Brevet FR2899124A1 — publié le 20071005

La présente invention concerne une pièce destinée, en coopération avec d'autres pièces du même type, à jouer aux jeux de société de type domino. D'une manière générale, le jeu de domino est constitué par une série de dominos ayant chacun la forme d'un parallélépipède rectangle de faible hauteur tel qu'une plaque. Le domino possède une face vierge et une face marquée qui sont réunies par quatre côtés. La face marquée est divisée en deux parties sur lesquelles apparaissent des points. Le nombre de points figurant sur chacune des parties est compris entre 0 et 6. Ce jeu comporte généralement une série de vingt-huit de ces dominos, que les joueurs assemblent selon des règles pré-établies, notamment en juxtaposant deux dominos par leurs plus petits côtés, et dont les quantités de points figurant sur les parties marquées disposées en vis-à-vis sont égales. Ce jeu de société a fait l'objet d'améliorations et/ou de modifications visant notamment à relancer l'esprit ludique de ce jeu. Ainsi, par exemple, le jeu de société dit "triminos", décrit dans le brevet 15 français FR-A-2 541 127, présente des dominos à trois branches dénommés Triminos et qui sont destinés à la formation de figures hexagonales. Un autre jeu de société, toujours du type domino, décrit dans le brevet FR-A-2 686 523, présente des dominos ayant la forme d'un trigone équiangle qui sont destinés à être accolés ensemble dans un cadre ayant une forme géométrique 20 particulière telle qu'un losange, une étoile, un triangle ou encore un hexagone. Ce jeu permet ainsi d'ajouter au jeu de domino les avantages du jeu de patience de type puzzle. Ces jeux augmentent les possibilités de placer un domino, dues à l'augmentation du nombre de parties marquées sur un domino et qui sont 25 susceptibles de s'abouter avec un autre. Le jeu est ainsi rendu plus facile lorsque l'on y joue en appliquant les règles classiques du jeu de domino. L'inventeur a cherché à proposer un jeu de type domino qui soit plus tactique, permettant, par exemple, de bloquer l'adversaire pendant le jeu. L'inventeur a ainsi conçu une pièce destinée à jouer au jeu de domino présentant une 30 première paroi d'aboutement et une seconde paroi d'aboutement destinées à coopérer avec des parois d'aboutement d'autres pièces du même type, la première paroi et la seconde paroi d'aboutement formant entre elles un angle (a) positif, une paroi de marquage qui est divisée en deux parties et une paroi extérieure qui réunit les bords externes des parois d'aboutement. 2 Cependant, la géométrie de ces pièces possède un inconvénient. En effet, lorsqu'on place à la suite plusieurs de ces pièces, de manière à ce que la première paroi d'aboutement d'une pièce jouxte la seconde paroi d'aboutement d'une autre pièce, et ceci jusqu'à ce que les parois d'aboutement libres forment un angle (a') dont la valeur est supérieure ou égale à celle de l'angle (a), et inférieure à deux fois celle de l'angle (a), alors le placement pendant le jeu, dans le sens contraire aux autres, de deux autres pièces accolées aux parois d'aboutement libres, peut produire un chevauchement de celles-ci. A cet effet, le but de l'invention est de proposer une pièce de type domino comme celle qui est décrite ci-avant, dont la géométrie est telle que l'on puisse placer deux autres pièces par leurs parois d'aboutement, sans que ce placement ne produise de chevauchement desdites deux autres pièces lorsqu'elles sont placées dans la configuration décrite précédemment. Selon une autre caractéristique de l'invention, la géométrie de la pièce forme, dans sa position de jeu et dans une projection sur un plan, un triangle isocèle. Selon une autre caractéristique de l'invention, la pièce comprend une paroi intérieure réunissant les bords internes des parois d'aboutement. Selon une autre caractéristique de l'invention, la géométrie de la pièce forme, dans sa position de jeu et dans une projection sur un plan, une portion de couronne. Selon une autre caractéristique de l'invention, sachant qu'un rayon (R;nt ) délimite la paroi intérieure de la pièce, qu'un rayon (Re,,) délimite la paroi extérieure, qu'un angle (a) est formé entre la première paroi et la seconde paroi d'aboutement, et que [Xi exprime la partie entière de X, la formule qui suit s'applique dans la définition de la géométrie de la pièce destinée au jeu de domino a 'r 22r1 " -1 ~r--x -1 2 a )) Selon une autre caractéristique de l'invention, la paroi extérieure de la pièce est constituée de trois côtés de même longueur, comprenant deux côtés latéraux réunis par un côté intermédiaire. Selon une autre caractéristique de l'invention, la paroi extérieure de la pièce 30 est constituée de trois côtés, comprenant deux côté latéraux réunis par un côté intermédiaire, le côté latéral étant perpendiculaire et voisin à la première paroi R;nt x sin de l'invention : R d'aboutement, et l'autre côté latéral étant perpendiculaire et voisin à la seconde paroi d'aboutement. Avantageusement, les côtés latéraux sont arrondis ou plans. Avantageusement, le côté intermédiaire est arrondi ou plan. Avantageusement, la paroi extérieure de la pièce est constituée d'une succession de profils identiques. Selon une autre caractéristique de l'invention, la géométrie de la paroi intérieure de la pièce est délimitée par un rayon. Selon une autre caractéristique de l'invention, la paroi extérieure et la paroi intérieure sont constituées respectivement de côtés plans, parallèles entre eux, la géométrie de la pièce formant, dans sa position de jeu et dans une projection sur un plan, un trapèze isocèle. Selon une autre caractéristique de l'invention, la valeur de l'angle (a) est c 27r 2c ?r égale à l'une des ; ; ; 3 valeurs remarquables suivantes: 3 5 2 Un jeu constitué d'un ensemble de pièces telles que celles présentées ci-avant est également proposé. Selon l'invention, chaque pièce est pourvue d'une paroi de marquage divisée en deux parties et un même marquage apparaît autant de fois sur les premières parties marquées que sur les secondes parties marquées. Un programme d'ordinateur stocké sur un support d'informations est également proposé. Selon l'invention, le programme comporte des instructions permettant de manipuler des représentations des pièces selon l'une quelconque des revendications précédentes lorsqu'il est chargé et exécuté par un ordinateur. Les caractéristiques de l'invention mentionnées ci-dessus, ainsi que d'autres, apparaîtront plus clairement à la lecture de la description suivante d'un exemple de réalisation, ladite description étant faite en relation avec les dessins joints, parmi lesquels : la Fig. 1 représente une vue de dessus d'une pièce de type domino selon l'invention, la Fig. 2a représente une vue de dessus d'un assemblage en cours de pièces 30 de type domino à partir de celle montrée à la Fig.1 selon l'invention, la Fig. 2b représente une vue de dessus d'un assemblage de pièces de type domino à partir de pièces telles que celle montrée à la Fig.1 selon l'invention, la Fig. 3 représente une vue de dessus d'une première variante de réalisation d'une pièce de type domino selon l'invention, la Fig. 4 représente une vue de dessus d'un assemblage de pièces de type domino, à partir de pièces telles que celle montrée à la Fig.3 selon l'invention, la Fig. 5 représente une vue de dessus d'une seconde variante de réalisation d'une pièce de type domino selon l'invention, la Fig. 6 représente une vue de dessus d'un assemblage de pièces de type domino à partir de pièces telles que celle montrée à la Fig.5 selon l'invention, la Fig. 7 représente une vue de dessus d'une troisième variante de réalisation d'une pièce de type domino selon l'invention, la Fig. 8 représente une vue de dessus d'une quatrième variante de réalisation d'une pièce de type domino selon l'invention, la Fig. 9 représente une vue de dessus d'une cinquième variante de réalisation d'une pièce de type domino selon l'invention, la Fig. 10 représente une vue de dessus d'une sixième variante de réalisation d'une pièce de type domino selon l'invention, la Fig. 11 représente une vue de dessus d'une septième variante de réalisation d'une pièce de type domino selon l'invention, et la Fig. 12 représente une vue de dessus d'un ensemble de vingt-huit pièces de type domino, constituant un jeu de domino selon l'invention. Les pièces (0) de type domino représentées sur les Figs.1, 3, 5, 7, 8, 9, 10 et 11 sont destinées, en particulier, à être utilisées pour jouer au jeu de domino. La pièce (0 1) de type domino représentée à la figure 1 présente, en projection sur un plan et dans sa position de jeu, une géométrie en portion de couronne et, plus précisément, une géométrie en quart de couronne à cette Fig. 1. La pièce (0 1) possède ainsi une paroi intérieure (I) délimitée par un rayon interne (), une paroi extérieure (E) délimitée par un rayon externe (Rexi), une paroi (C) de marquage, une première paroi (A) d'aboutement, et une seconde paroi (B) d'aboutement. La première paroi (A) et la seconde paroi (B) d'aboutement forment entre elles un angle (a) de centre (F). Un trait (T) divise la paroi de marquage (C) de la pièce (0 1) en deux parties (C1) et (C2) symétriques passant de préférence par le centre (F). Par convention, la première partie (C1) est la partie dite de gauche et la seconde partie (C2) est la partie dite de droite, vu du centre (F) de l'angle (a). Un marquage constitué de points apparaît sur chaque partie (C1) ou (C2 ). D'autres marquages tels que des signes de reconnaissance comme des images d'animaux, des couleurs, des figures, des symboles ou des dessins, peuvent remplacer les points. Dans la géométrie de la pièce (0 ') de l'invention, l'équation qui suit est a 2~ R;nt xsin 7rù 2 x '[21_ a lù1\ Ji i a 2rr ~~ 1ùsin irù 2 x a lù1 ii vérifiée : Rej Lorsque l'angle (a) possède l'une des valeurs remarquables suivantes : 3 ; 25 , 2 , 23 , l'équation suivante est vérifiée dans la géométrie de la pièce (0 1) de l'invention : R;n, * sin 1ùsin ù L'assemblage des pièces sur la figure 2a est composé de cinq pièces (01, 02, 03, 04 et 05). Les pièces (02), (03) et (04) sont accolées par leurs parois d'aboutement (A, B) de telle façon qu'elles ont le même centre (F). Les parois (A) d'aboutement libres des pièces (02, 03, 04) forment un angle (a') dont la valeur est supérieure ou égale à celle de l'angle (a), et qui est inférieure à deux fois celle de l'angle (a). A cette Fig. 2a, la valeur de l'angle (a) vaut 2 . La valeur de l'angle (a') est égale à celle de l'angle (a). A la Fig. 2b, les parois (A) d'aboutement des pièces (01) et (02) sont accolées ensemble et les parois (B) d'aboutement des pièces (04) et (05) sont aussi accolées ensemble. Les parois extérieures (E) des pièces (0,) et (05) sont tangentes en un point (P). L'équation s'écrit dans ces conditions : 'a\ sin 1ù sin 2, La pièce (0 2) représentée à la figure 3 présente en projection sur un plan une géométrie formant un tiers de couronne. La valeur de l'angle (a) est ici de : 27r 3 Rext ù Rint * (a\ 2) L'assemblage des pièces sur la figure 4 est composé de quatre pièces (01, 02, 03 et 04). Les pièces (02) et (03) sont accolées par leurs parois d'aboutement (A, B) de telle façon qu'elles aient le même centre (F). Les parois (A) d'aboutement des pièces (01) et (02) sont accolées ensemble et les parois (B) d'aboutement des pièces (03) et (04) sont aussi accolées ensemble. Les parois extérieures (E) des pièces (0, ), (04) sont tangentes en un point (P). L'équation s'écrit encore dans ces conditions : sin (a\ Rext ù RInt * 2 (a\ 1ùsin ù 2, La pièce (0 3) représentée à la Fig. 5 possède une paroi extérieure (E) 10 composée de trois côtés d'un dodécagone régulier. La valeur de l'angle (a) est ici de: -. 2 L'assemblage des pièces sur la Fig. 6 est composé de cinq pièces (0, , 02, 03, 04 et O5 ). Les pièces (02), (03) et (04) sont accolées par leurs parois d'aboutement (A, B) de telle façon qu'elles ont le même centre (F). Les parois (A) 15 d'aboutement des pièces (01) et (02) sont accolées ensemble et les parois (B) d'aboutement des pièces (04) et (05) sont aussi accolées ensemble. Les côtés centraux (E2) des parois extérieures (E) des pièces (01), (05) sont tangents mutuellement. La pièce (0 4) représentée à la Fig. 7 possède une paroi extérieure (E) 20 pourvue de trois côtés (El), (E2), (E3), comprenant deux côtés latéraux (E,) et (E3) réunis par un côté intermédiaire (E2). Le côté (El) est perpendiculaire et voisin à la paroi d'aboutement (A) et le côté (E3) est perpendiculaire et voisin à la paroi d'aboutement (B). La valeur de l'angle (a) est ici de : 2 A la Fig. 8, les côtés latéraux (E,) et (E3) de la pièce (0 5) sont constitués 25 de parois arrondies. Le côté intermédiaire (E2) est constitué d'une paroi plane. La valeur de l'angle (a) est ici de : . 2 La pièce (0 6) représentée à la Fig. 9 possède une paroi extérieure (E) constituée d'une succession de profils identiques (En), possédant ici une géométrie en portion de cercle. La valeur de l'angle (a) est ici de : 2 . La géométrie (En) de 7 ces profils est inscrite à l'intérieur du rayon externe (Re,,t) tangent à la paroi extérieure (E). La pièce (0 7) représentée à la Fig. 10 possède une paroi extérieure (E) et une paroi intérieure (I), constituées respectivement de côtés (E') et (I') formant des plans et qui sont parallèles entre eux. Cette pièce (0 7) présente, en position de jeu et en projection sur un plan, une géométrie en trapèze isocèle. La valeur de l'angle (a) est 7T encore ici de : ù . 2 La pièce (0 8) représentée à la Fig. 11 possède une paroi extérieure (E) constituée d'un côté (E') formant un plan. Elle est dépourvue de paroi intérieure. Cette pièce (0 8) présente, en position de jeu et en projection sur un plan, une géométrie en triangle isocèle. La valeur de l'angle (a) est encore ici de : 2 A la Fig.12, le jeu représenté est constitué de vingt-huit pièces (0). Un même marquage apparaît autant de fois sur les parties marquées (C,) que sur les parties marquées (C2) des pièces du jeu, pour rendre le jeu plus difficile. Dans une variante de réalisation, non représentée, le jeu comprend le nombre N de pièces (0). Ce nombre N est égal à 1 /2 n (n + 1). Dans cette formule, n est le nombre de signes différents qui apparaît sur les parties marquées (C,) ou (C2 ). Ce nombre est compris entre 5 et 13. Pour n égal à 5, le jeu comprend ainsi 15 pièces, ce qui correspond à un jeu de domino allant jusqu'au double quatre. Pour n égal à 13, le jeu comprend alors 91 pièces, ce qui correspond à un jeu de domino allant jusqu'au double douze. Les angles formés par les parois voisines des pièces (0), décrites ci-dessus, sont arrondis, permettant ainsi une meilleure prise de celles-ci. La valeur de l'angle (a) des pièces (0) présentées au F'igs. 1, 3, 5, 7, 8, 9, 10 et 11 peut également être choisie parmi les valeurs remarquables suivantes : 3 (60 ) , 25 (72 ); 2 (90 ); 3 (120 ). Ainsi, en utilisant les pièces (0) telles que celles qui viennent d'être décrites, un joueur aura, au cours d'une partie, et avant que le jeu ne soit fermé ou que le nombre demandé soit épuisé, une probabilité deux fois moindre de placer le bon domino permettant de continuer l'assemblage des pièces (0). L'objet qui vient d'être décrit est un objet physique. Cet objet pourrait se présenter sous la forme d'une image virtuelle créée par un logiciel, cette image virtuelle reproduisant toutes les caractéristiques présentes clans l'objet physique, objet de l'invention. Les parois et les côtés de l'objet physique deviennent, dans l'image virtuelle, les contours de celle-ci. REVENDICATIONS 1) Pièce (0) destinée à jouer au jeu de domino, comprenant une première paroi (A) d'aboutement et une seconde paroi (B) d'aboutement, destinées à coopérer avec des parois d'aboutement d'autres pièces du même type, la première paroi (A) et la seconde paroi (B) d'aboutement formant entre elles un angle (a) positif, une paroi de marquage (C) divisée en deux parties (C,) et (C2 ), une paroi extérieure (E) réunissant les bords externes des parois d'aboutement (A, B), caractérisée en ce que la géométrie de la pièce (0) est telle que, lorsqu'on place à la suite plusieurs pièces (02-03 ; 02-04 ) de manière à ce que la première paroi d'aboutement (A) d'une pièce (0) jouxte la seconde paroi d'aboutement (B) d'une autre pièce (0), et ceci jusqu'à ce que les parois d'aboutement (A, B) libres forment un angle (a') dont la valeur est supérieure ou égale à celle de l'angle (a) et inférieure à deux fois celle de l'angle (a), l'on puisse placer, dans le sens contraire aux autres, deux autres pièces (01 -O5 ; 0, - 04) par leurs parois d'aboutement (A, B) sur les parois d'aboutement (A, B) libres, sans que ce placement ne produise de chevauchement desdites deux autres pièces. 2) Pièce (0 8) destinée à jouer au jeu de domino, selon la revendication 1, caractérisée en ce que la géométrie de la pièce (0 8) forme, dans sa position de jeu et dans une projection sur un plan, un triangle isocèle. 3) Pièce (O 1 - 0 7) destinée à jouer au jeu de domino, selon la revendication 1, caractérisée en ce que la pièce (O 1 - O 7) comprend une paroi intérieure (I) réunissant les bords internes des parois d'aboutement (A, B). 4) Pièce (0 1, 0 2) destinée à jouer au jeu de domino, selon la revendication 1, caractérisée en ce que sa géométrie forme, dans sa position de jeu et dans une projection sur un plan, une portion de couronne. 5) Pièce (O 1, 0 2) destinée à jouer au jeu de domino, selon la revendication 4, caractérisée en ce que, R;nt étant le rayon délimitant la paroi intérieure (I), ReY, étant le rayon délimitant la paroi extérieure (E), (a) étant l'angle formé entre la première paroi (A) d'aboutement et la seconde paroi (B) d'aboutement, rXl désignant la partie entière de X, l'équation suivante s'applique :R,nt x sin Ir û a x 21r -1 2 ja // 1û sin(7rûax pz -1 2 a 6) Pièce (0 3) destinée à jouer au jeu de domino, selon la revendication 3, caractérisée en ce que la paroi extérieure (E) est constituée de trois côtés de même longueur (E, ), (E2 ), (E3), comprenant deux côtés latéraux (E,) et (E3) réunis par un côté intermédiaire (E2 ). 7) Pièce (0 4) destinée à jouer au jeu de domino, selon la revendication 3, caractérisée en ce que la paroi extérieure (E) est constituée de trois côtés (E, ), (E2 ), (E3), comprenant deux côté latéraux (E,) et (E3) réunis par un côté intermédiaire (E2 ), le côté latéral (E,) étant perpendiculaire et voisin à la première paroi d'aboutement (A), et l'autre côté latéral (E3) étant perpendiculaire et voisin à la seconde paroi d'aboutement (B). 8) Pièce (0 3, o 4, o 5) destinée à jouer au jeu de domino, selon l'une quelconque des revendications 6 ou 7, caractérisée en ce que les côtés latéraux (E, ) et (E3) sont arrondis ou plans. 9) Pièce (0 3, 0 4, 0 5) destinée à jouer au jeu de domino, selon l'une des revendications 6, 7 ou 8, caractérisée en ce que le côté intermédiaire (E2) est arrondi ou plan. 10) Pièce (0 6) destinée à jouer au jeu de domino, selon la revendication 3, caractérisée en ce que la paroi extérieure (E) est constituée d'une succession de profils identiques (Eä ). 11) Pièce (0 - 0 6) destinée à jouer au jeu de domino, selon l'une des revendications 3 à 10, caractérisée en ce que la géométrie de la paroi intérieure (I) est délimitée par un rayon (R;nt ). 12) Pièce (0 7) destinée à jouer au jeu de domino, selon la revendication 3, caractérisée en ce que la paroi extérieure (E) et la paroi intérieure (I) sont constituées respectivement de côtés (E') et (I') plans, parallèles entre eux, la géométrie de la pièce (0 7) formant, dans sa position de jeu et dans une projection sur un plan, un trapèze isocèle. 13) Pièce (0) destinée à jouer au jeu de domino, selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisée en ce que la valeur de l'angle (a) est égale à l'une des valeurs remarquables suivantes : Rex1 ~Ir 2ir 2ir 3' 5 ' 2' 3 14) Jeu constitué d'un ensemble d'un nombre N de pièces (0), selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que chaque pièce (0) est pourvue d'une paroi (C) de marquage divisée en deux parties (C,) et (C,) et en ce qu'un même marquage apparaît autant de fois sur les parties marquées (C,) que sur les parties marquées (C2 ). 15) Programme d'ordinateur stocké sur un support d'informations, caractérisé en ce qu'il comporte des instructions permettant de manipuler des représentations d'au moins une pièce (0), selon l'une quelconque des revendications précédentes, lorsqu'il est chargé et exécuté par un ordinateur. 11