Brevet FR2856606A1 — publié le 20041231

La présente invention concerne un système à utiliser avec les jeux de tir à la première personne aussi appelé F.P.S (First Person Shooter) ou Quake-Like sur des machines de traitement de l'information (ex : console, ordinateur personnel). Les F.P.S permettent aux joueurs une totale immersion dans un monde virtuel. En effet, l'utilisateur s'identifie à son personnage, ce dernier va se mouvoir dans un univers 3D où il va rencontrer des obstacles, et des ennemis contre qui il doit combattre. Il évolue en voyant ses mains et les objets qu'il tient (vue subjective), de plus il peut se déplacer dans l'espace et interagir avec les objets environnants. Les utilisateurs jouent traditionnellement avec la souris sur ordinateur, et avec une manette sur console afin d'orienter leur vision, et de viser leur adversaire pour leur tirer dessus. Le système selon l'invention permet à l'utilisateur de jouer de façon plus intuitive aux F.P.S. Il comporte en effet, deux parties complémentaires. La première permet à l'utilisateur pour des raisons ergonomiques de faire reposer son avant-bras sur ce que nous nommons une base (cas d'une utilisation avec une surface plane). Cette base peut être de forme triangulaire, arrondie ou rectangulaire. La deuxième partie représente un pistolet d'imitation équipé d'un système de positionnement qui permet à l'utilisateur de disposer de celui-ci sans pointer la ligne de mire sur l'écran. Une calibration logicielle permet à l'utilisateur de définir le centre de la zone de tir avec le dit pistolet; cette zone est donc infinie dans l'espace puisqu'elle est virtuellement représentée par un plan.Ce plan est défini en son origine par l'axe révélé par le prolongement de l'avantbras et de la ligne de mire du pistolet. Par translation, cette origine correspond au centre de l'écran vidéo. L'utilisateur n'a donc pas besoin de pointer la ligne de mire de son pistolet directement sur l'écran. Selon des modes particuliers de réalisation: - La base peut être équipé d'un système de vibration simulant les impacts (ex: tir de balles adverses, explosions) subis par le personnage de l'utilisateur dans le jeu vidéo. - Le pistolet d'imitation peut être muni d'un système de retour de force mécanique simulant le recul du pistolet au moment d'une pression de la détente. - La communication du dit pistolet avec l'ordinateur peut se faire via un câble (ex:USB) où sans fil (ex: infrarouge, bluetooth). - Dans le cas d'une communication sans fil, le pistolet d'imitation se voit équipé d'un système de batteries rechargeable afin d'établir ladite communication avec la machine de traitement de l'information, d'alimenter les circuits intégrés et le système mécanique de retour de force. - Le pistolet d'imitation (3) peut être équipé de bouton supplémentaires (ex: boutons pression, molette) placés respectivement sur la crosse, le canon ou tout autre partie du pistolet (3). Ces boutons sont paramétrables par l'utilisateur pour réaliser des actions propres aux jeux (ex: recharger une arme, utiliser un objet). - Le logiciel de calibration qui permet de définir l'origine du plan dans l'espace peut être intégré directement dans le pistolet d'imitation par un circuit intégré.La pression d'un bouton spécifique se trouvant sur le pistolet (3) entraîne une réinitialisation de la position d'origine à la position du pistolet (3) au moment de la pression. Les dessins annexés illustrent l'invention: La figure 1 représente en perspective, le système de l'invention. La figure 2 représente en perspective, une variante de ce système. En référence à ces dessins, le système comporte une base (1), dont la partie supérieure est pourvue d'une découpe cylindrique (2) pour accueillir l'avant-bras de l'utilisateur. Cette base possède également des pieds cylindriques (5) permettant de compenser les forces exercées sur la base par les mouvements du poignet de l'utilisateur. Le pistolet est un pistolet d'imitation (3), il est équipé d'un système de positionnement qui renvoi les coordonnées relatives aux mouvements du pistolet à la machine de traitement de l' information qui déplacera simultanément le centre de visée à l'écran. Ce système de positionnement est composé de circuits intégrés (ex: capteurs d'inclinaison) placés dans le pistolet d'imitation (3).Les mouvements du pistolet entraînent une modification de la position de celui-ci dans l'espace, ainsi les capteurs d'inclinaison renvoient la différence d'angle entre la position de référence calibrée au préalable et la nouvelle position. L'interface entre le pistolet et l' ordinateur se fait via des pilotes ou drivers installés sur la machine de traitement de l' information. Dans la forme de réalisation selon la figure 2, la base (1) possède une ergonomie plus adaptée dans une utilisation ou l'utilisateur est en posture assise (ex: un canapé, une chaise). La découpe cylindrique (7) permet à l'utilisateur de placer la base sur une de ces jambes. La sangle (6) lui permet d'attacher la base autour de sa cuisse pour une meilleure stabilité de son avant-bras sur la partie supérieure de la base (2). Dans l'hypothèse d'un système filaire, une connexion USB standard (4) permet la communication avec la machine de traitement de l' information. Dans le cas d'un système sans fil, la communication est établit par Bluetooth ou infrarouge par exemple. A titre d'exemple non limitatif, la découpe cylindrique accueillant l'avantbras de l'utilisateur aura une dimension de l'ordre de 20 cm pour la longueur et de 15 cm de largeur, de plus la taille de l'angle formé par la base et la partie où l'on pose l'avant-bras (2) dans la forme de réalisation selon la figure 1 ne peut excéder 60 degrés. Le système selon l'invention est particulièrement destiné aux jeux de tir à la première personne dans le monde du jeu vidéo. REVENDICATIONS 1) Système pour jouer aux jeux vidéo de tir à la première personne aussi appelé F.P.S (First Person Shooter) ou Quake-Like caractérisé en ce qu'il comporte une base (1) présentant une découpe cylindrique (2) pour poser son avant-bras et un pistolet d'imitation (3) transmettant à l'ordinateur sa position dans l'espace et par la même la position du centre de visée à l'écran vidéo. 2) Système selon la revendication 1 caractérisé en ce que le système possède un système de positionnement qui permet à l'utilisateur de disposer du pistolet d'imitation (3) sans pointer la ligne de mire directement sur l'écran vidéo. 3) Système selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que la base (1) peut être de forme triangulaire, arrondie ou même rectangulaire. 4) Système selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que la base (1) peut être équipé d'un système de vibration simulant les impacts (ex: tir de balles adverses, explosions) subis par le personnage de l'utilisateur dans le jeu vidéo. 5) Système selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que la communication entre le pistolet d'imitation (3) et la machine de traitement de l'information (ex: ordinateur ou console) se fasse via un câble (ex: USB) ou sans fil (ex: type infrarouge, bluetooth). 6) Système selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que le système de positionnement contenu dans le pistolet d'imitation (3) soit composé d'un moyen d'acquisition de la position du pistolet dans l'espace (ex: capteurs d'inclinaison). 7) Système selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que le pistolet d'imitation (3) peut être équipé d'un système mécanique de retour de force simulant le recul du pistolet au moment d'une pression de la détente. 8) Système selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que le pistolet d'imitation (3) peut être équipé d'une batterie rechargeable servant à alimenter les circuits intégrés (ex: système de positionnement, capteur d'inclinaison), le système mécanique de retour de force ainsi que la transmission sans fil avec la machine de traitement de l'information. 9) Système selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que le pistolet d'imitation (3) peut être équipé de nombreux boutons supplémentaires à la détente. Ces boutons sont paramétrables par l'utilisateur. 10) Système selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que le pistolet d'imitation (3) peut être équipé d'un système de calibration autonome. La pression d'un bouton spécifique se trouvant sur le pistolet (3) entraîne une réinitialisation de la position d'origine à la position du pistolet (3) au moment de la pression. 11) Système selon l'une quelconques des revendications précédentes caractérisé en ce que la base possède un élément stabilisateur pour la base (1), en l'occurrence les pieds (5) et la sangle (6).