Brevet FR2936326A1 — publié le 20100326

DISPOSITIF POUR LE CONTROLE D'APPAREIL ELECTRONIQUE PAR LA MANIPULATION D'OBJETS GRAPHIQUES SUR UN ECRAN TACTILE MULTICONTACTS DOMAINE TECHNIQUE La présente invention se rapporte au domaine des interfaces homme-machine, qui concerne l'ensemble des dispositifs permettant à des utilisateurs de 10 contrôler des équipements électroniques ou informatisés. Il s'agit par exemple d'interfaces mécaniques comme des boutons, un clavier ou une molette. II peut également s'agir d'interfaces de pointage tels qu'une souris, un pavé tactile (� trackpad � en langue anglo-saxonne), une manette de jeu ou une tablette graphique. 15 Elle se rapporte plus particulièrement à un dispositif pour le contrôle d'un équipement électronique par la manipulation d'objets graphiques, ce dispositif comportant un écran de visualisation, un capteur tactile multicontacts transparent pour l'acquisition d'informations tactiles multicontacts produites par une pluralité 20 de moyens de pointage et un circuit électronique de contrôle apte à générer des signaux de commande fonction de ces informations tactiles et à générer des objets graphiques sur cet écran de visualisation, chacun de ces objets graphiques étant associé à au moins une loi de traitement spécifique, chacune de ces informations tactiles faisant l'objet d'un traitement spécifique déterminé par sa 25 localisation par rapport à la position de ces objets graphiques. ETAT DE LA TECHNIQUE ANTERIEURE Le contrôle d'un équipement électronique (téléphone portable, ordinateur, 30 etc.) nécessite au moins un dispositif d'interface homme-machine afin de pouvoir accéder aux diverses fonctionnalités proposées par une manipulation adéquate.5 Cette manipulation est grandement facilitée et améliorée par l'usage coordonné d'au moins deux dispositifs. En effet, certains dispositifs sont plus adaptés pour un certain type de tâches tandis que d'autres seront mieux adaptés pour un second type de tâche. Cela permet également de mettre en oeuvre les deux mains de l'utilisateur afin d'effectuer plus rapidement un plus grand nombre de tâches. Dans le cas par exemple d'un ordinateur personnel, l'utilisateur dispose de deux dispositifs : le clavier et la souris. Chaque main est alors affectée à un ensemble de tâches : la main dominante pointe avec la souris (ou tout autre périphérique de pointage) ù ainsi qu'éventuellement d'autres opérations (clic droit, mollette) ù et l'autre main exécute des tâches subalternes (raccourci clavier, touches de fonction). La combinaison des deux mains permet d'accéder à l'ensemble des fonctions d'un logiciel complexe beaucoup plus rapidement et efficacement qu'en utilisant la main dominante isolément. Il peut être également possible de presser une touche avec un doigt de la main non dominante afin d'afficher un menu déroulant à l'emplacement où se trouve le curseur correspondant à la position de la souris. La main dominante peut alors sélectionner une opération dans une liste en déplaçant le curseur à l'intérieur du menu déroulant à l'aide de la souris. De même, certains logiciels offrent des moyens avancés d'édition de documents qui nécessitent l'intervention synchrone des deux mains. Par exemple, pour dupliquer un objet graphique, un fichier ou un bloc contenant du texte, l'utilisateur appuie sur une touche du clavier avec un doigt de la main non dominante tout en pressant simultanément le bouton de la souris avec un doigt de la main dominante. II déplace ensuite l'objet sélectionné en maintenant la touche du clavier et le bouton de la souris appuyés afin de le dupliquer. Néanmoins, ce type de solution d'interaction pour la manipulation rapide d'objets graphiques ne peut être mise en oeuvre avec des appareils électroniques portatifs, et plus particulièrement avec des téléphones mobiles de troisième génération, des ordinateurs ultra-mobiles ou encore des consoles de jeu portatives. En effet, tout en proposant des fonctionnalités de plus en plus avancées, la miniaturisation et les contraintes d'encombrement de ces appareils ne permettent pas de combiner plusieurs dispositifs d'interfaces homme-machine. Pour répondre à ces contraintes d'encombrement, un nombre croissant de fabricants d'appareils électroniques portatifs utilisent un écran tactile comme principal dispositif d'interface homme-machine. 10 Une solution pour faciliter la manipulation d'un dispositif interface homme-machine portatif est décrite dans le document de brevet FR 2 751 442. Celle-ci propose un dispositif comportant un clavier de format réduit et un écran tactile associé au clavier. Ce clavier comporte d'une part un nombre de touches inférieur au nombre de touches des claviers classiques et permet d'autre part de 15 positionner un curseur et de sélectionner des objets à l'écran. L'écran tactile permet la saisie de caractères non-inscrits sur le clavier et l'activation de commandes contextuelles. Des moyens de pilotage sont actionnables par les touches du clavier et/ou par les touches de l'écran tactile, permettant à la fois d'afficher sur l'écran tactile des caractères alphanumériques non-inscrits sur le 20 clavier, et d'afficher sur l'écran d'affichage des caractères alphanumériques inscrits sur le clavier. Des moyens de commande de l'écran d'affichage sont eux aussi actionnables par les touches du clavier et/ou par les touches de l'écran tactile, permettant de déclencher la visualisation sur l'écran d'affichage d'un caractère alphanumérique inscrit sur le clavier ou sur l'écran tactile. 25 Ce type de solution, combinant un clavier et un écran tactile, présente néanmoins l'inconvénient de ne pas tenir compte de la domination respective exercée par une main de l'utilisateur sur l'autre. En effet, la manipulation d'un écran tactile met en évidence une main dominante, l'autre main n'étant pas 30 sollicitée. Dans le cas particulier d'appareils portatifs (téléphones, lecteurs mp3, GPS, etc.), cette autre main n'a qu'une fonction de support de l'appareil. Or, l'absence de mise à contribution des deux mains ralentit l'utilisation de l'écran et5 empêche l'utilisateur d'effectuer des opérations complexes (édition de documents, etc.). De plus, le clavier présente nécessairement des touches miniaturisés qui sont par conséquent difficiles à manipuler rapidement. Dans le cas d'équipements portatifs comportant uniquement un écran tactile multicontacts, qui est donc apte à être manipuler simultanément par plusieurs moyens de pointage, la mise à contribution des deux mains de l'utilisateur n'est pas prise en compte de façon adéquate pour améliorer la manipulation d'objets graphiques. Dans le document de brevet US 2003/098858, l'écran tactile affiche un clavier standard virtuel comportant un ensemble de touches virtuelles. L'utilisateur peut saisir une touche en la pointant avec un moyen de pointage (doigt, stylet, etc.). Dans le document de brevet US 2006/097991, l'interface homme-machine dont dispose l'écran tactile permet à l'utilisateur de déplacer un moyen de pointage pour sélectionner facilement un objet graphique. Dans le document de brevet FR 2 866 726, l'écran tactile comprend un écran, un capteur tactile multicontacts transparent pour l'acquisition d'informations tactiles, ainsi que des moyens de calculs générant des signaux de commande en fonction de ces informations tactiles. Des objets graphiques sont générés sur l'écran tactile, chacun de ces objets graphiques étant associés à au moins une loi de traitement spécifique. Le capteur délivre à chaque acquisition une pluralité d'informations tactiles. Chacune de ces informations tactiles faisant l'objet d'un traitement spécifique déterminé par sa localisation par rapport à la position de l'un de ces objets graphiques. Néanmoins, aucune de ces solutions n'est conçue pour travailler à deux mains, ces systèmes d'interface n'étant en effet prévus pour gérer le partage des tâches entre les deux mains. Aussi la main qui a une fonction de support de l'écran tactile multicontacts portatif n'a que cette fonction et l'interface homme-machine n'est pas agencé de sorte à permettre à celle-ci de réaliser des tâches subalternes qui auraient pour effet d'alléger la charge de travail de la main dominante et ainsi faciliter la manipulation des objets graphiques. OBJET DE L'INVENTION Le but de la présente invention est de remédier à ce problème technique, à savoir le partage des tâches entre les deux mains en vue de procéder à des manipulations rapides et complexes. Elle propose pour cela de définir une première série d'objets graphiques principaux et une deuxième série d'objets graphiques subalternes, associés respectivement à des lois de traitement spécifique et à des fonctions principales et subalternes. Ces deux types d'objets graphiques sont susceptibles d'interagir de façon complémentaire en vue d'effectuer des tâches complexes prédéterminées. Les objets graphiques sont agencés au niveau de l'écran de visualisation de sorte que la première série d'objets puisse être manipulée par un premier ensemble de moyens de pointage et que la seconde série d'objets puisse être manipulée par un second ensemble de moyens de pointage. L'approche de la solution a consisté à chercher des solutions pour faire interagir différents niveaux d'objets graphiques en fonction de leur difficultés respectives de manipulation. Il est alors apparu qu'une répartition des tâches affectées à chaque ensemble de moyens de pointage en fonction de la complémentarité des fonctions des objets graphiques permet de combiner l'ensemble des objets graphiques avec plusieurs moyens de pointages ù par exemple les doigts de deux mains différentes d'un même utilisateur. Dans ce but, l'invention a pour objet un dispositif pour le contrôle d'un équipement électronique par la manipulation d'objets graphiques. Ce dispositif comporte un écran de visualisation, un capteur tactile multicontacts transparent pour l'acquisition d'informations tactiles multicontacts produites par une pluralité de moyens de pointage et un circuit électronique de contrôle apte à générer des signaux de commande fonction de ces informations tactiles et à générer des objets graphiques sur cet écran de visualisation. Chacun de ces objets graphiques est associé à au moins une loi de traitement spécifique. Chacune de ces informations tactiles fait l'objet d'un traitement spécifique déterminé par sa 5 localisation par rapport à la position de ces objets graphiques. Ce dispositif est caractérisé en ce qu'il comprend une première série d'objets graphiques principaux et une deuxième série d'objets graphiques subalternes, chacun de ces objets graphiques principaux présentant une fonction principale et étant associée à au moins une loi de traitement spécifique principale, chacun de ces objets graphiques subalternes présentant une fonction subalterne et étant associée à au moins une loi de traitement spécifique subalterne. Les fonctions de ces objets graphiques subalternes sont complémentaires des fonctions de ces objets graphiques principaux. Ces objets graphiques subalternes sont disposés sur l'écran de visualisation à des localisations différentes de celles de ces objets graphiques principaux. Ces objets graphiques sont agencés pour que cette première série soit manipulée par un premier ensemble de moyens de pointage et cette deuxième série par un deuxième ensemble de moyens de pointage distinct du premier ensemble. La manipulation d'au moins l'un de ces objets graphiques subalternes entraîne des modifications des propriétés d'au moins l'un de ces objets graphiques principaux. Cette combinaison entre la division des objets graphiques sur leurs lois de traitement spécifique et leurs fonctions associées, et l'agencement de ces objets graphiques vis-à-vis des moyens de pointage, permet de manipuler un appareil électronique muni d'un écran tactile avec différents moyen de pointage sans perdre de temps ni faire d'efforts de manipulation complexes et fastidieux. Selon un mode de réalisation particulier, l'une des propriétés d'au moins l'un des objets graphiques principaux modifiée par la manipulation d'au moins l'un des objets graphiques subalternes est l'affichage. Selon un mode de réalisation complémentaire du précédent, l'une des propriétés d'au moins l'un des objets graphiques principaux modifiée par la manipulation d'au moins l'un des objets graphiques subalternes est la loi de traitement spécifique associée. Selon un mode de réalisation également complémentaire du précédent, l'une des propriétés d'au moins l'un des objets graphiques principaux modifiée par la manipulation d'au moins l'un des objets graphiques subalternes est la localisation sur l'écran de visualisation. Préférentiellement, le premier ensemble de moyens de pointage est manipulé par une main. Dans ce cas, selon un de réalisation particulier, le premier ensemble de 10 moyens de pointage comprend un stylet manipulé par une main, ce qui permet notamment de réaliser des fonctions d'écriture fine sur l'écran tactile dont est muni l'équipement électronique. Selon un autre mode de réalisation, le premier ensemble de moyens de 15 pointage comprend au moins un doigt d'une main. Préférentiellement, le deuxième ensemble de moyens de pointage est manipulé par une main. 20 Dans ce cas, selon un mode de réalisation particulier, le deuxième ensemble de moyens de pointage comprend au moins un doigt d'une main. Il est ainsi possible de bénéficier de cette main par exemple pour une fonction de support de l'équipement électronique en fonction du besoin que requiert l'application. 25 De manière avantageuse, les mains respectivement des premier et deuxième ensembles de moyens de pointage sont deux mains différentes d'un utilisateur. On optimise ainsi la manipulation des objets graphiques en utilisant la complémentarité des deux mains de l'utilisateur. 30 Dans le cas où les mains respectivement des premier et deuxième ensembles de moyens de pointage comportent une main dominante et une main non dominante, la main dominante manipule préférentiellement les objets5 graphiques principaux et la main non dominante manipule préférentiellement les objets graphiques subalternes. On affecte ainsi les tâches à remplir par chaque main à des niveaux de complexité adéquates, ce qui offre une manipulation plus précise des objets graphiques. Selon un mode de réalisation particulier, une fonction principale d'au moins un objet graphique principal est une fonction d'écriture. Selon un autre mode de réalisation particulier, une fonction principale d'au 10 moins un objet graphique principal est une fonction de pointage. Selon un autre mode de réalisation particulier, une fonction subalterne d'au moins un objet graphique subalterne est une fonction de sélection des fonctions affectées à au moins un objet graphique principal manipulé par la main dominante. 15 Toujours dans le cas où les mains respectivement des premier et deuxième ensembles de moyens de pointage comportent une main dominante et une main non dominante, les objets graphiques principaux et subalternes sont préférentiellement et respectivement localisés de sorte à être rapprochés de la 20 main dominante et de la main non dominante. Les distances à parcourir par les moyens de pointage sont ainsi diminuées et on optimise donc la rapidité de manipulation. Dans le cas où l'équipement électronique est portatif, la main non dominante 25 réalise avantageusement le support de l'équipement électronique, ce qui lui confère une double fonction, en plus de celle de mise en oeuvre des tâches secondaires. Préférentiellement, la position d'au moins un objet graphique subalterne est 30 modifiée par l'utilisateur. Cette opération peut être réalisée par l'intermédiaire d'un objet graphique additionnel ou d'une opération de glissé du moyen de pointage correspondant tout en maintenant enfoncée la zone de détection correspondante.5 Préférentiellement, les propriétés d'acquisition sont modifiées en fonction des premier et deuxième ensemble de moyens de pointage et des objets graphiques principaux et subalternes. On peut ainsi par exemple adapter la résolution et la fréquence de balayage en fonction des besoins de l'objet graphique considéré. Dans le cas par exemple d'un objet graphique principal dont la fonction est l'écriture, on pourra procéder à une acquisition de résolution très élevée sur cet objet graphique afin d'obtenir des informations tactiles plus fines sur ce qu'a écrit l'utilisateur. BREVE DESCRIPTION DES DESSINS On décrit maintenant un mode de réalisation de l'invention en référence aux figures annexées représentant respectivement : - la figure 1, un schéma d'un dispositif pour le contrôle d'un équipement électronique incorporant un écran tactile multicontacts selon l'invention, - la figure 2, un schéma structurel d'un dispositif comprenant un écran tactile multicontacts selon l'invention, - les figure 3A à 3C, des schémas illustrant différentes fonctions que 20 peuvent présenter un objet graphique principal, et - les figure 4, 5A, 5B, 6, 7, 8A et 8B des schémas illustrant des exemples d'interaction et de complémentarité entre des objets graphiques principaux et subalternes. 25 Sur les figures mentionnées ci-dessus, des références identiques se rapportent, sauf indication contraire, à des caractéristiques techniques similaires. EXPOSE DETAILLE DE MODES DE REALISATION PARTICULIERS 30 Comme illustré figure 1, le dispositif comprend un équipement électronique 1 tel qu'un afficheur de type connu. Cet afficheur peut être par exemple un afficheur à cristaux liquides. Cet afficheur permet d'afficher une pluralité d'objets graphiques 2 et 3. Un capteur tactile multicontacts transparent 4 est disposé au-dessus de l'afficheur. Il permet d'acquérir un ensemble de point de contacts simultanés, chaque contact correspondant à la présence d'un objet 5b ou d'un doigt 5c, 5d ou 6b sur la surface du capteur 4 afin de manipuler l'objet graphique principal 2 et l'ensemble d'objets graphiques subalternes 3a, 3b, 3c et 3d. Parmi les moyens de contact utilisés, un premier ensemble 5 est constitué de la main dominante 5a, celle-ci tenant un stylet 5b. Le pouce 5c et l'index 5d peuvent également servir de moyens de pointage. Un deuxième ensemble 6 est constitué de la main non dominante 6a, qui sert également au support de l'appareil électronique dans le cas où ce dernier est portatif. Dans ce cas, c'est le pouce 6b, seul doigt mobile, qui réalise le pointage. Un premier objet graphique principal 2 peut être manipulé par la main dominante 5a tandis qu'un ensemble d'objets graphiques subalternes 3a, 3b, 3c et 3d peut être manipulé par la main non dominante 6a. Ces objets graphiques sont disposés sur l'écran 4 de sorte que le pouce 6b soit situé à proximité des objets graphiques subalternes 3a à 3d et que le stylet 5b manipulé par la main dominante 5a soit situé à proximité de l'objet graphique principal 2. Les distances de parcours des moyens de pointage sont ainsi significativement réduits. De plus, les objets graphiques subalternes 3a à 3d sont disposés les uns à côté des autres selon un axe vertical pour faciliter le passage du pouce 6b de l'un à l'autre des objets. La figure 1 représente le cas où la main dominante 5a est la main droite de l'utilisateur, tandis que la main non dominante 6a est sa main gauche. Dans le cas où l'utilisateur a une disposition inverse des mains, il peut être prévu de disposer d'un réglage de l'écran par l'utilisateur en vue de positionner les objets graphiques en fonction de cette nouvelle disposition, à savoir en plaçant les objets graphiques subalternes 3a à 3d à droite de l'écran et l'objet graphique principal 2 à gauche. La multiplicité des objets graphiques subalternes 3a à 3d, ainsi que leurs petites dimensions, permet de s'en servir notamment comme d'un menu déroulant, chaque objet graphique subalterne constituant une alternative pouvant influer sur au moins l'un des objets graphiques principaux affichés. L'actionnement par contact d'un objet graphique subalterne 3a, 3b, 3c ou 3d peut ainsi provoquer une modification des propriétés de l'objet graphique principal 2 ou d'un autre objet graphique principal jusqu'alors non affiché, comme par exemple l'affichage, la loi de traitement spécifique associée ou la localisation sur l'écran 4 de visualisation. Ce type d'interaction entre les objets graphiques principaux et subalternes exploite de manière optimale les capacités des différents moyens de pointage qu'il est possible d'utiliser. En effet, le pouce 6b de la main non dominante est très peu mobile et maîtrisable, mais il suffit néanmoins pour effectuer des tâches subalternes de sélection dans un menu déroulant ù comprenant les objets graphiques subalternes 3a à 3d ù qui constituent des tâches que la main dominante pourrait également accomplir, mais au détriment du temps passé sur des tâches plus complexes que sa mobilité et sa maniabilité autorisent. Le stylet 5b ù ou le pouce 5a ou l'index 5c ù manipulé par la main dominante 5a est affecté uniquement à des tâches complexes (écriture, dessin, etc.) qui exploitent parfaitement ses capacités. On décrit à présent un schéma structurel du dispositif en référence à la figure 2, qui représente une coupe transversale de ce dispositif selon un mode de mise en oeuvre. Ce dispositif comprend un capteur tactile matriciel transparent 7, un écran de visualisation 4, une interface de capture 9, un processeur principal 10 et un processeur graphique 11. Le premier élément fondamental de ce dispositif tactile est le capteur tactile 7, nécessaire à l'acquisition ù la manipulation multicontacts ù à l'aide d'une interface de capture 9. Cette interface de capture 9 contient les circuits d'acquisition et d'analyse. Le capteur tactile 7 est de type matriciel. Il peut être éventuellement divisé en plusieurs parties afin d'accélérer la captation, chaque partie étant scannée simultanément. Les données issues de l'interface de capture 9 sont transmises après filtrage, au processeur principal 10. Celui-ci exécute le programme local permettant d'associer les données de la dalle à des objets graphiques qui sont affichés sur l'écran 4 afin d'être manipulés. Le processeur principal 10 transmet également au processeur graphique 11 les données à afficher sur l'écran de visualisation 4. Ce processeur graphique 11 réalise le pilotage de l'interface graphique. Le capteur matriciel 1 est par exemple un capteur de type résistif ou de type capacitif projeté. II est composé de deux couches transparentes et superposées sur lesquelles sont agencées des lignes ou colonnes correspondant à des fils conducteurs. Ces couches forment ainsi un réseau matriciel de fils conducteurs. Le capteur tactile 7 se compose ainsi de deux couches superposées présentant chacune un réseau d'électrodes transparentes. Celles-ci sont faites par exemple d'Indium Tin Oxydes (ITO). Les électrodes de la première couche sont configurées perpendiculairement aux électrodes de la seconde couche afin de former une matrice. De préférence, les deux couches sont isolées par des entretroises d'espacement. L'ensemble des électrodes composant les deux couches est connecté à un circuit de commande qui permet d'alimenter et de balayer séquentiellement le capteur tactile afin de déduire l'état de chaque noeud de la matrice à chaque phase d'acquisition. Lorsque l'on veut savoir si un contact est activé, on mesure les caractéristiques électriques û tension, capacitance ou inductance û aux bornes de chaque noeud de la matrice. Le dispositif permet d'acquérir les données sur l'ensemble du capteur 7 avec une fréquence d'échantillonnage de l'ordre de 100 Hz, en mettant en oeuvre le capteur 7 et le circuit de commande intégré dans le processeur principal 10. Dans le cas d'un capteur tactile à matrice passive, l'acquisition est effectuée de la façon suivante : on alimente les colonnes et on détecte la réponse sur chacune des lignes du capteur. On détermine en fonction de ces réponses des zones de contact qui correspondent aux noeuds dont l'état est modifié par rapport à l'état au repos. On détermine un ou plusieurs ensembles de noeuds adjacents dont l'état est modifié. Un ensemble de tels noeuds adjacents définit une zone de contact. On calcule à partir de cet ensemble de noeud une information de position, qualifiée de curseur au sens du présent brevet. Dans le cas de plusieurs ensembles de noeuds séparés par des zones non actives, on déterminera plusieurs curseurs indépendants pendant une même phase de balayage. Cette information est rafraîchie périodiquement au cours de nouvelles phases de balayage. Les curseurs sont créés, suivis ou détruits en fonction des informations obtenues au cours des balayages successifs. Le curseur est à titre d'exemple calculé par une fonction barycentrique de la zone de contact. Le principe général est de créer autant de curseurs qu'il y a de zones de contact déterminée sur le capteur tactile et de suivre leur évolution dans le temps. Lorsque l'utilisateur retire ses doigts du capteur, les curseurs associés sont détruits. De cette manière, il est possible de capter la position et l'évolution de plusieurs doigts sur le capteur tactile simultanément. Le processeur principal 10 exécute le programme permettant d'associer les données du capteur à des objets graphiques qui sont affichés sur l'écran de 20 visualisation 8 afin d'être manipulés. Selon un mode de réalisation avantageux, la caractéristique électrique mesurée à chaque phase d'acquisition et à chaque noeud de la matrice est le potentiel. Ainsi, il est possible de détecter indifféremment l'action d'un doigt ou 25 celle d'un stylo par exemple. Il est également possible d'effectuer en parallèle ou séquentiellement à cette mesure de potentiel une mesure de l'intercapacité entre les électrodes. Le circuit de commande peut être intégré dans un circuit intégré 10. Celui-ci 30 peut-être un microcontrôleur de type connu. Alternativement, le circuit intégré peut être un FPGA ou un microprocesseur. Un tel microprocesseur peut être le processeur principal de l'appareil électronique 1. Afin de limiter les nombre d'entrée et de sorties sur le circuit intégré, un multiplexeur peut être intercalé. La figure 3 représente différents modes de pointage avec la main dominante sur un objet graphique selon un mode de mise en oeuvre de l'invention. Si un seul point de contact 12 û un curseur û est détecté au-dessus d'un objet graphique principal 2a, un premier mode de pointage est activé (figure 3A). Si deux doigts sont détectés, le circuit de commande calcule le trajet, la direction et la distance entre les deux curseurs 13a et 13b créés. Si ces curseurs se déplacent simultanément dans une même direction sans que la distance entre eux n'ait été substantiellement accrue d'une trame à l'autre, alors un second mode de pointage est activé (figure 3B). Si les curseurs 13a et 13b se déplacent dans deux directions opposées ou que la distance entre eux s'accroît ou décroît substantiellement d'une phase d'acquisition à l'autre, alors un troisième mode de pointage est activé (figure 3C). La loi de traitement spécifique associée à l'objet graphique affiché sera alors appliquée en fonction du mode de pointage. Par exemple, si l'objet graphique 2a est une photographie ou un dessin, le premier mode permettra par exemple de déplacer l'objet graphique 2a en fonction du positionnement du curseur 12. Le deuxième mode permettra par exemple d'accélérer le déplacement en fonction de la trajectoire des deux curseurs 13a et 13b, tandis que le troisième mode permettra par exemple d'agrandir l'objet en fonction de la distance entre les deux curseurs 13a et 13b. Les modes de pointage illustrés par la figure 3 peuvent être appliqués à d'autres types d'objets graphiques. Par exemple, si l'objet graphique est une zone de texte permettant à l'utilisateur de saisir un manuscrit à l'aide des doigts ou d'un stylet, des lois de traitement spécifiques à cet objet seront appliquées en fonction du mode de pointage. Par exemple, dans le premier mode de pointage, la trajectoire du curseur sera suivie d'une phase d'acquisition à l'autre et un segment de droite ou une courbe interpolée sera tracé d'un point à l'autre. Ceci permet de restituer une écriture manuscrite en appliquant un traitement de reconnaissance de caractère. Dans le second mode de pointage, l'utilisateur peut faire défiler la zone de texte. Dans le troisième mode de pointage, l'utilisateur écarte ou ressert les deux doigt pour agrandir la zone de texte. La figure 4 représente un mode de pointage avec la main non dominante 6a. Typiquement, avec un appareil portatif, la main non dominante 6a supporte l'appareil. Seul le pouce 6b est disponible pour opérer. Ce dernier peut néanmoins manipuler des objets graphiques, tels des boutons, disposés sur le bord de l'écran. L'inconvénient de ce type de disposition est qu'il multiplie le risque que de tels objets graphiques ne soient actionnés accidentellement. Afin de minimiser ce risque, un mode de pointage privilégié permet d'activer un premier bouton 14 positionné au coin inférieur gauche de l'écran 4, ce qui a pour effet de dérouler un menu le long de l'écran, comprenant un nombre défini de boutons 3a à 3d. Pour accéder aux différents boutons, le pouce 6b de la main non dominante 6a glisse verticalement. Avantageusement, lorsque le bouton inférieur 14 est actionné, un compte à rebours (TTL, soit � Time to Live � en langue anglo-saxonne) est activé. Ainsi, si au terme de ce compte à rebours aucun des objets graphiques 3a à 3d du menu n'a été actionné, le menu déroulant cesse d'être affiché. Le délai du TTL peut être par exemple de deux secondes. Cette configuration offre l'avantage d'accéder de manière rapide et fiable à de multiples fonctionnalités supplémentaires. Avantageusement, le menu déroulant propose des sous-menus disposés perpendiculairement au premier menu déroulant. Afin de rendre la manipulation plus efficace, les modes de pointage décrits 30 précédemment peuvent être combinés. Les figures 5A et 5B représentent un mode de combinaison des modes de pointage décrits par les figures 3 et 4. Dans l'exemple précédemment cité d'une application permettant de manipuler une photographie ou tout autre image, l'activation d'un bouton du menu déroulant par le pouce 6b de la main non dominante 6a modifie la loi de traitement spécifique appliquée à l'objet graphique 2a manipulé par la main dominante 5a. Ainsi, lorsque le bouton 3d � sélectionner � (� select � en langue anglo-saxonne) est sélectionné, le premier mode de pointage (figure 5A) de la main dominante 5a a pour effet de détourer une portion de l'image afin de la sélectionner, tandis que le troisième mode de pointage (figure 5B) permet d'élargir cette sélection. Dans l'autre exemple précédemment cité d'une application permettant de saisir du texte de manière manuscrite, l'activation du même bouton 3d permettra de sélectionner du texte caractère par caractère avec le premier mode de pointage (figure 5A), et de sélectionner ou désélectionner l'ensemble du texte avec le troisième mode de pointage (figure 5B). De même, les figures 6 et 7 illustrent un autre mode de combinaison des modes de pointage décrits précédemment. Ici, au lieu de modifier la loi de traitement spécifique de l'objet graphique principal 2a manipulé par la main dominante 5a, l'activation d'un bouton 3c du menu déroulant par le pouce 6b de la main non dominante 6a a pour effet d'afficher temporairement un autre objet principal 15 superposé au premier objet principal 2a. Cet objet peut être, par exemple, un menu déroulant proposant différentes fonctionnalités sous la forme d'une liste énumérative ou d'une liste d'icônes. La main dominante 5a peut alors sélectionner une des fonctions. Ainsi, si le pouce de la main non dominante 6a sélectionne le bouton � éditer � 3c (� edit � en langue anglo-saxonne) comme illustré figure 6, un menu déroulant 15 apparaît et permet d'effectuer avec la main dominante 5a une pluralité d'opérations : copier 15a, coller 15b, supprimer 15c. Si le pouce 6b de la main non dominante 6a sélectionne le bouton � exporter � 3a (� export � en langue anglo-saxonne) comme illustré figure 7, un menu 16 apparaît et permet de sélectionner, par exemple, le format ou la cible vers lequel on souhaite � exporter � le document. Dans le cas à présent de la figure 8, la fonction écriture a été activée. Le stylet 5b est manipulé par la main dominante 5a afin d'écrire sur l'objet graphique 2a de l'écran 4 de visualisation (figure 8A). De manière avantageuse, il peut être prévu de réaliser l'acquisition de la matrice du capteur tactile multicontacts avec une résolution supérieure au niveau de la zone où l'écriture est détectée par la présence d'une zone de contact 17 (figure 8B). Ainsi la résolution est augmentée dans une zone de petites dimensions autour du dernier point de contact 17 détecté, ce qui permet d'anticiper lors de la prochaine acquisition le déplacement du stylet 5b. On obtient donc une information tactile d'autant plus précise à proximité de la zone de contact. Les modes de réalisation précédemment décrits de la présente invention sont donnés à titre d'exemples et ne sont nullement limitatifs. Il est entendu que l'homme du métier est à même de réaliser différentes variantes de l'invention sans pour autant sortir du cadre du brevet. REVENDICATIONS1 ù Dispositif pour le contrôle d'un équipement électronique (1) par la manipulation d'objets graphiques (2,3a,3b,3c,3d), ledit dispositif comportant un écran (4) de visualisation, un capteur tactile multicontacts transparent pour l'acquisition d'informations tactiles multicontacts produites par une pluralité de moyens de pointage (5,6) et un circuit électronique de contrôle apte à générer des signaux de commande fonction desdites informations tactiles et à générer des objets graphiques (2,3a,3b,3c,3d) sur ledit écran (4) de visualisation, chacun desdits objets graphiques étant associé à au moins une loi de traitement spécifique, chacune desdites informations tactiles faisant l'objet d'un traitement spécifique déterminé par sa localisation par rapport à la position desdits objets graphiques (2,3a,3b,3c,3d), caractérisé en ce qu'il comprend une première série d'objets graphiques (2) principaux et une deuxième série d'objets graphiques (3a,3b,3c,3d) subalternes, chacun desdits objets graphiques (2) principaux présentant une fonction principale et étant associée à au moins une loi de traitement spécifique principale, chacun desdits objets graphiques (3a,3b,3c,3d) subalternes présentant une fonction subalterne et étant associée à au moins une loi de traitement spécifique subalterne, les fonctions desdits objets graphiques (3a,3b,3c,3d) subalternes étant complémentaires des fonctions desdits objets graphiques (2) principaux, lesdits objets graphiques (3a,3b,3c,3d) subalternes étant disposés sur l'écran (4) de visualisation à des localisations différentes de celles desdits objets graphiques (2) principaux, en ce que lesdits objets graphiques (2,3a,3b,3c,3d) sont agencés pour que ladite première série soit manipulée par un premier ensemble (5) de moyens de pointage et ladite deuxième série par un deuxième ensemble (6) de moyens de pointage distinct du premier ensemble (5), et en ce que la manipulation d'au moins l'un desdits objets graphiques (3a,3b,3c,3d) subalternes entraîne des modifications des propriétés d'au moins l'un desdits objets graphiques (2) principaux. 2 ù Dispositif selon la revendication 1, dans lequel l'une des propriétés d'au moins l'un des objets graphiques (2) principaux modifiée par la manipulation d'aumoins l'un des objets graphiques (3a,3b,3c,3d) subalternes est l'affichage. 3 ù Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 ou 2, dans lequel l'une des propriétés d'au moins l'un des objets graphiques (2) principaux modifiée par la manipulation d'au moins l'un des objets graphiques (3a,3b,3c,3d) subalternes est la loi de traitement spécifique associée. 4 ù Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, dans lequel l'une des propriétés d'au moins l'un des objets graphiques (2) principaux modifiée par la manipulation d'au moins l'un des objets graphiques (3a,3b,3c,3d) subalternes est la localisation sur l'écran (4) de visualisation. 5 ù Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel le premier ensemble de moyens de pointage (5) est manipulé par une main (5a). 6 ù Dispositif selon la revendication 5, dans lequel le premier ensemble de moyens de pointage (5) comprend un stylet (5b) manipulé par une main (5a). 7 ù Dispositif selon l'une quelconque des revendications 5 ou 6, dans lequel le premier ensemble de moyens de pointage (5) comprend au moins un doigt (5c,5d) d'une main (5a). 8 ù Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans 25 lequel le deuxième ensemble de moyens de pointage (6) est manipulé par une main (6a). 9 ù Dispositif selon la revendication 8, dans lequel le deuxième ensemble de moyens de pointage (6) comprend au moins un doigt (6b) d'une main (6a). 10 ù Dispositif selon la revendication 8, en dépendance de la revendication 5, dans lequel les mains (5a,6a) respectivement des premier et deuxième 30ensembles de moyens de pointage (5,6) sont deux mains différentes d'un utilisateur. 11 ù Dispositif selon la revendication 10, pour lequel les mains (5a,6b) respectivement des premier et deuxième ensembles de moyens de pointage (5,6) comportent une main dominante (5a) et une main non dominante (6a), dans lequel la main dominante (5a) manipule les objets graphiques (2) principaux et la main non dominante (6a) manipule les objets graphiques (3a,3b,3c,3d) subalternes. 12 ù Dispositif selon la revendication 11, dans lequel une fonction principale d'au moins un objet graphique (2) principal est une fonction d'écriture. 13 ù Dispositif selon l'une quelconque des revendications 11 ou 12, dans lequel une fonction principale d'au moins un objet graphique (2) principal est une 15 fonction de pointage. 14 ù Dispositif selon l'une quelconque des revendications 11 à 13, dans lequel une fonction subalterne d'au moins un objet graphique (3a,3b,3c,3d) subalterne est une fonction de sélection des fonctions affectées à au moins un 20 objet graphique (2) principal manipulé par la main dominante (5a). ù Dispositif selon l'une quelconque des revendications 11 à 14, dans lequel les objets graphiques principaux (2) et subalternes (3a,3b,3c,3d) sont respectivement localisés de sorte à être rapprochés de la main dominante (5a) et 25 de la main non dominante (6a). 16 ù Dispositif selon l'une quelconque des revendications 11 à 15, dans lequel l'équipement électronique (1) est portatif et la main non dominante (6a) réalise le support dudit équipement électronique (1). 17 ù Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel la position d'au moins un objet graphique (3a,3b,3c,3d) subalterne est 30modifiée par l'utilisateur. 18 ù Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel les propriétés d'acquisition sont modifiées en fonction des premier (5) et deuxième (6) ensemble de moyens de pointage et des objets graphiques principaux (2) et subalternes (3a,3b,3c,3d). 21