Brevet FR2921787A3 — publié le 20090403

FR 2921787 A3 20090403 FR 0805224 A 20080924 1 L'invention concerne une lampe de projection utilisable sur scène, et concerne plus particulièrement la structure d'une lampe de projection de scène utilisant des LEDs (diodes électroluminescentes) comme source lumineuse. En plus des spots, pour améliorer les effets lumineux les salles de spectacle modernes s'équipent d'éclairage à effets, d'équipements numériques à couleurs changeantes et autres appareils d'éclairement frontal direct ou de projection, avec pour certains des éclairages focalisés, des formations d'images et des zooms combinés à l'équipement à couleurs changeantes. Les LEDs sont utilisées couramment comme source de lumière d'arrière-plan de la scène, pour remplacer les éclairages conventionnels. Pour rem-placer les lampes de projection de grande puissance de projection géométrique et pour obtenir des effets de chatoiement, il est nécessaire de disposer d'une nouvelle source lumineuse à faible consommation pourvue de moyens perfectionnés de projection, afin d'économiser l'énergie tout en procurant un maximum d'effets lumineux avec un nombre minimum de lampes. Compte tenu des limitations de la technique existante, le but de la pré-sente invention est de proposer une lampe de projection de scène à LEDs fiable à faible consommation d'énergie. Pour réaliser des projections au moyen de LEDs, on utilise un contrôle des LEDs par processeur pour illuminer et produire de la lumière, une lentille de Fresnel étant en outre installée devant les LEDs, ou avec un ou plusieurs objets réfléchissant la lumière installé entre les LEDs et la lentille de Fresnel pour projeter la lu-mière des LEDs, permettant ainsi d'obtenir plusieurs projections géométriques à des distances variées. La source lumineuse est importante, fiable, et peut être utilisée pendant une période de temps prolongée. Pour aboutir aux résultats ci-dessus, la structure de la lampe de projection de scène à LED décrite dans la présente invention est conçue de la ma- nière suivante. Une lampe de projection de scène à LEDs comprend un coffret relié à un ordinateur, un circuit imprimé en surface du coffret, un panneau à LEDs avec un ou plusieurs objets réfléchissant la lumière à l'intérieur du coffret, et une lentille de Fresnel à l'extrémité frontale du coffret, le circuit imprimé contrôlé par l'ordinateur étant relié électriquement au panneau à LEDs. 2 Une lentille de Fresnel peut être en outre placée juste devant le panneau à LEDs. L'objet réfléchissant la lumière peut être un premier collimateur qui est si-tué d'un côté du panneau à LEDs, avec la lentille de Fresnel placée de- vant. Les objets réfléchissant la lumière peuvent être un premier collimateur et un second collimateur situés de chaque côté du panneau à LEDs respectivement, la lentille de Fresnel étant placée en avant. Les objets réfléchissant la lumière peuvent être un premier collimateur et une coupelle réfléchissante, le premier collimateur étant placé en avant du panneau à LEDs en opposition par rapport à la coupelle réfléchissante, en avant de laquelle est placée la lentille de Fresnel. L'objet réfléchissant la lumière peut être une coupelle réfléchissante, s'étendant en avant du panneau à LEDs mais en arrière de la lentille de Fresnel. Le coffret peut comprendre en outre une alimentation à découpage qui est pourvue d'un circuit de commutation et qui est électriquement reliée au circuit imprimé ou directement contrôlée par l'ordinateur. Sans projection au travers de la lentille de Fresnel, les LEDs ne peuvent donner qu'un type de lumière et produire une projection de la même dimension que celle originelle ; sans objet réfléchissant la lumière, les projections seront limitées aux types de figures produites par les LEDs elles-mêmes. En utilisant une lentille de Fresnel, l'invention permet d'obtenir des projections à longue distance et en même temps agrandir les figures ; en outre, par l'addition des objets réfléchissant la lumière, les éclairages produits par les LEDs peuvent être projetés à une distance encore plus longue après être passés par les objets réfléchissant la lumière et la lentille de Fresnel, les figures étant agrandies d'autant. De plus, ces objets réfléchissant la lumière sont capables de réfléchir de multiples figures semblables, en projetant un plus grand nombre de rayons visibles sous une machine à brouillard. La présente invention propose une nouvelle lampe de projection de scène grâce à laquelle on utilise une LED pour produire des figures de projection multiples au travers d'une lentille de Fresnel. Une lentille de Fresnel est un type de miroir à anneau optique en matière acrylique (verre organique, c'est-à-dire polyméthacrylate de mé- 3 thyle), qui est utilisé dans la présente invention pour projeter les LEDs afin de produire des figures géométriques multiples à une certaine distance. Sa structure est simple et son fonctionnement est fiable. 0 On va maintenant décrire des modes de réalisation préférentiels, en référence aux dessins annexés. La Figure 1 illustre de façon schématique la structure de l'Exemple 1 de la présente invention. La Figure 2 illustre de façon schématique la structure de l'Exemple 2 de la présente invention. La Figure 3 illustre de façon schématique la structure de l'Exemple 3 de la présente invention. La Figure 4 illustre de façon schématique la structure de l'Exemple 4 de la 15 présente invention. La Figure 5 est un schéma de fonctionnement de l'Exemple 2 de la pré- sente invention. 0 20 La structure de la présente invention réside principalement dans les éléments suivants : ordinateur 1, coffret 2, alimentation à découpage 3, circuit imprimé 4, panneau à LEDs 5, premier collimateur 6, second collimateur 7, lentille de Fresnel 8, projection 8, coupelle réfléchissante 10 et lumière 11 produite par les LEDs. 25 Le coffret 2 est relié à un ordinateur 1 et contient un circuit imprimé 4 de contrôle de processus ou un contrôle direct en sortie de l'ordinateur à la surface du coffret, un panneau à LEDs avec un ou plusieurs objets réfléchissant la lumière dans le coffret, et une lentille de Fresnel 8 du côté frontal du coffret, le circuit imprimé contrôlé par l'ordinateur étant relié 30 électriquement au panneau à LEDs. L'objet réfléchissant la lumière est le premier collimateur 6 qui est situé d'un côté du panneau à LEDs 5 et possède une lentille de Fresnel 8 placée devant. Exemple 1 En référence à la Figure 1, le premier collimateur 6 et le second collima-35 teur 7 qui servent d'objets réfléchissant la lumière sont situés des deux 4 côtés du panneau à LEDs 5 respectivement, et la lentille de Fresnel 8 est placée devant les deux collimateurs. Exemple 2 En référence à la Figure 2, le premier collimateur 6 et la coupelle réflé- chissante 10 sont les objets réfléchissant la lumière. Le panneau à LEDs 5 est disposé incliné à l'intérieur du coffret 2. Le premier collimateur 6 est placé devant le panneau à LEDs 5 et à l'opposé de la coupelle réfléchissante 10, devant laquelle se trouve la lentille de Fresnel 8 qui agrandit la projection 9 et réfléchit plusieurs figures semblables. Exemple 3 En référence à la Figure 3, le réflecteur 10 est l'objet réfléchissant la lumière. Le panneau à LEDs 5 est disposé incliné à l'intérieur du coffret 2 avec le réflecteur 10 placé devant, et une lentille de Fresnel 8 toujours à l'avant. La projection 9 formée d'un plus grand nombre de rayons est très bien visible sous la machine à brouillard. Après que le processus de commutation ait été mis en route dans l'alimentation à découpage 3, le courant passe dans le circuit imprimé de contrôle de processus 4. Le signal électrique contrôlé et traité par la sortie de contrôle de l'ordinateur 1 ou par le circuit imprimé de contrôle de pro- cessus 4 passe ensuite au panneau à LEDs 5, permettant aux LEDs de produire des lumières de couleurs différentes qui passent par les objets réfléchissant la lumière et produisent une projection conforme au travers de la lentille de Fresnel 8. Ces rayons de la projection conforme produisent ensuite une projection 9 avec des contours adoucis. La lentille de Fresnel est également appelée "lentille à degrés" dans la mesure où elle est formée de surfaces discontinues décalées. Les "degrés" consistent en une série de zones orbiculaires concentriques, d'où l'autre nom "lentille à zones". II y a enfin une alimentation à découpage 3 avec sur le coffret 2 un circuit de commutation relié électriquement au circuit imprimé de contrôle de processus 4 ou contrôlé directement par l'ordinateur 1. Exemple 4 En référence à la Figure 4, il est prévu un circuit imprimé 4, un panneau à LEDs 5 avec une alimentation à découpage 1 à la surface du coffret 2, et une lentille de Fresnel 8 à l'extrémité frontale du coffret 2, le circuit impri- mé 4 étant relié électriquement au panneau à LEDs 5 qui se trouve juste derrière une lentille de Fresnel 8. L'alimentation à découpage 1 est équipée d'un circuit de commutation et elle est reliée électriquement au circuit imprimé 4. Après que le processus de commutation ait été initié dans l'alimentation à 5 découpage 3, le courant passe dans le circuit imprimé 4. Le signal électrique contrôlé et traité par le circuit imprimé 4 passe alors au panneau à LEDs 5, permettant d'obtenir avec les LEDs des lumières de couleurs différentes, qui produisent une projection conforme au travers de la lentille de Fresnel 8. En référence à la Figure 5, le panneau à LEDs 5 est un panneau de lampes constitué par des LEDs, la source lumineuse produite par les diodes étant la lumière délivrée par les LEDs, qui passe au travers de la lentille de Fresnel 8 pour produire une projection conforme 9 et pour servir ainsi de lampe de projection avec des contours adoucis. REVENDICATIONS 1. Une lampe de projection de scène à LEDs, caractérisée en ce qu'elle comprend un coffret (2) relié à un ordinateur (1), un circuit imprimé (4) en surface du coffret, un panneau à LEDs (5) avec un ou plusieurs objets ré-fléchissant la lumière à l'intérieur du coffret, et une lentille de Fresnel (8) à l'extrémité frontale du coffret, le circuit imprimé contrôlé par l'ordinateur étant relié électriquement au panneau à LEDs. 2. Une lampe de projection de scène à LEDs telle que définie dans la revendication 1, comprenant en outre une lentille de Fresnel (8) placée juste devant le panneau à LEDs (5). 3. Une lampe de projection de scène à LEDs telle que définie dans la revendication 1, dans laquelle l'objet réfléchissant la lumière est un premier collimateur (6) qui est situé d'un côté du panneau à LEDs (5), avec la len- tille de Fresnel (8) placée devant. 4. Une lampe de projection de scène à LEDs telle que définie dans la revendication 1, dans laquelle les objets réfléchissant la lumière sont un premier collimateur (6) et un second collimateur (7) situés de chaque côté du panneau à LEDs (5) respectivement, la lentille de Fresnel (8) étant placée en avant. 5. Une lampe de projection de scène à LEDs telle que définie dans la revendication 1, dans laquelle les objets réfléchissant la lumière sont un premier collimateur (6) et une coupelle réfléchissante (10)., le premier collimateur (6) étant placé en avant du panneau à LEDs (5) en opposition par rapport à la coupelle réfléchissante (10), en avant de laquelle est placée la lentille de Fresnel (8). 6. Une lampe de projection de scène à LEDs telle que définie dans la revendication 1, dans laquelle l'objet réfléchissant la lumière est une cou-pelle réfléchissante (10), s'étendant en avant du panneau à LEDs (5) mais en arrière de la lentille de Fresnel (8).7 7. Une lampe de projection de scène à LEDs telle que définie dans la revendication 1, dans laquelle le coffret (2) comprend en outre une alimentation à découpage (3) qui est pourvue d'un circuit de commutation et qui est électriquement reliée au circuit imprimé (4).