Brevet FR2988963A1 — publié le 20131004

PROCEDE ET SYSTEME DE DEPORTATION DE L'ACCES A UN SERVICE INTERACTIF DE TELEVISION NUMERIQUE D'UN RECEPTEUR NUMERIQUE VERS UN TERMINAL ANNEXE. Description Domaine technique de l'invention. L'invention a pour objet un procédé et un système de déportation de l'accès à un service interactif de télévision numérique d'un récepteur numérique vers un terminal annexe. 15 L'invention concerne le domaine technique des services de télévision numérique et plus particulièrement ceux permettant une interactivité avec l'utilisateur. 20 État de la technique. On connait les services de télévision interactifs permettant aux chaînes de télévision de rendre accessible, en accompagnement des émissions de télévision qu'ils diffusent, des contenus additionnels. Il peut par exemple s'agir 25 de services tels que le télétexte, ou de manière plus évoluée, la HbbTV (pour « Hybrid Broadcast Broadband Télévision » en anglais). En pratique, par simple action sur une télécommande l'utilisateur peut accéder à des services en lien avec l'émission de télévision et du type guide des programmes, article de presse, statistiques sur les joueurs ou les équipes pour les émissions de sport, 10 votes en direct, jeux en direct, fonctions de partage sur des réseaux sociaux, ou autres. Néanmoins, pour accéder à ce type de services de télévision interactifs, les télévisions ou les récepteurs numériques doivent se connecter à un réseau de télécommunication, du type internet, de manière à télécharger les informations relatives audits services, ou à envoyer des informations par exemple pour voter en direct, ou jouer à un jeu en direct, etc. Egalement, les informations liées à ces services s'affichent de manière intrusive sur l'écran de télévision pouvant masquer en totalité ou en partie l'image de l'émission de télévision. En outre, un seul utilisateur peut naviguer dans le contenu interactif, celui qui détient la télécommande. Face à cet état de fait, l'invention a pour principal objectif de fournir un procédé permettant de fournir un service de télévision interactif adapté à chacun des utilisateurs de manière transparente vis-à-vis des autres utilisateurs, c'est-à-dire sans interférer avec l'émission de télévision en cours de visionnage, ni avec les services interactifs sollicités par les autres utilisateurs. L'invention a également pour objectif de fournir un procédé simple de mise en oeuvre, facile d'utilisation et peu onéreux. Divulgation de l'invention. La solution proposée par l'invention est un procédé de déportation de 30 l'accès à un service interactif de télévision numérique, d'un récepteur numérique vers un terminal annexe. Ce procédé est remarquable en ce que : - un récepteur numérique reçoit une information d'interactivité diffusée dans un réseau de télédiffusion, ladite information d'interactivité étant configurée pour donner accès au service interactif de télévision numérique, - un moyen de transmission envoie l'information d'interactivité reçue par le récepteur numérique à destination d'un terminal annexe, - le terminal annexe exploite l'information d'interactivité de manière à accéder au service interactif de télévision numérique. Ainsi, l'utilisation du service de télévision interactif est déporté du récepteur numérique vers un terminal annexe de sorte que l'utilisateur puisse exploiter ledit service selon ses préférences et de manière transparente vis-à- vis d'autres utilisateurs dudit récepteur numérique. En effet, les informations liées au service de télévision interactif peuvent alors être affichées sur le terminal annexe, et non plus au niveau de l'écran de télévision. D'autres caractéristiques techniques avantageuses de l'invention sont listées ci-dessous, ces différentes caractéristiques pouvant être considérées seules ou en combinaison, indépendamment des caractéristiques techniques remarquables définies ci-dessus. Selon une caractéristique avantageuse de l'invention permettant de visualiser des données informatives contenues dans le flux d'information numérique diffusé dans le réseau de télédiffusion, l'information d'interactivité contient une ou plusieurs données informatives, le terminal annexe exploite ladite information d'interactivité en exécutant un programme informatique configure pour afficher ladite ou lesdites données informatives. Selon une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant d'utiliser des programmes informatiques contenus dans le flux d'information numérique diffusé dans le réseau de télédiffusion, l'information d'interactivité contient un programme informatique, le terminal annexe exploite l'information d'interactivité en exécutant ledit programme informatique. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant de mettre à disposition une grande quantité de données informatives, le programme informatique est configuré pour dialoguer avec le serveur du service interactif via le réseau de télécommunication. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant de mettre à disposition une grande quantité de données informatives tout en minimisant la taille de l'information d'interactivité, cette dernière contient un lien de connexion à un serveur du service interactif, le terminal annexe exploite l'information d'interactivité en exécutant un programme informatique configuré pour se connecter au serveur du service interactif via un réseau de télécommunication. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant de recevoir des informations additionnelles concernant l'émission de télévision diffusée, le serveur du service interactif envoie à destination du terminal annexe une ou plusieurs informations relatives à une émission de télévision en cours de diffusion. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant, en temps réel, de jouer à distance à un jeu de réflexion, un vote pour le candidat d'une émission de télévision, un pari ou un pronostic sportif, ou autre, le terminal annexe : - reçoit une information de validation concernant une réponse relative à un jeu participatif proposé par le service interactif, - génère une information de réponse contenant la réponse relative au jeu participatif proposé par le service interactif, - envoie, à destination du serveur du service interactif, l'information de 30 réponse générée. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant de proposer des jeux participatifs pour lesquels les réponses doivent être fournies en temps limité, - le récepteur numérique reçoit une information de synchronisation diffusée dans un réseau de télédiffusion, ladite information de synchronisation contenant une plage horaire allouée pendant laquelle une réponse à un jeu participatif proposé par le service interactif peut être validée, - le moyen de transmission envoie l'information de synchronisation reçue par le récepteur numérique à destination du terminal annexe, - le terminal annexe génère une information de réponse contenant la réponse relative au jeu participatif proposé par le service interactif, lorsqu'il reçoit une information de validation concernant ladite réponse pendant la plage horaire allouée. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant l'utilisation du service interactif par plusieurs utilisateurs d'un même récepteur numérique possédant chacun un terminal annexe, - le moyen de transmission envoie l'information d'interactivité reçue par le récepteur numérique vers plusieurs terminaux annexes, - chaque terminal annexe se connecte à un serveur du service interactif via le réseau de télécommunication. Un autre aspect de l'invention concerne un système de déportation de l'accès à un service interactif de télévision numérique, d'un récepteur 25 numérique vers un terminal annexe. Ce système est remarquable en ce qu'il comprend : - un récepteur numérique configure pour recevoir une information d'interactivité diffusée dans un réseau de télédiffusion, ladite information d'interactivité étant configurée pour donner accès au service interactif de 30 télévision numérique, - un terminal annexe configuré pour exploiter l'information d'interactivité de manière à accéder au service interactif de télévision numérique, - un moyen de transmission configuré pour envoyer l'information d'interactivité reçue par le récepteur numérique vers le terminal annexe. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant rendre le procédé objet de l'invention compatible avec un grand nombre de téléviseurs existants, le moyen de transmission est intégré dans un module PCMCIA connecté à un port d'interface commune équipant le récepteur numérique. De façon alternative, le moyen de transmission est intégré dans un module USB connecté à un port USB équipant le récepteur numérique. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant l'accès du procédé objet de l'invention à un grand nombre d'utilisateurs, le terminal annexe est une tablette ou un téléphone portable. Description des figures. D'autres avantages et caractéristiques de l'invention apparaîtront mieux à la lecture de la description d'un mode de réalisation préféré qui va suivre, en référence aux dessins annexés, réalisés à titre d'exemples indicatifs et non limitatifs et sur lesquels : - la figure 1 représente schématiquement un exemple de réalisation du système de déportation de l'accès à un service interactif de télévision numérique, d'un récepteur numérique vers un terminal annexe, - la figure 2 représente schématiquement un exemple d'occurrence des informations au cours du temps.30 Modes de réalisation de l'invention. Le procédé et le système objet de l'invention permettent de déporter l'accès à un service interactif de télévision numérique, d'un récepteur numérique vers un terminal annexe. On entend par « service interactif de télévision numérique », ci-après appelé « service interactif », tout service permettant d'accéder, simultanément à la diffusion d'une émission de télévision, à des contenus additionnels en relation avec ladite émission de télévision diffusée. Le service interactif peut, par exemple, être le guide des programmes, un article de presse, des statistiques sur les joueurs ou les équipes pour les émissions de sport, des fonctions de partage sur des réseaux sociaux, des jeux participatifs du type jeux de réflexion, votes en direct, jeux de paris, jeux de pronostics, etc. En particulier, la HBBTV (pour « Hybrid Broadcast Broadband Télévision » en anglais) est un exemple connu de service interactif de télévision numérique. Comme schématisé sur la figure 1, un équipement de diffusion (11) est configuré pour diffuser, à travers un réseau de télédiffusion, un flux d'information numérique (F) contenant des émissions de télévision (E). On entend par « réseau de télédiffusion », un réseau sur lequel sont diffusés des contenus audiovisuels par des chaînes de télévision et du type réseau numérique hertzien, réseau satellite, réseau câble, ou autre. On entend par « émission de télévision », tout ou partie d'un contenu audiovisuel diffusé sur une chaîne de télévision, par exemple un film, le journal télévisé, la météo, un jeu télévisé, etc. En pratique, l'équipement de diffusion (11) comporte un circuit électronique pouvant comprendre un microprocesseur, une ou plusieurs mémoires de masse du type flash, magnétique, optique, ou autres, et tout autre composant électronique convenant à l'homme du métier. Cet équipement de diffusion (11) comporte, en particulier, un moyen d'émission (12) configuré pour diffuser ces émissions de télévision par voie hertzienne, satellite, internet, câble ou autre. Ce moyen d'émission (12) peut se présenter sous la forme d'une antenne, une parabole, une ligne téléphonique, une ligne câblée, etc. Le flux d'informations numérique (F) émis par l'équipement de diffusion (11) comprend un signal de diffusion (D) par chaîne de télévision diffusant via ledit équipement de diffusion. En se rapportant à la figure 2, le signal de diffusion (D) contient une émission de télévision (E) et éventuellement une information d'interactivité (I). Cette dernière est configurée pour donner accès au service interactif de télévision numérique. L'information d'interactivité (I) se présente sous la forme de données numériques et peut contenir une ou plusieurs données informatives (par exemple le guide des programmes, un résumé du programme, ou autres), un programme informatique, ou encore un lien de connexion à un serveur (15) du service interactif. En pratique, le serveur (15) du service interactif comporte un circuit électronique pouvant comprendre un microprocesseur, une ou plusieurs mémoires de masse du type flash, magnétique, optique ou autre, un moyen de connexion à un réseau de télécommunication (18) du type carte réseau, modem, ou autres, et tout autre composant électronique convenant à l'homme du métier. On entend par « réseau de télécommunication (18) », un réseau du type réseau intranet, réseau Internet, réseau téléphonique, ou autres. L'émission de télévision (E) peut, par exemple, être un match de tennis simple entre un joueur A et un joueur B. Ce match de tennis est diffusé à partir de 14h. Ainsi, le service interactif peut comprendre : - des statistiques relatives à chacun des deux joueurs dudit match de tennis, - et un jeu de pronostics sur la victoire des joueurs. Comme schématisé à la figure 2, le signal de diffusion (D) peut éventuellement contenir, en supplément de l'émission de télévision (E) et de l'information d'interactivité (I), une information de synchronisation (S). Cette dernière contient, sous la forme de données numériques, une plage horaire allouée (P) pendant laquelle une réponse à un jeu participatif proposé par le service interactif peut être validée. La plage horaire allouée (P) peut, par exemple, comprendre une donnée « heure de début » et une donnée « heure de fin », ou une donnée « heure de début » et une donnée « durée », ou toutes autres données ou groupe de données convenant à l'homme du métier. En reprenant l'exemple précédent du match de tennis, l'information de synchronisation (S) peut se rapporter au jeu de pronostic sur la victoire des joueurs. La plage horaire allouée (P) peut alors comporter une donnée « heure de début » égale à 14h, et une donnée « durée » égale à 2h. Dès lors, le pronostic sur la victoire des joueurs peut être validé uniquement entre 14h et 16h. En se référant à la figure 1, un récepteur numérique (13) reçoit le flux d'informations numérique (F). Le récepteur numérique (13) se présente sous la forme d'un boitier électronique raccordé au réseau de télédiffusion via un moyen de réception (14) du flux d'information numérique (F) diffusé. Ce moyen de réception (14) est du type antenne, parabole, ligne téléphonique, ligne câblée, ou autres. Le récepteur numérique (13), pouvant être intégré au téléviseur numérique, est configuré pour traiter le flux d'information numérique (F) diffusé. Ce traitement est généralement du type démodulation, décodage, décryptage ou autres. Une fois le flux d'information numérique (F) traité, ce dernier est envoyé vers un moyen de restitution dudit flux d'information numérique généralement intégré au téléviseur. Ce moyen de restitution est du type écran LCD, plasma, OLED, SED, ou autres, pour les composantes vidéo, et du type amplificateur et haut-parleurs pour les composantes audio. En pratique, le récepteur numérique (13) comporte un circuit électronique pouvant comprendre un syntoniseur, un démodulateur, un décodeur, un microprocesseur, une ou plusieurs mémoires du type mémoire flash, magnétique, optique ou autre, etc. -10- Avec le flux d'informations numérique (F), le récepteur numérique (13) reçoit l'information d'interactivité (I). De façon identique, lorsque signal de diffusion (D) contient une information de synchronisation (S), le récepteur numérique reçoit, avec le flux d'informations numérique (F), ladite information de synchronisation. Un moyen de transmission envoie alors l'information d'interactivité (I) reçue par le récepteur numérique (13), et éventuellement l'information de synchronisation (S) reçue par le récepteur numérique (13), à destination d'un terminal annexe (16). Ce dernier sera décrit plus en détail dans la suite de la description. Le moyen de transmission se présente sous la forme d'un circuit électronique pouvant être intégré au récepteur numérique (13), ou intégré dans un module PCMCIA connecté à un port d'interface commune équipant ledit récepteur numérique, ou intégré dans un module USB connecté à un port USB équipant ledit récepteur numérique, ou encore déporté dans un boitier connecté audit récepteur numérique par liaison filaire (Ethernet, HDMI, ou autres) ou par liaison sans fil (Wifi, Bluetooth, infrarouge, ou autres). De manière à effectuer l'envoi de l'information d'interactivité (I), et éventuellement de l'information de synchronisation (S), le moyen de transmission comporte un émetteur généralement sans fil et du type, puce Wifi, puce Bluetooth, émetteur infrarouge ou autres, mais pouvant également être filaire et du type, carte Ethernet, carte USB, etc. En pratique, le moyen de transmission comporte un microprocesseur qui, lorsqu'il exécute les étapes d'un programme informatique stocké dans une mémoire, est configure pour : - extraire du flux d'informations numérique (F), l'information d'interactivité (I), et éventuellement l'information de synchronisation (S), - envoyer l'information d'interactivité (I), et éventuellement l'information de synchronisation (S) à destination du terminal annexe (16) au moyen de l'émetteur.30 Le terminal annexe (16) reçoit l'information d'interactivité (I), et éventuellement l'information de synchronisation (S), envoyée par le moyen de transmission. Pour ce faire, le terminal annexe (16) est équipé d'un récepteur technologiquement compatible avec l'émetteur du moyen de transmission. Le récepteur peut donc être sans fil et du type, puce Wifi, puce Bluetooth, émetteur infrarouge ou autres, ou encore filaire et du type, carte Ethernet, carte USB, etc. En pratique, le terminal annexe (16) se présente sous la forme d'un boitier électronique, préférentiellement mobile, et du type tablette ou un téléphone portable. Il peut intégrer un écran, une ou plusieurs touches, un microprocesseur, une ou plusieurs mémoires de masse du type flash, magnétique, optique ou autre, un moyen de connexion au réseau de télécommunication (18) du type puce Wifi, puce Wimax, puce 3G, puce 4G ou autres, et tout autre composant électronique convenant à l'homme du métier. Le terminal annexe (16) est configuré pour exploiter l'information d'interactivité (I) de manière à accéder au service interactif de télévision numérique. Dans un premier cas, lorsque l'information d'interactivité (I) contient une ou plusieurs données informatives, le terminal annexe (16) affiche ladite ou lesdites données informatives. En pratique, le terminal annexe (16) comporte un microprocesseur qui, lorsqu'il exécute les étapes d'un programme informatique stocké dans une mémoire, est configuré pour : - extraire les données contenues dans l'information d'interactivité (I) reçue, typiquement les données informatives, - affiche les données informatives sur un écran du type de celui précédemment décrit. Dans un deuxième cas, lorsque l'information d'interactivité (I) contient un programme informatique, le terminal annexe (16) exécute ledit programme informatique. En pratique, le terminal annexe (16) comporte un microprocesseur qui, lorsqu'il exécute les étapes d'un programme informatique stocké dans une mémoire, est configuré pour : -12- - extraire les données contenues dans l'information d'interactivité (I) reçue, typiquement le programme informatique relatif au service interactif de télévision numérique, - installer et exécuter le programme informatique relatif au service interactif de télévision numérique. Ce programme informatique peut alors être configuré pour dialoguer avec le serveur (15) du service interactif via le réseau de télécommunication (18). Dans un troisième cas, lorsque l'information d'interactivité (I) contient un lien de connexion au serveur (15) du service interactif, le terminal annexe (16) se connecte au service interactif de télévision numérique via le réseau de télécommunication (18). En pratique, le terminal annexe (16) comporte un microprocesseur qui, lorsqu'il exécute les étapes d'un programme informatique stocké dans une mémoire, est configuré pour : - extraire les données contenues dans l'information d'interactivité (I) reçue, typiquement le lien de connexion au serveur (15) du service interactif, - se connecter au serveur (15) du service interactif de télévision numérique via le réseau de télécommunication (18), - dialoguer avec ledit serveur du service interactif via le réseau de télécommunication (18). Dans ces deux derniers cas, et de manière à interagir avec le serveur du service interactif, le programme informatique peut, en particulier, afficher un menu comportant plusieurs options sélectionnables ou une zone de saisie permettant de faire des recherches parmi les informations disponibles sur le serveur (15) du service interactif. En pratique, le terminal annexe (16) comporte un microprocesseur qui, lorsqu'il exécute les étapes du programme informatique stocké dans une mémoire, est configuré pour : - générer une ou plusieurs requêtes d'informations (RI) relatives à une émission de télévision (E) en cours de diffusion, -13- - envoyer, à destination du serveur (15) du service interactif, la ou les requêtes d'informations (RI) générées, via le moyen de connexion au réseau de télécommunication (18). La ou les requêtes d'informations (RI) sont générées automatiquement par le programme informatique ou manuellement par l'utilisateur, via un moyen de commande du type touches, écran tactile, moyen de reconnaissance vocale, moyen de reconnaissance gestuel, ou autre. En réponse à la ou aux requêtes d'informations (RI), le serveur (15) du service interactif envoie, à destination du terminal annexe (16), une ou plusieurs informations (1E) relatives à une émission de télévision (E) en cours de diffusion, et conforme à la requête. Le terminal annexe (16) affiche alors les informations reçues. En reprenant l'exemple précédent du match de tennis, le programme informatique génère l'affichage d'un menu comportant trois options sélectionnables : « statistiques du joueur A », « statistiques du joueur B », et « effectuer un pronostic ». Si l'utilisateur sélectionne l'option « statistiques du joueur A », le terminal annexe (16) génère, puis envoie à destination du serveur (15) du service interactif, une requête d'informations (RI) relatives aux statistiques du joueur A. En réponse à cette requête d'informations (RI), le serveur (15) du service interactif envoie, à destination du terminal annexe (16), toutes informations (1E) qu'il détient relatives aux statistiques du joueur A. Le terminal annexe (16) affiche alors les statistiques du joueur A. Dans le cas particulier d'un jeu participatif, le terminal annexe (16) peut envoyer à destination du serveur (15) du service interactif une information de réponse (IR). Le programme informatique peut, en particulier, générer l'affichage d'un menu comportant plusieurs réponses sélectionnables ou une zone de saisie permettant de rédiger une réponse. Le terminal annexe (16) reçoit, tout d'abord, une information de validation (V) concernant une réponse relative au jeu participatif proposé par le service interactif. L'information de validation (V) est générée par l'utilisateur, via un moyen de commande du type -14- de celui décrit précédemment. A la réception de cette information de validation (V), le terminal annexe (16) génère alors une information de réponse (IR). Cette dernière contient, sous la forme de données numériques, une réponse relative au jeu participatif proposé par le service interactif. Ces données numériques peuvent, par exemple, être une donnée « réponse Y », un ou plusieurs couples de données « question X » et « réponse Y », un couple de données « réponse Y » et « heure de validation de la réponse », ou toutes autres données ou couples de données convenant à l'homme du métier. Le terminal annexe (16) envoie, ensuite, à destination du serveur (15) du service interactif, l'information de réponse (IR) générée. Le terminal annexe (16) comporte un microprocesseur qui, lorsqu'il exécute les étapes d'un programme informatique stocké dans une mémoire, est configuré pour : - enregistrer dans un fichier numérique la réponse sélectionnée ou rédigée par l'utilisateur via le moyen de commande, - envoyer, le fichier numérique, à destination du serveur (15) du service interactif, via le moyen de connexion au réseau de télécommunication (18). En partant de l'exemple précédent du match de tennis, l'utilisateur va tout d'abord sélectionner l'option « effectuer un pronostic ». Suite à cette sélection, le programme informatique génère l'affichage d'un menu comportant deux réponses sélectionnables « Joueur A vainqueur » ou « Joueur B vainqueur ». L'utilisateur génère une information de validation (V) en sélectionnant l'option « Joueur B vainqueur ». A la réception de cette information de validation (V), le terminal annexe (16) génère, puis envoie à destination du serveur (15) du service interactif, une information de réponse (IR) contenant la réponse « Joueur B vainqueur ». A la réception de cette information de réponse (IR), le serveur (15) du service interactif enregistre la réponse « Joueur B vainqueur » dans sa mémoire de masse. Dans l'éventualité où le terminal annexe (16) reçoit une information de synchronisation (S) contenant la plage horaire allouée (P), ledit terminal annexe -15- génère une information de réponse (IR) uniquement lorsqu'il reçoit l'information de validation (V) concernant ladite réponse pendant ladite plage horaire allouée. Ainsi, dans l'exemple schématisé à la figure 2, une information de réponse est uniquement générée pour la première information de validation (V), la seconde étant générée hors de la plage horaire (P). En pratique, le terminal annexe (16) comporte un microprocesseur qui, lorsqu'il exécute les étapes d'un programme informatique stocké dans une mémoire, est configuré pour : - extraire la plage horaire allouée (P) contenue dans l'information de synchronisation (S), typiquement la donnée « heure de début » et la donnée « heure de fin », ou la donnée « heure de début » et la donnée « durée », - enregistrer l'heure de validation à laquelle l'information de validation (V) est reçue, - vérifier si l'heure de validation est contenue dans la plage horaire allouée (P), - si l'heure de validation est contenue dans la plage horaire allouée (P), enregistrer dans un fichier numérique la réponse sélectionnée ou rédigée par l'utilisateur via le moyen de commande, - envoyer, le fichier numérique, à destination du serveur (15) du service interactif, via le moyen de connexion au réseau de télécommunication (18). 20 De manière générale, lorsque le jeu participatif comprend plusieurs questions successives, une information de synchronisation (S) peut être générée pour chaque question de manière indépendante. 25 Le système objet de l'invention peut également comprendre plusieurs terminaux annexes (16, 17). Pour chacun des terminaux annexes (16, 17), le procédé reste identique à celui précédemment décrit. En particulier, le moyen de transmission envoie l'information d'interactivité (I), éventuellement l'information de synchronisation (S), reçues par le récepteur numérique (13) 30 vers les terminaux annexes (16, 17). Chaque terminal annexe (16, 17) se -16- connecte alors de manière indépendante au serveur (15) du service interactif de télévision numérique via le réseau de télécommunication (18).5 REVENDICATIONS1. Procédé de déportation de l'accès à un service interactif de télévision numérique, d'un récepteur numérique (13) vers un terminal annexe (16) dans lequel : - le récepteur numérique (13) reçoit une information d'interactivité (I) diffusée dans un réseau de télédiffusion, ladite information d'interactivité (I) étant configurée pour donner accès au service interactif de télévision numérique, - un moyen de transmission envoie l'information d'interactivité (I) reçue par le récepteur numérique (13) à destination d'un terminal annexe (16), - le terminal annexe (16) exploite l'information d'interactivité (I) de manière à accéder au service interactif de télévision numérique. 2. Procédé selon la revendication 1, dans lequel l'information d'interactivité (I) contient une ou plusieurs données informatives, le terminal annexe (16) exploite ladite information d'interactivité en exécutant un programme informatique configuré pour afficher ladite ou lesdites données informatives. 3. Procédé selon la revendication 1, dans lequel l'information d'interactivité contient un programme informatique, le terminal annexe (16) exploite l'information d'interactivité (I) en exécutant ledit programme informatique. 4. Procédé selon la revendication 3, dans lequel le programme informatique est configuré pour dialoguer avec un serveur (15) du service interactif via un réseau de télécommunication (18). 2 9 8 8 96 3 -18- 5. Procédé selon la revendication 1, dans lequel l'information d'interactivité contient un lien de connexion à un serveur (15) du service interactif, le terminal annexe (16) exploite l'information d'interactivité (I) en exécutant un programme informatique configuré pour se connecter au 5 serveur (15) du service interactif via un réseau de télécommunication (18). 6. Procédé selon l'une quelconque des revendications 4 ou 5, dans lequel, le serveur (15) du service interactif envoie à destination du terminal annexe (16) une ou plusieurs informations (1E) relatives à une émission de 10 télévision (E) en cours de diffusion. 7. Procédé selon l'une quelconque des revendications 4 à 6, dans lequel, le terminal annexe (16) : - reçoit une information de validation (V) concernant une réponse relative 15 à un jeu participatif proposé par le service interactif, - génère une information de réponse (IR) contenant la réponse relative au jeu participatif proposé par le service interactif, - envoie, à destination du serveur (15) du service interactif, l'information de réponse (IR) générée. 20 8. Procédé selon la revendication 7, dans lequel : - le récepteur numérique reçoit une information de synchronisation (S) diffusée dans un réseau de télédiffusion, ladite information de synchronisation contenant une plage horaire allouée (P) pendant laquelle 25 une réponse à un jeu participatif proposé par le service interactif peut être validée, - le moyen de transmission envoie l'information de synchronisation (S) reçu par le récepteur numérique (13) à destination du terminal annexe (16), - le terminal annexe (16) génère une information de réponse (IR) 30 contenant la réponse relative au jeu participatif proposé par le service-19- interactif, lorsqu'il reçoit une information de validation (V) concernant ladite réponse pendant la plage horaire allouée (P). 9. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes dans lequel : - le moyen de transmission envoie l'information d'interactivité (I) reçue par le récepteur numérique (13) vers plusieurs terminaux annexes (16, 17), - chaque terminal annexe se connecte à un serveur (15) du service interactif via un réseau de télécommunication (18). 10.Système de déportation de l'accès à un service interactif de télévision numérique, d'un récepteur numérique (13) vers un terminal annexe (16) caractérisé en ce qu'il comprend : - un récepteur numérique (13) configuré pour recevoir une information d'interactivité (I) diffusée dans un réseau de télédiffusion, ladite information d'interactivité (I) étant configurée pour donner accès au service interactif de télévision numérique, - un terminal annexe (16) configuré pour exploiter l'information d'interactivité (I) de manière à accéder au service interactif de télévision numérique, - un moyen de transmission configuré pour envoyer l'information d'interactivité (I) reçue par le récepteur numérique (13) vers le terminal annexe (16). 11.Système selon la revendication 10, dans lequel le moyen de transmission est intégré dans un module PCMCIA connecté à un port d'interface commune équipant le récepteur numérique (13). 12.Système selon la revendication 10, dans lequel le moyen de transmission est intégré dans un module USB connecté à un port USB équipant le récepteur numérique (13).-20- 13.Système selon l'une quelconque des revendications 10 à 12, dans lequel le terminal annexe (16) est une tablette ou un téléphone portable.5