Brevet FR2976497A1 — publié le 20121221

ACCESSOIRE LIMITEUR DE TEMPS DE JEU La présente invention concerne de manière générale un accessoire limiteur du temps de jeu d'une console de jeu portable. II est connu dans l'art antérieur de tels accessoires à brancher sur un des emplacements ou ports réservés au branchement de cartouches de jeu. Ces accessoires permettent d'indiquer à l'utilisateur qu'il joue depuis trop longtemps par l'émission de signaux sonores ou visuels pour l'inciter à cesser de jouer. En contrepartie, la protection apportée par ce système est facilement contournable, car le réglage du temps maximal de jeu est assuré par un bouton présent sur l'appareil, de sorte que le joueur peut lui-même augmenter son temps de jeu s'il le veut. En conséquence, le contrôle apporté par cet appareil n'est pas fiable. De plus, le contrôle est incomplet, car il suffit au joueur d'éteindre la console juste avant la fin du temps de jeu maximal autorisé et de la rallumer pour continuer à jouer. Enfin, ce dispositif étant connecté sur un port dédié à une cartouche de jeu, il est possible de facilement le retirer, de sorte que le système est aisément contournable pour continuer à jouer malgré le dépassement de la durée maximale de jeu autorisée. Un but de la présente invention est de répondre aux inconvénients des documents de l'art antérieur mentionnés ci-dessus et en particulier, tout d'abord, de proposer un accessoire limiteur du temps de jeu à utiliser avec une console de jeu pour assurer un contrôle complet et fiable du temps d'utilisation de la console de jeu. Pour cela un premier aspect de l'invention concerne un accessoire limiteur de temps de jeu apte à limiter le temps d'une session continue de jeu d'un utilisateur d'une console de jeu portable à un premier temps maximal de jeu, caractérisé en ce que l'accessoire limiteur de temps est apte à limiter à un deuxième temps maximal de jeu, un temps de jeu total au cours d'une période de temps prédéterminée supérieure au premier temps maximal de jeu. L'utilisation de la console est réellement contrôlée car l'accessoire prend en compte le temps de jeu total au cours d'une période de temps prédéterminée, ce qui permet de limiter le temps de jeu non seulement au cours d'une session continue, mais également au cours d'une période de temps supérieure au temps maximal de jeu autorisé lors de la session continue de jeu. Par ailleurs, un tel accessoire externe à la console ne nécessite aucun démontage des organes interne de celle-ci, l'utilisateur n'a qu'à connecter la console à l'accessoire pour permettre la limitation du temps de jeu. En d'autres termes, la console reste standard et n'est pas modifiée. L'accessoire peut être ainsi utilisé alternativement pour plusieurs consoles différentes pour permettre à des parents d'en contrôler l'utilisation. De manière avantageuse, l'accessoire comporte des moyens de commande aptes à provoquer l'extinction de la console de jeu portable après écoulement du deuxième temps maximal de jeu et aptes à empêcher la réutilisation de la console de jeu portable avant l'écoulement complet de la période de temps prédéterminée. L'accessoire selon l'invention permet de contrôler le temps de jeu total au cours de la période de temps prédéterminée en empêchant toute utilisation de la console pendant cette période si le deuxième temps de jeu maximal est atteint. On peut envisager différentes manières de définir le point de départ de cette période prédéterminée : soit c'est l'instant ou l'on enclenche le fonctionnement de l'accessoire limiteur de temps, soit c'est le moment ou la console est mise en fonctionnement pour jouer, soit c'est un point de départ fixe. Dans les deux premiers cas, la période de temps est glissante à partir d'un événement, dans le dernier cas, c'est un instant fixe, comme une heure prédéfinie de la journée par exemple. De manière avantageuse, l'accessoire comprend des moyens de fixation sécurisés sur la console de jeu portable. Le joueur ne peut pas démonter l'accessoire pour continuer à jouer, l'utilisation est sûre, même en l'absence d'une personne pour contrôler le joueur. On peut prévoir d'utiliser des vis de sécurité indémontables avec des outils standards. De manière avantageuse, la période de temps prédéterminée est une période de vingt quatre heures. Le temps de jeu quotidien est contrôlé, de sorte que le joueur peut avoir assez de disponibilité pour réaliser d'autres tâches quotidiennes. On peut envisager de définir la période de temps prédéterminée de manière glissante, à partir d'un événement variable, ou au contraire d'utiliser les journées calendaires fixes. Avantageusement, le premier temps maximal de jeu au cours de la session continue de jeu et/ou le deuxième temps maximal de jeu au cours de la période de temps prédéterminée sont réglables uniquement par l'intermédiaire d'une clé de réglage. Seule la personne en possession de la clé de réglage peut modifier le temps de jeu maximal. Avantageusement, l'accessoire limiteur de temps est apte à provoquer une extinction de la console de jeu portable à l'issue du temps maximal de jeu au cours de la session continue de jeu ou de la période de temps prédéterminée, et l'accessoire limiteur de temps est apte à provoquer une sauvegarde des paramètres du jeu avant de provoquer l'extinction de la console de jeu portable. Les données sont sauvegardées, de sorte que le joueur pourra reprendre la partie en cours dés qu'il pourra à nouveau utiliser la console. Avantageusement, l'accessoire forme un étui de protection de la console de jeu portable. L'invention tire parti de la fixation de l'accessoire à la console pour proposer une protection mécanique de la console. En effet, la présente invention créée une synergie entre la fixation à demeure sur la console et la protection contre les chocs. Avantageusement, l'accessoire comporte des moyens de mesure d'une distance séparant la console de jeu portable de l'utilisateur et en ce qu'il ,comporte des moyens d'alarme aptes à alerter l'utilisateur lorsque la distance le séparant de la console de jeu portable est inférieure à une distance minimale d'utilisation. L'accessoire permet de limiter la fatigue visuelle de l'utilisateur. Très avantageusement, les moyens d'alarme sont aptes à prendre en compte un temps de jeu pour moduler la valeur de la distance minimale d'utilisation en fonction du temps de jeu. Les moyens d'alarme selon la présente invention utilisent l'information de temps de jeu déjà disponible pour moduler la distance minimale acceptable pour l'utilisateur. On peut envisager d'augmenter cette distance au fur et à mesure de l'utilisation de la console par exemple pour limiter les efforts de mise au point visuelle de l'utilisateur. Un second aspect de l'invention est un procédé de limitation du temps de jeu d'une console de jeu portable utilisée par un joueur et comprenant les 10 étapes consistant à : - prendre en compte un temps de jeu au cours d'une session continue de jeu ; - provoquer l'extinction de la console de jeu portable lorsque le temps de jeu au cours d'une session continue de jeu excède un premier temps maximal de 15 jeu ; - prendre en compte un temps de jeu total au cours d'une période de temps prédéterminée supérieure au premier temps maximal de jeu - provoquer l'extinction de la console de jeu portable lorsque le temps de jeu total au cours de la période prédéterminée excède un deuxième temps 20 maximal de jeu autorisé. Avantageusement, les étapes d'extinction de la console de jeu portable sont précédées par les étapes consistant à - avertir le joueur à un intervalle de temps suffisant pour permettre une sauvegarde de la partie en cours avant de provoquer l'extinction de la 25 console de jeu portable, et/ou - procéder à une sauvegarde automatique de la partie en cours avant de provoquer l'extinction de la console de jeu portable. Avantageusement, le procédé comprend une étape consistant à régler le premier temps maximal de jeu autorisé lors d'une session continue de jeu 30 et ou le deuxième temps maximal de jeu autorisé lors de la période de temps prédéterminée. Avantageusement, le procédé comprend après l'étape d'extinction une étape consistant à : - empêcher la réutilisation de la console de jeu portable avant l'écoulement complet d'un temps de pause lorsque le temps de jeu au cours d'une session 5 continue de jeu excède le premier temps maximal de jeu, etlou - empêcher la réutilisation de la console de jeu portable avant l'écoulement complet de la période de temps prédéterminée lorsque le temps de jeu total au cours de la période prédéterminée excède le deuxième temps maximal de jeu autorisé. 10 Un troisième aspect de l'invention concerne un accessoire limiteur de temps apte à limiter le temps de jeu d'un utilisateur d'une console de jeu portable, la console de jeu portable comportant au moins un port de connexion pour un composant électronique amovible, caractérisé en ce que l'accessoire limiteur de temps est apte à être connecté à la console de jeu 15 portable par l'intermédiaire du composant électronique amovible. L'accessoire selon l'invention est apte ne limite pas l'utilisation des fonctions de la console de jeu portable car il se connecte par l'intermédiaire du composant électronique amovible et non à la place du composant en prenant son port de connexion. L'utilisateur peut continuer à utiliser les fonctions du 20 composant avec l'accessoire connecté à la console. De manière avantageuse, l'accessoire limiteur de temps comporte des moyens de fixation sur la console de jeu portable, et les moyens de fixations sont aptes à empêcher un démontage de l'accessoire limiteur de temps de la console de jeu portable avec des outils standards. La fixation de l'accessoire 25 sur la console est sécurisée, l'utilisateur ne peut pas démonter l'accessoire avec des outils standards. L'accessoire est livré avec un outil spécifique et sécurisé pour actionner les moyens de fixation et une fois fixé à la console, il ne peut plus être retiré sans l'outil spécifique, ce qui prévient tout piratage du système. 30 Avantageusement, les moyens de fixation sont des vis de sécurité. Cette mise en oeuvre de l'invention est économique. Avantageusement, l'accessoire limiteur de temps forme un étui de protection de la console de jeu portable. L'invention tire parti de la fixation de l'accessoire à la console pour proposer une protection mécanique de la console. En effet, la présente invention créée une synergie entre la fixation à demeure sur la console et la protection contre les chocs. Un quatrième aspect de l'invention est un composant électronique amovible apte se connecter à une console de jeu portable, caractérisé en ce qu'il est apte à connecter la console de jeu portable avec un accessoire limiteur de temps selon le premier aspect de l'invention. Le composant selon l'invention, tout en se connectant à la console pour remplir une fonction, peut également permettre de connecter l'accessoire limiteur de temps à la console. Avantageusement, le composant électronique amovible comporte une carte mémoire. La connexion entre la console se fait par l'intermédiaire d'une 15 carte mémoire. Une réalisation particulièrement intéressante consiste en ce que le composant électronique amovible comporte un adaptateur lecteur de carte mémoire. L'invention propose d'utiliser un adaptateur lecteur de la carte mémoire pour assurer la connexion. Cela évite d'avoir recours à modifier la 20 carte mémoire elle-même pour réaliser la connexion. L'adaptateur est un composant plus simple à fabriquer avec une fonction spécifique de connexion. Avantageusement, l'adaptateur lecteur de carte mémoire comporte des moyens de connexion aptes à connecter électriquement l'accessoire 25 limiteur de temps externe à la console de jeu portable avec au moins une connexion standard de lecture d'une carte mémoire de la console de jeu portable. L'adaptateur selon l'invention comporte des contacts supplémentaires pour assurer la connexion. Ceux-ci relient les touches de contact de la console agencés au fond d'une rainure aux zones de contact 30 de l'accessoire, agencées à l'extérieur de la console. En alternative, l'adaptateur lecteur de carte mémoire comporte des moyens de connexion aptes à connecter par liaison sans fil l'accessoire limiteur de temps externe à la console de jeu portable avec au moins une connexion standard de lecture d'une carte mémoire de la console de jeu portable. L'adaptateur selon cette alternative de l'invention offre une simplification de réalisation de l'accessoire, car il n'y a plus de zones de contact électrique entre le composant amovible et l'accessoire limiteur de temps à prévoir, les informations sont transmises par ondes radio. Un cinquième aspect de l'invention consiste en un système limiteur de temps comprenant un accessoire limiteur de temps selon le troisième aspect de l'invention et un composant électronique amovible selon le quatrième aspect de l'invention. Un dernier aspect de l'invention est une console de jeu portable comprenant un système limiteur de temps selon le troisième aspect de 15 l'invention. D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description détaillée qui suit d'un mode de réalisation de l'invention donné à titre d'exemple nullement limitatif et illustré par les dessins annexés, dans lesquels : 20 - la figure 1 représente l'accessoire limiteur de temps selon l'invention ; - la figure 2 représente un détail de l'accessoire de la figure 1 ; - la figure 3 représente une console de jeu équipée de l'accessoire selon l'invention. La figure 1 représente un accessoire 10 limiteur du temps de jeu d'une 25 console de jeu portable. L'accessoire comporte un dispositif électronique 11 apte à décompter le temps de jeu et à le limiter si le joueur dépasse une durée maximale autorisée, en provoquant l'arrêt de la console par exemple. L'accessoire 10, afin de garantir qu'il ne sera pas retiré afin de pouvoir jouer au-delà de la limite imposée, est fixé à la console de jeu au moyen de vis de 30 fixation non représentées, par les trous 13. Ces vis de fixation peuvent être des vis dites "de sécurité", c'est-à-dire qu'elles ne sont pas manoeuvrables avec des outils standards. On peut par exemple citer des vis à empreinte creuse en étoile, et comportant un ergot au centre de l'empreinte creuse. Seules des clés évidées en leur centre peuvent coopérer avec une telle empreinte, et ces clés ne sont pas standards. Comme l'accessoire 10 est fixé à demeure sur la console, la présente invention propose avantageusement d'apporter une fonction supplémentaire de protection en donnant à l'accessoire 10 le forme d'un étui de protection 12. Enfin, pour ne pas condamner les fonctions de la console, une fente 17 est agencée pour permettre d'insérer ou retirer une carte mémoire dans le port de la console prévu à cet effet. La figure 2 représente le dispositif d'affichage de l'accessoire limiteur de temps 11. Une première ligne 14 de diodes électroluminescentes (LEDs) repérée "C" sert à envoyer un signal lumineux à l'utilisateur lors d'une session continue de jeu. La première LED s'allume ou clignote lorsque le temps de jeu atteint trente minutes, la deuxième s'allume ou clignote lorsque le temps de jeu atteint quarante cinq minutes et ainsi de suite pour soixante et quatre vingt dix minutes. La deuxième ligne 15 de LEDs repérée "D" indique le temps total de jeu au cours d'une journée. La première LED s'allume ou clignote lorsque la durée de jeu atteint une heure, la deuxième lorsque la durée de jeu atteint deux heures et ainsi de suite pour trois et quatre heures. Une clé électronique se connectant sur l'accessoire peut permettre de régler les valeurs de temps maximal de jeu, pour la session continue "C" et/ou pour la journée "D". Les alarmes visuelles décrites ci- dessus peuvent également être accompagnées d'une alarme sonore et l'accessoire peut sauvegarder la partie en cours avant de provoquer l'extinction de la console. L'utilisateur ne peut rejouer avec la console que lorsqu'un temps de pause minimal a été respecté, si le temps maximal de jeu continu est atteint, ou le lendemain, si le temps maximal de jeu dans la journée est atteint. La figure 3 représente une console 100 équipée de l'accessoire 10, avec un adaptateur 20 et une carte mémoire 30 en place. Ainsi, l'accessoire limiteur de temps 10 est connecté à la console par l'intermédiaire de la carte 30 et de l'adaptateur 20, pour décompter le temps d'utilisation et éventuellement provoquer l'extinction de la console si le temps maximal de jeu autorisé est dépassé. On comprendra que diverses modifications etlou améliorations évidentes pour l'homme du métier peuvent être apportées aux différents modes de réalisation de l'invention décrits dans la présente description sans sortir du cadre de l'invention défini par les revendications annexées. En particulier, il est fait référence à des périodes prédéterminées dont les valeurs sont données à titre indicatif, il peut être envisagé de définir d'autres valeurs de temps de jeu. REVENDICATIONS1. Accessoire (10) limiteur de temps de jeu apte à limiter le temps d'une session continue de jeu d'un utilisateur d'une console de jeu portable (100) à un premier temps maximal de jeu, caractérisé en ce que l'accessoire (10) limiteur de temps est apte à limiter à un deuxième temps maximal de jeu, un temps de jeu total au cours d'une période de temps prédéterminée supérieure au premier temps maximal de jeu. 2. Accessoire (10) limiteur de temps selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens de commande aptes à provoquer l'extinction de la console de jeu portable (100) après écoulement du deuxième temps maximal de jeu et aptes à empêcher la réutilisation de la console de jeu portable (100) avant l'écoulement complet de la période de temps prédéterminée. 3. Accessoire (10) limiteur de temps selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de fixation sécurisés sur la console de jeu portable (100). 4. Accessoire (10) limiteur de temps selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que la période de temps 20 prédéterminée est une période de vingt quatre heures. 5. Accessoire (10) limiteur de temps selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que le premier temps maximal de jeu au cours de la session continue de jeu ou le deuxième temps maximal de jeu au cours de la période de temps prédéterminée sont réglables uniquement 25 par l'intermédiaire d'une clé de réglage. 6. Accessoire (10) limiteur de temps selon l'une des revendications 1 à 5, l'accessoire limiteur de temps comprenant des moyens de commande aptes à provoquer une extinction de la console de jeu portable (100) à l'issue du premier temps maximal de jeu ou à l'issue du deuxième 2976497 -11- temps maximal de jeu, caractérisé en ce que les moyens de commande sont aptes à provoquer une sauvegarde des paramètres du jeu avant de provoquer l'extinction de la console de jeu portable (100). 7. Accessoire (10) limiteur de temps selon l'une des 5 revendications 1 à 6, caractérisé en ce qu'il forme un étui de protection de la console de jeu portable (100). 8. Accessoire (10) limiteur de temps selon l'une des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens de mesure d'une distance séparant la console de jeu portable (100) de l'utilisateur et en 10 ce qu'il comporte des moyens d'alarme aptes à alerter l'utilisateur lorsque la distance le séparant de la console de jeu portable (100) est inférieure à une distance minimale d'utilisation. 9. Accessoire (10) limiteur de temps selon la revendication 8, caractérisé en ce que les moyens d'alarme sont aptes à prendre en compte 15 un temps de jeu pour moduler la valeur de la distance minimale d'utilisation en fonction du temps de jeu. 10. Procédé de limitation du temps de jeu d'une console de jeu portable (100) utilisée par un joueur et comprenant les étapes consistant à : - prendre en compte un temps de jeu au cours d'une session continue de jeu ; - provoquer l'extinction de la console de jeu portable (100) lorsque le temps de jeu au cours d'une session continue de jeu excède un premier temps maximal de jeu ; - prendre en compte un temps de jeu total au cours d'une période de temps 25 prédéterminée supérieure au premier temps maximal de jeu ; - provoquer l'extinction de la console de jeu portable (100) lorsque le temps de jeu total au cours de la période prédéterminée excède un deuxième temps maximal de jeu autorisé. 11. Procédé de limitation du temps de jeu selon la revendication 10, 30 caractérisé en, ce que les étapes d'extinction de la console de jeu portable 2976497 -12- (100) sont précédées par les étapes consistant à : - avertir le joueur à un intervalle de temps suffisant pour permettre une sauvegarde de la partie en cours avant de provoquer l'extinction de la console de jeu portable (100), et/ou ; 5 - procéder à une sauvegarde automatique de la partie en cours avant de provoquer l'extinction de la console de jeu portable (100). 12. Procédé de limitation du temps de jeu selon la revendication 10 ou 11, caractérisé en ce qu'il comprend une étape consistant à régler le premier temps maximal de jeu autorisé lors d'une session continue de jeu 10 etlou le deuxième temps maximal de jeu autorisé lors de la période de temps prédéterminée. 13. Procédé selon l'une des revendications 10 à 12, caractérisé en ce qu'il comprend après l'étape d'extinction une étape consistant à : - empêcher la réutilisation de la console de jeu portable avant l'écoulement 15 complet d'un temps de pause lorsque le temps de jeu au cours d'une session continue de jeu excède le premier temps maximal de jeu, et/ou ; - empêcher la réutilisation de la console de jeu portable avant l'écoulement complet de la période de temps prédéterminée lorsque le temps de jeu total au cours de la période prédéterminée excède le deuxième temps maximal de 20 jeu autorisé.