Brevet FR2985821A1 — publié le 20130719

La présente invention propose une chambre d'illusion optique réalisée au moyen de la coopération de deux terminaux numériques et d'une lentille de réflexion de lumière. L'invention propose un moyen ludique et facile de réaliser des illusions d'optique. Elle s'adapte sur des illusions d'optiques qui peuvent trouver des applications dans le cadre de jeu dans le cadre privé ou public, et ou de matériel de démonstration, et ou de matériel de présentation au public ou au privé. Un objet principal de l'invention est de proposer une chambre 10 d'illusion optique qui soit simple à réaliser, économique. Un objet de l'invention est de proposer une chambre d'illusion optique qui propose un effet inédit. Un objet de l'invention est de proposer une chambre d'illusion optique qui soit paramétrable et qui s'adapte à de nombreuses contraintes 15 de taille, de luminosité, de position des spectateurs, de position du décor de l'illusion. Un objet de l'invention est de proposer une chambre d'illusion optique qui profite de la puissance du numérique en diffusant des images numérisées qui sont affichées sur un écran capacitif et dont la diffraction et 20 la réflexion provoqueront une illusion d'optique. Dans un aspect principal, l'invention propose la coopération de terminaux numériques à écran plat. Cette coopération est permise en agençant une ossature de chambre d'illusion qui maintient une lentille de réflexion. Dans un aspect, les deux terminaux numériques sont des tablettes numériques et ou des téléphone à écran plat. Préférentiellement, les tablettes numériques et / ou le téléphone sont munis d'une caméra vidéo. Les figures annexées représentent un mode particulier de l'invention sur lesquelles : - La figure 1 représente l'écran capacitif plat d'un terminal numérique La figure 2 représente l'ossature de la chambre d'illusion La figure 3 représente l'illusion un premier agencement de lentille de réflexion - La figure 4 représente un second agencement de lentille de réflexion La figure 1 représente l'écran capacitif plat d'un terminal numérique (1) qui comprend un écran plat et une caméra (C). Le terminal numérique est soit un téléphone, soit une tablette. Il peut notamment être un produit de la marque Apple, qui est soit un I phone, soit un I pad. La figure 2 représente l'ossature de la chambre d'illusion avec une ossature qui est préférentiellement réalisée avec des plaques de ver. Ces plaques de ver permettent un maintien qui forme une sorte de cube qui positionne un premier terminal numérique en vis-à-vis au dessus d'un second terminal numérique. Le terminal numérique du dessus émet par son écran une lumière émise (10) qui est ensuite réfléchi par une lame de transparente réfléchissante (L), figure 3, qui donne lieu à une lumière réfléchie (11). L'utilisateur positionne son oeil devant le faisceau de lumière réfléchie (11). Si une figurine (F) est positionnée derrière la lame de réflexion (L), l'utilisateur (U) a donc l'illusion que la lumière réfléchie provient en fait directement de la figurine (F). Il voit en transparence la figurine (F) à travers la lame (L), tandis que la lame (L) lui renvoie la lumière réfléchie provenant de l'écran du terminal numérique (1). La figure 4 représente un second agencement de lentille de réflexion avec une paroi entière qui est muni d'une série de lamelle réfléchissante. Cette solution permet d'augmenter la taille de la plage de position dans laquelle l'utilisateur peut bénéficier de l'illusion optique. La figure 2 représente une forme de coopération dans laquelle les caméras des deux terminaux numériques se font face. Cette solution permet de caler des interactions qui offrent ensuite de nombreuses possibilités de réalisation d'illusion optique. Il est notamment possible alors de faire coopérer les images qui seront émises par le premier et le second terminal numérique. Si de plus, 1 afigurine (F) est positionnée sur le second treminal numérique, il devient possible de faire interagir le décor du second terminal numérique qui reconnait la signature de la figurine (F) et qui affiche alors un décor spécifique. En effet, dans une variante d'utilisation, la figurine (F) possède sur sa semelle une signature capacitive qui permet au terminal numérique d'identifier la figurine (F). La présente invention concerne une chambre d'illusion optique qui comprend une ossature (0) qui supporte un terminal numérique (1) avec l'écran dirigé vers l'intérieur de la chambre, la chambre d'illusion comprend une lame réfléchissante (L) qui réfléchit le flux de lumière émis (10) par l'écran du terminal numérique en flux réfléchi (11) vers le regard de l'utilisateur, une figurine (F) est positionnée dans l'axe du flux réfléchi qui donne l'illusion que la figurine anime le flux réfléchi (11). La présente invention concerne une chambre d'illusion optique caractérisée en ce que un second terminal numérique est positionné sur le plancher de la chambre d'illusion en vis-à-vis du premier terminal numérique, l'émission de lumière sur l'écran du second terminal numérique coopère avec celle du premier terminal numérique. La présente invention concerne une chambre d'illusion optique caractérisée en ce que les caméras (C) des deux terminaux numériques sont en vis-à-vis et coopèrent pour créer une émission de lumière sur au moins l'un des deux écrans des terminaux numériques. La présente invention concerne une chambre d'illusion optique caractérisée en ce que la lame réfléchissante est une paroi comprenant une 5 série de lamelles réfléchissantes parallèles. La présente invention concerne une chambre d'illusion optique caractérisée en ce que la figurine (F) est posée sur sa semelle à signature capacitive sur l'écran du second terminal numérique, l'écran du second terminal numérique affiche un décor qui coopère avec l'emplacement et la 10 signature de la figurine (F). On voit bien que de nombreuses variantes éventuellement susceptibles de se combiner peuvent ici être apportées sans jamais sortir du 15 cadre de l'invention tel qu'il est défini ci-après. REVENDICATIONS1 - Chambre d'illusion optique qui comprend une ossature (0) qui supporte un terminal numérique (1) avec l'écran dirigé vers l'intérieur de la chambre caractérisé en ce que la chambre d'illusion comprend une lame réfléchissante (L) qui réfléchit le flux de lumière émis (10) par l'écran du terminal numérique en flux réfléchi (11) vers le regard de l'utilisateur, une figurine (F) est positionnée dans l'axe du flux réfléchi qui donne l'illusion que la figurine anime le flux réfléchi (11). 2 - Chambre d'illusion optique selon la revendication 1 caractérisée en ce que un second terminal numérique est positionné sur le plancher de la chambre d'illusion en vis-à-vis du premier terminal numérique, l'émission de lumière sur l'écran du second terminal numérique coopère avec celle du premier terminal numérique. 3 - Chambre d'illusion optique selon la revendication 1 et 2 caractérisée en ce que les caméras (C) des deux terminaux numériques sont en vis-à-vis et coopèrent pour créer une émission de lumière sur au moins l'un des deux 20 écrans des terminaux numériques. 4 - Chambre d'illusion optique selon la revendication 1 caractérisée en ce que la lame réfléchissante est une paroi comprenant une série de lamelles réfléchissantes parallèles. 5 - Chambre d'illusion optique selon la revendication 1 et 3 caractérisée en ce que la figurine (F) est posée sur sa semelle à signature capacitive sur l'écran du second terminal numérique, l'écran du second terminal numérique affiche un décor qui coopère avec l'emplacement et la signature de la figurine (F).10