Brevet FR3000351A1 — publié le 20140627

Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 1 PROCEDE D'UTILISATION D'UNE VIDEO IMMERSIVE SUR UN DISPOSITIF PORTABLE DE VISUALISATION DOMAINE DE L'INVENTION L'invention concerne un procédé d'utilisation d'une vidéo immersive sur un dispositif portable de visualisation. L'invention concerne également un fichier multimédia incluant une vidéo immersive destinée à être visualisée sur un dispositif portable de visualisation. L'invention concerne aussi une bibliothèque comprenant plusieurs de ces fichiers multimédia stockés de manière adressable. L'invention concerne encore un dispositif portable de visualisation adapté pour permettre à son utilisateur de visualiser une vidéo immersive. Une vidéo immersive est une vidéo qui semble entourer le spectateur ou utilisateur. Par conséquent, en regardant cette vidéo immersive, le spectateur ou utilisateur est « immergé » dans la scène qu'il regarde, il est d'ailleurs souvent au centre de cette scène. Différents aspects de cette vidéo situés dans plusieurs directions différentes autour de l'utilisateur ou spectateur peuvent être regardés par cet utilisateur ou spectateur, soit simultanément si l'écran d'affichage est multidirectionnel comme un écran sphérique tridimensionnel de type IMAX, soit successivement au gré des changements d'orientation de l'utilisateur ou spectateur si l'écran d'affichage est monodirectionnel comme un écran plat à deux dimensions. CONTEXTE DE L'INVENTION Selon un premier art antérieur, il est connu une vidéo immersive qui peut être visualisée n'importe où, par exemple chez soi. Cette vidéo immersive est totalement déconnectée du lieu dans lequel elle est visualisée. L'avantage de ce premier art antérieur est de proposer un effet rendu Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 2 intéressant dans n'importe quel lieu sans avoir besoin de se déplacer. Toutefois, l'absence totale de corrélation entre la vidéo immersive visualisée et le lieu de visualisation de cette vidéo immersive diminue notablement le rendu de l'effet d'immersion de l'utilisateur dans cette vidéo 5 immersive. Selon un deuxième art antérieur, la réalité augmentée, il est connu d'afficher sur une vidéo des éléments supplémentaires virtuels qui se superposent à cette vidéo. Cette technologie est d'une part complexe en termes de traitement du signal, et d'autre part le rendu est souvent 10 relativement médiocre, les éléments superposés s'intégrant mal visuellement à la scène filmée en temps réel par le dispositif portable de l'utilisateur et provoquant des sauts d'image désagréables pour l'utilisateur. Selon un troisième art antérieur, il est connu d'afficher une vidéo purement bidimensionnelle dont le décor correspond au décor du lieu de 15 visualisation de cette vidéo par l'utilisateur, grâce à un système de géolocalisation du site de tournage de la vidéo que l'utilisateur veut visualiser. L'effet d'immersion d'une part est limité pour l'utilisateur, car il n'y a réellement superposition du décor de la vidéo et du décor extérieur du lieu de visualisation que dans une seule direction, et d'autre part requiert de 20 l'utilisateur qu'il réalise lui-même en permanence et manuellement l'alignement entre décor de la vidéo purement bidimensionnelle et décor extérieur du lieu de visualisation de la vidéo, ce lieu de visualisation correspondant au site de tournage de cette vidéo. 25 RE SUME DE L'INVENTION Le but de la présente invention est de fournir un procédé d'utilisation d'une vidéo immersive sur un dispositif portable palliant au moins partiellement les inconvénients précités. 30 Plus particulièrement, l'invention vise à fournir un procédé d'utilisation d'une vidéo immersive sur un dispositif portable qui procure un Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 3 bon effet d'immersion à l'utilisateur qui la visualise tout en ne nécessitant qu'une technologie de traitement du signal relativement simple. Pour cela, l'invention propose une visualisation de la vidéo immersive sur le site de tournage de la vidéo immersive, en calant l'orientation de 5 l'affichage de la vidéo immersive sur l'orientation du lieu de visualisation qui correspond à l'orientation du site de tournage, et en maintenant ce calage relatif entre ces orientations, lorsque l'utilisateur et le dispositif portable de visualisation qu'il tient changent d'orientation sur le lieu de visualisation de la vidéo immersive. 10 L'invention propose préférentiellement une nouvelle manière de faire des vidéos, mais surtout de voir des vidéos. En effet, contrairement au cinéma, à la télévision et à internet, les vidéos proposées ne se regardent ni dans une salle obscure ni dans un salon, mais dans la réalité, c'est-à-dire sur leur site même de tournage. Pour lancer la lecture d'une telle vidéo, 15 l'utilisateur va aller se placer à l'endroit même où se déroule l'action de la vidéo, par exemple un parc, une gare, un lieu touristique, ou dans son voisinage immédiat. Par ailleurs, en plus de voir des vidéos là où elles ont été tournées, le procédé d'utilisation de l'invention permet à l'utilisateur de ressentir un effet d'immersion bien supérieur, c'est-à-dire de voir une vidéo 20 immersive sur son site de tournage et de ressentir un effet similaire à celui qu'il aurait ressenti s'il avait été là au moment du tournage, au moment où l'action se déroulait. A cette fin, la présente invention propose un procédé d'utilisation d'une vidéo immersive sur un dispositif portable de visualisation, 25 comprenant : - une étape de fourniture d'une géolocalisation d'un site de tournage de ladite vidéo immersive, lors d'une sélection de ladite vidéo immersive, - une étape de fourniture d'une zone de positionnement dudit 30 dispositif portable de visualisation sur ledit site de tournage, Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 4 - une étape de calage, sur l'orientation dudit site de tournage, de l'orientation de l'affichage de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation, lorsque ledit dispositif portable de visualisation est positionné sur ledit site de tournage dans ladite 5 zone de positionnement, - une étape de visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation, lorsque d'une part ledit dispositif portable de visualisation est positionné sur ledit site de tournage dans ladite zone de positionnement et d'autre part 10 l'orientation dudit affichage est calée sur l'orientation dudit site de tournage, - ladite étape de visualisation se déroulant de manière à ce que ledit affichage conserve son orientation calée sur l'orientation dudit site de tournage, lors de changements d'orientation dudit dispositif 15 portable de visualisation lorsque celui-ci reste dans ladite zone de positionnement. La vidéo immersive est préférentiellement une vidéo tournée à l'aide d'une caméra à 360 degrés et lisible sur un dispositif portable de visualisation. Ce dispositif portable de visualisation est avantageusement un 20 écran plat à deux dimensions. Ce dispositif portable de visualisation est par exemple un téléphone portable à écran tactile de type « smartphone » ou par exemple une tablette. En déplaçant son dispositif portable de visualisation dans l'espace, l'utilisateur, spectateur de la vidéo immersive, porte son regard où il le souhaite et quand il le souhaite. Il peut ainsi naviguer dans la 25 vidéo à 360 degrés aussi bien horizontalement que verticalement. Il peut même changer son point de vue, voir et revoir cette vidéo immersive de multiples façons. Il serait aussi possible de tourner cette vidéo immersive à l'aide d'une caméra de moins de 360 degrés, par exemple de seulement 270 degrés, mais le rendu de l'effet immersif serait moins bon. 30 Une vidéo à 360 degrés permet préférentiellement de voir une image filmée sur tout le tour horizontalement ainsi que verticalement en haut et Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 5 verticalement en bas à l'exception d'une petite zone morte vers le bas ou vers le haut correspondant généralement au support de la caméra à 360 degrés lors du tournage, ce support correspondant à une zone morte de la caméra puisque celle-ci n'a pas de capteur à cet endroit. 5 A cette fin, la présente invention propose aussi un fichier multimédia comprenant l'association : - d'une vidéo immersive destinée à être visualisée sur un dispositif portable de visualisation, - d'une donnée de géolocalisation d'un site de tournage de ladite vidéo 10 immersive, - d'une zone de positionnement dudit dispositif portable de visualisation sur ledit site de tournage, - d'une donnée d'orientation apte à caler, sur l'orientation dudit site de tournage, l'orientation de l'affichage de ladite vidéo immersive sur 15 ledit dispositif portable de visualisation, lorsque ledit dispositif portable de visualisation est positionné sur ledit site de tournage dans ladite zone de positionnement, de manière à ce que, pendant la visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation, l'orientation dudit affichage soit 20 conservée calée sur l'orientation dudit site de tournage, lors de changements d'orientation dudit dispositif portable de visualisation lorsque celui-ci reste dans ladite zone de positionnement. A cette fin, la présente invention propose également un dispositif 25 portable de visualisation comprenant : - des moyens de téléchargement d'une vidéo immersive extérieure audit dispositif portable de visualisation, d'une géolocalisation du site de tournage de ladite vidéo immersive, d'une zone de positionnement associée à ladite vidéo immersive, et d'une donnée 30 d'orientation associée à ladite vidéo immersive, - un dispositif d'affichage de ladite vidéo immersive téléchargée, Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 6 - un système de contrôle de l'orientation dudit dispositif portable de visualisation, qui est apte à caler, en utilisant ladite donnée d'orientation, sur l'orientation dudit site de tournage, l'orientation de l'affichage de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif 5 d'affichage, lorsque ledit dispositif portable de visualisation est positionné sur ledit site de tournage dans ladite zone de positionnement, de manière à ce que, pendant la visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif d'affichage, l'orientation dudit affichage soit conservée calée sur l'orientation 10 dudit site de tournage, lors de changements d'orientation dudit dispositif portable de visualisation lorsque celui-ci reste dans ladite zone de positionnement. Suivant des modes de réalisation préférés, l'invention comprend une ou plusieurs des caractéristiques suivantes qui peuvent être utilisées 15 séparément ou en combinaison partielle entre elles ou en combinaison totale entre elles. De préférence, ladite étape de fourniture d'une géolocalisation d'un site de tournage de ladite vidéo immersive est réalisée par l'intermédiaire d'une interface homme machine dudit dispositif portable de visualisation, 20 lors d'une sélection de ladite vidéo immersive par un utilisateur par l'intermédiaire de l'interface homme machine dudit dispositif portable de visualisation, ladite sélection étant de préférence réalisée par simple clic. Ainsi, dès que l'utilisateur choisit une vidéo immersive sur son dispositif portable de visualisation, il sait où se situe son site de tournage sur lequel il 25 va se rendre pour visualiser cette vidéo immersive. De préférence, ladite étape de fourniture de ladite géolocalisation comprend l'affichage d'une carte, l'affichage du lieu dudit site de tournage, l'affichage du lieu où se trouve ledit dispositif portable de visualisation, et de préférence l'affichage d'au moins un itinéraire allant du lieu où se trouve 30 ledit dispositif portable de visualisation vers le lieu dudit site de tournage. Ainsi, l'utilisateur, une fois qu'il a choisi une vidéo immersive, peut se Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 7 rendre facilement et immédiatement sur son site de tournage où il va visualiser cette vidéo immersive. De préférence, ladite zone de positionnement est un repère indiqué par un marquage ajouté sur au moins une photo dudit site de tournage. Ainsi, 5 l'utilisateur peut repérer facilement et sans ambiguïté l'endroit où il doit se placer pour visualiser la vidéo immersive. Si l'utilisateur se place au voisinage immédiat de cet endroit, il pourra encore visualiser la vidéo immersive correctement. Par contre, si l'utilisateur se place à un endroit différent sur le site de tournage et relativement éloigné, l'effet d'immersion 10 sera manqué, car l'orientation de l'affichage de la vidéo immersive ne pourra pas être calé correctement par rapport à l'orientation du site de tournage ; en effet, dans ce dernier cas, les rotations de la vidéo immersive et du dispositif portable de visualisation s'effectuent autour de centres de rotation distincts au lieu de s'effectuer autour du même centre de rotation ou 15 autour de centres de rotation très proches l'un de l'autre. Pour bénéficier vraiment de l'effet d'immersion, l'utilisateur va devoir se placer dans une zone de positionnement prédéfinie ou à son voisinage immédiat, la zone de positionnement correspondant préférentiellement à l'endroit où était la caméra lors du tournage de la vidéo immersive. 20 De préférence, ladite zone de positionnement comprend la place de la caméra sur ledit site de tournage lors du tournage de ladite vidéo immersive. C'est ainsi que l'effet d'immersion rendu sera le meilleur, car c'est ainsi que le calage entre orientations d'une part de l'affichage de la vidéo immersive et d'autre part du site de tournage sur lequel l'utilisateur se trouve, va 25 pouvoir être réalisé le plus précisément. De préférence, ladite étape de calage inclut l'affichage d'indications de sens de rotation pour l'utilisateur, lesdites indications étant évolutives dans le temps en fonction de la rotation effective dudit dispositif portable de visualisation. Les flèches permettent à l'utilisateur de tourner sur lui-même 30 jusqu'à ce que l'orientation de l'affichage de la vidéo immersive coïncide avec l'orientation du site de tournage : à ce moment-là, l'affichage de la Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 8 vidéo immersive est accroché sur le site de tournage, il sera ensuite maintenu accroché sur le site de tournage, ce qui lui permet de suivre les rotations de l'utilisateur sur le site de tournage en conservant le calage relatif de ces orientations qu'il fait coïncider en permanence. Bien sûr, ce 5 calage peut aussi être réalisé automatiquement sans intervention de l'utilisateur. Toutefois, la participation de l'utilisateur permet de le mettre dans une direction prédéterminée souhaitée pour le commencement de la visualisation de la vidéo immersive, là où se situe le centre d'intérêt principal de la vidéo immersive ; sinon, si l'utilisateur est orienté dans une 10 autre direction, il risque d'être un peu perdu les premiers instants avant de se repérer dans la vidéo immersive et d'identifier la ou les directions privilégiées de visualisation, c'est-à-dire là où l'action est la plus importante. De préférence, ladite étape de visualisation commence, 15 automatiquement sans intervention de l'utilisateur, à l'instant même où l'étape de calage est terminée. Ainsi, l'accrochage de l'affichage de la vidéo immersive sur le site de tournage est réalisé rapidement, à la volée, sans nécessiter de pause, de stabilisation et de validation de la bonne orientation de départ pour le dispositif portable de visualisation sur le site de tournage 20 de la vidéo immersive qui va être visualisée par l'utilisateur. De préférence, lorsque ledit dispositif portable de visualisation se déplace, et lorsque la distance entre d'une part ledit dispositif portable de visualisation et d'autre part un site de tournage d'une vidéo immersive devient inférieure à un seuil prédéterminé de distance, ledit seuil 25 prédéterminé de distance étant de préférence compris entre 20m et 500m, ledit seuil prédéterminé de distance étant de préférence paramétrable par l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation, une icône sélectionnable par l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation et représentative dudit site de tournage et/ou de ladite vidéo immersive est 30 affichée sur ledit dispositif portable de visualisation, au moins pour une catégorie donnée de vidéo immersive. Ainsi, il n'est signalé à l'utilisateur Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 9 que les vidéos immersives dont les sites de tournage respectifs sont situés au voisinage du lieu où se trouvent effectivement l'utilisateur et son dispositif portable de visualisation. Cela évite une sollicitation excessive de l'utilisateur avec des vidéos immersives qui sont de toutes les façons trop 5 éloignées pour pouvoir être visualisées dans un avenir proche. Avantageusement, le seuil prédéterminé de distance est compris entre 20m et 100m, il vaut par exemple environ 50m. De préférence, ladite ou lesdites catégories de vidéo immersive affichables sur ledit dispositif portable de visualisation en raison de leur 10 faible distance audit dispositif portable de visualisation, sont filtrées par thème et/ou par seuil de notation réalisée par des utilisateurs ayant précédemment visualisé une ou plusieurs desdites vidéos immersives affichables et/ou par apprentissage, par ledit dispositif portable de visualisation, des centres d'intérêt de l'utilisateur dudit dispositif portable de 15 visualisation. Ainsi, même dans l'ensemble des vidéos immersives qui sont situées au voisinage du lieu où se trouve l'utilisateur, un deuxième niveau de filtrage est réalisé pour ne solliciter l'utilisateur qu'avec des vidéos immersives susceptibles de l'intéresser. En option, le filtrage par distance peut être éliminé ou transformé en filtrage de deuxième niveau, de manière 20 à ce que le filtrage par thématique devienne le seul filtrage ou au moins le filtrage de premier niveau, c'est-à-dire effectué en premier. De préférence, lors de la visualisation de ladite vidéo immersive, ladite vidéo immersive s'intègre audit site de tournage dans le champ de vision de l'utilisateur, mais à une échelle plus petite, ladite échelle plus 25 petite étant de préférence de 2 à 4 fois plus petite. En effet, les écrans des dispositifs portables de visualisation étant en général de taille relativement réduite, pour pouvoir projeter un secteur angulaire assez important de la scène de la vidéo immersive sur l'écran du dispositif portable de visualisation qui occupe un secteur angulaire relativement plus faible, ladite 30 échelle va être diminuée. Ainsi, par exemple, si l'écran du dispositif portable de visualisation occupe 20 degrés du champ de vision de Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 10 l'utilisateur, celui-ci verra dessus une portion de scène occupant par exemple 40 degrés du champ de vision de la vidéo immersive. Le rendu de l'effet d'immersion demeure cependant bon, malgré le changement d'échelle de l'image affichée par rapport au site de tournage sur lequel elle 5 est en train d'être visualisée. De préférence, après téléchargement d'une vidéo immersive, la première visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation ne peut être effectuée que lorsque ledit dispositif portable de visualisation est sur ledit site de tournage de ladite vidéo immersive, et de 10 préférence la première visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation ne peut être effectuée que lorsque ledit dispositif portable de visualisation est dans ladite zone de positionnement sur ledit site de tournage de ladite vidéo immersive, les visualisations suivantes de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de 15 visualisation ne nécessitant plus de préférence que ledit dispositif portable de visualisation soit dans ladite zone de positionnement sur ledit site de tournage de ladite vidéo immersive. Pour offrir un effet d'immersion avec un bon rendu, la vidéo immersive doit être visualisée sur son site de tournage. Après cette première visualisation avec un bon rendu de l'effet 20 d'immersion pour l'utilisateur, celui-ci peut accéder à la vidéo immersive même hors site de tournage, par exemple pour la partager avec d'autres utilisateurs. De préférence, ladite vidéo immersive est une image animée sur 360 degrés, de préférence projetée sur au moins une portion de sphère, voire sur 25 toute une sphère. Ainsi, le rendu de l'effet d'immersion est amélioré, car la répartition angulaire et en profondeur des éléments de la scène de la vidéo immersive par rapport au site de tournage et de visualisation est mieux respectée. De préférence, ladite vidéo immersive contient des effets spéciaux 30 rajoutés après tournage ou filmage de ladite vidéo immersive. Ces effets spéciaux sont bien plus faciles à intégrer dans l'image et offrent un rendu Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 11 bien meilleur que les effets spéciaux en réalité augmentée, car ils sont intégrés sur une image en fait déjà filmée, et non pas sur une image en train d'être filmée comme cela est le cas en réalité augmentée classique. De préférence, ladite vidéo immersive concerne la future construction 5 d'un immeuble sur site et/ou les coulisses du tournage d'un film sur site et/ou un vidéo guide sur site et/ou une reconstitution historique sur site et/ou une publicité interactive sur site et/ou une fiction scénarisée sur site et/ou un documentaire sur site et/ou un spectacle sur site. De nombreuses autres applications peuvent être envisagées. 10 Dans une option préférentielle, dans le fichier multimédia, ladite donnée d'orientation est une marque affichée sur ledit dispositif portable de visualisation que l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation doit caler sur un repère de la vidéo immersive. Dans une autre option préférentielle, dans le fichier multimédia, ladite donnée d'orientation est un 15 repère de la vidéo immersive que l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation doit caler sur un repère dudit site de tournage. Plus simple techniquement que la première option préférentielle, la deuxième option préférentielle est toutefois un peu moins pratique pour l'utilisateur. De préférence, dans le fichier multimédia, ladite donnée d'orientation 20 est un repère d'une photo dudit site de tournage qui est prise par ledit dispositif portable de visualisation, le repère étant extrait par reconnaissance d'image, ce repère étant calé sur un repère de ladite vidéo immersive automatiquement sans intervention de l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation. La sollicitation de l'utilisateur pour réaliser le calage est 25 alors minimisée. Le dispositif portable de visualisation devra toutefois intégrer un dispositif de prise de vue. De préférence, dans le fichier multimédia, ladite vidéo immersive comprend au moins deux versions, le choix entre les différentes versions étant effectué, de préférence automatiquement sans intervention de 30 l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation, par un paramètre qui dépend du moment où ladite vidéo immersive va être visualisée. Par Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 12 exemple, la vidéo immersive comprend une version de jour en éclairage très lumineux et une version de nuit en éclaire peu lumineux. Par exemple, la vidéo immersive comprend une version d'été avec du soleil et une version d'hiver avec de la neige. Ainsi, le rendu de l'effet d'immersion est encore 5 amélioré, puisque l'éclairage de l'affichage de la vidéo immersive est rendu encore plus proche de l'éclairage du site de tournage au moment où l'utilisateur y visualise cette vidéo immersive. De préférence, les fichiers multimédia sont regroupés dans une bibliothèque multimédia comprenant plusieurs fichiers multimédia. Ces 10 fichiers multimédia sont référencés de manière adressable par ledit dispositif portable de visualisation, par thème et/ou par lieu et/ou par seuil de notation d'autres utilisateurs ayant visualisé lesdites vidéos immersives desdits fichiers multimédia et/ou par apprentissage des centres d'intérêt d'un utilisateur d'un dispositif portable de visualisation. Ainsi, un filtrage plus 15 efficace des vidéos immersives proposées à un utilisateur peut être réalisé. De préférence, l'invention propose également un procédé de gestion de plusieurs fichiers multimédia dans une bibliothèque multimédia, lesdits fichiers multimédia étant référencés de manière adressable par plusieurs dispositifs portables de visualisation appartenant à un groupe fermé, dans 20 lequel procédé de gestion : - lorsqu'une vidéo immersive donnée est, après visualisation par un premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, associée au groupe fermé par le premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, et lorsqu'un deuxième dispositif 25 portable de visualisation de ce groupe fermé passe au voisinage du site de tournage de ladite vidéo immersive associée, ladite vidéo immersive est proposée, pour visualisation, au deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé de la part du premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, 30 - en cas de visualisation de ladite vidéo associée par le deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, l'envoi Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 13 d'un message du deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé vers le premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, est proposé au deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé. 5 Ainsi, dans un groupe fermé d'utilisateurs partageant des goûts communs, des vidéos immersives d'intérêt commun peuvent être partagées plus facilement et avec une convivialité accrue. L'envoi du message du deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé vers le premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, peut prendre 10 différentes formes, comme texto, chat, SMS, MMS ou même communication téléphonique. L'utilisateur du deuxième dispositif portable de visualisation peut également attaché un commentaire à la vidéo immersive visualisée qui sera lisible par les autres utilisateurs du groupe fermé. Le groupe fermé peut aussi devenir un groupe semi-fermé, dans la 15 mesure où tout utilisateur, même extérieur au groupe fermé, peut lire les commentaires associés aux vidéos immersives, sans toutefois pouvoir lui-même ajouter ses propres commentaires, comme ce serait le cas pour un groupe ouvert. De préférence, ledit système de contrôle de l'orientation comprend au 20 moins un, de préférence au moins deux, encore plus de préférence trois, éléments différents parmi une boussole, un accéléromètre, un gyroscope. Le gyroscope peut par exemple être utilisé seul. La boussole et l'accéléromètre peuvent être utilisés ensemble de manière complémentaire. L'utilisation conjointe de plusieurs de ces éléments permet de recouper leurs différentes 25 informations pour évaluer plus précisément, et avec moins de risque d'erreur, et avec une réactivité accrue, les changements d'orientation du dispositif portable de visualisation et pour ainsi mieux conserver le calage relatif entre les orientations de l'affichage de la vidéo immersive et du site de tournage sur lequel elle est en train d'être visualisée. 30 Dans une première réalisation préférentielle, ledit dispositif portable de visualisation comprend un dispositif d'affichage qui est plat et à deux Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 14 dimensions et ledit dispositif portable de visualisation est préférentiellement un téléphone portable ou préférentiellement une tablette. Le dispositif portable de visualisation est relativement simple et peu encombrant. Le rendu de l'effet d'immersion reste bon. 5 Dans une deuxième réalisation préférentielle, ledit dispositif portable de visualisation est une paire de lunettes où ladite vidéo immersive occupe une portion limitée du champ de vision de l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation à une profondeur donnée dans ledit champ de vision. La paire de lunettes peut être remplacée par une paire de lentilles de 10 contact. Le rendu de l'effet d'immersion de la deuxième réalisation préférentielle est meilleur que celui de la première réalisation préférentielle. La deuxième réalisation préférentielle nécessite toutefois l'usage d'un appareil dédié au lieu d'un dispositif portable de visualisation présentant d'autres fonctions comme une fonction de téléphonie mobile. 15 De préférence, ledit dispositif portable de visualisation comprend aussi des moyens de géolocalisation dudit dispositif portable de visualisation. Le guidage de l'utilisateur vers le site de tournage de la vidéo immersive que l'utilisateur a sélectionnée et qu'il veut visualiser peut ainsi être réalisé de manière plus directe et plus efficace. 20 Préférentiellement, après avoir visualisé une vidéo immersive sur son site de tournage, tout utilisateur peut, par l'intermédiaire de l'interface homme machine de son dispositif portable de visualisation, attacher un commentaire à ladite vidéo immersive, ce commentaire étant accessible par tout autre utilisateur pouvant visualiser ladite vidéo immersive. 25 Préférentiellement, dans la bibliothèque des fichiers multimédia comprenant respectivement des vidéos immersives destinées à être visualisées sur leur site de tournage, au moins la première fois, un espace est réservé pour les vidéos immersives que les utilisateurs amateurs auront tournées eux-mêmes et qu'ils pourront stocker dans cet espace dédié où ces 30 vidéos immersives amateurs seront ensuite également visualisables par d'autres utilisateurs sur leur site de tournage. Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 15 D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de la description qui suit d'un mode de réalisation préféré de l'invention, donnée à titre d'exemple et en référence aux dessins annexés. 5 BREVE DESCRIPTION DES DESSINS La figure 1 représente schématiquement un exemple de tournage d'une vidéo immersive destinée à être visualisée selon un procédé de visualisation selon un mode de réalisation de l'invention, les différents 10 éléments n'étant pas à la même échelle. La figure 2 représente schématiquement un exemple de visualisation d'une vidéo immersive selon un procédé de visualisation selon un mode de réalisation de l'invention, les différents éléments n'étant pas à la même échelle. 15 La figure 3 représente schématiquement un exemple de déroulement des étapes d'un procédé de visualisation selon un mode de réalisation de l'invention. La figure 4 représente schématiquement un exemple d'architecture fonctionnelle d'un dispositif portable de visualisation selon un mode de 20 réalisation de l'invention et de son environnement. DESCRIPTION DETAILLEE DE L'INVENTION Dans toute la suite du texte, le dispositif portable de visualisation sera 25 indifféremment appelé dispositif portable de visualisation ou portable. La figure 1 représente schématiquement un exemple de tournage d'une vidéo immersive destinée à être visualisée selon un procédé de visualisation selon un mode de réalisation de l'invention, les différents éléments n'étant pas à la même échelle. Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 16 Sur la figure 1, qui représente un lieu choisi comme site de tournage pour une vidéo immersive donnée, se trouvent de manière permanente des éléments de paysage EP1, EP2, EP3, EP4, EP5, EP6, EP7, EP8, EP9, EP10. Sur ce site de tournage, ont été rajoutés pour le tournage d'une vidéo 5 immersive donnée, des éléments de décor non permanents, qui seront retirés à la fin du tournage de la vidéo immersive, et qui sont ED1, ED2, ED3, ED4. Les éléments de décor ED1 à ED4 sont fixes et immobiles pendant la durée du tournage. Sur ce site de tournage, se trouvent également, pour les besoins du 10 tournage de la vidéo immersive seulement et pendant la durée de tournage de la vidéo immersive seulement, un ou plusieurs acteurs principaux AP1, AP2, AP3 et un ou plusieurs acteurs secondaires AS1. Les acteurs principaux AP1 à AP3 et secondaires AS1 sont mobiles pendant tout ou partie du tournage de la vidéo immersive : ils peuvent être des êtres 15 humains, des animaux, des véhicules, des objets qui bougent. Sur ce site de tournage, un endroit est choisi comme centre de la vidéo immersive, c'est la zone de positionnement ZP. Cette zone de positionnement ZP est fixe et permanente comme les éléments de paysage EP1 à EP10. C'est sur cette zone de positionnement ZP qu'est placée la 20 caméra CA. La caméra CA est une caméra à 360 degrés qui va de préférence rester fixe pendant la durée du tournage. La caméra CA est par exemple composée de 6 objectifs permettant de filmer au même instant dans toutes les directions. Chaque image couvre un secteur angulaire horizontal d'au moins 25 60 degrés, de préférence plus, pour optimiser les raccords entre images, lesquels seront transparents ou presque transparents pour le spectateur ou l'utilisateur qui ne devrait en fait pas les voir ou à peine. D'autres types de caméra ayant 8 objectifs ou plus peuvent aussi être utilisées, le secteur angulaire de chaque objectif étant adapté pour couvrir tout le tour d'horizon, 30 en prévoyant même un recouvrement entre objectifs contigus pour les raccords. Les images sont enregistrées directement dans un logiciel qui Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 17 s'occupe du fusionner les 6 images. Une fois que la caméra CA est mise en route, les actions principale et secondaire se déroulent tout autour de la caméra CA. Le réalisateur intègre les contraintes de la mise en scène à 360 degrés ainsi que les contraintes liées à la vision panoramique. Sa mise en 5 scène va tout à la fois laisser une certaine liberté au spectateur ou utilisateur pour pouvoir évoluer à l'intérieur de la vidéo immersive, ce qui est l'intérêt de la vidéo immersive, tout en le guidant, au moins au début, pour que ce spectateur ou utilisateur se repère rapidement et facilement par rapport aux différentes actions de la vidéo immersive de manière à tirer pleinement 10 profit de sa visualisation. Les mouvements des acteurs sont indiqués par des flèches correspondantes. On distingue clairement une scène d'action principale autour de l'acteur AP1 qui s'éloigne de la caméra CA pendant que les acteurs principaux AP2 et AP3 se rapprochent l'un de l'autre, ainsi qu'une 15 scène d'action secondaire au niveau de l'acteur secondaire AS1 qui se rapproche de la caméra CA. Une fois la vidéo immersive filmée en deux dimensions, un traitement va la mapper sur une portion de sphère en trois dimensions, de manière à augmenter le ressenti de l'effet immersif pour l'utilisateur lors de la 20 visualisation ultérieure. Ensuite, avant que la vidéo immersive ne soit sur une sphère en trois dimensions, la vidéo immersive peut être enrichie, par exemple par l'ajout d'effets spéciaux ou d'autres éléments graphiques virtuels. Un graphiste va pouvoir traiter la vidéo immersive afin d'y ajouter des éléments virtuels, 25 comme des effets spéciaux, des éléments en trois dimensions, des typographies ou des vignettes en deux dimensions. Son travail est similaire à celui effectué sur un film classique. Il fait en sorte que les éléments virtuels soient parfaitement intégrés aux décors, aussi bien en termes de texture que de lumière. Il y parvient plus facilement et avec un meilleur 30 résultat que dans le cas de la réalité augmentée du deuxième art antérieur. Les acteurs, les éléments de décor et les éléments virtuels ajoutés sont en Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 18 pratique les seuls éléments qui diffèrent entre le paysage réel et l'image de la vidéo immersive, à l'évolution et à la dégradation près des éléments de paysage. Contrairement à ce qui se fait habituellement en réalité augmentée comme dans le deuxième art antérieur, les personnages ne flottent pas dans 5 l'image, la lumière sur eux est bonne, voire parfaite, les typographies et les effets spéciaux ajoutés par le graphiste sont bien, voire parfaitement, intégrés à l'image. Pour enrichir une vidéo immersive avec des effets spéciaux, il peut par 10 exemple être procédé de la manière suivante. D'abord, un graphiste crée des éléments graphiques sans les intégrer à l'image filmée. Puis, le graphiste place ces éléments dans un univers en trois dimensions à l'aide d'un logiciel de trois dimensions. Ces éléments graphiques sont alors déformés automatiquement, comme ils l'auraient été s'ils avaient été filmé par la 15 caméra à 360 degrés le jour du tournage. Ensuite, Le graphiste récupère ces éléments graphiques dans leur version déformée et les ajoute à l'image filmée par la caméra à 360 degrés. A cette étape, l'image est encore plate, rectangulaire et très longue. Le graphiste intègre alors ces éléments graphiques comme il le ferait sur un film classique, sauf qu'ici ces éléments 20 ont une drôle de forme. Le graphiste peut alors livrer l'image plate sans la mapper sur une sphère. Enfin, pendant une étape de développement applicatif, un développer va mapper cette image plate sur une sphère. La figure 2 représente schématiquement un exemple de visualisation d'une vidéo immersive selon un procédé de visualisation selon un mode de 25 réalisation de l'invention, les différents éléments n'étant pas à la même échelle. Sur la figure 2 qui représente un lieu sur lequel la vidéo choisie par l'utilisateur a déjà été tournée, se trouvent toujours les éléments de paysage EP1, EP2, EP3, EP4, EP5, EP6, EP7, EP8, EP9, EP10. 30 De ce lieu de visualisation qui a été le site de tournage de la vidéo immersive choisie, ont disparus les éléments de décor ED1 à ED4 qui ne s'y Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 19 trouvent donc plus. Leur présence lors du tournage a été matérialisée en traits pointillés, avec les références IED1 à IED4. De ce lieu de visualisation qui a été le site de tournage de la vidéo immersive choisie, ont également disparus les acteurs principaux AP1 à 5 AP3 et secondaire AS1 qui ne s'y trouvent donc plus. Leur présence lors du tournage a été matérialisée en traits pointillés, avec les références IAP1 à IAP3 et IAS1. Dans ce lieu de visualisation qui a été le site de tournage de la vidéo immersive choisie, la zone de positionnement ZP demeure. C'est sur cette 10 zone de positionnement ZP que l'utilisateur Ul et son dispositif portable de visualisation avec l'orientation DP1 se sont placés. L'utilisateur Ul se trouve pratiquement à l'endroit où était la caméra CA lors du tournage de la vidéo immersive choisie. Sur l'écran de son portable DP1, l'utilisateur Ul voit le déroulement de la scène principale, c'est-à-dire les images IAP1 à 15 IAP3 des acteurs principaux AP1 à AP3 en train d'évoluer et de bouger comme lors du tournage, autour de l'image IED1 de l'élément de décor ED1, avec en toile de fond les éléments réels et présents de paysage EP1 et EP2. De petites icônes de type hotspot offrant par exemple de l'interactivité peuvent aussi apparaître au cours de la visualisation de la vidéo immersive. 20 Lorsque l'utilisateur va cliquer sur ces petites icônes, des informations ou d'autres éléments visuels vont se superposer à l'image à 360 degrés. Si l'utilisateur Ul décide de tourner sur lui-même pour orienter son portable dans l'orientation DP2, représentée en traits pointillés, il va observer le déroulement de la scène secondaire, c'est-à-dire l'image IAS1 25 de l'acteur secondaire AS1 en train d'évoluer et de bouger comme lors du tournage, entre les images IED2 et IED3 des éléments de décor ED2 et ED3, avec en toile de fond les éléments réels et présents de paysage EP5 et EP6. Si l'utilisateur Ul décide de tourner sur lui-même pour orienter son portable dans l'orientation DP3, représentée en traits pointillés, il va 30 observer la simple image IED4 de l'élément de décor ED4, avec en toile de fond les éléments réels et présents de paysage EP7, EP8 et EP9. Simplement Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 20 en changeant l'orientation de son portable, l'utilisateur Ul va pouvoir passer aisément d'une scène à l'autre à l'intérieur de la vidéo immersive. Lors de la visualisation de la vidéo immersive, cette vidéo immersive s'intègre au site de tournage dans le champ de vision de l'utilisateur, mais à 5 une échelle plus petite, ladite échelle étant de préférence de 1.2 à 4 fois plus petite, ladite échelle étant de préférence de 1.5 à 4 fois plus petite, ladite échelle plus petite étant encore plus de préférence de 2 à 4 fois plus petite. Les images IAP1 à IAP3, IAS1, IED1 à IED4, occupent donc dans le champ de vision de l'utilisateur une étendue plus petite qu'elles n'occupaient dans 10 le champ de vision de la caméra CA lors du tournage de cette vidéo immersive. La figure 3 représente schématiquement un exemple de déroulement des étapes d'un procédé de visualisation selon un mode de réalisation de l'invention. 15 Ce procédé de visualisation selon un mode de réalisation de l'invention comprend plusieurs étapes préférentiellement successives, qui sont une étape de déplacement du portable Si, une étape de filtrage des vidéos immersives S2, une étape d'affichage d'icônes sur l'écran du portable S3, une étape de sélection d'une vidéo immersive S4, une étape de 20 téléchargement de la vidéo immersive sélectionnée S5, une étape d'affichage d'un itinéraire S6, une étape de déplacement sur site du portable S7, une étape d'affichage de la zone de positionnement S8, une étape de déplacement sur la zone de positionnement S9, une étape de calage d'orientation S10, une étape de visualisation de la vidéo S11. 25 Dans l'étape de déplacement du portable Si, l'utilisateur du portable se déplace avec son portable. Son déplacement est connu par géolocalisation. Dans l'étape de filtrage des vidéos immersives S2, lorsque l'utilisateur du portable passe à proximité de lieux de tournage de vidéos immersives 30 contenues dans la bibliothèque de vidéos immersives, les vidéos immersives sont présélectionnées par un filtrage de premier niveau. Parmi ces vidéos Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 21 immersives présélectionnées, un filtrage de deuxième niveau par thème ou par préférence, selon le paramétrage de l'utilisateur, est réalisé pour sélectionner les vidéos immersives qui sont conformes aux thèmes ou aux préférences de l'utilisateur. 5 Par exemple, l'utilisateur marche du côté de Montmartre à Paris. Soudain, sur son portable, il reçoit une alerte : "Vous êtes à 50 mètres d'une vidéo immersive !". Il clique dessus, un plan du quartier s'affiche et lui indique l'itinéraire à suivre pour se rendre sur le lieu de tournage de cette vidéo immersive qu'il pourra alors visualiser sur site. En plus de ce filtrage 10 par seuil de distance, divers autres modes de filtrage par thème et par centre d'intérêt des vidéos immersives susceptibles d'être proposés à l'utilisateur peuvent aussi être prévus. Cette vidéo immersive peut n'être proposée à l'utilisateur que si elle correspond à une catégorie préférentielle paramétrée pour cet utilisateur. 15 Un autre mode de filtrage supplémentaire peut aussi être proposé, le filtrage par notation. Ainsi, l'utilisateur aura la possibilité de ne faire apparaitre sur son mobile que les vidéos immersives ayant obtenu de bonnes notes de la part des spectateurs précédents, ou bien de mauvaises notes, à son choix, selon le paramétrage qu'il aura implémenté. Il pourra aussi être 20 prévenu, grâce à un système d'alertes liées à sa propre géolocalisation, qu'il est en train de passer à proximité d'une vidéo immersive très bien notée. Ce mode de filtrage peut aussi se combiner aux modes de filtrage précédentes de manière à ce que l'utilisateur ne soit pas submergé d'alertes à chacun de ses déplacements, un système de plusieurs filtres ne faisant 25 apparaître que les vidéos immersives qui sont également liées à ses propres centres d'intérêt. Dans l'étape d'affichage d'icônes sur l'écran du portable S3, les vidéos immersives sélectionnées sont affichées sur l'écran du portable de l'utilisateur par l'intermédiaire d'icônes qui sont directement 30 sélectionnables par l'utilisateur à l'aide de l'interface homme machine du portable. Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 22 Dans l'étape de sélection d'une vidéo immersive S4, l'utilisateur sélectionne l'icône affichée ou l'une de ces icônes affichées par l'intermédiaire de l'interface homme machine de son portable, par exemple un clavier ou un joystick ou un écran tactile, par exemple par simple clic sur 5 1 ' icône. Dans l'étape de téléchargement de la vidéo immersive sélectionnée S5, la vidéo immersive choisie est téléchargée de la bibliothèque vers le portable, ainsi que d'autres informations relatives à cette vidéo immersive choisie. Ce téléchargement peut être un téléchargement préalable complet 10 ou un téléchargement partiel vers une mémoire tampon du portable pour être visualisée en continu, c'est-à-dire en streaming. Dans l'étape d'affichage d'un itinéraire S6, l'une des informations téléchargées est un itinéraire indiquant le chemin à suivre entre l'endroit actuel où se trouvent le portable et l'endroit où se trouve le site de tournage 15 de la vidéo immersive choisie. Dans l'étape de déplacement sur site du portable S7, l'utilisateur et son portable se déplacent sur le site de tournage de la vidéo immersive choisie. Dans l'étape d'affichage de la zone de positionnement S8, une fois 20 l'utilisateur et son portable parvenus sur le site de tournage de la vidéo immersive choisie, une zone de positionnement est affichée sur l'écran du portable. Une fois sur place, l'utilisateur va d'abord se placer sur un repère précis, et de préférence pérenne, par exemple une dalle de couleur ou une plaque d'égout. Pour lire la vidéo, le spectateur va se placer au bon endroit. 25 Une photo de la vidéo immersive lui apparaît sur son écran et lui montre ce repère précis et de préférence immuable. Le repère est de préférence placé sur une photo de la vidéo immersive, mais il peut aussi être placé sur une petite vidéo ou sur une petite animation dessinée. Dans l'étape de déplacement sur la zone de positionnement S9, 30 l'utilisateur et son portable se déplacent à l'intérieur du site de tournage pour arriver précisément sur la zone de positionnement affichée. Une fois Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 23 l'utilisateur positionné sur le repère, la vidéo immersive peut commencer. Etant donné que l'utilisateur est placé au même endroit que la caméra le jour du tournage, il voit apparaitre sur son portable le même paysage que celui présent devant lui à l'instant où il commence à visualiser la vidéo 5 immersive. Dans l'étape de calage d'orientation S10, une fois l'utilisateur et son portable situés sur la zone de positionnement, l'orientation de l'affichage de la vidéo immersive est calée sur l'orientation du site de tournage par rapport au portable. 10 Si l'utilisateur décide de pivoter sur lui-même, la boussole, l'accéléromètre et le gyroscope sont alors sollicités par le portable qui a suivi le mouvement de pivotement de l'utilisateur. Ainsi, peu importe la partie du site de tournage que l'utilisateur vise avec son portable, les orientations du site de tournage réel et de la vidéo immersive vont correspondre 15 systématiquement. D'où un effet d'immersion plus et mieux ressenti par l'utilisateur. Pour aider l'utilisateur à se mettre dans une bonne orientation prédéterminée lors du lancement de la vidéo immersive, un système de flèches peut être affiché sur l'écran de son portable. Par exemple deux 20 flèches pour tourner vite et une seule flèche pour tourner lentement lorsqu'il est presque dans la bonne orientation. Ou bien par exemple une flèche pour tourner vite et cette flèche en mode clignotant pour tourner lentement lorsqu'il est presque dans la bonne orientation. Une autre réalisation, alternative ou complémentaire aux précédentes, consiste à démarrer la vidéo 25 immersive à la volée dès que l'utilisateur arrive dans la bonne orientation et de rester accroché sur les mouvements de pivotement de l'utilisateur. Dans l'étape de visualisation de la vidéo S11, la vidéo immersive choisie est visualisée en conservant le calage d'orientations réalisé à l'étape précédente S10. Cela permet à l'utilisateur de ressentir une immersion totale 30 dans la vidéo immersive. L'utilisateur n'est plus un simple spectateur passif observant une scène de loin, c'est-à-dire de l'extérieur, il est au centre de Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 24 l'action, et il le vérifie en tournant sur lui-même et en déplaçant son portable horizontalement sur 360 degrés. Il peut ainsi porter son regard où il le souhaite, quand il le souhaite. Il peut même naviguer dans la vidéo immersive, surtout horizontalement mais même verticalement, vers le haut 5 ou vers le bas, changer son point de vue, visualiser la vidéo immersive plusieurs fois en voyant des aspects différents à chaque fois. Au cours de la visualisation de la vidéo immersive, l'utilisateur peut réaliser une pause tournante, c'est-à-dire que l'image de la vidéo se fige dans le temps, à un instant donné, mais l'utilisateur peut parcourir la vidéo immersive sur tout 10 un tour à cet instant donné : l'image est figée dans le temps mais pas dans l'espace. Par ailleurs, en plus de la fonction pause tournante, il est possible d'avancer ou de reculer la vidéo immersive ; l'utilisateur peut continuer à tourner sur lui-même pendant que la vidéo immersive avance ou recule : cette fois, l'image ne sera figée ni dans l'espace ni dans le temps. 15 La vidéo immersive est à voir "sur place". Cette vidéo immersive ne peut être lue (pour la première fois) qu'à partir du moment où l'utilisateur se trouve physiquement sur le site de tournage de cette vidéo immersive. Par contre, une fois la vidéo immersive visionnée une première fois sur son site de tournage, elle est débloquée et se retrouve en accès libre sur le portable 20 de l'utilisateur. L'utilisateur pourra ainsi la regarder à tout moment et en tous lieux sur son portable. Probablement, des utilisateurs tenteront de collectionner un maximum de vidéos immersives. Un palmarès des meilleurs collectionneurs sera accessible à l'ensemble de la communauté de collectionneurs et y ajoutera un aspect ludique supplémentaire. Lorsqu'il 25 intègre la vidéo dans l'application, le développeur y associe une géolocalisation. Le but de cette géolocalisation est d'obliger l'utilisateur qui veut mettre la vidéo immersive en lecture pour la première fois, à se placer à l'endroit même où la vidéo immersive a été tournée. Après une première visualisation sur son site de tournage par un utilisateur, la vidéo immersive 30 est débloquée de manière à pouvoir être de nouveau visualisée par cet utilisateur n'importe où. Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 25 Lors de la visualisation d'une vidéo immersive, l'image qui apparait sur l'écran du portable de l'utilisateur est similaire à celle qui est devant lui, comme s'il était en train de filmer le paysage. Par exemple, s'il vise avec son portable le banc qui est devant lui, celui-ci se retrouve tout naturellement sur 5 son écran. Sauf que, ce qui est sur son écran n'est pas exactement identique au réel ; en effet, devant lui, c'est-à-dire "en vrai", le banc est vide, tandis que sur l'écran de son portable, un couple est assis sur ce banc et discute. Il peut même entendre leur conversation dans les oreillettes de son casque audio, ou bien sur le haut-parleur de son portable. Ensuite, l'utilisateur 10 décide de pivoter sur lui-même et pointe son portable vers l'arbre présent derrière lui. Sur l'écran de son portable, l'arbre est similaire au réel, toutefois à une différence près, une cabane y est perchée et des enfants jouent à l'intérieur. Soudain, un bruit d'avion se fait entendre, l'utilisateur pointe son portable vers le ciel et là, sur l'écran de son portable, c'est toute une 15 escadrille d'avions qui passe au-dessus de sa tête. La figure 4 représente schématiquement un exemple d'architecture fonctionnelle d'un dispositif portable de visualisation selon un mode de réalisation de l'invention et de son environnement. Le dispositif portable de visualisation 1 comprend un module de 20 téléchargement 2, un module de géolocalisation 3, un écran d'affichage 4, une unité centrale 5, une interface homme machine 6 de sélection, un module de contrôle d'orientation 7, une boussole 8, un accéléromètre 9 et un gyroscope 10. Certains de ces blocs fonctionnels ou structurels peuvent être fusionnés entre eux dans un bloc plus complexe, ou être intégrés dans 25 l'unité centrale 5. L'unité centrale 5 est reliée de manière bidirectionnelle au module de téléchargement 2 capable de communiquer avec un réseau de télécommunications 11, par exemple de type 3G, et au module de géolocalisation 3 capable de communiquer avec un réseau de 30 géolocalisation 12, par exemple de type GPS. Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 26 L'unité centrale 5 est encore reliée de manière bidirectionnelle à un module de contrôle de l'orientation 7 relative entre l'affichage de la vidéo immersive sur le dispositif portable 1 de visualisation et l'orientation du site de tournage par rapport au dispositif portable de visualisation 1, de manière 5 à aligner l'affichage de la vidéo immersive sur le site de tournage. Pour cela, la boussole 8, l'accéléromètre 9 et le gyroscope 10 fournissent, à ce module de contrôle de l'orientation 7, respectivement des informations d'orientation, d'accélération et de changements d'orientation, subis par le dispositif portable de visualisation 1. 10 L'interface homme machine de sélection 6 fournit une information relative à la sélection effectuée par l'utilisateur du portable 1 à l'unité centrale 5. L'unité centrale 5 fournit à l'écran 4 les informations relatives aux données qui doivent être affichées sur l'écran 4 ainsi que la vidéo immersive elle-même. 15 Le dispositif portable de visualisation est relié de manière bidirectionnelle à un réseau de télécommunications 11 et à un réseau de géolocalisation 12. Le réseau de télécommunications 11 est relié de manière bidirectionnelle à une bibliothèque 13 de fichiers multimédia incluant respectivement des vidéos immersives. Ces fichiers multimédia sont stockés 20 dans une mémoire 15 de manière adressable par le réseau de télécommunications 11 par l'intermédiaire d'un filtre 14. Le filtre 14 permet de n'envoyer par l'intermédiaire du réseau de télécommunications 11 vers le dispositif portable de visualisation 1 que les fichiers multimédia dont les vidéos immersives d'une part sont d'intérêt pour l'utilisateur du dispositif 25 portable de visualisation 1, grâce au filtre 14, et d'autre part sont au voisinage du dispositif portable de visualisation 1. Le voisinage du dispositif portable de visualisation 1 est déterminé par une information de géolocalisation du dispositif portable de visualisation 1, laquelle information de géolocalisation est déterminée par le réseau de géolocalisation 12 en 30 coopération avec le module de géolocalisation 3 du dispositif portable de visualisation 1. Cette information de géolocalisation du dispositif portable Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 27 de visualisation 1 est envoyée vers la bibliothèque 13 par l'intermédiaire du réseau de télécommunications 11. Diverses applications sont envisageables. Parmi elles, par exemple, montrer des bâtiments tels qu'ils étaient au siècle dernier. Par exemple, faire 5 apparaître un bâtiment en projet à l'endroit exact où il sortira du sol. Par exemple, donner vie aux statues afin qu'elles donnent des informations sur elles-mêmes ou sur leurs créateurs. Par exemple, mettre en scène une chorégraphie géante avec les élèves des écoles de danse de la commune. Ainsi, l'utilisateur se retrouvera totalement immergé au milieu de dizaines de 10 personnes qui dansent autour de lui. Il est même possible, par exemple sur la place principale de n'importe quelle ville, d'effectuer une reconstitution historique grandeur nature. L'utilisateur verra alors apparaître autours de lui des personnages en costumes, des voitures d'époque, etc... Par exemple, l'utilisateur se promène 15 en Normandie en France à Omaha Beach et voit débarquer les troupes américaines sur sa gauche, tandis qu'il aperçoit les lignes allemandes de défense sur sa droite. L'utilisateur lève son portable vers le ciel et découvre les parachutistes qui sautent des avions et descendent vers lui, et tout cela sur le site même où le débarquement a eu lieu il y a plus d'un demi-siècle. 20 Un autre exemple d'application est le vidéo guide. Par exemple, l'utilisateur, devant la Tour Eiffel, découvre des informations sur le monument grâce à son guide papier. En fin d'article, il est invité à utiliser son portable. Il pourra ainsi voir, devant lui, la Tour Eiffel en 1889 alors qu'elle était encore en construction. Il voit aussi sur l'écran de son portable 25 un comédien lui donner des informations sur les statues, les fontaines, la végétation, ou autres points d'intérêt qu'il a sous les yeux. De manière similaire, de la publicité peut être réalisée par exemple en présentant des véhicules à l'utilisateur, en lui donnant l'impression que ces véhicules évoluent sous ses yeux. Il est par exemple possible de mettre en 30 image, devant le siège social d'un fabricant automobile, tous les véhicules de la marque. Par exemple, une chaine de restauration pourra créer des Vincent Burgevin 34509 patent draft text for filing 3000351 28 petites scénettes humoristiques mettant en scène des clients qui sortent du restaurant. Par exemple, une marque de chaussures de sport peut mettre en scène des stars de foot qui dribblent tout autour de l'utilisateur, au beau milieu d'un magasin de sport. 5 Ce nouveau type de publicité, en immergeant l'utilisateur dans l'action, en lui donnant l'impression de participer à la vidéo immersive qu'il visualise, en transformant le paysage qui l'entoure, va susciter de sa part un intérêt bien plus important qu'avec une publicité classique à la télévision. De plus, l'effet intrusif de la publicité s'en trouvera atténué : en effet, il s'agit d'attirer le 10 spectateur vers le film plutôt que de s'introduire de force dans son espace vital. Bien entendu, la présente invention n'est pas limitée aux exemples et au mode de réalisation décrits et représentés, mais elle est susceptible de nombreuses variantes accessibles à l'homme de l'art. 15 REVENDICATIONS1) Procédé d'utilisation d'une vidéo immersive sur un dispositif portable de visualisation (1), comprenant : - une étape (S6) de fourniture d'une géolocalisation d'un site de tournage de ladite vidéo immersive, lors d'une sélection (S4) de ladite vidéo immersive, - une étape (S8) de fourniture d'une zone de positionnement (ZP) dudit dispositif portable de visualisation (1) sur ledit site de tournage, - une étape (S10) de calage, sur l'orientation dudit site de tournage, de l'orientation de l'affichage de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation (1), lorsque ledit dispositif portable de visualisation est positionné sur ledit site de tournage dans ladite zone de positionnement (ZP), - une étape (S11) de visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation (1), lorsque d'une part ledit dispositif portable de visualisation (1) est positionné sur ledit site de tournage dans ladite zone de positionnement (ZP) et d'autre part l'orientation dudit affichage est calée sur l'orientation dudit site de tournage, - ladite étape (S11) de visualisation se déroulant de manière à ce que ledit affichage conserve son orientation calée sur l'orientation dudit site de tournage, lors de changements d'orientation dudit dispositif portable de visualisation (1) lorsque celui-ci (1) reste dans ladite zone de positionnement (ZP). 2) Procédé d'utilisation selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite étape (S6) de fourniture d'une géolocalisation d'un site de tournage de ladite vidéo immersive est réalisée par l'intermédiaire d'une interface homme machine (4, 6) duditdispositif portable de visualisation (1), lors d'une sélection (S4) de ladite vidéo immersive par un utilisateur par l'intermédiaire de l'interface homme machine (4, 6) dudit dispositif portable de visualisation (1), ladite sélection (S4) étant de préférence réalisée par simple clic. 3) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite étape (S6) de fourniture de ladite géolocalisation comprend l'affichage d'une carte, l'affichage du lieu dudit site de tournage, l'affichage du lieu où se trouve ledit dispositif portable de visualisation (1), et de préférence l'affichage d'au moins un itinéraire allant du lieu où se trouve ledit dispositif portable de visualisation (1) vers le lieu dudit site de tournage. 4) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite zone de positionnement (ZP) est un repère indiqué par un marquage ajouté sur au moins une photo dudit site de tournage. 5) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite zone de positionnement (ZP) comprend la place de la caméra (CA) sur ledit site de tournage lors du tournage de ladite vidéo immersive. 6) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite étape (S10) de calage inclut l'affichage d'indications de sens de rotation pour l'utilisateur, lesdites indications étant évolutives dans le temps en fonction de la rotation effective dudit dispositif portable de visualisation (1). 7) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite étape (S11) de visualisation commence, automatiquement sans intervention de l'utilisateur, à l'instant même où l'étape (S10) de calage est terminée 8) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que lorsque ledit dispositif portable de visualisation (1) se déplace, et lorsque la distance entre d'une part ledit dispositif portable de visualisation (1) et d'autre part un site de tournage d'une vidéo immersive devient inférieure à un seuil prédéterminé de distance, ledit seuil prédéterminé de distance étant de préférence compris entre 20m et 500m, ledit seuil prédéterminé de distance étant de préférence paramétrable par l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation (1), une icône sélectionnable par l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation (1) et représentative dudit site de tournage et/ou de ladite vidéo immersive est affichée sur ledit dispositif portable de visualisation (1), au moins pour une catégorie donnée de vidéo immersive. 9) Procédé d'utilisation selon la revendication 8, caractérisé en ce que ladite ou lesdites catégories de vidéo immersive affichables sur ledit dispositif portable de visualisation (1) en raison de leur faible distance audit dispositif portable de visualisation (1), sont filtrées par thème et/ou par seuil de notation réalisée par des utilisateurs ayant précédemment visualisé une ou plusieurs desdites vidéos irnmersives affichables et/ou par apprentissage, par ledit dispositif portable de visualisation, des centres d'intérêt de l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation (1). 10) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que lors de la visualisation de ladite vidéo immersive, ladite vidéo immersive s'intègre audit site de tournage dans le champ de vision de l'utilisateur, mais à une échelle plus petite, ladite échelle plus petite étant de préférence de 1.2 à 4 fois plus petite, ladite échelle plus petite étant plus de préférence de 1.5 à 4 fois plus petite, ladite échelle plus petite étant encore plus de préférence de 2 à 4 fois plus petite. 10 11) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que, après téléchargement (S5) d'une vidéo immersive, la première visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation (1) ne peut 15 être effectuée que lorsque ledit dispositif portable de visualisation (1) est sur ledit site de tournage de ladite vidéo immersive, et de préférence la première visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation (1) ne peut être effectuée que lorsque ledit dispositif portable de visualisation (1) est dans 20 ladite zone de positionnement (ZP) sur ledit site de tournage de ladite vidéo immersive, les visualisations suivantes de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation (1) ne nécessitant plus de préférence que ledit dispositif portable de visualisation (1) soit dans ladite zone de positionnement (ZP) sur 25 ledit site de tournage de ladite vidéo immersive. 12) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite vidéo immersive est une image animée sur 360 degrés, de préférence projetée sur au moins 30 une portion de sphère. 13)Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite vidéo immersive contient des effets spéciaux rajoutés après filmage de ladite vidéo immersive. 14) Procédé d'utilisation selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que ladite vidéo immersive concerne la future construction d'un immeuble sur site et/ou les coulisses du tournage d'un film sur site et/ou un vidéo guide sur site et/ou une reconstitution historique sur site et/ou une publicité interactive sur site et/ou une fiction scénarisée sur site et/ou un documentaire sur site et/ou un spectacle sur site. 15) Fichier multimédia comprenant l'association : - d'une vidéo immersive destinée à être visualisée sur un dispositif portable de visualisation (1), - d'une donnée de géolocalisation d'un site de tournage de ladite vidéo immersive, - d'une zone de positionnement (ZP) dudit dispositif portable de visualisation (1) sur ledit site de tournage, - d'une donnée d'orientation apte à caler, sur l'orientation dudit site de tournage, l'orientation de l'affichage de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation (1), lorsque ledit dispositif portable de visualisation (1) est positionné sur ledit site de tournage dans ladite zone de positionnement (ZP), de manière à ce que, pendant la visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif portable de visualisation (1), l'orientation dudit affichage soit conservée calée sur l'orientation dudit site de tournage, lors de changements d'orientation dudit dispositif portable de visualisation (1) lorsque celui-ci (1) reste dans ladite zone de positionnement (ZP). 16) Fichier multimédia selon la revendication 15, caractérisé en ce que ladite donnée d'orientation est une marque affichée sur ledit dispositif portable de visualisation (1) que l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation (1) doit caler sur un repère de la vidéo immersive, ou bien ladite donnée d'orientation est un repère de la vidéo immersive que l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation (1) doit caler sur un repère dudit site de tournage. 17) Fichier multimédia selon la revendication 15, caractérisé en ce que ladite donnée d'orientation est un repère d'une photo dudit site de tournage qui est prise par ledit dispositif portable de visualisation (1), le repère étant extrait par reconnaissance d'image, ce repère étant calé sur un repère de ladite vidéo immersive automatiquement sans intervention de l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation (1). 18) Fichier multimédia selon l'une quelconque des revendications 15 à 17, caractérisé en ce que ladite vidéo immersive comprend au moins deux versions, le choix entre les différentes versions étant effectué, automatiquement sans intervention de l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation (1), par un paramètre qui dépend du moment où ladite vidéo immersive va être visualisée. 19) Bibliothèque multimédia comprenant plusieurs fichiers multimédia selon l'une quelconque des revendications 15 à 18, lesdits fichiers multimédia étant référencés de manière adressable par ledit dispositif portable de visualisation (1), par thème et/ou par lieu et/ou par seuil de notation d'autres utilisateurs ayant visualisé lesdites vidéos immersives desdits fichiers multimédiaet/ou par apprentissage des centres d'intérêt d'un utilisateur d'un dispositif portable de visualisation (1). 20) Procédé de gestion de plusieurs fichiers multimédia selon l'une quelconque des revendications 15 à 18 dans une bibliothèque multimédia selon la revendication 19, lesdits fichiers multimédia étant référencés de manière adressable par plusieurs dispositifs portables de visualisation appartenant à un groupe fermé, dans lequel procédé de gestion : - lorsqu'une vidéo immersive donnée est, après visualisation par un premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, associée au groupe fermé par le premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, et lorsqu'un deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé passe au voisinage du site de tournage de ladite vidéo immersive associée, ladite vidéo immersive est proposée, pour visualisation, au deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé de la part du premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, - en cas de visualisation de ladite vidéo associée par le deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, l'envoi d'un message du deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé vers le premier dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé, est proposé au deuxième dispositif portable de visualisation de ce groupe fermé. 21) Dispositif portable de visualisation comprenant : - des moyens de téléchargement (2) d'une vidéo immersive extérieure audit dispositif portable de visualisation (1), d'une géolocalisation du site de tournage de ladite vidéo immersive, d'une zone de positionnement (ZP) associée à ladite vidéo immersive, et d'une donnée d'orientation associée à ladite vidéo immersive,- un dispositif d'affichage (4) de ladite vidéo immersive téléchargée, - un système de contrôle de l'orientation (7) dudit dispositif portable de visualisation (1), qui est apte à caler, en utilisant ladite donnée d'orientation, sur l'orientation dudit site de tournage, l'orientation de l'affichage de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif d'affichage (4), lorsque ledit dispositif portable de visualisation (1) est positionné sur ledit site de tournage dans ladite zone de positionnement (ZP), de manière à ce que, pendant la visualisation de ladite vidéo immersive sur ledit dispositif d'affichage (4), l'orientation dudit affichage soit conservée calée sur l'orientation dudit site de tournage, lors de changements d'orientation dudit dispositif portable de visualisation (1) lorsque celui-ci (1) reste dans ladite zone de positionnement (ZP). 22) Dispositif portable de visualisation selon la revendication 21, caractérisé en ce que ledit système de contrôle de l'orientation (7) comprend au moins un, de préférence au moins deux, encore plus de préférence trois, éléments différents parmi une boussole (8), un accéléromètre (9), un gyroscope (10). 23) Dispositif portable de visualisation selon l'une quelconque des revendications 21 à 22, caractérisé en ce que ledit dispositif portable de visualisation (1) comprend un dispositif d'affichage (4) qui est plat et à deux dimensions et en ce que ledit dispositif portable de visualisation (1) est préférentiellement un téléphone portable ou préférentiellement une tablette. 24) Dispositif portable de visualisation selon l'une quelconque des revendications 21 à 22, caractérisé en ce que ledit dispositif portable de visualisation (1) est une paire de lunettes ou bien une paire de lentilles de contact où ladite vidéo immersive occupe uneportion limitée du champ de vision de l'utilisateur dudit dispositif portable de visualisation (1) à une profondeur donnée dans ledit champ de vision. 25) Dispositif portable de visualisation selon l'une quelconque des revendications 21 à 24, caractérisé en ce que ledit dispositif portable de visualisation (1) comprend aussi des moyens de géolocalisation (3) dudit dispositif portable de visualisation (1). 26) Procédé d'utilisation, selon l'une quelconque des revendications 1 à 14, d'une vidéo immersive, incluse dans un fichier multimédia selon l'une quelconque des revendications 15 à 18 ou dans une bibliothèque selon la revendication 19, sur un dispositif portable de visualisation (1) selon l'une quelconque des revendications 21 à 25.