Brevet FR2907295A1 — publié le 20080418

1/6 L'invention se rapporte à une interface homme-machine mobile basée sur le couple clavier-écran. Elle consiste en une amélioration importante d'une invention précédente qui a fait l'objet du brevet INPI 0406579000 déposé le 17 Juin 2004. Chaque touche du clavier reçoit comme dans la précédente invention une commande, un caractère numérique et un nombre variable de caractères alphabétiques ou autres symboles relatifs à la saisie. Un objet de l'écran y est dit actif lorsqu'il est doté d'un indicateur de sélection égal à l'un des caractères numériques du clavier et qu'il sera activé par une frappe sur la touche T dont le caractère numérique est égal à cet indicateur I. L'ambiguïté créée par la double signification commande et alphanumérique de chaque touche est levée dans la précédente invention grâce à une barre d'outils qui reçoit à tout instant toutes les commandes actives sur l'écran courant. Cette barre d'outils a cependant l'inconvénient d'occuper une hauteur de 7 à 10 mm sur l'écran et d'exiger un effort de consultation de l'utilisateur au moment où il veut activer l'une des commandes du clavier en pressant la touche correspondante. Les touches qui ne sont pas affectées sur l'écran courant à l'activation d'une commande ont en outre deux autres affectations possibles : saisie d'un caractère alphanumérique, désignation d'un objet actif de l'écran. Un risque d'erreur de frappe subsiste donc, sur l'interface selon la précédente invention, du fait de l'ambiguïté entre ces deux dernières fonctions. La présente invention a pour but de remédier à ces inconvénients. Chaque touche du clavier peut y recevoir des couleurs différentes par rétroéclairage sélectif ou par tout autre moyen (cette propriété n'empêche pas le constructeur du terminal d'accueil de doter le clavier d'un dispositif de rétroéclairage général pour une utilisation en environnement obscur). La fonction exercée sur l'écran courant par une touche quelconque du clavier peut alors être indiquée à tout instant par la couleur que reçoit cette touche sur commande de l'organe de contrôle du terminal d'accueil de l'interface. D'autres particularités et avantages de l'invention apparaîtront à la lecture de la description faite à titre d'exemple illustratif et non limitatif, en référence aux figures annexées parmi lesquelles : 30 La figure 1 montre une réalisation de l'invention dans laquelle les touches du clavier peuvent prendre deux couleurs CO et Cl. - La figure 2 montre une réalisation de l'invention dans laquelle les touches du clavier peuvent prendre deux couleurs CO et C 1 et la configuration du clavier lorsque celuii-ci travaille en mode 35 saisie. -La figure 3 montre une réalisation de l'invention dans laquelle les touches du clavier peuvent prendre deux couleurs CO et C2 et la configuration du clavier lorsque celui-ci est affecté à l'activation d'un certains nombres d'objets actifs sur l'écran. 2907295 2/6 - La figure 4 montre une réalisation de l'invention dans laquelle les touches du clavier peuvent prendre trois couleurs CO, C l et C2 et où les touches du clavier sont affectées pour certaines à l'activation d'un certains nombres d'objets actifs sur l'écran et pour d'autres au déplacement d'un curseur dans une liste ainsi qu'à la validation de ce déplacement. 5 - Les figures 5 et 6 montrent une réalisation de l'invention dans laquelle la couleur C 1 est appliquée partiellement sur les touches du clavier. Les figures 7, 8, 9, 10 et I l montrent une réalisation de l'invention dans laquelle le clavier est affiché sur un écran tactile. 10 Dans une première réalisation de l'interface selon l'invention, chaque touche du clavier peut recevoir deux couleurs différentes CO ou Cl sur commande de l'organe de contrôle du terminal d'accueil. La couleur Cl est alors donnée aux touches qui sont affectées sur l'écran courant à l'activation de la commande qui y est inscrite. Ainsi sur la figure 1, les touches 1 , 2 , 3 , # , - , 5 et 0 reçoivent la couleur C 1 parce que les commandes placées sur ces touches sont actives sur l'écran 15 courant. La couleur CO est donnée à toutes les autres touches. Ces dernières peuvent donc être affectées à une autre tâche que l'activation de la commande qui y est inscrite sans risque d'erreur : l'utilisateur tenté d'activer une commande non active sur l'écran courant en sera en effet dissuadé par la couleur CO de la touche correspondante. La figure 2 illustre une autre configuration du clavier dans cette première réalisation. L' interface travaille dans le mode saisie comme le montre le curseur clignotant 20 dans le champ de caractères qui occupe la partie active de l'écran : toutes les touches sont affectées à la saisie des caractères sauf la touche + qui porte la commande O dont le rôle est de faire basculer l'interface du mode saisie au mode commande et inversement. Cette touche est donc la seule à recevoir la couleur Cl. 25 Dans une autre réalisation de l'interface selon l'invention, chaque touche du clavier peut recevoir deux couleurs différentes CO ou C2 mais la couleur C2 est affectée aux touches dont la frappe activera un objet actif de l'écran. La figure 3 illustre une telle réalisation : les touches + , - , = , 7 , 9 et # reçoivent la couleur C2 parce qu'elles sont les touches homologues des commandes contextuelles corriger , suggestions , ajouter , ignorer , Options et Annuler , c'est-à- dire les touches dont la frappe activera ces commandes. L'homologie entre chaque touche T et l'objet qu'elle désigne est en outre marquée sur la figure 3 non seulement par l'homologie de position et l'identité de dénomination entre la touche et l'objet, mais aussi par le placement de l'indicateur de sélection I de l'objet sur un fond visuel ayant la même couleur C2 que celle de la touche T. Dans une variante non illustrée c'est l'objet lui-même dans sa totalité qui est placé sur un fond visuel ayant cette même couleur C2. Dans une autre réalisation de l'interface selon l'invention, chaque touche du clavier peut recevoir trois couleurs différentes CO, Cl ou C2, la couleur Cl étant affectée aux touches qui portent les commandes 2907295 3/6 actives sur l'écran courant et la couleur C2 étant affectée aux touches dont la frappe activera un objet actif de l'écran. La figure 4 montre un exemple de la configuration du clavier dans une telle réalisation. Trois touches y sont affectées à l'activation d'une commande clavier et cinq autres à l'activation de commandes contextuelles sur l'écran. La couleur CO ne peut plus dans cette réalisation 5 être affectée qu'à une tâche de saisie ou à l'exécution d'un raccourci clavier . Or un raccourci clavier relatif à une certaine touche T est par définition mémorisé par l'utilisateur et ne peut exister que si la touche T est libre sur l'écran courant. Le clavier selon cette troisième réalisation est donc parfaitement non ambigu . 10 La figure 5 présente une autre variante de réalisation dans laquelle les touches reçoivent de façon permanente et alternée les couleurs CO ou C2 de façon à offrir une structure en damier. Lorsqu'il existe des commandes clavier actives sur l'écran courant la touche correspondante reçoit alors la couleur C 1 de façon partielle, sur le pourtour P de la touche. La figure 6 montre un exemple de la configuration du clavier dans une telle réalisation. 15 Le clavier selon la présente invention peut être mécanique, tactile ou affiché sur un écran tactile. Une variante de réalisation correspondant à ce dernier cas est montrée sur la figure 7 : les commandes et les symboles alphanumériques y sont placés sur un damier de couleurs CO et C2, chaque case de ce damier jouant le rôle d'une des touches T du clavier. La figure 8 montre comment le caractère actif d'une 20 commande est marqué sur ce clavier : non seulement la touche T correspondante reçoit la couleur Cl, mais la commande elle-même reçoit une couleur ClO différente de la couleur Cl, qui la met en évidence comme y étant le seul symbole actif sur la touche T. Si la couleur Cl est par exemple la couleur rose, la couleur CIO sera par exemple la couleur rose foncé ou la couleur rouge. Les cases inactives sur l'écran courant reçoivent en outre, dans cette variante de réalisation, une cinquième 25 couleur, la couleur C3. On voit par exemple sur la figure 9 que le pavé de huit touches situé en haut et à droite du clavier est inactif sur l'écran courant. Cette réalisation de l'interface selon l'invention dispose en outre des moyens de remplacer les symboles inscrits sur chaque case du damier par des objets ou des commandes contextuel(le)s : la dernière ligne du clavier de la figure 9 est ainsi occupée par les commandes contextuelles Ignorer, Ajouter, Remplacer, Options et Annuler. Elles seront activées par 30 une frappe sur la case à laquelle elles sont affectées, sauf la commande Remplacer , affichée en grisé parce qu'elle est provisoirement inactive. Ces commandes peuvent déborder de leur case d'accueil sans que cela nuise à leur lisibilité. C'est là un grand avantage du placement du clavier sur un damier plutôt que sur quadrillage séparant explicitement les cases les unes des autres : un tel dépassement serait dans ce cas ergonomiquement inacceptable. 35 Les figures 10 et 11 montrent comment cette dernière réalisation du clavier de l'interface selon l'invention permet de mettre en oeuvre un procédé très rapide et commode de saisie des caractères spéciaux du terminal d'accueil. On suppose sur la figure 10 que l'interface travaille en mode saisie et 2907295 4/6 que l'utilisateur vient de taper sur la case CA qui porte le symbole ^ qui représente la commande caractères spéciaux (ce symbole est visible sur les figures 8 et précédentes). Cette frappe a eu pour conséquence d'afficher sur les touches des deux lignes supérieures du clavier un certain nombre de caractères spéciaux regroupés par affinité graphique ou sémantique. La case CA est passée en inverse 5 vidéo et a reçu la commande contextuelle Suite Si bien qu'une nouvelle frappe sur cette case affichera sur l'écran la suite des caractères spéciaux du terminal d'accueil. On suppose alors que le caractère CS que l'utilisateur veut saisir est la lettre é du mot couché que l'on voit en train d'être saisi sur la partie utile de l'écran. Il doit pour cela taper sur la case CA' qui porte ce caractère ainsi que d'autres caractères dérivant de la lettre e . Le résultat de cette frappe est montré sur la figure 11 : 10 tous ces caractères ont été affichés à raison d'un caractère par case sur la touche CA' et sur ces voisines, de façon à reconstituer en plus grand la configuration initiale qu'ils offraient sur cette case CA'. La lettre é a été placée sur la case CA' qui est passée en inverse vidéo : une nouvelle frappe sur CA' sélectionnera cette lettre et l'affichera sur l'écran derrière le mot couché . Chacun des 49 premiers caractères spéciaux du terminal d'accueil aura ainsi été saisi par en seulement deux frappes 15 très proches l'une de l'autre. L'utilisateur connaîtra de plus à l'avance, après un bref temps d'usage, la case sur laquelle sera placée le caractère cible après la frappe de la case CA' et enchaînera les deux frappes de la saisie sans avoir de consulter l'écran de la figure 11. 20 REVENDICATIONS 1. Interface homme-machine mobile comportant un clavier et un écran, dans lequel chaque touche du clavier comporte une commande, un caractère numérique ainsi qu'un nombre variable de caractères alphabétiques ou autres symboles relatifs à la saisie, dans lequel chaque touche peut recevoir deux couleurs CO ou Cl ou offrir deux aspects différents AO et Al (texture différentes, motifs différents, etc.) par rétroéclairage ou par tout autre moyen, caractérisée en ce que chaque touche dont la commande est active sur l'écran courant reçoit la couleur Cl ou l'aspect Al sur commande de l'organe de contrôle du terminal d'accueil et en ce que chaque touche dont la commande est inactive reçoit la couleur CO ou l'aspect A0. 2. Interface homme-machine mobile comportant un clavier et un écran, dans lequel chaque touche du clavier comporte une commande, un caractère numérique ainsi qu'un nombre variable de caractères alphabétiques ou autres symboles relatifs à la saisie, dans lequel chaque touche peut recevoir deux couleurs CO ou C2 ou offrir deux aspects différents AO ou A2 (texture différentes, motifs différents) par rétroéclairage ou par tout autre moyen, caractérisée en ce que chaque touche dont le caractère numérique est égal à l'indicateur de sélection d'un objet actif de l'écran reçoit la couleur C2 ou l'aspect A2 sur commande de l'organe de contrôle du terminal d'accueil, les autres touches recevant la couleur CO ou l'aspect A0. 3. Interface homme-machine mobile selon la revendication 2 caractérisée en ce que l'indicateur de 20 sélection I d'un objet actif de l'écran est placé sur un fond visuel de la même couleur C2 ou du même aspect A2 que la touche qui activera cet objet. 4. Interface homme-machine mobile selon la revendication 2 caractérisée en ce qu'un objet actif est placé sur un fonds visuel de la même couleur C2 ou du même aspect A2 que la touche qui activera cet objet. 25 5. Interface homme-machine mobile comportant un clavier et un écran, dans lequel chaque touche du clavier comporte une commande, un caractère numérique ainsi qu'un nombre variable de caractères alphabétiques ou autres symboles relatifs à la saisie, dans lequel chaque touche peut recevoir trois couleurs CO, Cl ou C2 ou offrir trois aspects différents A0, Al et A2 par rétroéclairage ou par tout autre moyen, caractérisée en ce que chaque touche dont la commande 30 est active sur l'écran courant reçoit la couleur Cl ou l'aspect Al sur commande de l'organe de contrôle du terminal d'accueil et caractérisée en ce que chaque touche dont le caractère numérique est égal à l'indicateur de sélection d'un objet actif de l'écran reçoit la couleur C2 ou l'aspect A2, les autres touches recevant la couleur CO ou l'aspect A0. 6. Interface homme-machine mobile comportant un clavier et un écran, dans lequel chaque touche 35 du clavier comporte une commande, un caractère numérique ainsi qu'un nombre variable de caractères alphabétiques ou autres symboles relatifs à la saisie, dans lequel chaque touche peut recevoir une couleur Cl ou un aspect Al sur une partie P de sa surface, caractérisée en ce que 2907295 6/6 chaque touche dont la commande est active sur l'écran courant reçoit sur la partie P de sa surface cette couleur C 1 ou cet aspect A 1 sur commande de l'organe de contrôle du terminal d'accueil. 7. Interface homme-machine mobile comportant un clavier et un écran, dans lequel chaque touche du clavier comporte une commande, un caractère numérique ainsi qu'un nombre variable de 5 caractères alphabétiques ou autres symboles relatifs à la saisie, dans lequel chaque touche peut recevoir quatre couleurs différentes CO, C 1, C2 et C3 ou offrir quatre aspects différents A0, A 1, A2 et A3 par rétroéclairage ou par tout autre moyen, caractérisée en ce que chaque touche dont la commande est active sur l'écran courant reçoit la couleur Cl ou l'aspect Al sur commande de l'organe de contrôle du terminal d'accueil, caractérisée en ce que chaque touche dont le caractère 10 numérique est égal à l'indicateur de sélection d'un objet actif de l'écran reçoit la couleur C2 ou l'aspect A2, caractérisée en ce que chaque touche affectée à la saisie d'un caractère sur l'écran reçoit la couleur CO, les autres touches recevant la couleur C3 ou l'aspect A3. 8. Clavier affiché sur un écran tactile caractérisé en ce qu'il a la structure d'un damier dont les cases jouent le rôle des touches sur lesquelles sont inscrits une commande et des caractères 15 alphanumériques, les dites cases ayant de façon alternée les couleurs CO ou C2, à l'exception de celles qui accueillent une commande active sur l'écran courant, lesquelles reçoivent une couleur Cl différente de CO et C2, et à l'exception de celles qui accueillent une commande inactive sur l'écran courant, lesquelles reçoivent une couleur C3 différente de CO, Cl et C2. 9. Clavier selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que les 20 commandes reçoivent une couleur C10 différente de la couleur C 1 ou un aspect A10 différent de l'aspect Al de leur case d'accueil lorsqu'elles sont actives sur l'écran courant. 10. Clavier selon la revendication 8 caractérisé en ce que chaque case qui le constitue est à même de recevoir sur commande de l'organe de contrôle des commandes contextuelles à la place de tout ou partie des symboles affichés normalement sur cette case. 25 11. Procédé de sélection des caractères spéciaux sur un clavier selon la revendication 8, caractérisé en ce que la frappe de la case CA qui porte la commande caractères spéciaux de ce clavier entraîne l'affichage sur le une partie des cases du damier d'un tableau de caractères spéciaux regroupés case par case par affinité graphique ou sémantique, et caractérisé en ce que la sélection de l'un de ces caractères spéciaux CS commence par une frappe de la case CA' qui contient ce 30 caractère, et caractérisé en ce que ladite frappe affiche les caractères qui occupaient la case CA' sur un ensemble de cases constitué par cette case CA' et certaines de ses voisines de façon à conserver la configuration qu'avaient ces caractères sur la case CA', et caractérisé en ce que la sélection du caractère CS sera alors obtenue par une frappe sur la case qui le contient.