Brevet FR2937824A1 — publié le 20100430

DISPOSITIF D'ANIMATION DE SOURCES LUMINEUSES. Description 10 Domaine technique de l'invention : La présente invention a pour objet un dispositif d'animation de sources lumineuses. La présente invention a également pour objet un décor lumineux comprenant un dispositif d'animation. La présente invention a aussi pour objet un 15 procédé pour exécuter un effet lumineux dans un tel dispositif d'animation. Elle concerne le domaine technique de l'animation des décorations lumineuses telles que celles installées traditionnellement pour les fêtes ou autres manifestations et plus spécialement celle des décorations produisant des effets 20 lumineux. État de la technique : 25 On connait les dispositifs d'animation comprenant un ou plusieurs modules d'animation reliés à des sources lumineuses. Chaque module d'animation est configuré pour allumer et/ou éteindre et/ou graduer les sources lumineuses auxquelles il est relié de manière séquentielle de façon à créer un effet lumineux unitaire. On entend par � graduer une source lumineuse �, le fait de faire varier 30 graduellement son intensité lumineuse. Les modules d'animation et les sources lumineuses sont généralement alimentés en énergie électrique via une ligne de5 puissance. Comme décrit notamment dans le document US 2004/0075401 (Marc H. SEGAN et Gary STRAUSS), les modules d'animation sont généralement reliés à un module de commande configuré pour transmettre des informations de commande aux modules d'animation de manière à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires permettant d'obtenir un effet lumineux global. Chaque module d'animation est relié à un nombre fini de sources lumineuses, au maximum égal au nombre de connecteurs de sortie dudit module d'animation. En pratique, le module de commande transmet les informations de commande aux modules d'animation via un circuit de commande indépendant du circuit de puissance. Dans ce type de dispositif connu de l'art antérieur, plus le nombre de modules de commande augmente plus le nombre de rampes électriques constituant le circuit de puissance augmente, les câblages se multiplient et deviennent extrêmement compliqués. De plus, il n'est pas rare que les sources lumineuses utilisent différentes technologies (lampes à incandescence, diode électroluminescente, tube néon...) et fonctionnent sous différentes tensions d'alimentation (230 Volts, 24 Volts, 12 Volts...). Or actuellement les modules d'animations sont uniquement capables de gérer les sources lumineuses fonctionnant sous une certaine tension d'alimentation. Il est donc nécessaire d'employer des boitiers spécifiques pour chaque tension d'alimentation, ce qui complexifie encore l'architecture du dispositif d'animation. Face aux inconvénients de l'art antérieur, la présente invention a pour principal objectif de fournir un dispositif d'animation évolutif permettant de gérer de façon ordonnée une grande quantité de sources lumineuses, tout en conservant la plus simple architecture possible. Encore un objectif de l'invention est de proposer un procédé pour exécuter -2 2937824 -3 de manière simple et efficace un effet lumineux dans une installation indépendamment du nombre de sources lumineuses utilisées. 5 Divulgation de l'invention : La solution proposée par l'invention est un dispositif d'animation lumineux destiné à allumer et/ou éteindre et/ou graduer de manière séquentielle des sources lumineuses de façon à créer un effet lumineux global comprenant : 10 - un circuit de puissance configuré pour alimenter l'ensemble du dispositif en électricité, - un ou plusieurs modules d'animation reliés à des sources lumineuses et configurés pour allumer et/ou éteindre et/ou graduer de manière séquentielle les sources lumineuses auquel le module d'animation est relié de façon à créer des 15 effets lumineux unitaires, - un module de commande indépendant des sources lumineuses et configuré pour transmettre des informations de commande aux modules d'animation de manière à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires permettant d'obtenir l'effet lumineux global, ledit module de commande transmettant les 20 informations de commande aux modules d'animation via un circuit de commande indépendant du circuit de puissance. Ce dispositif d'animation est remarquable en ce que chaque module d'animation comporte : - une entrée de puissance destinée à être reliée au circuit de puissance et une 25 ou plusieurs sorties de puissance, - un animateur relié à l'entrée de puissance et à une ou plusieurs sorties d'animation, - une portion de circuit de puissance reliant l'entrée de puissance aux sorties de puissance. 30 Ce dispositif d'animation est également remarquable en ce que chaque source lumineuse comporte : 2937824 -4 - une entrée d'animation reliée à un ou plusieurs points lumineux, la dite entrée d'animation de ladite source lumineuse étant configurée pour se connecter à une sortie d'animation d'un module d'animation, - une portion de circuit de puissance reliant une entrée de puissance à une 5 sortie de puissance, ladite entrée de puissance de ladite source lumineuse étant configurée pour se connecter à une sortie de puissance d'un module d'animation, ladite sortie de puissance étant configurée pour se connecter à une entrée de puissance d'un autre module d'animation. De cette manière, il est possible de disposer bout à bout les ensembles 10 module d'animation et sources lumineuses de manière à créer un réseau simple en utilisant un minimum de câbles. Selon une caractéristique avantageuse de l'invention, la sortie de puissance d'une source lumineuse est configurée pour se connecter à une entrée de puissance 15 d'une autre source lumineuse. Également, les sources lumineuses comportent une sortie d'animation configurée pour se connecter à une entrée d'animation d'une autre source lumineuse. Il est donc possible de brancher plusieurs sources lumineuses en enfilade et ainsi simplifier encore le montage du réseau du dispositif lumineux. 20 Selon une autre caractéristique avantageuse de l'invention chaque module d'animation comportant une entrée de commande et une sortie de commande, le module de commande étant relié à l'entrée de commande d'un premier module d'animation, et la sortie de commande de chaque module d'animation étant relié à l'entrée du module d'animation suivant. Ainsi, chaque module d'animation est relai du 25 signal et il n'est pas nécessaire de relier individuellement chaque module d'animation au module de commande. Selon une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant de gérer de manière centralisée l'évolution du dispositif d'animation, le module de 30 commande est configuré pour émettre des informations permettant aux modules d'animation d'exécuter chacun un effet lumineux unitaire, lesdites informations 2937824 -5 étant émises, séquentiellement de façon à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention 5 permettant de proposer une pluralité d'effets lumineux globaux à l'utilisateur, le module de commande comporte une mémoire dans laquelle sont enregistrés un ou plusieurs programmes, chacun correspondant à un effet lumineux global ledit programme permettant la gestion de l'ordre et/ou de la chronologie de l'émission des informations à destination des modules d'animation. 10 Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant de proposer une pluralité d'effets lumineux globaux à l'utilisateur, les modules d'animation comportent une mémoire dans laquelle sont enregistrés plusieurs effets lumineux unitaires sélectionnables permettant d'allumer et/ou 15 d'éteindre et/ou graduer les sources lumineuses auxquelles ils sont reliés, selon des arrangements différents. Et préférentiellement, le module de commande est configuré pour émettre une ou plusieurs informations permettant de sélectionner un effet lumineux unitaire 20 dans la mémoire de chaque module d'animation. Il est ainsi possible, via le module de commande, de sélectionner simplement rapidement, et de manière synchronisée un effet lumineux unitaire particulier parmi les multiples effets lumineux unitaires disponibles dans la mémoire de chacun des modules d'animation. 25 Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant à l'utilisateur de programmer ses propres effets lumineux globaux originaux, les modules d'animation sont programmables de manière à pouvoir modifier et/ou supprimer et/ou ajouter des effets lumineux unitaires dans leur mémoire. 30 Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention, le module 2937824 -6 de commande est configuré pour émettre une ou plusieurs informations permettant de modifier et/ou supprimer et/ou ajouter des effets lumineux unitaires dans la mémoire de chaque module d'animation. Il est alors possible, via le module de commande, de programmer simplement, rapidement, de manière centralisée la 5 mémoire de chacun des modules d'animation en fonction de l'effet lumineux global désiré. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant de simplifier la synchronisation des effets lumineux unitaires, les 10 modules d'animation sont configurés pour dialoguer entre eux de manière à synchroniser leurs effets lumineux unitaires. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant de faire varier la couleur du dispositif lumineux, chaque module 15 d'animation comporte au moins deux sorties de commande reliées chacune à l'entrée de commande d'une source lumineuse de couleur différente. Selon encore une autre caractéristique avantageuse de l'invention permettant d'adapter les modules d'animation à un maximum de sources 20 lumineuses, l'animateur des modules d'animations est configuré pour adapter la tension d'alimentation électrique délivrée aux sorties d'animation en fonction de la tension nominale d'alimentation des sources lumineuses qui y sont reliées. Un autre aspect de l'invention concerne un décor lumineux remarquable en ce 25 qu'il comprend un cadre support sur lequel est agencé un dispositif d'animation conforme à l'invention. Ce type de cadre support permet de réaliser les montages du décor lumineux au sol avant de le disposer dans un endroit difficile d'accès Encore un autre aspect de l'Invention concerne un procédé permettant 30 d'exécuter simplement un effet lumineux global dans un dispositif d'animation conforme à l'invention dans lequel : 2937824 -7 le module de commande émet des informations permettant aux modules d'animation d'exécuter un effet lumineux unitaire, lesdites informations étant émises séquentiellement de façon à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires. 5 les modules d'animation reçoivent les informations émises par le module de commande, chaque module d'animation exécute l'effet lumineux unitaire associé à l'information qu'il reçoit, dès la réception de celle-ci. 10 Description des figures : D'autres avantages et caractéristiques de l'invention apparaîtront mieux à la lecture de la description d'un mode de réalisation préféré qui va suivre, en référence 15 aux dessins annexés, réalisés à titre d'exemples indicatifs et non limitatifs et sur lesquels : - La figure 1 représente schématiquement un module d'animation relié à des sources lumineuses. 20 - La figure 2 représente schématiquement des modules d'animations et des sources lumineuses reliés en série. - La figure 3 représente schématiquement un module d'animation et un exemple d'effet lumineux unitaire associé. - La figure 4 représente schématiquement un premier exemple d'agencement 25 de modules d'animation associé à un premier exemple d'effet lumineux global. - La figure 5 représente schématiquement un deuxième exemple d'agencement de modules d'animation associé à un deuxième exemple d'effet lumineux global. - La figure 6 représente schématiquement le même deuxième exemple 30 d'agencement représenté sur la figure 5 associé à un troisième exemple d'effet lumineux global associé. 2937824 -8 - La figure 7 représente schématiquement un exemple de décor lumineux intégrant un dispositif lumineux objet de l'invention. 5 Modes de réalisation de l'invention : En se rapportant aux figures 1 à 6, le dispositif d'animation objet de l'invention est destiné à allumer et/ou éteindre et/ou graduer des sources lumineuses (110, 120, 130, 140, 210, 220, 230, 310, 320, 330) de manière 10 séquentielle de façon à créer un effet lumineux global. Les références (110, 130, 140, 210, 220, 230, 310, 320, 330) sur les figures 1 à 6 concernent indépendamment des sources lumineuses ou des groupes de sources lumineuses. Par souci de simplification, on parlera toutefois, de � source lumineuse � dans la suite de la description. 15 Comme schématisé sur les figures 1 à 6, le dispositif d'animation comprend un ou plusieurs modules d'animation (100, 200, 300) chacun relié à des sources lumineuses (110, 130, 140, 210, 220, 230, 310, 320, 330) et configuré pour allumer et/ou éteindre et/ou graduer de manière séquentielle les sources lumineuses (110, 20 130, 140, 210, 220, 230, 310, 320, 330) auxquelles ils sont respectivement reliés de façon à créer des effets lumineux unitaires. La figure 1 schématise un module d'animation (100) type dont les caractéristiques sont directement transposables aux autres modules d'animation 25 (200, 300) représentés sur les figures 2 à 7. Ce module d'animation (100) se présente sous la forme d'un boitier généralement parallélépipédique ou sous toute autre forme convenant à l'homme du métier (cubique, cylindrique...). Le boitier peut être réalisé en matière plastique, en acier ou autre. Le module d'animation comporte une entrée de puissance (101e) destinée à être reliée à un circuit de puissance (10) 30 pour permettre son alimentation en électricité. Le circuit de puissance (10) peut se présenter sous la forme d'un réseau électrique local. L'entrée de puissance (101e) 2937824 -9 se présente généralement sous la forme d'un câble électrique sortant du boitier et au bout duquel est fixée une prise électrique destinée à être branchée sur le circuit de puissance (10) ou directement sous la forme d'une prise femelle intégrée au boitier dans laquelle peut être connecté une prise mâle reliée audit circuit de 5 puissance. Comme représenté sur la figure 1, le module d'animation (100) comporte, à l'intérieur du boitier, un animateur (107) relié à l'entrée de puissance (101e) et à une ou plusieurs sorties d'animation (102s). L'animateur (107) est agencé à l'intérieur du 10 boitier et se présente généralement sous la forme d'une carte électronique supportant différents composants électroniques permettant de gérer la mise sous tension de différentes sources lumineuses (110, 120) auxquelles le module d'animation (100) est relié. Ces composants électroniques peuvent être des circuits intégrés, des transistors, des potentiomètres, des résistances, des bobines, des 15 condensateurs, des interrupteurs ou tout autre composant habituellement utilisé par l'homme du métier. De manière similaire à l'entrée de puissance (101e), les sorties d'animation (102s) se présentent sous la forme d'un câble électrique sortant du boitier et au bout duquel est fixée une prise adéquate ou directement sous la forme d'une prise femelle intégrée au boitier dans laquelle peut être connectée une prise 20 mâle. La carte électronique du module d'animation (100) peut comprendre une unité centrale reliée aux sources lumineuses (110, 120). L'unité centrale commande l'allumage de chaque source lumineuse (110, 120) de manière indépendante de 25 façon à créer un effet lumineux unitaire. L'unité centrale peut être réalisée par un circuit logique, programmable du type circuit intégré, microcontrôleur, microprocesseur, ou autres, assemblé sur la carte électronique. En pratique, les cartes électroniques sont connectées au circuit de puissance 30 via un boitier d'alimentation électrique permettant d'adapter la tension d'alimentation à la tension nominale de fonctionnement des différents composants électroniques 2937824 - 10 - qu'elle supporte. Le boîtier d'alimentation électrique peut être déporté et se connecter au module d'animation (100) via l'entrée de puissance (101e) ou être, comme représentée sur la figure 1, directement intégrée au boitier. Dans ce cas, l'entrée de puissance (101e) est directement reliée au circuit de puissance (10). Le 5 boitier d'alimentation électrique comprend généralement un transformateur apte à changer la tension d'entrée du réseau électrique local, ou tension d'alimentations d'environ 230 Volts en une tension de sortie d'environ 24 Volts, ou une tension de sortie d'environ 12 Volts, ou toute autre tension de sortie adaptée aux composants électroniques assemblés sur la carte électronique. Le boitier d'alimentation 10 électrique peut également intégrer un coupe-circuit du type fusible, disjoncteur, etc. L'animateur (107) du module d'animation (100) peut également être configuré pour adapter la tension d'alimentation électrique délivrée aux sorties d'animation (102s) en fonction de la tension nominale d'alimentation des sources lumineuses (110, 15 120) qui y sont reliées. En pratique, la carte électronique de l'animateur (107) intègre un ou plusieurs circuit électroniques configurés pour alimenter en électricité toutes les sources lumineuses (110, 120) reliées au module d'animation et fonctionnant sous une tension comprise entre 0 et 230 Volts. Ces circuits électroniques intégrés au module d'animation peuvent également comprendre des coupe-circuit du type 20 fusible, disjoncteur, etc. Chaque module d'animation (100) peut aussi comporter une portion de circuit de puissance (104) reliant l'entrée de puissance (101e) à des sorties de puissance (101s). Cette portion de circuit de puissance (104) se présente généralement sous 25 la forme d'un élément conducteur reliant électriquement l'entrée de puissance (101e) à la sortie de puissance (101s) du type fil de cuivre, bande de cuivre sur une carte électronique ou autre. La portion de circuit de puissance (104) peut également comprendre des coupe-circuits (105) du type de ceux précédemment décrits, des voyants de contrôle ou tout autre composant électronique convenant à l'homme du 30 métier. De manière générale les sorties de puissance (101s) se présentent sous une forme similaire aux sorties d'animation (102s) ou à l'entrée de puissance (101e). 2937824 -11- Selon un mode de réalisation particulier les sorties de puissance et d'animation (101s, 102s) sont couplées et disposées conjointement dans une prise de forme adéquate. Chaque prise peut par exemple comporter des fiches dédiées à la sortie de puissance (101s) et des fiches dédiées à la sortie d'animation (102s). 5 Comme représentées sur la figure 1, les sources lumineuses (110, 120) se présentent sous la forme d'un circuit d'animation (116, 126) sur lequel sont disposés un ou plusieurs points lumineux (113, 123). Le circuit d'animation (116, 126) peut se présenter sous la forme de fils reliant les points lumineux (113, 123) entre eux, sous la 10 forme d'une carte électronique supportant lesdits points lumineux, ou sous toute autre forme convenant à l'homme du métier. Les points lumineux (113, 123) sont réalisés au moyen de diodes électroluminescentes, d'ampoules à filament classiques, de tubes néon, ou tout autre point lumineux convenant à l'homme du métier. Les sources lumineuses (110, 120) peuvent se présenter sous la forme de guirlande lumineuse, 15 de portion de guirlande lumineuse, de fils lumière, d'étoiles lumineuses, de boules lumineuses, etc. Le circuit d'animation (116, 126) et/ou les points lumineux (113, 123) peuvent être agencés sur une structure rigide ou sur une structure souple. Chaque source lumineuse (110, 120) comporte une entrée d'animation (112e, 122e) reliée au circuit d'animation (116, 126). Cette entrée d'animation (112e, 122e) est 20 configurée pour se connecter avec une sortie d'animation (102s) d'un module d'animation (100). L'entrée d'animation (112e, 122e) peut se présenter sous la forme d'un câble électrique fixé sur le circuit d'animation et au bout duquel est fixé une prise de forme complémentaire avec la prise de la sortie d'animation (102s) du module d'animation (100). L'entrée d'animation (112e, 122e) peut se présenter sous la forme 25 d'une prise femelle identique à la prise de la sortie d'animation (102s) du module d'animation (100), les deux prises femelles étant reliées par l'intermédiaire d'un câble sur lequel une prise mâle, de forme complémentaire aux prises femelles, est fixée à chacune de ses deux extrémités. 30 Avantageusement, et comme représenté sur la figure 2, il est possible de connecter un autre module d'animation (200) relié à des sources lumineuses (210, 2937824 - 12 - 220, 230) à la suite d'une source lumineuse (110), elle-même reliée à un module d'animation (100). Dans une telle configuration, il est toujours possible d'allumer et/ou éteindre, et/ou graduer individuellement les sources lumineuses (110, 120, 130, 140, 210, 220, 230). En effet, la tension d'alimentation des sources lumineuses 5 (110, 120, 130, 140) peut transiter par l'intermédiaire du module d'animation (100) auquel elles sont reliées, ledit module d'animation étant directement relié au réseau électrique local, ou encore, transiter par un enchaînement de modules d'animation (100, 200) et de sources lumineuses (110), le premier module d'animation (100) dudit enchaînement étant directement relié au réseau électrique local. 10 En se rapportant à la figure 1, les sources lumineuses (110, 120) comportent alors une portion de circuit de puissance (114) reliant une entrée de puissance (111e) à une sortie de puissance (111s). L'entrée et la sortie de puissance (111e, 111s) peuvent se présenter sous des formes similaires aux sorties et entrées de 15 puissance (112e, 122e). Comme schématisée sur la figure 2, l'entrée de puissance (111e) est configurée pour se connecter avec la sortie de puissance (101s) d'un premier module d'animation (100). La sortie de puissance (111s) est configurée pour se 20 connecter avec une entrée de puissance (201e) d'un autre module d'animation (200). Les entrées et sorties destinées à être connectées ensemble peuvent donc avoir une forme complémentaire ou être reliées par l'intermédiaire d'un câble du type décrit précédemment. De même que précédemment, l'entrée d'animation (112e) des sources lumineuses (110) peut être disposée conjointement à l'entrée de 25 puissance (111e) de la source lumineuse dans une prise de forme adéquate. Astucieusement, et comme schématisé sur la figure 2, il est également possible de connecter en enfilade plusieurs sources lumineuses (130, 140). À ce titre et comme représenté sur la figure 2 : 2937824 - 13 - - la sortie de puissance (131s) de la ou des sources lumineuses (130) est configurée pour se connecter avec une entrée de puissance (141e) d'une source lumineuse (140), - les sources lumineuses comportent une sortie d'animation reliée aux points 5 lumineux et configurée pour se connecter avec une entrée d'animation (142e) d'une source lumineuse (140). La sortie d'animation (132s) se présente sous une forme similaire à celles précédemment décrites notamment à celles des sorties d'animation du module 10 d'animation. De même que précédemment, la sortie d'animation (132s) peut être associée à la sortie de puissance (131s) dans une prise de forme adéquate. Comme représentée sur la figure 3, l'alimentation indépendante et séquentielle des différentes sources lumineuses (120, 130, 140) par l'animateur d'un 15 module d'animation (100) permet de réaliser divers effets lumineux unitaires. Chaque effet lumineux unitaire peut se décomposer en une série d'illuminations périodiques ordonnées des sources lumineuses regroupées en cycle et pouvant se répéter à l'infini. Au cours d'un cycle, l'animateur allume et/ou éteint et/ou gradue successivement soit zéro, soit une soit plusieurs sources lumineuses suivant un 20 ordre précis correspondant à l'effet lumineux unitaire souhaité. Chaque cycle cadencé par l'unité centrale de manière autonome, ou en fonction des ordres qu'elle reçoit, est constitué par un nombre prédéterminé de périodes T. Chaque période T est donc indépendante de la fréquence de la tension d'alimentation. Durant un cycle, chaque période T correspond à une évolution de l'effet lumineux unitaire. Chaque 25 évolution est soit associée à une action (allumer et/ou éteindre et/ou graduer une ou plusieurs sources lumineuses), soit associée à une temporisation, c'est-à-dire que l'effet lumineux unitaire reste inchangé pendant cette période. La figure 3 schématise un effet lumineux unitaire associé à un module 30 d'animation (100, 200, 300). 2937824 - 14 - Par exemple, en se référant à la figure 3, on considère : un module d'animation (100) commandant trois sources lumineuses (110,120, 130) toutes les sources lumineuses (110, 120, 130) sont éteintes à l'état initial, 5 le cycle est constitué de quatre périodes T. Un exemple d'effet lumineux unitaire illustré sur la figure 3 peut se dérouler comme suit : à t = 0 début du cycle, état initial, toutes les sources lumineuses (110, 10 120,130) sont éteintes, à t = T l'animateur reçoit l'ordre d'allumer la première source lumineuse (110), à t = 2T, l'animateur reçoit l'ordre d'éteindre la première source lumineuse (110) et simultanément d'allumer la deuxième source lumineuse (120) 15 à t = 3T l'animateur reçoit l'ordre d'éteindre la deuxième source lumineuse (120) et simultanément d'allumer la troisième source lumineuse (130) à t = 4T l'animateur reçoit l'ordre d'éteindre la troisième source lumineuse (130), à t = 5T un nouveau cycle commence identique à celui précédemment décrit. 20 Selon un mode de réalisation particulier non représenté, chaque module d'animation (100, 200, 300) comporte au moins deux sorties d'animation (102s, 202s, 302s) reliées chacune à l'entrée d'animation d'une source lumineuse de couleur différente. Ainsi, chaque sortie d'animation (102s, 202s, 302s) correspond à une 25 couleur spécifique. Il est alors possible en allumant par alternance chacune des sources lumineuses et/ou en graduant judicieusement lesdites sources lumineuses de faire varier la couleur du décor lumineux. Conformément à l'invention et comme représenté figure 4, le dispositif d'animation comprend également un module de commande (1000) indépendant des 30 sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330) ledit module de commande transmettant les informations de commande aux modules d'animation (100, - 15 - 200, 300) via un circuit de commande indépendante du circuit de puissance (10). Le module de commande (1000), de façon similaire aux modules d'animation (100, 200, 300), se présente sous la forme d'un boitier généralement parallélépipédique ou sous toute autre forme convenant à l'homme du métier (cubique, cylindrique...). Le boitier peut être réalisé en matière plastique, en acier ou autre. De même que pour les modules d'animation, le module de commande comprend généralement une carte électronique supportant différents composants électroniques. En pratique la carte électronique comporte une unité centrale du même type que précédemment décrit. Le module de commande comprend généralement un ou plusieurs interrupteurs, un écran, une mémoire, un logiciel, un clavier ou autre élément permettant d'effectuer le choix d'une animation. Le module de commande (1000) est configuré pour transmettre des informations de commande aux modules d'animation (100, 200, 300) de manière à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires permettant d'obtenir l'effet lumineux global, la juxtaposition desdits effets lumineux unitaires permettant d'obtenir l'effet lumineux global. On entend par synchronisation, l'action de coordonner entre eux les effets lumineux unitaires des différents modules d'animation (100, 200, 300) en fonction du temps. Ainsi, les différents effets lumineux unitaires de chaque module d'animation (100, 200, 300) pourront être exécutés en même temps, les uns à la suite des autres ou suivant un ordre bien particulier selon leur position de façon à réaliser l'effet lumineux global. Il est ainsi aisé d'augmenter le nombre de sources lumineuses participant à la création de l'effet lumineux global par simple ajout d'un ou de plusieurs modules d'animation supplémentaires. Sur les figures annexées sont seulement représentés trois modules d'animation, cependant on peut prévoir d'en utiliser un nombre supérieur. 2937824 - 16 - Pour commander les modules d'animation (100, 200, 300), le module de commande (1000) émet des informations permettant aux modules d'animation d'exécuter un effet lumineux unitaire, lesdites informations étant émises séquentiellement de manière à synchroniser l'ensemble des effets lumineux 5 unitaires. En pratique les informations sont émises par l'intermédiaire d'un émetteur fixé sur la carte électronique du module de commande (1000). Les informations comportent des codes destinés à activer les modules d'animation (100, 200, 300) pour qu'ils exécutent un effet lumineux unitaire. 10 Les informations peuvent transiter par des moyens filaires (fils électriques, fibre optique, etc.) ou des moyens sans fil (Wifi. Bluetooth, Wimax, ondes infrarouges, etc.). Dans le cas d'un transit filaire, le module de commande (1000) et les modules d'animations (100, 200, 300) peuvent comprendre un ou plusieurs connecteurs permettant de se brancher entre eux afin de pouvoir communiquer. Ces 15 connecteurs peuvent, par exemple, avoir une forme femelle dans laquelle vient s'emboîter un connecteur de forme mâle à la manière d'une prise électrique. Ces connecteurs peuvent en outre se clipser entre eux, être vissés l'un à l'autre, etc. Astucieusement, chaque module d'animation (100, 200, 300) peut comporter 20 une entrée de commande (103e, 203e, 303e) et une sortie de commande (103s, 203s, 303s). Le module de commande (1000) est alors relié à l'entrée de commande (103e) d'un premier module d'animation (100) et la sortie de commande (103s, 303s) de chaque module d'animation (103, 303) est reliée à l'entrée de commande (303e, 203e) du module d'animation suivant (303, 203). Ainsi, chaque module d'animation (100, 200, 25 300) relaie l'information de commande. Les modules d'animation (100, 200, 300) reçoivent les informations émises par le module de commande (1000). Les informations sont reçues par un récepteur fixé sur la carte électronique de chacun des modules d'animation (100, 200, 300). 30 Les codes contenus dans les informations reçues activent dans chacun des modules d'animation (100, 200, 300) une application informatique (programme, logiciel) 2937824 - 17 - intégrée dans l'unité centrale et permettant la mise en oeuvre de l'effet lumineux unitaire associé auxdits codes. Chaque module d'animation (100, 200, 300) exécute alors l'effet lumineux 5 unitaire associé à l'information qu'il reçoit, dès la réception de celle-ci. Le module de commande (1000) commande ainsi chacun des modules d'animation (100, 200, 300) de manière synchronisée afin d'obtenir un effet lumineux global harmonieux. Le module de commande (1000) peut comporter une mémoire dans laquelle sont enregistrés un ou plusieurs programmes chacun correspondant à un effet lumineux 10 global, ledit programme permettant la gestion de l'ordre et/ou de la chronologie de l'émission des informations à destination des modules d'animation (100, 200, 300). La mémoire de l'unité centrale du module de commande (1000) est avantageusement programmable de manière à pouvoir modifier et/ou supprimer 15 et/ou ajouter des effets lumineux globaux. Il est ainsi possible de modifier et/ou supprimer et/ou ajouter une partie du programme de chaque effet lumineux global. En pratique, l'unité centrale du module de commande (1000) est reliée à un programmateur permettant de modifier et/ou supprimer les effets lumineux globaux 20 enregistrés et/ou ajouter de nouveaux effets lumineux globaux dans la mémoire de ladite unité centrale. Le programmateur pourra être directement assemblé sur la carte électronique, et disposer d'un écran d'affichage et d'une interface adaptée de type logiciel. Le programmateur peut aussi être déporté à l'extérieur du boitier. Dans ce cas, le programmateur se matérialisera sous la forme d'un second boiter 25 disposant d'un écran d'affichage et d'une interface adaptée, ledit boitier pouvant être relié à la carte électronique du module de commande (1000) via un connecteur, une connexion sans fil ou tout autre moyen de liaison équivalent. Le module de commande (1000) et le programmateur peuvent aussi être combinés en un unique boitier disposant d'un écran d'affichage et d'une interface adaptée commune. 30 Le module de commande (1000) est configuré pour émettre des informations 2937824 - 18 - permettant aux modules d'animation (100, 200, 300) d'exécuter chacun un effet lumineux unitaire, lesdites informations étant émises séquentiellement de façon à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires. Par exemple, on considère un dispositif d'animation comprenant : 5 un module de commande (1000), trois modules d'animation (100, 200, 300) reliés à trois sources lumineuses chacun, respectivement (110, 120, 130), (210, 220, 230) et (310, 320, 330) et chacun capable d'exécuter un seul effet lumineux unitaire, respectivement eO, el et e2. 10 Les effets lumineux unitaires eO, el et e2 sont explicités dans le tableau 1 ci- après, dans lequel : t correspond au temps écoulé, et T à une période des différents cycles des 15 effets lumineux unitaires eO, el et e2, 130, 210, � 0 � correspond à l'état éteint des sources lumineuses (110, 120, 220, 230, 310, 320, 330), � 1 � correspond à l'état allumé des sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330). 20 Tableau 1 : effets lumineux unitaires eO, e1, et e2. t OàT Tà2T 2Tà3T 110 1 0 0 eO 120 0 1 0 130 0 0 1 210 1 0 el 220 0 1 230 1 0 210 0 0 1 e2 220 0 1 0 230 1 0 0 2937824 - 19 - Un premier exemple d'effet lumineux global d'un tel dispositif d'animation (1), représenté figure 4, est explicité dans le tableau 2 ci-après dans lequel : T correspond à une période du cycle, 5 t correspond au temps écoulé, t = 0, correspond à l'état initial, toutes les sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330) sont supposées éteintes, - t = T, correspond au début du cycle de l'effet lumineux global, - t = 6T correspond à la fin cycle de l'effet lumineux global, 10 � ordres � correspond aux informations envoyées par le module de commande (1000) pour que les modules d'animation (100, 200, 300) exécutent un effet lumineux unitaire, � x � correspond à l'absence d'information émise par le module de commande (1000), 15 � ei = 1 � correspond à l'information envoyée par le module de commande (200) pour que le module d'animation (i00), exécute immédiatement son effet lumineux ei, � ELG � correspond à l'effet lumineux global, � 0 � correspond à l'état éteint des sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 20 220, 230, 310, 320, 330), � 1 � correspond à l'état allumé des sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330). 25 2937824 -20- Tableau 2 : premier exemple d'effet lumineux global : t 0 T 2T 3T 4T 5T 100 x e0=1 x x x x Ordres 200 x e1=1 x x e1=1 x 300 x e2=1 x x x x t OàT Tà2T 2Tà3T 3Tà4T 4Tà5T 5Tà6T 110 0 1 0 0 0 0 100 120 0 0 1 0 0 0 130 0 0 0 1 0 0 210 0 0 0 0 1 0 ELG 200 220 0 0 0 0 0 1 230 0 0 0 0 1 0 210 0 0 0 1 0 0 300 220 0 0 1 0 0 0 230 0 1 0 0 0 0 Les modules d'animation (100, 200, 300) peuvent comporter une mémoire 5 dans laquelle sont enregistrés plusieurs effets lumineux unitaires sélectionnables permettant d'allumer et/ou d'éteindre et/ou graduer les sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330) auxquelles ils sont reliés selon des arrangements différents. 10 Pour sélectionner un effet lumineux unitaire dans la mémoire des modules d'animation (100, 200, 300), le module de commande (1000) émet une ou plusieurs informations à destination desdits modules d'animation. Les informations émises comportent des codes destinés à activer les modules d'animation (100, 200, 300) pour exécuter un des effets lumineux unitaires parmi ceux enregistrés dans la 15 mémoire de leur unité centrale. Les modules d'animation (100, 200, 300) reçoivent les informations émises 2937824 - 21 - par le module de commande (1000) et les analyses. Les codes contenus dans les informations activent une application informatique (programme, logiciel) intégrée dans l'unité centrale de chacun des modules d'animation (100, 200, 300) permettant le choix puis la mise en oeuvre d'un effet lumineux unitaire parmi ceux enregistrés. 5 Chaque module d'animation (100, 200, 300) exécute alors l'effet lumineux unitaire associé à l'information qu'il reçoit, dès la réception de celle-ci. Le module de commande (1000) sélectionne ainsi l'effet lumineux unitaire de chacun des modules d'animation (100, 200, 300) et commande de manière synchronisée leurs exécutions 10 afin d'obtenir un effet lumineux global harmonieux. Par exemple, on considère que : le dispositif comprend un module de commande (1000), trois modules d'animation (100, 200, 300) reliés à trois sources lumineuses 15 chacun, respectivement (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330), chaque module d'animation (100, 200, 300) comprend une mémoire dans laquelle sont enregistrés deux effets lumineux unitaires, respectivement (e01, e02), (e11, e12) et (e21, e22). 20 Les effets lumineux unitaires e01, e02, e11, e12, e21 et e22 sont explicités dans le tableau 3 ci-après dans lequel : t correspond au temps écoulé T à une période des différents cycles des effets lumineux unitaires e01, e02, e11, e12, e21 et e22, 25 � 0 � correspond à l'état éteint des sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330), � 1 � correspond à l'état allumé des sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330), 30 2937824 -22- Tableau 3 : effets lumineux unitaires e01, e02, el 1, el 2, e21 et e22. t OàT Tà2T 2Tà3T 3Tà4T 4Tà5T 5Tà6T 6Tà7T 110 0 0 0 0 0 0 1 e01 120 0 0 0 0 0 1 0 130 1 0 0 0 0 0 0 100 110 0 0 1 e02 120 0 1 0 130 1 0 0 210 0 0 0 0 0 0 1 e11 220 0 0 0 1 0 0 0 230 1 0 0 0 0 0 0 200 210 1 0 0 e12 220 0 1 0 230 0 0 1 310 0 0 1 e21 320 0 1 0 330 1 0 0 300 310 0 0 0 0 0 0 1 e22 320 0 1 0 0 0 0 0 330 1 0 0 0 0 0 0 Un deuxième et troisième exemple d'effet lumineux global d'un tel dispositif 5 d'animation représenté schématiquement sur les figures 5 et 6, sont explicités dans les tableaux 4 et 5 ci-après, dans lesquels : T correspond à une période du cycle, - t correspond au temps écoulé, - t = 0, correspond au début du premier cycle. 10 - t = 10T, correspond à la fin du premier cycle et au début du cycle suivant, - � Ordres � correspond aux informations émises par le module de commande (1000) pour que les modules d'animation (100, 200, 300) exécutent un effet 2937824 -23- lumineux unitaire, � x � correspond à l'absence d'information émise par le module de commande (1000), � eab=1 � correspond à l'information émise par le module de commande 5 (1000) à destination du module d'animation (a00) afin qu'Il exécute immédiatement l'effet lumineux unitaire (eab), � ELG � correspond à l'effet lumineux global, � ELU � correspond à l'effet lumineux unitaire de chacun des modules d'animation (100, 200, 300), (d) symbolisant le début de l'effet lumineux et (f) 10 sa fin ; (*) symbolisant qu'aucun effet lumineux n'est exécuté, � 0 � correspond à l'état éteint des sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330), � 1 � a correspond à l'état allumé des sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330), 15 5 2937824 -24- Tableau 4 : deuxième exemple d'effet lumineux global : t 0 T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T e01= 100 x x x x x x x x x x 1 e11= Ordres 200 x x x x x x x x x x 1 e22= 300 x x x x x x x x x x 1 ELU * e01 e01 e01 e01 e01 e01 e01 (d) (f) 100 110 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 120 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 130 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ELU * * e11 e11 e11 e11 e11 e11 e11 (d) (f) ELG 200 210 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 220 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 230 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ELU * * * e22 e22 e22 e22 e22 e22 e22 (d) (f) 300 310 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 320 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 330 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 10 2937824 -25- Tableau 5 : troisième exemple d'effet lumineux global : t 0 T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T e02 100 x x x x x x x x x x =1 e12 Ordres 200 x x x x x x x x x x =1 e21 300 x x x x x x x x x x =1 ELU * * * * * * * e02 e02 e02 (d) (f) 100 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 130 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 ELU * * * * e12 e12 e12 (d) (f) ELG 200 210 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 220 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 230 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 ELU * e22 e22 e22 * * * * * * * (d) (f) 300 310 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 320 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 330 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Les modules d'animation (100, 200, 300) sont préférentiellement 5 programmables de manière à pouvoir modifier et/ou supprimer et/ou ajouter des effets lumineux unitaires dans leur mémoire. Pour ce faire, le module de commande (1000) peut émettre une ou plusieurs informations permettant la modification et/ou la suppression et/ou l'ajout d'un effet lumineux unitaire dans la mémoire de chaque module d'animation. L'information comporte un code destiné à activer le module 10 d'animation (100, 200, 300) pour qu'il procède à l'écriture et/ou l'effacement, dans la mémoire de son unité centrale, de tout ou une partie du programme correspondant à l'effet lumineux unitaire à modifier et/ou supprimer et/ou ajouter. On peut également - 26 - utiliser un programmateur du type décrit précédemment. Le module d'animation (100, 200, 300) reçoit l'information émise par le module de commande (1000) et l'analyse. Le code contenu dans l'information active une application informatique (programme, logiciel) intégrée dans la mémoire de l'unité centrale du module d'animation (100, 200, 300) permettant l'écriture et/ou l'effacement de tout ou une partie du programme. Le module d'animation (100, 200, 300) procède alors à la modification et/ou la suppression et/ou l'ajout, dans sa mémoire, de l'effet lumineux unitaire associé à l'information reçue. Les modules d'animation (100, 200, 300) peuvent être configurés pour dialoguer entre eux de manière à synchroniser leurs effets lumineux unitaires entre eux. Dans ce cas, le module de commande (1000) émet une information permettant de synchroniser l'exécution de l'effet lumineux unitaire d'un premier module d'animation (par exemple le module d'animation (100)) avec ceux des autres modules d'animation (200, 300). L'information émise par le module de commande (1000) comporte un code destiné à activer un premier module d'animation (100) pour qu'il analyse l'état des autres modules d'animation (200, 300). Le premier module d'animation (100) reçoit l'information émise par le module de commande (1000) et l'analyse. Le code contenu dans l'information active une application informatique (programme, logiciel) permettant l'analyse de l'état des autres modules d'animation (200, 300). Le premier module d'animation (100) vérifie alors l'état des autres modules d'animation (200, 300). Le premier module d'animation (100) analyse diverses informations émises par les autres modules d'animation (200, 300). Ces informations comportent des codes destinés à informer le premier module d'animation (100) de l'état d'avancement des effets lumineux unitaires exécutés par les autres modules d'animation (200, 300), c'est-à-dire s'ils viennent de commencer à exécuter leur effet lumineux unitaire, s'ils viennent de terminer leur effet lumineux unitaire, s'ils sont à la - 27 - moitié du temps de cycle, etc. Enfin, le premier module d'animation (100) exécute et synchronise son effet lumineux unitaire avec les effets lumineux unitaires des autres modules d'animation (200, 300) conformément à l'information reçue. Le premier module d'animation (100) lance l'exécution de son effet lumineux unitaire dès que l'état des autres modules d'animation (200, 300) est conforme à l'information initialement reçu et provenant du module de commande (1000). La synchronisation des effets lumineux unitaires de chaque module d'animation (100, 200, 300) est donc gérée par chacun des modules d'animation (100, 200, 300) de manière quasi autonome. Par exemple, on considère que le dispositif comprend un module de commande (1000), trois modules d'animation (100, 200, 300) reliés à trois sources lumineuses chacun, respectivement (110, 120, 130), (210, 220, 230), (310, 320, 330), lesdits modules d'animation pouvant communiquer entre eux, chaque module d'animation (100, 120, 130) comprend une mémoire dans laquelle sont enregistrés deux effets lumineux unitaires, respectivement (e01, e02), (el 1, el 2) et (e21, e22) explicites précédemment dans le tableau 4, le dispositif lumineux doit exécuter le même troisième effet lumineux global que celui schématisé sur la figure 6 et explicité dans le tableau 5. Le troisième exemple d'effet lumineux global est également représenté schématiquement sur la figure 6 et est explicité dans le tableau 6 ci-après, dans lequel : T correspond à une période du cycle, t correspond au temps écoulé, t = 0, correspond au début du premier cycle, - t = 9T, correspond à la fin du premier cycle, - t = 10T, correspond au début du cycle suivant, � Ordres � correspond aux informations émises par le module de commande 2937824 - 28 - (1000) pour que les modules d'animation (100, 200, 300) exécutent un effet lumineux unitaire, � x � correspond à l'absence d'information émise par le module de commande (1000), 5 � eab=1 � correspond à l'information émise par le module de commande (200) à destination du module d'animation (aOO) afin qu'il exécute immédiatement l'effet lumineux (eab), � eab=flcO � correspond a l'information émise par le module de commande (200) à destination du module d'animation (aOO) afin qu'il exécute l'effet 10 lumineux (eab) une fois que l'effet lumineux exécuté par le module d'animation (c00) est fini, � ELG � correspond à l'effet lumineux global, � ELU � correspond à l'effet lumineux unitaire de chacun des modules d'animation (100, 110, 120) (d) symbolisant le début de l'effet lumineux et (f) 15 sa fin ; (*) symbolisant qu'aucun effet lumineux n'est exécuté, � 0 � correspond à l'état éteint des sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330), � 1 � correspond à l'état allumé des sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330). 20 2937824 -29- Tableau 6 : exemple d'effet lumineux global. t 0 T 2T 3T 4T 5T 6T 7T 8T 9T 10T 100 x e02=f 110 x x x x x x x x x Ordres 200 x e12=f120 x x x x x x x x x 300 x e21=1 x x x x x x x x x ELU * e02 e02 e02 100 (d) (f) 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 120 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 130 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 ELU * e12 e12 e12 200 (d) (f) ELG 210 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 220 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 230 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 e22 ELU * e22 (d) e22 (f) * * * * * * * 300 310 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 320 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 330 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Selon un autre aspect de l'invention représenté schématiquement sur la figure 5 7, il est possible de réaliser un décor lumineux comprenant un cadre support (20) sur lequel est agencé un dispositif lumineux comme celui précédemment décrit. En pratique, ce cadre support (20) se présente sous la forme d'un cadre métallique destiné à être fixé sur des poteaux, candélabres, façades ou en traversés. Les sources lumineuses (110, 210, 310, 410) reliées aux modules d'animation (100, 200, 300, 400) 10 peuvent se présenter sous la forme de motifs décoratifs du type, étoiles, boulles, sapins, etc. Revendications1. Dispositif d'animation lumineux destiné à allumer et/ou éteindre et/ou graduer de manière séquentielle des sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330) de façon à créer un effet lumineux global comprenant : - un circuit de puissance (10) configuré pour alimenter l'ensemble du dispositif en électricité, - un ou plusieurs modules d'animation (100, 200, 300) reliés à des sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330) et configuré pour allumer et/ou éteindre et/ou graduer de manière séquentielle les sources lumineuses auxquelles ils sont reliés de façon à créer des effets lumineux unitaires, - un module de commande (1000) indépendant des sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330) et configuré pour transmettre des informations de commande aux modules d'animation (100, 200, 300) de manière à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires permettant d'obtenir l'effet lumineux global, ledit module de commande transmettant les informations de commande auxdits modules d'animation via un circuit de commande indépendante du circuit de puissance (10), caractérisé en ce que : chaque module d'animation (100, 200, 300) comporte : o une entrée de puissance (101e, 201e, 301e) destiné à être reliée au circuit de puissant (10) et une ou plusieurs sorties de puissance (101s, 201s), o un animateur (107) relié à l'entrée de puissance (101e, 201e, 301e) et à une ou plusieurs sorties d'animation (102s, 202s), o une portion de circuit de puissance (104) reliant l'entrée de puissance (101e, 201e, 301e) aux sorties de puissance (101s, 201s), chaque source lumineuse (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330) comporte : o une entrée d'animation (112e, 122e, 132e, 212e, 222e, 232e) reliée à un ou plusieurs points lumineux (113, 123), ladite entrée d'animation 2937824 - 31 - étant configurée pour se connecter à une sortie d'animation (102s, 202s) d'un module d'animation (100, 200, 300), o une portion de circuit de puissance (114) reliant une entrée de puissance (111e, 121e, 131e, 211e, 221e, 231e) à une sortie de 5 puissance (111s, 121s, 131s, 211s, 221s, 231s), ladite entrée de puissance étant configurée pour se connecter à une sortie de puissance (101s, 201s) d'un module d'animation (100, 200, 300), ladite sortie de puissance étant configurée pour se connecter à l'entrée de puissance (101e, 201e, 301e) d'un autre module d'animation. 10 2. Dispositif d'animation selon la revendication 1 caractérisé en ce que la sortie de puissance (111s, 121s, 131s, 211s, 221s, 231s) d'une source lumineuse (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330) est configurée pour se connecter à une entrée de puissance (111e, 121e, 131e, 211e, 221e, 231e) d'une autre source 15 lumineuse. 3. Dispositif selon l'une des revendication précédentes, caractérisé en ce que les sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330) comportent une sortie d'animation (112s, 122s, 132s, 212s, 222s, 232s) reliée aux points lumineux 20 (113, 123), lesdites sorties d'animation étant configurées pour se connecter à une entrée d'animation (112e, 122e, 132e, 212e, 222e, 232e) d'une autre source lumineuse. 4. Dispositif d'animation selon l'une des revendications précédentes, caractérisé 25 en ce que, chaque module d'animation (100, 200, 300) comportant une entrée de commande (103e, 203e, 303e) et une sortie de commande (103s, 203s, 303s), le module de commande (1000) étant relié à l'entrée de commande (103e) d'un premier module d'animation (100), et la sortie de commande (103s, 203s, 303s) de chaque module d'animation (100, 200, 300) étant relié à l'entrée de commande (203e, 303e) 30 du module d'animation (100, 200, 300) suivant. 2937824 -32- 5. Dispositif d'animation selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le module de commande (1000) est configuré pour émettre des informations permettant aux modules d'animations (100, 200, 300) d'exécuter chacun un effet lumineux unitaire, lesdites informations étant émises séquentiellement de façon à 5 synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires. 6. Dispositif d'animation selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le module de commande (1000) comporte une mémoire dans laquelle sont enregistrés un ou plusieurs programmes correspondant à un effet lumineux global et 10 permettant la gestion de l'ordre et/ou de la chronologie de l'émission des informations à destination des modules d'animations (100, 200, 300). 7. Dispositif d'animation selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que les modules d'animations (100, 200, 300) comportent une mémoire dans 15 laquelle sont enregistrés plusieurs effets lumineux unitaires sélectionnables permettant d'allumer et/ou d'éteindre et/ou graduer les sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330) auxquelles ils sont reliés, selon des arrangements différents. 8. Dispositif d'animation selon la revendication 7 caractérisé en ce que le module 20 de commande (1000) est configuré pour émettre une ou plusieurs informations permettant de sélectionner un effet lumineux unitaire dans la mémoire de chaque module d'animation (100, 200, 300). 9. Dispositif d'animation selon l'une des revendications 7 ou 8 caractérisé en ce 25 que les modules d'animations (100, 200, 300) sont programmables de manière a pouvoir modifier et/ou supprimer et/ou ajouter des effets lumineux unitaires dans leur mémoire. 10. Dispositif d'animation selon la revendication 9 caractérisé en ce que le module 30 de commande (1000) est configuré pour émettre une ou plusieurs informations 2937824 - 33 - permettant de modifier et/ou supprimer et/ou ajouter des effets lumineux unitaires dans la mémoire de chaque module d'animation (100, 200, 300). 11. Dispositif d'animation selon l'une des revendications précédentes caractérisé 5 en ce que les modules d'animation (100, 200, 300) sont configurés pour dialoguer entre eux de manière à synchroniser leurs effets lumineux unitaires entre eux. 12. Dispositif d'animation selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce que chaque module d'animation (100, 200, 300) comporte au moins deux sorties 10 d'animation (102s, 202s) reliées chacune à l'entrée de commande d'une source lumineuse de couleur différente. 13. Dispositif d'animation selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce que l'animateur des modules d'animations (100, 200, 300) est configuré pour 15 adapter la tension d'alimentation électrique délivrée aux sorties d'animation (102s, 202s) en fonction de la tension nominale d'alimentation des sources lumineuses (110, 120, 130, 210, 220, 230, 310, 320, 330) qui y sont reliées. 14. Décor lumineux caractérisé en ce qu'il comprend un cadre support sur lequel 20 est agencé un dispositif lumineux selon l'une des revendications précédentes. 15. Procédé pour exécuter un effet lumineux dans un dispositif d'animation selon la revendication 1 dans lequel : - le module de commande (1000) émet des informations permettant aux modules 25 d'animation (100, 200, 300) d'exécuter chacun un effet lumineux unitaire, lesdites informations étant émises séquentiellement de façon à synchroniser l'ensemble des effets lumineux unitaires, - les modules d'animation (100, 200, 300) reçoivent les informations émises par le module de commande (1000), 30 - chaque module d'animation (100, 200, 300) exécute l'effet lumineux unitaire associé à l'information qu'il reçoit, dès la réception de celle-ci.