Brevet FR2863506A1 — publié le 20050617

La présente invention concerne un système pour comptabiliser les points au cours d'un match de tennis. Nous l'intitulerons: Bracelet écran marque points de tennis. Les dessins annexés illustrent l'invention, le dessin de la figure 1 représente l'invention. Le tout étant présenté en bracelet écran fonctionnant par un circuit électronique, comme une montre à affichage en cristaux liquide. Le ou les joueurs l'ayant au poignet, peuvent par une simple pression sur le bouton concerné inscrire ses scores et ceux de l'adversaire. Ce système permet d'éviter les désaccords entre joueur et l'omission des points. Chaque joueur peut à tous moment 15 du match vérifier le score. Dans la description du système, nous partirons du principe que c'est le joueur A qui gagne, et qui manipule le bracelet écran inventé. Démarrage du système: Le bracelet écran est en fonction quand le joueur appuie sur le bouton (N 1) bouton marche, puis sur le bouton (N 4) concernant la première manche et les premiers jeux, cadran G pour le joueur A, cadran H pour le joueur B, sur ces deux cadrans, le score des jeux s'affiche ( les points des jeux au tennis étant: 15.30.40. Avantage, jeu), dessin figure 2. 25 Les boutons (N 7) et (N 9) servent en cas d'erreur de manipulation ou d'égalité. Les joueurs commencent la partie, le joueur A inscrit le premier point donc: 15, il appuie sur le bouton (N 8), 30 le chiffre 15 apparaît sur le cadran G. Si c'est B qui marque, alors le joueur A qui manipule le bracelet écran appuie sur le bouton (N 10). Cette procédure se poursuit jusqu'au moment ou le joueur gagnant conclue le premier jeu. Comme indiquez ci-dessus le joueur A ayant gagné le jeu, il appuie sur le bouton (N 5) le chiffre 1 apparît dans le cadran D, sous le bouton (N 4), dessin figure 3 si c'est B qui remporte, il suffit au joueur d'appuyer sur 5 le bouton (N 6), le chiffre 1 apparaît dans le cadran F, sous le bouton (N 4). Ce procéssus est donc à suivre jusqu'à la fin de la première manche. Démarrage de la deuxième manche: Le joueur appuie sur le bouton (N 3) pour démarrer la deuxième manche. La procédure est le même que pour inscrire les points de la première manche. Les points de manche s'inscrivent dans le cadran D sous le bouton (N 3), pour le joueur A et dans le cadran F sous le 15 bouton (N 3) pour le joueur B. EN cas de tie-break, (par exemple dans la deuxième manche) les points du tie-break s'affichent sous le bouton (N 1), cadran D pour le joueur A, en appuyant sur le bouton (N 12). POUR le joueur B, il suffit d'appuyer sur le bouton (N 11), 20 dans le cadran F, sous le bouton (N 1), s'affichent ses points, dessin figure 4. Dès que le tie-break est terminé, le joueur A appuie sur le bouton (N 5), sous le bouton (N 3) dans le cadran D s'affiche le point décisif, si c'est B qui gagne, il appuie sur le bouton (N 6). Pour la troisième manche, le démarrage se fait en appuyant sur le bouton (N 2) et procédez comme la première et deuxième manche. Toutes les inscriptions des points sera affichées au moyen de chiffres en cristaux-liquide. Pour éteindre le bracelet-écran, il suffit d'appuyer sur le bouton (N 1) arrêt. La demande de brevet ne concerne que le bracelet-écran et son système pour comptabiliser les points au cours d'un match de tennis. 3 Descriptif et fonction des boutons. bouton N 1: marche / arrêt. boutob N 2: ouverture du circuit électronique de la troisième manche. bouton N 3: ouverture du circuit électronique de la 5 deuxième manche. bouton N 4: ouverture du circuit électronique de la première manche. bouton N 5: affichage des points pour le joueur A de la première, deuxième et troisième manche. bouton N 6: affichage des points pour le joueur B de la première, deuxième et troisième manche. bouton N 7: peut rectifier en moins, si il y a une erreur de manipulation pour l'affichage des points de jeu pour le joueur A ou en cas d'égalité. bouton N 8: affichage des points de jeu pour le joueur A. bouton N 9: peut rectifier en moins, si il y a une erreur de manipulation pour l'affichage des points de jeu pour le joueur B ou en cas d'égalité. bouton N 10: affichage des points de jeu pour le joueur B. bouton N 11: affichage des points pour le tie-break concernant le joueur B. bouton N 12: affichage des points pour le tie-break concernant le joueur A. Descriptif et fonction des cadrans. cadran D: concerne les points de manche et tie-break pour le joueur A. cadran F: concerne les points de manche et tie-break pour le joueur B. cadran G: concerne les points de jeux pour le joueur A. 30 cadran H: concerne les points de jeux pour le joueur B. 4 Revendications 1. Système constitué d'un bracelet-écran pour comptabiliser et suivre les points d'un match de tennis caractérisé en ce qu'il comporte des écrans sur lesquel s'affichent les points des joueurs et en ce que un appui sur un bouton (1) active la mise en marche du bracelet-écran et en ce qu'un appui sur un bouton (4) active le comptage des points pour une première manche. 2. Système selon la revendication 1 caractérisé en ce que le braceletécran fournit des informations du premier jeu sur le cadran G pour le premier joueur et sur le cadran H pour le deuxième joueur, un appui sur le bouton (8) incrémentant les points du premier joueur et un appui sur le bouton (10) incrémentant les points du deuxième joueur, un appui sur l'un des bouton (7,9) autorisant une rectifi- cation des points en cas de mauvaise manipulation ou d'égalité. Pour l'inscription des points de la première manche, un appui sur le bouton (5) pour le premier joueur et l'affichage des points se fait dans l'écran D sous le bouton (4) pour le deuxième joueur, un appui sur le bouton (6) sous le bouton (4) écran F, le score du deuxième joueur pour la première manche. 3. Système selon l'une des revendication 1 et 2 caractérisé en ce que en cas de tie-break un appui sur un bouton (12) active les scores du premier joueur dans un cadran D sous le bouton (1) en cas de tie-break et un appui sur un bouton (11) active score du deuxième joueur dans un cadran F sous le bouton (1). 4. Système selon l'une des revendication 1.2.3. caracterisé en ce qu'un appui sur le bouton (3) active l'affi- chage du score de la deuxième manche du premier joueur, sous le bouton (3) cadran D en un appui sur le bouton (5) pour afficher les points. Pour le deuxième joueur, sous le bouton (3) cadran F en un appui sur le bouton (6) pour afficher ses points. Et en ce qu'un appui sur un bouton (2) active l'ouverture de la troisième manche. Le système pouvant être éteint par appui sur le bouton (1).