Brevet FR2977503A1 — publié le 20130111

La présente invention concerne les aires de jeux, notamment les aires de jeux pour enfants, par exemple celles situées en plein air, notamment dans les squares ou les écoles primaires ou maternelles, et plus particulièrement un système pour aire de jeux interactive. Il est connu de réaliser des aires de jeux avec un revêtement de sol souple, présentant des motifs colorés. La demande EP 1 732 048 décrit par exemple une aire de jeux comportant un revêtement de sol souple et au moins un capteur de présence disposé à proximité du revêtement de sol. Les équipements permettant de faire fonctionner l'aire de jeux, par exemple une centrale de traitement des informations, un réseau de communications entre actionneurs et capteurs et/ou des moyens d'alimentation électrique, sont généralement placés à proximité du revêtement de sol, dans, sous ou sur le revêtement de sol. Il existe un besoin pour améliorer encore les possibilités d'agencement des équipements pour aire de jeux, notamment pour pouvoir protéger des biens et des personnes face à ces équipements, ou encore protéger ces équipements contre le vandalisme et contre les risques liés à l'environnement, par exemple les risques de détériorations dues aux intempéries. Il existe également un besoin pour améliorer encore les possibilités d'agencement des équipements pour aire de jeux, notamment pour créer de nouveaux effets ludiques et esthétiques sur de telles aires de jeux. L'invention a ainsi pour objet, selon l'un de ses aspects, un système interactif pour aire de jeux comportant : - un mât logeant au moins un équipement électronique pour créer de l'interactivité sur l'aire de jeux, - une aire de jeux comportant : - un revêtement de sol réalisé au moins partiellement dans une matière polymère, et - au moins un capteur de présence disposé dans, sous ou sur le revêtement de sol, et relié à au moins un équipement pour aire de jeux logé dans le mât, au moins un équipement électronique logé dans le mât étant solidaire d'un châssis, pouvant être extrait du mât par sa partie supérieure, le châssis maintenant l'équipement électronique de façon surélevée par rapport à la base du mât. Le mât (ou poteau) est avantageusement positionné de façon verticale et peut 5 permettre la superposition verticale d'équipements électroniques pour aire de jeux à l'intérieur du mât. Grâce à l'invention, les équipements pour aire de jeux peuvent être incorporés à l'intérieur du mât et ainsi être protégés contre le vandalisme et contre les risques liés à l'environnement. En particulier, les équipements pour aire de jeux peuvent être placés à 10 l'intérieur du mât et être ainsi difficiles d'accès pour un individu. De même, le mât peut permettre de créer un aménagement ludique et esthétique des aires de jeux, tout en étant sans danger pour les biens et les personnes environnantes. Par ailleurs, l'invention peut permettre une maintenance facile du système interactif et nécessiter des coûts faibles, en comparaison avec les coûts usuels d'une 15 installation d'aire de jeux pour enfants. Le mât peut être au moins partiellement creux, mieux totalement creux, et peut ainsi permettre d'introduire au moins partiellement, mieux complètement, les équipements pour aire de jeux à l'intérieur de celui-ci. De la sorte, il est possible de cacher au moins partiellement, mieux totalement, l'ensemble des équipements pour aire de jeux de la vue 20 des passants et utilisateurs de l'aire de jeux, et également d'isoler les équipements de leur environnement. Le châssis peut permettre de surélever le ou les équipements pour aire de jeux par rapport au niveau du sol. De la sorte, il peut être possible de les protéger des intempéries, par exemple de l'eau qui pourrait stagner au niveau du sol. 25 Le mât peut comporter un élément supérieur amovible (ou couvercle) et l'accès à un équipement pour aire de jeux peut se faire au niveau de cet élément supérieur amovible. Le mât peut comporter des moyens de solidarisation de l'élément supérieur amovible au corps du mât. En particulier, l'élément supérieur amovible peut être solidarisé au corps du mât par vissage, notamment par l'intermédiaire de vis et d'écrous. 30 La hauteur du mât peut être supérieure ou égale à 1m70, mieux 2 m, mieux encore 2m50. Avantageusement, le mât peut présenter une hauteur suffisante pour masquer les moyens de solidarisation de l'élément supérieur amovible au corps du mât de la vue des passants. De plus, la hauteur du mât peut être suffisante pour empêcher un accès direct aux équipements placés à l'intérieur du mât. Le mât peut être de section transversale circulaire, ovale, polygonale, par exemple hexagonale, carrée, rectangulaire, en forme d'étoile, entre autres. La forme de la section transversale du mât est avantageusement choisie de manière à présenter des arrondis, afin par exemple de ne pas blesser un enfant jouant à proximité du mât. En particulier, lorsque la section transversale est de forme polygonale ou en étoile, elle peut présenter des angles arrondis. En outre, la section du mât peut être choisie de façon à conférer un effet esthétique au mât, ou encore de façon à permettre un agencement optimal des équipements pour aire de jeux. Le mât peut de préférence avoir la forme d'un cylindre vertical, par exemple la forme d'une colonne. Ledit au moins un équipement électronique pour aire de jeux peut comporter un micro-ordinateur et/ou un haut-parleur. Le mât peut être ajouré, notamment par perçage d'une grille à travers un tube métallique définissant le corps du mât, par exemple au niveau d'un haut-parleur, et le haut-parleur peur être disposé en regard de l'ajour du mât pour permettre au haut-parleur d'émettre à l'extérieur du mât. Une grille d'un haut-parleur peut être placée dans l'ajour du mât. Le mât peut comporter au moins deux ajours situés en regard de deux haut-parleurs. Le mât peut comporter un tube réalisé au moins partiellement, mieux totalement, en métal, notamment en acier, définissant le corps du mât. La plus grande dimension transversale du mât, notamment le diamètre du mât sous forme de cylindre, peut être supérieure ou égale à 40 cm, mieux 50 cm, encore mieux 60 cm. Elle est par exemple comprise entre 40 cm et 1 m. Le mât peut comporter au moins une tige de maintien, notamment deux tiges de maintien, sur laquelle peut être engagé au moins le châssis supportant au moins un équipement pour aire de jeux. La ou les tiges de maintien peuvent être agencées pour faciliter la superposition verticale des équipements pour aire de jeux à l'intérieur du mât. La ou les tiges de maintien peuvent s'étendre verticalement à l'intérieur du mât sur une hauteur supérieure ou égale à 1 m, mieux 1m50, mieux 2 m, mieux encore 2m50. La ou les tiges de maintien peuvent présenter une hauteur égale à celle du mât. La ou les tiges de maintien peuvent être fixées dans le sol et/ou sur le mât. La ou les tiges de maintient peuvent présenter une hauteur supérieure ou égale à celle du châssis. Le mât peut comporter un assemblage d'au moins deux éléments superposés. Les éléments peuvent être réalisés dans un même matériau ou dans des 5 matériaux différents. Les éléments peuvent présenter des hauteurs identiques ou différentes. Chaque élément peut être au moins partiellement creux, notamment totalement creux. Le mât peut comporter un élément inférieur de base, un élément intermédiaire et un élément supérieur amovible (ou couvercle). L'élément inférieur de base peut par 10 exemple être fixé au sol par l'intermédiaire d'une plaque. La partie intermédiaire peut être destinée à protéger certains des équipements pour aire de jeux. En particulier, la partie intermédiaire peut être réalisée dans un matériau différent, notamment plus robuste, que le matériau dans lequel le reste du mât est réalisé, notamment le couvercle et la partie inférieure de base. 15 Le couvercle et la partie inférieure de base peuvent être réalisés dans un même matériau. Le mât peut être disposé sur le revêtement de sol ou juxtaposé au revêtement de sol. En variante, il peut être situé en-dehors du revêtement de sol. Le revêtement de sol peut par exemple avoir la forme d'un disque et le mât 20 peut être situé au centre du disque. Le mât peut être disposé sur un point de symétrie et/ou un axe de symétrie du revêtement de sol. Le mât peut être disposé au centre de l'aire de jeux. Le ou les équipements électroniques peuvent être commandés en fonction d'un changement d'état d'au moins un capteur de présence. Un son spécifique peut être associé 25 à chaque capteur de présence lorsqu'il est actionné. Le mât peut être maintenu en position stable sur le sol par l'intermédiaire de gravier placé dans le fond du mât. Sous le mât peut être disposé un conduit d'évacuation d'eau. L'aire de jeux peut comporter un ou plusieurs capteurs de présence disposés de 30 façon symétrique ou non par rapport au mât. L'aire de jeux, le revêtement de sol et le capteur de présence peuvent être tels que décrits dans la demande EP 1 732 048. La surface extérieure du revêtement de sol peut être non textile. Le capteur de présence permet de détecter la présence d'une personne à proximité immédiate, par exemple un enfant marchant ou stationnant à proximité ou au-dessus du capteur, par exemple dans un rayon d'environ un métre. La zone de détection où ce capteur permet de détecter une présence peut par exemple être inférieure à 1 m2, par exemple être inférieure ou égale à 50 cm'. Le capteur peut être un capteur de pression, sensible par exemple au poids de la personne à la surface du revêtement, ce capteur de pression étant par exemple de type piézo-électrique ou à contact sec. Le capteur peut être agencé pour permettre la détection d'une masse relativement faible, correspondant par exemple à une force inférieure à 150 N ou à 120 N, ce qui peut permettre de détecter par exemple le passage d'un enfant d'une école maternelle. Le capteur de présence peut par exemple être de type mécanique, comportant par exemple deux éléments conducteurs séparés par un élément isolant, et pouvant établir un contact lorsque rapprochés sous l'effet d'une pression exercée sur le capteur. Le capteur de présence peut encore être un capteur sensible à un effet capacitif, un capteur hyperfréquence ou à ultrasons, cette liste n'étant pas limitative. Le capteur peut être non optique. Le capteur de présence est avantageusement relié, par une liaison filaire ou non, à un système de traitement agencé pour recevoir et traiter une information de présence délivrée par le capteur. Le système de traitement peut avantageusement être situé à l'intérieur du mât. La liaison filaire peut comporter par exemple un câble à deux conducteurs. La liaison filaire peut être intégrée ou non dans le revêtement de sol ou, au moins partiellement, dans le mât. Le système de traitement peut être relié, par une liaison filaire ou non, à un système de télésurveillance, lui-même situé ou non dans le mât. L'aire de jeux peut comporter des moyens avertisseurs pour émettre un message, sonore ou lumineux, en réponse à la détection d'une personne par le capteur de présence. Ces moyens avertisseurs peuvent être disposés par exemple au moins partiellement dans le mât, ou sur un jeu de l'aire de jeux ou à proximité de celui-ci. Les moyens avertisseurs peuvent être reliés par une liaison filaire ou non au système de traitement. La liaison filaire peut comporter un câble à deux conducteurs. La liaison filaire peut être intégrée ou non dans le revêtement de sol, ou, au moins partiellement dans le mât. Les moyens avertisseurs peuvent par exemple comporter un dispositif d'affichage et/ou un haut-parleur. Ils peuvent être visibles ou audibles dans un rayon de 3 m à 5 m environ, par exemple. Les mêmes moyens avertisseurs peuvent être associés à au moins deux capteurs de présence différents. La détection d'une présence par un capteur de présence peut provoquer l'actionnement de plusieurs moyens avertisseurs simultanément ou successivement. Les moyens avertisseurs peuvent être disposés dans le mât, ou sur un jeu de l'aire de jeux ou non, par exemple dans ou sur le revêtement de sol. Le capteur de présence et/ou le système de traitement peuvent commander les moyens avertisseurs afin notamment de provoquer l'émission d'un message sonore ou lumineux en réponse à l'activation du capteur de présence, avec discrimination le cas échéant selon la taille, le poids ou le nombre de personnes détectées. Le système de traitement peut être agencé pour envoyer une information au système de télésurveillance en cas de dysfonctionnement d'un ou de plusieurs capteurs de présence, d'une liaison ou d'un logiciel, par exemple un programme commandant les moyens avertisseurs. Le revêtement de sol peut être multicouche, comportant par exemple au moins une couche de SBR et/ou au moins une couche d'EPDM. L'épaisseur totale du revêtement de sol peut être comprise entre 10 mm et 100 mm suivant la hauteur de chute du jeu sous lequel le revêtement de sol se trouve, étant par exemple de 30 mm environ. Le revêtement de sol peut comporter par exemple une couche d'un agglomérat de granules de polymère, notamment de caoutchouc, liée par un liant, notamment du polyuréthane. Le revêtement de sol peut être non fibreux. Le revêtement de sol peut être poreux ou drainant, notamment lorsqu'il se trouve à l'extérieur. En variante, le revêtement de sol peut être étanche, par exemple dans le cas d'une aire de jeux intérieure. Le revêtement de sol peut comporter un gazon artificiel. Le revêtement de sol peut reposer sur une chape de béton. Dans ce dernier cas, le capteur de présence peut être disposé entre le revêtement de sol et la chape. Avantageusement, l'aire de jeux comporte au moins un jeu, par exemple un toboggan, une balançoire à ressort, une balançoire sur portique, une cabane, un château de jeux, un agrès, etc. Le jeu peut éventuellement être incorporé dans et/ou apparent sur le revêtement de sol, par exemple une marelle, un parcours de billes, une piste cyclable. La surface occupée par l'aire de jeux peut être comprise entre environ 10 m2 et 200 m2, par exemple entre 50 m2 et 80 m2 environ. L'emplacement du capteur de présence peut être repéré par des moyens visuels, pour permettre par exemple la maintenance ou son changement en cas de détérioration. Le repérage visuel du capteur peut encore être utile pour permettre aux enfants d'agir sur celui-ci afin de provoquer une action prédéfinie, par exemple inscrite dans le scénario d'un jeu. Dans un autre mode de réalisation, l'aire de jeux ne comporte aucun moyen visuel pour repérer le capteur de présence, afin par exemple d'éviter des actes de vandalisme. Notamment dans ce cas, le capteur de présence peut être repéré par d'autres moyens que visuels, notamment à distance à l'aide d'un détecteur approprié. Le capteur de présence est par exemple associé à des moyens enterrés dans le revêtement de sol et facilitant sa détection en l'absence de repère visuel, par exemple un dispositif radiofréquence ou un élément magnétique ou métallique adapté. Le nombre de capteurs de présence peut être par exemple compris entre 1 et 30 20 environ, mieux entre 2 et 20. L'aire de jeux peut comporter au moins deux capteurs de présence. Dans ce mode de réalisation, le système de traitement peut par exemple être agencé pour détecter l'ordre d'activation des capteurs et l'intervalle de temps séparant ces activations. L'aire de jeux peut comporter des moyens pour comptabiliser un nombre de 25 sollicitations d'un capteur de présence au moins, afin par exemple d'effectuer des statistiques sur la fréquentation de l'aire de jeux. L'aire de jeux peut comporter, en plus du ou des capteurs de présence, et indépendamment de celui-ci ou ceux-ci, au moins un capteur de pluie, de température ou d'humidité, dans un but d'information par exemple d'un service d'entretien ou de 30 gardiennage. L'information est par exemple transmise à distance à un système de télésurveillance. L'aire de jeux peut être agencée pour une télémaintenance. L'aire de jeux peut par exemple comporter au moins un système de transmission d'informations pouvant communiquer avec un terminal distant par exemple par un réseau téléphonique filaire ou non. L'aire de jeux peut notamment comporter un système électronique permettant une télémaintenance ou une programmation à distance. L'aire de jeux peut notamment être agencée pour permettre à un utilisateur distant de programmer, par l'intermédiaire d'un terminal communiquant avec le système électronique de l'aire de jeux, un ou plusieurs événements faisant suite à la détection d'un ou plusieurs enfants par le ou les capteurs de présence. Cela peut permettre un renouvellement des jeux sans intervention sur l'aire de jeux en fonction par exemple de la période dans l'année ou d'un thème particulier. Le cas échéant, la programmation des jeux peut s'effectuer de manière automatique en fonction de la date. Au moins l'un des capteurs peut être utilisé pour délivrer une information représentative du vieillissement du revêtement de sol. Par exemple, l'un au moins des capteurs peut délivrer une information quantitative relative à la pression exercée. En appliquant une force contrôlée sur le revêtement et en mesurant la force correspondante, une information sur la résilience du revêtement de sol peut être déterminée. Grâce à l'invention, une nouvelle conception des aires de jeux est possible. Par exemple, un capteur de présence peut être disposé à proximité d'une balançoire à ressort, par exemple de la forme d'un cheval, et lorsqu'un enfant s'approche du jeu et que le capteur de présence détecte sa présence, un signal sonore sous forme d'un hennissement peut être émis. Une marelle avec des cases, dessinée sur le revêtement de sol, peut comporter sous une ou plusieurs cases un capteur de présence. L'enfant qui effectue le parcours dans le bon ordre et/ou jusqu'au bout pourra se voir gratifié d'au moins un message sonore ou lumineux le félicitant pour son bon parcours. Un tableau représentant des chiffres ou des lettres peut être dessiné sur le 30 revêtement de sol et l'enfant marchant sur ces chiffres entendra leur nom, par exemple « zéro », « un », « deux », etc. Un autre scénario peut consister à faire trouver par un enfant, parmi les motifs représentés sur le revêtement de sol, ceux qui lui sont annoncés par haut-parleur, par exemple une pomme, une voiture, etc. Dans ce cas, l'enfant peut avoir à se rendre prés du motif annoncé et un message sonore ou lumineux peut gratifier l'enfant ayant réussi. Un parcours, sportif notamment, pourra comporter un ou plusieurs capteurs de présence. Le ou les capteurs pourront, à la détection de la présence d'un enfant, provoquer l'activation de messages sonores ou visuels expliquant par exemple à l'enfant des règles de jeu ou de sécurité l'informant d'une action à effectuer. Un ou plusieurs capteurs pourraient également servir au chronométrage du temps mis pour effectuer le parcours. En variante, aucun capteur de l'aire de jeux n'est destiné à effectuer un chronométrage. Un capteur de présence disposé devant l'entrée d'une cabane pourra, lorsqu'activé, déclencher un message sonore ou lumineux dans la cabane, par exemple éclairer celle-ci ou l'aire de jeux. En variante, aucun capteur de l'aire de jeux n'est destiné à commander un éclairage. Le système de traitement peut comporter un dispositif informatique, par exemple un ordinateur exécutant au moins un logiciel gérant les signaux reçus des capteurs de présence et le fonctionnement des moyens avertisseurs. Le système de traitement peut être agencé pour lire un support informatique, par exemple une mémoire électronique, contenant un logiciel régissant le fonctionnement de l'aire de jeux. Cela peut faciliter la programmation du système de traitement, le cas échéant, et l'implémentation d'un nouveau scénario de jeu. Le système de traitement peut comporter des moyens de réglage du volume sonore, moyen avertisseur par moyen avertisseur ou globalement pour tous les moyens avertisseurs. Le cas échéant, le niveau sonore peut être fonction de la fréquentation de l'aire de jeux. Le système de traitement peut par exemple déterminer grâce à un microphone ou en détectant la fréquence d'activation d'au moins un capteur le degré de fréquentation et ajuster le volume sonore en conséquence. Cela peut permettre de diminuer les nuisances sonores pour le voisinage. Des scénarios interactifs différents peuvent être proposés aux utilisateurs de l'aire de jeux selon par exemple l'horaire, le jour de la semaine, le nombre d'enfants présents sur l'aire de jeux. L'aire de jeux peut comporter un sélecteur de programmes, par exemple disposé sur un jeu ou sur le système de traitement précité, permettant de choisir parmi plusieurs programmes. Par exemple, le message sonore ou lumineux diffusé lors de l'activation d'un capteur de présence pourra être différent selon le programme choisi. Le cas échéant, le sélecteur de programmes peut être agencé pour communiquer par une liaison sans fil avec un téléphone portable, ce qui permet d'éviter la présence d'un clavier ou d'un écran susceptible de vandalisme et d'adresser aux adultes accompagnant les enfants des informations annexes telles que par exemple les horaires d'ouverture de l'aire de jeux, des informations concernant la municipalité ou les règles de jeu ou de sécurité à respecter sur l'aire de jeux. Un capteur de présence peut être agencé pour mesurer le poids de la personne détectée, et provoquer l'émission d'un signal visant à éviter par exemple à un adolescent de jouer à un jeu réservé aux très jeunes enfants. Un capteur de présence peut encore être agencé pour détecter la présence de personnes fréquentant l'aire de jeux en dehors des heures d'ouverture de celle-ci et avertir directement ou par l'intermédiaire du système de traitement précité un gardien ou un système de télésurveillance. Un capteur de présence peut encore provoquer en dehors des horaires d'ouverture de l'aire l'émission d'un message informant de la fermeture de l'aire de jeux. 20 Le système de traitement peut par exemple incorporer une horloge interne. L'aire de jeux peut comporter un détecteur de masse métallique, afin par exemple de provoquer l'émission d'un avertissement rappelant que la présence de bicyclettes est interdite sur l'aire de jeux. L'aire de jeux, par exemple le revêtement de sol, peut comporter un repère 25 visuel associé à un capteur de présence de manière à renseigner sur l'action provoquée par l'activation du capteur. Il peut s'agir par exemple d'un pictogramme, informant l'enfant de la présence du capteur et d'un jeu interactif. En variante ou additionnellement, le revêtement de sol peut être multicouche et 30 le capteur de présence être disposé entre deux couches du revêtement de sol. L'invention pourra être mieux comprise à la lecture de la description détaillée qui va suivre, d'un exemple non limitatif de mise en oeuvre de celle-ci, ainsi qu'à l'examen du dessin annexé, sur lequel : - la figure 1 représente, en perspective, un exemple de système conforme à l'invention, - la figure 2 est une vue éclatée du mât de la figure 1, et - la figure 3 est une autre vue éclatée du mât de la figure 1. On a représenté sur la figure 1 un système 10 conforme à l'invention. Le système 10 comporte un mât 1 et une aire de jeux 11, celle-ci comportant un revêtement de sol 12 et une pluralité de capteurs de présence 13 disposés, dans cet exemple, sur le revêtement de sol 12. Le fonctionnement de l'aire de jeux 11, et notamment les possibilités d'actions résultant du passage d'un enfant sur un des capteurs de présence 13, sont décrites dans la demande EP 1 732 048. Le mât 1 présente par exemple une hauteur H supérieure ou égale à 1m70, mieux à 2 m, encore mieux à 3 m. Dans cet exemple encore, le mât 1 se présente sous la forme d'une colonne cylindrique ayant un diamètre D supérieur ou égal à 45 cm, mieux 50 cm, encore mieux 60 cm. Le mât 1 comporte un élément inférieur de base 2, sur lequel est superposé un élément intermédiaire 3 et un couvercle 4, ce dernier comportant une paroi supérieure pleine destinée à venir fermer le mât 1. La figure 2 est une vue éclatée, en perspective, du mât 1 représenté à la figure 1. Sur cette figure, on peut voir que le mât 1 peut comporter deux tiges de maintien 5 permettant de faciliter la superposition verticale des équipements pour aire de jeux à l'intérieur du mât 1. En particulier, au moins un équipement 7, par exemple un haut-parleur, peut comporter un châssis 6 dans lequel sont engagés les tiges de maintien 5. Comme on peut le voir sur les figures 2 et 3, le mât 1 peut par exemple permettre l'agencement d'au moins trois équipements 7, 8 et 9 pour aire de jeux, notamment tels que ceux décrit précédemment. Les équipements 8 et 9 sont par exemple des micro-ordinateurs. Le mât 1 comporte encore des écrous de maintien 15 sur la surface supérieure du couvercle 4, par exemple pour maintenir les tiges de maintien 5 introduites à l'intérieur du mât 1. Un ajour peut être réalisé dans le mât 1, notamment par perçage, afin de placer des éléments 14, par exemple une grille, au niveau d'un haut-parleur 7 lui permettant d'émettre à l'extérieur du mât 1. Avantageusement, le mât 1 peut être placé au centre de l'aire de jeux 11 sous forme de disque, en particulier sur le centre de symétrie de l'aire de jeux 11, mais il pourrait en être autrement. L'invention peut ainsi permettre de protéger les équipements pour aire de jeux contre tout risque environnemental et/ou contre tout acte de vandalisme, et également de protéger les biens et personnes environnantes de ces équipements. De plus, la disposition du mât 1 sur l'aire de jeux 11 peut permettre de conférer un effet ludique et esthétique à l'ensemble 10. L'expression « comportant un » doit être comprise comme étant synonyme de « comportant au moins un », sauf si le contraire est spécifié. REVENDICATIONS1. Système (10) pour aire de jeux interactive comportant : - un mât (1) logeant au moins un équipement électronique (7, 8, 9) pour créer de l'interactivité sur l'aire de jeux, - une aire de jeux (11) comportant : - un revêtement de sol (12) réalisé au moins partiellement dans une matière polymère, et - au moins un capteur de présence (13) disposé dans, sous ou sur le revêtement de sol (12), et relié à au moins un équipement électronique logé dans le mât (1), au moins un équipement électronique (7, 8, 9) logé dans le mât (1) étant solidaire d'un châssis (6), pouvant être extrait du mât (1) par sa partie supérieure, le châssis (6) maintenant l'équipement électronique (7, 8, 9) de façon surélevée par rapport à la base du mât (1). 2. Système (10) selon la revendication 1, le mât (1) comportant au moins une tige de maintien (5) sur laquelle peut être engagé le châssis (6). 3. Système (10) selon la revendication 1 ou 2, le mât (1) étant disposé au centre de l'aire de jeux (11). 4. Système (10) selon l'une des revendications précédentes, le mât (1) comportant un élément supérieur amovible (4) et l'accès audit au moins un équipement (7, 8, 9) pour aire de jeux se faisant au niveau de cet élément supérieur amovible (4). 5. Système (10) selon l'une quelconque des revendications précédentes, la hauteur (H) du mât (1) étant supérieure ou égale à 1m70, notamment à 2 m. 6. Système (10) selon l'une quelconque des revendications précédentes, le mât (1) étant de section transversale circulaire. 7. Système (10) selon l'une quelconque des revendications précédentes, ledit au moins un équipement (8, 9) pour aire de jeux comportant un micro-ordinateur (8, 9). 8. Système (10) selon l'une quelconque des revendications précédentes, ledit 30 au moins un équipement (7) pour aire de jeux comportant un haut-parleur (7). 9. Système (10) selon la revendication 8, le mât (1) étant ajouré, notamment par perçage d'une grille à travers un tube métallique définissant le corps du mât (1), et le haut-parleur (7) étant disposé en regard de l'ajour du mât (1). 10. Système (10) selon l'une quelconque des revendications précédentes, le 5 mât (1) comportant un tube en acier définissant le corps du mât (1).