'est connecté au volant 200, qui a envoyé au contrôleur de jeux vidéo 100 une information d'identification. Dès lors, le contrôleur de jeux vidéo 100, par le biais d'une unité de recherche qu'il comprend, effectue une recherche de l'identifiant du volant 200 dans un tableau de correspondance, stocké dans une mémoire du contrôleur de jeux 100, entre des identifiants d'accessoires et des interfaces homme machine correspondantes. Une fois la correspondance trouvée, l'unité de recherche envoie l'information sur l'interface homme machine correspondant au volant 200 à une unité de gestion de la surface tactile du contrôleur de jeux vidéo 100. L'unité de gestion de la surface tactile du contrôleur de jeux vidéo 100 peut ensuite activer des zones actives 131, 122 et 140 de la surface tactile 110 adaptées à l'utilisation du contrôleur de jeux vidéo 100 avec le volant 200. Par exemple, la zone active 131 peut être utilisée pour envoyer une commande de freinage à la console de jeux, la zone active 122 peut être utilisée quant à elle pour envoyer une commande d'accélération, et la zone active 140 peut être utilisée pour envoyer une commande relative à l'utilisation d'un klaxon par exemple. Ainsi, le contrôleur de jeux vidéo 100 monté sur le volant 200 présente à l'utilisateur une interface homme machine adaptée à l'accessoire utilisé pour jouer au jeu vidéo de course automobile et l'ergonomie est améliorée. Il est à noter que les zones actives 132, 133, 134 et 121 sont désactivées par l'unité de gestion de la surface tactile du contrôleur de jeux vidéo 100, de sorte à éviter l'envoi de toute commande intempestive vers la console de jeux, si l'utilisateur touche la surface tactile à ces endroits. La connexion du contrôleur de jeux vidéo 100 avec le volant 200 peut se faire par des zones de contact physiques entre conducteurs électriques 30 de chaque appareil. Une telle communication par câblage est alors instantanée et permet de réaffecter les zones actives 121, 122, 131, 132, 133, 134, 140 très rapidement, et dès que le volant 200 est désolidarisé du contrôleur de jeux vidéo 100, l'affectation des zones actives 121, 122, 131, 132, 133, 134, 140 est immédiatement changée pour revenir à une interface homme machine qui correspond à une utilisation du contrôleur de jeux vidéo 100 seul, non accouplé au volant 200. On peut également envisager d'utiliser une reconnaissance du volant 200 par une technologie sans contact, en implantant une puce RFID dans le volant 200, si le contrôleur de jeux vidéo 100 est compatible avec cette technologie des étiquettes électroniques à radio fréquence. D'autres protocoles de communication sont envisageables, tels que les ondes électromagnétiques. Il suffit d'équiper le contrôleur de jeux vidéo 100 d'une unité de communication qui effectue régulièrement des recherches pour savoir si un accessoire de jeux est accouplé au contrôleur de jeux vidéo 100. Le contrôleur de jeux vidéo et son procédé de gestion des zones actives 121, 122, 131, 132, 133, 134, 140 permet donc de présenter une interface homme machine adaptée à un volant 200, mais on peut bien entendu présenter une interface homme machine adaptée à un jeu vidéo de tir si on monte le contrôleur de jeux vidéo sur un accessoire en forme d'arme. Les zones actives 121, 122, 131, 132, 133, 134, 140 pourraient permettre de recharger, changer de type d'arme, et seraient agencées à proximité des zones où l'utilisateur positionne ses mains pour tenir l'accessoire en forme d'arme. On comprendra que diverses modifications et/ou améliorations évidentes pour l'homme du métier peuvent être apportées aux différents 25 modes de réalisation de l'invention décrits dans la présente description sans sortir du cadre de l'invention défini par les revendications annexées. En particulier, il est mentionné l'utilisation d'une surface tactile, mais on peut envisager d'utiliser le procédé sur un contrôleur de jeux vidéo qui comprend des boutons, et gérer ainsi l'activation des boutons (en envoyant ou pas les 30 commandes lorsque les boutons sont enfoncés). REVENDICATIONS1. Procédé de gestion de zones actives (121, 122, 131, 132, 133, 134, 140) d'une surface tactile (110) d'un contrôleur de jeux vidéo (100), l'ensemble des zones actives (121, 122, 131, 132, 133, 134, 140) formant une interface homme machine pour un utilisateur, le contrôleur de jeux vidéo (100) étant agencé pour être utilisé seul ou pour pouvoir se monter sur au moins un accessoire, le procédé comprenant les étapes consistant à : - monter le contrôleur de jeux vidéo (100) sur le dit au moins un accessoire ; - recevoir une information d'identification du dit au moins un accessoire ; 10 - trouver l'identifiant dudit au moins un accessoire dans un tableau de correspondance d'identifiants accessoires - interfaces homme machine ; - activer des zones prédéterminées de la surface tactile (110) et désactiver le reste de la surface tactile (110), de sorte à présenter à l'utilisateur l'interface homme machine correspondante au dit au moins un accessoire sur lequel 15 est monté le contrôleur de jeux vidéo (100). 2. Procédé selon la revendication précédente, dans lequel l'étape consistant à monter le contrôleur de jeux vidéo (100) sur l'accessoire comprend une étape de mise en connexion électrique entre l'accessoire et le contrôleur de jeux vidéo (100). 20 3. Procédé selon la revendication précédente, dans lequel l'étape de mise en connexion est une étape de mise en connexion par câblage. 4. Procédé selon la revendication 2, dans lequel l'étape de mise en connexion est une étape de mise en connexion sans fil. 5. Procédé selon l'une des revendications précédentes, 25 comprenant une étape pendant laquelle l'utilisateur est autorisé à modifier l'emplacement sur la surface tactile (110) des zones actives (121, 122, 131, 132, 133, 134, 140) d'une interface homme machine d'un accessoire identifié dans le tableau de correspondance. 6. Procédé selon l'une des revendications précédentes, comprenant une étape pendant laquelle l'utilisateur est autorisé à créer un nouvel identifiant et son interface homme machine correspondante dans le tableau de correspondance, de sorte à pouvoir monter le contrôleur de jeux vidéo (100) sur un nouvel accessoire. 7. Procédé selon l'une des revendications précédentes, comprenant une étape d'illumination des zones activées. 8. Procédé selon l'une des revendications précédentes, comprenant une étape de téléchargement d'un tableau avec de nouvelles 10 correspondances d'identifiants accessoires - interfaces homme machine. 9. Procédé selon l'une des revendications précédentes, comprenant une étape de mise en vibration de la télécommande lorsqu'une zone affectée à une commande est touchée par l'utilisateur. 10. Procédé selon l'une des revendications précédentes, 15 comprenant les étapes consistant à : - recevoir une information relative à l'utilisateur ; - comparer l'information reçue avec au moins un critère de choix de dimensionnement de l'interface homme machine ; en fonction de la comparaison de l'information avec ledit au moins un critère 20 de choix: - activer des premières zones actives (121, 122, 131, 132, 133, 134, 140) de la surface et désactiver le reste de la surface tactile (110), ou - activer des deuxièmes zones actives (121, 122, 131, 132, 133, 134, 140) de la surface et désactiver le reste de la surface tactile (110), de sorte à 25 présenter une interface homme machine adaptée à l'utilisateur. 11. Contrôleur de jeux vidéo (100) comprenant une surface tactile (110) sur laquelle sont agencées des zones actives (121, 122, 131, 132, 133, 134, 140) formant une interface homme machine pour un utilisateur, le contrôleur de jeux vidéo (100) comprenant : 30 - une interface de montage sur au moins un accessoire ;-10- - une unité d'entrée agencée pour recevoir une information d'identification du dit au moins un accessoire ; - une unité de mémoire stockant un tableau de correspondance d'identifiants accessoires - interfaces homme machine - une unité de recherche agencée pour trouver la correspondance de l'identifiant du dit au moins un accessoire avec l'interface homme machine; - une unité de gestion de surface agencée pour recevoir un résultat de recherche depuis l'unité de recherche pour : - activer des zones prédéterminées de la surface tactile (110) et désactiver le 10 reste de la surface tactile (110), de sorte à présenter à l'utilisateur l'interface homme machine correspondante au dit au moins un accessoire sur lequel est monté le contrôleur de jeux vidéo (100). 12. Contrôleur de jeux vidéo (100) selon la revendication précédente, dans lequel la surface tactile (110) est un écran tactile. 15