Brevet FR2900838A1 — publié le 20071116

Arrière-plan et sommaire de l'invention Les véhicules jouets sont devenus des jouets populaires depuis de nombreuses années. Les véhicules jouets à petite échelle ou miniature sont des jouets plaisants pour les enfants et peuvent acquérir une valeur à titre d'objets de collection. En permettant de multiples configurations de jeu, on peut augmenter la valeur de ces véhicules en tant que jouets. Par exemple, un jouet peut inclure une première configuration de jeu dans laquelle le jouet simule un véhicule de la vie réelle et une seconde configuration de jeu dans laquelle le jouet simule une créature ou un animal fantastique ou imaginaire. Les inventeurs de la présente invention ont reconnu que la valeur de tels véhicules jouets en tant que jouets peut être renforcée en prévoyant des caractéristiques interactives sur les véhicules. En outre, la simulation à la fois d'éléments réels et d'éléments fantastiques peut encore renforcer la valeur en tant que jouet. Les éléments de jeu interactifs peuvent être inclus de manière à renforcer encore l'aspect de simulation du véhicule-jouet. Par exemple, suivant une approche, on peut proposer un véhicule ayant une pluralité de configurations de jeu et de caractéristiques interactives. Par exemple, un véhicule jouet selon l'invention ayant une caractéristique interactive peut inclure un corps, au moins deux roues couplées en rotation au corps, et un mécanisme d'actionnement de langue couplé de façon mobile au corps. Le mécanisme d'actionnement de langue peut inclure un prolongement de langue ayant une portion d'engagement. Dans certains modes de réalisation, le mécanisme d'actionnement de langue peut être adapté à permettre un mouvement sélectif du prolongement de langue depuis une position de rangement à une position de capture. Dans la position de capture, le prolongement de langue peut s'étendre vers le bas en s'approchant d'une surface au sol pour capturer un objet sur la portion en extension du prolongement de langue. Le mécanisme d'actionnement de langue peut être déclenché au moyen d'un actionneur manipulable par l'utilisateur. L'actionneur peut simuler une queue. Suivant une autre approche, un jouet peut présenter une simulation renforcée en incluant des caractéristiques interactives. Par exemple, un jouet selon l'invention peut inclure un corps avec un actionneur manipulable par un utilisateur. Le corps peut aussi inclure une gueule mobile lors de l'activation de l'actionneur, telle que la gueule peut être mobile entre au moins une configuration ouverte et une configuration fermée. Additionnellement, le jouet peut aussi avoir une langue mobile depuis une position de rangement à une position en extension lors du mouvement de la gueule à la position ouverte. Dans la position de rangement, la langue peut être sensiblement disposée dans la gueule. Dans la position en extension, la langue peut être disposée vers le haut et vers l'extérieur, et elle peut inclure une tringlerie à quatre barres. Selon un autre exemple, un véhicule-jouet selon l'invention peut comprendre un corps qui inclut une gueule ayant au moins une portion mobile et une langue. La langue peut être mobile entre une position de rangement constituant une première configuration de jeu et une position de capture constituant une seconde configuration de jeu. Quand la langue est dans la position de capture, la langue peut être adaptée à s'étendre vers le bas en direction d'une surface au sol pour capturer un objet. Le véhicule jouet peut inclure une troisième configuration de jeu dans laquelle la langue reste dans une position de rangement et la gueule est dans une position partiellement ouverte. En outre, la langue peut inclure une structure d'engagement qui inclut, mais sans y être limitée, une surface de contact collante pour permettre la capture d'un objet. Dans certains modes de réalisation, l'objet peut être soulevé jusqu'à la gueule. De cette façon, on peut constituer une quatrième configuration de jeu. Les diverses configurations de jeu peuvent renforcer l'effet d'excitation du jouet ou du véhicule-jouet. En outre, les diverses configurations de jeu peuvent permettre un jeu de confrontation et un jeu de simulation. Par exemple, des mécanismes interactifs peuvent renforcer l'apparence du jouet, de sorte qu'il ressemble de plus près à une bête ou un animal. 3 Description des dessins La figure lA est une vue latérale d'un exemple de véhicule jouet interactif dans une première configuration ; la figure 1B est une vue latérale du véhicule jouet de la figure lA dans une seconde configuration ; la figure 1C est une vue latérale du véhicule jouet de la figure 1A dans une troisième configuration ; la figure ID est une vue latérale du véhicule jouet de la figure 1A dans une quatrième configuration ; la figure 2A est une vue latérale simplifiée qui illustre un exemple de mécanisme dans une position ouverte pour une caractéristique interactive dans un véhicule jouet ; la figure 2B est une vue de dessus simplifiée de l'exemple de mécanisme de la figure 2A ; la figure 2C est une illustration simplifiée de l'exemple de mécanisme de la figure 2A ; la figure 3 est une illustration simplifiée de l'exemple de mécanisme dans une position fermée pour une caractéristique interactive dans un véhicule jouet ; la figure 4 est un exemple de caractéristique interactive pour un véhicule jouet ; les figures 5A à 5D sont des exemples additionnels de caractéristiques interactives pour un véhicule jouet ; la figure 6 illustre le fonctionnement et le jeu avec un véhicule jouet interactif ; et les figures 7 et 8 sont des exemples d'emballages pour un jouet interactif. Description détaillée Les figures 1A à ID illustrent un exemple de véhicule jouet interactif dans une pluralité de configurations de jeu. La figure lA présente un exemple de jouet 100. Le jouet 100 peut être configuré pour simuler un véhicule, comme un véhicule de course, un camion, une automobile, un véhicule amphibie, un avion, un bateau, etc.. Dans certains modes de réalisation, le jouet 100 peut être configuré pour adopter une apparence semblable à un animal, comme un animal ou une bête réelle ou fantastique. Par exemple, le jouet 100 peut avoir l'aspect d'un dragon, d'un serpent, d'un crocodile, d'un lézard, d'un dinosaure, etc. Le véhicule-jouet 100 peut inclure un corps ou un châssis 110 et une ou plusieurs roues 120 couplées en rotation sur le corps 110. Par exemple, dans le mode de réalisation illustré, le véhicule jouet 100 peut inclure quatre roues, c'est-à-dire deux roues avant et deux roues arrière, bien que d'autres configurations de roues puissent être possibles. Ainsi, on devrait comprendre que le véhicule jouet 100 peut avoir un nombre quelconque de roues, ce qui inclut une roue, deux roues, trois roues, cinq roues, etc., mais sans être limité à ces nombres. En outre, ces roues peuvent être disposées sur une section quelconque du véhicule, par exemple des roues avant, des roues latérales, des roues arrière, des roues disposées au milieu du châssis, etc. Dans les figures lA à 1D les roues peuvent être surdimensionnées de sorte que le véhicule ressemble à un camion surdimensionné, comme ceux que l'on connaît sous la désignation "monster truck". Cependant, d'autres configurations sont possibles. Par exemple, dans certains modes de réalisation, les roues du véhicule peuvent avoir des tailles différentes. Le nombre de roues, la configuration des roues., et/ou la taille des roues peuvent augmenter la valeur du véhicule à titre de jouet. On devrait encore noter que, dans certains modes de réalisation, les roues 120 peuvent adopter d'autres formes, ce qui inclut des jambes, des pieds, des sphères, des chenilles, des skis, des pales, etc., mais sans y être limité. Le corps ou le châssis 110 peuvent être configurés pour représenter un être fantastique. Par exemple, dans certains modes de réalisation, le corps 110 peut inclure une structure qui confère au corps l'aspect d'une créature ou d'une bête. Par exemple, le corps 110 peut inclure une gueule, une queue, des dents, une langue, des yeux, des membres, des jambes ou des appendices, des écailles, des oreilles, un estomac, un cou, etc. Ainsi, le corps peut présenter l'aspect d'un monstre, d'un dragon, d'un Alien, ou d'une autre bête fantastique. Bien que l'invention soit décrite et illustrée à l'égard d'un véhicule qui représente une créature fantastique, on devrait comprendre que le véhicule peut simuler d'autres créatures, y compris des créatures réelles, comme des lézards, des ours, des dauphins, des baleines, des serpents, des grenouilles, et autres animaux, de même que des créatures fantastiques ou des combinaisons de créatures réelles. En outre, dans certains modes de réalisation, le corps peut présenter l'aspect de divers objets, y compris des chariots, des vaisseaux spatiaux, des véhicules de course, etc., mais sans y être limité. Pour renforcer la valeur du jouet à titre de jeu, on peut appliquer des éléments de design sur le corps. De tels éléments de design peuvent inclure des accentuations 112, comme l'inclusion de marques qui renforcent la simulation du jouet. Par exemple, des accentuations peuvent renforcer l'aspect animal du véhicule jouet. De telles accentuations peuvent inclure des peintures, des autocollants, des décalcomanies, des reliefs, des accessoires, etc. A titre d'illustration, dans la figure 1A, le véhicule peut inclure des motifs en bande, des variations de couleur, et similaires, pour simuler l'extérieur d'un animal. En outre, on peut encore prévoir des accentuations comme des yeux 114, des narines, des dents, des branchies, des griffes, etc. pour augmenter le niveau de simulation du jouet. Certaines de ces accentuations peuvent inclure des éléments mobiles ou interactifs. Par exemple, dans certains modes de réalisation, l'oeil 14 peut inclure une portion mobile de telle façon que l'oeil est accentué ou visible dans certaines configurations de jeu et non pas dans d'autres. Par exemple, l'oeil peut se fermer, ou bien il peut être plus ou moins prononcé (ou coloré) dans certaines configurations de jeu. A titre d'exemple, la fenêtre peut être reliée à la mâchoire supérieure de telle façon que lorsque la gueule est ouverte, la partie mobile de l'oeil occupe une région visible dans la fenêtre, en exposant une configuration alternative de l'oeil. Quand la gueule est fermée, la portion mobile peut se déplacer à l'extérieur de la portion visible de la fenêtre et être dissimulée à l'intérieur du corps du véhicule. D'autres accentuations peuvent être reliées de façon similaire à l'ouverture et à la fermeture de la gueule. Le corps du véhicule peut être un corps d'un seul tenant, bien que dans certaines configurations le corps puisse être composé de multiples pièces. Les pièces du corps peuvent être couplées ensemble de façon mobile ou articulée. En outre, les roues peuvent être reliées au corps par l'intermédiaire d'un essieu avant et d'un essieu arrière. La commande de direction peut être accomplie en faisant basculer le corps. Pour faciliter la description, le véhicule jouet 100 peut inclure une partie antérieure 122 et une partie postérieure 124. Des fenêtres peuvent être prévues sur le corps, elles incluent un pare-brise avant 126, des fenêtres latérales, et/ou des fenêtres arrière. Des caractéristiques additionnelles peuvent renforcer la simulation. Dans le mode de réalisation illustré, le corps peut inclure une gueule 130. En se référant à la figure 1B, la gueule 130 peut inclure une mâchoire supérieure 132 et une mâchoire inférieure 134. La gueule peut être configurée pour s'ouvrir et se fermer de telle façon que le corps peut être considéré comme présentant une multiplicité de configurations de jeu. Par exemple, la figure 1A illustre une première configuration de jeu avec une gueule fermée, alors que la figure 1B illustre une seconde configuration de jeu dans laquelle la gueule est dans une première position partiellement ouverte. Dans la configuration avec gueule fermée, certaines accentuations peuvent être visibles, comme par exemple les crocs 136, les dents 138, les lèvres, etc., sans y être limité. Dans la configuration montrée sur la figure 1B, des accentuations additionnelles peuvent être visibles, y compris une langue 140, des dents additionnelles, des crocs, etc. Dans certains modes de réalisation, le mouvement de la gueule entre les diverses configurations de jeu peut produire un mouvement de la langue. Par exemple, la figure 1C présente une troisième configuration de jeu dans laquelle la gueule 130 est dans une seconde position ouverte (grande ouverte) et la langue 140 est dressée depuis la mâchoire inférieure 134. Sur la figure 1D, le jouet 100 est montré dans une quatrième configuration de jeu avec une gueule en position ouverte. Dans certains modes de réalisation, la position à gueule ouverte peut être la position où la gueule est totalement ouverte. Dans cette position ouverte de la gueule, la langue 140 peut se configurer dressée vers le haut et vers l'extérieur depuis la gueule 130, de sorte que la langue 140 s'étend vers l'extérieur depuis le véhicule et vers le bas en direction de la surface au sol 152. Dans certains modes de réalisation, la langue peut s'approcher de la surface du sol 152 ou s'étendre jusqu'à celle-ci. Par exemple, la langue peut être configurée pour venir toucher ou frapper la surface du sol. Additionnellement, la langue peut être adaptée à venir toucher ou atteindre des objets disposés ou placés sur la surface du sol. En outre, dans certains modes de réalisation, le corps et le châssis peuvent former un angle descendant vers la surface du sol pour permettre encore à la langue de venir toucher la surface du sol dans la position en extension, ou position ouverte de la gueule. Dans certains modes de réalisation, la langue peut présenter des courbes réalistes de sorte que la langue ressemble de plus près à une langue réelle. Les diverses configurations ouvertes de la gueule peuvent augmenter l'aspect excitant du jouet. Lorsque la gueule est ouverte plus grande, le jouet peut simuler un agresseur ou représenter une séquence de combat. Par exemple, le jouet peut simuler un animal en train de dévorer, de mordre, de manger, ou autre possibilité analogue. Dans certains modes de réalisation, le mouvement de la langue peut encore renforcer la valeur en tant que jouet, comme permettant par exemple un mode d'attaque, un mode en train de manger, etc.. Les diverses configurations de jeu peuvent être accomplies par un mécanisme interactif sur le jouet. Par exemple, un actionneur comme un levier d'actionnement 150 peut être prévu sur le jouet de telle façon qu'un utilisateur est capable d'actionner l'actionneur et de placer le jouet dans une configuration de jeu choisie. Un quelconque actionneur approprié peut être utilisé pour sélectionner les configurations de jeu. A titre d'exemple, dans le mode de réalisation illustré, l'actionneur peut simuler une queue. La flèche 160 sur la figure ID illustre le mouvement de l'actionneur sous la forme d'une queue. Le mouvement de la queue peut avoir pour résultat un mouvement de la gueule de la façon indiquée par la flèche 170 et un mouvement ou une action 180 de la langue. Dans certains modes de réalisation, comme décrits plus en détail vis-à-vis de la figure 4 et des figures 5A à 5C, la langue 140 peut inclure une ou plusieurs portions d'attache adaptées à permettre à la langue de s'attacher à différents objets. Dans certains modes de réalisation, la langue peut être utilisée pour saisir ou attraper des objets positionnés sur le sol. Par exemple, la langue peut inclure une surface collante. Dans d'autres modes de réalisation, la langue peut inclure une portion magnétique, une griffe mécanique, ou une autre structure appropriée pour prendre ou saisir des objets. On devrait comprendre que la langue peut être une langue unique, une langue fourchue, une langue à plusieurs segments, une langue à plusieurs couches, etc.. En se référant maintenant aux figures 2A à 2C, celles-ci illustrent un jouet 200 dans lequel une caractéristique interactive, comme un actionnement de la langue, peut se produire lorsque la gueule est déplacée entre la position à gueule fermée et une ou plusieurs configurations à gueule ouverte. Comme décrit à l'égard de la figure 1, dans les figures 2A à 2C, le véhicule peut inclure un nombre quelconque d'accentuations pour conférer la ressemblance désirée avec une créature ou un objet réel ou fantastique. Ainsi, bien que le mouvement soit désigné comme en relation avec l'ouverture de la gueule et l'action sur la langue, on devrait apprécier que la gueule 230 peut simuler d'autres éléments d'une telle créature ou objet réel ou fantastique. Par exemple, la mâchoire supérieure 232 peut simuler le capot ou la toiture d'un véhicule ou d'un compartiment moteur et la langue 240 peut simuler l'explosion d'un moteur. En outre, la mâchoire supérieure 232 peut être une coiffe et la langue 240 peut simuler une fleur, un serpent, qui s'échappe lorsque la coiffe est ouverte. Ainsi, bien que l'invention soit décrite vis-à-vis de la simulation d'une gueule et d'une langue, la description n'est pas entendue comme limitée à cet égard. Dans le mode de réalisation illustré, l'ouverture de la gueule peut être amorcée par un actionneur, par exemple un levier d'actionnement de gueule 250, comme par exemple la queue ou un autre élément en extension par rapport au corps. L'actionneur peut être manipulable par un utilisateur. On devrait comprendre que la queue peut être un pare- choc, une roue de secours, une plaque d'immatriculation, ou un autre élément du véhicule. De plus, l'emplacement d'un tel levier d'actionnement peut varier sans s'éloigner de l'esprit de cette description. Dans le mode de réalisation illustré, lorsqu'on fait tourner le levier d'actionnement de gueule 250 vers le bas et en éloignement du corps, la gueule peut être couplée à la queue de telle façon que la mâchoire supérieure 232 de la gueule 230 tourne en s'ouvrant et en s'éloignant de la mâchoire inférieure 234. Bien que la mâchoire inférieure 234 soit montrée fixe dans l'illustration, on devrait comprendre qu'il est possible d'utiliser d'autres leviers d'actionnement de gueule envisagés qui font tourner la mâchoire supérieure, la mâchoire inférieure, ou une combinaison des deux. Additionnellement, le sens de rotation peut varier en fonction de la configuration d'accouplement. Le mouvement de la gueule au-delà d'une limite prédéterminée peut activer un mécanisme d'actionnement de langue. Le mécanisme d'actionnement de langue peut inclure une pluralité de tringles qui, en combinaison, peuvent être considérées comme formant la langue. La configuration à tringles multiples peut permettre à la langue de simuler de façon plus proche la langue d'un animal du fait que la langue peut s'étendre à la fois vers l'extérieur depuis le véhicule et vers le bas depuis une surface au sol. Alors que l'on a décrit une configuration à tringles multiples, on devrait comprendre qu'il est possible d'utiliser d'autres systèmes de tringlerie et d'autres mécanismes d'actionnement de langue sans s'éloigner de la portée de cette description. Dans la configuration à tringles multiples, la langue inclut une pluralité de segments articulés ou de tringles. Les tringles peuvent être couplées de façon mobile les unes aux autres de telle façon que la langue peut être mobile entre une position de rangement et une position en extension. Par exemple, dans le mode de réalisation illustré, lors d'une rotation de la mâchoire supérieure 232 en éloignement de la mâchoire inférieure 234 au-delà d'une rotation définie, le mécanisme d'actionnement de langue peut être activé. Le mécanisme d'actionnement de langue peut inclure une tringlerie à quatre barres 280. Ainsi, on peut agencer quatre tringles agencées de manière à former sensiblement la forme d'un parallélogramme 282. La tringlerie à quatre barres peut être activée au moyen d'un accouplement ou d'un actionneur de langue 270 avec le levier d'actionnement 250. Chacune des tringles de la tringlerie à quatre barres 280 peut être couplée à deux autres tringles par des articulations ou des pivots simples pour former une boucle fermée. Une première tringle, ou tringle de base 284 peut être définie ou disposée dans la mâchoire inférieure. Une seconde tringle (premier prolongement) 286 et une troisième tringle (second prolongement) 288 peuvent être couplées en pivotement à la première tringle 284. Une quatrième tringle (prolongement de langue) 290 peut être couplée en pivotement à la seconde tringle 286 et à la troisième tringle 288. Le premier prolongement 286 peut être adapté pour se déplacer depuis une position de rangement dans laquelle le premier prolongement 286 peut être sensiblement parallèle à la mâchoire inférieure et à la surface du sol. La troisième tringle (second prolongement) 288 peut être sensiblement parallèle à la seconde tringle (premier prolongement) 286 et être ainsi sensiblement parallèle à la mâchoire inférieure et à la surface du sol lorsqu'elle est dans la position de rangement. Le premier et le second prolongement, le prolongement de langue et la mâchoire inférieure peuvent définir un espace sensiblement trapézoïdal dans lequel le premier et le second prolongement font office de côtés sensiblement parallèles de l'espace trapézoïdal. Dans certains modes de réalisation, l'espace trapézoïdal peut sensiblement ressembler à un parallélogramme et peut être considéré comme un système de tringlerie à parallélogramme ou à quatre barres. On note que les tringles peuvent définir sensiblement un parallélogramme, mais que ce parallélogramme peut ne pas être un parallélogramme parfait. Par exemple, le premier et le second prolongement peuvent être positionnés de telle façon que les extrémités couplées au premier prolongement sont légèrement plus proches l'une de l'autre et que les extrémités couplées au prolongement de langue sont légèrement plus éloignées l'une de l'autre (plus larges au niveau du sommet) pour aider le mouvement du prolongement de langue en direction de la surface du sol. Dans certains modes de réalisation, la largeur intérieure de l'espace trapézoïdal (ou parallélogramme) peut varier lorsque la langue est déplacée entre la position de rangement et la position en extension. Par exemple, dans la position de rangement, le premier et le second prolongement peuvent être sensiblement adjacents de telle façon que l'espace entre le premier et le second prolongement est minimisé. Lorsque la langue est déplacée vers la position en extension, le premier et le second prolongement peuvent pivoter depuis la mâchoire inférieure en ouvrant l'espace entre le premier et le second prolongement et en définissant un trapèze plus large. Le premier et le second prolongement peuvent donc se déplacer approximativement sur 180 lorsque la langue est déplacée entre la position repliée et la position en extension. Par exemple, le premier et le second prolongement peuvent se déplacer depuis une position qui est sensiblement parallèle à la mâchoire inférieure, jusqu'à une position sensiblement perpendiculaire par rapport à la mâchoire inférieure et jusqu'à une position en extension dans laquelle le premier et le second prolongement sont à nouveau sensiblement parallèles à la mâchoire inférieure. Le premier et le second prolongement peuvent être considérés comme possédant une extrémité sensiblement fixe et une extrémité à position variable. Les extrémités sensiblement fixes peuvent être disposées dans la portion antérieure de la mâchoire inférieure. Les extrémités fixes peuvent tourner autour de points de pivotement dans la portion antérieure de la mâchoire inférieure. Le prolongement de langue peut être couplé en rotation aux extrémités à position variable du premier et du second prolongement. Ainsi, alors que le premier et le second prolongement se déplacent de la position de rangement à la position en extension, ou position de capture, le prolongement de langue peut tourner de façon similaire autour du premier et du second prolongement. Dans le mode de réalisation illustré, le prolongement de langue peut être disposé sensiblement adjacent et parallèle à l'un des prolongements parmi le premier et le second prolongement dans la position repliée, puis pivoté vers l'extérieur en éloignement du premier et du second prolongement, de sorte que le prolongement de langue sera perpendiculaire au premier et au second prolongement dans la position en extension. En se référant au système global, un actionneur, comme par exemple la queue, peut être couplé au système de tringlerie à quatre barres. Par exemple, la rotation de la queue dans une direction descendante peut déclencher le mouvement de la première tringlerie de sorte que la première tringlerie va faire tourner le premier et le second prolongement depuis la position repliée. Lorsque le premier et le second prolongement tournent vers l'extérieur, le prolongement de langue peut pivoter vers l'extérieur et vers le bas en direction de la surface du sol. Dans certains modes de réalisation, un mécanisme de sollicitation tel qu'un ressort peut renforcer encore la caractéristique interactive. Par exemple, un mécanisme de sollicitation peut rendre plus vivante l'action de la langue. Dans certains modes de réalisation, un ressort peut être configuré pour tirer le parallélogramme en retour lorsque la mâchoire supérieure est abaissée. Le ressort peut empêcher que la mâchoire supérieure se ferme sur la langue. Le ressort peut être choisi en se basant sur toute une variété de facteurs. Par exemple, le ressort peut être choisi de telle façon qu'un utilisateur pourra faire fonctionner l'actionneur à l'aide d'une seule main. En outre, la force du ressort pourra être choisie de telle manière qu'un utilisateur sera capable de pousser la langue jusqu'en pleine extension sans que les roues avant du véhicule se soulèvent de la surface du sol. Dans un autre exemple, la langue peut être sollicitée dans la position de rangement. Un mouvement de l'actionneur peut à nouveau actionner le ressort de telle façon que la langue va retourner ou rebondir à la position de rangement lorsqu'on relâche l'actionneur. À des fins d'illustration, un ressort à boudin 292 est montré sur la figure 2B et relié au mécanisme d'actionnement de langue. A titre d'exemple, lors de l'activation de l'actionneur, le ressort pourra être chargé lorsque la langue est déplacée vers la position en extension. Quant ont relâche l'actionneur, le ressort rebondit, ce qui tire la langue depuis la position en extension en retour vers la position de rangement. Comme discuté ci-dessus, le mécanisme d'actionnement de langue peut être déclenché par un actionneur. Dans certains modes de réalisation, l'actionneur, comme par exemple la queue, peut être préétabli de telle façon qu'il se produira un actionnement retardé de la langue. Par exemple, la queue peut être fonctionnellement reliée à la tringlerie à quatre barres par l'intermédiaire d'une fente à retard. Un mouvement initial de l'actionneur peut avoir pour résultat que tout mouvement de transfert sera cantonné à l'intérieur de la fente à retard 294. Ainsi, le mécanisme d'actionnement de langue n'est pas déclenché jusqu'à ce que l'actionneur vienne engager un arrêt à l'intérieur de la fente à retard en provoquant l'activation du mécanisme d'actionnement de langue. Ce système de tringlerie à retard peut empêcher que la langue s'étende vers l'extérieur tant que la gueule n'est pas ouverte d'une valeur désirée. Un retard dans le mécanisme d'actionnement de langue peut permettre à la gueule des'ouvrir suffisamment largement pour permettre à la langue de s'étendre sans interférer avec la gueule. Additionnellement, une autre configuration de jeu peut être possible dans laquelle un utilisateur peut ouvrir la gueule sans activer le mouvement de la langue. Une telle configuration de jeu peut renforcer le jeu de confrontation entre jouets.35 La figure 3 donne une illustration d'un véhicule-jouet 300 dans une configuration à gueule fermée. Une caractéristique interactive, comme un mécanisme d'actionnement de langue 380, peut être disposée dans une position de rangement de telle façon que la langue est dissimulée à la vue. La position de rangement peut être considérée comme étant une position repliée avec le système de tringlerie trapézoïdal décrit ci-dessus. Par exemple, avec le système de tringlerie trapézoïdal, le premier et le second prolongement peuvent se replier par-dessus la première tringlerie de telle façon que les extrémités à position variable du premier et du second prolongement seront disposées vers l'arrière du véhicule. Le prolongement de langue peut alors se replier par-dessus le premier et le second prolongement de telle façon que l'embout du prolongement de langue sera disposé vers la portion antérieure du véhicule. Cette configuration peut encore renforcer l'effet réaliste de la langue étant donné que la langue apparaît vers la partie avant de la gueule. L'activation du mécanisme d'actionnement de langue, comme au moyen du levier d'actionnement 350, peut avoir pour résultat que la gueule va s'ouvrir vers une ou plusieurs des configurations de jeu précédemment décrites. Bien qu'il soit possible de prévoir un quelconque mécanisme d'actionnement de langue approprié dans le mode de réalisation illustré, on a illustré un système à tringlerie segmentée. Le système à tringlerie segmentée inclut une pluralité de bras qui peuvent être repliés les uns sur les autres en formant une position de rangement. Comme décrit ci-dessus à l'égard de la figure ID, dans certains modes de réalisation, le mécanisme d'actionnement de langue peut permettre à la langue de s'étendre vers l'extérieur du véhicule et vers le bas en direction d'une surface au sol 152. La langue peut donc s'adapter et s'étendre vers des objets positionnés sur la surface du sol. Par exemple, l'activation du mécanisme d'actionnement de langue peut avoir pour résultat que la langue va engager un caillou ou un autre jouet positionné sur la surface du sol. Dans certains modes de réalisation, la langue peut être configurée de manière à capturer l'objet, et de telle sorte que la langue va venir sensiblement en contact, en engagement ou en verrouillage sur l'objet. Ainsi, la langue peut être mobile entre une position de rangement et une position de capture. Dans certains modes de réalisation, l'opération de capture peut donc inclure d'engager de façon détachable un objet avec la langue. Dans certains modes de réalisation, l'objet peut avoir une taille et/ou un poids approprié(e), de sorte que la capture de l'objet avec la langue pourra inclure un engagement de verrouillage qui permet de lever ou de faire monter l'objet par rapport à la surface du sol. En se référant à la figure 4 et aux figures 5A à 5C, la langue 430 peut inclure une structure d'engagement pour capturer des objets. La structure d'engagement peut être adaptée pour engager l'objet. Des structures d'engagement exemplaires incluent des matériaux collants, des aimants, des griffes mécaniques, etc. Selon un premier exemple, sans que cela soit une limitation, dans la figure 4, la langue peut inclure une structure d'engagement comme un matériau collant. Par exemple, une portion de contact de la langue 432 peut inclure une structure d'engagement, comme une ou plusieurs surfaces collantes 434. Par exemple, le dessus, le dessous et les côtés de l'embout de la langue peuvent être couverts d'un matériau collant. Dans certains modes de réalisation, la portion de contact peut être confinée à une région d'embout ou une région de bordure de la langue. Cependant, dans d'autres modes de réalisation, on peut considérer que la totalité de la langue, ou une grande portion de la langue, est la portion de contact et pourra inclure une ou plusieurs surfaces collantes. Le matériau collant peut être appliqué sous forme de revêtement, par immersion, comme décalcomanie ou autocollant sur la surface de la langue, comme à l'extrémité du prolongement de langue. Dans d'autres modes de réalisation, la portion de contact de la langue peut être réalisée totalement ou partiellement en un matériau collant. Le matériau collant peut inclure un matériau élastomère collant, un adhésif à prise lente, un matériau avec charge, comme un matériau à charge électrostatique, un matériau mécaniquement collant, comme des éléments de fixation à crochets-et-bouclettes qui peuvent s'agripper à des matériaux appariés choisis, des coupelles mécaniques ou d'autres structures qui, lorsqu'elles sont comprimées contre un objet, bloquent au moins temporairement la langue contre l'objet. Les figures 5A à 5D illustrent d'autres structures d'engagement pour la langue 530. Par exemple, dans les figures 5A à 5C, les langues incluent des structures à griffes. Les structures à griffes peuvent être mécaniquement actionnées de telle façon qu'un utilisateur pourra actionner la griffe. En outre, dans certains modes de réalisation, la griffe peut être sollicitée de telle façon qu'un contact de la griffe contre un objet aura pour résultat un actionnement de la griffe. Par exemple, la griffe peut être sollicitée par un ressort de telle façon que lors du contact avec un objet ou avec la surface du sol la griffe va se déplacer entre une position ouverte et une position fermée. Dans d'autres modes de réalisation, la langue peut être contrôlée de façon électronique, de sorte qu'un utilisateur pourra sélectivement ouvrir et fermer la portion de griffe de la langue. Les portions de griffe de la langue peuvent être adaptées de telle manière que la langue va simuler une langue fourchue, une langue à multiples segments, une langue formée en couches, etc.. Dans la figure 5A, la portion de contact 532 de la langue 530 peut être en couches, qui incluent une couche supérieure 534 et une couche inférieure 536. La couche supérieure et la couche inférieure peuvent définir une griffe ou une pince mécanique. Un objet peut être capturé lorsque la couche supérieure et la couche inférieure sont tirées l'une vers l'autre pour capturer un objet. Dans certains modes de réalisation, des crocs ou des dents pourront être prévues pour bloquer un objet qui est capturé entre la couche supérieure et la couche inférieure. De manière similaire, on a illustré dans la figure 513 une langue fourchue qui présente une région de contact 532 incluant un premier segment 538 et un second segment 540 qui peuvent être ouverts et fermés pour capturer un objet. La figure 5C illustre une langue à segments multiples 530 ayant une portion de contact 532 qui comprend une pluralité de segments 542. Les segments peuvent avoir pour fonction d'attraper un objet ou une portion d'un objet. La figure 5D présente une autre alternative pour la langue. Par exemple, dans certaines configurations, la langue 530 pourra inclure une portion de contact 532 avec une ou plusieurs fentes de réception 544. Les fentes de réception 544 peuvent être adaptées pour coupler la langue à divers objets. Par exemple, la fente pourrait être adaptée pour engager la queue d'un jouet en forme de rat, de sorte que le rat jouet pourra être attrapé par la langue. Dans d'autres modes de réalisation, des caractéristiques complémentaires pourront être appliquées à la langue (par exemple des protubérances, des creux, des crans, etc.) et à des objets correspondants. Les caractéristiques complémentaires pourront permettre de capturer et de soulever les objets. On devrait apprécier que la langue pourra être réalisée en différents matériaux sans s'éloigner de la portée de cette description. Ainsi, dans certains modes de réalisation, la langue peut inclure un prolongement de langue en caoutchouc et des prolongements ou des tringles sensiblement rigides en matière plastique ou autres matériaux. Dans d'autres modes de réalisation, les tringleries de la langue et le prolongement de langue peuvent être réalisés en matériaux similaires. Des revêtements et des peintures peuvent être utilisés pour simuler encore mieux l'aspect de la langue. La figure 6 illustre encore le fonctionnement et le jeu avec un véhicule-jouet interactif Comme décrit ci-dessus, dans certains modes de réalisation, un véhicule-jouet 600 peut être doté d'une ou plusieurs caractéristiques interactives, comme un mécanisme d'actionnement de langue 640. Le mécanisme d'actionnement de langue peut être activé de façon sélective par un utilisateur. Par exemple, comme illustré, un utilisateur peut engager et activer un levier d'actionnement, comme la queue. La mâchoire supérieure du véhicule peut être couplée de façon mobile à l'actionneur de sorte que la mâchoire supérieure entraîne une rotation de la mâchoire supérieure par rapport à la mâchoire inférieure et en résultat l'ouverture de la bouche. Un tel mouvement peut avoir pour résultat une amélioration de la simulation d'un animal ou d'une bête fantastique ou réelle. Avec l'ouverture de la gueule, le mécanisme d'actionnement de langue peut être déclenché de telle façon que la langue va s'étendre vers le haut et vers l'extérieur du véhicule. Un utilisateur peut sélectivement activer un mécanisme d'actionnement de langue, de telle sorte que la langue va capturer un objet 680. Bien qu'elle soit montrée comme étant un objet de taille relativement petite, la langue peut capturer des objets plus grands par verrouillage ou engagement temporaire contre l'objet. Par exemple, la langue peut être activée de telle façon qu'elle engage un second véhicule de taille similaire. Dans de tels modes de réalisation, la langue peut être utilisée comme arme et peut viser des cibles sur l'autre véhicule pour obtenir des points ou d'autres résultats de jeu. Dans certains modes de réalisation, la langue peut suffisamment engager l'objet de sorte que l'objet pourra être soulevé de la surface du sol. La langue peut être encore configurée pour soulever l'objet vers le haut jusque dans le corps du véhicule. Dans le mode de réalisation illustré, on a montré un insecte jouet 680 capturé par un prolongement de langue 642. L'insecte jouet est couplé de façon détachable à la portion de contact de la langue, de sorte que l'insecte jouet sera temporairement verrouillé sur la langue. La langue peut être déplacée vers la position repliée ou position de rangement, en déplaçant ainsi l'insecte jouet jusque dans la gueule du véhicule, comme illustré par des lignes en tirets. On peut considérer que le véhicule "mange" l'objet. Dans certains modes de réalisation, un récepteur peut être prévu dans la gueule pour collecter les objets. Bien que dans certains modes de réalisation, la mâchoire supérieure soit capable de se fermer entièrement autour de l'objet capturé, l'invention n'y est pas limitée. Ainsi, dans certains modes de réalisation, la mâchoire supérieure peut se fermer jusqu'à venir engager l'objet recueilli. Dans une telle configuration, la gueule peut ne pas complètement se fermer après avoir recueilli un objet. En outre, un mécanisme de relâchement peut être prévu pour permettre le relâchement des objets "mangés" par le jouet. Dans certains modes de réalisation, la langue peut engager un objet de telle façon que l'objet soit capturé, mais non pas mangé. L'objet capturé peut être couplé de façon détachable à la langue. Dans certains modes de réalisation, l'objet capturé peut être soulevé en direction de la gueule par activation du mécanisme d'actionnement de gueule. Toutefois, la taille de l'objet pourra empêcher de libérer l'objet dans la gueule. Le résultat du jeu pourra être augmenté lorsqu'un enfant active le mécanisme d'actionnement de langue, qu'il relâche la langue et qu'il capture un objet choisi, comme un autre véhicule ou un obstacle. Un enfant pourra entrer en compétition avec un autre véhicule en termes d'adresse de capture et d'adresse de soulèvement. On devrait comprendre que la description ci-dessus est illustrée et décrite à l'égard de l'inclusion d'un mécanisme d'actionnement de langue sur un véhicule-jouet. Toutefois, le mécanisme d'actionnement de langue peut être incorporé dans un autre jouet quelconque convenable, de sorte que la valeur du jouet à titre de jeu est augmentée. Par exemple, un jouet dépourvu de roue peut inclure un mécanisme d'actionnement de langue qui est adapté à déplacer la langue depuis une position de rangement jusque dans une position en extension. La langue peut se déplacer vers le haut par rapport au jouet et vers l'extérieur en direction de la surface du sol. En outre, la structure du mécanisme d'actionnement de langue et/ou de la région de contact de langue, et les structures d'engagement peuvent être incorporées dans un véhicule dépourvu de roues. De telles caractéristiques interactives peuvent renforcer la simulation du jouet, présentant un défi additionnel en termes de jeu et d'adresse, et d'augmenter l'expérience globale de l'enfant vis-à-vis des jouets. Le jouet décrit ci-dessus peut être présenté à un consommateur de telle façon que le consommateur soit capable d'expérimenter les caractéristiques interactives du jouet. Par exemple, un emballage spécial 700 peut permettre aux consommateurs une expérience d'essai. Les figures 7 et 8 illustrent un exemple d'emballage qui permet un accès aux caractéristiques interactives du jouet. Spécifiquement, comme montré sur les figures 7 et 8, l'emballage 700 peut inclure une carte de retenue 710 et un boîtier à jouet 720. Le véhicule 730 peut être positionné à l'intérieur du boîtier à un jouet 720 (comme un boîtier en matière plastique ou transparent) dans une première configuration de jeu dans laquelle la gueule est en position fermée. Dans la figuration de jeu, le jouet peut ressembler très étroitement à un véhicule authentique, comme un camion ou à un monster truck surdimensionné.35 Des ouvertures (comme les ouvertures 732, 734 et 736) dans l'emballage 700 peuvent permettre à l'utilisateur d'accéder aux caractéristiques interactives, y compris activation du levier d'actionnement, de telle façon que le mécanisme d'actionnement de l'ouverture de gueule et le mécanisme d'actionnement de langue sont déclenchés. A titre d'exemple, la queue 740 peut s'étendre à travers une ouverture 734 dans le côté postérieur de l'emballage. Par exemple, un utilisateur peut faire pivoter la queue vers le bas en déclenchant l'ouverture de la gueule et le mécanisme d'actionnement de langue. Chacun de ces mouvements (c'est-à-dire l'ouverture de la gueule et l'actionnement de la langue) peut être permis par l'emballage tel que montré par la figure 8. Par exemple, lorsque la gueule est ouverte pour une configuration de jeu différente, comme la configuration à gueule ouverte, la mâchoire supérieure 750 peut s'étendre à travers une ouverture de surface supérieure 732 dans l'emballage. Des crocs 752 et des dents 754 peuvent devenir exposés et être touchés par un utilisateur. La région intérieure de la gueule du véhicule jouet peut donc être révélée à un consommateur potentiel. Des éléments de design peuvent être prévus pour simuler encore de manière renforcée une bête ou un animal. Selon un autre exemple, la langue 760 peut se projeter à travers une ouverture 736 du côté frontal. Le relâchement du levier d'actionnement 740 par le consommateur potentiel peut avoir pour résultat un retour du véhicule à la première configuration de jeu (configuration à gueule fermée). Dans certains modes de réalisation, les ouvertures peuvent avoir une taille propre à empêcher un abus de l'expérience d'essai. Ainsi, dans certains modes de réalisation, l'emballage peut avoir un petit nombre d'ouvertures, voire aucune. En outre, d'autres emballages peuvent avoir un arrêt, de sorte que la langue et/ou la mâchoire supérieure ne pourra pas s'étendre au-delà d'un niveau d'extension désiré de l'emballage. Par exemple, certains emballages peuvent ne pas comporter d'ouverture pour l'ouverture de la mâchoire supérieure. Ainsi, bien qu'un utilisateur puisse être capable d'actionner le levier, la configuration de jeu peut être limitée, ce qui empêche une extension complète de la langue. Dans d'autres modes de réalisation, la mâchoire supérieure peut avoir suffisamment de place dans l'emballage pour qu'il ne soit pas nécessaire de prévoir une ouverture et permettre une extension complète de la langue. On comprendra que les configurations et les modes de réalisation ici divulgués sont des exemples quant à leur nature, et que ces modes de réalisation spécifiques ne doivent pas être considérés dans un sens limitatif, étant donné que de nombreuses variantes sont possibles. Les composants, les formes, les couleurs, etc., comme décrits ici, sont des exemples non limitatifs, et on devrait comprendre que chacune de ces caractéristiques pourra être changée. L'objet de la présente description inclut toutes les combinaisons et sous-combinaisons nouvelles et non évidentes des divers systèmes et diverses configurations, ainsi que d'autres caractéristiques, fonctions et/ou propriétés ici décrites. Revendications 1. Véhicule jouet comportant une caractéristique interactive, caractérisé en ce qu'il comprend : un corps (110) ; au moins deux roues (120) couplées en rotation avec le corps ; et un mécanisme d'actionnement de langue couplé de façon mobile au corps, le mécanisme d'actionnement de langue incluant un prolongement de langue ayant une portion d'engagement, le mécanisme d'actionnement de langue étant adapté à permettre un mouvement sélectif du prolongement de langue depuis une position de rangement à une position de capture, où dans la position de capture le prolongement de langue s'étend vers le bas en s'approchant d'une surface au sol (152) pour capturer un objet par la portion d'engagement du prolongement de langue. 2. Véhicule-jouet selon la revendication 1, caractérisé en ce que le mécanisme d'actionnement de langue inclut une tringlerie (280) avec au moins quatre éléments et une pluralité de tringles. 3. Véhicule jouet selon la revendication 2, caractérisé en ce que les tringles incluent un premier élément d'extension (286) et un second élément d'extension (288), tels que le premier élément d'extension et le second élément d'extension sont sensiblement parallèles et définissent les côtés d'une forme semblable à un parallélogramme. 4. Véhicule jouet selon la revendication 3, caractérisé en ce que le prolongement de langue (290) se replie par-dessus le premier et le second élément d'extension (286, 288) dans la position de rangement, de sorte que le prolongement de langue est sensiblement parallèle au premier et au second élément d'extension dans la position de rangement. 5. Véhicule jouet selon la revendication 3 ou 4, caractérisé en ce que le prolongement de langue (290) est adapté à tourner autour du premier et du second élément d'extension (286, 288) de sorte que le prolongementde langue est sensiblement perpendiculaire au premier et au second élément d'extension dans la position de capture. 6. Véhicule-jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, 5 caractérisé en ce que le mécanisme d'actionnement de langue est déclenché par un actionneur (250) manipulable par l'utilisateur. 7. Véhicule jouet selon la revendication 6, caractérisé en ce que l'actionneur (250) simule une queue. 8. Véhicule-jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que le prolongement de langue (290) est adapté pour saisir un objet. 15 9. Véhicule-jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que le prolongement de langue (290) est configuré pour toucher la surface du sol. 10. Véhicule jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, 20 caractérisé en ce que ladite portion d'engagement (432) est un matériau collant (434). 11. Véhicule jouet selon la revendication 10, caractérisé en ce que ledit matériau collant (434) est un matériau élastomère souple. 25 12. Véhicule jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 11, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un emballage (700) incluant une ouverture d'actionnement (734) permettant l'accès à un actionneur (740) pour déclencher le mécanisme d'actionnement de langue et une 30 ouverture (736) de prolongement de langue pour recevoir le prolongement de langue lorsqu'il est dans la configuration de capture. 13. Véhicule jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 12, caractérisé en ce que le mécanisme d'actionnement de langue inclut en 35 outre un ressort (292). 10 14. Jouet comportant une caractéristique interactive, caractérisé en ce qu'il comprend : un corps incluant un actionneur (250) manipulable par un utilisateur ; le corps comprenant en outre : une gueule (230) mobile lors de l'activation de l'actionneur, la gueule étant mobile entre au moins une configuration ouverte et une configuration fermée ; et une langue (240) mobile depuis une position de rangement, dans laquelle la langue est sensiblement disposée dans la gueule, jusqu'à une position en extension, dans laquelle la langue est disposée vers le haut et vers l'extérieur du jouet, lors du mouvement de la gueule à la position ouverte, dans lequel la langue inclut une tringlerie (280) avec au moins quatre éléments. 15. Jouet selon la revendication 14, caractérisé en ce que la tringlerie (280) inclut une pluralité de tringles, qui incluent un premier élément d'extension (286) et un second élément d'extension (288) en pivotement autour d'une première tringle (284), tels que le premier élément d'extension et le second élément d'extension sont sensiblement parallèles. 16. Jouet selon la revendication 15, caractérisé en ce que les tringles incluent en outre un prolongement de langue (290) couplé en rotation au premier élément d'extension (286) et au second élément d'extension (288). 17. Jouet selon la revendication 15 ou 16, caractérisé en ce que, dans la position de rangement, le premier élément d'extension (286) et le second élément d'extension (288) sont sensiblement parallèles à la surface du sol. 18. Jouet selon l'une quelconque des revendications 14 à 17, caractérisé en ce que la gueule (230) est mobile et capable de prendre une position partiellement ouverte dans laquelle la langue (240) reste dans une position de rangement. 19. Jouet selon la revendication 18, caractérisé en ce que la langue (240) est mobile quand la gueule (230) est déplacée au-delà de la position partiellement ouverte. 20. Jouet selon l'une quelconque des revendications 14 à 19, caractérisé en ce qu'il comprend en outre des roues couplées au corps. 21. Jouet selon l'une quelconque des revendications 14 à 20, caractérisé 10 en ce que la langue (230) est adaptée pour toucher la surface du sol. 22. Jouet selon l'une quelconque des revendications 14 à 21, caractérisé en ce que la langue (430, 530) inclut une structure d'engagement (432, 532) pour coupler un objet à la langue. 23. Jouet selon la revendication 22, caractérisé en ce que la structure d'engagement (432) inclut un matériau collant (434). 24. Véhicule-jouet caractérisé en ce qu'il comprend : 20 un corps (110) incluant une gueule (130) ayant au moins une portion mobile et une langue (140), dans lequel la langue est mobile entre une position de rangement constituant une première configuration de jeu et une position de capture constituant une deuxième configuration de jeu, telles que la langue dans la position de capture est adaptée à s'étendre 25 vers le bas en direction d'une surface au sol (152) pour capturer un objet, et une pluralité de roues (120) couplées en rotation au corps (110). 25. Véhicule jouet selon la revendication 24, caractérisé en ce qu'une 30 troisième configuration de jeu est constituée lorsque la langue reste dans une position de rangement et que la gueule (130) est dans une position partiellement ouverte. 26. Véhicule jouet selon la revendication 24 ou 25, caractérisé en ce 35 que la langue (430, 530) inclut une structure d'engagement (432, 532) pour coupler ledit objet à la langue. 15 27. Véhicule jouet selon la revendication 26, caractérisé en ce que la structure d'engagement (432) inclut un matériau collant (434). 28. Véhicule jouet selon l'une quelconque des revendications 24 à 27, caractérisé en ce qu'il comprend une tringlerie (280) avec au moins quatre éléments pour un mouvement de la langue entre la position de rangement et la position de capture.