Brevet FR2932099A1 — publié le 20091211

B-17247-FR La présente invention concerne de manière générale un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare, le système comprenant une console de jeux vidéo ou ordinateur pour exécuter un jeu vidéo de guitare et un accessoire immersif en forme de guitare servant de contrôleur du jeu de guitare. L'invention concerne également l'accessoire immersif, le support de stockage du jeu de guitare et une méthode pour jouer de la guitare au moyen de ce système de réalité virtuelle. Plus particulièrement l'invention concerne la réalisation d'effets spéciaux liés au jeu de guitare. Le domaine des jeux vidéo est en constante évolution et il s'avère nécessaire de rendre les jeux toujours plus immersifs pour séduire les utilisateurs et leur fournir des sensations de jeux simulant toujours plus les conditions réelles qu'ils pourraient rencontrer. Dans ce but, il a été développé un certain nombre d'accessoires immersifs que le joueur utilise notamment comme contrôleur de jeu. Il est connu dans l'art antérieur, notamment du document US°7°320°643, un contrôleur de jeu en forme générale de guitare, représenté à la figure 1, utilisé avec un jeu de simulation de guitare pour donner l'impression au joueur de jouer réellement à la guitare. La guitare 1 comprend une première partie 2 en forme de caisse et une deuxième partie 3 en forme de manche, liée à la caisse. Le manche est divisé en deux zones distale 3a et proximale 3b par rapport à la caisse. Une première série de boutons 4a est agencée sur la zone distale 3a et une seconde série de boutons 4b est agencée sur la zone proximale 3b. Les deux séries de boutons sont connectées entre elles de sorte que chacun des boutons d'une série correspondent à un bouton de l'autre série. Ce contrôleur de jeu immersif en forme de guitare est utilisé dans un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare nécessitant en outre toute une installation comprenant le moniteur 5 ou écran de télévision nécessaire pour afficher les informations du jeu, une console 7 ou l'ordinateur sur lequel est chargé le jeu de guitare 8, un raccordement 6 entre la console et le moniteur ainsi qu'un raccordement à un réseau d'alimentation électrique (non représenté), et éventuellement un support de console (également non représenté). Bien qu'un tel système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare rencontre un certain succès commercial, il présente néanmoins certaines limitations vis-à-vis des effets visuels et sonores que l'on peut obtenir avec, et de ce fait ne permet pas d'optimiser le caractère immersif initialement recherché. Accessoirement, dans la mesure où un autre aspect non négligeable de l'évolution dans le domaine des jeux vidéo est la miniaturisation et la portabilité des éléments de jeu constituant le système de réalité virtuelle, celui présenté dans le document US°7°320°643 s'avère encombrant et donc moins attrayant en termes de portabilité. Le but de la présente invention est de répondre aux différents inconvénients mentionnés ci-dessus, et en premier lieu de fournir un système de réalité virtuelle permettant au joueur de bénéficier d'une immersivité accrue par l'obtention d'un effet visuel et sonore nouveau similaire à un effet visuel et sonore obtenu dans la réalité. Pour cela, un premier aspect de l'invention concerne un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare comprenant une console de jeux vidéo ou ordinateur exécutant un jeu de guitare et un contrôleur de jeu immersif connecté à la console et ayant une forme générale de guitare définissant une première partie en forme de caisse et une deuxième partie en forme de manche, lequel est divisé en une zone distale sur laquelle est agencé au moins un premier organe de commande et une zone proximale, reliée à la caisse, sur laquelle est agencé au moins un deuxième organe de commande, caractérisé en ce que le jeu de guitare est programmé pour détecter une séquence d'actionnement d'un organe de commande situé sur l'une des zones distale ou proximale suivi de l'actionnement d'un organe de -3 commande situé sur l'autre des zones distale ou proximale et pour commander à la console l'émission d'un son similaire à un glissando. Un tel système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare permet d'obtenir un effet visuel et sonore de glissando, encore appelé effet slide selon la terminologie anglaise. Un tel effet glissando se traduit visuellement par le glissement de la main du joueur le long du manche depuis la zone distale vers la zone proximale ou inversement, et sonorement par l'émission d'un son similaire à celui d'un glissement continu d'une note à une autre, soit par le passage d'une note à l'autre par un groupe de notes intermédiaires. Ainsi grâce à cet effet nouveau, intégré au système, le rendu tant visuel que sonore rend le jeu nettement plus immersif non seulement pour le joueur mais aussi pour les personnes le regardant et l'écoutant jouer. Selon une variante avantageuse, l'effet sonore glissando émis correspond au son émis par glissement d'un � bottleneck �, c'est-à-dire littéralement d'un goulot de bouteille. Suivant l'effet sonore glissando souhaité, le son émis pourra reproduire celui obtenu au moyen d'un bottleneck en verre, en métal ou en plastique. Selon une autre variante avantageuse, le son émis correspond à un glissando entre les deux organes de commande actionnés. Ainsi, plus les deux organes de commande sont distants, plus l'effet visuel de glissement de la main du joueur est marqué et rend le jeu encore plus immersif. Selon une autre variante avantageuse, la séquence comprend également l'actionnement d'un organe de commande situé sur la zone initialement actionné. Une telle séquence nécessite que le joueur effectue un aller-retour sur le manche de la guitare. Selon un deuxième aspect, la présente invention concerne un contrôleur de jeu immersif en forme de générale de guitare pour système de réalité virtuelle selon le premier aspect, comprenant une première partie en forme de caisse et une deuxième partie en forme de manche, lequel est -4 divisé en une zone distale sur laquelle est agencée au moins un premier organe de commande et une zone proximale, reliée à la caisse, sur laquelle est agencée au moins un deuxième organe de commande, caractérisé en ce que le contrôleur est agencé pour transmettre à la console une séquence d'actionnement consécutif d'un organe de commande situé sur l'une puis sur l'autre des zones distale et proximale du manche. Selon une variante avantageuse, il est prévu une série d'au moins trois organes de commande sur la partie distale du manche et un seul organe de commande sur la partie proximale. Avantageusement, la distance séparant l'organe de commande de la partie proximale d'avec l'organe de commande de la partie distale le plus proche, est supérieure ou égale à la longueur occupée par la série d'organes de commande sur la partie distale. Selon une autre variante avantageuse, il est prévu un premier repère tactile sur l'organe de commande de la partie proximale et un deuxième repère tactile sur l'organe de commande le plus proche de la partie distale servant pour effectuer un effet glissando. Selon une autre variante avantageuse, la deuxième partie en forme de caisse comprend un logement apte à recevoir une console de jeu vidéo pour exécuter le jeu de guitare. Une telle variante permet d'obtenir une plus grande portabilité du système dans la mesure où l'utilisation d'un écran et d'un raccordement avec un réseau électrique, n'est plus nécessaire. Selon une autre variante avantageuse, il est prévu un connecteur dans le logement, relié d'une part aux organes de commande pour se connecter à la console et d'autre part à un haut-parleur intégré à la caisse pour émettre les sons du jeu générés par la console. Selon un troisième aspect, l'invention concerne un support de stockage sur lequel est stocké un programme de jeu vidéo pour jouer de la guitare au moyen d'un contrôleur de jeu en forme de guitare comportant une première partie en forme de caisse et une deuxième partie en forme de manche, lequel est divisé en une zone distale sur laquelle est agencée au moins un premier organe de commande et une zone proximale, reliée à la caisse, sur laquelle est agencée au moins un deuxième organe de commande, caractérisé en ce que le jeu de guitare est programmé pour détecter une séquence d'actionnement consécutif d'un organe de commande situé sur l'une puis sur l'autre des zones distale et proximale du manche et pour commander l'émission d'un son similaire à un glissando. Selon un quatrième aspect, l'invention concerne une méthode pour jouer de la guitare au moyen d'un système de réalité virtuelle selon le premier aspect, comprenant les étapes consistant à actionner un organe de commande d'une des zones distale ou proximale du manche de la guitare, actionner un organe de commande de l'autre zone distale ou proximale du manche de la guitare, et transmettre un signal de commande à la console de jeu pour émettre un son similaire à un glissando. D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description détaillée qui suit de modes de réalisation de l'invention donnés à titre d'exemples nullement limitatifs et illustrés par les dessins annexés, dans lesquels : - la figure 1, déjà décrite, représente un accessoire immersif en 20 forme de guitare destiné à être utilisé avec une console fixe et un moniteur indépendant; - la figure 2 représente un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare selon un mode de réalisation de l'invention; - la figure 3 représente un contrôleur de jeu immersif pour le système 25 de réalité virtuelle selon le mode de réalisation de la figure 3. L'invention sera décrite ci-après uniquement à titre d'exemple non limitatif en relation avec les figures 2 et 3, la figure 1 ayant été déjà décrite en liaison avec l'art antérieur. -6- La figure 2 représente un système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare. Le système comprend un ordinateur ou une console de jeux vidéo, de préférence une console portable 10 et un contrôleur de jeu immersif 11 présentant une forme générale de guitare. Le contrôleur de jeu en forme de guitare 11 comprend une première partie, sous la forme d'une caisse 12, dans laquelle est avantageusement prévue un logement apte à recevoir la console 10 et une deuxième partie, sous la forme d'un manche 13 s'étendant depuis la caisse. Le manche comporte une zone proximale 13a, i.e. proche de la caisse, sur laquelle est agencé au moins un premier organe de commande, par exemple un bouton 14a, et une zone distale 13b, i.e. éloignée par rapport à la caisse, sur laquelle est agencé au moins un et de préférence plusieurs organes cle commande, par exemple sous la forme de boutons 14b. Le contrôleur de jeu 11 est connecté à la console 10 de manière à pouvoir lui transmettre des informations relatives à l'actionnement des organes de commande 14a et 14b situés sur le manche 13. Le jeu de guitare, prévu pour être chargé sur la console, est programmé pour détecter une séquence d'actionnement d'un des boutons 14b situés sur la zone distale 13b suivi de l'actionnement du bouton 14a situé sur la zone proximale 13a et pour commander à la console 10 l'émission d'un son similaire à un glissando. Alternativement, le jeu de guitare peut détecter une séquence d'actionnement du bouton 14a situé sur la zone proximale 13a suivi par l'actionnement d'un des boutons 14b situés sur la zone distale 13b. Ainsi, le joueur effectuant cette séquence d'actionnement des boutons obtient un double effet sonore et visuel. En effet, le jeu commande l'émission du son de glissando pouvant être celui d'un glissement continu d'une note à une autre, ou celui obtenu par le passage d'une note à l'autre par un groupe de notes intermédiaires, tandis que visuellement la main du joueur est venu glisser le long du manche 13 de la guitare. De cette manière, on obtient un effet immersif accru. De nombreuses variantes de réalisation sont envisageables. Il peut être prévu que l'effet sonore glissando émis correspond au son émis par -7- glissement d'un � bottleneck �, c'est-à-dire littéralement d'un goulot de bouteille. Suivant l'effet sonore glissando souhaité, le son émis pourra reproduire celui obtenu au moyen d'un bottleneck en verre, en métal ou en plastique. Il peut être également prévu que le son émis correspond à un glissando entre les deux organes de commande actionnés. Ainsi, plus les deux organes de commande sont distants, plus l'effet visuel de glissement de la main du joueur est marqué et plus le son obtenu rend cet effet de glissement. Il peut être également prévu que la séquence comprend également l'actionnement d'un organe de commande situé sur la zone initialement actionné, ce qui revient visuellement à ce que le joueur effectue un aller-retour sur le manche de la guitare. Afin de rendre le jeu plus immersif encore, il est prévu de préférence deux interfaces homme machine pour jouer. La première interface est intégrée à la console de jeux vidéo portable et la deuxième interface est intégrée à la guitare, qui est connectée à la console. Le joueur transmet des premiers signaux de commande par le biais de la première interface liée à la console et des deuxièmes signaux de commande par le biais de la deuxième interface liée à la guitare. A travers la connexion entre la guitare et la console, les deuxièmes signaux de commande sont transmis à la console, qui comprend une unité de traitement pour générer des signaux sonores en fonction des premiers et deuxièmes signaux de commande reçus. Dans ce but, la première interface homme machine comprend un écran tactile 15 sur lequel le joueur vient gratter directement ou au moyen d'un stylet médiateur pour simuler l'action de grattage des cordes sur une guitare classique. La deuxième interface homme machine comprend les boutons de commande 14a et 14b agencés sur le manche sur lesquels le joueur vient presser pour simuler l'action de pincement des cordes sur une guitare classique. Les instructions de jeu pour gratter ou pincer respectivement la première, la deuxième interface homme machine, peuvent être fournies au joueur par l'intermédiaire d'un deuxième écran de contrôle 16 de la console. Dans cette configuration, les deux interfaces homme machine 15 et 14a, 14b sont décalées l'une par rapport à l'autre, de sorte que la posture des membres du joueur, en contact avec les deux interfaces homme machine, est semblable à la posture des membres lors de l'activité réelle consistant à jouer de la guitare. On obtient ainsi un effet immersif accru tout en ayant des avantages de portabilité et de flexibilité liés à l'utilisation d'une console de jeu portable. La figure 4 représente uniquement le contrôleur de jeu immersif en forme de guitare pour un système de réalité virtuelle selon le mode de réalisation exposé en liaison avec la figure 3. On retrouve donc la guitare 11, comprenant une première partie, sous la forme d'une caisse 12 dans laquelle est prévue un logement 17 apte à recevoir la console et lui servir de support et une deuxième partie, sous la forme d'un manche 13, sur laquelle est agencée des boutons de commande 14a et 14b. Il est prévu de préférence une série d'au moins trois boutons 14b sur la partie distale 13b du manche et un seul bouton 14a sur la partie proximale 13a. Avantageusement pour accentuer l'effet visuel de glissando lors de la réalisation de la séquence prévue à cet effet, il est prévu une distance minimum "d" entre le bouton 14a et le bouton 14b le plus proche. Cette distance minimum "d" est avantageusement choisie supérieure ou égale à la longueur "I" occupée par la série de boutons 14b sur la partie distale. Selon une variante, il est prévu un premier repère tactile sur l'organe de commande de la partie proximale et un deuxième repère tactile sur l'organe de commande le plus proche de la partie distale servant pour effectuer un effet glissando. Ainsi, le joueur peut effectuer facilement un effet glissando en repérant tactilement les deux organes de commande à activer sans avoir à détourner son regard de l'écran de contrôle de la console sur lequel il suit les instructions du jeu. Considérant maintenant la caisse 12 et son logement 17, il est prévu 30 que la connexion entre l'accessoire immersif et la console est réalisée à - 9 l'intérieur du logement au moyen d'un connecteur 18 intégré à la guitare et relié d'une part aux boutons 14a, 14b et venant d'autre part se connecter à la console. Cette connexion est avantageusement utilisée également pour renvoyer les sons générés par la console à la guitare 11 de manière à pouvoir bénéficier d'un haut-parleur 19 intégré à la caisse de la guitare et présentant une puissance plus importante que celui de la console portable. La présente invention concerne aussi une méthode pour jouer de la guitare au moyen d'un système de réalité virtuelle tel que présenté ci-dessus. La méthode comprend les étapes consistant à actionner un organe de commande d'une des zones distale ou proximale du manche de la guitare, puis actionner un organe de commande de l'autre zone distale ou proximale du manche de la guitare, et transmettre un signal de commande à la console de jeu pour émettre un son similaire à un glissando. On comprendra que diverses modifications et / ou améliorations évidentes pour l'homme du métier peuvent être apportées aux différents modes de réalisation de l'invention décrits dans la présente description sans sortir du cadre de l'invention défini par les revendications annexées. REVENDICATIONS1. Système de réalité virtuelle pour jouer de la guitare comprenant une console de jeux vidéo (10) exécutant un jeu de guitare et un contrôleur de jeu (11) immersif connecté à la console et ayant une forme générale de guitare définissant une première partie (12) en forme de caisse et une deuxième partie (13) en forme de manche, lequel est divisé en une zone distale (13b) sur laquelle est agencée au moins un premier organe de commande (14b) et une zone proximale (13a), reliée à la caisse, sur laquelle est agencée au moins un deuxième organe de commande (14a), caractérisé en ce que le jeu de guitare est programmé pour détecter une séquence d'actionnement d'un organe de commande situé sur l'une des zones distale ou proximale suivi de l'actionnement d'un organe de commande situé sur l'autre des zones distale ou proximale et pour commander à la console l'émission d'un son similaire à un glissando. 2. Système de réalité virtuelle selon la revendication 1, caractérisé en ce que le son émis par la console correspond à un glissando obtenu au moyen d'un bottleneck en verre, en métal ou en plastique. 3. Système de réalité virtuelle selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que le son émis correspond à un glissando entre les deux 20 organes de commande actionnés. 4. Système de réalité virtuelle selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que la séquence comprend également l'actionnement d'un organe de commande situé sur la zone initialement actionné. 5. Contrôleur de jeu (11) immersif en forme de générale de 25 guitare pour système de réalité virtuelle selon l'une des revendications 1 à 4, comprenant une première partie (12) en forme de caisse et une deuxième partie (13) en forme de manche, lequel est divisé en une zone distale (13b) sur laquelle est agencée au moins un premier organe de-11- commande (14b) et une zone proximale (13a), reliée à la caisse, sur laquelle est agencée au moins un deuxième organe de commande (14a), caractérisé en ce que le contrôleur est agencé pour transmettre à une console de jeux vidéo une séquence d'actionnement d'un organe de commande situé sur l'une des zones distale ou proximale suivi de l'actionnement d'un organe de commande situé sur l'autre des zones distale ou proximale. 6. Contrôleur immersif selon la revendication 5, caractérisé en ce qu'il est prévu une série d'au moins trois organes de commande sur la partie distale du manche et un seul organe de commande sur la partie proximale. 7. Contrôleur immersif selon la revendication 6, caractérisé en ce que la distance (d) séparant l'organe de commande de la partie proximale et le plus proche des organes de commande la partie distale est supérieure ou égale à la longueur (I) occupée par la série d'organes de commande sur la partie distale. 8. Contrôleur immersif selon l'une des revendications 5 à 7, caractérisé en ce qu'il est prévu un premier repère tactile sur l'organe de commande de la partie proximale et un deuxième repère tactile sur l'organe de commande le plus proche de la partie distale. 9. Contrôleur immersif selon l'une des revendications 5 à 8, caractérisé en ce que la deuxième partie en forme de caisse comprend un logement (17) apte à recevoir une console de jeu vidéo pour exécuter le jeu de guitare. 10. Contrôleur immersif selon la revendication 9, caractérisée en ce qu'il est prévu un connecteur (18) dans le logement, relié d'une part aux organes de commande pour se connecter à la console et d'autre part à un haut-parleur (19) intégré à la caisse pour émettre les sons du jeu générés par la console.- 1:2 - 11. Support de stockage sur lequel est stocké un programme de jeu vidéo pour jouer de la guitare au moyen d'un contrôleur de jeu en forme de guitare comportant une première partie en forme de caisse et une deuxième partie en forme de manche, lequel est divisé en une zone distale sur laquelle est agencée au moins un premier organe de commande et une zone proximale, reliée à la caisse, sur laquelle est agencée au moins un deuxième organe de commande, caractérisé en ce que le jeu de guitare est programmé pour détecter une séquence d'actionnement consécutif d'un organe de commande situé sur l'une puis sur l'autre des zones distale et proximale du manche et pour commander l'émission d'un son similaire à un glissando. 12. Méthode pour jouer de la guitare au moyen d'un système de réalité virtuelle selon la revendication 1, caractérisée en ce qu'elle comprend les étapes consistant à: - actionner un organe de commande d'une des zones distale ou proximale du manche de la guitare; - actionner un organe de commande de l'autre zone distale ou proximale du manche de la guitare; - transmettre un signal de commande à la console de jeu pour 20 émettre un son similaire à un glissando.