Brevet FR2852112A1 — publié le 20040910

Le secteur technique de la présente invention est celui des aides à la conduite de véhicules pilotés ou télé pilotés et plus particulièrement dans le cadre de l'assistance à la manoeuvre ou au franchissement d'obstacle. Le problème du franchissement d'obstacle pour un véhicule tout terrain existe de longue date pour un véhicule piloté en direct avec un pilote embarqué à son bord et depuis plus récemment pour un véhicule télé-opéré, o le pilote (nommé encore télé-pilote) est débarqué à distance de son véhicule. 10 Le problème principal qui se pose au pilote est d'appréhender la forme de l'obstacle devant ou sous son véhicule, la position de son véhicule relativement à l'obstacle, ainsi que l'assiette de son véhicule en relation avec l'obstacle. On entend par assiette l'orientation dans les trois directions 15 de l'espace du véhicule. Afin d'être efficace et de pouvoir utiliser le plus efficacement possible les capacités de franchissement de son véhicule le pilote doit pouvoir percevoir à tout instant les positions et orientations de son véhicule en relation avec 20 l'obstacle et connaître instantanément leurs évolutions en réponse à une commande de pilotage effectuée par le pilote tant en avancement qu'en direction et les conséquences instantanées de ces commandes afin de pouvoir appréhender la position d'équilibre instantanée du véhicule sur l'obstacle. 25 La perception du véhicule et de son environnement par le pilote est souvent limitée, tant par la position du pilote à bord du véhicule ou à distance à une position qui n'offre pas le meilleur point d'observation de la scène, ou encore par le véhicule et son opacité qui masque les zones d'intérêt 30 limitant ainsi le champ de perception que pourrait avoir le pilote notamment par vision directe. Ce second phénomène est aussi connu sous le nom " d'angle mort ". Afin de remédier à ce problème, les pilotes recourent, par exemple, à l'assistance d'un tiers qui se positionne à 35 distance de telle sorte à pouvoir voir globalement la scène avec le véhicule en évolution et ses interactions avec l'obstacle. De ce point d'observation privilégié, le tiers observateur peut guider le pilote en lui indiquant soit les commandes à effectuer soit les marges dont il dispose ou encore tout autre indication au sujet de sa perception. Un autre type d'aide consiste à améliorer la perception du pilote en étendant son champ de perception. Ainsi il est 5 connu par exemple de faire appel à des dispositifs de renvois. Il est ainsi bien connu d'utiliser des miroirs/rétroviseurs afin d'augmenter le champ de vision du pilote. Cependant les possibilités d'un miroir ou d'un système de miroir restent limitées en ce qu'ils permettent un 10 éloignement restreint du point d'observation équivalent accessible au pilote. Une variante d'un tel système consiste à placer des caméras pour offrir au pilote un autre point d'observation. Ces caméras peuvent être disposées tant sur le véhicule que sur le terrain. Elles permettent d'offrir au 15 pilote de nouveaux points d'observation mais qui restent néanmoins limités aux points d'installation des caméras. Une amélioration connue de tels systèmes consiste à disposer d'une caméra orientable. L'orientation de la caméra pouvant être commandée avantageusement par un dispositif de 20 type capteur céphalique, les rotations de la caméra reproduisant celles de la tête du pilote. Un tel dispositif permet au pilote d'adapter naturellement son champ de vision à la zone d'intérêt au cours de la manoeuvre. Cependant une telle amélioration n'est que de forme et sur le fond présente 25 les mêmes inconvénients que précédemment. Il est connu à ce jour dans le domaine des assistances au pilotage divers systèmes muni de capteurs et permettant de fournir au pilote des compléments d'informations sur l'état de son véhicule ou et/ou de l'environnement de ce dernier 30 afin de lui permettre de réaliser sa tâche de pilotage ou de télé pilotage dans de bonnes conditions de sécurité et en optimisant l'utilisation des performances du véhicules. On trouve ainsi dans l'automobile des dispositifs d'assistance ou d'automatisation de la manoeuvre dans des cas particulier. 35 On cite ainsi les dispositifs permettant d'assister ou de réaliser automatiquement le parcage d'un véhicule. De tels dispositifs sont spécifiques à un type de manoeuvre et ne concerne pas le domaine du franchissement d'obstacle. Ils utilisent de plus des approches complètement différentes tant dans les moyens que dans les fonctions utilisées. Il est connu dans le domaine de la robotique un dispositif d'aide au télé pilotage d'un robot dit 5 " écureuil " muni de quatre bras dotés chacun d'un crochet et capable de grimper une échelle. Ledit dispositif modélise le robot et l'e(nvironnement dans une base de données de dessin géométrique tri dimensionnel de type CAO, afin de présenter au pilote une scène virtuelle. Ceci permet de simplifier la 10 vision de la scène pour l'opérateur et le cas échéant de souligner certains aspects de cette scène virtuelle. Un tel dispositif utilise une connaissance a priori de l'obstacle et du robot (véhicule). Le positionnement du robot est obtenu par la connaissance géométrique de ses angles internes 15 (angles entre ses différents segments articulés) mesurés par des capteurs intégrés à la structure mécanique du robot. On est ici en présence d'un environnement très structuré (échelle) et totalement connu a priori. L'environnement du robot est entièrement modélisé dès avant le début du 20 déplacement par des volumes géométriques élémentaires. Ceci n'est pas le cas de notre problématique o le véhicule évolue en terrain non connu a priori, très peu structuré et localement cartographié juste avant son franchissement. De plus, un obstacle en tout terrain n'est généralement pas 25 modélisable par des formes géométriques élémentaires. La présente invention remédie à ces différents inconvénients dans le cadre du problème posé. Le but de la présente invention est d'améliorer la perception du pilote, à chaque instant, de la position et de 30 l'orientation du véhicule relativement à l'obstacle. L'invention vise à créer un modèle géométrique tridimensionnel de l'obstacle à franchir, et de lui superposer dans une scène virtuelle présentée au pilote, un modèle géométrique tridimensionnel du véhicule afin de bien 35 faire apparaître la position et l'orientation relative du véhicule par rapport à l'obstacle. L'invention a donc pour objet un dispositif d'aide au franchissement d'un obstacle pour un véhicule comprenant un moyen d'acquisition d'un premier modèle géométrique tridimensionnel de l'obstacle, un moyen de mesure de l'assiette du véhicule, un second modèle géométrique tridimensionnel du véhicule, un calculateur de traitement, et 5 un moyen de visualisation, caractérisé en ce que les deux modèles géométriques sont représentés, dans une scène virtuelle, en temps réel, sur le moyen de visualisation, de façon à faire apparaître les positions et orientations relatives des deux modèles. Selon une autre caractéristique de l'invention, le dispositif comprend un moyen de commande de positionnement permettant de déplacer le point d'observation depuis lequel la scène virtuelle est observée. Selon une autre caractéristique de l'invention, le moyen 15 d'acquisition comprend un capteur tridimensionnel laser. Selon une autre caractéristique de l'invention, le capteur tridimensionnel laser est un capteur de type nappe laser muni d'un balayage en élévation. Selon une autre caractéristique de l'invention, le moyen 20 d'acquisition est une caméra tridimensionnelle. Selon une autre caractéristique de l'invention, le moyen de mesure de l'assiette comprend un capteur de vitesse de tangage, un capteur de vitesse de roulis et un capteur de vitesse de lacet dont les mesures sont intégrées dans le 25 temps. Selon une autre caractéristique de l'invention, le moyen de mesure de l'assiette comprend un capteur de cap. Selon une autre caractéristique de l'invention, le dispositif comprend un moyen de localisation du véhicule 30 permettant d'actualiser, en temps réel, la position du véhicule relativement à l'obstacle. Selon une autre caractéristique de l'invention, le moyen de localisation comprend un récepteur GPS. Selon une autre caractéristique de l'invention, le 35 récepteur GPS est du type différentiel et est couplé avec une station de référence. Selon une autre caractéristique de l'invention, le moyen de localisation comprend une centrale inertielle. Selon une autre caractéristique de l'invention, le moyen de localisation comprend un odomètre comprenant un moyen de mesure des vitesses des roues/chenilles et un moyen d'intégration de ces mesures en fonction du temps. Selon une autre caractéristique de l'invention, le moyen de commande de positionnement comprend un joystick trois axes. Selon une autre caractéristique de l'invention, le second modèle géométrique tridimensionnel du véhicule comprend un 10 volume primaire représentatif de la caisse dudit véhicule. Selon une autre caractéristique de l'invention, le dispositif objet de la présente invention, comprend des moyens de mesure des débattements de suspension du véhicule, le second modèle géométrique tridimensionnel du véhicule 15 comprend des volumes secondaires représentatifs des trains de roulement, dont les positions relativement au volume primaire sont déterminées par les mesures obtenues des moyens de mesures des débattements de suspension. Selon une autre caractéristique de l'invention, le moyen 20 de visualisation est un moniteur de visualisation. Selon une autre caractéristique de l'invention, le moyen de visualisation est une lame semi-transparente. Selon une autre caractéristique de l'invention, le procédé d'aide au franchissement comprend la séquence 25 d'opération suivantes: - étape 1: acquisition d'un premier modèle géométrique de l'obstacle, - étape 2: acquisition/détermination de la position du véhicule, - étape 3: acquisition/détermination de l'assiette du véhicule, - étape 4: calcul de la position et de l'orientation du volume primaire représentatif de la caisse du véhicule relativement au modèle géométrique de l'obstacle, étape 5: calcul de la scène virtuelle superposant le premier modèle et le second modèle, - étape 6: visualisation de la scène sur le moyen de visualisation, - reprise de la séquence à l'étape 2. Selon une autre caractéristique de l'invention, le procédé insère avant l'étape 5 un étape d'acquisition de la position du point d'observation de la scène virtuelle donnée par le moyen de commande de positionnement. Selon une autre caractéristique de l'invention, le procédé insère avant l'étape 4 une étape d'acquisition des débattements de suspension, et avant l'étape 5 une étape de calcul de la position et de l'orientation des volumes 10 secondaires représentatifs des trains de roulement, relativement au volume primaire représentatif de la caisse. Un avantage du dispositif selon l'invention est de permettre de voir, par l'intermédiaire des modèles et de la scène virtuelle, le véhicule en relation avec l'obstacle. Un autre avantage du dispositif selon l'invention est de permettre en rendant le modèle du véhicule transparent, de s'affranchir des problèmes de masquage (angles morts), du à l'opacité du véhicule dans la réalité. Un autre avantage du dispositif selon l'invention est 20 d'offrir la possibilité de déporter le point d'observation hors des positions classique atteignable dans la réalité : poste de pilotage, position des rétroviseurs, position d'une caméra sur le véhicule ou sur le terrain d'évolution. Un autre avantage du dispositif selon l'invention est de 25 permettre de placer le point d'observation n'importe o dans l'espace. Il est ainsi possible de choisir, à tout moment, tant l'orientation de la direction d'observation, que la distance depuis laquelle la scène est observée. Un autre avantage est de permettre, en utilisant des 30 modèles simplifiés du véhicule et de l'obstacle, de ne présenter à l'opérateur que les éléments pertinents de la scène afin de concentrer son attention sur l'essentiel. Un autre avantage est de permettre, grâce à la scène virtuelle reconstituée, de présenter une scène non perturbée 35 par des éléments réels parasites et bénéficiant de conditions d'éclairage optimales. Ainsi le véhicule et ses points de contacts avec l'obstacle sont représentés dans la scène virtuelle, dégagés d'éléments tels que projections d'eau ou de particules, brouillard, fumée, eau lorsque le véhicule est immergé, obscurité lorsqu'il fait nuit. D'autres caractéristiques, détails et avantages de l'invention ressortiront plus clairement de la description 5 détaillée donnée ciaprès à titre indicatif en relation avec des dessins sur lesquels: - la figure 1 présente une vue d'ensemble d'un véhicule en cours de franchissement d'un obstacle, - la figure 2 présente un exemple de scène virtuelle, 10 telle que présentée au pilote/télé-pilote et - la figure 3 présente une vue d'ensemble du dispositif selon l'invention. La figure 1, montre un véhicule 1 en cours de franchissement d'un obstacle 2. A titre illustratif le véhicule est du type à six roues 4. Le dispositif selon l'invention convient tant à des véhicules à roues, quel qu'en soit le nombre, qu'à des véhicules à chenilles. Un train de roulement désigne indifféremment dans la suite de la description une roue ou un 20 galet de chenille. Le véhicule 1 est équipé d'un moyen d'acquisition 3 de la géométrie de l'obstacle 2. L'obstacle 2 n'est pas connu a priori et peut être quelconque. Ceci confère de grandes possibilités au dispositif selon l'invention qui ne requiert 25 aucun pré-requis concernant l'obstacle 2. Dans une phase préalable au franchissement de l'obstacle 2, le moyen d'acquisition 3 est utilisé pour acquérir un premier modèle géométrique 10 tri-dimensionnel de l'obstacle 2. Ceci s'effectue de manière préalable au franchissement pour 30 obtenir une meilleure vision d'ensemble de l'obstacle 2. Ce modèle consiste en une carte tridimensionnelle de l'obstacle 2, tel que vu depuis le véhicule 1, par le moyen d'acquisition 3. Cette carte tridimensionnelle représente l'obstacle par un ensemble de points de sa surface externe. 35 Chaque point est repéré, par exemple, par deux angles et la distance au moyen d'acquisition 3, si l'on utilise un repérage sphérique. Ceci se prête bien à une acquisition de type télémétrique à balayage qui peut être une des manières de réaliser le moyen d'acquisition 3. Dans le cas d'utilisation d'un tel moyen, on utilise un faisceau télémétrique permettant une mesure de distance, par exemple par temps de vol. Un point visé par le faisceau de mesure est 5 ainsi caractérisé par une mesure de distance: la distance du point au moyen d'acquisition 3, et deux angles indiquant l'orientation du faisceau, par exemple les coordonnées sphériques si l'on utilise avantageusement un repérage sphérique centré sur le moyen d'acquisition 3. Un tel moyen 10 d'acquisition en réalisant un balayage complet de la partie de sphère dans laquelle se trouve l'obstacle, permet, en effectuant une mesure de distance pour chaque couple d'angle (angle 1, angle 2), d'obtenir une carte tridimensionnelle de l'obstacle 10 comprenant un ensemble de triplets (angle 1, 15 angle 2, distance). Sur ce même principe d'un faisceau, par exemple laser, que l'on balaye selon deux degrés de liberté, il est possible d'utiliser selon une alternative avantageuse, un moyen d'acquisition utilisant une nappe plane qu'il suffit alors de 20 balayer selon un seul degré de liberté, par exemple en élévation. Il est possible d'envisager d'autres variantes équivalentes d'un moyen d'acquisition de ce type. Il est ainsi possible d'utiliser d'autres types de faisceau 25 ultrason, lumière, laser ou tout autre type d'onde. Il est possible de retenir un autre type de mesure de distance par temps de vol, par mesure de phase ou tout autre technologie permettant de mesurer une distance dans une direction donnée. L'homme de l'art connaît d'autres techniques pour construire cette cartographie tridimensionnelle de l'obstacle. On citera entre autres les méthodes vidéo passives, de type stéréovision, utilisant deux caméras ou une caméra et le mouvement du véhicule qui avec des outils de 35 mise en concordance des deux images permettent d'obtenir les éléments de la dimension manquante, la profondeur. On pourrait encore citer les méthodes vidéo active o sont combinées l'utilisation d'une caméra vidéo et l'utilisation d'un outil de pointage sur l'obstacle. Quelque soit la méthode utilisée pour la mise en oeuvre du moyen d'acquisition, il permet d'obtenir une cartographie de l'obstacle dans un repère, par exemple sphérique, centré sur le moyen d'acquisition 3 solidaire du véhicule. Il est à noter que cette acquisition est effectuée préférentiellement avant de débuter la phase de franchissement de l'obstacle 2. Si le moyen d'acquisition 3 présente un temps important d'acquisition, dû par exemple à 10 un principe de mesure de la distance ou à un balayage insuffisamment rapide, l'acquisition sera préférentiellement réalisée véhicule 1 à l'arrêt, afin de ne pas compliquer l'obtention de la cartographie de l'obstacle, par une prise en compte du déplacement du moyen d'acquisition 3. Par un changement de repère bien connu de l'homme de l'art on transforme la cartographie tridimensionnelle de l'obstacle obtenue, exprimée par exemple dans un repère sphérique, en un modèle géométrique de l'obstacle 10, exprimé dans un repère, par exemple cartésien, plus apte à la 20 modélisation et à la projection sur une scène virtuelle 12 aux fins de visualisation. On extrait de cette cartographie la position initiale de l'obstacle dans l'espace relativement au véhicule 1. La position initiale de ce dernier, acquise par un moyen 25 de localisation absolu 5, est enregistrée, lors de l'acquisition de l'obstacle. Un calculateur 8 permet d'effectuer l'ensemble des opérations d'acquisition, de mémorisation et de traitement des données afin de modéliser, transformer, changer de 30 repères, construire et préparer la visualisation de la scène virtuelle 12. Un second modèle géométrique 11 du véhicule est préalablement chargé dans le calculateur 8. Les deux modèles géométriques 10, 11 sont exprimés dans 35 le même repère géométrique par exemple cartésien centré sur le véhicule. On dispose ainsi d'un ensemble cohérent de données géométriques tridimensionnelles représentant l'obstacle et le véhicule dans l'espace et positionnés relativement l'un par rapport à l'autre. Cet ensemble de données, transmis à un modeleur géométrique, bien connu de l'homme du métier des représentations graphique va pouvoir être projeté sur un plan de visualisation afin d'obtenir une 5 image plane présentable au pilote sur un écran de visualisation. Le principe de l'invention est de permettre de maintenir à jour en temps réel cette base de données géométrique en actualisant en permanence la position et l'orientation du 10 modèle géométrique 11 du véhicule, relativement au modèle géométrique de l'obstacle 10, au cours du mouvement dudit véhicule durant le franchissement de l'obstacle 2. En faisant l'hypothèse nécessaire que l'obstacle 2 est immobile, la position relative du véhicule par rapport à 15 l'obstacle ne nécessite que la connaissance de la position du véhicule 1. Le véhicule est assimilé, dans un premier temps à un solide indéformable. Il est donc suffisant pour le positionner dans l'espace de connaître la position d'un de ses points et son orientation autour de ce point. Un moyen de localisation absolue 5, représenté sur la figure 1 est utilisé pour déterminer la position d'un point particulier. Il est possible de réaliser un tel moyen de localisation absolue en utilisant plusieurs techniques bien connues de l'homme de l'art. Ainsi compte tenu des précisions 25 nécessaire il est, par exemple, possible d'utiliser une centrale inertielle. Le point dont on connaît la position est alors le centre de la centrale. Il est aussi possible d'utiliser un récepteur GPS. Dans ce cas le point dont on connaît la position est l'antenne dudit récepteur. Un 30 récepteur GPS classique, utilisé seul, permet de connaître la position avec une précision métrique. Ceci peut permettre de couvrir certaines applications de franchissement d'obstacle à faible contraintes. Il est avantageux de compléter le dispositif avec une station GPS fixe. En travaillant en 35 différentiel, c'est à dire en corrigeant la mesure GPS embarqué, de l'erreur mesurée, à chaque instant sur la station fixe, dont la position est connue avec une grande précision, il est possible d'atteindre une précision centimétrique. Ceci permet de répondre efficacement aux besoins du dispositif dans le cas d'un franchissement d'obstacle délicat. Une alternative à ce moyen de localisation absolue est 5 une détermination à partir d'une mesure relative. Il est possible de mettre à jour la position de l'obstacle 2 par rapport au véhicule 1 en estimant la distance parcourue par odométrie. Cette odométrie peut, par exemple se faire en mesurant les déplacements réalisés par chacun des trains de 10 roulement. Quel que soit la méthode retenue on obtient, par le moyen de localisation 5, la position absolue tridimensionnelle d'un point particulier du véhicule 1. Le véhicule 1 étant assimilé, pour les besoins de la 15 modélisation à un solide, sa position dans l'espace est totalement déterminée si l'on connaît son orientation. Pour acquérir directement par un capteur ou pour déterminer par acquisition et calcul, cette orientation, un moyen de mesure de l'assiette 6 est mis en oeuvre. Le but est de connaître 20 dans un repère donné, les trois angles d'Euler définissant l'orientation/assiette de la caisse du véhicule. Pour cela l'homme de l'art connaît de nombreux moyens d'acquisition ou de détermination. On peut citer à titre illustratif une centrale gyroscopique constituée de trois 25 gyroscopes 6a, 6b, 6c dont chacun mesure l'angle autour d'un axe parmi roulis, tangage, lacet. On obtient ainsi par acquisition directe les trois angles à chaque instant. De manière analogue on peut utiliser un ensemble de trois gyromètres mesurant chacun autour de son axe la vitesse de 30 rotation instantanée. Il est ainsi possible de déterminer, en intégrant les acquisitions des vitesses par rapport au temps, les trois angles absolus. Ceci suppose que l'on a préalablement déterminé une référence de l'orientation du véhicule. Cette référence est avantageusement prise lors de 35 l'acquisition du modèle de l'obstacle 2, afin d'obtenir l'orientation initiale du véhicule 1 relativement à l'obstacle 2. D'autres réalisations alternatives sont possibles en utilisant un magnétomètre, un capteur de cap, un chercheur de nord.. Le véhicule étant un solide, la connaissance de la position d'un point et des trois angles d'assiette détermine la position de tout point du véhicule 1. Le positionnement du 5 véhicule 1 relativement à l'obstacle 2 est complètement déterminé par la connaissance de cette position et des trois angles déterminant l'assiette/orientation. La connaissance à chaque instant de la position obtenue par le moyen de localisation 5 et de l'orientation obtenue par le moyen de 10 mesure de l'assiette 6 permet de mettre à jour la base de données géométrique et par projection, la scène virtuelle 12 et sa représentation sur le moyen de visualisation 9. Le véhicule 1 est dans un premier temps modélisé 11 par un solide unique. Ce solide peut être détaillé pour 15 ressembler au véhicule réel. Plus simplement il pourra être limité à un volume enveloppe simplifié du de la caisse du véhicule ou du véhicule complet. On utilisera avantageusement un polygone convexe circonscrivant les points extrêmes du véhicule réel. Un tel modèle permet de représenter le volume 20 occupé dans l'espace par le véhicule ainsi que sa position et son orientation relativement à l'obstacle. Une information très pertinente lors du traitement d'un franchissement d'obstacle, est la position des points de contact du véhicule 1 avec le sol et donc avec l'obstacle 2. 25 Ils permettent d'appréhender l'équilibre instantané du véhicule 1 par rapport à l'obstacle 2. Pour une bonne représentation, il est avantageux de détailler le modèle 11 du véhicule en modélisant d'une part la caisse, considérée comme un solide, par volume primaire 15 et d'autre part les 30 trains de roulement 4, considérés comme des solides, par des volumes secondaires 16. Ceci peut s'effectuer en considérant un volume secondaire 16 par côté du véhicule. Alternativement on modélise chacun des trains extrêmes par un volume secondaire 16. Ainsi on associe un volume secondaire 16 à la 35 roue/galet avant gauche, un à la roue/galet avant droite, un à la roue/galet arrière/gauche et un dernier à la roue/galet arrière droite, en optant pour ne pas représenter les roues/galets intermédiaires. Alternativement encore on modélise chaque train de roulement en le représentant par un volume secondaire 16. Le volume secondaire 16 approche la forme du train de roulement qui est considéré indéformable. Cependant son 5 déplacement relativement à la caisse du véhicule est assimilé à un déplacement à un degré de liberté. La géométrie de la suspension au niveau du train de roulement est connue. Il est ainsi possible de déterminer la position du volume secondaire 16 par rapport au volume primaire 15 représentant la caisse 10 du véhicule en connaissant la valeur du débattement de la suspension. Pour cela le véhicule est équipé au droit de chaque train de roulement 4 modélisé individuellement par un volume secondaire 16, d'un moyen de mesure du débattement de la suspension 7'g, 7'd, 7"g, 7"d, 7'''g, 7'''d. Un moyen de 15 mesure, à titre illustratif, peut être un capteur bien connu, mesurant la longueur d'un fil/câble rappelé par un ressort et tendu entre un point de la caisse et un point du train de roulement 4. Les volumes secondaires 16 sont positionnés et orientés 20 relativement au volume primaire 15. Le volume primaire 15 représentatif de la caisse du véhicule est positionné et orienté à l'aide des mesures issues du moyen de localisation 5 et du moyen de mesure de l'assiette 6 qui sont donc nécessairement positionnés sur la caisse du véhicule 1. Le modèle du véhicule 11 est ainsi constitué du volume primaire 15 et des volumes secondaires 16, dont les positions et orientations sont déterminées à chaque instant et tenues à jour dans la base de données géométrique. La superposition dans la même scène virtuelle 12 du 30 modèle de véhicule 11 détaillant un modèle de la caisse 15 et un modèle 16 pour chaque train de roulement et du modèle de l'obstacle 10 permet de visualiser les zones de contact 17 entre train de roulement et la surface de l'obstacle. Cette information est déterminante dans l'assistance au pilote pour 35 la réalisation du franchissement. L'invention permet d'accéder à des points d'observation 14, normalement inaccessibles. La scène virtuelle 12 plane est obtenue par projection de la base de données géométrique tridimensionnelle contenant le modèle de l'obstacle 10 et le modèle de véhicule 11, sur un plan. Ce plan est déterminé tel qu'il soit orthogonal/médiateur du segment reliant le point d'observation au centre de la zone d'intérêt contenant le 5 véhicule etl'obstacle. Ce centre d'intérêt est le point fixe de la scène virtuelle 12 et de sa visualisation. Il peut être choisi quelconque dans la scène. Il est avantageusement choisi sur le véhicule donnant ainsi l'impression que l'obstacle se rapproche lors du déplacement du véhicule. 10 Alternativement il peut être choisi sur l'obstacle et l'on voit alors le véhicule s'en approcher. Un des avantages de disposer de modèles tridimensionnels est de pouvoir choisir le point d'observation qui va déterminer tant la direction d'observation de la scène 15 virtuelle 12 par le pilote, que la distance depuis laquelle il l'observe. Le pilote dans sa fonction de pilotage du véhicule dispose d'un organe de commande de ce dernier, permettant par exemple de commander d'une part l'avancement et d'autre part 20 la direction. Pour déterminer le point d'observation, le pilote doit positionner un point dans l'espace. Il doit donc déterminer trois coordonnées. Pour cela il dispose d'un moyen de commande de positionnement 13. Ce moyen peut être tout 25 dispositif syntaxeur trois axes connu de l'homme de l'art. Il est ainsi possible d'utiliser une souris tridimensionnelle, un bras articulé de type pantographe ou mannequin d'apprentissage ou un manche à balai/joystick trois axes. Afin d'illustrer un mode de réalisation, on détaille 30 l'utilisation d'un joystick trois axes, du type comprenant deux axes orthogonaux X et Y classiques et un troisième Z obtenu par rotation du manche autour de l'axe de la poignée. Une utilisation possible est d'employer la commande sur X et respectivement Y, pour déplacer le point d'observation 35 respectivement selon deux angles (par exemple: latitude, longitude) sur une sphère centrée sur le centre d'intérêt de la scène, tel que défini plus haut. Ceci permet de tourner autour de la scène afin de choisir la direction d'observation optimale. L'axe Z est dédié à la commande de la distance d'observation. Ceci permet de déterminer le zoom selon lequel la scène est observée. Après projection de la base de données géométriques sur 5 le plan de visualisation déterminé par rapport au point de visualisation positionné par le pilote est obtenue la scène virtuelle 12. Il est possible de représenter les différents modèles de l'obstacle 10 et du véhicule 11, 15, 16 selon tous les modes 10 de représentation bien connu de l'homme de l'art de l'infographie. On peut ainsi rechercher un fort réalisme tant des éclairages que des surfaces. Cependant afin de résoudre le problème des " angles morts " dus à l'opacité du véhicule 1, on utilise avantageusement une représentation 15 transparente. Ainsi le modèle du véhicule 11, 15, 16 est avantageusement représenté soit en mode " fil de fer " ou du moins avec tout ou partie de ses surfaces non totalement opaques. La scène virtuelle 12 plane peut être visualisée sur tout 20 type de moyen de visualisation 9 présentable au pilote. Ce moyen de visualisation 9 peut être un moniteur de visualisation classique. Il peut aussi avantageusement être rendu solidaire de la tête du pilote, placé devant les yeux de ce dernier. La scène virtuelle 12 peut être 25 avantageusement projetée sur un écran semi-réfléchissant permettant au pilote de superposer cette scène visuelle 12 avec une autre visualisation, par exemple nécessaire au pilotage. Ainsi le moyen de visualisation 9 peut être un moniteur intégré au casque, une visualisation de " type tête 30 haute " présentée sur le pare-brise ou sur la visière du casque. L'ensemble des opérations d'acquisition des paramètres véhicule (localisation, assiette, débattements de suspension), de traitement géométrique, de choix du point 35 d'observation, de projection, puis de visualisation est effectué selon la séquence des revendications 18 à 20 afin d'avoir une prise en compte immédiate des actions du pilote tant pour la visualisation des conséquences des commandes de pilotage sur le nouvel équilibre du véhicule 1 sur l'obstacle 2 que pour la modification de l'orientation d'observation de la scène virtuelle 12. Compte tenu des capacités d'acquisition des moyens de mesure, des volumes de calcul 5 géométrique et de traitement d'image, un cycle temps réel du calculateur 8 de l'ordre de 20 ms est réalisable et compatible des besoins ergonomiques. Le dispositif selon l'invention permet de traiter le cas le plus complexe du franchissement d'un obstacle. Il découle 10 à l'évidence de la description détaillée qu'il peut s'utiliser dans toute assistance à la manoeuvre, faisant intervenir un ou plusieurs obstacles et o l'avantage de pouvoir obtenir des points d'observations quelconques devient déterminant dans la réussite de la manoeuvre. Ainsi il est 15 possible de traiter des problématiques telles que contournement d'obstacles, parcage de véhicule, déplacement entre des obstacles, mobilité en espace confiné, etc... REVENDICATIONS 1. Dispositif d'aide au franchissement d'un obstacle (2) pour un véhicule (1) comprenant un moyen d'acquisition (3) d'un premier modèle géométrique tridimensionnel (10) de 5 l'obstacle (2), un moyen de mesure de l'assiette (6) du véhicule (1), un second modèle géométrique tridimensionnel (11) du véhicule (1), un calculateur de traitement (8), et un moyen de visualisation (9), caractérisé en ce que les deux modèles géométriques (10, 11) sont représentés, dans une 10 scène virtuelle (12), en temps réel, sur le moyen de visualisation (9), de façon à faire apparaître les positions et orientations relatives des deux modèles (10, 11). 2. Dispositif d'aide au franchissement selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend un moyen de 15 commande de positionnement (13) permettant de déplacer le point d'observation (14) depuis lequel la scène virtuelle (12) est observée. 3. Dispositif d'aide au franchissement selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que le moyen 20 d'acquisition (3) comprend un capteur tridimensionnel laser (3). 4. Dispositif d'aide au franchissement selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que le capteur tridimensionnel laser (3) est un capteur de type nappe laser 25 muni d'un balayage en élévation. 5. Dispositif d'aide au franchissement selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que le moyen d'acquisition (3) est une caméra tridimensionnelle. 6. Dispositif d'aide au franchissement selon l'une 30 quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que le moyen de mesure de l'assiette (6) comprend un capteur de vitesse de tangage, un capteur de vitesse de roulis et un capteur de vitesse de lacet dont les mesures sont intégrées dans le temps. 7. Dispositif d'aide au franchissement selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que le moyen de mesure de l'assiette (6) comprend un capteur de cap. 8. Dispositif d'aide au franchissement selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu'il comprend un moyen de localisation (5) du véhicule (1) permettant d'actualiser, en temps réel, la position du véhicule (1) relativement à l'obstacle (2). 9. Dispositif d'aide au franchissement selon la revendication 8, caractérisé en ce que le moyen de localisation (5) comprend un récepteur GPS. 10. Dispositif d'aide au franchissement selon la revendication 9, caractérisé en ce que le récepteur GPS est 10 du type différentiel et est couplé avec une station de référence. 11. Dispositif d'aide au franchissement selon la revendication 8, caractérisé en ce que le moyen de localisation (5) comprend une centrale inertielle. 12. Dispositif d'aide au franchissement selon la revendication 8, caractérisé en ce que le moyen de localisation (5) comprend un odomètre comprenant un moyen de mesure des vitesses des roues/chenilles et un moyen d'intégration de ces mesures en fonction du temps. 13. Dispositif d'aide au franchissement selon l'une quelconque des revendications 2 à 12, caractérisé en ce que le moyen de commande de positionnement (13) comprend un joystick trois axes. 14. Dispositif d'aide au franchissement selon l'une 25 quelconque des revendications 1 à 13, caractérisé en ce que le second modèle géométrique tridimensionnel (11) du véhicule (1) comprend un volume primaire (15) représentatif de la caisse dudit véhicule (1). 15. Dispositif d'aide au franchissement selon la 30 revendication 14, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de mesure des débattements de suspension (7) du véhicule (1), et en ce que le second modèle géométrique tridimensionnel (11) du véhicule (1) comprend des volumes secondaires (16) représentatifs des trains de roulement, dont les positions 35 relativement au volume primaire (15) sont déterminées par les mesures obtenues des moyens de mesures des débattements de suspension (7). 16. Dispositif d'aide au franchissement selon l'une quelconque des revendications 1 à 15, caractérisé en ce que le moyen de visualisation (9) est un moniteur de visualisation (9). 17. Dispositif d'aide au franchissement selon l'une 5 quelconque des revendications 1 à 15, caractérisé en ce que le moyen de visualisation (9) est une lame semi-transparente. 18. Procédé d'aide au franchissement utilisant le dispositif d'aide au franchissement selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'on 10 effectue dans l'ordre la séquence d'opération suivantes: - étape 1: acquisition d'un premier modèle géométrique (10) de l'obstacle (2), - étape 2: acquisition/détermination de la position (5) du véhicule (1), - étape 3: acquisition/détermination de l'assiette (6) du véhicule (1), - étape 4: calcul de la position et de l'orientation du volume primaire (15) représentatif de la caisse du véhicule (1) relativement au modèle géométrique (10) de l'obstacle 20 (2), - étape 5: calcul de la scène virtuelle (12) superposant le premier modèle (10) et le second modèle (11), - étape 6: visualisation de la scène (12) sur le moyen de visualisation (9), - reprise de la séquence à l'étape 2. 19. Procédé d'aide au franchissement selon la revendication 18, caractérisé en ce que l'on insère avant l'étape 5 une étape d'acquisition de la position du point d'observation (14) de la scène virtuelle (12) donnée par le 30 moyen de commande de positionnement (13). 20. Procédé d'aide au franchissement selon la revendication 18 ou 19, caractérisé en ce que l'on insère avant l'étape 4 une étape d'acquisition des débattements de suspension (7), et avant l'étape 5 une étape de calcul de la 35 position et de l'orientation des volumes secondaires (16) représentatifs des trains de roulement, relativement au volume primaire (15) représentatif de la caisse.