Brevet FR2899056A1 — publié le 20070928

SIMULATEUR D'AUBE L'invention concerne une source lumineuse combinée à une source sonore, un simulateur d'aube et une méthode de contrôle d'un simulateur d'aube. Elle s'applique notamment pour des améliorations dans des réveils simulateur d'aube. ~o Les réveils à simulation de l'aube imitent un lever de soleil naturel le matin permettant à l'utilisateur de se réveiller plus doucement qu'avec un bruit soudain. Ils peuvent aussi imiter un coucher de soleil naturel ce qui aide à l'utilisateur de s'endormir la nuit. Ils peuvent aussi être branchés à un radio interne ou à une autre source audio. On décrit ici le branchement du volume 15 audio au niveau de la lumière pour que lorsque la lumière diminue ou augmente le volume audio évolue en accord. Par exemple lorsque la lumière diminue la nuit la musique passe de plus et plus doucement aidant à l'utilisateur de s'endormir. 20 Ainsi selon un premier aspect de l'invention, une source lumineuse combinée à une source sonore est fournie, comprenant : un régulateur de lumière régulant la luminosité de la lumière, un régulateur de volume de la source audio régulant le volume de la source audio, des moyens de changement dudit régulateur de volume audio associé à ladite luminosité de lumière de 25 manière à ce qu'un changement dans ladite luminosité de lumière est suivi d'un changement dudit volume sonore. Dans un autre aspect, l'invention fourni un simulateur d'aube comprenant un dispositif de contrôle audio pour contrôler une sortie de volume audio et un 30 dispositif de contrôle de lumière pour contrôler la luminosité, le dispositif de contrôle audio comprenant des moyens d'augmenter la sortie de volume audiio avec la luminosité de la lumière. L'invention fournit également une méthode de contrôle d'un simulateur d'aube comprenant un dispositif de contrôle audio et un dispositif de contrôle de lumière, la méthode comprenant : - le contrôle du volume du dispositif audio - le contrôle de la luminosité en synchronisme avec le volume du dispositif audio. L'invention décrit également un simulateur d'aube comprenant un dispositif de contrôle audio pour contrôler le volume de la sortie audio, un dispositif de contrôle de lumière pour contrôler la luminosité, le dispositif de contrôle audio comprenant des moyens pour augmenter le volume de sortie audio avec la luminosité de la lumière. L'invention décrit également une méthode de contrôle d'un simulateur d'aube -15 comprenant un dispositif de contrôle audio et un dispositif de contrôle de lumière, la méthode comprenant : le contrôle du volume du dispositif audio le contrôle de la luminosité en synchronisme avec le volume du dispositif audio. 20 Lorsqu'une personne écoute un simulateur d'aube la nuit avant d'aller se coucher, il est alors possible de baisser le volume à un niveau sonore bas et d'écouter un programme de divertissement. Le matin, au moment du réveil, cette même personne préfèrera peut-être écouter une station différente, par 25 exemple un programme d'informations, et aura besoin d'un volume plus élevé afin d'être réveillée. Il est donc préférable d'avoir des systèmes de réveil améliorés. On va décrire un dispositif permettant, entre autre, à un utilisateur de 30 programmer le volume et la station qu'il souhaite écouter au moment du réveil. L'utilisateur pourra donc, par exemple, se coucher en écoutant Easy Listening sur Radio 2 à un volume bas, mais pourra être réveillé par le programme Today à un volume moyen. Selon un autre aspect de l'invention, un simulateur d'aube configurable est fourni pour activer une source audio à une heure d'alarme, le simulateur d'aube comprenant : - des moyens pour l'utilisateur d'activer un réglage de source audio prédéterrninée, des moyens de sélectionner ledit réglage de source audio prédéterrninée sur activation de ladite source audio. La source audio comprend de préférence une radio. Le réglage de radio io prédéterminé peut comprendre alors, par exemple, une sélection de station ou un réglage de volume de la radio. Cela permet à l'utilisateur de configurer le simulateur d'aube pour qu'il le réveille automatiquement avec une station préférée, et/ou à un volume préféré permettant donc à l'utilisateur de configurer le simulateur d'aube pour qu'il le réveille en douceur avec une 15 station préférée. Selon un autre aspect de l'invention, il est fourni une méthode de contrôle du niveau de volume dans un simulateur d'aube, ledit simulateur d'aube comprenant un amplificateur, la méthode : 20 déterminant quand le simulateur d'aube est en état d'alarme, et contrôlant le niveau de volume de l'amplificateur en réaction à ladite détermination. Le contrôle comprend; de préférence, la sélection d'un volume prédéterminé quand le simulateur d'aube est en état d'alarme. 25 Selon un autre aspect de l'invention, il est fourni une méthode de contrôle d'une sélection de station dans un simulateur d'aube, ledit simulateur d'aube comportant un état d'alarme et un récepteur radio comprenant un syntoniseur, la méthode : 30 - déterminant quand le simulateur d'aube est état d'alarme, et contrôlant la sélection de station du syntoniseur en réaction à ladite détermination. Le contrôle comprend, de préférence, la sélection d'une station prédéterminée quand le simulateur d'aube en état d'alarme. 35 Selon un autre aspect de l'invention, il est fourni un simulateur d'aube comprenant : - des moyens pour déterminer quand le simulateur d'aube est en état d'alarme, et - un récepteur radio avec une sortie audio, et - des moyens pour contrôler le niveau de volume de la sortie audio en réaction à ladite détermination. Selon un autre aspect de l'invention, il est fourni un simulateur d'aube 1 o comprenant : - des moyens pour syntoniser un récepteur radio du simulateur d'aube, et - des moyens pour déterminer un état d'alarme du simulateur d'aube, et 15 - des moyens pour sélectionner la sélection de station du syntoniseur en réaction à ladite détermination. Selon un autre aspect de l'invention, il est fourni un simulateur d'aube comportant une procédure de coucher et/ou lever de soleil dans laquelle 20 l'audio est fournie conjointement à l'illumination, ledit simulateur d'aube comprenant des moyens de lecture des données audio-numériques à partir d'un moyen de stockage amovible. Le moyen de stockage comprend une carte mémoire flash, caractérisée en 25 ce que lesdites données audio comprennent des données MP3. Selon un autre aspect de l'invention, il est fourni un simulateur d'aube comprenant une procédure de lever et/ou coucher de soleil, caractérisée en ce que l'audio est fournie en conjonction à l'illumination, ledit simulateur 30 d'aube comprenant des moyens pour fournir un battement audible à l'utilisateur. Le simulateur d'aube est configuré de préférence pour sélectionner ledit battement audible en réaction à l'implémentation de la dite procédure de 35 lever ou de coucher de soleil. Selon un autre aspect de l'invention, il est fourni un simulateur d'aube comprenant une procédure de lever et/ou coucher de soleil, caractérisée en ce que l'audio est fournie en conjonction a l'illumination, ledit simulateur d'aube comprenant des moyens de lecture des données audio-numériques à partir d'un moyen de stockage amovible et des moyens pour l'utilisateur de sélectionner un ou plusieurs fichiers de données audio stockées dans ledit moyen de stockage. Nous allons également décrire une source de lumière combinée à une source audio comprenant : un régulateur de lumière pour contrôler la luminosité, - une source de contrôle du volume audio pour contrôler le volume de la source audio, et des moyens pour changer ledit régulateur de volume audio combiné à ladite luminosité de telle manière qu'un changement de ladite luminosité est suivi d'un changement dudit volume audio. Nous allons décrire plus particulièrement un simulateur d'aube comprenant un procédé de contrôle audio pour contrôler une sortie de volume audio et un procédé de contrôle de la lumière pour contrôler une luminosité de lumière, le dispositif de contrôle audio comprenant des moyens d'augmenter le volume de la sortie audio et de la luminosité combinées. Dans le simulateur d'aube et méthodes associées mentionnés ci-dessus, il 25 sera compris que combiné et en synchrone doit être interprété comme incluant une phase avance et retard : Dans les mises en oeuvre préférées, l'audio intervient en mode réveil après que la lampe a augmenté en luminosité sur une période ou a atteint un seuil de luminosité. De même, en mode sommeil le son s'affaiblit 30 seulement après que la lumière a été atténuée pendant une période ou a atteint un seuil d'obscurité. Dans un exemple, la lumière s'atténue à partir d'un seuil de réglage et l'audio faiblit quand elle atteint une limite, à savoir 10%. Pendant une 35 séquence de sommeil, de préférence, la lumière s'atténue et le son commence à s'affaiblir à un certain seuil, à savoir 10%, 30% ou 50%. Le son continue, de préférence, pendant une période après que la lumière est éteinte (ou dans une condition lumière de nuit inactive ou de fond). La lumière atteint son maximum lors d'une procédure de réveil (qui peut être une limite prédéterminée) à l'heure réelle de réveil, par exemple 7h du matin. Lors d'une séquence de réveil, la lumière et le son sont de préférence hors phase, par exemple, la lumière étant plus longue à s'atténuer (exemple 30 minutes) que le son (exemple 30 secondes). A titre d'exemple, la première période représente au moins 10 minutes et la 10 deuxième période représente moins de 2 minutes. L'invention fournit également un code de programme informatique pour la mise en oeuvre des méthodes et appareils décrits ici qui peut être fourni sur un dispostif de stockage de données tel qu'un disque, CD- ou DVD-ROM, 15 mémoire programmée telle que mémoire lecture-seule (Firmware), ou sur un dispositif de stockage de données tel qu'un support de signal optique ou électrique. Les modes d'application de l'invention peuvent être mis en oeuvre sur un ASIC (Application Specific Integrated Circuit) ou FPGA (Field Programmable Gate Array). Le code (et les données) exécutant les modes 20 d'application de l'invention peut donc comprendre un code de programme conventionnel, ou microcode, ou, par exemple, code de réglage ou de contrôle d'un ASIC ou FPGA ou même un code pour un langage de description d'un disque dur. L'homme du métier comprendra qu'un tel code et/ou données pourront être distribués entre une pluralité de composants 25 couplés les uns avec les autres. Ces aspects et d'autres aspects de l'invention seront décrits, à l'aide d'exemples, en référence aux dessins annexés dans lesquels : -les figures la et lb représentent respectivement l'évolution de la luminosité 30 et du volume audio en fonction du temps pour un procédé du lever de soleil et pour un procédé du coucher de soleil d'un simulateur d'aube incluant des caractéristiques de la présente invention ; - la figure 2 représente un schéma synoptique d'un simulateur d'aube selon un mode de réalisation de la présente invention ; et 35 - la figure 3 représente un schéma synoptique du logiciel pour le simulateur d'aube de la figure 2. La figure 1 a représente un graphique illustrant un exemple de comportement 5 de la luminosité de la lampe (losanges) et le volume audio (carreaux) après l'activation du réveil par l'utilisateur (dans ce cas à 21 h00) Pendant le premier intervalle d'une demi-heure (ou d'autre intervalle, de préférence une période sélectionnable par l'utilisateur) après l'activation du 10 réveil, la luminosité théorique de la lampe diminue d'une façon linéaire. (La luminosité réelle de la lampe à laquelle la lampe est commandée est liée à cette valeur théorique par une table de conversion, pour compenser l'aspect non linéaire de la luminosité). La diminution s'arrête à un niveau lumière de nuit de 10% dans cet exemple. L'utilisateur peut choisir d'avoir la lumière 15 de nuit en marche ou éteinte. Si la lumière de nuit est éteinte la diminution continuerait à 0%. La lumière reste alors éteinte, ou reste au niveau lumière de nuit , jusqu'au commencement du lever de soleil. L'utilisateur peut régler (ou ré-initialiser) la luminosité manuellement à tout 20 instant au moyen du clavier ; de préférence la luminosité reprend alors son évolution (en augmentant ou en diminuant) depuis la valeur réglée et l'audio peut être configuré pour suivre le même comportement. Un tel évènement est montré à 22:00 dans cet exemple. Si le réveil est activé et la luminosité de la lampe est augmentée, la luminosité diminuera alors doucement au 25 niveau de la lumière de nuit (ou de zéro) à la même vitesse que la diminution originale du coucher de soleil. Ceci arrivera également si l'utilisateur règle manuellement le niveau de la lumière pendant la diminution initiale et ceci aura pour effet de prolonger le coucher de soleil et d'autres évènements qui en dépendent. 30 Si l'utilisateur diminue le niveau de la lumière manuellement (représenté à 22:20) la luminosité ne retournera pas alors au niveau de lumière de nuit. L'utilisateur peut se servir des caractéristiques audio (radio, MP3) à tout instant, quel que soit l'état du réveil. Une fois que le réveil est activé (après un délai, en option) le volume audio diminue à partir du niveau auquel l'utilisateur l'a laissé selon un profil lié à la luminosité de la lampe. Dans l'exemple précédent, le volume diminue doucement du niveau initial à un niveau de fond à 21 h20, après que la luminosité de la lampe a presque entièrement disparue. A un temps pré-déterminé ou sélectionné, par exemple 15 minutes après que la luminosité de la lampe a fini sa décroissance, le volume atteint le zéro en quelques minutes. Dans ce mode de réalisation, l'utilisateur peut choisir la durée de la diminution de la luminosité de la lampe, prévue initialement, ce qui a un effet sur l'instant où le volume diminue pour la première fois et également sur l'instant de la fin du coucher de soleil au moment le volume passe à zéro. L'utilisateur peut également choisir si oui ou non la deuxième décroissance vers zéro doit se produire. Garder le volume à un niveau de fond peut aider l'utilisateur à dormir dans la présence d'autre bruit de fond. Contrairement à la luminosité, si l'utilisateur règle le volume manuellement après la fin des diminutions automatiques, le volume ne diminuera pas au niveau de fond ou au zéro volume. Le graphique de la figure 1 b représente un exemple de comportement de la luminosité et du volume audio de la lampe dans le cas où l'utilisateur a sélectionné une heure de réveil de 07:00. Dans cet exemple, l'utilisateur a manuellement commandé le volume à 10% 3o et la luminosité de la lampe à 0%, ou ces valeurs ont été initialisées automatiquement par le dispositif, par exemple, en désactivant la lampe de nuit et activant l'audio en continu la nuit. A partir de 30 minutes (une durée paramétrable par l'utilisateur) avant l'instant du réveil, la luminosité commence à augmenter. Comme pour le coucher de soleil, bien que ce profil soit illustré linéairement dans le graphique, la puissance fournie à la lampe n'a pas besoin de croître linéairement. A l'instant de l'alarme, le volume audio augmente doucement à un niveau préréglé et la source audio (radio MP3) change, passant de ce que l'utilisateur écoutait pendant la nuit à la station de radio préréglé, MP3 ou la sonnerie. En option l'audio pour les fonctions sommeil sleep et/ou réveil wake peut être enregistré numériquement dans une mémoire non volatile, par exemple mémoire flash. Cette mémoire peut être démontable, par exemple dans un des divers formats de stockage de données tel qu'une carte de mémoire flash (par exemple carte SD) ou clé USB ; l'audio peut être stocké comme données MP3. Dans des modes de réalisations il y a une pluralité de sons sélectionnables par l'utilisateur et pré-enregistrés pour les fonctions sleep ou wake , tels que le bruit blanc, ou le son des vagues par exemple. Dans des modes de réalisation, le simulateur d'aube comprend des moyens (tel que stockage des données audio) pour fournir une sensation de battement audible en stéréo pour l'utilisateur. En gros l'audio comprend un son stéréo dans lequel des fréquences présentées à l'oreille gauche et à l'oreille droite de l'utilisateur diffèrent et ont une petite différence de fréquence dans la gamme des fréquences qui se trouve dans les bandes E.E.G ou électroencéphalogramme. On pense que ceci créé un effet dans le cerveau qui ressemble aux fréquences de battement, aux fréquences qui égalent par exemple des fréquences alpha, bêta, delta ou thêta du cerveau humain. Avantageusement, mais pas nécessairement, le son comprend des tons sensiblement purs, optionnellement avec du bruit ajouté ou d'autre information audio. Par exemple, des fréquences alpha, delta ou thêta peuvent être employées pour aider à dormir et des fréquences bêta peuvent être employées pour aider à se réveiller. L'utilisateur peut se réveiller avant la sonnerie du réveil le matin, peut être grâce à la lampe. Si l'utilisateur ne veut pas être dérangé par la lampe, la luminosité peut être alors réduite manuellement. Toutefois, dans cette réalisation la luminosité continue à augmenter du niveau fixé manuellement, soit au même taux de croissance qu'avant soit à un taux de croissance calculé pour atteindre 100% luminosité à l'instant de l'alarme. Ainsi dans des modes de réalisation la fonction rappel d'alarme ou snooze est mise en oeuvre par des moyens qui permettent l'utilisateur de réduire la luminosité et/ou le niveau audio (avantageusement les deux) ; puis, par exemple, une augmentation peut être reprise à un taux prédéterminé. Apres l'instant d'alarme, si par exemple, l'utilisateur réduit la luminosité de la lampe, le volume audio et la luminosité de la lampe décroissent ensemble, et puis croissent graduellement vers leurs niveaux précédents sur l'intervalle du rappel d'alarme, typiquement 9 minutes. On peut déterminer un mode Vendredi soir . On notera que le mode du coucher de soleil et le mode du lever de soleil peuvent être mis en oeuvre et/ou peuvent fonctionner de façon indépendante l'un de l'autre. Pour les utilisateurs qui veulent utiliser la caractéristique du coucher de soleil pour s'endormir mais qui ne veulent pas être réveillés le lendemain, le réveil peut être activé par un procédé particulier (par exemple en faisant fonctionner le bouton d'alarme deux fois de suite) pour démarrer le coucher de soleil. La figure 2 représente un schéma synoptique d'un simulateur d'aube 200. Une entrée du secteur 202 fournit de la puissance électrique à une alimentation du courant continu (DC), de préférence incorporant une pile rechargeable ou un condensateur de secours pour maintenir la puissance dans le cas d'une coupure de courant. L'entrée du secteur 202 fournit également de la puissance électrique à une commande de lampe 204 qui fournit en sortie une commande à une lampe 206, de préférence d'un type approprié à la simulation d'aube. Quelques exemples des lumières qui sont particulièrement utiles sont décrits dans la demande de brevet GB 0427744.8 déposée le 20 décembre 2004 par le demandeur, d'autres sources de lumière incluent par exemple des lampes à base de néodyme, la lampe Solux (www.soluxtli.com), une ampoule refroidie avec une couche particulière pour émettre de la lumière et ayant une température de couleur d'environ 4770K et d'autres lampes à lumière du jour. Le simulateur d'aube 200 est commandé par un microcontrôleur 208 incluant une mémoire de travail (RAM) 208a et une mémoire permanente de programme (ROM) qui stocke du code de programme pour contrôler un simulateur d'aube. Le rnicrocontrôleur 208 peut comprendre n'importe quel microcontrôleur classique et le code de programme peut être écrit en n'importe quel langage de programmation connue, par exemple en C++. Le microcontrôleur 208 s'interface avec un clavier d'utilisateur 210 pour un réglage par l'utilisateur et pour commander le simulateur d'aube, et fournit une sortie à un contrôleur d'afficheur à cristaux liquides (LCD) 212 qui à son tour commande un afficheur à cristaux liquides (LCD) pour afficher l'heure et/ou la date ainsi que, dans des modes de réalisation préférés, des articles de menu paramétrables notamment par l'utilisateur. Le microcontrôleur 208 est aussi configuré pour commander un syntoniseur 216 qui reçoit une entrée de fréquences radio (rf) de l'antenne 218 et qui fournit une sortie audio à un pilote audio 220 comprenant de préférence un mélangeur/égaliseur, qui fournit une sortie audio aux haut-parleurs (ou écouteurs) mono ou stéréo 222. Le microcontrôleur 208 est également couplé à des circuits logiques 224 qui fournissent un nombre d'interfaces, dans des modes de réalisation préférés, une interface à un lecteur de dispositif de stockage audio portable, io comprenant par exemple un support de carte de flash MMC/SC. Un dispositif de stockage démontable 228, par exemple une carte de mémoire flash dans des modes de réalisation préférés stocke des données audio codées pour fournir des sons pour le sommeil sleep et/ou de réveil wake-up pour les modes du coucher de soleil et du lever de soleil du simulateur d'aube. 15 Alternativement, ou de plus, la mémoire flash 230 peut être prévue à l'intérieur, pour fournir un stockage non-volatile des données audio. Ces données audio sont décodées par un décodeur 232, par exemple, par un décodeur MP3 stéréo et envoyés au mélangeur/égaliseur 220. 20 La figure 3 montre un schéma synoptique du logiciel permettant de commander le simulateur d'aube 200 de la figure 2. Un module de code d'interface utilisateur 302 s'interface avec un clavier d'utilisateur 210 et un écran 214. Dans un mode de réalisation possible, le 25 clavier fournit des commandes pour régler le volume, l'amplification, la fréquence radio, et pour mettre le réveil en marche/arrêt et pour afficher un menu de configuration. Le menu de configuration prévoit des options pour régler l'heure/le date, des options pour régler un volume audio prédéterminé pour Ile réveil, une station radio prédéterminée pour le réveil, une commande 30 marche/arrêt pour une lampe de nuit (pour commander si le son et /ou la lampe diminue à un niveau bas ou à zéro au coucher de soleil) ainsi que des options pour d'autres commandes paramétrables par l'utilisateur qui peuvent ou non être mises en ceuvre comme indiqué ci-dessus dans la description correspondant aux figures la et 1 b. Optionnellement une commande de rappel d'alarme snooze peut être fournie. Les consignes du module d'interface utilisateur sont stockées dans une mémoire interne du simulateur d'aube, par exemple une mémoire RAM 208a et/ou une mémoire flash 230 de la figure 2 ; le module d'interface utilisateur fournit également des données de sortie de commande d'alarme à un module de code pour une horloge en temps réel. Ceci peut être mis en oeuvre entièrement en logiciel ou au moyen d'une horloge matérielle, ou par un autre dispositif, par exemple, une horloge synchronisée aux données de temps-signal radio. Le module d'horloge en temps réel fournit des données à un module de sélection de mode ou l'heure du jour, dans un mode de réalisation préféré comprenant une donnée qui indique la différence entre une heure actuelle et l'heure du réveil et des données qui indiquent la différence entre une heure actuelle et le moment lorsque le réveil a été mis en marche (par exemple au coucher de soleil). Ainsi, avantageusement les données de sortie du réveil n'indiquent pas seulement quand une heure de réveil a été atteinte mais aussi quand l'heure est dans un intervalle prédéterminé avant l'heure du réveil, par exemple, moins d'une demi-heure avant l'heure d'arrêt au coucher du soleil ou moins d'une demi-heure avant l'heure de mise en marche au lever de soleil (ou d'autres intervalles de temps, qui peuvent être différentes pour le coucher de soleil et pour le lever de soleil et qui peuvent être paramétrés par l'utilisateur). Le module de code pour la sélection de mode (ou l'heure du jour) 306 détermine un mode de fonctionnement du simulateur d'aube, par exemple, un mode normal (pendant la journée, entre le lever de soleil et le coucher de soleil) un mode de coucher de soleil, un mode de nuit, et un mode de lever de soleil. Optionnellement dans des modes de réalisation préférés d'autres modes peuvent être identifiés incluant un mode d'alarme sonore (par exemple lumière/son maximum) et/ou un mode de rappel d'alarme (pour mettre en oeuvre une fonction de rappel d'alarme décrit auparavant). Une sortie de mode 306a indiquant le mode est fourni aux modules de sélection 307a-c qui sélectionne, respectivement, une limite de la lumière en sortie et un taux de rampe, une limite du son en sortie et un taux de rampe, et une source audio, soit au moyen d'une table de conversion soit directement au moyen du code de programme. Au moins quelques-uns de ces paramètres sont de préférence contrôlables par l'utilisateur. Les modules de sélection de lumière et de son 307a-c sont à leur tour couplés aux modules de contrôle de la diminution de la lumière et du son 308, 310. Ainsi le comportement de des modules est en effet rendu dépendant du mode dans lequel le simulateur d'aube fonctionne pour que la manipulation par l'utilisateur du clavier 210 puissent avoir des effets différents en fonction du mode. Les modules de contrôle de la diminution de la lumière et du son 308, 310 sont aussi donc de préférence sous le contrôle de l'utilisateur au moyen du module de code d'interface utilisateur. Le module de code de contrôle de luminosité fournit des données pour contrôler la lampe 206 et de préférence s'interface avec une table de conversion de luminosité 312 comme décrit ci-dessus. Cette table peut être stockée, par exemple, dans la mémoire ROM 208 ou dans la mémoire flash 230. Le module de contrôle de son 310 contrôle le niveau audio du haut-parleur 222. Optionnellement le module de contrôle de lumière fournit une sortie de contrôle de son audio au module de contrôle de son 310, par exemple pour permettre l'augmentation ou la réduction du son activé en réponse à une luminosité de lumière ou à un changement de luminosité (en absolu ou en pourcentage). II ne fait aucun doute que plusieurs alternatives efficaces se présenteront à l'homme du métier. Par exemple, bien que les modes d'application de l'invention ont été décrits spécifiquement en référence aux simulateurs d'aube, il sera compris qu'une technologie similaire soit employée pour mettre en oeuvre la simulation de coucher de soleil sans simulation d'aube comme il est envisagé par des aspects de l'invention. Dans d'autres aspects, les applications de l'invention pourraient être mises en oeuvre dans un radio-réveil. Il sera compris que l'invention ne se limite pas aux modes d'application décrits et que lesdites applications incluent des modifications évidentes à l'homme du métier. 20 25 30 35 REVENDICATIONS 1. Source lumineuse et sonore combinée, comprenant : - un régulateur de lumière régulant la luminosité de la lumière, un régulateur de volume de la source audio régulant le volume de la source audio, des moyens de changement du volume audio en association avec 10 ladite luminosité de manière à ce qu'un changement dans ladite luminosité est suivi d'un changement dudit volume sonore. 2. Source selon la revendication 1, caractérisée en ce que ledit régulateur de lumière est configuré pour augmenter ladite luminosité 15 sur une première période et lesdits moyens de changement dudit volume sonore sont configurés de manière à augmenter progressivement ledit volume sonore sur une seconde période plus courte. 20 3. Source selon la revendication 2, caractérisée en ce que ladite première période représente au moins 10 minutes et ladite deuxième période représente moins de 2 minutes 4. Source selon l'une des revendications 2 à 3, caractérisée en ce qu'elle 25 comprend en outre un régulateur de l'intensité lumineuse de ladite lumière durant ladite première période contrôlable par un utilisateur. 5. Source selon la revendication 4, caractérisée en ce qu'elle comprend un régulateur contrôlable par l'utilisateur afin de régler une heure de 30 réveil, configuré de telle manière que ladite lumière est amenée à une luminosité totale à ladite heure de réveil. 6. Source selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisée en ce que lesdits moyens de changement dudit régulateur de volume 35 sonore comprend une minuterie ou une horloge. 7. Source selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisée en ce que ledit régulateur de lumière est configuré pour que ladite luminosité décroisse graduellement vers un seuil, les moyens de changement dudit volume sonore étant configurés pour que ledit volume sonore décroisse graduellement dès lors que le seuil de ladite luminosité est atteint. 8. Source selon l'une des revendications 6 à 7, caractérisée en ce que lesdits moyens de changement dudit volume sonore sont configurés de façon à continuer à produire ledit son pendant une période ultérieure à l'atténuation de ladite lumière vers un état sensiblement éteint. 9. Simulateur d'aube, comprenant un dispositif de contrôle audio pour contrôler un volume audio, un dispositif de contrôle de lumière pour contrôle une luminosité, le dispositif de contrôle audio comprenant des moyens pour augmenter le volume audio avec l'augmentation de la luminosité. 10. Simulateur d'aube selon la revendication 9, caractérisé en ce que le dispositif de contrôle de lumière comprend des moyens d'augmenter la luminosité par réaction au volume de production audio. 11. Simulateur d'aube selon la revendication 10, caractérisé en ce que le dispositif de contrôle de lumière comprend des moyens d'augmenter la luminosité en synchronisme avec une augmentation du volume audio. 12. Simulateur d'aube selon la revendication 9, caractérisé en ce que le dispositif de contrôle audio est configuré de façon à augmenter et diminuer le volume audio après un délai consécutif à une augmentation et une diminution de la lumière. 13. Méthode de contrôle d'un simulateur d'aube, comprenant un dispositif 35 de contrôle audio et un dispositif de contrôle de lumière, comprenant :le contrôle du volume du dispositif audio et, le contrôle de la luminosité en synchronisme avec le volume du dispositif audio. 14. Méthode selon la revendication 13, caractérisée en ce que ledit contrôle de luminosité comprend une augmentation de la luminosité, le contrôle du volume du dispositif audio comprend une augmentation du volume. 15. Produit programme d'ordinateur comprenant des instructions de code de programme enregistrés sur un support lisible par un ordinateur, pour la mise en oeuvre de la méthode selon les revendications 13 ou 14, lorsque ledit programme fonctionne sur un ordinateur. 16. Simulateur d'aube configurable pour activer une source audio à une heure de réveil, le simulateur d'aube, comprenant : des moyens pour effectuer un réglage prédéterminé de source audio - des moyens pour sélectionner ledit réglage prédéterminé de source audio pour activer ladite source audio. 17. Simulateur d'aube selon la revendication 16, caractérisé en ce que ladite source audio comprend une radio, ledit réglage radio prédéterminé comprend une sélection de station. 18. Simulateur d'aube selon les revendications 16 ou 17, caractérisé en ce que le réglage prédéterminé de source audio comprend un réglage de volume de la source audio. 30 19. Simulateur d'aube selon les revendications 16, 17 ou 18, caractérisé en ce que ledit simulateur d'aube comprend également des moyens d'augmenter et/ou de diminuer ladite source de volume sonore lors d'un lever et/ou coucher de soleil. 35 20. Simulateur d'aube selon l'une quelconque des revendications 16 à 20, caractérisé en ce que ladite source audio, pouvant être sélectionnée, comprend de l'audio-numérique stocké. 21. Simulateur d'aube selon la revendication 21, caractérisé en ce que ladite source audio comprend un dispositif de stockage de données audio-numérique non-constant. 22. Méthode de contrôle du niveau de volume dans un simulateur d'aube comprenant un état d'alarme, un amplificateur, ladite méthode permettant : - de déterminer à quel moment le simulateur d'aube est en état d'alarme, 15 - de contrôler le niveau de volume de l'amplificateur en réaction à ladite détermination. 23. Méthode selon la revendication 23, caractérisée en ce que ledit contrôle comprend une sélection de volume prédéterminé lorsque le 20 simulateur d'aube est en état d'alarme. 24. Méthode de contrôle d'une sélection de station dans un simulateur d'aube, ledit simulateur d'aube ayant un état d'alarme et comprenant un récepteur radio avec syntoniseur, ladite méthode permettant : 25 - de déterminer à quel moment le simulateur d'aube est en état d'alarme, de contrôler la sélection de station du syntoniseur en réaction à ladite détermination. 30 25. Méthode selon la revendication 25, caractérisée en ce que ledit contrôle comprend une sélection de station prédéterminée lorsque le simulateur d'aube est en état d'alarme. 26. Produit programme d'ordinateur comprenant des instructions de code 35 de programme enregistrés sur un support lisible par un ordinateur,5pour la mise en oeuvre de la méthode selon l'une quelconque des revendications 23 à 26, lorsque ledit programme fonctionne sur un ordinateur. 27. Simulateur d'aube comprenant : - des moyens pour déterminer un état d'alarme dudit simulateur d'aube, un récepteur radio avec sortie audio, et des moyens de contrôle du niveau de volume de la sortie audio en réaction à ladite détermination. 28. Simulateur d'aube comprenant : des moyens pour syntoniser un récepteur radio du simulateur d'aube, des moyens pour déterminer un état d'alarme du simulateur d'aube, des moyens pour sélectionner la sélection de station des moyens de syntonisation en réaction à ladite détermination. 29. Simulateur d'aube comprenant une procédure lever et/ou coucher de soleil dans laquelle l'audio combinée à l'illumination est fourni, des moyens de lecture des données audio-numériques à partir d'un moyen de stockage amovible pour ladite audio. 30. Simulateur d'aube selon la revendication 29, caractérisé en ce que ledit moyen de stockage comprend une carte mémoire flash, lesdites données audio comprennent des données MP3. 31. Simulateur d'aube comprenant une procédure lever de soleil et/ou coucher de soleil dans laquelle l'audio combinée à l'illumination est fourni, des moyens de fournir un battement audible en stéréo à un utilisateur. 32. Simulateur d'aube selon la revendication 31, caractérisé en ce que ledit simulateur d'aube est configuré de façon à sélectionner le ditbattement en réaction à la mise en oeuvre ou non de la procédure desdits lever ou coucher de soleil. 33. Simulateur d'aube comprenant une procédure de lever et/ou coucher de soleil dans laquelle l'audio combinée à l'illumination est fourni, des moyens pour lire des données audio-numériques pour ladite audio à partir d'un moyen de stockage, des moyens pour sélectionner un ou plusieurs fichiers de données audio stockés dans ledit moyen de stockage. 15