Brevet FR2903023A1 — publié le 20080104

-1- L'invention concerne un jouet en peluche ou une poupée racontant des histoires, connectable et rechargeable sur un ordinateur. On connaît l'idée de faire parler une poupée ou une peluche, notamment exprimer interactivement des émotions ou transmettre un message vocal. Cependant dans les inventions déjà réalisées, le jouet reste de faible autonomie, comme pour les anciennes poupées à cassette audio. On connaît par ailleurs le moyen de transmettre les données 10 vocales par ondes radio, notamment des radios Wifi, mais alors l'enfant ne peut emmener son jouet à plus de quelques mètres de l'ordinateur s'il veut continuer à l'entendre. Le principe selon l'invention résout ces deux inconvénients en permettant la recharge de la peluche sur un 15 ordinateur et son écoute en tout lieu. La peluche comporte en effet, outre le haut-parleur, une connection USB, un processeur, un amplificateur audio, un convertisseur numérique et une mémoire flash de stockage des données audio. Le processeur effectue le transfert des données audio, entre l'ordinateur et ladite mémoire flash de la peluche lorsque ladite peluche est connectée par un cable USB à l'ordinateur. Le processeur effectue aussi la lecture des données audio, enregistrées dans la mémoire flash, transmises au haut-parleur, via le convertisseur numérique et l'amplificateur, lorsque l'utilisateur appuie sur un contacteur dans la peluche. La peluche comporte une batterie rechargeable qui se recharge par l'entrée 5 volts du même connecteur USB de transfert des données. La peluche peut intégrer en outre un microphone et un programme d'enregistrement du son du microphone par le processeur vers la mémoire flash, ceci pour permettre à la mère de lire et d'enregistrer elle-même directement les histoires dans la mémoire flash. Des diodes dans les yeux peuvent s'allumer à la lecture. Le rechargement en histoire est fait à l'aide d'un DVD introduit dans l'ordinateur ou un site Web de téléchargement. Les signaux audio sont cryptés et 20 25 30 35 2903023 -2- comportent des codes d'identification afin d'empêcher leur piratage. Comme accessoire on ajoute une base connectée au PC par un câble USB, sur laquelle on pose la peluche pour la recharger par contact électrique ou induction. 5 Selon un autre mode de fonctionnement et en tant que périphérique d'ordinateur, lorsque la peluche est connectée en permanence avec l'ordinateur, par le cable USB, elle sert de téléphone main-libre communiquant en voix sur IP à travers le réseau Internet. Le programme du processeur effectue alors le transfert des signaux numérisés du microphone vers le connecteur USB, signaux qui sont renvoyés en temps réel par l'ordinateur sur le réseau Internet. Le circuit imprimé audio complet peut être indépendant et proposé en OEM pour s'insérer dans les peluches. le brevet ne comporte pas de schéma. Selon un mode de réalisation, un contacteur en bouton poussoir est caché dans le nez de la peluche. Le haut-parleur dans le corps est branché au circuit imprimé sur lequel se trouve un amplificateur audio , un convertisseur numérique , un processeur de décodage MP3 , une mémoire flash un accumulateur Nimh et son circuit de recharge, un microphone. Un connecteur USB femelle B ou mini B est placé sur le circuit imprimé sous la peluche. Comme accessoire, une base supportant la peluche est en forme de petite chaise, sur laquelle on assoit la peluche. La peluche est dotée des 4 contacts électriques de l'USB en contact avec les 4 autres contacts électriques sur la chaise. L'utilisateur télécharge des histoires sur un site Web, raccorde le câble USB à la peluche ou sa base, raccorde le bout du cable USB au PC, effectue le transfert de fichier du PC vers la peluche. En laissant le câble USB branché, l'accumulateur Nimh se recharge à la sortie 5V de l'USB. L'enfant emporte le jouet où il veut, l'allume et l'éteint en appuyant sur le nez. Le processeur est néansmoins programmé pour s'éteindre à la fin de de lecture de l'histoire. L'invention concerne le domaine des jouets pour enfant, et accessoires pour PC. REVENDICATIONS 1) Jouet en peluche ou poupée doté d'un haut-parleur pour raconter des histoires, caractérisé par le fait qu'il comporte une connection USB , un processeur, un amplificateur audio , un convertisseur numérique et une mémoire flash de stockage des données audio, le processeur effectuant le transfert des données audio, entre l'ordinateur et ladite mémoire flash de la peluche lorsque ladite peluche est connectée par un câble USB à l'ordinateur, le processeur effectuant aussi la lecture des données audio, enregistrées dans la mémoire flash, transmises au haut-parleur , via le convertisseur numérique et l'amplificateur , lorsque l'utilisateur appuie sur un contacteur dans la peluche, la peluche comportant une batterie rechargeable qui se recharge par l'entrée 5 volts dudit connecteur USB de transfert des données. 2) Jouet en peluche ou poupée selon la revendication (1), caractérisé par le fait qu'il comporte un microphone et un programme d'enregistrement du son du microphone par le processeur vers la mémoire flash, permettant ainsi d'enregistrer directement les histoires dans la peluche. 3) Jouet en peluche ou poupée selon la revendication (1), caractérisé par le fait qu'il comporte une base connectée au PC par un câble USB, base sur laquelle on pose la peluche pour la recharger par contact électrique ou induction. 25 30