Brevet FR2911183A1 — publié le 20080711

-- La présente invention concerne un système pour entraîner les forces armées au combat de rue. Traditionnellement on utilise deux techniques : La première virtuelle reproduit sur un écran le lieu de combat. Les combattants sont équipés d'armes électroniques type laser qui leur permet de vérifier les impacts et 5 grâce à l'électronique de comptabiliser de nombreuses données. La seconde réaliste demande un gros investissement matériel puisque l'on reproduit physiquement une rue avec ses maisons par exemple et des personnages apparaissent et disparaissent ; ils sont amis ou ennemi selon le scénario et le type d'entraînement. 10 La première solution permet tous types de scénarios, mais reste cependant virtuelle tandis que la seconde ou l'on peut tirer à balles réelles reproduit les conditions de stress absent de la première solution. L'inconvénient de la seconde solution réside dans le fait que le décors est onéreux et figé. Le système pour entraîner les forces armées selon l'invention permet d'accumuler 15 les avantages des deux techniques précédemment décrites. Il comporte en effet selon une première caractéristique, un système de projection d'images numériques qui reproduit sur un mur écran un décor préalablement enregistré. Plusieurs modes de réalisation de ce mur sont possibles : -model : le décor est fixe et on peut le rendre réaliste en faisant passer des nuages 20 dans le ciel par exemple -mode 2 : le décor est mobile et la personne s'entraînant a l'impression de progresser à l'intérieur du décor. Il comporte selon une seconde caractéristique un nombre variable de cibles mobiles dissimulées derrière des écrans situés avant le mur écran. Ces cibles mobiles sont des 25 personnages peints figuratifs à échelle 1 et montés sur des porte-cibles motorisés ayant un mouvement de pivot, bascule, ou ciseau. L'apparition et la disparition de ces personnages est commandée par une centrale de gestion du scénario, par exemple un PC. II comporte selon une troisième caractéristique un système d'incrustation d'image dans le scénario. Les cibles ne sont plus des personnages figuratifs, mais des silhouettes 30 peintes en blanc sur lesquelles on vient projeter l'image que l'on souhaite a l'instant T1 ; a l'instant T2 on fait disparaître le personnage et a l'instant T3 on fait apparaître un autre personnage ; On passe par exemple de personnage ami à personnage ennemi grâce a des incrustation d'images différentes. Il comporte enfin selon une quatrième caractéristique un système essentiellement 35 composé de personnages interactifs apparaissant avec des armes et tirant ou ripostant aux tirs des forces armées en cours d'exercice. Cette disposition oblige une progression des forces armées avec protection matérielle intégrée au décor, par exemple un mur. Les _2 munitions tirées par les silhouettes ripostantes sont en caoutchouc ou avec peinture, ou tout système créant un stress utile à un bon entraînement. Io i5 20 25 30 35 REVENDICATIONS 1) Dispositif pour l'entraînement des forces armées caractérisé en ce qu'il comporte un décor sous forme d'images numériques projeté sur un mur écran è plusieurs niveaux, et d'une série de personnages mobiles et interactifs apparaissant au gré du scénario. 2) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que les d'images du décor sont fixes ou mobiles selon les scénarios. 3) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que les personnages mobiles peuvent être peints figuratifs ou rester peints en blanc 4) Dispositif selon la revendication 3 caractérisé en ce que les personnages io mobiles restés peints en blanc deviennent réalistes grâce à l'incrustation d'images à partir de la vidéo projection du scénario 5) Dispositif selon la revendication 4 caractérisé en ce que les personnages peuvent changer plusieurs fois d'apparence pendant le même scénario et devenir alternativement ami , ennemi . 15 6) Dispositif selon les revendications 3,4,5 caractérisé en ce que les personnages peuvent être interactifs et riposter avec des munitions en caoutchouc ou avec peinture ou tout dispositif créant un stress. 7) Dispositif selon la revendication 6 caractérisé en ce que le décor possède une ou des protections matérielles. 20 25 30