Brevet FR2923289A1 — publié le 20090508

t0 20 -1- Le présent dispositif pour l'entraînement au tir concerne le système de visualisation de la prise de visée pour pointer son arme sur la cible. Il vient en complément du dispositif précédemment inventé, relatif à la mesure du temps de réaction et de la vitesse d'exécution motrice (déposé sous le numéro d'enregistrement national 01 14541). L'objet de la présente invention concerne un dispositif pour matérialiser la prise de visée en ce qui concerne l'entraînement au tir. Ce nouveau dispositif pédagogique permet, en plus de chiffrer les temps de réaction au tir, de matérialiser le trajet de l'arme d'un tireur pour atteindre sa cible et visualiser le coup de doigt lors de la pression sur la queue de détente pour un tir avec arme. L'innovation de l'appareil réside en ce qu'il présente deux nouvelles fonctions : -La première fonction concerne la matérialisation de la trajectoire suivie par le tireur pour venir pointer son arme sur la cible et tirer. Ceci permettra de le renseigner sur le chemin le plus court à emprunter, les mouvements parasites latéraux et verticaux à éviter, mais aussi de visualiser la dernière position de son arme juste avant de tirer (trop à droite, trop bas, trop haut...). -La seconde fonction concerne la matérialisation du � coup de doigt � lorsque l'on presse la queue de détente de l'arme. Cette deuxième fonction permettra de réduire les erreurs de précision. Jusqu'à présent, aucun appareil électronique ne permet à la fois de visualiser le trajet emprunté par l'arme pour atteindre la cible et de mesurer les temps de réaction neuronaux et moteurs. L'objet de cette invention est de permettre au tireur de se corriger et de 25 choisir une prise de visée plus adéquate et donc plus rapide pour venir pointer son arme sur la cible et ce, jusqu'au coup de feu. Elle lui permet également de corriger ses coups de doigt pour actionner la queue de détente, en le renseignant sur la manière dont l'arme a bougé lorsqu'il a appuyé sur cette dernière (par exemple vers le bas, vers la droite...). Cela constitue un élément déterminant pour améliorer la rapidité de réaction et la précision du 30 tireur. En conséquence, l'appareil permettra à son utilisateur de s'entraîner à la fois à acquérir des réactions et des mouvements plus rapides (par la prise du temps de réaction neuronale et la vitesse d'exécution motrice), et de choisir le trajet le plus court pour atteindre sa cible jusqu'à la pression sur la queue de détente en matérialisant le dernier 35 mouvement de son arme (arme de poing ou arme d'épaule). 10 15 20 25 30 35 -2- Cette innovation apportée sur l'appareil de mesure se traduit par l'enregistrement du déplacement du rayon lumineux laser situé sur l'arme, dont la direction et l'itinéraire suivis par le tireur, seront recueillis puis retransmis sur l'ordinateur via des capteurs. La console comprend : -une unité d'émission, qui envoie le faisceau laser situé sur l'arme (capteurs de direction) - une unité de réception, qui enregistre le trajet du faisceau laser (capteurs de réception) pour aller jusqu'à la cible via le vidéo projecteur enregistreur. Cet enregistrement peut se faire soit dès que l'arme est sortie de son étui, soit si l'arme de poing ou d'épaule est déjà en main, dès que le premier stimulus se déclenche. Ces deux unités permettront, grâce aux différents émetteurs, capteurs et récepteurs, de détecter et de retranscrire les mouvements du tireur jusqu'à l'impact pour toucher sa cible. Les données seront ainsi recueillies et transmises sur un ordinateur. Le dispositif pour la mesure du temps de réaction et la visualisation du trajet de l'arme pour tirer sur la cible comprend : Une console de mesure (1), un écran (2), des compteurs (3a et 3b), un bouton start (7) pour faire déclencher manuellement les différents stimuli et un bouton annulation (8) permettant d'annuler l'enregistrement du dernier tir, un bouton (9) permettant de lancer un programme automatique pour déclencher l'action du tireur, un bouton (10) ayant pour fonction soit de déclencher de manière instantanée les stimuli, soit de les déclencher successivement dans le temps de manière aléatoire, un bouton (11) pour sélectionner le nombre d'impact(s) que la machine prendra en compte, un bouton (12) pour sélectionner le nombre d'indicateurs (visuel(s) fixe(s) ou mobile(s) et sonore(s)) qui apparaissent, un laser (23) fixé sur l'arme, un bouton pour activer la fonction laser (16), un potentiomètre (17b) pour régler les capteurs, un bouton (18) pour actionner la fonction � arme à l'étui � ou � arme en main �, des voyants lumineux (4, 5, 6) permettant de savoir si l'ensemble des capteurs sont bien disposés et près à fonctionner, une cible écran (15) (ou autres formes de cibles) et des capteurs de détection de signal (13, 17a, 19, 20, 21, 22), une arme (24), un étui (25), un ordinateur portable (26), un vidéo projecteur enregistreur (28) et son câble (27). Les stimuli visuels ou sonores (14) peuvent être placés à différents endroits. On passe en mode laser par le bouton (16) : lorsque le bouton � start �(7) est actionné, le(s) stimulus(i) visuel(s) et ou sonore(s) et ou tactile(s) (14) et le premier compteur (3a) se déclenchent simultanément. Dès que le tireur dégaine l'arme (24) de l'étui (25), le capteur (13) relié à l'arme arrête le premier compteur et déclenche le deuxième compteur (3b) et prend en compte le trajet du laser (16) situé sur l'arme (20). Dès que le 10 15 20 25 30 -3- projectile atteint la cible (15), le capteur (17) stoppe le deuxième compteur (3b) et l'enregistrement du faisceau laser (23). La console affiche alors les temps de réaction (neuronaux et moteurs) et le logiciel de l'ordinateur (26) retrace le chemin parcouru par le laser (23) fixé sur l'arme (24) afin de matérialiser, le trajet de l'arme (24) pour aller en cible. Grâce aux capteurs (19, 20, 21 et 22) ainsi qu'à l'enregistrement via le vidéo projecteur enregistreur, l'ordinateur (23) enregistre et retrace le trajet effectué par le faisceau laser (23). Les résultats des compteurs (3a et 3b), sont affichés sur l'écran (2) de la console (1) et enregistrés sur l'ordinateur (23). Les résultats concernant le trajet de l'arme pour tirer sur la cible et le coup de doigt sont affichés sur l'ordinateur (26). Grâce au logiciel, ces résultats seront analysés et retranscrits par des courbes graphiques avec couleurs. Le trajet de l'arme sera grossi afin de voir les détails de la technique de tir et les impacts seront matérialisés. Les performances seront analysées (le meilleur temps, le moins bon, la moyenne des tirs, le trajet...) L'appareil pourra fonctionner également en série sur plusieurs cibles avec plusieurs indicateurs (visuels ou sonores), ou prendre en compte un ou plusieurs impacts successifs sur une même cible. Le présent dispositif permettra donc de déterminer le temps de réaction neuronal pour apercevoir le danger, la vitesse motrice pour déplacer son arme et tirer sur la cible, puis de matérialiser le trajet effectué par le tireur pour atteindre sa cible. Cet appareil de mesure est destiné à faire progresser le tireur dans son entraînement au niveau de sa prise de visée et au niveau de ses temps de réaction neuronaux et moteurs. La présente invention est destinée aux activités de tir et d'entraînement, et par extension pourra s'adapter à toutes autres activités physiques ou sportives, notamment pour les sports de combat, ou encore en rééducation fonctionnelle, pour simulateur vidéo, jeux vidéo ainsi qu'à toutes autres activités permettant de déterminer les temps de réaction entre différents stimuli (visuels et ou sonores) et un temps de mouvement pour réaliser l'action motrice puis la matérialisation du chemin parcouru par l'arme ou le membre du corps ou autres objets pour atteindre un objet, une cible. 10 15 20 25 30 REVENDICATIONS 1) Dispositif destiné à matérialiser le trajet de l'arme effectué par le tireur pour atteindre sa cible et à mesurer le temps de réaction neuronal et moteur d'un tireur pour atteindre sa cible, caractérisé en ce qu'il comporte une console de mesure (1) avec des générateurs de stimuli (14), un premier compteur (3a) destiné à mesurer le temps de réaction se déclenchant simultanément avec le générateur de stimulus, et un second compteur (3b) destiné à mesurer la vitesse de réaction motrice, un premier capteur(13) permettant de stopper le premier compteur (3a) dès que l'individu commence un quelconque mouvement et déclenchant simultanément le second compteur (3b), et le laser (23) fixé sur l'arme (arme de poing ou d'épaule), une cible écran munie d'un second capteur (17a) et de capteurs de détection (19, 20, 21, 22) qui stoppent le second compteur, ainsi que l'enregistrement du trajet du laser dès qu'un impact sur la dite cible est détecté. 2) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il s'adapte également à toutes autres disciplines ou activités, et notamment dans les sports de combats, en matérialisant le chemin parcouru par le membre du corps pour atteindre son objectif et en mesurant les temps de réaction neuronaux et moteurs. 3) Dispositif selon les revendication 1 et 2 caractérisé en ce qu'il comprend une console de mesure (1) comportant les premiers et second compteur (3a et 3b) un bouton (7) permettant de déclencher simultanément le générateur de stimuli (14) et le premier compteur (3a), un bouton annulation (8) permettant d'annuler l'enregistrement du dernier tir, des voyants lumineux ( 4, 5, 6) permettant de savoir si les capteurs sont bien disposés et prêts à fonctionner, un bouton (16) pour actionner le mode laser, un bouton (9) permettant de lancer un programme automatique de différents stimuli, un bouton (10) permettant de faire apparaître le stimulus instantanément ou différé dans le temps, un bouton (Il) pour choisir le nombre d'impact à prendre en compte, un bouton (12) pour sélectionner les différents stimuli (visuels ou sonores), 4) Dispositif selon les revendications 1 et 2 caractérisé en ce que le premier capteur (13) est relié à une arme (24) ou a un membre du corps. 5) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que le laser est fixé sur l'arme ou sur un membre du corps. Dés que le mouvement débute, le dispositif pour enregistrer la trajectoire se déclenche jusqu'à ce que le tireur touche la cible ou que le sportif percute son objectif.5 6) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que le générateur de stimulus est un générateur de stimulus visuel, auditif ou tactile. 7) Dispositif selon les revendications 1 et 2 caractérisé en ce que le dispositif matérialise la trajectoire suivie par le tireur ou le sportif pour atteindre sa cible et mesure le temps de réaction neuronale et la vitesse d'exécution motrice entre l'apparition d'un stimulus et le contact d'un projectile sur la cible ou le membre du corps. 8) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce qu'il est relié à un ensemble informatique et vidéo, destiné à visualiser le mouvement de l'arme et à analyser les données enregistrées.