Brevet FR2900835A1 — publié le 20071116

Les enfants utilisent, pour jouer, des figurines et des véhicules présentant différents niveaux de vraisemblance. Pour certains types de jeux, des jouets réalistes sont préférables, tandis que, pour d'autres types de jeux, sont préférés des jouets extraordinaires, qui ne représentent pas, de façon réaliste, les objets du monde réel. Les présents inventeurs ont été amenés à reconnaître que des jouets qui incorporent certains aspects réalistes avec d'autres aspects qui, eux, sont extraordinaires, peuvent se révéler plus agréables que des jouets purement réalistes ou des jouets purement extraordinaires. Ainsi, il est proposé une motocyclette jouet présentant certaines particularités réalistes et certaines autres particularités extraordinaires. La motocyclette jouet peut comporter un conducteur qui possède une tête d'une grandeur disproportionnée, et qui est reliée à un torse de taille normale par l'intermédiaire d'une articulation souple. Le conducteur de la motocyclette peut être monté sur une motocyclette jouet qui comporte des roues pouvant (ou non) tourner. Ainsi, on peut faire rouler le jouet d'une manière quelque peu réaliste qui simule la marche d'une vraie motocyclette. Dans le même temps, la tête du conducteur de la motocyclette peut se déplacer de manière exagérée lorsque la motocyclette roule. La description suivante, conçue à titre d'illustration de l'invention, vise à donner une meilleure compréhension des particularités de l'invention ; elle s'appuie sur les dessins annexés suivants. La figure 1 représente un exemple de conducteur de motocyclette, monté sur une motocyclette jouet. La figure 2 est une vue découpée partielle montrant l'articulation du cou souple du conducteur de motocyclette de la figure 1. La présente demande s'applique à un jouet se présentant sous forme de motocyclette. La motocyclette jouet comprend une motocyclette qui est en mesure de rouler et un conducteur de motocyclette qui possède une tête dodelinante d'une grandeur disproportionnée. La motocyclette peut être configurée de façon à posséder une roue arrière qui est plus grande que la roue avant. Le conducteur peut être dimensionné de façon à pouvoir monter sur la motocyclette. Le conducteur peut être configuré de façon à présenter des parties de son corps, comme par exemple la tête, les mains ou les pieds, qui sont d'une grandeur disproportionnée par 2 rapport au torse. Ainsi, la motocyclette jouet possède certains aspects extraordinaires qui ne sont pas ceux des objets du monde réel. La combinaison des mouvements de roulement de la motocyclette et d'oscillation de la tête peut créer un effet spécial. Par exemple, puisque la tête dodelinante qui est grande et plus lourde est couplée à une articulation souple plus légère, la présence d'une petite bosse sur le trajet de la motocyclette ou même une légère manoeuvre de la motocyclette peuvent amener un mouvement amplifié pour la tête, ce qui peut apparaître intéressant pour des enfants. Ainsi, les roues pouvant tourner facilitent le déplacement exagéré de la tête dodelinante. La figure 1 présente un exemple de conducteur de motocyclette à tête dodelinante monté sur une motocyclette jouet. La motocyclette 10 comprend une roue avant 12, une roue arrière 14 et un cadre 16. Les roues peuvent être définies par un diamètre de jante comme indiqué par C et un diamètre de pneumatique comme indiqué par D. Le cadre 16 peut comprendre en outre un siège 18. Ce cadre peut comporter un garde-boue arrière 20. Selon un exemple, le garde-boue 20 peut être défini par des surfaces sensiblement planes qui permettent de saisir avec les doigts la motocyclette et de la faire se déplacer. Dans l'exemple représenté, la roue arrière 14 est notablement plus grande que la roue avant 12. Le siège 18 est plus bas que le haut de la roue arrière 14 et est plus haut que le haut de la roue avant 12. Ainsi, la motocyclette 10 évoque un jouet sortant de l'ordinaire, qui ne copie pas une motocyclette réaliste. La roue avant 12 et la roue arrière 14 peuvent être toutes deux couplées au cadre 16 de manière à pouvoir tourner. Selon un exemple, les roues 12 et 14 peuvent être couplées au cadre 16 par l'intermédiaire des axes des roues. Ainsi, la motocyclette peut être amenée à rouler vers l'avant et vers l'arrière et à tourner dans des directions différentes via l'application d'une force au jouet. Selon un exemple, l'utilisateur peut contrôler la motocyclette en maintenant et en serrant les régions placées sur le garde-boue arrière de la motocyclette. On doit noter qu'il est possible de faire varier les tailles des roues et les positions relatives des roues et du siège. Dans certains modes de réalisation, la motocyclette 10 peut être configurée de façon à reproduire une vraie motocyclette. Dans certains modes de réalisation, la motocyclette 10 peut être configurée de façon à présenter une motocyclette quelque peu fantastique. Comme représenté sur les figures 1 et 2, un conducteur 22 est monté sur la motocyclette 10. Le conducteur 22 comprend une tête 24, un torse 26, des mains 28 et des pieds 30. Dans l'exemple représenté, la tête 24 est d'une grandeur disproportionnée par rapport au torse 26. Par exemple, la plus grande dimension de la tête 24 (indiquée par A) vaut environ 3 fois la longueur du torse (indiquée par B). Une articulation souple 32 est disposée à l'intérieur de la tête 24 de manière à coupler la tête au torse 26. Selon un mode de réalisation, l'articulation souple 32 peut comporter un ressort. Selon un mode de réalisation, la partie inférieure de la tête 24 possède une grande ouverture, ce qui permet un grand degré de déplacement de la tête par l'intermédiaire de l'articulation souple 32. Le mouvement de la tête peut correspondre à une oscillation effectuée dans un plan sensiblement perpendiculaire à l'axe de l'articulation souple 32, et, ou bien, effectuer une oscillation autour de la position de repos de l'articulation souple. Puisqu'une tête grande et lourde est soutenue par un ressort léger, une légère touche effectuée sur la tête 24, un léger déplacement d'un objet attaché au torse, ou un léger déplacement de la motocyclette peut amener un déplacement important de la tête 24. Dans l'exemple représenté, la tête 24 porte un casque 34. Le casque peut avoir toute configuration appropriée, y compris celle d'un casque intégral, comme représenté. La tête 24 et le casque peuvent être formés d'une seule pièce, ou bien le casque peut être associé de manière amovible à la tête. Les mains 28 et, ou bien, les pieds 30 peuvent être configurés de façon à être d'une grandeur disproportionnée par rapport au torse 26. Par exemple, la longueur de la main (indiquée par E) peut avoir approximativement la même dimension que celle du torse B. Selon un autre exemple, la longueur des pieds (indiquée par F) peut être supérieure à la longueur du torse B. En outre, les mains 28 peuvent être configurées de façon que le conducteur semble porter des gants du type conçu pour conduire les motocyclettes. Les pieds 30 peuvent porter des bottes qui présentent l'aspect de bottes pour motocyclette. Les gants et les bottes peuvent être d'une grandeur disproportionnée par rapport au torse 26. Ainsi, le conducteur 22 peut ne pas correspondre à un conducteur réel ayant des proportions naturelles. Les accessoires portés par le conducteur, comme le casque, les gants et les bottes, peuvent illustrer de manière exagérée le thème motocyclette. Dans plusieurs modes de réalisation, la taille du conducteur 22 peut être configurée de façon à être disproportionnée par rapport à la motocyclette 10. Par exemple, les pieds peuvent être disproportionnés par rapport aux roues. Dans le mode de réalisation représenté, la longueur du pied, soit F, peut être plus grande que le diamètre de jante C de la roue avant 12. La motocyclette jouet décrite ci-dessus peut créer des effets spéciaux qui sont attirants pour les enfants. Par exemple, lorsque la motocyclette 10 roule, la tête 24 peut effectuer un mouvement d'oscillation, ou un autre mouvement. Le mouvement peut être augmenté de façon considérable dans le cas où la motocyclette rencontre un obstacle, par exemple une bosse. Puisqu'une tête grande et lourde est soutenue par une articulation souple, légère et petite, même une surface légèrement rugueuse ou une légère manoeuvre effectuée par l'enfant peut entraîner un déplacement important de la tête. En outre, les configurations de mouvements de la tête peuvent varier lorsque la motocyclette roule suivant des manières différentes. Par exemple, la motocyclette peut rouler le long d'une ligne avec des combinaisons de vitesses différentes, comme par exemple grande vitesse, petite vitesse, puis de nouveau grande vitesse, etc. De plus, la motocyclette peut tourner dans des directions différentes et à des vitesses différentes, ou bien rouler sur des bosses différentes ou avec des sauts simulés. Les mouvements décrits ci-dessus conduisent à des mouvements amplifiés de la tête dodelinante suivant diverses configurations et selon des manières exagérées. Par conséquent, les utilisateurs peuvent être amusés par la variété de déplacements de la tête dodelinante. De plus, la motocyclette 10 et le conducteur 22 peuvent être attractifs pour des clients tels que des enfants et des collectionneurs. En particulier, un modèle dans lequel sont combinées des caractéristiques d'objets du monde réel et d'objets extraordinaires peut fournir une expérience de jeu plus intéressante que ne le ferait un jouet strictement réaliste ou un jouet fantaisiste qui n'est pas basé sur un objet réel. De plus, les parties disproportionnées du corps du conducteur peuvent rendre le conducteur plus semblable à un enfant. Ainsi, les enfants peuvent identifier le conducteur du jouet comme un autre enfant. Dans certains modes de réalisation, la motocyclette n'est pas configurée selon une motocyclette réelle. De plus, dans certains modes de réalisation, puisque la motocyclette peut être configurée de façon à être semblable aux bicyclettes que conduisent les petits enfants (par exemple ayant des roues avant petites, des roues arrière grandes et des sièges bas), elle peut facilement être acceptée par les enfants. Le cadre 16 de la motocyclette 10 peut comporter un guidon 36, une fourche avant 38 et une fourche arrière 40. Un support (non représenté) peut facultativement être prévu pour soutenir la motocyclette jouet et permettre à celle-ci de tenir debout par elle-même. Dans certains modes de réalisation, une partie du torse 26, des mains 28 ou des pieds 30 peuvent être configurés pour s'attacher au cadre 16 de façon que le conducteur ne puisse pas être séparé de la motocyclette. Selon une autre possibilité, le conducteur peut être monté sur la motocyclette de façon à pouvoir en être séparé, si bien que le conducteur et la motocyclette peuvent être deux pièces distinctes, le conducteur pouvant être retiré de la motocyclette. On aura compris que les configurations décrites ici sont par nature des exemples et que les modes de réalisation particuliers ne doivent pas être considérés dans un sens limitatif, puisque de nombreuses variantes sont possibles. La matière de la présente description vise à comprendre toutes les combinaisons nouvelles et non évidentes ainsi que les sous-combinaisons des divers systèmes et configurations, ainsi que d'autres particularités, d'autres fonctions, et, ou bien, d'autres propriétés qui y sont décrites. REVENDICATIONS 1. Motocyclette jouet (10), caractérisée en ce qu'elle comprend : un cadre (16) ; une roue avant (12) couplée au cadre de manière à pouvoir tourner ; une roue arrière (14) couplée au cadre de manière à pouvoir tourner ; et un conducteur (22) de motocyclette, dimensionné de façon à pouvoir monter sur la motocyclette, où le conducteur de motocyclette comporte : un torse (26), et une tête (24) qui est d'une grandeur disproportionnée par rapport au torse, la tête étant reliée au torse par l'intermédiaire d'une articulation de cou souple (32). 2. Motocyclette jouet selon la revendication 1, caractérisée en ce que l'articulation de cou souple (32) comporte un ressort. 3. Motocyclette jouet selon la revendication 1 ou 2, caractérisée en ce que la roue arrière (14) est plus grande que la roue avant (12). 4. Motocyclette jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisée en ce que le conducteur de motocyclette (22) comporte en outre des mains qui sont d'une grandeur disproportionnée par rapport au torse (26). 5. Motocyclette jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisée en ce que le conducteur de motocyclette comporte en outre des pieds (30) qui sont d'une grandeur disproportionnée par rapport au torse (26). 6. Motocyclette jouet selon la revendication 5, caractérisée en ce que les pieds sont plus longs que le diamètre (C) de la jante de la roue avant. 7. Motocyclette jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisée en ce qu'elle comprend en outre un siège (18) couplé au cadre, où le siège est plus bas que le haut de la roue arrière (14) et plus haut que le haut de la roue avant (12). 8. Motocyclette jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisée en ce que le cadre (16) comporte des parties de saisie pour les doigts de l'utilisateur du jouet, qui couvrent au moins partiellement la roue arrière (14). 9. Motocyclette jouet (10), caractérisée en ce qu'elle comprend : un cadre (16) ; une roue avant (12) connectée au cadre ; une roue arrière (14) connectée au cadre, où la roue arrière est 10 plus grande que la roue avant ; un siège (18) couplé au cadre, où le siège est plus bas que le haut de la roue arrière et est plus haut que le haut de la roue avant ; un conducteur de motocyclette (22) qui est dimensionné pour pouvoir monter sur la motocyclette jouet, où le conducteur de 15 motocyclette comporte : un torse (26), et une tête (24) connectée au torse par l'intermédiaire d'une articulation souple qui facilite les oscillations de la tête. 10. Motocyclette jouet selon la revendication 9, caractérisée en 20 ce que la roue avant (12) et la roue arrière (14) peuvent tourner. 11. Motocyclette jouet selon la revendication 9 ou 10, caractérisée en ce que l'articulation souple (32) comporte un ressort. 12. Motocyclette jouet selon l'une quelconque des revendications 9 à 11, caractérisée en ce que la tête (24) est d'une 25 grandeur disproportionnée par rapport au torse (26). 13. Motocyclette jouet selon l'une quelconque des revendications 9 à 12, caractérisée en ce que le conducteur de motocyclette (22) comporte en outre des mains (28) qui sont d'une grandeur disproportionnée par rapport au torse (26). 30 14. Motocyclette jouet selon l'une quelconque des revendications 9 à 13, caractérisée en ce que le conducteur de motocyclette (22) comporte en outre des pieds qui sont d'une grandeur disproportionnée par rapport au torse (26). 15. Motocyclette jouet selon l'une quelconque des 35 revendications 9 à 14, caractérisée en ce que le cadre (16) comporte desparties de saisie pour les doigts de l'utilisateur du jouet, qui couvrent au moins partiellement la roue arrière (14). 16. Motocyclette jouet (10), caractérisée en ce qu'elle comprend : un cadre (16) ; une roue avant (12) couplée au cadre de manière à pouvoir tourner ; une roue arrière (14) couplée au cadre de façon à pouvoir tourner, où la roue arrière est plus grande que la roue avant ; et 10 un conducteur de motocyclette (22) dimensionné de façon à pouvoir monter sur la motocyclette jouet, où le conducteur de motocyclette comporte : un torse (26) ; et une tête (24) qui est d'une grandeur disproportionnée par 15 rapport au torse, la tête étant reliée au torse par l'intermédiaire d'une articulation de cou souple. 17. Motocyclette jouet selon la revendication 16, caractérisée en ce que le conducteur de motocyclette comporte en outre des mains (28) qui sont d'une grandeur disproportionnée par rapport au 20 torse (26). 18. Motocyclette jouet selon la revendication 16 ou 17, caractérisée en ce que le conducteur de motocyclette comporte en outre des pieds (30) qui sont d'une grandeur disproportionnée par rapport au torse. 25 19. Motocyclette jouet selon l'une quelconque des revendications 16 à 18, caractérisée en ce que l'articulation de cou souple (32) comporte un ressort. 20. Motocyclette jouet selon l'une quelconque des revendications 16 à 19, caractérisée en ce que le cadre (16) comporte des 30 parties de saisie pour les doigts de l'utilisateur du jouet, qui couvrent au moins partiellement la roue arrière (14).