Brevet FR2973549A1 — publié le 20121005

« Dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée. » La présente invention concerne un dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée, dispositif comportant un organe de gestion auquel sont rattachés un lecteur d'enregistrement, un circuit de restitution sonore et au moins un organe de commande. Ce genre de dispositif trouve des applications dans le domaine musical. Il se trouve que certains publics éprouvent une certaine lassitude à écouter, de manière passive, de la musique enregistrée sur CD notamment. Pour réactiver l'intérêt de la musique enregistrée, on propose de donner à l'auditeur un rôle d'interprète de cette musique enregistrée. On veut lui donner la possibilité de jouer plus vite ou plus lentement, de répéter certains passages, plus fort ou plus faibles certains passages, etc. On connaît un dispositif de ce genre qui est décrit dans le document de brevet des Etats-Unis d'Amérique n° US2004/0112202. Ce document mentionne un dispositif qui fait appel à des données de type MIDI associées à un fichier audio Les sons rejoués sont calculés au moyen d'une carte son et non pas directement à partir du fichier original. L'invention propose un dispositif de ce genre qui apporte des moyens plus importants pour que de la musique préalablement enregistrée soit exécutée par au moins un interprète qui donne sa marque à la musique interprétée. L'invention propose aussi des moyens pour que des interprètes puissent travailler en coopération de sorte à former, en quelque sorte, un orchestre. Pour résumer, on rend possible une interprétation personnalisée de la musique enregistrée. Pour cela l'invention propose un dispositif du genre mentionné dans le préambule qui est remarquable en ce qu'il comporte un organe pour décomposer en sous-séquences ledit enregistrement et affecter un fichier dit métafichier pour définir une boucle de relecture de ladite séquence. Par cette boucle, on évite le silence qui peut surgir entre deux sous-séquences. En effet, l'interprète peut se trouver en avance et avant d'exécuter la sous-séquence qui suit on génère une musique découlant de ces boucles sans que cela ne choque un auditeur. - 2 Selon un premier mode de réalisation de l'invention, l'organe de commande se présente sous la forme d'une manette de jeu dont la position détermine une variation de paramètre d'interprétation (hauteur du son, volume sonore, déplacement dans l'enregistrement etc.) Un mode de réalisation important consiste à insérer des images et ou des commandes de lumière lors de l'interprétation. La description suivante accompagnée des dessins ci-annexés, le tout donné à titre d'exemple non limitatif, fera bien comprendre comment l'invention peut être réalisée. Dans les dessins : - la figure 1 montre un dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée conforme à l'invention, - la figure 2 montre un schéma de la structure du dispositif de la figure 1, - la figure 3 montre la structure des sous-séquences établies conformément à l'invention, - la figure 4 montre une manette utilisée comme commande dans le cadre de l'invention, - la figure 5 montre un deuxième mode de réalisation d'un dispositif conforme à l'invention impliquant au moins deux interprètes, - la figure 6 montre une visualisation des sous-séquences relatives à au moins deux interprètes, - la figure 7 montre un troisième mode de réalisation d'un dispositif conforme à l'invention impliquant au moins deux interprètes Les éléments communs dans toutes les figures portent les mêmes références. A la figure 1, la référence 1 indique un ordinateur, de type PC par exemple, constituant l'organe de gestion du dispositif. Cet ordinateur 1 gère un lecteur d'enregistrement 5 pour recevoir un milieu d'enregistrement 7 se présentant sous forme de CD/DVD, notamment. A cet ordinateur 1, sont rattachés un organe de visualisation 10, un clavier 12 et un organe de commande 14 se présentant sous la forme d'une manette de jeu. Un ensemble de restitution sonore 20 formé à partir de haut-parleurs 22 et 2973549 -3 d'amplificateurs 25 relié à l'ordinateur 1 fournit les sons désirés par l'interprète agissant notamment sur la manette de jeu 14. La figure 2 montre le schéma du dispositif de l'invention. Tous les éléments déjà mentionnés sont reliés par l'intermédiaire de bus, selon les techniques habituelles 5 appliquées dans les PC à un processeur 50. Le fonctionnement de ce dernier est déterminé par un programme contenu dans une mémoire 52. Le processeur 50 gère aussi les accès à une mémoire 55. La musique enregistrée que l'on veut traiter est donc contenue dans le milieu d'enregistrement 7. L'organe de gestion 1 va oeuvrer pour que cet enregistrement se présente 10 à l'écran sous une forme graphique (portée musicale, tablature ou autre système de représentation). Ceci est montré d'une façon simplifiée à la figure 3. Sur cette représentation graphique montrant de manière simplifiée une portée, il est possible de porter des lettres de référence (la lettre A sur cette figure) qui sont des points de repère largement utilisés lors des répétitions, par exemple. 15 Cette représentation va être aussi utilisée par l'interprète qui peut alors décomposer l'enregistrement en sous-séquences SQl, SQ2, ..., SQn. Cette décomposition peut se faire à la main au niveau de la mesure et aussi de la phrase musicale. Cette décomposition peut se faire aussi de manière automatique. Sur cette figure 3, on a fait figurer deux flèches 60 et 61 montrant respectivement un sens direct de la musique et un sens inverse. Un pointeur de 20 lecture d'enregistrement PR peut se déplacer selon donc les deux sens indiqués. Pour chaque sous-séquence ainsi définie, on établit un fichier dit métafichier MF1, MF2, ...MFn respectivement qui va être contenu dans la mémoire 55. Ces métafichiers contiennent, entre autres, les indications de début et de fin des sous-séquences pour le pointeur de lecture d'enregistrement PR. Ils définissent aussi une boucle B1, B2, Bn à l'intérieur des sous- 25 séquences. Ainsi, pour la sous-séquence SQl, le début de l'exécution de la boucle est donné par pstrl et la fin par pendl. Pour la sous-séquence SQ2 par pstr2 et la fin par pend2 etc. De plus, on a défini au moins trois modes de fonctionnement de la boucle au moyen d'une information de boucle mdl, md2,...mdn respectivement pour les sous-séquences SQl, SQ2,..SQn. - 4 - cette information peut concerner un mode non-actif pour que la lecture démarre au temps de début de la sous-séquence et s'arrête au temps de début de la boucle plus la durée de la boucle, - un mode actif-linéaire, la lecture démarre au temps de début de la sous-séquence et se répète à l'infini entre le point de début de boucle et de fin de boucle dans le sens direct et - un mode actif-alternatif la lecture démarre au temps de début de la sous-séquence et se répète à l'infini entre le point de début de boucle et de fin de boucle alternativement dans le sens direct 60 et dans le sens inverse 61. Il est possible aussi que l'organe de gestion 1 soit prévu pour engendrer des aléas utilisés pour modifier les paramètres de boucles. la figure 4 montre l'organe de commande 14. Cet organe comporte différentes commandes mises à la disposition de l'interprète. La référence 80 montre la manette de commande qui se déplace selon deux directions N-S ou E-W et qui est rattachée à une embase 82. Un bouton 84 peut être disposé au sommet de la manette. D'autres boutons 86, 88 et 90 sont placés sur le dessus de l'embase 82 et peuvent être affectés pour déclencher différentes fonctions notamment : Une première fonction est de lancer la lecture du son donc commencer la lecture du milieu d' enregistrement. Une deuxième fonction, lorsqu'on utilise un lecteur audio numérique faisant appel à la synthèse granulaire pouvant se baser sur un double fenêtrage de Hamming ou par analyse de synthèse par fonction de Fourier, est de déplacer de quelques millisecondes le pointeur de lecture PR du milieu d'enregistrement. Ce déplacement est effectué sans qu'une distorsion désagréable soit perçue par l'auditeur. Une troisième fonction est la variation de vitesse qui augmente le tempo sans changer la tonalité. Une quatrième fonction est un déplacement plus ou moins rapide au sein d'une sous-séquence. Une cinquième fonction est de changer en avant ou en arrière de sous-séquence. 2973549 -5 La configuration en manette de jeu de l'organe de commande 14 permet de déclencher en même temps différentes fonctions : par exemple, l'avance de sous-séquence en sous-séquence au moment que le joueur a décidé, tout en faisant varier la vitesse de lecture du milieu d'enregistrement 7. Pour cela on combine un déplacement de la manette 84 N-S avec 5 un déplacement W-E. Le déplacement N-S fait varier la vitesse tandis que le déplacement W-E provoque le déplacement de sous-séquence en sous-séquence. Le dispositif de la figure 5 permet à deux joueurs MPLYR1 et MPYR2 d'interpréter un duo. Pour cela on adjoint un deuxième organe de visualisation 10' et un deuxième organe de commande 14'. La figure 6 montre que les écrans visualisent les deux lignes de musique L1 10 et L2 à interpréter attribuées chacune à chacun des joueurs. Il va de soi que les interprètes devront respecter une certaine discipline entre eux pour que la musique résultante soit agréable à entendre. Ceci leur est facilité par la perception de ces lignes L1 et L2. La figure 7 montre un autre mode de réalisation permettant l'interprétation avec plusieurs joueurs. Sur cette figure, chaque joueur a un organe de gestion 1 et 1' avec les 15 éléments déjà mentionnés. Le système de restitution sonore 20 pourra avoir des parties communes. Bien que l'on ait représenté deux joueurs l'invention s'applique naturellement au cas de plusieurs joueurs qui forment ainsi un orchestre. Il est possible toujours, dans le cadre de l'invention, d'insérer dans le milieu 20 d'enregistrement des séquences visuelles que les joueurs pourront modifier lors de l'interprétation de la musique. Ils pourront se voir en train de jouer. On peut envisager de dédier des commandes par exemple en exploitant les boutons 84, 86, 88 et 90 pour faire varier l'éclairage d'une salle dans laquelle on donne un concert. Etc. Il est à noter que bien qu'on ait mentionné une manette de jeu, à titre d'exemple 25 limitatif, tout autre interface gestuel rentre dans le cadre de l'invention. REVENDICATIONS. 1- Dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée, dispositif comportant un premier organe de gestion (1) auxquels sont rattachés un lecteur d'enregistrement (5) pour lire un milieu d'enregistrement (7), un circuit de restitution sonore (20) et au moins un organe de commande (14) caractérisé en ce que l'organe de gestion est prévu pour décomposer en sous-séquences (SQl, SQ2,...SQn) ledit milieu d'enregistrement (7) et affecter un fichier dit métafichier (MF1, MF2,...MFn) pour définir une boucle de relecture (B1, B2,. .. Bn) de ladite séquence. 2- Dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il est prévu un organe de commande (14) pour déterminer une variation de paramètre d'interprétation. 3- Dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée selon la revendication 2, caractérisé en ce que l'organe de commande (14) se présente sous la forme d'une manette de jeu dont la position détermine différentes valeurs de paramètres d'interprétation. 4- Dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée selon la revendication 1 à 3 caractérisé en ce que ledit métafichier (MF1, MF2,...MFn) comporte une information de boucle (mdl, md2,...mdn) pour définir un comportement de boucle (B1, B2,...Bn). 5- Dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée selon la revendication 4 caractérisé en ce que ladite information de boucle peut être : - non-actif pour que la lecture démarre au temps de début de la sous-séquence et s'arrête au temps de début de la boucle plus la durée de la boucle, - actif-linéaire, la lecture démarre au temps de début de la sous-séquence et se répète à l'infini entre le point de début de boucle et de fin de boucle dans le sens direct (60) qui est défini par le sens de la lecture normale du milieu d'enregistrement (7). - actif-alternatif la lecture démarre au temps de début de la sous-séquence et se répète à l'infini entre le point de début de boucle et de fin de boucle alternativement dans le sens direct et dans le sens inverse (61) du sens direct. 6- Dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée selon l'une des revendications 1 à 5 caractérisé en ce que l'organe de gestion (1) est prévu pour faire varierla vitesse sans changer la hauteur du son en fonction de commandes disposées sur l'organe de commande (14). 7- Dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée selon l'une des revendications 1 à 6 caractérisé en ce que l'organe de commande 14 comporte une 5 commande pour avancer d'une sous-séquence à l'autre. 8- Dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée selon l'une des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu'un organe de visualisation (10) est prévu pour montrer les sous-séquences (SQ1, SQ2,...,SQn) et affecter au moins un index de repère (A). 10 9- Dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée par une pluralité de joueurs selon la revendication 8, caractérisé en ce que l'organe de visualisation (10) montre les musiciens en train de jouer. 10- Dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée par une pluralité de joueurs selon l'une des revendications 8 ou 9, caractérisé en ce qu'un organe de 15 visualisation (10) est affecté à au moins un joueur, chaque organe de visualisation étant sous la dépendance de l'organe de gestion (1, 1'). 11- Dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée par une pluralité de joueurs selon l'une des revendications 8 ou 9, caractérisé en ce qu'un organe de visualisation (10, 10') est affecté à au moins un joueur, chaque organe de visualisation 20 étant sous la dépendance d'un organe de gestion (1, 1') rattaché audit organe de visualisation (10, 10'). 12- Dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée selon l'une des revendications 1 à 11 caractérisé en ce que l'organe de gestion est prévu pour engendrer des aléas utilisés pour modifier les paramètres de boucles (B1, B2,...Bn) . 25 13- Dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée selon l'une des revendications 1 à 12 caractérisé en ce que les sous-séquences (SQ1, SQ2,..SQn) sont faites sur la base des mesures. 14- Dispositif permettant de jouer de la musique enregistrée selon l'une des revendications 1 à 13 caractérisé en ce que les sous-séquences (SQl, SQ2,..SQn) sont 30 faites sur la base des phrases musicales.