Brevet FR2946452A1 — publié le 20101210

La présente invention concerne un procédé pour le contrôle de l'attention d'un utilisateur regardant un écran d'appareil multimédia connecté à un réseau, ainsi que des systèmes mettant en oeuvre le précédent procédé et leurs utilisations potentielles. L'expression � appareil multimédia � désigne des appareils reproduisant des images et du son, notamment des vidéos, tel que par exemple un ordinateur, un téléviseur, un téléphone mobile avec des fonctions multimédia. Le réseau auquel l'appareil est relié peut être un réseau informatique ou téléphonique ou de télévision numérique par exemple. Dans le cas de réseaux informatiques, les appareils seront de préférence du type sur IP ce qui signifie que les appareils utilisent le protocole Internet Protocol qui attribue une adresse à tout appareil relié à un réseau informatique. De manière générale, dans le présent texte, le vocabulaire de référence est celui du domaine de l'informatique et des réseaux informatiques. Dans le domaine du contrôle de l'attention d'un spectateur, diverses solutions ont déjà été conçues. On connaît ainsi par exemple la demande de brevet WO 07/113580 qui propose des moyens de contrôle intelligent de la consommation d'un contenu multimédia sur un appareil multimédia qui mettent en oeuvre des moyens de reconnaissance faciale de la présence l'utilisateur. Si l'utilisateur n'est plus reconnu pendant la diffusion, par exemple s'il s'absente momentanément, la diffusion du contenu est suspendue jusqu'à son retour ou la confirmation de reconnaissance. Ce système est plutôt complexe et nécessite forcément un équipement de reconnaissance faciale, associant des moyens informatiques et une caméra. Il ne peut donc être mis en ouvre sur un appareil multimédia mobile comme un téléphone mobile par exemple. WEBAL1-FR-1_TEXTE DEPOSE_JS/CD 2946452 - 2 - Par ailleurs, dans le domaine la publicité sur Internet, et plus particulièrement sur le Web, on connaît bien le système traditionnel du � pay-per-click � dans lequel les annonceurs versent une rémunération en fonction 5 du nombre de fois qu'un lien http vers leur annonce ou leur site a été activé par un utilisateur qui a cliqué sur ledit lien. Ce système a pour principal inconvénient que les annonceurs n'ont aucune certitude que l'utilisateur a bien visionné leur site ou leur publicité dans son intégralité, 10 seule l'action mécanique de cliquer (ou clique) étant comptabilisée. Le retour sur investissement (rémunération du diffuseur hébergeant le lien publicitaire ou de l'utilisateur) est donc incertain et n'est pas exploité dans toute sa potentialité. 15 Le brevet FR 2817059 résout ce problème en proposant un procédé publicitaire comportant une récompense : la publicité comporte au moins un code clé qui s'affiche pendant la visualisation, dont le décodage donne un mot de passe permettant à l'utilisateur d'accéder ensuite à la 20 récompense. Toutefois, selon ce procédé, la publicité est enregistrée sur un support et nécessite donc que l'utilisateur soit équipé d'un appareil apte à lire ledit support. En outre, ce procédé, s'il retient effectivement l'attention de l'utilisateur pendant la diffusion de la 25 publicité et assure donc à l'annonceur que la publicité est regardée dans son intégralité, demande un certain effort à l'utilisateur qui doit mémoriser ou noter les codes clés puis former le mot de passe qui lui permet ensuite de solliciter la récompense, par exemple un coupon virtuel, en 30 effectuant cette démarche séparément. On comprend bien que ces solutions actuelles ne sont pas satisfaisantes sur plusieurs points. En effet, l'utilisateur doit nécessairement disposer d'un matériel spécifique, qui peut s'avérer couteux. En outre, le retour WEBALI-FR-1_TEXTE DEPOSE_JS/CD - 3 - sur l'attention fournie n'est pas toujours immédiat En outre, les méthodes proposées de contrôle de l'attention sont plutôt complexes, nécessitant soit un matériel précis, soit des démarches nombreuses de la part de l'utilisateur. La présente invention vise donc à remédier à ces inconvénients en proposant un procédé pour le contrôle de l'attention d'un utilisateur regardant un écran d'appareil multimédia connecté à un réseau qui soit simple à mettre en œuvre, compatible avec de nombreux types d'appareils multimédia et qui puisse procurer un retour immédiat à l'utilisateur ou à un diffuseur de contenu sur l'appareil multimédia. Ce procédé est remarquable en ce qu'il comporte : a) une étape de génération sur l'écran d'au moins une invite à l'utilisateur, b) une étape de vérification que l'utilisateur a fourni une réponse prédéfinie à ladite invite, c) une étape de réalisation d'une action prédéfinie selon la nature de la ou des réponse(s) de l'utilisateur, les deux étapes a) et b) étant réalisées au moins une fois pendant la période sur laquelle son attention est contrôlée. On comprend bien que cette méthode peut être mise en oeuvre sur différents types d'appareils multimédias, de surcroît sans contrainte matérielle couteuse. En outre, cette méthode repose sur une interaction directe et prédéfinie, nécessitant de la part de l'utilisateur une simple réponse à l'invite. D'autres avantages et caractéristiques ressortiront mieux de la description détaillée qui va suivre d'autres étapes du procédé selon l'invention et d'exemples de système de mise en oeuvre et d'utilisation dudit procédé. Selon une caractéristique essentielle de l'invention, WEBALI-FR-1_TEXTE DEPOSE_JS/CD - 4 - le procédé comporte les étapes suivantes : a) une étape de génération sur l'écran d'au moins une invite à l'utilisateur, b) une étape de vérification que l'utilisateur a 5 fourni une réponse prédéfinie à ladite invite, c) une étape de réalisation d'une action prédéfinie selon la nature de la ou des réponse(s) de l'utilisateur, les deux étapes a) et b) étant réalisées au moins une fois pendant la période sur laquelle son attention est 10 contrôlée. En particulier, l'appareil multimédia connecté à un réseau est pris parmi : un téléviseur, un ordinateur, un téléphone mobile. Bien sûr, tout autre appareil multimédia muni d'un écran et pouvant être connecté à un réseau peut 15 être utilisé sans sortir du cadre de la présente invention. De préférence, la fréquence de génération de l'invite est aléatoire, tant pour le moment d'apparition de la première invite que pour l'intervalle des suivantes. Selon une autre caractéristique du procédé selon 20 l'invention, l'invite est placée aléatoirement sur l'écran, en premier plan et en superposition des autres données affichées sur l'écran. Ainsi, l'utilisateur ne contracte pas d'habitude mécanique et ne peut prédire l'apparition de l'invite ni 25 dans le temps ni spatialement ; il doit rester concentré pendant toute la période contrôlée. De préférence, l'invite consiste en une icône visuelle. Avantageusement, l'icône visuelle pourra être animée, par exemple clignoter, ou encore être dans une 30 couleur vive attirant l'attention, comme par exemple, du jaune, de l'orange ou du bleu canard ou une combinaison d'animation et de couleur. Selon une autre caractéristique du procédé selon l'invention, la durée d'affichage des invites est WEBAL1-FR-1_TEXTE DEPOSE_JS/CD - 5 - paramétrée entre trois et dix secondes. La durée pourra être aléatoirement prise dans cet intervalle pour chaque session d'affichage ou être prédéfinie. Avantageusement et de préférence, on fixera cette durée dans l'intervalle de trois à six secondes : en effet, on a constaté que cette durée est la plus appropriée pour s'assurer de l'attention constante de l'utilisateur tout en lui laissant une réactivité suffisante. Plus préférentiellement, on choisira cette durée dans un intervalle de trois à quatre secondes, bornes incluses. Selon une autre caractéristique du procédé selon l'invention, la réponse de l'utilisateur implique d'appuyer sur une touche ou un bouton d'une interface matérielle reliée à l'appareil multimédia. Par exemple, si l'appareil multimédia est un téléviseur, l'interface matérielle sera la télécommande dudit téléviseur ou encore directement l'écran s'il est du type tactile. Dans le cas d'un téléphone mobile, l'interface sera les touches du clavier et/ ou l'écran s'il est tactile. Dans le cas d'un ordinateur, l'interface matérielle pourra être le clavier ou le dispositif de pointage (souris ou pavé tactile) ou bien l'écran s'il est tactile. Ainsi par exemple, selon le cas de figure, la réponse de l'utilisateur pourra consister à presser une touche prédéfinie, ou bien la touche correspondant à un symbole affiché par l'invite (lettre ou chiffre) ou bien cliquer sur le dispositif de pointage ou directement sur l'invite. L'action prédéfinie à l'étape c) du procédé va être fonction du contexte dans lequel le procédé est utilisé. Ainsi, une première utilisation possible du procédé est relative au contrôle de présence d'un utilisateur d'un ordinateur sur son lieu de travail. En cas d'absence de réponse, ou à partir d'un certain nombre de réponses négatives, l'action consistera à générer une alerte auprès WEBALI-FR-1_TEXTE DEPOSE_JS/CD 2946452 - 6 - du superviseur de l'utilisateur. Une seconde utilisation possible est celle de la vidéosurveillance en temps réel, où un opérateur doit pouvoir réagir immédiatement s'il voit un évènement 5 requérant une intervention (accident, délit ou crime, etc.). Il est donc très important dans ce cas que l'opérateur porte toute son attention aux écrans transmettant les images recueillies par les caméras de surveillance. Dans ce contexte, en cas d'absence de 10 réponse, ou à partir d'un certain nombre de réponses négatives, l'action pourra consister à générer une alerte sonore et visuelle afin d'attirer l'attention de l'opérateur sur sa mission, ainsi qu'à inscrire l'événement dans un journal d'erreur. 15 Une autre utilisation possible est celle de l'enseignement virtuel à distance. L'action générée en cas d'absence de réponse sera par exemple la suspension de la diffusion du cours suivi par l'utilisateur. Une dernière utilisation possible concerne la 20 visualisation, rémunérée ou non, de publicités. Dans ce cas, l'action si toutes les réponses utilisateurs sont fournies sera la diffusion intégrale de la publicité et le crédit de sa visualisation intégrale par l'utilisateur, le cas échéant, de sa rémunération. Dans le cas contraire, la 25 diffusion sera suspendue et, dans un contexte de visualisation contre rémunération, l'utilisateur ne sera pas rémunéré tant qu'il n'aura pas visualisé intégralement la publicité. Un autre objet de la présente invention est un 30 système de diffusion de flux multimédia à un utilisateur sur un écran d'un appareil multimédia par le biais d'un navigateur Internet. Ce système est remarquable en ce qu'il met en oeuvre le procédé de contrôle de l'attention précédemment exposé. Le procédé de contrôle de l'attention WEBAL1-FR-1_TEXTE DEPOSE_JS/CD - 7 - selon l'invention peut ainsi avantageusement être intégré à un procédé de diffusion de flux multimédia à un utilisateur sur un écran d'un appareil multimédia par le biais d'un navigateur Internet, procédé mis en oeuvre par un système dédié. Un tel système comporte au moins les éléments suivants : - un appareil multimédia muni d'un écran et d'une interface matérielle reliée audit appareil multimédia, ce dernier étant apte exécuter un logiciel de navigateur Internet ; - un serveur informatique supportant une interface graphique utilisateur afin de permettre l'accès par le navigateur Internet exécuté sur l'appareil multimédia aux flux multimédia contenus par ledit serveur ; - ladite interface graphique comportant un module de sécurité et de contrôle de l'attention de l'utilisateur exécutant le procédé selon l'invention, ledit module étant programmé de manière encapsulée dans ladite interface, cette dernière étant programmée de manière telle que la diffusion du flux multimédia sur requête de l'utilisateur soit exécutée dans le module de contrôle et que le flux multimédia et le flux généré par le module de sécurité soient synchronisés et dynamiquement superposés. De préférence, l'interface graphique utilisateur est une page web. La programmation du module de sécurité et de contrôle de l'attention est donc réalisée sous la forme d'une application web comportant un module de sécurité et de contrôle de l'attention encapsulé, c'est-à-dire intégré de manière dynamique à la programmation de la page. Sous cette forme préférentielle de programmation en application web, on utilisera avantageusement pour la programmation du script du module de sécurité et de contrôle de l'attention le langage Flash (marque déposée) WEBALI-PR-1 TEXTE DEPOSE_JS/CD 2946452 -8- associé au logiciel de programmation développé par la société Adobe, Action Script (marque déposée) dans sa version 3.0 ou ultérieures. En effet, seules ces versions permettent à ce jour d'obtenir l'injection du flux vidéo 5 dans le module encapsulé et la synchronisation des flux vidéo et de sécurité. Bien entendu, l'Homme de l'Art pourra utiliser tout autre langage de programmation offrant les mêmes possibilités de synchronisation de flux. On décrira maintenant plus en détail l'utilisation du 10 système selon l'invention par un utilisateur, par exemple dans le cadre d'une plateforme publicitaire sur Internet. Tout d'abord, un hébergeur de contenu aura programmé une interface d'accès de type page web au serveur de la plateforme. Cette interface comporte le module de sécurité 15 et de contrôle d'attention encapsulé dans la programmation de la page web. Au moyen du navigateur Internet dont est muni son appareil multimédia (ordinateur ou téléphone mobile par exemple) l'utilisateur accède à la page d'accueil de la 20 plateforme. Au besoin, il s'identifie pour pouvoir bénéficier du crédit d'un compte ou pour des raisons de politique de diffusion ciblée. Puis l'utilisateur se rend sur la page de diffusion de l'interface. Il va alors cliquer sur un lien au sein de la page pour lancer la 25 diffusion du contenu multimédia souhaité, une publicité dans cet exemple d'application. Cela va déclencher l'injection (chargement) et l'exécution du flux multimédia (spot publicitaire) dans le module de sécurité et de contrôle d'attention. La 30 programmation idoine de l'interface va permettre la synchronisation de flux multimédia et du flux de sécurité et la superposition de ce dernier sur le flux multimédia. Pendant la diffusion du flux multimédia, le module de sécurité va générer aléatoirement au moins une invite (par WEBAL1-FR-1_TEXTE DEPOSE_JS/CD - 9 - exemple une icône constituée par un rectangle orange clignotant) sur le spot publicitaire, à laquelle l'utilisateur doit répondre (par exemple en cliquant sur l'icône ou en pressant une touche correspondant au symbole affiché par l'icône), sous peine d'interruption de la diffusion et de l'affichage d'un message d'erreur demandant la relance de la visualisation de la publicité. De manière optionnelle, l'utilisateur peut ensuite être invité à visiter un site marchand lié au produit de la publicité ou bien répondre à une enquête d'opinion sur la publicité auprès de l'annonceur. Le système selon l'invention trouve une application préférentielle à la diffusion de publicités sur Internet, rémunérée ou non, à la vidéosurveillance en temps réel mettant en oeuvre des caméras numériques sur IP ou encore à l'enseignement virtuel par Internet. Un exemple de dispositif de vidéosurveillance numérique comportant des caméras vidéo sur IP est donné dans le brevet FR 2875926. Enfin, il va de soi que les exemples d'utilisation du procédé et du système ne sont que des exemples particuliers, et que le procédé selon l'invention peut être mis en oeuvre sur un ordinateur sous la forme d'un logiciel enregistré sur un support enregistrable et exécuté sur ledit ordinateur. WEBALI-FR-1_TEXTE DEPOSE_JS/CD REVENDICATIONS1 - Procédé pour le contrôle de l'attention d'un utilisateur regardant un écran d'appareil multimédia connecté à un réseau caractérisé en ce qu'il comporte : a) une étape de génération sur l'écran d'au moins une invite à l'utilisateur, b) une étape de vérification que l'utilisateur a fourni une réponse prédéfinie à ladite invite, c) une étape de réalisation d'une action prédéfinie selon la nature de la ou des réponse(s) de l'utilisateur, les étapes a) et b) étant réalisées au moins une fois pendant la période sur laquelle son attention est contrôlée. 2 - Procédé selon la revendication précédente caractérisé en ce que l'invite est placée aléatoirement sur l'écran, en premier plan et en superposition des autres données affichées sur l'écran. 3 - Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que la réponse de l'utilisateur implique d'appuyer sur une touche ou un bouton d'une interface matérielle reliée à l'appareil multimédia. 4 - Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que la durée d'affichage des invites varie entre trois et dix secondes. 5 - Procédé selon l'une quelconque des revendications 30 précédentes caractérisé en ce que l'invite consiste en une icône visuelle. WEBALI-FR-1_TEXTE DEPOSE_JS/CD- 11 - 6 - Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que l'appareil multimédia connecté à un réseau est pris parmi : un téléviseur, un ordinateur, un téléphone mobile. 7 - Système de diffusion de flux multimédia à un utilisateur sur un écran d'un appareil multimédia par le biais d'un navigateur Internet caractérisé qu'il comporte au moins : - un appareil multimédia muni d'un écran et d'une interface matérielle reliée audit appareil multimédia, ce dernier étant apte exécuter un logiciel de navigateur Internet ; - un serveur informatique supportant une interface graphique utilisateur afin de permettre l'accès par le navigateur Internet exécuté sur l'appareil multimédia aux flux multimédia contenus par ledit serveur ; - ladite interface graphique comportant un module de sécurité et de contrôle de l'attention de l'utilisateur exécutant le procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, ledit module étant programmé de manière encapsulée dans ladite interface, cette dernière étant programmée de manière telle que la diffusion du flux multimédia sur requête de l'utilisateur soit exécutée dans le module de contrôle et que le flux multimédia et le flux généré par le module de sécurité soient synchronisés et dynamiquement superposés. 8 - Utilisation du système de diffusion de flux multimédia à un utilisateur sur un écran d'un appareil multimédia par le biais d'un navigateur Internet selon la revendication 7 pour la visualisation rémunérée de publicités. WEBAL1-FR-1_TEXTE DEPOSE_JS/CD 5- 12 - 9 - Utilisation du système de diffusion de flux multimédia à un utilisateur sur un écran d'un appareil multimédia par le biais d'un navigateur Internet selon la revendication 7 pour la vidéosurveillance en temps réel. 10 - Utilisation du système de diffusion de flux multimédia à un utilisateur sur un écran d'un appareil multimédia par le biais d'un navigateur Internet selon la revendication 7 pour l'enseignement virtuel. 10 WEBALI-FR-1_TEXTE DEPOSE_JS/CD