Brevet FR2934057A1 — publié le 20100122

La présente invention concerne un procédé d'étalonnage de la direction de la tête et du regard par rapport à son environnement. Lors de projections sur écran transparent, on peut transmettre des informations sur ce dernier tout en laissant une visualisation de l'environnement derrière le dit écran. Cependant l'inconvénient majeur de cette méthode est le fait que l'utilisateur puisse être décalé et ainsi des informations qui nécessitent une superposition parfaite entre la projection et l'environnement, peuvent paraître erronées à cause des problèmes de parallaxe. De plus, comme la focalisation si- l0 multanée sur l'environnement et sur l'écran est impossible de part la distance qui les sépare, l'utilisateur ne peut savoir s'il est toujours en parfait alignement par rapport à l'écran. Ce problème est bien connu pour l'utilisation d'armes avec un pointeur: pour viser juste, l'utilisateur doit fermer un oeil et donc il se place en vision monoculaire ce qui a pour effet de rendre flou, soit la cible soit 15 le pointeur. Le procédé selon l'invention permet de remédier à ces inconvénients. Il permet d'étalonner la direction de la tête et du regard de l'utilisateur par superposition d'une image ( figure n°1 légende A) et d'un élément physique de l'environnement (figure n°1 légende B) de manière différenciée pour l'oeil droit et pour l'oeil gauche. Dans une forme préférentielle, l'image créée pour l'oeil droit (figure n°1 légende C) correspondra à un élément physique de l'environnement uniquement vu par l'oeil droit; il en sera de même pour l'oeil gauche (figure n°1 légende D). Il pourra s'agir de deux images de barres verticales ou horizontales s'alignant avec les bords extérieurs du pare-brise, ce qui permettra d'étalonner respectivement le champ visuel horizontal ou vertical. Comme chacun de ces éléments se situe dans le champ visuel périphérique non stéréoscopique (figure n°1 légende E) de chacun des yeux, la convergence n'est pas possible et le problème de parallaxe est résolu. De plus, l'image virtuelle, pour chacun des yeux, ramenée à une distance équivalente de l'élément physique permet d'éviter une image floue et donc une imprécision quant à l'alignement. D'autre part, si l'utilisateur détourne son regard, de manière à ce que les images mires et les éléments physiques correspondants ne soient plus alignés, une sensation de flou sera perçue par l'utilisateur ce qui incite donc ce dernier à être en parfaite superposition. Dans une forme préférentielle, le système optique per-mettant la superposition des images et des éléments physiques correspondants est solidaire de la tête mais celui-ci peut être fixe et l'utilisateur devra alors placer sa tête de manière adéquate pour obtenir la superposition des éléments . 20 25 30 35 5 15 20 Dans le cas de l'étalonnage horizontal , si la largeur des images virtuelles droite et gauche semble plus étroite que celle des objets physiques le sujet sera amené à s'éloigner; si la largeur des images virtuelles droite et gauche semble plus grande que celle entre les deux objets physiques le sujet devra se rapprocher pour obtenir la superposition désirée. De même si les deux largeurs sont identiques, mais pas superposées le sujet devra tourner la tête ou le regard pour en obtenir la superposition. Le même principe peut être adopté pour étalonner la direction de la tête et du regard dans le sens vertical. Dans une forme préférentielle le sujet peut ajuster les images virtuelles afin de les faire correspondre aux objets physiques et ainsi grâce à un calculateur, l'étalonnage est effectué de nouveau. L'application de ce procédé est particulièrement adaptée dans l'imagerie GPS pour indiquer de manière fiable la direction à suivre par l'utilisateur dans son environnement réel, ou dans l'explication d'oeuvre dans les musées, ou d'architecture ou de modélisation de maison dans un environnement réel, ou à l'in-verse de visualisation de plan sur une structure existante comme les canalisations souterraines ou encore les schémas électriques. Ces informations pourront apparaître dans le champ stéréoscopique (figure n°1 légende F). 25 30 35 REVENDICATIONS1) La présente invention concerne un procédé permettant l'étalonnage de la di-rection de la tête et du regard par rapport à son environnement caractérisé en ce qu' il utilise l'alignement d' images virtuelles à des éléments physiques de l'entourage réel pour l'oeil droit et gauche de manière différenciée et ce dans le champ visuel périphérique non stéréoscopique de chacun des yeux. 2) Procédé selon la revendication 1 caractérisé en ce que l'image virtuelle, pour chacun des yeux, soit ramenée à une distance équivalente de l'élément physique correspondant. 3) Procédé selon les revendications 1 et 2 caractérisé en ce que les éléments physiques verticaux permettent l'étalonnage du champ visuel horizontal. 4) Procédé selon les revendications 1 et 2 caractérisé en ce que les éléments physiques horizontaux permettent l'étalonnage du champ visuel vertical. 5) Procédé selon les revendications 1 et 2 caractérisé en ce que les éléments 20 physiques et les images virtuelles se résument à 2 points pour un étalonnage vertical et horizontal simultané 6) Procédé selon l'une quelconques des revendications caractérisé en ce que les images virtuelles puissent être ajustées par l'utilisateur 10 15 25 30