Brevet FR2966262A1 — publié le 20120420

La présente invention concerne un terminal mobile comportant des moyens d'affichage d'un panneau parmi une pluralité de panneaux sur lesquels peuvent être placés des objets graphiques relatifs à des modules applicatifs installés sur le terminal mobile. La présente invention concerne également un procédé mis en oeuvre par ce terminal mobile. La présente invention concerne également un programme d'ordinateur permettant la mise en oeuvre du procédé et des moyens de stockage stockant un tel programme d'ordinateur. Les terminaux mobiles tels que les téléphones mobiles, les assistants personnels numériques PDA (Persona/ Digital Assistant en anglais), les lecteurs multimédias ou encore les ordinateurs personnels de type tablette (tablet PC ou tablet Persona/ Computer en anglais, aussi appelé Tablette Electronique en français) deviennent de plus en plus complexes et offrent des fonctionnalités toujours plus nombreuses à leurs utilisateurs. Ces fonctionnalités sont accessibles sous la forme de modules logiciels appelés modules applicatifs. Lorsqu'un utilisateur met sous tension un tel terminal mobile, celui-ci affiche typiquement une page d'accueil (home page en anglais) ou un panneau (panel en anglais) de page d'accueil. En effet, étant donné la multitude de modules applicatifs disponibles sur un tel terminal mobile et les dimensions réduites de son écran, il est aujourd'hui courant que cette page d'accueil soit divisée en une pluralité de panneaux. L'écran du terminal mobile permet alors l'affichage d'un panneau parmi la pluralité de panneaux et le terminal mobile offre un moyen de navigation permettant de passer d'un panneau à un autre. Chaque panneau de la page d'accueil peut contenir des icônes applicatives permettant l'activation de modules applicatifs. Une icône applicative est un objet graphique statique qui permet, lorsque l'utilisateur interagit avec cette icône applicative, d'activer une application correspondant au module applicatif, auquel l'icône applicative et l'application correspondent. Ce qui est dénommé application dans le présent contexte est une instance de module applicatif qui fournit, indépendamment de tout panneau de page d'accueil, une interface utilisateur permettant d'interagir avec l'ensemble des fonctionnalités offertes par le module applicatif. Chaque panneau de la page d'accueil peut aussi contenir des gadgets graphiques (widgets, contraction de window gadgets, en anglais). Un gadget graphique est une instance de module applicatif qui offre une interface utilisateur partielle, c'est-à-dire qu'un gadget graphique n'occupe pas l'intégralité de l'écran et fournit seulement une partie des fonctionnalités du module applicatif. Un tel gadget graphique peut être disposé comme une icône applicative sur un panneau. C'est donc un intermédiaire entre une icône applicative et une application. Un gadget graphique est lié à un panneau et permet d'activer l'application correspondante, comme le fait une icône applicative. Il dispose en outre du caractère dynamique de l'application et permet d'interagir avec l'utilisateur en lui fournissant une partie des fonctionnalités proposées par le module applicatif. On retrouve par exemple de tels gadgets graphiques et de telles applications dans le système d'exploitation pour terminaux mobiles Androïd (marque déposée) développé par la société Google Inc. Les panneaux offrent une facilité de navigation par commandes gestuelles, telles que des glissés gauche-droite ou droite-gauche, mais permettent de ne bénéficier que de gadgets graphiques à fonctionnalités limitées. Les applications permettent en revanche de bénéficier de fonctionnalités étendues, mais nécessitent une manipulation fastidieuse du terminal mobile pour passer d'une application à une autre. Il est souhaitable de pallier ces différents inconvénients de l'état de la technique. Il est notamment souhaitable de fournir une solution qui permette de passer facilement des fonctionnalités offertes par un module applicatif à celles offertes par un autre applicatif. Il est notamment souhaitable de fournir une solution qui évite d'avoir recours à des menus pour naviguer entre ces modules applicatifs. Il est notamment souhaitable de fournir une solution qui permette que plusieurs modules applicatifs soient simultanément actifs et de pouvoir passer facilement de l'interface d'un de ces modules applicatifs à celle d'un autre. L'invention concerne un terminal mobile comprenant : - des moyens d'affichage, sur un écran tactile dudit terminal, d'un panneau parmi une pluralité de panneaux, et, sur une zone du panneau affiché, d'un gadget graphique relatif à un module applicatif installé sur le terminal mobile ; - des moyens de détection, via l'écran tactile, de commandes gestuelles ; - des moyens d'interprétation de commandes gestuelles détectées sur ladite 30 zone du panneau ; - des moyens de basculement vers un autre panneau, mis en oeuvre lorsqu'une commande gestuelle détectée sur ladite zone du panneau est interprétée comme une commande de basculement vers ledit autre panneau ; - des moyens de transmission audit module applicatif de chaque autre commande gestuelle détectée sur ladite zone du panneau. Ainsi, il est possible de passer facilement des fonctionnalités offertes par un module applicatif à celles offertes par un autre applicatif, sans avoir recours à des menus pour naviguer entre ces modules applicatifs. En outre, les fonctionnalités offertes par le gadget graphique sont étendues par rapport à celles offertes par les gadgets graphiques de l'état de la technique. Selon un mode de réalisation particulier, les moyens d'affichage sont adaptés pour afficher sur chaque panneau une barre d'état du terminal mobile et une barre de menu ; le terminal mobile est alors tel que lesdits moyens d'affichage sont en outre adaptés pour que ladite zone du panneau corresponde substantiellement à la surface du panneau affiché laissée libre par l'affichage desdites barres. Ainsi, le gadget graphique a un aspect proche d'une application et permet cependant d'accéder aux menus et informations accessibles depuis tout panneau. L'utilisateur conserve ainsi ses repères d'utilisation et bénéficie en outre de fonctionnalités supplémentaires directement accessibles, sans avoir à recourir à d'autres menus et sans avoir à quitter le contexte d'exécution du module applicatif. Selon un mode de réalisation particulier, le terminal mobile comporte : - des moyens de sélection d'une application parmi des applications lancées sur le terminal mobile ; - des moyens de création dudit panneau affiché et de placement sur le panneau créé d'un gadget graphique relatif au même module applicatif que l'application sélectionnée. Ainsi, chaque panneau dédié à un module applicatif peut être facilement créé. Selon un mode de réalisation particulier, les moyens d'affichage sont adaptés pour afficher un bandeau de navigation identifiant les applications lancées sur le terminal mobile et ledit bandeau comprend lesdits moyens de sélection. Ainsi, la facilité de création de chaque panneau dédié à un module applicatif est accrue. Selon un mode de réalisation particulier, le terminal mobile comporte des moyens de traitement par le module applicatif des commandes gestuelles transmises ; il est en outre adapté pour que le traitement des commandes gestuelles s'effectue dans le contexte d'affichage du gadget graphique. Ainsi, l'expérience utilisateur est améliorée. L'invention concerne également un procédé mis en oeuvre par un terminal mobile, le procédé comprenant des étapes : - d'affichage, sur un écran tactile dudit terminal, d'un panneau parmi une pluralité de panneaux, et, sur une zone du panneau affiché, d'un gadget graphique relatif à un module applicatif installé sur le terminal mobile ; - de détection, via l'écran tactile, de commandes gestuelles ; - d'interprétation de commandes gestuelles détectées sur ladite zone du panneau; - de basculement vers un autre panneau, mis en oeuvre lorsqu'une 10 commande gestuelle détectée sur ladite zone du panneau est interprétée comme une commande de basculement vers ledit autre panneau ; - de transmission audit module applicatif de chaque autre commande gestuelle détectée sur ladite zone du panneau. L'invention concerne également un programme d'ordinateur, qui peut être 15 stocké sur un support et/ou téléchargé d'un réseau de communication, afin d'être lu par un système informatique ou un processeur. Ce programme d'ordinateur comprend des instructions pour implémenter le procédé mentionné ci-dessus, lorsque ledit programme est exécuté par un système informatique ou un processeur. L'invention concerne également des moyens de stockage comprenant un tel programme 20 d'ordinateur. Les caractéristiques de l'invention mentionnées ci-dessus, ainsi que d'autres, apparaîtront plus clairement à la lecture de la description suivante d'un exemple de réalisation, ladite description étant faite en relation avec les dessins joints, parmi lesquels : 25 - la Fig. 1 illustre un terminal mobile, disposant d'un écran, et dans lequel l'invention peut être mise en oeuvre ; - la Fig. 2 illustre schématiquement l'architecture du terminal mobile de la Fig. 1 ; - la Fig. 3 illustre schématiquement une page d'accueil du terminal mobile 30 de la Fig. 1 divisée en une pluralité de panneaux ; - la Fig. 4 illustre schématiquement un panneau de page d'accueil, sur lequel est affiché un gadget graphique, selon un mode de réalisation de la présente invention ; - la Fig. 5 illustre schématiquement une partie de l'architecture du terminal mobile de la Fig. 1, selon un mode de réalisation de la présente invention ; - la Fig. 6 illustre schématiquement un algorithme de gestion de commandes gestuelles, mis en oeuvre par le terminal mobile de la Fig. 1, selon un mode de réalisation de la présente invention ; - la Fig. 7 illustre schématiquement un algorithme de création du panneau de page d'accueil de la Fig. 4, mis en oeuvre par le terminal mobile de la Fig. 1, selon un mode de réalisation de la présente invention ; - la Fig. 8 illustre schématiquement un algorithme de suppression du 10 panneau de page d'accueil de la Fig. 4, mis en oeuvre par le terminal mobile de la Fig. 1, selon un mode de réalisation de la présente invention. Le principe général des modes de réalisation qui suivent consiste à afficher sur un écran tactile d'un terminal mobile, un panneau parmi une pluralité de panneaux de page d'accueil de l'interface homme-machine du terminal mobile, et d'afficher, sur 15 une zone du panneau affiché, un gadget graphique relatif à un module applicatif installé sur le terminal mobile. Il consiste ensuite à détecter, via l'écran tactile, des commandes gestuelles, et lorsqu'une commande gestuelle est détectée sur cette zone du panneau et qu'elle est interprétée comme étant une commande de basculement vers un autre panneau, elle permet le basculement vers un autre panneau, alors que chaque 20 autre commande gestuelle détectée sur cette zone du panneau est transmise au module applicatif pour traitement. La Fig. 1 illustre un terminal mobile dans lequel l'invention peut être mise en oeuvre. Un terminal mobile 1.1 comporte classiquement un écran tactile 1.2 sur lequel 25 un utilisateur peut visualiser des objets graphiques relatifs à des modules applicatifs et interagir avec eux. Cette interaction peut être enrichie au moyen d'un ensemble de touches 1.3 ou d'un clavier. Le terminal mobile 1.1 est par exemple un terminal mobile de radiotéléphonie cellulaire, un assistant personnel numérique PDA, un ordinateur personnel de type 30 tablette, etc. Dans un mode de réalisation préféré, le terminal mobile 1.1 est un terminal mobile de radiotéléphonie cellulaire. La Fig. 2 illustre schématiquement l'architecture du terminal mobile 1.1. Le terminal mobile 1.1 comporte, reliés par un bus de communication 2.1 : - un processeur, micro-processeur, microcontrôleur (noté µc) ou CPU (Central Processing Unit en anglais ou Unité Centrale de Traitement en français) 2.2 ; - une mémoire vive RAM (Random Access Memory en anglais ou Mémoire à Accès Aléatoire en français) 2.3 ; - une mémoire morte ROM (Read Only Memory en anglais ou Mémoire à Lecture Seule en français) 2.4 ; - un lecteur 2.5 de medium de stockage, tel qu'un lecteur de carte SD (Secure Digital Card en anglais ou Carte Numérique Sécurisée en français) ; - des moyens d'interface 2.6 avec un réseau de communication, comme par exemple un réseau de radiotéléphonie cellulaire ; et - des moyens d'interface homme-machine 2.7, permettant notamment de gérer l'écran tactile 1.2 et l'ensemble de touches 1.3. Le microcontrôleur 2.2 est capable d'exécuter des instructions chargées dans la RAM 2.3 à partir de la ROM 2.4, d'une mémoire externe (non représentée), d'un support de stockage, tel qu'une carte SD ou autre, ou d'un réseau de communication. Lorsque le terminal mobile 1.1 est mis sous tension, le microcontrôleur 2.2 est capable de lire de la RAM 2.3 des instructions et de les exécuter. Ces instructions forment un programme d'ordinateur. Ce programme d'ordinateur cause la mise en oeuvre, par le microcontrôleur 2.2, de tout ou partie des algorithmes décrits ci-après en relation avec les Figs. 6 à 8. Tout ou partie des algorithmes décrits ci-après en relation avec les Figs. 6 à 8 peut être implémenté sous forme logicielle par exécution d'un ensemble d'instructions par une machine programmable, tel qu'un DSP (Digital Signal Processor en anglais ou Unité de Traitement de Signal Numérique en français) ou un microcontrôleur, tel que le microcontrôleur 2.2, ou être implémenté sous forme matérielle par une machine ou un composant dédié, tel qu'un FPGA (Field-Programmable Gate Array en anglais ou Matrice de Portes Programmable sur Champ en français) ou un ASIC (Application-Specific Integrated Circuit en anglais ou Circuit Intégré Spécifique à une Application en français). La Fig. 3 illustre schématiquement une page d'accueil du terminal mobile 1.1 divisée en une pluralité de panneaux. Lorsqu'un utilisateur met sous tension le terminal mobile 1.1, celui-ci affiche typiquement un panneau d'accueil 3.1 d'une page d'accueil. La page d'accueil est divisée en une pluralité de panneaux 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 et 3.5. L'écran 1.2 du terminal mobile 1.1 permet l'affichage d'un seul panneau parmi la pluralité de panneaux et le terminal mobile 1.1 offre un moyen de navigation permettant de basculer d'un panneau à un autre. Par exemple, l'utilisateur peut faire passer l'affichage d'un panneau à un autre en faisant glisser son doigt sur l'écran 1.2 de gauche à droite ou de droite à gauche. Ainsi, le terminal mobile 1.1 est adapté pour interpréter un ensemble de commandes gestuelles exécutées par l'utilisateur sur la surface de l'écran tactile 1.2. Parmi cet ensemble, au moins une commande gestuelle est destinée à la navigation entre panneaux, c'est-à-dire qu'elle permet de faire basculer l'affichage d'un panneau à un autre, même lorsqu'un gadget graphique recouvre l'intégralité de la surface du panneau laissée libre après affichage d'une barre d'état et d'une barre de menu. Un autre moyen de navigation offert en complément par le terminal mobile 1.1 peut prendre la forme d'un bandeau de navigation 3.6. Ce bandeau de navigation 3.6 comporte des vignettes miniatures respectivement représentatives des panneaux 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 et 3.5. L'exemple de réalisation montre que le bandeau de navigation 3.6 est de forme sensiblement rectangulaire et qu'il est adapté pour contenir l'ensemble des vignettes sur une même ligne. Il est à noter que toute forme et disposition des vignettes peut être adoptée en fonction, par exemple, de la forme de l'écran du terminal mobile 1.1 et/ou du nombre de vignettes à afficher. Le terminal mobile 1.1 peut en outre disposer de moyens pour faire défiler le bandeau 3.6 si celui-ci est de taille supérieure aux capacités de l'écran tactile 1.2. Une sélection de la vignette du panneau désiré permet de basculer sur ce panneau. Dans un mode de réalisation particulier, des vignettes représentant les applications lancées sur le terminal mobile 1.1 peuvent être ajoutées au bandeau de navigation 3.6. On dit qu'une application est lancée sur le terminal mobile 1.1 lorsque l'instance du module applicatif auquel elle correspond est créée et que l'interface utilisateur offerte par cette instance est affichée, indépendamment de tout panneau 3.2, 3.3, 3.4 ou 3.5. Le bandeau de navigation 3.6 permet alors au terminal mobile 1.1 de fournir des moyens pour basculer entre panneaux et applications. Le bandeau de navigation 3.6 peut alors comporter un élément, par exemple sous forme graphique, permettant de créer un nouveau panneau dédié à un module applicatif ou de supprimer un tel panneau. Le procédé de création d'un panneau dédié à un module applicatif est décrit ci-après en relation avec la Fig. 7. Le procédé de suppression d'un panneau dédié à un module applicatif est décrit ci-après en relation avec la Fig. 8. La Fig. 4 illustre schématiquement un panneau de page d'accueil, sur lequel est affiché un gadget graphique, selon un mode de réalisation de la présente invention. Sur chacun des panneaux de la page d'accueil, tel que le panneau 3.4, sont affichées une barre d'état 4.2 et une barre de menu 4.3. La barre d'état 4.2 est affichée dans une zone supérieure de l'écran tactile 1.2. Elle est par exemple affichée sur toute la largeur de l'écran tactile 1.2. La barre de menu 4.3 est affichée dans une zone inférieure de l'écran tactile 1.2. Elle est par exemple affichée sur toute la largeur de l'écran tactile 1.2. La barre d'état 4.2 indique l'état du terminal mobile 1.1 en ce qui concerne certaines fonctionnalités principales. Si le terminal mobile 1.1 est par exemple un terminal mobile de radiotéléphonie cellulaire, cette barre d'état 4.2 indique le niveau de batterie, le niveau de réception des signaux du réseau de radiotéléphonie cellulaire auquel le terminal mobile 1.1 est connecté et indique aussi si des messages courts SMS (Short Message Service en anglais) ou des messages multimédia MMS (Multimedia Messaging Service en anglais) sont en attente de lecture, ou si des appels téléphoniques entrants ont eu lieu en l'absence de l'utilisateur. La barre de menu 4.3 permet d'accéder à des menus de l'interface homme-machine du terminal mobile 1.1. Ces menus permettent par exemple de configurer le terminal mobile 1.1 ou d'accéder à d'autres fonctionnalités du terminal mobile 1.1. Sur chacun des panneaux de la page d'accueil, tel que le panneau 3.4, la zone qui se trouve entre la barre d'état 4.2 et la barre de menu 4.3 offre la possibilité d'afficher des objets graphiques relatifs à des applications installées sur le terminal mobile 1.1, tels que des icônes applicatives ou des gadgets graphiques. Dans un mode de réalisation particulier de la présente invention, le terminal mobile 1.1 affiche un unique gadget graphique 4.1, recouvrant substantiellement l'intégralité de la surface du panneau située entre la barre d'état 4.2 et la barre de menu 4.3. Ainsi, le gadget graphique 4.1 a une apparence proche de celle de l'application. Comme déjà mentionné, lorsqu'une application est lancée, elle est affichée indépendamment de tout panneau de la page d'accueil. Elle recouvre alors l'intégralité ou la quasi-intégralité de l'écran tactile 1.2, la barre de menu 4.3, voire la barre d'état 4.2, n'étant alors pas visible. Pour pouvoir accéder à une autre application, ou à d'autres fonctionnalités du terminal mobile 1.1, l'utilisateur se voit contraint de clore l'interface utilisateur de l'application, voire l'intégralité de l'application, en appuyant sur un bouton dédié de l'ensemble de touches 1.3. Ce bouton est généralement appelé bouton d'accueil (Home key en anglais) car il permet de revenir à un panneau prédéfini de la page d'accueil, quelle que soit l'application lancée, quel que soit le panneau affiché, ou quel que soit le menu affiché sur l'écran tactile 1.2. L'utilisateur doit alors parcourir les panneaux à la recherche de l'icône correspondant à la nouvelle application qu'il désire lancer. Classiquement un gadget graphique se distingue d'une application par les commandes gestuelles qu'il est susceptible de gérer. Par défaut, dans le système Androïd (marque déposée), un gadget graphique ne peut gérer que l'appui simple. Il ne gère pas les autres commandes gestuelles telles que les appuis doubles, les appuis longs, les déplacements ou glissements, les pincements, les étirements et les rotations, qui sont interceptés par un module gestionnaire des panneaux. Dans le cadre de la présente invention, le gadget graphique 4.1 gère un plus grand nombre de commandes gestuelles que dans l'état de la technique. Ainsi, le gadget graphique 4.1 gère toutes les commandes gestuelles autres que celles destinées à la navigation entre panneaux et qui sont détectées, via l'écran tactile 1.2, sur la zone d'affichage du gadget graphique 4.1 De cette manière, il est possible de passer d'un panneau à un autre, c'est-à-dire d'un gadget graphique à un autre, sans avoir à interrompre les actions en cours dans l'instance du module applicatif concerné. Ainsi, à tout moment, il est possible de basculer vers un autre panneau puis de revenir au gadget graphique et de le retrouver dans l'état où il se trouvait avant le basculement. L'utilisateur peut en outre bénéficier d'un grand nombre de commandes gestuelles pour interagir avec le module applicatif via le gadget graphique. Si l'application correspondante ne traite pas les commandes gestuelles qui, lorsqu'elles sont exécutées sur un panneau, servent à la navigation entre panneaux, alors le gadget graphique offre les mêmes fonctionnalités que l' application. Ainsi, la facilité de navigation entre panneaux est étendue à la navigation entre instances de modules applicatifs, tout en conservant la richesse d'interaction offerte par les applications. La Fig. 5 illustre schématiquement une partie de l'architecture du terminal mobile 1.1, selon un mode de réalisation de la présente invention. Le terminal mobile 1.1 comporte : des moyens de détection 5.1 de commandes gestuelles ; - des moyens d'interprétation 5.2 de commandes gestuelles ; - des moyens de gestion 5.3 de panneaux ; - des moyens de gestion 5.4 de modules applicatifs ; - des moyens d'affichage 5.5 ; - au moins un module applicatif 5.6. Les moyens de détection 5.1 détectent les commandes gestuelles exécutées sur la zone de l'écran tactile 1.2 où est affiché le gadget graphique 4.1. Les moyens de détection 5.1 fournissent alors, aux moyens d'interprétation 5.2, des informations relatives aux commandes gestuelles détectées. Les moyens d'interprétation 5.2 sont adaptés pour distinguer les commandes gestuelles qui correspondent à des commandes de basculement vers un autre panneau des autres commandes gestuelles. Les moyens d'interprétation 5.2 interprètent les commandes gestuelles qui correspondent à des commandes de basculement vers un autre panneau pour déterminer vers quel panneau le basculement doit s'opérer. Les autres commandes gestuelles sont interprétées par le module applicatif 5.6 auquel le gadget graphique 4.1 correspond. Les moyens d'interprétation 5.2 fournissent, aux moyens de gestion 5.3 de panneaux, toute commande gestuelle interprétée comme étant une commande de basculement vers un autre panneau. Les moyens de gestion 5.3 de panneaux effectuent alors un basculement vers un autre panneau, et ordonnent aux moyens d'affichage 5.5 une mise à jour de l'affichage en conséquence. Les moyens d'interprétation 5.2 fournissent, aux moyens de gestion 5.4 de modules applicatifs, toute autre commande gestuelle détectée sur la zone de l'écran tactile 1.2 où est affiché le gadget graphique 4.1. Les moyens de gestion 5.4 de modules applicatifs fournissent alors ces commandes gestuelles au module applicatif 5.6 auquel le gadget graphique 4.1 correspond. Ce module applicatif 5.6 effectue alors les actions associées aux commandes gestuelles détectées, et ordonne aux moyens d'affichage 5.5 une mise à jour de l'affichage en conséquence. La Fig. 6 illustre schématiquement un algorithme de gestion de commandes gestuelles, mis en oeuvre par le terminal mobile 1.1, selon un mode de réalisation de la présente invention. Dans une étape 6.1, le terminal mobile 1.1 effectue un affichage du panneau 3.4 et du gadget graphique 4.1. L'affichage résultant a été décrit en relation avec la Fig. 4. Dans une étape 6.2 suivante, le terminal mobile 1.1 détecte une commande gestuelle sur la zone de l'écran tactile 1.2 où est affiché le gadget graphique 4.1. Dans une étape 6.3 suivante, le terminal mobile 1.1 détermine, grâce aux moyens d'interprétation 5.2, si la commande gestuelle détectée à l'étape 6.2 est une commande à interpréter comme une commande de basculement vers un autre panneau. Si tel est le cas, la commande est interprétée et le basculement vers le panneau concerné doit s'effectuer dans une étape 6.5. Sinon, la commande est à interpréter par le module applicatif 5.6 et doit lui être transmise dans une étape 6.6. Dans une étape 6.4 suivante, le terminal mobile 1.1 détermine si la commande gestuelle est interprétée comme étant une commande de navigation vers un autre panneau. Si tel est le cas, l'étape 6.5 est exécutée ; sinon, l'étape 6.6 est exécutée. Lors de l'étape 6.5, le terminal mobile 1.1 effectue le basculement vers l'autre panneau. L'étape 6.1 est alors à nouveau exécutée avec cet autre panneau, qui peut contenir un gadget graphique du même type que le gadget graphique 4.1 ou contenir des gadgets graphiques classiques et/ou des icônes applicatives. S'il contient des gadgets graphiques classiques et/ou des icônes applicatives, il est mis fin à l'algorithme ; sinon l'algorithme est réitéré avec l'étape 6.2. Lors de l'étape 6.6, le terminal mobile 1.1 informe l'application, qui effectue alors l'action, ou la séquence d'action, associée à la commande gestuelle détectée. Le traitement des commandes gestuelles, par le module applicatif, s'effectue dans le contexte d'affichage du gadget graphique, c'est-à-dire sans quitter le panneau 3.4 sur lequel est affiché le gadget graphique 4.1. L'action ou la séquence d'actions peut résulter en une mise à jour localisée du gadget graphique 4.1, c'est-à-dire sans que l'ensemble de l'affichage du gadget graphique 4.1 ne soit mis à jour. Ainsi, contrairement à une application, l'utilisateur n'a pas l'impression de changer d'écran. Le gadget graphique 4.1 peut offrir la possibilité d'interagir avec un élément graphique qu'il contient par le biais d'une boîte de dialogue flottante, semitransparente et affichée sur demande à proximité de l'élément graphique. Cet élément graphique peut être temporairement déployé dans la zone d'affichage du gadget graphique 4.1 pour rendre accessible plus de détails concernant un événement fourni par le module applicatif, ou pour fournir à l'utilisateur plus de moyens d'interaction. Prenons l'exemple d'un module applicatif qui fournit une liste de messages et/ou de dépêches reçus via les moyens d'interface 2.6 avec le réseau de communication. L'appui simple sur un événement provoque son déploiement pour afficher une vue plus détaillée de l'événement et plusieurs boutons d'interaction. Un nouvel appui simple sur un en-tête de l'événement déployé provoque le retour à l'état initial. Un appui long sur l'événement provoque l'apparition d'un menu contextuel flottant permettant de déclencher rapidement une action relative à l'événement. Le détail d'une dépêche peut contenir l'extrait d'une page web assortie de photos et/ou de vidéos. Le détail d'un événement d'invitation peut contenir une carte réduite situant l'événement dans une ville. Le gadget graphique 4.1 fait alors appel à des composants d'interface exploitant des services disponibles sur le terminal mobile 1.1, tels que des modules de navigation web, de cartographie ou de lecture de contenu audiovisuel. I1 est à noter que ces changements d'aspect de l'affichage s'effectuent sans lancer l'application correspondant au gadget graphique 4.1, c'est-à-dire sans quitter le panneau sur lequel le gadget graphique 4.1 est affiché. La Fig. 7 illustre schématiquement un algorithme de création du panneau 3.4 de page d'accueil de la Fig. 4, mis en oeuvre par le terminal mobile 1.1, selon un mode de réalisation de la présente invention. Dans une étape 7.1, le terminal mobile 1.1 lance une application. Comme déjà mentionné, l'application est lancée indépendamment de tout panneau. Dans une étape 7.2 suivante, typiquement suite à une commande utilisateur, le terminal mobile 1.1 affiche le bandeau de navigation 3.6. Dans une étape 7.3 suivante, une icône associée à la vignette qui représente l'application lancée est sélectionnée dans le bandeau de navigation 3.6. Cette icône offre à l'utilisateur un moyen de créer un panneau de page d'accueil dédié au module applicatif auquel l'application lancée correspond. Dans une étape 7.4 suivante, un nouveau panneau de page d'accueil est créé. Dans une étape 7.5 suivante, l'application est fermée. Dans une étape 7.6 suivante, un gadget graphique correspondant au module applicatif est placé sur le panneau créé. L'affichage résultant correspond à celui du panneau 3.4 déjà décrit en relation avec la Fig. 4. Dans une étape 7.7 suivante, les éléments constitutifs du bandeau de navigation 3.6 sont mis à jour : l'application lancée à l'étape 7.1 n'y apparaît plus et le panneau créé à l'étape 7.4 y est ajouté. Ainsi, il est possible de faire fonctionner une instance du module applicatif, sous la forme du gadget graphique affiché à l'étape 7.6, et de naviguer entre cette instance et d'autres instances de modules applicatifs ou simplement d'autres panneaux, avant de simples commandes gestuelles et sans avoir à recourir à parcourir des menus ou le bandeau de navigation, ni avoir à clore l'instance du module applicatif. La manipulation du terminal mobile 1.1 s'en trouve simplifiée et l'expérience utilisateur améliorée. Dans une variante de réalisation, un tel panneau dédié à un module applicatif peut être créé à partir d'un menu de l'interface homme-machine du terminal mobile 1.1, accessible via la barre de menu 4.3, et listant les applications lancées sur le terminal mobile 1.1. La Fig. 8 illustre schématiquement un algorithme de suppression du panneau 3.4 de page d'accueil de la Fig. 4, mis en oeuvre par le terminal mobile 1.1, selon un mode de réalisation de la présente invention. Dans une étape 8.1, typiquement suite à une commande utilisateur, le terminal mobile 1.1 affiche le bandeau de navigation 3.6. Dans une étape 8.2 suivante, une icône associée à la vignette qui représente le panneau à supprimer est sélectionnée dans le bandeau de navigation 3.6. Cette icône offre à l'utilisateur un moyen de supprimer un panneau de page d'accueil dédié à un module applicatif. Dans une étape 8.3 suivante, le panneau est supprimé, et dans une étape 8.4 suivante, les éléments constitutifs du bandeau de navigation 3.6 sont mis à jour : le 20 panneau dédié au module applicatif n'y apparaît plus. Dans une variante de réalisation, un tel panneau dédié à un module applicatif peut être supprimé à partir d'un menu de l'interface homme-machine du terminal mobile 1.1, accessible via la barre de menu 4.3, et listant les panneaux du terminal mobile 1.1. REVENDICATIONS1) Terminal mobile (1.1) comprenant : - des moyens d'affichage (5.5), sur un écran tactile (1.2) dudit terminal, d'un panneau (3.4) parmi une pluralité de panneaux (3.1;3.2;3.3;3.4;3.5), et, sur une zone du panneau affiché, d'un gadget graphique (4.1) relatif à un module applicatif installé sur le terminal mobile ; - des moyens de détection (5.1), via l'écran tactile, de commandes gestuelles ; caractérisé en ce qu'il comporte : - des moyens d'interprétation (5.2) de commandes gestuelles détectées sur ladite zone du panneau ; - des moyens de basculement (5.3) vers un autre panneau, mis en oeuvre lorsqu'une commande gestuelle détectée sur ladite zone du panneau est interprétée 15 comme une commande de basculement vers ledit autre panneau ; - des moyens de transmission (5.6) audit module applicatif de chaque autre commande gestuelle détectée sur ladite zone du panneau. 2) Terminal mobile selon la revendication 1, dont les moyens d'affichage 20 sont adaptés pour afficher sur chaque panneau une barre d'état (4.2) du terminal mobile et une barre de menu (4.3), caractérisé en ce que lesdits moyens d'affichage sont en outre adaptés pour que ladite zone du panneau corresponde substantiellement à la surface du panneau affiché laissée libre par l'affichage desdites barres. 25 3) Terminal mobile selon l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisé en ce qu'il comporte : - des moyens de sélection d'une application parmi des applications lancées sur le terminal mobile ; - des moyens de création dudit panneau affiché et de placement sur le 30 panneau créé d'un gadget graphique relatif au même module applicatif que l'application sélectionnée. 4) Terminal mobile selon la revendication 3, caractérisé en ce que les moyens d'affichage sont adaptés pour afficher un bandeau de navigation (3.6) identifiant lesapplications lancées sur le terminal mobile et en ce que ledit bandeau comprend lesdits moyens de sélection. 5) Terminal mobile selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens de traitement par le module applicatif des commandes gestuelles transmises, et en ce qu'il est adapté pour que le traitement des commandes gestuelles s'effectue dans le contexte d'affichage du gadget graphique. 6) Procédé mis en oeuvre par un terminal mobile (1.1), le procédé comprenant des étapes : - d'affichage (6.1), sur un écran tactile (1.2) dudit terminal, d'un panneau (3.4) parmi une pluralité de panneaux (3.1;3.2;3.3;3.4;3.5), et, sur une zone du panneau affiché, d'un gadget graphique (4.1) relatif à un module applicatif installé sur le terminal mobile ; - de détection (6.2), via l'écran tactile, de commandes gestuelles ; caractérisé en ce qu'il comporte en outre des étapes : - d'interprétation (6.3, 6.4) de commandes gestuelles détectées sur ladite zone du panneau ; - de basculement (6.5) vers un autre panneau, mis en oeuvre lorsqu'une 20 commande gestuelle détectée sur ladite zone du panneau est interprétée comme une commande de basculement vers ledit autre panneau ; - de transmission (6.6) audit module applicatif de chaque autre commande gestuelle détectée sur ladite zone du panneau. 25 7) Programme d'ordinateur, caractérisé en ce qu'il comprend des instructions pour mettre en oeuvre, par un terminal mobile, le procédé selon la revendication 6, lorsque ledit programme est exécuté par un processeur dudit terminal mobile. 8) Moyens de stockage, caractérisés en ce qu'ils stockent un programme 30 d'ordinateur comprenant des instructions pour mettre en oeuvre, par un terminal mobile, le procédé selon la revendication 6, lorsque ledit programme est exécuté par un processeur dudit terminal mobile.