Brevet FR2847362A1 — publié le 20040521

SYSTEME DE COLLECTE ELECTRONIQUE DE FONDS. La présente invention concerne un système de collecte électronique de fonds conçu pour inciter au versement de dons. Elle s'applique notamment, mais non exclusivement, à la collecte de fonds au profit d'organisations caritatives ou humanitaires. Généralement, les organisations caritatives ou à but non lucratif collectent des fonds en sollicitant des donateurs. A cet effet, elles engagent des campagnes publicitaires en faisant appel aux médias ou en utilisant la voie postale ou téléphonique. Les dons sont effectués sous la forme d'envois de chèques ou à l'aide de cartes bancaires dont le numéro est communiqué par téléphone par le 1 5 donateur. Toutefois, ces campagnes de collecte de fonds s'avèrent peu efficaces pour de nombreuses raisons. Les campagnes publicitaires faisant intervenir les médias, tels que la télévision, la radio ou la presse, sont en général très coteuses. Une 20 grande partie des fonds ainsi levés est donc affectée au financement de la campagne publicitaire. Il en résulte un effet dissuasif pour les donateurs potentiels lorsqu'ils découvrent que seule une faible part des fonds levés par l'organisation est réellement utilisée pour mener à bien des oeuvres caritatives ou humanitaires. Les campagnes de prospection par voie postale sont trop anonymes pour motiver les dons et suscitent très peu de dons proportionnellement au nombre courriers envoyés. Les campagnes par voie téléphonique s'avèrent également très coteuses du fait qu'elles nécessitent l'intervention d'une équipe importante d'opérateurs pour pouvoir contacter un grand nombre de prospects. En outre, les prospects ainsi appelés se sentent la plupart du temps dérangés dans leurs activités quotidiennes, et dans ces conditions, ils ne sont pas motivés pour effectuer un don. En outre, le public n'est en général pas tenu informé du montant des fonds levés, ni de la progression de la collecte de fonds pendant une campagne, ce qui - 2 ne contribue pas à mobiliser et inciter les donateurs potentiels. Le procédé décrit dans le brevet européen publié sous le numéro EP 0 623 235 B 1 tente de résoudre ces problèmes en proposant de remettre à chaque donateur une carte identifiant sous la forme d'un code à barres l'organisation caritative à l'origine de la collecte de fonds, cette carte pouvant ensuite être utilisée dans un magasin au moment du paiement d'achats pour effectuer un don à l'organisme, la caisse enregistreuse du magasin qui procède à la transaction d'achat, enregistrant l'identification de l'organisme lu à l'aide d'un lecteur de code à barres et le montant versé par le donateur. Toutefois, si ce procédé facilite le versement de dons, il ne prévoit aucune disposition pour motiver les éventuels donateurs. Un autre procédé de ce genre faisant intervenir une carte à puce remise aux 15 donateurs potentiels est décrit dans le brevet français publié sous le numéro FR 2 776 403 BI. La présente invention a pour but de supprimer ces inconvénients en mettant en scène un concurrent fictif ou virtuel dans une course sportive réelle, de 20 préférence à audience nationale ou internationale, l'avancement du concurrent étant calculé en fonction des dons effectués par le public. De cette manière, une campagne de collecte de fonds peut bénéficier de la renommée de l'épreuve sportive auprès du public, sans avoir à faire une campagne publicitaire très étendue. En outre, l'association de l'avancement d'un concurrent fictif aux dons 25 permet de susciter l'instinct de compétition sportive et l'attrait du jeu dans l'esprit du public, ce qui constitue une très forte motivation au versement de dons. Toutefois, cette démarche soulève le problème du mode de calcul de 30 l'avancement du concurrent fictif en fonction des dons versés. En effet, ce mode de calcul doit respecter la compétition, c'est-à-dire que les chances de victoire du concurrent virtuel doivent être équilibrées avec celles des concurrents réels pour attirer l'intérêt du public: d'une part, le concurrent virtuel doit avoir une chance de gagner, et d'autre part, il ne faut pas qu'il arrive au but dès les premiers instants suivant le départ de la course. Ce mode de calcul ne doit pas non plus introduire de limite sur le montant des dons susceptibles d'être versés, sachant par ailleurs qu'il n'est pas possible de prévoir ce montant avant le départ de la course. -3 Cet objectif est atteint par la prévision d'un système de collecte électronique de fonds, comprenant des moyens d'introduction du montant de chaque don reçu, et des moyens de calcul et de mise à jour d'un montant cumulé des dons reçus. Selon l'invention, ce comprend en outre: - des moyens d'introduction et de mise à jour d'avancements respectifs de concurrents réels à une course sportive, sur un parcours de la course, - des moyens de calcul et de mise à jour de l'avancement d'un concurrent 10 virtuel dans la course sportive sur le parcours de la course, en fonction du montant cumulé des dons, par rapport aux avancements respectifs des concurrents réels, et - des moyens de représentation des avancements respectifs les uns par rapport aux autres des concurrents réels et du concurrent virtuel. De préférence, les moyens de calcul et de mise à jour de l'avancement du concurrent virtuel font intervenir une vitesse maximum de concurrents réels pour déterminer l'avancement du concurrent virtuel. Avantageusement, les moyens de calcul et de mise à jour de l'avancement du concurrent virtuel font intervenir une fonction qui tend asymptotiquement vers une vitesse maximum du concurrent virtuel. Avantageusement, les moyens de calcul et de mise à jour de l'avancement du 25 concurrent virtuel comprennent des moyens de détermination de la vitesse maximum du concurrent virtuel en fonction de la vitesse maximum de concurrents réels. De préférence, les moyens de calcul et de mise à jour de l'avancement du concurrent virtuel font intervenir une composante aléatoire. Selon une particularité de l'invention, ce système comprend des moyens pour déterminer les positions respectives des concurrents réels et du concurrent virtuel à un instant donné, en fonction des avancements respectifs des 35 concurrents réels et du concurrent virtuel, les moyens de représentation des avancements respectifs des concurrents réels et du concurrent virtuel comprenant des moyens pour représenter les positions respectives des concurrents réels et du concurrent virtuel en surimpression sur un fond de carte -4 géographique montrant le parcours de la course. Selon une autre particularité de l'invention, ce système est connecté à un réseau public de transmission de données et comprend des moyens pour diffuser par ce réseau la représentation des positions respectives des concurrents réels et du concurrent virtuel en surimpression sur un fond de carte géographique montrant le parcours de la course. Selon encore une autre particularité de l'invention, ce système est connecté à un 10 réseau public de transmission de données, et comprend des moyens pour recevoir de donateurs équipés de terminaux reliés au réseau, des informations d'identification et d'adresse, en association avec un montant de don, et des moyens de paiement sécurisé par carte bancaire pour collecter les dons versés par les donateurs. Un mode de réalisation préféré de l'invention sera décrit ci-après, à titre d'exemple non limitatif, avec référence aux dessins annexés dans lesquels: La figure l représente un système de traitement de données adapté à la collecte de fonds selon l'invention; La figure 2 montre sous la forme d'une courbe l'évolution selon l'invention, de l'avancement du concurrent virtuel en fonction du cumul des dons collectés. Sur la figure 1, le système de traitement de données selon l'invention comprend un serveur 2 de gestion de dons connecté à un réseau i public de transmission 25 de données, par exemple le réseau Internet, au moins un terminal 7 connecté au serveur 2, directement ou par l'intermédiaire d'un réseau par exemple de type Intranet, et des terminaux 8, 9 mis à la disposition d'utilisateurs susceptibles d'effectuer un don auprès du serveur 2, ces terminaux étant de type ordinateur personnel ou assistant personnel (PDA). Classiquement, le terminal 7 comprend des moyens d'introduction du montant de chaque don reçu, et d'informations relatives aux donateurs, ces informations étant stockées dans une base de données 4 accessible par le serveur 2. Le serveur 2 comprend en outre des moyens pour calculer un cumul des montants des dons saisis, qui est mis à jour à chaque saisie, ainsi que des moyens pour générer un reçu pour chaque montant saisi comportant le nom et l'adresse du donateur ainsi que le montant du don versé par ce dernier, ces reçus étant destinés à être envoyés aux donateurs correspondants, soit par la poste, soit par tout autre moyen adéquat, tel que par messagerie électronique. Selon l'invention, le serveur 2 comprend en outre: - des moyens d'introduction et de mise à jour d'avancements respectifs de concurrents réels à une course sportive, sur un parcours de la course, - des moyens de calcul et de mise à jour de l'avancement d'un concurrent virtuel dans la course sportive sur le parcours de la course, en fonction du montant cumulé des dons, par rapport aux avancements respectifs des concurrents réels, et - des moyens de représentation des avancements respectifs les uns par rapport aux autres des concurrents réels et du concurrent virtuel. Les informations d'avancement des concurrents réels sont introduites au moyen 20 du terminal 7. De préférence, ces informations d'avancement sont reçues par le réseau 1, soit d'une manière sollicitée, soit automatiquement, l'évolution de la course étant alors retransmise en direct par exemple par un site Web accessible par le réseau Internet 1. La course sportive est de préférence une course s'étendant sur une période suffisamment longue afin de donner aux éventuels donateurs le temps matériel de réagir pour faire avancer leur concurrent virtuel en versant des dons. Les courses telles que les courses à la voile ou cyclistes, ou encore les rallyes automobiles, se déroulant sur plusieurs jours, sont particulièrement adaptées à la mise en scène d'un tel concurrent virtuel. Dans le cas d'une course telle qu'une course à la voile, les moyens de représentation des avancements respectifs des concurrents peuvent présenter sur une carte géographique la position courante de chaque concurrent, y compris 35 celle du concurrent virtuel qui est calculée en fonction des dons. Afin de motiver davantage les donateurs, cette carte peut être diffusée parmi les pages Web diffusées par le serveur 1 sur le réseau Internet 2. -6 Avantageusement, les donateurs équipés d'un terminal 8, 9 peuvent effectuer des dons au moyen d'une carte bancaire, directement par le site Web du serveur 2. A cet effet, le serveur 2 envoie au donateur un formulaire de saisie de d'informations d'identification et d'adresse. Lorsque le donateur valide le formulaire après l'avoir rempli, le serveur 2 mémorise les informations saisies dans la base de données 4 et oriente le donateur vers un serveur de paiement 3 sécurisé pour effectuer une transaction de paiement. Une fois que le versement est enregistré et validé, le serveur de paiement informe le serveur 2 qu'un versement a été effectivement réalisé et fournit le montant de celui-ci. A chaque enregistrement d'un nouveau don, le serveur 2 calcule un nouveau cumul des dons versés, et périodiquement ou à chaque fois que ce cumul est mis à jour, le serveur 2 détermine l'avancement du concurrent virtuel. Ce calcul est effectué à chaque fois que l'avancement des concurrents réels est mis à jour. L'avancement du concurrent virtuel peut être proportionnel au cumul des dons versés. Toutefois, ce mode de calcul introduit une limite sur le cumul des dons versés qui peut ne pas être souhaitée. En outre, si les dons versés sont trop importants dès le départ de la course, le concurrent virtuel atteindra le but de la 20 course bien avant les concurrents réels, ce qui supprime tout l'intérêt de mettre en scène un tel concurrent virtuel. Pour résoudre ce problème, l'avancement du concurrent virtuel peut être déterminé en fonction du cumul des dons versés et de la vitesse du concurrent 25 réel le plus rapide, et pour tendre asymptotiquement vers une vitesse voisine de cette vitesse au fur et à mesure que le cumul augmente. On est ainsi assuré que le concurrent virtuel n'arrivera pas au but de la course bien avant le premier concurrent réel, et ce quelle que soit l'importance des dons. La distance parcourue par le concurrent virtuel ou l'heure d'arrivée au but de la 30 course est ensuite calculée d'une manière classique en fonction de la vitesse ainsi obtenue et de la durée de la période de la course, ou respectivement de la distance à parcourir. La vitesse V du concurrent virtuel peut ainsi être obtenue en fonction du 35 montant C du cumul des dons versés, à l'aide d'une formule de calcul de la forme suivante: V-Vmaxx(l-1 îlC) (1) - 7 dans laquelle V^^ est la vitesse maximum du concurrent virtuel qui est déterminée en fonction de la vitesse maximum des concurrents réels et a un coefficient déterminé en fonction du montant envisagé de la levée de fonds. Vmax est par exemple choisie égale ou légèrement supérieure à la vitesse maximum des concurrents réels, par exemple pendant toute la course ou pendant une période de la course pour laquelle on calcule la vitesse du concurrent virtuel. La figure 2 illustre cette fonction sous la forme d'une courbe 11. On peut également introduire dans le mode de calcul de l'avancement du concurrent virtuel une composante aléatoire, de manière à renforcer le caractère ludique de la campagne de collecte de dons. Lorsqu'un donateur accède au site Web du serveur 2, il peut visualiser la valeur 15 courante du montant du cumul et la vitesse du concurrent virtuel calculée à partir du cumul affiché, en fonction de la vitesse maximum des concurrents réels. Le site Web du serveur 2 offre également un mode de simulation dans lequel le donateur peut introduire un montant de versement et visualiser en retour la vitesse atteinte par le concurrent virtuel par rapport à la vitesse 20 maximum des autres concurrents, si le cumul tient compte de ce nouveau versement. Si la course se déroule sur plusieurs périodes, par exemple plusieurs jours, avec une mise à jour à chaque période des avancements ou positions respectives des concurrents réels et du concurrent virtuel, le site Web du serveur 2 peut offrir 25 aux donateurs le choix du jour auquel le versement doit être attribué pour faire avancer le concurrent virtuel. Pour renforcer le caractère incitatif de la course, on peut également prévoir une récompense des donateurs si le concurrent virtuel gagne la course. r 1 F REVENDICATIONS 1. Système de collecte électronique de fonds, comprenant des moyens d'introduction du montant de chaque don reçu, et des moyens de calcul et de mise à jour d'un montant cumulé des dons reçus, caractérisé en ce qu'il comprend en outre: - des moyens d'introduction et de mise à jour d'avancements respectifs de concurrents réels à une course sportive, sur un parcours de la course, - des moyens de calcul et de mise à jour de l'avancement d'un concurrent 10 virtuel dans la course sportive sur le parcours de la course, en fonction du montant cumulé des dons, par rapport aux avancements respectifs des concurrents réels, - des moyens de génération d'une image montrant les avancements respectifs les uns par rapport aux autres des concurrents réels et du concurrent virtuel sur le parcours de la course, et - des moyens de diffusion de cette image sur un réseau de transmission de données. 2. Système de collecte électronique selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens de calcul et de mise à jour de l'avancement du concurrent virtuel font intervenir une vitesse maximum de concurrents réels pour déterminer l'avancement du concurrent virtuel. 3. Système de collecte électronique selon la revendication i ou 2, caractérisé en ce que les moyens de calcul et de mise à jour de l'avancement du concurrent virtuel font intervenir une fonction qui tend asymptotiquement vers une vitesse maximum du concurrent virtuel. 4. Système de collecte électronique selon la revendication 3, caractérisé en ce que les moyens de calcul et de mise à jour de l'avancement du concurrent virtuel comprennent des moyens de détermination de la vitesse maximum du concurrent virtuel en fonction de la vitesse maximum de concurrents réels. 5. Système de collecte électronique selon l'une des revendications l à 4, caractérisé en ce que les moyens de calcul et de mise à jour de l'avancement du concurrent virtuel font intervenir une composante aléatoire. -9 6. Système de collecte électronique selon l'une des revendications 1 à5, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens pour déterminer les positions respectives des concurrents réels et du concurrent virtuel à un instant donné, en fonction des avancements respectifs des concurrents réels et du concurrent virtuel, les moyens de représentation des avancements respectifs des concurrents réels et du concurrent virtuel comprenant des moyens pour représenter les positions respectives des concurrents réels et du concurrent 10 virtuel en surimpression sur un fond de carte géographique montrant le parcours de la course. 7. Système de collecte électronique selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'il est connecté à un réseau public de transmission de 15 données et comprend des moyens pour diffuser par ce réseau la représentation des positions respectives des concurrents réels et du concurrent virtuel en surimpression sur un fond de carte géographique montrant le parcours de la course. 8. Système de collecte électronique selon l'une des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu'il est connecté à un réseau public de transmission de données, et comprend des moyens pour recevoir de donateurs équipés de terminaux reliés au réseau, des informations d'identification et d'adresse, en 25 association avec un montant de don, et des moyens de paiement sécurisé par carte bancaire pour collecter les dons versés par les donateurs.