Brevet FR2867555A1 — publié le 20050916

La présente invention concerne des projectiles à matière réactive améliorés, et plus particulièrement des projectiles comportant des compositions incendiaires ou explosives, les projectiles ayant des caractéristiques de stabilisation améliorées et une commande améliorée sur l'allumage de la composition. Il existe plusieurs conceptions de projectiles contenant des compositions incendiaires ou explosives. De tels projectiles sont configurés habituellement de telle sorte que la composition incendiaire ou explosive est allumée lors du contact du projectile avec une cible, ou peu de temps après. Un allumage de la composition incendiaire ou explosive est destiné à infliger un dégât supplémentaire à la cible prévue. En plus du dégât supplé- mentaire qui peut résulter de la pression de l'explosion, du brûlage de la composition, ou des deux, un allumage de la composition incendiaire ou explosive est souvent accompagné d'une fragmentation de l'enveloppe du projectile, en fournissant ainsi des composants analogues à un projectile de type Shrapnel supplémentaires qui se dispersent pour créer une zone d'impact de destruction plus grande. Certains projectiles en exemple contenant une composition incendiaire ou explosive sont décrits dans le Brevet US N 4 419 936 au nom de Coates et al. Le brevet au nom de Coates décrit de manière générale un projectile balistique ayant une ou plusieurs chambres contenant une matière qui est explosive, hypergolique, incendiaire ou sinon réactive ou inerte. La matière peut être un li- quide, un semi-liquide, une boue ou d'une consistance solide. Initialement, la matière est enfermée de manière hermétique dans l'enveloppe du projectile, mais est libérée lorsque le projectile heurte une cible, et lorsque l'enveloppe de projectile est fragmentée de manière concomitante. Dans de nombreux cas, des projectiles contenant une composition incendiaire ou explosive sont conçus pour fournir une pénétration accrue du projectile dans une cible donnée, comme par exemple un véhicule blindé. Un pre- mier tel projectile est le projectile incendiaire de perçage de blindage (API) MK211, un projectile qui est configuré pour la pénétration d'un plaquage de blindage. Cependant, le MK211 et des projectiles similaires se sont avérés être relativement inefficaces contre que l'on peut appeler les cibles à peau mince. Les cibles à peau mince peuvent comporter par exemple des réservoirs de carburant remplis de liquide, ou d'autres structures similaires ayant une épaisseur de paroi de par exemple environ 6 millimètres (mm) (environ 0,25 pouce) ou inférieure. L'utilisation de projectiles API habituels ou d'autres projectiles configurés pour la pénétration de structures blindées n'est souvent pas efficace pour infliger à des cibles à peau mince un quelconque dégât autre que l'ouverture de pénétration initiale. Ceci est souvent dû au fait que les projectiles sont configurés sous la forme de structures pénétrantes, la plupart des projectiles étant prévus pour pénétrer dans des tiges ou d'autres structures similaires. En tant que tels, ces types de projectiles contiennent une quantité relativement faible de composition incendiaire ou explosive dans ceux-ci, du fait du volume nécessaire pour que de plus grandes quantités d'une telle matière soient consumées par la structure de pénétration. Ainsi, contenant des quantités relativement faibles de matières incendiaires ou explosives, les explosions ou réactions résultantes sont de manière similaire relativement faibles. De plus, du fait que la composition incendiaire ou explosive est configurée pour s'allumer sensiblement en même temps que l'impact du projectile sur une cible, l'explosion ou l'autre réaction est souvent terminée avant qu'elle puisse infliger un dégât important supplémentaire à la cible (comme l'allumage d'un carburant qui fuit à partir d'un réservoir de carburant). Un projectile en exemple qui est conçu pour faire une discrimination entre une cible de type blindé et une cible à peau mince comporte ce qui est décrit dans la publication de demande de brevet US N 20 030 140 811. Le projectile décrit par cette publication comporte un ou plusieurs capteurs, comme un cristal piézoélectrique, qui sont configurés pour déterminer le taux de décélération du projectile lors d'un impact avec une cible. La vitesse de décélération du projectile va différer selon qu'une cible du type blindé ou qu'une cible à paroi mince soit heurtée. Par exemple, le taux de décélération du projec- tile va être relativement plus importante (c'est-à-dire qu'elle va décélérer plus rapidement) si le projectile heurte une cible blindée que s'il heurte une cible à peau mince. Lors de la détermination du taux de décélération, une fusée d'obus va allumer une composition incendiaire ou explosive à un temps optimisé pour augmenter de manière effective le dégât occasionné à la cible spécifique selon le type de cible qui est heurté. Bien que le projectile décrit dans la publication US 20 030 140 811 fournisse un projectile incendiaire ou explosif qui peut fournir une certaine efficacité contre des cibles à peau mince, le projectile décrit ici est une structure complexe nécessitant plusieurs composants, et va ainsi être coûteux et difficile à fabriquer. Un problème supplémentaire avec des projectiles incendiaires ou explosifs habituels est l'aptitude à commander la stabilité et la précision du projectile. Par exemple, en considérant le projectile décrit dans le Brevet au nom de Coatès décrit ci-dessus, dans lequel la matière incendiaire/explosive a la forme d'un liquide, le liquide et l'enveloppe entourante vont être susceptibles de présenter des vitesses angulaires différentes à un temps donné quelconque, en particulier lorsque l'enveloppe change rapidement sa vitesse angulaire lors d'un tir initial ou lors d'un impact initial avec une cible. Les vitesses angulaires indépendantes de la matière liquide et de l'enveloppe peuvent affecter la stabilité globale du projectile pendant son vol, et peuvent affecter enfin la précision du projectile, en particulier sur de grandes étendues. Bien sûr, de telles différences de vitesses angulaires peuvent survenir lorsque d'autres compositions incendiaires ou explosives, y compris des compositions solides, sont reçues dans l'enveloppe de projectile. Suite aux inconvénients de la technique, il va être avantageux de fournir un projectile comportant une matière réactive ayant la forme d'une composition incendiaire, explosive où pyrotechnique, dans lequel le projectile peut être ajusté pour un allumage approprié de la matière réactive contenue dans celui-ci selon la nature d'une cible prévue, tout en maintenant une conception structurelle simple, robuste et néanmoins relativement peu coûteuse. De plus, il va être avantageux de fournir un explosif ou un projectile incendiaire qui présente une stabilité et une précision accrues. Selon un premier aspect de la présente invention, un projectile est fourni. Le projectile comporte un boîtier ayant une cavité définie dans celui-ci, la cavité étant ouverte au niveau d'une première extrémité du boîtier. Une matière réactive est disposée dans la cavité. Une pointe est couplée au boîtier, et ferme sensiblement l'ouverture de la cavité. Le boîtier, la matière réactive et la pointe sont positionnés en coopération et configurés pour définir un espace vide entre une surface de la pointe et une surface de la matière réactive. Le projectile peut en outre comporter un ou plu-sieurs évidements formés dans une surface du boîtier en un endroit adjacent à la cavité. Les évidements, ou d'autres caractéristiques de surface qui peuvent être utili- sées, fournissent une fixation accrue entre la composition réactive et le boîtier pour empêcher un patinement entre eux et un moment angulaire différentiel entre la composition réactive et l'ensemble constitué de la pointe et du boîtier lors d'un tir du projectile. Selon un autre mode de réalisation de la présente invention, un procédé de cadencement de l'allumage d'une matière réactive disposée dans un projectile est fourni. Le projectile comporte un boîtier, dans lequel est disposée la matière réactive, et une pointe couplée au bol- tier. Le procédé comporte l'étape consistant à fournir une distance définie, ou intervalle, entre une surface de queue directionnelle de la pointe et une surface d'attaque directionnelle de la matière réactive. Lorsque le projectile heurte une cible, la pointe du projectile est déplacée vers l'arrière par rapport au boîtier, de sorte que la surface de queue directionnelle de la pointe vient en contact avec la surface d'attaque directionnelle de la matière réactive. L'énergie cinétique provenant d'un impact avec la cible est transférée à la matière réactive à travers la pointe déplacée, en provoquant son allumage. La distance définie, ou intervalle, peut être personnalisée selon par exemple le type de cible prévue (par exemple blindée ou à peau mince) et le retard de temps d'allumage de réaction souhaité pour l'allumage de la matière réactive après un impact sur une cible. Selon encore un autre aspect de la présente invention, un procédé de fabrication d'un projectile est fourni. Le procédé comporte les étapes consistant à fournir un boîtier et à définir une cavité dans le boîtier, y compris une ouverture au niveau d'une première extrémité du boîtier. Une masse de matière réactive est disposée dans la cavité. Une pointe est couplée au boîtier pour fermer l'ouverture, et la pointe, le boîtier et la matière réactive sont positionnés en coopération et confi- gurés de manière à définir un espace vide entre une sur-face de la pointe et une surface de la matière réactive. Selon un aspect supplémentaire de la présente invention, un procédé de cadencement de l'allumage d'une matière réactive disposée dans un projectile est fourni, dans lequel le projectile comporte un boîtier et une pointe couplée au boîtier. Le procédé comporte l'étape consistant à former une partie de boîtier arrière pour le projectile munie d'une cavité à l'intérieur et une embouchure ouverte dirigée vers l'avant, et un volume sélec- tionné de matière réactive est disposé dans la cavité. Une pointe de projectile est placée dans l'embouchure de la cavité, et est fixée sur la partie de boîtier arrière, une surface dirigée vers l'arrière de la pointe du projectile étant positionnée à une distance définie, la distance définie étant sélectionnée pour déterminer au moins en partie un retard de temps entre l'impact de la pointe de projectile contre une cible et l'allumage de la matière réactive, par contact de la surface dirigée vers l'arrière de la pointe de projectile avec celle-ci. Les buts et avantages de la présente invention, ainsi que d'autres, vont devenir apparents à la lecture de la description détaillée qui suit et en se reportant aux dessins annexés, sur lesquels: - la figure 1 est une vue latérale en coupe transversale partielle d'une cartouche contenant un projectile selon un mode de réalisation en exemple de la présente invention, - la figure 2 est une vue latérale en coupe transversale partielle agrandie d'un projectile représen- té sur la figure 1, - la figure 3 est une vue détaillée agrandie d'une partie du projectile représenté sur la figure 2, - la figure 4 est une vue en coupe transversale du projectile, prise le long des lignes indiquées sur la figure 2, - la figure 5 est une vue latérale en coupe transversale partielle du projectile représenté sur la figure 2, pendant un impact avec une cible, - la figure 6 est une vue en coupe transversale partielle d'un projectile selon un autre mode de réalisation en exemple de la présente invention, - la figure 7 est une vue en coupe transversale d'un projectile selon encore un autre mode de réalisation en exemple de la présente invention. En se reportant à la figure 1, une cartouche as-semblée 100 ayant un projectile 102 selon un premier mode de réalisation de la présente invention est représentée. La cartouche 100 comporte une enveloppe de cartouche 104 contenant par exemple de la poudre ou une autre composition de propulsion appropriée 106. Un dispositif d'allumage ou de détonation 108, couramment indiqué en tant qu'amorceur, est en communication avec la composition de propulsion 106, et est configuré pour l'allumer. Le projectile 102 est couplé à l'enveloppe de cartouche 104 comme par exemple en agençant le projectile 102 par pression mécanique dans une extrémité de l'enveloppe 104. Lors d'un actionnement du dispositif de détonation 108, comme par un percuteur d'un pistolet ou d'une autre arme d'artillerie (aucune n'étant représentée), le dispositif de détonation 108 allume la composition de propulsion 106, en amenant le projectile 102 à être ex-pulsé de l'enveloppe 104 et à partir du canon d'un pistolet ou d'une autre arme où la cartouche 100 est reçue, à une vitesse très élevée. Par exemple, dans un premier mode de réalisation, la cartouche 100 peut être conçue comme d'un calibre 13 (signifiant que la cartouche est conçue pour être allumée par une arme ayant un diamètre d'alésage d'approximativement 13 mm ou 0, 50 pouce), où le projectile 102 peut présenter une vitesse de bouche (la vitesse du projectile lorsqu'il quitte la bouche "ou le canon d'une arme") d'approximativement 760 à 915 mètres par seconde (approximativement 2500 à 3000 pieds par seconde). En se reportant maintenant à la figure 2, une vue en coupe transversale agrandie du projectile 102 est représentée. Le projectile 102 comporte une partie de boîtier arrière 110 définissant une cavité 112 dans celle- ci, la cavité 112 étant ouverte au niveau d'une extrémité avant de la partie de boîtier arrière 110. Une matière incendiaire, explosive, pyrotechnique ou une autre matière réactive appropriée (indiquée ci-après en tant que matière réactive 50 dans des buts de praticité) est disposée dans la cavité 112. Une pointe 116 comporte une partie avant mise en forme 116A et une partie arrière 116B qui est dimensionnée et configurée pour un couplage avec la partie de boîtier arrière 110 du projectile 102 afin de fermer l'extrémité ouverte ou l'embouchure de la cavité 112. Par exemple, la partie arrière 116B de la pointe 116 peut être dimensionnée pour être agencée par pression dans la cavité 112 de la partie de boîtier arrière 110. De plus, en se reportant à la figure 3 en association avec la figure 2, la pointe 116 peut comporter un épaulement 118 qui est configuré pour venir en butée axialement contre une surface du boîtier arrière 112, en fournissant une butée positive entre la pointe 116 et le boîtier arrière 112 lorsque le projectile 102 est assemblé initialement. En se reportant à nouveau à la figure 2, un espace vide 120, indiqué également en tant que creux, peut être défini entre la partie arrière 116B de la pointe 116 et la matière réactive 114. L'espace vide 120 peut être configuré de telle sorte qu'une distance spécifique D1 est définie entre la surface de queue directionnelle 122 de la partie arrière 116B et la surface d'attaque direc- tionnelle 124 de la matière réactive 114. Comme cela va être décrit plus en détail ci-dessous, l'espace vide 120 peut être utilisé pour définir de manière stratégique la quantité de retard de temps après un impact du projectile 102 contre une cible, et un allumage de la matière réac- tive. Dans certains modes de réalisation, la cavité 112 formée dans la partie de boîtier arrière 110 peut comporter une ou plusieurs gorges ou rainures 126 le long d'une périphérie latérale de celle-ci. Par exemple, dans le mode de réalisation représenté sur les figures 2 et 4, une pluralité de gorges s'étendant sensiblement longitudinalement 126 sont formées dans la surface intérieure de la partie de boîtier arrière 110 adjacente à la cavité 112. Les gorges 126 peuvent être incorporées dans la pa- roi de la partie de boîtier arrière 110 entourant l'évidement 112 pour fournir une fixation améliorée de la matière réactive 114 dans la cavité 112, et pour réduire ou même empêcher un glissement de la matière réactive 114 par rapport au boîtier arrière 110 du projectile 102 pen- dant un déplacement de celui-ci. Dans d'autres modes de réalisation, d'autres discontinuités de surface peuvent être utilisées, y compris par exemple des évidements distincts ou des empreintes, des saillies, des finitions de surface rugueuses ou une combinaison de celles-ci. Dans de nombreux cas, le projectile 102 est tiré à partir d'un canon ou d'une bouche qui a des rayures formées dans celle- ci. Comme l'homme du métier va le no-ter, les rayures impriment un mouvement de rotation au projectile 102 pendant un déplacement à travers le canon, ce qui améliore de manière générale la précision du pro- jectile 102 en quittant le canon. Ainsi, pendant le vol du projectile 102, il existe une possibilité qu'un glissement survienne entre les surfaces d'interface de la partie de boîtier arrière 110 et la matière réactive 114 contenue dans la cavité 112. Si un glissement survient, la partie de boîtier arrière 110 va tourner à une première vitesse angulaire, et la matière réactive 114 peut tourner à une seconde vitesse angulaire différente de la première. Une telle situation réduit la stabilité et la précision du projectile 102. De plus, les rainures ou évidements 126 peuvent être dimensionnés, positionnés et configurés pour aider à la fragmentation du projectile 102, plus particulièrement de son boîtier arrière 110, lors de l'impact du projec- tile contre une cible, et à l'allumage de la matière ré-active 114. Par exemple, il peut être souhaitable d'améliorer la cassure du boîtier arrière 110 de telle sorte qu'une explosion, résultant d'un allumage de la matière réactive, survient à un moment souhaité et d'une manière souhaitée lorsque le projectile 102 heurte une cible à paroi mince, comme un réservoir de carburant. Ainsi, on peut adapter le nombre de gorges 126 ou d'autres caractéristiques de surface, de même que leur dimension et emplacement dans la cavité 112, selon l'effet destructeur souhaité devant être fourni par le projectile 102, en prenant en compte le type de cible que le projectile est sensé heurter. En outre, la dimension, la forme et la configuration des rainures 126 ou d'autres discontinuités de sur- face peuvent être personnalisées de manière spécifique pour commander le cadencement de la fragmentation du projectile 102. Par exemple, fournir un plus grand nombre d'évidements ou de rainures 126 dans la partie de boîtier arrière 110, ou doter les évidements ou rainures d'une profondeur radiale relativement plus importante, permet de rompre plus facilement la partie de boîtier arrière 110 par l'intermédiaire d'une matière réactive allumée 114. Ainsi, avec un véhicule d'acheminement relativement "plus faible" (c'est-à-dire la partie de boîtier arrière 110) du fait d'un nombre, d'une dimension et d'une forme personnalisés des évidements ou rainures 126, il va y avoir moins de résistance à la réaction fournie par une matière réactive allumée 114, et par conséquent une rupture plus rapide de la structure. D'autre part, un nombre relativement moins important d'évidements ou de rainures 126, un évidement ou une rainure 126 ayant une profondeur radiale inférieure dans la partie de boîtier arrière 110, ou les deux, va fournir un véhicule d'acheminement plus résistant avec une plus grande résistance à la rupture de celui-ci par une matière réactive allumée 114, et par conséquent une plus longue période de temps pour atteindre une telle rupture. Ainsi, on peut utiliser la personnalisation des évidements ou rainures 126 (ou autres dis-continuités de surface) pour commander la fragmentation, pour commander le temps de rupture structurelle du projectile 102 par une matière réactive allumée 114, pour stabiliser et commander la rotation du projectile 102 pendant un vol, ou pour une combinaison de ces buts. En se reportant toujours à la figure 2, dans un premier mode de réalisation en exemple, la partie de boîtier arrière 110 et la pointe 116 peuvent être formées d'un matériau tel que du laiton. Bien qu'il soit considéré que d'autres matériaux puissent également être utilisés, le laiton peut être utilisé par exemple lorsque le projectile est prévu pour des cibles à peau mince, du fait qu'il consomme moins d'énergie pour déformer la pointe 116 du projectile 102 lors d'un impact contre une cible par comparaison par exemple à de l'acier ou du carbone. Un premier mode de réalisation particulier peut comporter le projectile 102 formé en tant que calibre 13 (comme défini ci-dessus). Un tel mode de réalisation peut comporter par exemple quatre rainures 126 positionnées approximativement à 90 les unes des autres, qui présentent une profondeur radiale d'approximativement 0, 38 mm (approximativement 0,015 pouce) et une largeur circonférentielle d'approximativement 0,51 mm (approximativement 0,020 pouce). L'espace vide 120 peut être configuré en utilisant une valeur sélectionnée de matière réactive conjointement à une longueur sélectionnée de la partie arrière 116B de la pointe 116, de telle sorte que la dis-tance Dl est approximativement de 5,8 mm (approximative-ment 0,23 pouce). Bien sûr, on doit comprendre que le projectile 102 peut être formé en des matériaux différents, et peut être dimensionné plus grand ou plus petit qu'un calibre 13, peut comporter un espace vide plus grand ou plus petit 120, et peut comporter des caractéristiques de surface différentes dans la partie de boîtier arrière 110 pour empêcher un glissement entre la matière réactive 114 et la partie de boîtier arrière 110, pour commander la fragmentation, pour commander le cadencement de la matière réactive allumée 114 rompant la structure, ou pour effectuer une certaine combinaison de ce qui précède. Divers types de matière réactive 114 peuvent être utilisés avec le projectile 102. Dans un premier mode de réalisation, la matière réactive comporte des composants de matière réactive provenant d'au moins deux des trois catégories de composants suivantes: au moins un combustible, au moins un oxydant et au moins un explosif de classe 1.1. La matière réactive 114 est formulée pour une utilisation dans un projectile à matière réactive, tel qu'une balle, et pour fournir au moins une surpression supérieure à approximativement 62 kilo-pascals (9 pouces par pied carré) à une mesure radiale d'approximativement 305 mm (approximativement 12 pouces) à partir d'un point d'impact sur une cible, un trou plus grand qu'approximativement 12,9 centimètres carré (approximativement 2 pou-ces carré) à un niveau de pénétration optimum dans une cible, et une pression, un dégât et une flamme lorsque le projectile à matière réactive heurte une cible. Le au moins un combustible peut être sélectionné dans le groupe comportant un métal, un alliage métallique fusible, un combustible organique et des mélanges de ceux-ci. Un métal adapté pour le combustible peut être sélectionné dans le groupe comportant l'hafnium, tantale, nickel, zinc, étain, silicium, palladium, bismuth, fer, cuivre, phosphore, aluminium, tungstène, zirconium, magnésium, bore, titane, souffre, magnalium et des mélanges de ceux-ci. Un matériau organique pour le combustible peut être sélectionné dans le groupe comportant une phénolphtaléine et du nitrate d'hexa(amine)cobalt(III). Un alliage métallique fusible adapté pour le combustible peut comporter au moins un métal sélectionné dans le groupe comportant le bismuth, plomb, étain, cadmium, in- dium, mercure, antimoine, cuivre, or, argent et zinc. Dans un premier mode de réalisation, l'alliage métallique fusible peut avoir une composition d'environ 57 de bis- muth, environ 26 d'indium et environ 17 d'étain. Le au moins un oxydant peut être sélectionné dans le groupe comportant un oxydant inorganique, du soufre, un fluoropolymère et des mélanges de ceuxci. Le au moins un oxydant peut être un nitrate alcalin ou de métal alcalin, un perchlorate alcalin ou de métal alcalin, ou un peroxyde de métal alcalin. Par exemple, le au moins un oxydant peut être du perchlorate d'ammonium, perchlorate de potassium, nitrate de potassium, nitrate de strontium, nitrate de cuivre basique, nitrate d'ammonium, oxyde cuprique, oxydes de tungstène, dioxyde de silicium, dioxyde de manganèse, trioxyde de molybdène, oxydes de bismuth, oxyde de fer, trioxyde de molybdène ou des mé- langes de ceux-ci. Le au moins un oxydant peut également être sélectionné dans le groupe comportant le polytétrafluoroéthylène, un terpolymère thermoplastique de tétrafluoroéthylène, hexafluoropropylène, et fluorure de viny- lidène et un copolymère de fluorure de vinylidène-hexafluoropropylène. Le au moins un explosif de classe 1.1 peut être sélectionné dans le groupe comportant du trinitrotoluène, cyclo-1,3,5-triméthylène-2,4,6trinitramine, cyclotétra- méthylène tétranitramine, hexanitrohexaazaisowurtzitane, 4,10-dinitro-2,6, 8,12-tétraoxa-4,10-diazatétracyclo-[5.5. 0.05' 9 03' 11]_dodécane, 1, 3, 3-trinitroazetine, ammonium dinitramide, 2,4,6-trinitro-1,3,5-benzènetriamine, dinitrotoluène et des mélanges de ceux-ci. La matière réac- tive peut comporter également au moins un liant sélectionné dans le groupe comportant des polyuréthanes, des résines époxydes, des polyesters, des Nylons, de l'acéto-butyrate de cellulose, de l'éthylcellulose, du sili- cone, du graphite et le composé (bis(2,2dinitropropyl)acétal/bis(2,2-dinitropropyl)formal). Une composition exemplaire plus spécifique comporte un mélange d'approximativement 90 % d'hafnium en poids et d'approximativement 10 % de fluoropolymère THV (un terpolymère de tétrafluoroéthylène, d'hexafluoropro- pylène et de fluorure de vinylidène) en poids. Bien sûr, d'autres compositions réactives peuvent être utilisées en association avec la présente invention. D'autres compositions réactives en exemple qui peuvent être utilisées avec la présente invention sont établies dans la Demande de Brevet U. S. N de Série 10/801 948, intitulée RÉACTIVE MATERIAL ENHANCED MUNITION COMPOSITIONS AND PROJECTILES CONTAINING SAME (compositions de munition améliorées a matière réactive et projectiles contenant celles-ci). En se reportant maintenant à la figure 5, le projectile est représenté lors d'un impact contre une cible 130. Lorsque le projectile 102 heurte la cible 130, plu-sieurs choses se passent. La pointe 116 du projectile 102 peut subir une quantité de déformation lors d'un impact contre la cible 130. De manière similaire, la paroi de la cible 130 subit une certaine déformation lorsque le projectile 102 pénètre dans la cible 130. De plus, lors d'un impact contre la cible 130, la pointe 116 du projectile 102 est déplacée vers l'arrière dans la cavité 112. En d'autres termes, la pointe 116 devient déplacée par rapport à la partie de boîtier arrière 110, comme indiqué par la flèche de direction 132. On note que pour que la pointe 116 soit déplacée dans la cavité 112 du boîtier arrière 110, une certaine déformation du boîtier arrière 110, de la pointe 116 (comme le long de l'épaulement 118 - représenté sur la figure 3) ou des deux va survenir. Ainsi, il est souhaitable de concevoir l'interface de la pointe 116 et du boîtier arrière 110, y compris l'épaulement 118 ou une autre structure, pour qu'elle soit souple, et de permettre un tel déplacement relatif lors de l'application d'une force dynamique prédéterminée sur la pointe 116. Lors de la conception d'une telle interface, on peut prendre en compte les types de matériauxutilisés, l'épaisseur de paroi de la partie de boîtier arrière 110, la dimension et le nombre de rainures 126 ou d'autres discontinuités de surface sur la partie intérieure de la partie de boîtier arrière 110, la forme de la pointe 116, le type de cible prévue (par exemple à paroi mince ou blindée), la masse du projectile 102 et la vitesse anticipée ou la plage de vitesses possibles anticipées du projectile lors d'un impact avec une cible prévue. Le déplacement de la pointe 116 par rapport au boîtier arrière 110 amène la pointe 116 à avoir un impact contre la matière réactive 114. La matière réactive 114 est allumée à travers le transfert d'énergie cinétique vers la matière réactive 114 lors d'un impact de la pointe 116 avec celle-ci, à travers un potentiel de corn- pression adiabatique du gaz piégé dans l'espace vide 120, qui provoque une augmentation de température sur la sur-face de la matière réactive 114, ou à travers une combinaison des deux évènements. Un allumage de la matière ré-active 114 amène le boîtier arrière 110 à brûler, et peut produire un panache de feu avec un choc de pression associé. L'allumage de la matière réactive 114 occasionne un dégât supplémentaire à la cible prévue. Par exemple, si la cible prévue est un réservoir de carburant, la pénétration initiale du projectile peut amener du carburant à s'échapper du réservoir de carburant et à se vaporiser, tandis qu'un allumage de la matière réactive 114 peut en-suite provoquer un allumage du combustible vaporisé et une explosion du réservoir de carburant. En se reportant aux figures 2 et 5, on note que l'espace vide 120 représenté sur la figure 2 est éliminé lors d'un déplacement de la pointe 116 par rapport au boîtier arrière 110, comme représenté sur la figure 5. L'espace vide 120 peut avantageusement être personnalisé de sorte que la distance D1r et le volume associé de l'espace vide 120, aident à déterminer la quantité de retard de temps entre un impact initial du projectile 102 contre une cible 130 et l'allumage de la matière réactive 114. Par exemple, les présents inventeurs considèrent que le volume de l'espace vide aide à déterminer la quantité du potentiel de compression adiabatique du gaz piégé dans l'espace vide 120. La compression adiabatique peut avoir comme résultat une augmentation de température, en affectant ainsi le retard de temps lors de l'allumage initial de la matière réactive 114. En plus de la réalisation sur mesure de l'espace vide 120 pour produire un temps de ré- action souhaité, d'autres caractéristiques adaptées pour ajuster le retard de temps peuvent être conçues conjointement avec l'espace vide 120, comme la structure d'interface formée entre l'épaulement 118 de la pointe 116, et sa coopération avec la partie de boîtier arrière 110, comme cela a juste été décrit ci-dessus. En se reportant maintenant à la figure 6, un autre projectile 202 est représenté selon un autre mode de réalisation de la présente invention. Le projectile 202 comporte une partie de boîtier arrière 210 définissant une cavité 212 dans celle-ci. Une matière incendiaire, explosive, pyrotechnique ou une autre matière réactive appropriée 214 est disposée dans la cavité 212. Une pointe 216 comporte une partie avant conique mise en forme 216A et une partie arrière 216B qui est dimension-née et configurée pour couplage avec le boîtier arrière 210 du projectile 202. Par exemple, la partie arrière 216B peut être dimensionnée pour être agencée par pression dans la cavité 212 de la partie de boîtier arrière 210. De plus, la pointe 216 peut comporter un épaulement 218 ou une autre structure physique configurée pour venir en butée axialement contre une surface de la partie de boîtier arrière 210, en fournissant une butée positive entre la pointe 216 et la partie de boîtier arrière 210 lorsque le projectile 202 est assemblé initialement. Un espace vide 220 ou creux peut être défini entre la partie arrière 216B de la pointe 216 et la matière réactive 214. L'espace vide 220 peut être configuré de telle sorte qu'une distance spécifique D2 est définie en- tre la surface arrière 222 de la partie arrière de pointe 216B et la surface avant 224 de la matière réactive 214. L'espace vide 220 peut être utilisé pour définir de manière spécifique la quantité de retard de temps entre un impact du projectile 202 contre une cible et l'allumage de la matière réactive 214 lors d'un déplacement de la pointe 216 dans la cavité 212, et le transfert d'énergie cinétique associé à partir de la pointe 216 vers la matière réactive 214, lors d'une compression adiabatique de gaz dans l'espace vide 220, ou à travers une combinaison de tels évènements. Dans certains modes de réalisation, bien que ce ne soit pas représenté de manière spécifique, la cavité 212 formée dans la partie de boîtier arrière 210 peut comporter une ou plusieurs gorges ou autres caractéristi- ques de surface comme décrit en association avec le mode de réalisation représenté et décrit par rapport à la figure 2. Le projectile 202 représenté sur la figure 6 comporte également une première chemise 230 disposée autour du boîtier arrière 210 (ou d'une partie de celui-ci), et une seconde chemise 232 disposée autour de la pointe 216 (ou d'une partie de celle-ci). Dans un premier mode de réalisation, le boîtier arrière 210 et la pointe 216 sont constitués d'un premier matériau présentant une première dureté, tandis que les première et seconde chemises 230 et 232 sont constituées d'un second matériau présentant une seconde dureté qui est inférieure à celle du premier matériau. Par exemple, dans un mode particulier de réalisation, le boîtier arrière 210 et la pointe 216 peuvent être formés en acier, tandis que les première et seconde chemises 230 et 232 peuvent être formées en laiton. Un tel mode de réalisation permet au projectile 202 de pénétrer dans une cible robuste comme une cible blindée, plus efficacement qu'un projectile entièrement ou largement constitué par exemple de laiton. La première chemise 230 peut être utilisée pour agir comme interface avec la surface intérieure de la bouche ou du canon d'une arme de tir, et plus particulièrement avec des rayures formées à l'intérieur afin d'éviter une détérioration de celui-ci tout en améliorant l'interaction entre les rayures et le projectile. La se- conde chemise 232 fournit un matériau plus souple et plus déformable et plus doux au niveau de l'interface entre la pointe 216 et le boîtier arrière 210. Une telle structure permet un déplacement plus efficace et plus rapide que la pointe 216 dans la cavité 212 lors d'un impact du projectile 202 avec une cible. On note que, le projectile 202 ayant été conçu pour fournir une capacité de pénétration accrue (comme cela peut être nécessaire pour une cible blindée), l'es- pace vide 220 peut être personnalisé de manière appropriée d'une manière décrite ci-dessus pour produire un retard de temps augmenté pour l'allumage de la matière réactive 214, de manière à ce qu'elle ne s'allume pas de manière prématurée. De manière similaire, le projectile peut être configuré pour commander la quantité de temps nécessaire avant qu'une matière réactive allumée ne rompe la structure du projectile 202, comme décrit également ci-dessus. Ainsi, selon un exemple, en supposant que le projectile 202 soit configuré en calibre 13 (comme défini cidessus), la distance D2 peut être d'approximativement 14,6 mm (approximativement 0,575 pouce). En se reportant maintenant à la figure 7, un autre projectile 102' est représenté selon encore un autre mode de réalisation de la présente invention. Le projec- tile 102' est configuré généralement similaire au projectile 102 représenté et décrit par rapport à la figure 2. Par exemple, le projectile 102' comporte une partie de boîtier arrière 110 qui définit une cavité 112 à l'intérieur, la cavité étant remplie d'une matière réactive 114. Une pointe 116' est couplée au boîtier arrière 110. La pointe 116' définit également une cavité 140 dans celle-ci, et la cavité est remplie d'une matière réactive 142 qui peut être constituée d'une composition incendiaire, explosive ou pyrotechnique. Ainsi, le projectile 102' est configuré de sorte qu'une explosion initiale peut survenir en allumant de manière cinétique la matière réactive 142 dans la pointe 116', et une explosion consécutive peut survenir en allumant de manière cinétique ou d'une autre manière la matière réactive 114 située dans la cavité 112 du boîtier arrière 110. Dans certains cas, la matière 142 située dans la pointe peut être identique ou similaire à la matière réactive 114 située dans le boîtier arrière 110. Dans d'autre cas, les deux matières réactives 114 et 142 peuvent être considérablement différentes l'une de l'autre. Ainsi, dans certains modes de réalisation, une première matière réactive 142 peut être utilisée pour un allumage amélioré de l'autre matière réactive 114. Dans d'autres modes de réalisation, la matière réactive 142 située dans la pointe 116' peut être utilisée pour une pénétration améliorée du projectile 102' dans une cible de type blindé, tandis que la matière réactive 114 située dans l'enveloppe arrière 110 peut être utilisée pour infliger un dégât explosif ou incendiaire à la cible, comme décrit ci-dessus. Bien que la présente invention soit susceptible de diverses modifications et formes en variante, des modes de réalisation spécifiques ont été représentés à titre d'exemple sur les dessins, et ont été décrits en détait ici. Cependant, on doit comprendre que la présente invention n'est pas prévue pour être limitée à des formes particulières décrites. Au contraire, la présente invention comporte toutes les modifications, tous les équivalents et toutes les variantes tombant dans l'esprit et la portée de la présente invention tels que définis dans les revendications annexées. REVENDICATIONS 1. Projectile (102; 102' ; 202), caractérisé en ce qu'il comporte: un boîtier (110; 210) ayant une cavité (112; 212) définie dans celui-ci, la cavité (112; 212) étant ouverte au niveau d'une première extrémité du boîtier (102; 102' ; 202), une matière réactive (114; 214) disposée dans la cavité (112; 212), et une pointe (116; 116' ; 216) couplée au boîtier (102; 102' ; 202) et fermant sensiblement la cavité (112; 212) au niveau de la première extrémité du boîtier (102; 102' ; 202), caractérisé en ce que le boîtier (102; 102' ; 202), la matière réactive (114; 214) et la pointe (116; 116' ; 216) sont positionnés en coopération et configurés pour définir un espace vide (120; 220) sélectionné entre une surface de la pointe (116; 116' ; 216) et une surface de la matière réactive (114; 214). 2. Projectile (102; 102' ; 202) selon la reven- dication 1, caractérisé en ce que l'espace vide (120; 220) est dimensionné et configuré pour fournir sensible-ment un temps d'allumage prévu de la matière réactive (114; 214) à la suite de l'impact de la pointe (116; 116' ; 216) sur une cible prévue (130). 3. Projectile (102; 102' ; 202) selon la revendication 1, caractérisé en ce que la pointe (116; 116' ; 216) est constituée d'un matériau comportant du laiton. 4. Projectile (102; 102' ; 202) selon la revendication 3, caractérisé en ce que le boîtier (110; 210) est constitué d'un matériau comportant au moins du laiton et de l'acier. 5. Projectile (102; 102' ; 202) selon la reven- dication 1, caractérisé en ce que la matière réactive (114; 214) comporte au moins deux matières sélectionnées dans le groupe comportant au moins un combustible, au moins un oxydant et au moins un explosif de classe 1.1. 6. Projectile (102; 102' ; 202) selon la revendication 1, caractérisé en ce que la matière réactive (114; 214) comporte au moins un combustible sélectionné dans le groupe comportant un métal, un alliage métallique fusible, un combustible organique et des mélanges de ceux-ci. 7. Projectile (102; 102' ; 202) selon la reven- dication 1, caractérisé en ce que la matière réactive (114; 214) comporte au moins un oxydant sélectionné dans le groupe comportant un oxydant minéral, du soufre, un fluoropolymère et des mélanges de ceux-ci. 8. Projectile (102; 102' ; 202) selon la revendication 1, caractérisé en ce que la matière réactive (114; 214) comporte au moins une matière explosive sélectionnée dans le groupe comportant du trinitrotoluène, cyclo-1,3,5-triméthylène-2,4,6-trinitramine, cyclotétra- méthylène tétranitramine, hexanitrohexaazaisowurtzitane, 4,10-dinitro-2,6, 8,12-tétraoxa-4,10-diazatétracyclo-[5.5. 0.05' a 03' 11] -dodécane, 1, 3, 3-trinitroazetine, ammonium dinitramide, 2,4,6-trinitro-1,3,5-benzènetriamine, dinitrotoluène et des mélanges de ceux-ci. 9. Projectile (102; 102' ; 202) selon la revendication 1, dans lequel la matière réactive (114; 214) comporte approximativement 90 % d'hafnium en poids, et approximativement 10 de fluoropolymère THV en poids. 10. Projectile (102; 102' ; 202) selon la revendication 1, caractérisé en ce que la pointe (116; 116' ; 216) comporte une surface d'épaulement (118; 218) placée en butée avec une surface du boîtier (102; 102' ; 202) adjacente à l'extrémité ouverte de la cavité (112; 212). 11. Projectile (102) selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte au moins un évidement (126) formé dans une surface interne du boîtier (102) dé- finissant la cavité (112). 12. Projectile (102) selon la revendication 11, caractérisé en ce que le au moins un évidement (126) est dimensionné, positionné et configuré pour venir en prise pour coopérer avec la matière réactive (114) et fournir une résistance à un changement de vitesse angulaire de la matière réactive (114) par rapport à une vitesse angulaire du boîtier (110). 13. Projectile (102) selon la revendication 11, caractérisé en ce que le au moins un évidement (126) est dimensionné, positionné et configuré pour stimuler un motif de fragmentation souhaité lors d'un allumage de la matière réactive (114). 14. Projectile (102) selon la revendication 11, caractérisé en ce que le au moins un évidement (126) est dimensionné, positionné et configuré pour commander au moins partiellement le cadencement d'une rupture structurelie du boîtier {110) à la suite d'un allumage de la matière réactive (114). 15. Procédé de cadencement de l'allumage d'une matière réactive (114; 214) disposée dans un projectile (102; 102' ; 202), le projectile (102; 102' ; 202) com- portant un boîtier (110; 210) et une pointe (116; 116' ; 216) couplée au boîtier (110; 210), le procédé étant caractérisé en ce qu'il comporte les étapes consistant: fournir une distance définie entre une surface de la pointe (116; 116' ; 216) et une surface de la matière réactive (114; 214), provoquer un impact du projectile (102; 102' ; 202) sur la cible (130), et déplacer la pointe (116; 116' ; 216) par rapport au boîtier (110; 210), de telle sorte que la surface de la pointe (116; 116' ; 216) vient en contact avec la surface de la matière réactive (114; 214) pour allumer la matière réactive (114; 214). 16. Procédé selon la revendication 15, caractérisé en ce que l'allumage de la matière réactive (114; 214) comporte un transfert d'énergie cinétique vers la matière réactive (114; 214) à travers la pointe (116; 116' ; 216) déplacée. 17. Procédé selon la revendication 15, caractérisé en ce qu'un allumage de la matière réactive (114; 214) comporte la mise en oeuvre d'une compression adiaba- tique d'un gaz disposé entre la surface de la pointe (116; 116' ; 216) et la surface de la matière réactive (114; 214). 18. Procédé selon la revendication 15, caractéri- sé en ce que l'étape consistant à fournir une distance définie entre une surface de la pointe (116; 116' ; 216) et une surface de la matière réactive (114; 214) comporte les étapes supplémentaires consistant à : former le boîtier (110; 210) du projectile 35 (102; 102' ; 202) pour définir une cavité (112; 212) à 10 l'intérieur et une embouchure ouverte dirigée vers l'avant, disposer un volume sélectionné de la matière ré- active (114; 214) dans la cavité (112; 212), et placer la pointe (116; 116' ; 216) dans l'embouchure de la cavité (112; 212) et fixer la pointe de projectile {116; 116' ; 216) sur le boîtier (110; 210) pour établir la distance définie entre la surface de la pointe (116; 116' ; 216) et la surface de la matière ré- active (114; 214). 19. Procédé selon la revendication 18, caractérisé en ce que la distance définie est sélectionnée pour au moins déterminer en partie un retard de temps entre un impact de la pointe {116; 116' ; 216) et une cible (130) et un allumage de la matière réactive (114; 214) par un déplacement de la pointe (116; 116' ; 216) dans la cavité (112; 212) vers la matière réactive (114; 214). 20. Procédé selon la revendication 15, caractérisé en ce que la fourniture d'une distance définie comporte en outre la fourniture d'un volume défini entre la surface de la pointe (116; 116' ; 216) et la surface de la matière réactive (114; 214). 21. Procédé selon la revendication 15, caractérisé en ce qu'il comporte en outre les étapes consistant à doter la pointe (116; 116' ; 216) d'un épaulement (118; 218), à mettre en butée l'épaulement (118; 218) avec une partie du boîtier (110; 210), et à structurer l'épaule-ment (118; 218) pour un fléchissement lors de l'application d'une force prédéfinie à la pointe (116; 116' ; 216) dans la direction du boîtier (110; 210). 22. Procédé pour former un projectile (102; 102' ; 202), le procédé étant caractérisé en ce qu'il comporte les étapes consistant à : fournir un boîtier (110; 210), définir une cavité (112; 212) dans le boîtier (110; 210) comportant une ouverture au niveau d'une extrémité du boîtier (110; 210), disposer une masse de matière réactive (114; 214) dans la cavité (112; 212), coupler une pointe (116; 116' ; 216) au boîtier (110; 210) et fermer l'ouverture, incluant en coopération un positionnement et une configuration de la pointe (116; 116' ; 216), du boîtier (110; 210) et de la matière réactive (114; 214) de manière à définir un espace vide (120; 220) sélectionné entre une surface de la pointe (116; 116' ; 216) et une surface de la matière réactive (114; 214). 23. Procédé selon la revendication 22, caractéri- sé en ce qu'il comporte en outre l'étape consistant à former au moins un évidement (126) dans une surface intérieure du boîtier (110) qui définit la cavité (112). 24. Procédé selon la revendication 23, caractéri- sé en ce qu'il comporte en outre un dimensionnement, un positionnement et une configuration du au moins un évide-ment (126) pour stimuler un modèle de fragmentation souhaité du boîtier (110) lors de l'allumage de la masse de matière réactive (114). 25. Procédé selon la revendication 23, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un dimensionnement et une configuration du au moins un évidement (126) pour commander au moins partiellement le cadencement d'une rupture structurelle du boîtier (110) lors de l'allumage de la masse de matière réactive (114). 26. Procédé selon la revendication 23, caractéri- sé en ce qu'il comporte en outre le dimensionnement, le positionnement et la configuration du au moins un évide-ment (126) pour coopérer avec la masse de matière réactive (114) et résister à un changement de vitesse angulaire de la matière réactive (114) par rapport à une vi- tesse angulaire du boîtier (110). 27. Procédé pour stabiliser un projectile (102; 102' ; 202) pendant un vol, le projectile (102; 102' ; 202) comporte un boîtier (110; 210), une matière réac- tive (114; 214) disposée dans une cavité (112; 212) formée par le boîtier (110; 210) et une pointe (116; 116' ; 216) couplée au boîtier (110; 210) et fermant sensiblement la cavité (112; 212), le procédé étant caractérisé en ce qu'il comporte les étapes consistant à : fournir une caractéristique de surface dans la cavité (112; 212) du boîtier {110; 210) , et agencer la matière réactive (114; 214) dans la cavité (112; 212) pour interagir avec la caractéristique de surface de manière à résister à un changement de la vitesse angulaire de la matière réactive (114; 214) par rapport à une vitesse angulaire du boîtier (110; 210).