Brevet FR2892940A1 — publié le 20070511

La présente invention concerne un dispositif biomédical utilisant un environnement virtuel spécifique à trois dimensions destiné à soulager les douleurs, stimuler le système immunitaire d'un être humain, traiter les maladies neuro-dégénératives, accélérer les processus de cicatrisations cellulaires et stabiliser une chute de cheveux. Actuellement aucune technologie biomédicale n'est susceptible d'agir directement à la fois sur la douleur, le système immunitaire, et les maladies neuro-dégénératives.On a recours à des technologies distinctes faisant appel à des praticiens de spécialités différentes, ce qui entraîne un coût social très important. Le dispositif selon l'invention permet de remédier à cet inconvénient. A cet effet, l'invention concerne un dispositif biomédical comportant des moyens de calcul, des moyens d'immersion permettant de plonger un patient dans un environnement virtuel, une interface de contrôle des moyens de calcul, de commande des moyens d'immersion, et de captage de résultats de moyens médicaux connexes, et les divers moyens pour obtenir ces résultats, dispositif caractérisé par le fait que les moyens de calcul sont agencés pour commander les moyens d'immersion pour ainsi créer des environnements virtuels tridimensionnels, selon des étapes prédéterminées d'un processus de guérison du patient. De préférence, les moyens d'immersion sont agencés pour représenter un personnage virtuel de sexe correspondant à celui du patient. Conformément à une application particulière, le dispositif est destiné à soulager les douleurs, et également les douleurs de membres fantômes. Dans ce dernier cas, l'interface de contrôle est agencée pour commander les moyens de calcul d'amputer ledit personnage, et les moyens de calcul sont agencés pour, en conséquence, faire représenter le personnage amputé d'un membre par les moyens d'immersion. Avantageusement, les moyens d'immersion sont agencés pour représenter une scène tridimensionnelle éclairée par des lumières colorées changeant en fonction des étapes prédéterminées du processus de guérison préétabli. Avantageusement les moyens d'immersions sont agencés pour accélérer les processus de cicatrisation. Plus particulièrement les moyens d'immersion sont agencés pour représenter une forme fermée au contour rayonnant des lumières colorées plus ou moins fortes et centrée autour du personnage virtuel changeant en fonction des étapes prédéterminées du processus de guérison L'invention sera mieux comprise à l'aide de la description suivante d'une forme de réalisation préférée de l'invention, en référence au dessin annexé à la figure unique représentant un schéma par blocs fonctionnels du dispositif biomédical selon l'invention. En référence à la figure unique, le dispositif biomédical comporte des moyens de calcul 1, par exemple un calculateur comportant un programme informatique d'exploitation ordinaire d'une application de génération d'environnement géométrique tridimensionnel (3D) en couleurs paramétrables, un casque immersif 2 à trois dimensions, ou tout appareil permettant de créer une immersion virtuelle 3D, une interface de contrôle 31 qui permet en entrée de saisir l'identification du patient et d'indiquer la zone du patient à traiter par une zone rouge et d'afficher et enregistrer les résultats 32 sur un support, magnétique ou autre, tel que disque DVD, et/ou papier issu de l'imagerie par résonance magnétique (IRM) , de l'électroencéphalogramme (EEG), ou de tous autres résultats médicaux propres au patient traité. Le dispositif biomédical comporte également les divers moyens 4 ordinairement utilisés pour obtenir les résultats IRM, EEG,... ci-dessus. L'utilisation du dispositif va maintenant être expliquée. Un patient est invité à porter le casque 2. Sur l'interface 31, un praticien introduit l'identification du patient, son sexe, la localisation de la zone affectée du patient, et les étapes prédéterminées du processus de guérison envisagé pour le patient, avec ses paramètres, par exemple choix de couleurs dominantes, choix de processus de guérison. L'application 3D du calculateur 1 crée un décor qui comporte un personnage virtuel stylisé homme ou femme assis sur un fauteuil de jade, dans les tons verts, un sol carrelé de tuiles de jade et de quartz de couleur blanche, des fontaines aux reflets verts argentés lançant des jets de couleurs vertes à une hauteur qui inondent le décor de mêmes tons. Le décor est aussi constitué de fleurs et de plantes de formes diverses aux couleurs émeraudes. On y trouve aussi une pierre de jade de forme ovale de grande taille qui remplit une bonne partie du décor, et à son sommet repose un calice de jade au contour blanc, la base est plate et il abrite une flamme émeraude. Le personnage stylisé est entouré d'une coquille de forme ovale rayonnant de façon douce une couleur verte émeraude dans l'environnement de teint vert, le personnage stylisé est de couleur vert émeraude, tous les contrastes sont assurés par une couleur blanche. L'environnement créé intègre un effet miroir dans lequel le patient voit devant lui le personnage stylisé qui souffre des mêmes pathologies que lui. i0 35 Le sexe du personnage stylisé correspond au sexe du patient traité, et la zone à traiter y est repérée par une zone rouge. Au début de la séance, le personnage stylisé a une texture de peau normale, et la coquille n'est pas activée. La zone à traiter est activée par le praticien au moyen de l'interface 31. Le décor est vert. Le processus est alors le suivant. La coquille se forme quelques secondes après l'activation de la zone à traiter et le décor vert dure 4 minutes. Ensuite la couleur du décor passe dans les teintes bleues pendant 2 minutes, puis 15 la couleur du décor se décale vers les teintes violettes. Dans ce dernier décor, le jade est remplacé par l'améthyste et l'émeraude par une couleur violette pure. L'étape coquille violette dure 1 minute, rayonnant de façon douce, puis intensifiant ses rayons violets et se transformant en une sorte 20 de flamme violette pendant 5 minutes. A la 12ème minute, la flamme se transforme à nouveau en coquille violette qui rayonne faiblement. 25 A la 13eme minute, l'application revient au décor bleu, puis à la 14eme minute, elle retourne au décor vert, et enfin à la 15 ème minute, le personnage virtuel ou stylisé retrouve sa texture de peau normale, la zone rouge ayant disparu. Il persiste alors une petite flamme violette au centre du personnage stylisé pour 30 faire comprendre au patient que la thérapie continue son action sur le corps. Le déroulement des étapes ci-dessus peut être accompagné de la diffusion d'une bande sonore permettant d'introduire en douceur et sécurité le patient dans l'environnement virtuel. La bande sonore fait notamment comprendre au patient que la flamme violette n'est pas brûlante et qu'elle est plutôt fraîche. Le dispositif peut inclure plusieurs modes de représentation de l'environnement 40 virtuel: - L'environnement peut comporter différents décors et tons de couleurs verts, bleus ou violets. - La coquille peut être remplacée par une flamme ou une sphère. 35 - Les durées des étapes colorées et de la séance peuvent également être paramétrées. Selon une première variante de l'environnement virtuel, on peut aider les patients souffrant de douleurs fantômes, c'est à dire ayant au moins un membre amputé continuant de les faire souffrir. Grâce à l'interface 31, le praticien a alors la possibilité de commander l'application pour qu'elle calcule et commande l'environnement virtuel pour représenter le personnage stylisé amputé du même membre que le patient concerné. i0 Selon une seconde variante de l'environnement virtuel, on peut aider les patients souffrant d'une calvitie débutante, en stabilisant la chute de cheveux par utilisation du personnage stylisé. 15 Dans cette variante, le praticien introduit sur l'interface 31 la zone où la calvitie commence, et lance l'application pour créer le personnage stylisé avec cette zone de calvitie repérée en rouge. Durant l'étape de retour au moment où le personnage stylisé retrouve sa texture de peau normale, la zone initialement en rouge est totalement recouverte de cheveux, la zone rouge ayant disparu pour 20 faire comprendre au patient que le processus de réparation est en oeuvre. Le dispositif selon l'invention est particulièrement destiné à traiter les personnes qui souffrent de douleurs ou qui ont un système immunitaire faible (cancers,...) pour les rendre plus fortes, ou qui souffrent de maladies neuro-dégénératives ou 25 encore pour accélérer les processus de cicatrisation ou stabiliser une chute de cheveux. C'est en fonction des résultats des moyens connexes 4 et affichés par les moyens de captage 32 que le praticien choisit les processus de guérison envisagé pour le 30 patient. Cette technologie fondée sur l'optoélectronique stimule les capacités du cerveau humain et permettra à terme de mieux comprendre le rôle du cerveau dans les mécanismes de la guérison. L'environnement virtuel ainsi peut contribuer à permettre au cerveau de fonctionner de façon optimale en créant un mécanisme d'auto-guérison par induction d'une réponse psycho-neuro-immunologique. REVENDICATIONS 1) Dispositif biomédical notamment pour soulager les douleurs ou pour accélérer les processus de cicatrisation comportant des moyens de calcul (1), des moyens (2) d'immersion permettant de plonger un patient dans un environnement virtuel, une interface (31) de contrôle des moyens de calcul (1), de commande des moyens (2) d'immersion, et de captage (32) de résultats de moyens médicaux connexes (4), et les divers moyens (4) pour obtenir ces résultats, dispositif caractérisé par le fait que les moyens de calcul (1) sont agencés pour commander les moyens d'immersion (2) pour ainsi créer des environnements virtuels tridimensionnels, selon des étapes prédéterminées d'un processus de guérison du patient. 2) Dispositif selon la revendication 1, dans lequel les moyens d'immersion (2) sont agencés pour représenter un personnage virtuel de sexe correspondant à celui du patient. 15 3) Dispositif selon la revendication 1 ou 2 dans lequel, le dispositif étant destiné à soulager les douleurs de membres fantômes, l'interface de contrôle (31) est agencé pour commander les moyens de calcul (1) d'amputer ledit personnage, et les moyens de calcul (1) sont agencés pour, en conséquence, faire représenter le personnage amputé 20 d'un membre par les moyens d'immersion (2). 4) Dispositif selon la revendication 1 ou 2, dans lequel les moyens d'immersion (2) sont agencés pour représenter une scène tridimensionnelle éclairée par des lumières colorées changeant en fonction des étapes prédéterminées du processus de guérison préétabli. 5) Dispositif selon l'une des revendications 1 à 4, dans lequel les moyens d'immersion 25 (2) sont agencés pour représenter une forme fermée au contour rayonnant des lumières colorées plus ou moins fortes et centrée autour du personnage virtuel changeant en fonction des étapes prédéterminées du processus de guérison préétabli.