Brevet FR2883486A1 — publié le 20060929

La présente invention concerne un jeu de pêche à la ligne basé sur la propriété magnétique de deux aimants. Le premier aimant (1) est placé au bout de la ligne d'une canne à pêche (5) et fait office d'hameçon. Le second aimant (2) est placé dans la gueule de poissons (3) crées pour les besoins du jeu. Les éléments aquatiques tels que la rivière, la mer, les lacs, sont constitués d'une boite (4) adaptée aux dimensions des endroits où ce jeu sera pratiqué : collectivités telles que centres de loisirs, de vacances, centre aérés, cours de récréation, kermesses où l'on peut jouer à plusieurs; ou jeux d'appartements aux dimensions plus modestes, où l'on pourra jouer en plus petit nombre. Les petites poissons(3), adaptés à chaque élément rivière, lac ou mer , seront sculptés, moulés, ou fabriqués dans les matériaux les mieux adaptés au jeu. Ils seront équipés d'aimants insérés dans leur gueule pour donner le maximum de réalisme à l'action de pêcher . Ces poissons (3) sont déposés sur une tablette amovible (6) sous la plaque (7) figurant l'eau. Cette plaque (7) est opaque afin de masquer l'endroit où sont déposés les poissons, et obliger le pêcheur à chercher et attendre que ça morde , suivant le réalisme de ce jeu. Lorsque le pêcheur rencontre son poisson avec le bout de sa ligne (les distances entre les 20 pôles des aimants de la ligne et du poisson ayant été étudiés pour que l'effet d'harponnage se produise) il se crée alors un contact. Il suffit alors au pêcheur de faire glisser sa ligne (5) au fil de l'eau jusqu'à l'ouverture prévue dans la boîte (4) pour que le poisson sorte de l'eau tout en restant accroché à l'aimant hameçon (1). L'effet est des plus saisissants. Outre les poissons, le pêcheur peut ramener des boites de conserves, vieux pneus et autres objets que l'on trouve souvent au fond de l'eau... Ceci pour pimenter le jeu. REVENDICATIONS 1) Jeu de pêche à la ligne comportant des poissons (3) équipés d'aimants (2) placés sur une plaque (6) amovible à l'intérieur d'une boite (4) dont la plaque (7) figurant l'eau est opaque pour ne pas laisser deviner où se trouvent les poissons (3), 2) Jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comporte une canne à pêche (5) 5 munie d'un aimant (2), l'action des deux aimants (1) et (2) permettant d'attraper les poissons (3) disposés sur la plaque amovible (6). 3) Jeu selon la revendication 2 caractérisé en ce qu'une ouverture créée dans la boite (4) permet d'en faire sortir le poisson.