Brevet FR2887363A1 — publié le 20061222

La présente invention se rapporte à un dispositif et à un procédé interactifs pour la présentation et/ou la promotion d'un produit, en particulier sur un lieu de vente. Plusieurs dispositifs de présentation et de promotion d'un produit sont connus. Ils servent généralement à effectuer une promotion d'un produit sur un lieu de vente, en dehors des rayonnages et dans un environnement visuel maîtrisé, et à animer un lieu de ventre par la mise en valeur de nouveaux produits. Certains dispositifs comprennent un écran, disposé à proximité du produit en vente et diffusant en boucle une vidéo de présentation du produit. D'autres dispositifs diffusent un message sonore. Ce type de dispositif est peu efficace car il ne présente aucune interactivité avec le consommateur, dont l'attention n'est donc généralement pas captée par le dispositif Des dispositifs interactifs de présentation et de promotion d'un produit sont également connus. Ce type de dispositif comprend généralement un écran d'ordinateur sur lequel s'exécute un programme interactif de présentation et de promotion. Le consommateur peut interagir avec le programme à l'aide de moyens d'entrée classiques comme un clavier ou un écran tactile. L'attention du consommateur est entièrement occupée par le dispositif et le programme interactif, et est détournée du produit lui-même. L'invention a pour but de fournir un dispositif et un procédé interactifs de présentation et/ou de promotion d'un produit, ne présentant 25 pas au moins certains des inconvénients de l'art antérieur. Pour cela, l'invention fournit un dispositif interactif pour la présentation et/ou la promotion d'un produit, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de capture d'image aptes à acquérir une séquence d'images et présentant un champ de vision destiné à être agencé de manière à couvrir au moins une zone environnante d'un produit, le dispositif comprenant des moyens de traitement d'image aptes à sélectionner une pluralité de portions des images correspondant à une pluralité de zones d'interaction situées dans le champ de vision et à détecter une variation d'au moins une des portions d'image correspondant à au moins une des zones d'interaction au cours de la séquence d'images, et des moyens de commande aptes à commander un 2887363 2 dispositif d'émission pour émettre une stimulation sensible à destination des éventuelles personnes présentes dans la zone environnante en fonction de ladite variation des portions d'image. Ce dispositif permet donc d'émettre une stimulation sensible, par exemple un signal sonore et/ou visuel, à destination d'un consommateur, et d'adapter la stimulation au comportement du consommateur, détecté grâce aux moyens de capture d'image et de traitement. Ainsi, le dispositif présente une interactivité qui permet de capter l'attention du consommateur. La stimulation sensible peut être un message ayant pour but de faire regarder et/ou manipuler le produit en vente par le consommateur. Le dispositif permet donc d'attirer l'attention du consommateur sur le produit lui-même tout en restant interactif. De préférence, le dispositif comprend un support destiné à supporter le produit, les moyens de capture d'image étant agencés par rapport au support de manière que les zones d'interaction couvrent au moins une zone environnante du support. Avantageusement, les moyens de capture d'image sont agencés par rapport au support de manière qu'au moins une zone 20 d'interaction s'étende sur le support. Ainsi, il est possible de détecter qu'une personne fait un mouvement à proximité immédiate du produit, par exemple que le consommateur manipule le produit, et d'adapter la stimulation sensible en conséquence. Selon un mode de réalisation particulier, le support comprend un meuble apte à être posé sur le sol, le meuble comprenant une paroi horizontale destinée à recevoir le produit et un corps supportant la paroi horizontale, les moyens de capture d'image étant agencés à l'intérieur du meuble, le meuble présentant au moins une ouverture permettant le passage de la lumière vers les moyens de capture d'image. Ainsi, le dispositif peut être conçu sous une forme unitaire facile à mettre en place et à déplacer. Grâce à ces caractéristiques, le dispositif peut facilement être déplacé et installé sur un lieu de vente, par déplacement du meuble. De plus, le dispositif peut être agencé de manière à être entièrement ou essentiellement invisible depuis l'extérieur du meuble, ce qui permet de 2887363 3 conférer un caractère plus énigmatique ou mystérieux aux signaux de stimulation, notamment messages sonores, dont le destinataire n'identifiera pas immédiatement l'origine. Un tel agencement permet d'inciter les personnes à s'approcher du meuble en éveillant leur curiosité. De préférence, ladite au moins une ouverture est située à une hauteur inférieure à la hauteur des yeux d'un consommateur à destination duquel le produit est présenté. Ainsi, les moyens de capteurs d'image sont cachés à l'intérieur du meuble, ce qui permet que l'attention du consommateur soit attirée uniquement par le produit et non par le fonctionnement du dispositif De plus, un tel agencement contribue au caractère énigmatique du dispositif Avantageusement, ladite au moins une ouverture est située à la hauteur moyenne de la taille d'un adulte. Selon un mode de réalisation particulier, le dispositif comprend un boîtier, les moyens de capture d'image, les moyens de traitement d'image et de commande étant agencés dans le boîtier, le boîtier présentant au moins une ouverture permettant le passage de la lumière vers les moyens de capture d'image. Grâce à ces caractéristiques, il est possible de concevoir et fabriquer un boîtier standard logeable dans des supports de différentes formes. Ceci permet de concevoir et fabriquer un support adapté à chaque produit qu'on désire présenter, par exemple un support sur lequel sont affichés des messages textuels et/ou des images en rapport avec le produit, sans compliquer la mise en place du dispositif Le dispositif peut donc être conçu et fabriqué à moindre coût. La forme elle-même du support peut être adaptée au produit. Par exemple, pour un livre le support peut être un présentoir, le champ de vision s'étendant autour du présentoir, et pour des vêtements le support peut comprendre un meuble placé derrière une vitrine de magasin, le champ de vision des moyens de capture d'image s'étendant sur le trottoir devant la vitrine. De préférence, le boîtier est agencé à l'intérieur du meuble, ladite au moins une ouverture du boîtier étant agencée en regard de ladite 35 au moins une ouverture du meuble. 2887363 4 Avantageusement, la paroi horizontale du meuble présente au moins une portion transparente, les moyens de capture d'image étant logés dans le corps sous la paroi horizontale et agencés de manière qu'au moins une zone d'interaction à l'extérieur du meuble soit vue en transparence à travers la paroi horizontale transparente. Selon un mode de réalisation particulier, les moyens de capture d' image comprennent un capteur d' image apte à acquérir une séquence d'images et un réflecteur agencé en regard du capteur d'image et présentant une surface de réflexion de manière à refléter la lumière provenant des zones d'interaction vers le capteur d'image. Ces caractéristiques permettent une grande liberté dans le positionnement du capteur d'image, ce qui permet par exemple de bien le cacher. De préférence, la surface de réflexion est convexe. Avantageusement, le capteur d'image est agencé de manière à regarder vers le haut, le réflecteur étant agencé de manière que les zones d'interaction s' étendent horizontalement. De préférence, le réflecteur comprend une demi-sphère réfléchissante dont le sommet est agencé en regard du capteur d'image. Avantageusement, le réflecteur comprend au moins deux faces planes réfléchissantes orientées différemment. Selon un mode de réalisation particulier, le dispositif d'émission d'une stimulation sensible comprend un haut-parleur. De préférence, le dispositif d'émission d'une stimulation 25 sensible comprend une lampe et/ou un écran vidéo. Avantageusement, les moyens de capture d'image comprennent un capteur d'image à grand angle de vue. L'invention fournit également un procédé de présentation et/ou de promotion interactive d'un produit, caractérisé par le fait qu'il 30 comprend les étapes consistant à : - capturer une séquence d'images avec des moyens de capture d'image présentant un champ de vision couvrant au moins une zone environnante d'un produit, - sélectionner une pluralité de portions desdites images 35 correspondant à une pluralité de zones d'interaction situées dans ledit champ de vision, 2887363 5 - détecter une variation d'au moins une desdites portions d'image correspondant à au moins une desdites zones d'interaction au cours de ladite séquence d'image, - produire une stimulation sensible à destination des 5 éventuelles personnes se trouvant dans ladite zone environnante en fonction de ladite variation desdites portions d'image. De préférence, le procédé comprend les étapes consistant à : -détecter un mouvement dans ledit champ de vision à partir desdites images, - produire ladite stimulation sensible en fonction d'un point de départ ou d'une direction ou d'un point d'arrivée dudit mouvement. Avantageusement, le procédé comprend les étapes successives consistant à : - détecter une variation d'une première portion d'image 15 correspondant à une première zone d'interaction, - détecter une variation d'une deuxième portion d'image correspondant à une deuxième zone d'interaction, produire ladite stimulation sensible en fonction d'une relation entre ladite première zone d'interaction et ladite deuxième zone 20 d' interaction. L'invention sera mieux comprise, et d'autres buts, détails, caractéristiques et avantages de celle-ci apparaîtront plus clairement au cours de la description suivante d'un mode de réalisation particulier de l'invention, donné uniquement à titre illustratif et non limitatif, en référence aux dessins annexés. Sur ces dessins: - la figure 1 est une vue en perspective d'un dispositif interactif pour la présentation et la promotion d'un produit, selon un mode de réalisation de l'invention; - la figure 2 est une vue en perspective du boîtier et du pied du dispositif de la figure 1; - la figure 3 est une vue en coupe latérale du boîtier de la figure 2; - la figure 4 est une représentation schématique 35 d'une image captée dans le dispositif de la figure 2887363 6 - la figure 5 représente une image déterminée à partir de l'image de la figure 4; - la figure 6 est une vue de dessus du dispositif de la figure 1. En références aux figures 1 à 3 et 6, le présentoir interactif 1 pour la présentation et/ou la promotion d'un produit 6 comprend un meuble 2 composé d'un corps 3 délimité par une paroi verticale 4 cylindrique circulaire, et une paroi horizontale 5 circulaire fixée au sommet du corps 3. Un produit 6, par exemple un livre, est placé sur la paroi 5. La paroi 4 présente quatre ouvertures latérales 7, située à la hauteur moyenne de la taille des personnes constituant la clientèle habituelle du lieu auquel le présentoir 1 est destiné, par exemple des adultes ou des enfants de 6 à 12 ans. Les ouvertures latérales 7 sont des fentes oblongues s'étendant sur un secteur angulaire d'environ 60 à 90 et situées à la périphérie du corps 3 selon une symétrie d'ordre 4. Le présentoir 1 comprend également un câble électrique 15 pour l'alimentation d'éléments décrits ci-dessous. A l'intérieur du meuble 2, le présentoir 1 comprend un boîtier 10, supporté par un pied 11 en forme de colonne. Le boîtier 10 est de forme cubique, et comprend une ouverture latérale 12 sur chacune de ses faces latérales 13. Le pied 11 est en forme de parallélépipède rectangle, et sa hauteur est telle que les ouvertures latérales 12 du boîtier 10 sont agencées en regard des ouvertures latérales 7 de la paroi 4. Ainsi, la lumière peut pénétrer à l'intérieur du boîtier 10 en passant par les ouvertures 7 et 12. Le boîtier 10 et le meuble 2 peuvent être faits en tous matériaux appropriés, par exemple bois, plastique, métal, verre, composite, etc. A l'intérieur du boîtier 10, le présentoir 1 comprend un miroir 20 en forme de demi-sphère, fixé à la face supérieure 14 du boîtier 10. Le miroir 20 est agencé en regard des ouvertures latérales 12, le sommet de la demi-sphère vers le bas. Dans l'exemple représenté, le rayon de la demi-sphère est sensiblement égal à la hauteur des ouvertures 12. Une caméra 21 est fixée dans le boîtier 10, de manière à filmer le miroir 20. Ainsi, la lumière provenant des ouvertures latérales 7 et 12 est réfléchie par le miroir 20 vers la caméra 21, de sorte que le champ de vision de la caméra 21 couvre une zone environnante s'étendant tout 2887363 7 autour du meuble 2. La caméra 21 est par exemple du type CCD ou CMOS, et permet de capter 25 images par secondes. Bien entendu, on pourrait utiliser d'autres moyens de capture d'images, par exemple une caméra et un miroir en forme de pyramide inversée, ou une caméra à grand angle de vue. Ces différentes possibilités ont pour objet de permettre de cacher la caméra aux personnes se trouvant autour du meuble 2 tout en présentant un champ de vision important permettant de filmer ces personnes afin de détecter leurs gestes et déplacements. Il se peut que le champ de vision de la caméra 21 ne corresponde pas seulement au miroir 20, mais comprenne une partie de la surface inférieure de la face 14 entourant le miroir 20. Pour que cette partie corresponde à un fond noir sur les images capturées, cette surface est de couleur noire. Un contrôleur électronique 22 est agencé dans le boîtier 10. Le contrôleur 22 est par exemple réalisé sous la forme d'un ordinateur embarqué comprenant tous les éléments habituels d'un ordinateur personnel (PC). Le contrôleur 22 est relié à la caméra 21 et est apte à acquérir une séquence d'images provenant de la caméra 21. Le contrôleur 22 est également relié à un haut-parleur 24 et est apte à commander le hautparleur 24 pour diffuser des messages sonores à destination d'un ou de plusieurs consommateurs se trouvant à proximité du meuble 2. Les messages sonores sont par exemples des messages pré-enregistrés et stockés dans une mémoire du contrôleur 22. Le contrôleur 22 présente aussi une borne de connexion 23, de préférence accessible depuis l'extérieur du boîtier 10 sans devoir ouvrir ce dernier. La borne 23 permet par exemple de relier un clavier, une souris et un écran, ou un câble réseau, au contrôleur 22, pour pouvoir le configurer et/ou mettre à jour les programmes et les messages sonores stockés. La figure 4 représente schématiquement une image 30 captée par la caméra 21, composée d'un ensemble de pixels arrangé en lignes et en colonnes. L'image 30 comporte plusieurs portions, à savoir un cercle central 31, correspondant au miroir 20 en demi-sphère, et une portion périphérique 32, correspondant à la surface inférieure noire de la face 14 qui n'est pas exploitée dans ce mode de réalisation. A l'intérieur du cercle 31, l'image 30 comprend quatre portions en forme de secteurs annulaires 33. Les secteurs annulaires 33 sont orientés selon les 2887363 8 directions horizontales et verticales de l'image 30, à 90 les uns des autres. L'orientation de la caméra 21 est telle que chaque secteur 33 correspond à une zone 16 du champ de vision de la caméra 21, dite zone d'interaction, associée à une ouverture latérale 7, comme visible sur la figure 6. Un programme interactif s' exécute sur le contrôleur 22. Ce programme effectue un traitement des images captées par la caméra 21 pour détecter des changements dans l'environnement du présentoir 1, par exemple le mouvement d'un consommateur 17, et commande l'émission d'un signal sonore. Le signal sonore émis est adapté aux changements détectés. Par exemple, si le programme détecte qu'un consommateur arrive à proximité du meuble 2, le signal sonore peut être un message ayant pour but d'attirer l'attention du consommateur et de le faire se rapprocher du meuble 2. Si le programme détecte que le consommateur s'est approché du meuble 2, en regard d'une ouverture 7, le message sonore peut avoir pour but d'inciter le consommateur à manipuler le produit ou à tourner autour du meuble 2 pour passer en regard d'une autre ouverture 7. Si le programme détecte qu'un deuxième consommateur arrive à proximité du meuble 2, le message sonore peut inciter les deux consommateurs à interagir, par exemple à se saluer. Ainsi, le présentoir 1 crée un environnement interactif autour du produit 6, ce qui a pour effet d'éveiller la curiosité du consommateur ou d'attirer l'attention d'un consommateur sur le produit 6, et permet de délivrer des messages sonores, contenant des informations de présentation et/ou de promotion du produit 6. Le volume du message sonore peut être adapté à la distance à laquelle se trouve le consommateur détecté. Il peut également être adapté au volume sonore ambiant, détecté à l'aide d'un microphone. Bien entendu, le présentoir pourrait également générer d'autres stimulations sensibles, par exemple le programme pourrait commander l'allumage d'une lampe dirigée vers le produit pour mettre celui-ci en valeur, ou l'émission d'un message vidéo sur un écran, choisi en fonction des changements détectés. La ou les stimulations sensibles émises sont adaptées aux changements détectés grâce à la caméra 21, mais peuvent aussi dépendre d'autres paramètres comme l'heure, la date, 2887363 9 des informations météorologiques acquises par une connexion réseau ou détectées par des moyens de détection adéquats du présentoir 1. Les différents messages émis sont de préférence organisés en scénarios pré-établis, c'est-à-dire qu'une suite particulière de changements détectés correspond à une suite pré-établie de messages pour constituer un ensemble de messages se suivant de manière cohérente. Un exemple de mode de réalisation du programme interactif s'exécutant sur le contrôleur 22 est maintenant décrit plus en détail. Le programme acquiert une séquence d'images 30 provenant de la caméra 21, au rythme de 25 images par secondes. Dans le cas d'une caméra 21 captant des images en couleur, le programme convertit les images en images noir et blanc, chaque pixel correspondant alors à un niveau de gris compris par exemple entre 0 et 255. Le programme mémorise l'image acquise en dernier lieu, ainsi que l'image précédente, et effectue une opération de soustraction arithmétique entre ces deux images. Cette opération donne pour résultat une image de différence composée d'un ensemble de pixels correspondant à un niveau de gris compris entre 0 et 255, associé à un degré de variation entre les deux images 30 comparées. Si un changement a lieu dans le champ de vision de la caméra 21, par exemple le déplacement d'une personne 17 dans une zone 16, certains pixels de l'image de différence ont une valeur non nulle. Parmi ces pixels de valeur non nulle, certain correspondent à l'image de la personne 17 qui se déplace. D'autres correspondent à l'influence indirecte du déplacement de la personne 17 sur les images 30 captées. Par exemple, par réflexion de la lumière sur la personne 17, l'éclairage d'un élément du décor peut être modifié. Le programme réalise une opération de filtrage de l'image de différence, pour ne conserver que les pixels correspondant à l'image de la personne 17 qui se déplace. Pour cela, le programme calcule une valeur moyenne des pixels de l'image de différence, et ne conserve que les pixels proche de cette valeur. En d'autres termes, les pixels dont la valeur s'écarte de la valeur moyenne de plus d'un seuil prédéterminé sont modifiés pour que leur valeur soit nulle. 2887363 10 Ensuite, le programme sélectionne, dans l'image de différence filtrée, les pixels correspondant aux secteurs 33. Le programme synthétise une image 40 rectangulaire, comportant quatre portions 43 rectangulaires. Chaque portion 43 correspond par bijection à un secteur 33. Le programme identifie alors, dans chaque portion 43, les pixels de valeur non nulle. Le programme identifie aussi des groupes de pixels de valeur non nulle et détermine leur taille. Ces informations permettent au programme de déduire les changements qui ont lieu dans les zones 16. Par exemple, si le programme identifie un premier groupe de pixels de valeur non nulle de petite taille dans une première portion 43, il en déduit qu'une personne 17 est arrivée à proximité du meuble 2, dans la zone 16 correspondante. Si dans une image suivante il identifie un deuxième groupe de pixels, de taille plus importante, dans la même première portion 43, il en déduit que la personne 17 s'est rapprochée du présentoir 1, comme représenté par la flèche 18. Si dans une image suivante il identifie un troisième groupe de pixel de taille importante dans une deuxième portion 43 adjacente, alors que le deuxième groupe de pixels a disparu, il en déduit que la personne 17 s'est déplacée dans la zone 16 adjacente correspondante, comme représenté par la flèche 19. Dans le cas où le programme identifierait des pixels de valeur non nulle dans une troisième portion 43 non adjacente ou si plusieurs portions 43 comprennent chacune un groupe de pixels de valeur non nulle dans la même image, il en déduit qu'une deuxième personne est arrivée à proximité du meuble 2. Dans chaque cas, le programme commande l'émission d'un message correspondant aux changements détectés, comme expliqué ci-dessus. Le programme interactif peut éventuellement analyser les déplacements des consommateurs à proximité du meuble 2, pour en déduire des statistiques sur le comportement des consommateurs. Par exemple, plusieurs messages sonores, destinés à être émis quand le programme détecte qu'un consommateur arrive à proximité du meuble 2 et ayant pour but d'inciter le consommateur à se rapprocher du meuble 2, sont stockés dans la mémoire du contrôleur 22. Chaque fois qu'un de ces messages doit être émis, le programme tire au hasard parmi ces messages celui qu'il émet effectivement. Pour chaque message, le programme 2887363 11 comptabilise le nombre de fois où le consommateur s'est effectivement rapproché par rapport au nombre de fois où le message a été émis. Ces statistiques permettent de déduire quels sont les messages les plus efficaces. Selon une variante du présentoir 1, la paroi horizontale 5, ou une portion de la paroi 5, est réalisée en matériau transparent, par exemple en verre ou en plexiglas. De même, la face supérieure 14 du boîtier 10 est réalisée en matériau transparent. La caméra 21 est éventuellement disposée un peu plus vers le bas par rapport au mode de réalisation décrit précédemment. Ainsi, au moins une partie de la portion périphérique 32 de l'image 30 correspond à une zone d'interaction 26 s'étendant dans l'espace au dessus de la paroi horizontale 5 sur laquelle repose le produit 6, comme représenté en trait interrompu sur la figure 1. Dans ce cas, le programme sélectionne, dans l'image de différence filtrée, l'ensemble ou une partie des pixels de la portion périphérique 32, et l'image 40 synthétisée par le programme comprend une portion 43 supplémentaire associée à la portion 32. Le programme peut donc détecter des changements au dessus de la paroi 5, en déduire qu'un consommateur manipule le produit, et commander l'émission d'un message correspondant. Alternativement à ce qui vient d'être décrit, un dispositif interactif pour la présentation et/ou la promotion d'un produit selon l'invention peut présenter des différences par rapport au présentoir 1. Par exemple, le programme peut procéder à un découpage plus fin des images capturées par la caméra, de sorte que l'image 40 pourrait comprendre plus de portions 43, ce qui permet une meilleure différenciation des consommateurs dans le cas où plusieurs consommateurs seraient présents à proximité du dispositif Une zone d'interaction 16 associée à une ouverture 7 pourrait être découpée en plusieurs groupes de pixels dans les images capturées, pour leur faire correspondre plusieurs portions 43 de l'image synthétisée 40. De même, la zone d'interaction 26 pourrait correspondre à plusieurs portions 43. Le dispositif peut comprendre un boîtier qui n'est pas nécessairement logé dans le meuble supportant le produit. Par exemple, dans le cas d'un meuble posé dans une vitrine de magasin, le boîtier peut être fixé à un des murs délimitant la vitrine. 2887363 12 Le dispositif interactif peut être associé à d'autres types de support que ceux décrits-ci dessus, par exemple étagère, rayon linéaire de magasin, console, porte-cintres, mur, plafond ou plancher d'un bâtiment, etc.. La stimulation sensible ne se limite pas à un message sonore et peut comprendre une diffusion d'odeurs, le déclenchement d'une machinerie, la diffusion d'une vidéo sur un écran, le mixage de deux vidéo sur un écran, etc. Le produit peut être un bien meuble ou immeuble. Il peut s'agir d'un objet commercial, d'un objet d'art ou de tout autre type d'objet. Le dispositif peut être utilisé dans d'autres contextes qu'un lieu de vente, par exemple un musée, une exposition,.. . Dans les modes de réalisation décrits ci-dessus, le programme produit une image artificielle en transformant des portions prédéfinies des images capturées en portions rectangulaires juxtaposées. Le traitement des images en vue de détecter les déplacements porte sur les images artificielles, ce qui permet de simplifier la programmation de ce traitement. En effet, le traitement d'image peut être programmé en référence à des régions rectangulaires prédéfinies, indépendamment du contenu réel de ces régions. La correspondance entre ces régions prédéfinies et les portions des images réelles capturées peut être programmée de manière indépendante. Ainsi, il est facile de modifier le découpage des images réelles sans devoir modifier la programmation du traitement d'image, et réciproquement. Toutefois, le traitement des images pourrait aussi porter directement sur les images capturées sans passer par une image synthétisée. D'autres procédés de détection de mouvement par traitement d'images que ceux décrits ci-dessus peuvent être utilisés. Bien que l'invention ait été décrite en liaison avec un mode de réalisation particulier, il est bien évident qu'elle n'y est nullement limitée et qu'elle comprend tous les équivalents techniques des moyens décrits ainsi que leurs combinaisons si celles-ci entrent dans le cadre de l'invention. REVENDICATIONS 1. Dispositif interactif (1) pour la présentation et/ou la promotion d'un produit (6), caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de capture d'image (20, 21) aptes à acquérir une séquence d'images et présentant un champ de vision destiné à être agencé de manière à couvrir au moins une zone environnante d'un produit, ledit dispositif comprenant des moyens de traitement d'image (22) aptes à sélectionner une pluralité de portions (32, 33) desdites images correspondant à une pluralité de zones d'interaction (16, 26) situées dans ledit champ de vision et à détecter une variation d'au moins une desdites portions d'image correspondant à au moins une desdites zones d'interaction au cours de ladite séquence d'images, et des moyens de commande (22) aptes à commander un dispositif d'émission pour émettre une stimulation sensible (24) à destination des éventuelles personnes présentes dans ladite zone environnante en fonction de ladite variation desdites portions d'image. 2. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'il comprend un support (2) destiné à supporter ledit produit, lesdits moyens de capture d'image étant agencés par rapport audit support de manière que lesdites zones d'interaction couvrent au moins une zone environnante dudit support. 3. Dispositif selon la revendication 2, caractérisé par le fait que lesdits moyens de capture d'image sont agencés par rapport audit support de manière qu'au moins une zone d'interaction s'étende sur ledit support. 4. Dispositif selon la revendication 2 ou la revendication 3, caractérisé par le fait que ledit support comprend un meuble (2) apte à être posé sur le sol, ledit meuble comprenant une paroi horizontale (5) destinée à recevoir ledit produit et un corps (3) supportant ladite paroi horizontale, lesdits moyens de capture d'image étant agencés à l'intérieur dudit meuble, ledit meuble présentant au moins une ouverture (7) permettant le passage de la lumière vers lesdits moyens de capture d'image. 5. Dispositif selon la revendication 4, caractérisé par le 35 fait que ladite au moins une ouverture est située à une hauteur inférieure à la hauteur des yeux d'un consommateur à destination duquel le produit est présenté. 6. Dispositif selon la revendication 5, caractérisé par le fait que ladite au moins une ouverture est située à la hauteur moyenne de la taille d'un adulte. 7. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'il comprend un boîtier (10), lesdits moyens de capture d'image, lesdits moyens de traitement d'image et de commande étant agencés dans ledit boîtier, ledit boîtier présentant au moins une ouverture (12) permettant le passage de la lumière vers lesdits moyens de capture d'image. 8. Dispositif selon l'une des revendications 4 à 6 prise en combinaison avec la revendication 7, caractérisé par le fait que ledit boîtier est agencé à l'intérieur dudit meuble, ladite au moins une ouverture dudit boîtier étant agencée en regard de ladite au moins une ouverture dudit meuble. 9. Dispositif selon l'une des revendications 4 à 8, caractérisé par le fait que ladite paroi horizontale (5) du meuble présente au moins une portion transparente, lesdits moyens de capture d'image étant logés dans le corps sous la paroi horizontale et agencés de manière qu'au moins une zone d'interaction (26) à l'extérieur dudit meuble soit vue en transparence à travers ladite paroi horizontale transparente. 10. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 9, caractérisé par le fait que lesdits moyens de capture d'image comprennent un capteur d'image (21) apte à acquérir une séquence d'images et un réflecteur (20) agencé en regard dudit capteur d'image et présentant une surface de réflexion de manière à refléter la lumière provenant desdits zones d'interaction vers ledit capteur d'image. 11. Dispositif selon la revendication 10, caractérisé par le fait que ladite surface de réflexion est convexe. 12. Dispositif selon la revendication 10 ou la revendication 11, caractérisé par le fait que ledit capteur d'image est agencé de manière à regarder vers le haut, ledit réflecteur étant agencé de manière que lesdites zones d'interaction s'étendent horizontalement. 13. Dispositif selon l'une des revendications 10 à 12, caractérisé par le fait que ledit réflecteur comprend une demi-sphère réfléchissante dont le sommet est agencé en regard dudit capteur d'image. 14. Dispositif selon l'une des revendications 10 à 12, caractérisé par le fait que ledit réflecteur comprend au moins deux faces 5 planes réfléchissantes orientées différemment. 15. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 14, caractérisé par le fait que ledit dispositif d'émission d'une stimulation sensible comprend un haut-parleur (24). 16. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 15, 10 caractérisé par le fait que ledit dispositif d'émission d'une stimulation sensible comprend une lampe et/ou un écran vidéo. 17. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 16, caractérisé par le fait que lesdits moyens de capture d'image comprennent un capteur d'image à grand angle de vue. 18. Procédé de présentation et/ou de promotion interactive d'un produit (6), caractérisé par le fait qu'il comprend les étapes consistant à : capturer une séquence d'images avec des moyens de capture d'image (20, 21) présentant un champ de vision couvrant au moins une zone 20 environnante d'un produit, - sélectionner une pluralité de portions (32, 33) desdites images correspondant à une pluralité de zones d'interaction (16, 26) situées dans ledit champ de vision, - détecter une variation d'au moins une desdites portions d'image 25 correspondant à au moins une desdites zones d'interaction au cours de ladite séquence d'image, -produire une stimulation sensible à destination des éventuelles personnes se trouvant dans ladite zone environnante en fonction de ladite variation desdites portions d'image. 19. Procédé selon la revendication 18, caractérisé par le fait qu'il comprend les étapes consistant à : - détecter un mouvement dans ledit champ de vision à partir desdites images, - produire ladite stimulation sensible en fonction d'un point de départ ou 35 d'une direction ou d'un point d'arrivée dudit mouvement. 2887363 16 20. Procédé selon la revendication 18 ou la revendication 19, caractérisé par le fait qu'il comprend les étapes successives consistant à : - détecter une variation d'une première portion d'image correspondant à 5 une première zone d'interaction, -détecter une variation d'une deuxième portion d'image correspondant à une deuxième zone d'interaction, produire ladite stimulation sensible en fonction d'une relation entre ladite première zone d'interaction et ladite deuxième zone d'interaction.