Brevet FR2908053A1 — publié le 20080509

DESCRIPTIONS, La présente invention concerne les salles de jeux de tirs et plus particulièrement une nouvelle conception de salle de jeu permettant d'associer le jeu vidéo et l'effort physique. Les jeux de tirs du types Paint-ballTu ou Lazer questrm sont jusqu'à présent 5 des lieux reflétant la réalité avec des zones d'évolutions plus ou moins bien équipées où le décor est fixe et nécessite de gros travaux afin de le modifier. La performance des jeux vidéo s'améliore continuellement et permet un rendu vidéo se rapprochant de plus en plus de la réalité, mais les jeux vidéo ne permettent pas aux joueurs de se dépenser physiquement. Au cours d'une partie, les joueurs restent 10 tranquillement assis de longues heures devant leur écran. Ainsi la présente invention se propose de résoudre les inconvénients précités grâce à l'assemblage de moyens techniques existants, fiables, relativement facile à mettre en oeuvre, permettant aux fans de jeux de shoot d'évoluer dans un espace pouvant changer d'apparence à loisir. Cette salle de jeu propose de fusionner le jeu 15 vidéo, donc la vision virtuelle, et le sport. Afin de se déplacer en temps réel dans le monde virtuel (le jeu vidéo), le joueur devra effectuer réellement ses déplacements et mouvements dans les différentes zones de l'aire de jeu. Le joueur se déplacera ainsi simultanément dans le monde réel et dans un monde virtuel. Selon la caractéristique principale de la salle de jeux de tirs selon l'invention, la 20 salle de jeux comportera une ou plusieurs aires de jeu, respectant toutes les normes de sécurité pour l'accueil du public, et caractérisées en ce qu'elles comporteront toutes un système de capture de mouvements en 3 dimensions permettant de suivre et de numériser tous les mouvements et déplacements de chaque joueur au cours de la partie. Selon une caractéristique complémentaire, ces systèmes de capture de 25 mouvements seront tous reliés à un ordinateur central, qui sera capable d'analyser tous les mouvements des participants (indépendamment les uns des autres) grâce aux données numérisées par les systèmes de capture. Cet ordinateur devra affecter virtuellement une apparence à tous les joueurs présents dans l'aire de jeu, simuler l'éclairage des différentes pièces, attribuer aux parois, portes, décors des aires de jeu des 30 textures de matériaux, et gérer les personnages virtuels si nécessaire. Il devra renvoyer, dans le casque de chaque joueur, toutes les informations le concernant, son nombre de 2908053 2 vies, son stock de munitions disponibles, et sa vision composée du décor, des différents personnages, tout ce qu'il devrait normalement voir dans la réalité. Le délai de transmission et de transcription des données entre les différents éléments du système ne devra en aucun cas gêner le joueur lors de son évolution afin qu'il se croit dans un monde réel. Selon une autre caractéristique complémentaire, la ou les aires de jeu pourront être séparées en une ou plusieurs pièces à l'aide de parois fixes et de parois mobiles, fabriquées dans une matière permettant au système de pouvoir réaliser, à tout moment, la capture des déplacements et des mouvements de chacun des joueurs. Selon une autre caractéristique complémentaire, la ou les aires de jeu pourront comporter des éléments de décor, réalisés eux aussi en matière n'obstruant pas la capture de mouvements, qui pourront être mobiles à partir du moment où ils seront équipés d'un système permettant au capteur de mouvements de pouvoir suivre leurs déplacements afin que l'ordinateur les repositionnent dans la scène virtuelle. Selon une autre caractéristique complémentaire, la ou les aires de jeu pourront comporter des portes d'accès aux différentes pièces, réalisées elles aussi en matière n'obstruant pas la capture des mouvements, s'ouvrant automatiquement et pouvant être verrouillées afin de modifier l'aspect de la zone de jeu ,elles devront respecter les normes de sécurité et devront, en cas de panne électrique, pouvoir s'ouvrir manuellement ou automatiquement afin qu'aucun joueur ne reste bloqué dans une des pièces des aires de jeu. Selon une autre caractéristique complémentaire, toutes les personnes désirant participer au jeu et faire une partie, devront obligatoirement être équipées : --> D'une combinaison facile à enfiler et à fermer, renforcée aux genoux, aux coudes, et au niveau du dos afin d'assurer la sécurité des joueurs. Cette combinaison sera assez moulante afin que tous les dispositifs, permettant au système de capture de numériser les mouvements et déplacements, puissent reproduire le plus précisément possible chacun des mouvements et déplacements des joueurs afin d'obtenir une image virtuelle régulière, fluide et la plus proche possible de la réalité. --> D'un casque transmettant au joueur une vue virtuelle tridimensionnelle (en 3 D), permettrant ainsi une immersion totale dans la scène virtuelle. Ce casque comportera, des hauts parleurs multivoies afin que le joueur puisse déterminer d'où proviennent les différents bruits comme dans la réalité, le système de détection des Y 2908053 3 mouvements de la tête afin de permettre la modification en temps réel des points de vues de la caméra, le joueur pourra ainsi se déplacer dans l'aire de jeu aussi facilement que dans la réalité. Ce casque intégrera aussi le micro de l'intercom, et servira de protection contre d'éventuels chocs à la tête. 5 --> D'un harnais comportant tous les systèmes nécessaires au fonctionnement des différents équipements du joueur : le récepteur sans fil permettant de transférer les images virtuelles entre le casque de vision tridimensionnelle et l'ordinateur, le boîtier de gestion et de régulation de simulation des impacts des tirs, le boîtier d'Intercom permettant à chaque joueur d'être relié au maître du jeu et aux membres de son équipe, 10 le boîtier permettant de transférer à l'ordinateur le mouvement de la tête enregistré par le casque, le boîtier permettant de transférer à l'ordinateur le mouvement de l'arme et le point visé par celle-ci. -+ D'une arme factice servant à simuler le tir, comportant un dispositif permettant à l'ordinateur de calculer l'endroit visé et tiré, et retranscrivant le plus 15 précisément possible les sensations d'un tir. Elle possèdera un système simulant le rechargement afin de plonger le joueur dans un jeu le plus réel possible. D'un système de simulation des impacts de tirs imitant la sensation de blessure afin de rendre la partie la plus réelle possible. ù D'un intercom le reliant à son équipe, afin de connaître la tactique à employer 20 et au maître du jeu qui pourra ainsi intervenir en cas de nécessité. D'autres caractéristiques se dégageront de la description qui va suivre au regard des dessins annexes qui ne sont donnés qu'à titre d'exemples non limitatifs. 25 La Fig. l est un plan en coupe, vue de dessus du bâtiment. Les Fig.2 et Fig.3 illustrent en vue de dessus, l'aménagement des 2 aires de jeux de ce mode de réalisation. Selon ce mode de réalisation,donné à titre d'exemple non limitatif, la salle de jeu 30 désignée sous la référence générale (1), d'une superficie d'environ 2500 m2, comporte 2 aires de jeu distinctes (2), un couloir de sécurité (3) sur tous le pourtour des aires de jeu (2), une zone d'accueil pour le public (4), deux comptoirs (5) servant à distribuer et à récupérer le matériel équipant les joueurs, deux zones de rangement (6) pour le dit 2908053 4 matériel, deux vestiaires (7) un pour les hommes et un pour les femmes, une zone d'attente d'entrée (8) et une zone d'attente sortie (9) permettant de faciliter et d'accélérer l'entrée et la sortie des différentes équipes des zones de jeu, un local de maintenance (10), un local informatique (11), une zone de rangement (12), et une zone 5 réservée au personnel (13). Selon ce mode de réalisation les parois des zones de jeu (14) seront réalisées en grillage, matière ne gênant pas la capture de mouvements permettant ainsi au système de toujours pouvoir suivre le déplacement de chaque joueur. Le système de capture de 10 mouvements sera composé de caméras infrarouges permettant de distinguer les dispositifs blancs insérés aux combinaisons des joueurs permettant ainsi un suivi précis de leurs mouvements et de leurs déplacements. Les portes d'accès aux différentes pièces de l'aire de jeu (15) seront aussi réalisées en grillage. Elles permettront une modularité importante des zones de jeu, s'ouvriront de manières coulissantes automatiques, se :15 verrouilleront grâce à des électroaimants et des gâches électriques. Ces deux systèmes respecteront les normes de sécurité, en permettant, en cas de panne électrique, une ouverture manuelle des portes, ce qui permettra à tous les joueurs d'avoir accès aux sorties de secours (16) donnant sur le couloir de sécurité (3). 20 Selon ce mode de réalisation, toutes les personnes désirant participer au jeu et faire une partie, devront obligatoirement être équipées : D'une combinaison noire équipée, de bandes blanches placées longitudinalement suivant les membres du joueur afin de permettre à l'ordinateur de suivre tous les mouvements des joueurs et d'obtenir ainsi une image virtuelle proche de 25 la réalité. Cette combinaison sera équipée de protection au niveau des bras, des genoux et du dos afin d'assurer une sécurité maximale aux joueurs. ù> D'un casque de vision tridimensionnelle (en 3 D). Ce casque permettra une immersion totale dans la scène virtuelle, il sera équipé de deux écrans permettant la vison tridimensionnelle, de deux écouteurs comportant plusieurs hauts parleurs afin de 30 permettre aux joueurs d'identifier la provenance des différents bruits, d'un micro pour les communications par intercom ainsi qu'un système de gyroscopes permettant la modification des points de vue de la caméra virtuelle en temps réel en fonction de ces 2908053 5 indications de position. Tous ces systèmes permettront aux joueurs de se déplacer dans l'aire de jeu aussi facilement que dans la réalité. ù> D'un harnais passant sur les épaules et fermé au niveau de la ceinture à l'aide d'un clip comportant le récepteur sans fil, le boîtier de gestion et de régulation des 5 impulsions électriques, le boîtier d'Intercom, le boîtier permettant de transférer à l'ordinateur le mouvement de la tête enregistré par le casque, le boîtier permettant de transférer à l'ordinateur le mouvement de l'arme et le point visé par celle-ci. D'une arme factice, simulant le tir, possédant un pointeur laser et une caméra afin d'indiquer l'endroit visé lors du tir , un moteur de vibration imitant la sensation 10 ressentie lors d'un tir et un système simulant le rechargement par bouton poussoir. --> D'un système de micro impulsions électriques servant à faire ressentir l'impact fictif des balles afin de rendre la partie la plus réelle possible. --> D'un intercom reliant les joueurs, entre membres d'une même équipe afin de mettre au point une stratégie de jeu, et au maître du jeu qui pourra ainsi intervenir en cas 15 de nécessité. Bien entendu, l'invention, n'est pas limitée à ce mode de réalisation, décrit à titre d'exemple, mais elle comprend tous les équivalents. REVENDICATIONS 1) salle de jeux de tirs, associant le jeu vidéo et l'effort physique, caractérisée en ce qu'elle comportera une ou plusieurs aires de jeu, respectant les normes de sécurité pour l'accueil du publics, possédant toutes une système de capture de mouvements en 3 dimensions permettant de suivre et de numériser tous les mouvements et déplacements de chaque joueur à tout moment. 2) salle de jeu de tirs selon la revendication 1, caractérisée en ce que les systèmes de capture de mouvements seront tous reliés à un ordinateur central, qui sera capable d'analyser tous les mouvements des participants, individuellement les uns des autres. 3) salle de jeu de tirs selon la revendication 2 caractérisée en ce que l'ordinateur central devra affecter virtuellement une apparence à tous les joueurs présent dans l'air de jeu, simuler l'éclairage des différentes pièces, attribuer aux parois, portes, décors des aires de jeu des textures de matériaux, et gérer les personnages virtuels si nécessaire. 4) salle de jeu de tirs selon la revendication 2 caractérisée en ce que l'ordinateur central devra renvoyer, dans le casque de chaque joueur, toutes Ies informations le concernant, son nombre de vies et son stock de munitions disponibles, et sa vision composée du décor, des différents personnages, tout ce qu'il devrait normalement voir dans la réalité. 5) salle de jeu de tirs selon la revendication 1 caractérisée en ce que la ou les aires de jeu devront être séparées en une ou plusieurs pièces à l'aide de parois fixes et de parois mobiles, réalisées dans une matière permettant au système de toujours pouvoir réaliser la capture des déplacements et des mouvements de chacun des joueurs 6) salle de jeu de tirs selon la revendication 1 caractérisée en ce que la ou les aires de jeu pourront comporter des éléments de décor, réalisés eux aussi en matière n'obstruant pas la capture de mouvement et qui pourront être mobiles à partir du moment où ils seront équipés d'un système permettant au capteur de mouvement de pouvoir suivre leurs déplacements afin que l'ordinateur les repositionnent dans la scène virtuelle. 7) salle de jeu de tirs selon la revendication 1 caractérisée en ce que la ou les aires de jeu devront comporter des portes d'accès aux différentes pièces, réalisées elles 2908053 7 5 aussi en matière n'obstruant pas la capture des mouvements, s'ouvrant automatiquement et pouvant être verrouillées afin de modifier l'aspect de la zone de jeu ,elles devront respecter les normes de sécurité et devront, en cas de panne électrique, pouvoir s'ouvrir manuellement ou automatiquement afin qu'aucun joueur ne reste bloqué dans une des pièces des aires de jeu. 10 8) Salle de jeu de tirs selon la revendication 1 caractérisée en ce que toutes les personnes désirant faire une partie, devront obligatoirement être équipées : ù> D'une combinaison permettant au système de capture de numériser leurs mouvements et déplacements afin d'obtenir une image virtuelle régulière, fluide et la plus proche possible de la réalité. 15 ù> D'un casque transmettant au joueur une vue virtuelle tridimensionnelle (en 3 D), comportant des hauts parleurs multivoies et le micro de l'intercom, possédant le système de détection des mouvements de la tête et servant de protection contre d'éventuels chocs à la tête. Ce casque permettra la modification en temps réel des points de vues de la caméra afin de permettre aux joueurs de se déplacer dans l'aire de jeu 20 aussi facilement que dans la réalité. --> D'un harnais comportant tous les systèmes nécessaires au fonctionnement des différents équipements du joueur. ù> D'une arme factice servant à simuler le tir. ù > D'un système de simulation des impacts de tirs imitant la sensation de 25 blessure afin de rendre la partie la plus réelle possible. ù > D'un intercom le reliant, à son équipe afin de connaître la tactique à employer et au maître du jeu qui pourra ainsi intervenir en cas de nécessité.