Brevet FR2985823A1 — publié le 20130719

La présente invention propose un transcripteur de vol d'une figurine physique dans un espace virtuel. La présente invention s'adresse tout particulièrement à l'univers des jeux sur terminal numérique. L'invention propose une nouvelle façon de jouer à une simulation de vol. Cette 5 simulation est particulièrement adaptée pour les jeunes enfants qui aiment tenir à bout de main un avion et qui s'imaginent soit piloter dans l'avion soit voir l'avion dans les airs. Avec l'invention, l'enfant tiendra toujours son avion à bout de main. La nouveauté de l'invention tiendra dans le fait que les mouvements que l'utilisateur impulsera à son avion seront 10 retranscrits sur l'écran du terminal numérique dans le monde virtuel. Sur l'écran, dans le monde virtuel de l'application de jeu, le décor évoluera en fonction et en liaison des déplacements de l'objet physique que l'utilisateur déplacera avec sa main. En quelque sorte ave l'invention, le pion est un pion pilote. 15 Un objet principal de l'invention est d'offrir de nouvelle façon de jouer avec des figurines physiques dans un environnement de jeu en trois dimensions avec derrière une retranscription virtuelle sur l'écran des effets des déplacements physiques de la figurine dans le décor virtuel dans l'avatar virtuel de la figurine. 20 L'invention permet ainsi par exemple très favorablement de jouer à des jeux de batailles aériennes, de courses de vol, de courses de rallye. Dans un aspect principal propose un dispositif interface de capture de mouvement entre la figurine et le terminal numérique. Sous une première forme, le dispositif interface de capture de mouvement est une articulation montée sur la figurine. Cette articulation 5 comprend des zones conductrices et des zones non conductrices. Sous une seconde forme, le dispositif de capture de mouvement est une signature capacitive qui se déplace sur l'écran en fonction des déplacements de la figurine. Sous une troisième forme, le dispositif de capture de mouvement est 10 un ensemble électro numérique avec capteurs. Plusieurs technologies de capteurs sont possibles : soit par accéléromètre, soit par caméra qui capte les déplacements, soit par reconnaissance à antenne sans fil. Les figures annexées représentent un mode particulier de l'invention sur lesquelles : 15 La figure 1 représente l'écran capacitif d'un terminal numérique La figure 2 représente une figurine au dessus de l'écran capacitif La figure 3 représente une figurine au dessus de l'écran capacitif après un déplacement La figure 4 représente une figurine au dessus de l'écran capacitif 20 après un déplacement La figure 1 représente un terminal numérique (1) avec son écran capacitif. Le terminal numérique a chargé une application de jeu de simulation de vol qui est alors ouverte avec la figurine (F), voir figure 2, positionnée au dessus de l'écran capacitif. L'utilisateur tient cette figurine à la main. Un dispositif de capture de mouvement de la figurine (F) retranscrit sur l'application de jeu les déplacements de la figurine (F) dans un environnement de jeu virtuel. Selon une première variante de l'invention, voir figures 2 et 3, le dispositif de capture de mouvement est une rotule (R) qui est montée sur la figurine et qui détecte les inclinaisons. La figure 3 représente une figurine au dessus de l'écran capacitif après un déplacement La figurine est reliée à l'écran capacitif par un fil conducteur avec une signature capacitive de la figurine qui est colée sur l'écran capacitif. Ainsi les informations de mouvement sont transmises par des moyens connus par ce lien conducteur à l'écran capacitif du terminal numérique. Sous une forme particulière, la figurine comprend plusieurs surfaces conductrices spécifiques qui permettent de donner l'ordre virtuel de pilotage en touchant ses surfaces spécifiques. En touchant telle ou telle partie de la surface conductrice, l'utilisateur transmet avec une impulsion électrique qui provient des électrons de son corps. Cette électricité est transmise à la signature capacitive (C) en alimentant d'électricité des parties spécifiques de la signature capacitive. La signature capacitive comprend plusieurs zones qui chacune déclenchent un ordre de pilotage spécifique. Sous une autre forme particulière, les zones spécifiques d'actionnement de pilotage ne sont pas situées sur la figurine mais sont positionnées sur des zones spécifiques de la rotule (R). L'ensemble de la zone de la surface de la figurine qui est tenue par l'utilisateur est alors conductrice. La figurine comprend un circuit conducteur qui va toucher la rotule (R). Par contre la rotule (R) contient des zones spécifiques conductrices qui correspondent chacune à une action de pilotage. Ces zones conductrices sur la rotule (R) conduisent par des circuits conducteurs isolés sur des zones spécifiques de la zone de signature capacitive (C). En orientant dans un sens ou dans un autre la figurine, vers l'avant, l'arrière, à gauche ou à droite, la zone pivot conductrice de la figurine est en contact avec une zone conductrice spécifique de la rotule (R) qui active de fait une action spécifique en activant une zone spécifique de la signature capacitive (C). Cette solution permet de proposer de piloter un terminal numérique à distance avec une figurine qui n'est pas muni de dispositif électronique. Cette solution est simple et très économique. La figure 4 représente une figurine au dessus de l'écran capacitif après un déplacement avec un second moyen de capture de mouvement qui est une signature (C) qui se déplace sur l'écran par des moyens de transmission mécanique. En déplaçant la figurine, l'utilisateur transmet un mouvement plan à une signature (C) qui se déplace sur l'écran. Ce déplacement (C) est compris et interprété par le logiciel applicatif qui le traduit ensuite dans l'environnement virtuel du jeu applicatif. Il existe bien sûr d'autres technologies de captures de mouvements de la figurine (F) qui sont électroniques avec liaison filaire ou liaison sans fil. L'intérêt d'une liaison filaire avec signature sur l'écran capacitif est de pouvoir facilement transmettre les informations à l'application de jeu, et ce sans passer par des autorisations du fabricant du terminal numérique. La présente invention concerne donc un dispositif de capture de mouvement d'une figurine physique (F) au dessus de l'écran capacitif d'un terminal numérique (1) qui a chargé une application de jeu de simulation de vol caractérisé en ce que la figurine (F) comprend des moyens de capture de mouvement relatif de la figurine au dessus de l'écran capacitif et des moyens de transmission des informations sur les mouvements de la figurine (F) au terminal numérique à travers l'écran capacitif au moyen d'une signature capacitive (C), les informations transmises sont alors transcrites dans le défilement du décors de l'application de jeu. La présente invention concerne donc un dispositif de capture de mouvement d'une figurine physique (F) caractérisé en ce que les moyens de capture du mouvement sont une rotule (R) qui est montée sur la figurine et qui détecte les inclinaisons et qui les transmet par fil conducteur à la signature (C) de la figurine sur l'écran capacitif La présente invention concerne donc un dispositif de capture de mouvement d'une figurine physique (F) caractérisé en ce que la signature (C) se déplace sur l'écran par des moyens de transmission mécanique, l'utilisateur transmet un mouvement plan à la signature (C) qui se déplace sur l'écran, ce mouvement de la signature (C) est compris et interprété par le logiciel applicatif qui le traduit ensuite dans l'environnement virtuel du jeu applicatif. On voit bien que de nombreuses variantes éventuellement 10 susceptibles de se combiner peuvent ici être apportées sans jamais sortir du cadre de l'invention tel qu'il est défini ci-après. REVENDICATIONS1 - Dispositif de capture de mouvement d'une figurine physique (F) au dessus de l'écran capacitif d'un terminal numérique (1) qui a chargé une 5 application de jeu de simulation de vol caractérisé en ce que la figurine (F) comprend des moyens de capture de mouvement relatif de la figurine au dessus de l'écran capacitif et des moyens de transmission des informations sur les mouvements de la figurine (F) au terminal numérique à travers l'écran capacitif au moyen d'une signature capacitive (C), les informations 10 transmises sont alors transcrites dans le défilement du décors de l'application de jeu. 2 - Dispositif de capture de mouvement d'une figurine physique (F) selon la revendication 1 caractérisé en ce que les moyens de capture du 15 mouvement sont une rotule (R) qui est montée sur la figurine et qui détecte les inclinaisons et qui les transmet par fil conducteur à la signature (C) de la figurine sur l'écran capacitif 3 - Dispositif de capture de mouvement d'une figurine physique (F) selon 20 la revendication 1 caractérisé en ce que la signature (C) se déplace sur l'écran par des moyens de transmission mécanique, l'utilisateur transmetun mouvement plan à la signature (C) qui se déplace sur l'écran, ce mouvement de la signature (C) est compris et interprété par le logiciel applicatif qui le traduit ensuite dans l'environnement virtuel du jeu applicatif.5