Brevet FR2953952A1 — publié le 20110617

-1- La présente invention concerne un appareil permettant de limiter le temps d'utilisation d'une console de jeux vidéo. Les enfants passent de très longs moments sur ces consoles de jeux vidéo ce qui incite les parents à fixer des règles qui ne sont pas forcément respectées. Les dispositifs limiteur de temps permettent d'assister les parents en automatisant le contrôle du temps de jeu et en imposant le respect des règles définies. État de la technique On connaît dans l'état de la technique un système de limitation de temps décrit dans le brevet américain US6777828. Ce système est constitué par un boitier comprenant une entrée et une sortie d'alimentation ce qui permet de pouvoir couper cette alimentation au bout d'un temps défini à partir d'un afficheur et de touches alphanumériques. Cette solution n'est pas satisfaisante, car elle provoque l'interruption de l'alimentation de l'équipement contrôlé, lorsque le temps d'utilisation est atteint. Lorsque l'équipement contrôlé comprend des mémoires vives, la coupure de l'alimentation provoque des perturbations graves, notamment la perte des données enregistrées dans la mémoire vive. Elle peut aussi provoquer une altération du programme, en partie enregistré en mémoire vive et non sauvegardé lors de la coupure de l'alimentation. Un autre inconvénient des solutions de l'art antérieur est la complexité de l'installation, qui impose de 30 débrancher l'équipement, de modifier les circuits d'alimentation. Enfin, ces solutions présentent l'inconvénient de pouvoir être facilement inhibées. Solution apportée par l'invention Le but de l'invention est de remédier aux inconvénients des solutions connues dans l'art antérieur, en proposant un système de contrôle actif simple à installer, et permettant d'alerter l'utilisateur de la fin du temps d'utilisation imparti, tout en lui permettant d'assurer les sauvegardes et interruptions normales et sécurisées de l'équipement contrôlé. A cet effet, l'invention concerne selon son acception la plus générale un procédé de gestion du temps de l'utilisation d'une console de jeux vidéos caractérisé en ce qu'il réalise une première étape de comparaison de données entre le temps autorisé pour l'utilisation de ladite console et le temps effectivement écoulé depuis le début de son. utilisation sans réinitialisation dudit compteur, puis une seconde étape d'alerte visuelle ou sonore ou tactile de l'utilisateur précédent d'une durée prédéterminée un étape d'extinction de ladite console si le résultat de la première étape indique un dépassement du temps d'utilisation autorisé. L'invention concerne également un équipement de limitation temporelle de l'usage d'un équipement, notamment d'une console de jeu, comprenant un circuit de temporisation recevant en entrée un signal d'activité de la console de jeu contrôlée, ledit signal déclenchant le décompte de temps, le circuit commandant un moyen d'alarme lorsqu'un premier temps prédéterminé est décompté, et commandant un signal d'extinction de la console contrôlée à l'issue d'un second 2 temps prédéterminé. Ce dispositif permet en effet de capter et de mesurer l'utilisation de la console de jeux et d'en empêcher la mise en route ou d'en forcer l'extinction. Il va donc vérifier continuellement que la console de jeux n'a pas été mise en route. Une fois le démarrage de la console pris en compte, l'appareil déclenche un compte à rebours qui va être mis en pause si la console est de nouveau éteinte. Le temps de jeu va être réinitialisé automatiquement après chaque période donnée. Une fois la fin du compte à rebours atteinte, l'appareil va signaler au joueur qu'il a fini son temps de jeu puis décompter un temps de réserve pour lui donner le temps de sauvegarder sa partie et d'éteindre lui-même la console. Si la console de jeux est allumée alors que le temps est terminé, l'appareil éteint la console de jeux. Exemple de réalisation La présente invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui suit d'un exemple non limitatif 20 de réalisation, où : la figure 1 représente une vue de l'équipement de contrôle utilisant la manette de la console associé à une console de jeu. la figure 2 en exemple de schéma 25 pour le circuit de commande. La figure 3 représente le cycle de fonctionnement de l'équipement de limitation selon l'invention. La figure 4 et la figure 5 30 représentent une possibilité de fabrication de ladite innovation vue de l'extérieur puis de l'intérieur 3 -4- la figure 6 représente le schéma de principe d'un circuit de commande. La figure 1 représente une exemple de réalisation d'un équipement, contrôlant une console de jeux (1), constitué par un boîtier (3) connecté à une manette de la console (2) possédant un avertisseur lumineux (4) et d'une prise sur secteur (5). La figure 2 représente un exemple de circuit utilisant la manette de la console, comprenant une micro-contrôleur (1), un avertisseur sonore (2), des diodes lumineuses (3) et une connexion à la manette (4). La figure 3 est l'organigramme d'un programme pouvant être utilisé dans l'exemple précédant. La figure 4 représente une possibilité de réalisation, vue de l'extérieur, constituée d'un boitier solide et hermétique (1), d'un connexion secteur (2), d'un écran (3), d'un clavier digital (4) et d'une fixation solide (5). La figure 5 représente une possibilité de réalisation, vue de l'intérieur, constituée d'un boîtier solide et hermétique (1), d'un connexion secteur (2), d'un moyen de communication sans-fil (6), d'un accumulateur (7), d'un avertisseur sonore (8), et d'un circuit électronique (9). La figure 6 représente le schéma de principe d'un circuit de commande, dont un module de communication sans-fil, compatible avec la console (1), ayant la possibilité d'interroger la console pour connaître son état (2) ainsi que d'envoyer un signal correspondant au lancement de la procédure de mise hors tension. -5- L'appareil va pouvoir simuler une manette de jeux sans fil de la console et y tenter de se connecter à intervalles réguliers, par exemple toutes les 60 secondes, et dans le cas où il peut s'y connecter, va prendre en compte la mise en route de la console de jeux. L'appareil peut inclure une horloge interne pour la réinitialisation d'un temps journalier ou bien hebdomadaire. Quand la mise en route de la console est pris en compte, le temps est décompté et mis en pause lorsque l'appareil se déconnecte de la console due d'une extinction de celle-ci. Lorsque le temps est écoulé, l'appareil peut d'abord émettre une alerte sonore puis décompter un temps de "réserve" pour permettre à l'utilisateur de sauvegarder sa partie et d'éteindre correctement la console. Si tel n'est pas le cas, l'appareil va forcer l'extinction et, pour ce faire, envoyer un signal correspondant à la touche de mise sous tension de la manette de jeu. Si la console est allumée alors que le temps de jeu est déjà entièrement écoulé, l'appareil va aussitôt en forcer l'extinction pour interdire l'accès à la console de jeu. Il pourra être intégrée une interface gérant plusieurs temps séparés avec différents comptes utilisateurs ainsi qu'un compte administrateur permettant de paramétrer l'appareil. L'appareil pourra être construit dans un boîtier résistant aux chocs avec une communication sans fil avec la console de jeux identique à celle de la manette de jeu. Il pourra aussi contenir une alarme et une batterie en cas de fraude ainsi qu'une possibilité de fixation solide : directement sur la console ou près de la console. L'invention permet donc la gestion de l'utilisation d'une console de jeux vidéos en réalisant une première étape de comparaison de données entre le temps -6- autorisé pour l'utilisation de ladite console et le temps effectivement écoulé depuis le début de son utilisation sans réinitialisation dudit compteur, puis une seconde étape d'extinction de ladite console si le résultat de la première étape indique un dépassement du temps d'utilisation autorisé. L'invention permet aussi le forçage de l'extinction de ladite console si la permission n'a pas été enregistrée au préalable. Enfin, l'invention permet de garder en mémoire 10 les données relatives à différents utilisateurs de la même console, ces données étant différentes en fonction des jours du calendrier et des heures de la journée. 15 20 25 Revendications1) Procédé de gestion du temps de l'utilisation d'une console de jeux vidéos caractérisé en ce qu'il réalise une première étape de comparaison de données entre le temps autorisé pour l'utilisation de ladite console et le temps effectivement écoulé depuis le début de son utilisation sans réinitialisation dudit compteur, puis une seconde étape d'alerte visuelle ou sonore ou tactile de l'utilisateur précédent d'une durée prédéterminée un étape d'extinction de ladite console si le résultat de la première étape indique un dépassement du temps d'utilisation autorisé. 2) Procédé de gestion de l'utilisation d'une console de jeux vidéos selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il force la procédure d'extinction normal de ladite console si la permission n'a pas été enregistrée au préalable. 3) Procédé de gestion de l'utilisation d'une console de jeux vidéos selon la revendication 1 ou la revendication 2 caractérisé en ce qu'il garde en mémoire les données relatives à différents utilisateurs de la même console et en ce que ces données sont différentes en fonction des jours du calendrier et des heures de la journée. 4) Équipement de limitation temporelle de l'usage d'un équipement, notamment d'une console de jeu, comprenant un circuit de temporisation recevant en entrée un signal d'activité de la console de jeu contrôlée, ledit signal déclenchant le décompte de temps, le circuit commandant un moyen d'alarme lorsqu'un premier temps prédéterminé est décompté, et commandant un signal d'extinction de la console contrôlée à l'issue d'un second temps prédéterminé. 7