Brevet FR2861317A1 — publié le 20050429

La présente invention se rapporte au domaine des jeux d'adresse du type dans lesquels les joueurs doivent retirer un à un d'un amas ordonné ou non les bâtonnets de cet amas, en ne faisant bouger aucun autre bâtonnet de l'amas que celui en cours de retrait. Plus précisément, l'invention concerne un bâtonnet pour un tel jeu, ainsi qu'un ensemble d'accessoires pour un tel jeu. Parmi les jeux du type précité, le mikado est très célèbre. On y joue avec des bâtonnets en bois, dont chacun comporte deux extrémités en forme de pointes coniques. Le caractère rudimentaire de ces bâtonnets limite l'attrait du jeu de mikado. L'invention a donc pour but de rendre plus attrayant un jeu du type précité. A cet effet, l'invention a pour objet un bâtonnet de jeu d'adresse, caractérisé en ce qu'il définit au moins une surface de préhension et une autre surface dont la surface de préhension se distingue par une plus grande résistance au glissement notamment sur un doigt d'un joueur. Selon d'autres caractéristiques avantageuses de ce bâtonnet de jeu d'adresse: - la surface de préhension forme au moins une extrémité du bâtonnet; - l'extrémité formée par la surface de préhension 25 est arrondie; - au niveau de sa surface de préhension, le bâtonnet porte des reliefs augmentant sa rugosité, tels que des picots ou des nervures; - au moins une première portion constitutive du bâtonnet et définissant la surface de préhension et au moins une deuxième portion constitutive du bâtonnet et définissant l'autre surface sont respectivement réalisées en un premier matériau et en un deuxième matériau qui est plus glissant notamment pour un doigt d'un joueur que le premier matériau; - le premier matériau est un élastomère; - il est multipartite et comprend un segment principal, ainsi qu'au moins un segment d'extrémité rapporté sur le segment principal, dans le prolongement de celui-ci; - le segment d'extrémité rapporté est amovible; - le segment d'extrémité rapporté est pourvu de moyens d'action sur le cours du jeu dans lequel est employé le bâtonnet; - les moyens d'action sur le cours du jeu comprennent un conduit ménagé dans le bâtonnet et comportant une entrée par où souffler de l'air dans ce conduit et au moins une sortie configurée pour évacuer sous forme d'au moins un jet l'air soufflé dans le conduit; - les moyens d'action sur le cours de jeu comprennent une tête éjectable et des moyens de propulsion de cette tête éjectable; - les moyens d'action sur le cours du jeu comprennent plusieurs tiges crochues et élastiques qui sont solidaires d'un coulisseau mobile entre une première position, dans laquelle les tiges sont escamotées dans le bâtonnet, et une deuxième position, dans laquelle les tiges forment une pince à l'extérieur du bâtonnet; - les moyens d'action sur le cours du jeu équipent ledit segment d'extrémité rapporté. L'invention a également pour objet un ensemble d'accessoires pour jeu d'adresse comprenant plusieurs bâtonnets, caractérisé en ce qu'au moins l'un de ces bâtonnets est tel que défini ci-dessus. L'invention sera bien comprise à la lecture de la description qui va suivre, donnée uniquement à titre d'exemple et faite en se référant aux dessins annexés, sur lesquels: - la figure 1 est une vue en perspective d'un bâtonnet selon un premier mode de réalisation de 5 l'invention; - la figure 2 est une vue en perspective d'un bâtonnet selon un deuxième mode de réalisation de l'invention; - la figure 3 est une vue en perspective d'un 10 bâtonnet selon un troisième mode de réalisation de l'invention; la figure 4 est une vue en perspective d'un bâtonnet selon un quatrième mode de réalisation de l'invention; - la figure 4A est une coupe transversale selon le plan IVA de la figure 4; - la figure 5 est une vue éclatée, en perspective, du bâtonnet représenté à la figure 4; - la figure 6 est une vue éclatée, en perspective, d'un bâtonnet selon un cinquième mode de réalisation de l'invention; - la figure 7 est une vue en perspective d'un segment pouvant faire partie d'un bâtonnet conforme à l'invention; - la figure 8 est une coupe longitudinale selon le plan VIII de la figure 7; - la figure 9 est une vue en perspective d'un autre segment pouvant également faire partie d'un bâtonnet conforme à l'invention; - la figure 10 est une coupe longitudinale selon le plan X de la figure 9; - la figure 11 est une vue en perspective d'encore un autre segment pouvant faire partie d'un bâtonnet conforme à l'invention; - la figure 12 est une coupe longitudinale selon le plan XII de la figure 11 et représente le segment de cette figure il dans une autre configuration; et - la figure 13 est une vue en plan d'un élément 5 constitutif du segment des figures 11 et 12. Chacun des bâtonnets représentés aux figures 1 à 6 est destiné à faire partie d'un jeu d'adresse, qui comporte d'autres bâtonnets et qui peut commencer après qu'on a formé avec ceux-ci un amas ordonné ou un amas désordonné tel qu'un enchevêtrement. Dans ce jeu, les joueurs doivent retirer un à un les bâtonnets de l'amas. Lorsqu'il retire un bâtonnet, un joueur ne doit pas faire bouger les autres bâtonnets de l'amas. Le bâtonnet 1 représenté à la figure 1 comporte une tige rigide ou semirigide 2, par exemple en bois, en métal ou en polymère thermoplastique tel que du copolyester amorphe (PCTA). Sur chaque extrémité de cette tige 2 est surmoulée une gaine 3 réalisée en matière synthétique, et plus précisément en élastomère, tel qu'un copolymère séquencé styrène éthylène butylène (SEBS). Chaque gaine 3 en élastomère définit la surface externe 4 d'une portion d'extrémité du bâtonnet 1. Cette surface 4 est une surface de préhension du bâtonnet 1, puisqu'elle est moins glissante pour les doigts d'un joueur, pour un autre bâtonnet ou pour tout autre accessoire, que la surface S de la tige 2. Chaque extrémité 5 du bâtonnet 1 est arrondie et non en forme de pointe conique. Cela est possible puisque l'élastomère qui définit chaque extrémité 5 facilite la préhension du bâtonnet 1. Comme elles sont arrondies, les extrémités 5 du bâtonnet 1 sont moins dangereuses que celles, pointues, des bâtonnets des jeux de mikado classiques. 2861317 5 Selon par où on saisit le bâtonnet 1, ce dernier est plus ou moins facile à soulever, puisque les surfaces de préhension 4 sont localisées. Cela confère de l'attractivité au jeu dont fait partie le bâtonnet 1, conformément au but de l'invention. Le bâtonnet 101 représenté à la figure 2 comporte une tige rigide ou semirigide 102, dont les deux extrémités 105 présentent chacune la forme d'une pointe conique. Une gaine 103 en élastomère est surmoulée sur la tige 102, à égale distance des extrémités 105 de celle-ci. Elle définit une surface 104 de préhension du bâtonnet 1. Le bâtonnet 201 représenté à la figure 3 comporte une tige 202 semblable à la tige 2 du bâtonnet 1. Il se distingue de ce bâtonnet 1 en ce qu'entre ses deux extrémités 205, plusieurs gaines 203 réalisées en élastomère et définissant des surfaces de préhension 204 sont surmoulées sur la tige 202 et régulièrement réparties le long de cette tige 202. Bien entendu, les bâtonnets 1, 101 et 201 peuvent faire partie d'un même jeu. Si tel est le cas, le nombre, la position et/ou la ou les couleurs des gaines 3, 103 et/ou 203 sur chaque bâtonnet 1, 101 ou 201 permettent de distinguer les bâtonnets les uns des autres et, par exemple, de leur attribuer des valeurs différentes ou d'identifier leurs propriétaires. Le fait que les bâtonnets représentés aux figures 1 à 3 sont moins glissants au niveau des surfaces de préhension 4, 104 et 204 qu'en dehors d'elles provient de l'emploi de deux matériaux différents. Les gaines 3, 103 et 203 peuvent ne pas être obtenues par surmoulage mais résulter d'une fabrication du bâtonnet par injection bi-matière ou être rapportées. Dans ce dernier cas, elles peuvent être en bois ou en un autre matériau approprié. La référence 301 désigne le bâtonnet représenté aux figures 4, 4A et 5. Dans ce qui suit, on ne décrira que ce qui distingue ce bâtonnet 301 du bâtonnet 1. De plus, une référence utilisée pour désigner ci-après une partie du bâtonnet 301 semblable ou équivalente à une partie du bâtonnet 1 est obtenue en augmentant de 300 la référence repérant cette partie sur le bâtonnet 1. Le bâtonnet 301 est dépourvu d'élastomère surmoulé. Au niveau de ses surfaces de préhension 304, où il peut être plus facilement saisi qu'ailleurs, ce bâtonnet 301 est pourvu de nervures 306. Ces nervures 306 sont accolées les unes aux autres, de sorte qu'elles augmentent la rugosité des surfaces de préhension 304. Le bâtonnet 301 résulte de l'assemblage d'un segment 15 principal 307 et de deux segments d'extrémité 308 et 309, qui portent les surfaces de préhension 304. A l'une de ses extrémités, le segment principal 307, ou corps du bâtonnet 301, se termine par une queue axiale de montage 310 formant tenon (figure 5), dont est complémentaire un trou axial 311 ménagé dans le segment 308. Pour assembler les segments 307 et 308, on introduit complètement la queue 310 dans le trou 311. Le léger serrage périphérique de la queue 310 par la paroi du trou 311 maintient assemblés le segment 307 et le segment 308, qui est amovible. Le segment 309 porte une queue axiale de montage 312, semblable à la queue 310, tandis qu'à l'opposé de cette queue 312, un trou axial 313 semblable au trou 311 est ménagé dans le segment 307. La queue 312 et la paroi du trou 313 sont prévus pour coopérer de la même manière que la queue 310 et la paroi du trou 311, afin de maintenir assemblés le segment 307 et le segment 309, qui est amovible. On notera que les segments rapportés 308 et 309 ne peuvent pas être échangés, puisque l'un porte une queue 312 pour son montage tandis qu'aux mêmes fins, l'autre comporte un trou 311. Le fait que les segments 308 et 309 sont rapportés permet de choisir la configuration du bâtonnet 301, dès lors qu'il existe dans le jeu d'autres segments d'extrémité qui diffèrent de ces segments 308 et 309 mais peuvent cependant être montés à leurs places sur le segment 307. Les nervures 306 peuvent être réalisées par tout procédé approprié, notamment par usinage, en particulier si les segments 308 et 309 sont en bois, par surmoulage, ou peuvent résulter de la forme du moule où sont moulés les segments 308 et 309, si ces derniers sont en matière plastique. Les segments 308 et 309 peuvent ne pas être amovibles, auquel cas la configuration du bâtonnet 301 est définitive après que l'acquéreur du jeu a assemblé les segments 307, 308 et 309. Les segments 307, 308 et 309 peuvent être assemblés comme décrit précédemment, mais également de toute autre manière appropriée, et notamment par vissage ou par clipsage. Des aimants peuvent également les maintenir assemblés. Le bâtonnet représenté à la figure 6 est référencé 401. Dans ce qui suit, on ne décrira que ce qui le distingue du bâtonnet 301. En outre, une référence utilisée pour désigner ci-après une partie du bâtonnet 401 semblable ou équivalente à une partie du bâtonnet 301 est obtenue en augmentant de 100 la référence repérant cette partie sur le bâtonnet 301. Les reliefs qui augmentent la rugosité des surfaces de préhension 404 du bâtonnet 401 sont non pas des nervures 306 mais des picots 406. De plus, le bâtonnet 401 ne comporte qu'un seul segment rapporté 408, l'une des deux surfaces de préhension 404 étant portée par le segment principal 407. Bien entendu, les bâtonnets 301 et 401 peuvent faire 5 partie d'un même jeu, lequel peut en outre comprendre les bâtonnets 1, 101 et 201. Chacun des segments rapportés 308, 309 et 408 peut être remplacé par un segment pourvu de moyens d'action sur le cours du jeu, ce qui va être précisé dans ce qui suit. Le segment d'extrémité 508 représenté aux figures 7 et 8 est destiné à être monté de manière à être amovible sur un segment principal du type de ceux référencés 307 et 407, à la place du segment rapporté 308 ou du segment rapporté 408. L'une, référencée 505, de ses deux extrémités est arrondie et destinée à former l'extrémité du bâtonnet pourvu de ce segment 508. A l'autre extrémité du segment 508 débouche un conduit axial 515. A faible distance de l'extrémité arrondie 505 qu'il n'atteint pas, le conduit axial 515 se divise en plusieurs branches ou conduits de sortie 516, qui débouchent latéralement. Ces conduits de sortie 516, au nombre de trois dans l'exemple représenté, sont angulairement décalés les uns des autres et régulièrement répartis autour de l'axe longitudinal X-X' du segment 508. Chacun d'eux est incliné d'un angle a par rapport à l'axe X-X', de manière à se rapprocher de l'extrémité arrondie 505 à mesure que l'on s'éloigne du conduit axial 515. Lorsque le segment 508 équipe le segment principal 307, la queue de montage 310 pénètre dans le conduit axial 515, où elle est serrée périphériquement. Il en est de même si ce segment 508 est monté sur le segment principal 407. Après avoir dissocié le segment 508 du segment 307, un joueur peut utiliser ce segment 508 pour agir sur le cours du jeu. Pour ce faire, il souffle de l'air dans le conduit 515 de telle manière que cet air s'échappe par les conduits de sortie 516 en formant des jets qui percutent l'amas de bâtonnets et le modifient. Le segment d'extrémité 608 représenté aux figures 9 et 10 est destiné à faire partie d'un bâtonnet du jeu d'adresse, après avoir été monté sur un segment principal du type de ceux référencé 307 et 407, à la place du segment rapporté 308 ou du segment rapporté 408. Il est pourvu d'un trou 611, qui a la même forme, la même place, les mêmes dimensions et la même fonction que le trou 311 du segment rapporté 308. A l'opposé du trou 611, le segment 608 est pourvu d'une tête éjectable 617, dont une queue de montage 618 est logée dans un trou 619. Un ressort 620 de propulsion de la tête éjectable 617 est également logé dans le trou 619, qu'une fente latérale ménagée dans le segment 608 met en communication avec l'extérieur. Dans cette fente est monté à pivotement un organe de commande 621, qui comporte un doigt 622 de retenue de la tête éjectable 617 et, à l'opposé de ce doigt 622, une portion 623. Cette dernière dépasse latéralement du segment 608, à l'extérieur, et peut donc être pressée manuellement pour faire pivoter l'organe de commande 621. Le doigt de retenue 622 est pourvu d'un ergot 624. Lorsque la tête éjectable 617 équipe le segment 608, l'ergot 624 est accroché dans une gorge annulaire 625 ménagée dans la queue de montage 618. Il retient la tête éjectable 617 sur laquelle appuie le ressort de propulsion 620 alors comprimé. Un joueur peut projeter la tête éjectable 617 sur l'amas de bâtonnet, afin de le modifier. Pour ce faire, il appuie suffisamment sur la portion 623 de l'organe de commande 621 pour faire pivoter ce dernier. Suite à cela, le doigt de retenue 622 libère soudainement la tête éjectable 617, que propulse alors le ressort 620. Le segment 708 représenté aux figures 11 et 12 est destiné à faire partie d'un bâtonnet du jeu d'adresse, après avoir été monté de manière à être amovible sur un segment principal du type de ceux référencés 307 et 407, à la place du segment rapporté 308 ou du segment rapporté 408. Il comporte un trou 711 qui a la même place, la même forme, les mêmes dimensions et la même fonction que les trous 311 et 611. Une cavité longitudinale 723 ménagée dans le segment 708 débouche à l'opposé du trou 711. Des moyens pour agir sur le cours du jeu équipent le segment 708 et comportent trois tiges crochues, élastiques et escamotables 724 d'une pince 725. Une extrémité de chaque tige 724 est fixée à un coulisseau 726, qui coulisse dans la cavité 723 et dans une fente 727 mettant en communication la cavité 723 avec l'extérieur. Le coulisseau 726 dépasse latéralement du segment 708 de manière à pouvoir être man uvré manuellement. Il est rappelé vers le trou 711 par un ressort 728 logé dans la cavité 723 et enfilé sur les tiges 724. Une pièce de guidage 729 est montée à l'intérieur de la cavité 723, à proximité de l'extrémité ouverte de cette cavité 723. Cette pièce de guidage 729 définit trois échancrures latérales 730, dans chacune desquelles coulisse une tige 724. Un joueur peut modifier la configuration de l'amas de bâtonnet à l'aide de la pince 725. Pour ce faire, il déplace le coulisseau 726 en direction de la pièce de guidage 729, à l'encontre du ressort 728, après quoi les tiges 724 forment la pince 725 à l'extérieur de la cavité 723 (figure 11). Après avoir inséré la pince 725 dans l'amas de bâtonnet, le joueur libère le coulisseau 726 ou le ralentit, tout en le laissant se diriger dans la direction opposée à la pièce de guidage 729, lors de quoi la pince 725 déplace des bâtonnets de l'amas puis s'en écarte. En l'absence d'une action d'un joueur sur le coulisseau 726, ce dernier est maintenu par le ressort 728 dans une position telle que les tiges 724 sont escamotées dans la cavité 723 (figure 12). En variante, les moyens pour agir sur le cours du jeu peuvent comprendre un aimant, non représenté, à même d'attirer des pièces métalliques équipant au moins certains bâtonnets du jeu d'adresse. L'invention ne se limite pas aux modes de réalisation décrits précédemment. En particulier, un bâtonnet conforme à l'invention peut être pourvu à la fois d'au moins une gaine définissant une surface de préhension et de reliefs prévus au niveau de cette gaine. De plus, la forme des reliefs augmentant la rugosité d'une surface de préhension peut être autre que celles décrites précédemment. Par exemple, ces reliefs peuvent présenter la forme de vaguelettes, de stries, de bourrelets, de carrés, de triangles ou d'étoiles. Egalement, les moyens, mentionnés précédemment, d'action sur le cours du jeu peuvent équiper un bâtonnet conforme à l'invention, sans pour autant être prévus au niveau d'un segment d'extrémité rapporté tel que celui référencé 508, celui référencé 608 ou celui référencé 708. En particulier, un bâtonnet sans segment d'extrémité rapporté peut être pourvu de tels moyens d'action sur le cours du jeu. 12 REVENDICATIONS 1. Bâtonnet de jeu d'adresse, caractérisé en ce qu'il définit au moins une surface de préhension (4; 104; 204; 304; 404) et une autre surface (S) dont la surface de préhension (4; 104; 204; 304; 404) se distingue par une plus grande résistance au glissement notamment sur un doigt d'un joueur. 2. Bâtonnet selon la revendication 1, caractérisé en 10 ce que ladite surface de préhension (4; 304; 404) forme au moins une extrémité (5) du bâtonnet. 3. Bâtonnet selon la revendication 2, caractérisé en ce que l'extrémité (5) formée par la surface de préhension (4; 304; 404) est arrondie. 4. Bâtonnet selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que, au niveau de sa surface de préhension (304; 404), le bâtonnet porte des reliefs (306; 406) augmentant sa rugosité, tels que des picots (406) ou des nervures (306). 5. Bâtonnet selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'au moins une première portion (3; 103; 203) constitutive du bâtonnet et définissant ladite surface de préhension (4; 104; 204) et au moins une deuxième portion (2; 102; 202) constitutive du bâtonnet et définissant l'autre surface (S) sont respectivement réalisées en un premier matériau et en un deuxième matériau qui est plus glissant notamment pour un doigt d'un joueur que le premier matériau. 6. Bâtonnet selon la revendication 5, caractérisé en 30 ce que le premier matériau est un élastomère. 7. Bâtonnet selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il est multipartite et comprend un segment principal (307; 407), ainsi qu'au moins un segment d'extrémité (308, 309; 408; 508; 608; 708) rapporté sur le segment principal (307; 407), dans le prolongement de celui-ci. 8. Bâtonnet selon la revendication 7, caractérisé en ce que le segment d'extrémité rapporté (308, 309; 408; 508; 608; 708) est amovible. 9. Bâtonnet selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il est pourvu de moyens (515, 516; 617, 620, 621, 622; 723 à 729) d'action sur le cours du jeu dans lequel est employé le bâtonnet. 10. Bâtonnet selon la revendication 9, caractérisé en ce que les moyens d'actions sur le cours du jeu comprennent un conduit (515, 516) ménagé dans le bâtonnet et comportant une entrée par où souffler de l'air dans ce conduit et au moins une sortie (516) configurée pour évacuer sous forme d'au moins un jet l'air soufflé dans le conduit. 11. Bâtonnet selon la revendication 9, caractérisé en ce que les moyens d'action sur le cours du jeu comprennent une tête éjectable (617) et des moyens (620) de propulsion de cette tête éjectable (617). 12. Bâtonnet selon la revendication 9, caractérisé en ce que les moyens d'action sur le cours du jeu comprennent plusieurs tiges crochues et élastiques (724) qui sont solidaires d'un coulisseau (726) mobile entre une première position, dans laquelle lesdites tiges (724) sont escamotées dans le bâtonnet, et une deuxième position, dans laquelle lesdites tiges (724) forment une pince (725) à l'extérieur du bâtonnet. 13. Ensemble d'accessoires pour jeu d'adresse comprenant plusieurs bâtonnets, caractérisé en ce qu'au moins l'un (1; 101; 201; 301; 401) de ces bâtonnets est selon l'une quelconque des revendications précédentes.