Brevet FR2836265A1 — publié le 20030822

La présente invention concerne un mode d'attribution de numéros, ou/et autres (lettres, par exemple), lié et basé sur l'horodatage, à des joueurs participant à un jeu de hasard consistant à désigner un ou plusieurs numéros gagnants et/ou perdants. Pour des questions de compréhension plus facile, il sera désigné en le seul terme numéro (s) tout ce qui peut être regroupé comme valeur, symbole, dessin, lettres, etc. utilisés caractérisant la ou les règles de tout jeu. Actuellement, certains jeux de hasard, comme les loteries, loto, par exemple, utilisent un ou plusieurs modes d'attribution des numéros (si telle est la règle) aux joueurs. Le mode de désignation des gagnants, et/ou perdants est propre à la règle du jeu. Les joueurs peuvent soit choisir leurs numéros, soit utiliser un mode aléatoire de choix des numéros, soit choisir un ticket avec un numéro déjà attribué pré-imprimé, visible ou masqué. La présente invention consiste à utiliser le facteur temps, et notamment sa valeur, comme attribution d'un ou plusieurs numéro (s), ou d'un ou plusieurs code (s) pouvant correspondre avec la valeur temporelle, au (x) joueur (s) de l'instant joué. La présente invention utilise le système d'horodatage comme mode d'attribution des numéros aux Joueurs. Le principe d'horodatage est notamment utilisé pour la certification confidentielle et surtout d'authenticité d'envoi et de réception de courrier par Internet, à l'instar d'un pli recommandé avec accusé de réception par exemple. Ce mode de certification est recevable juridiquement. La présente invention peut être un système informatique serveur couplé et/ou en liaison avec un horodateur et/ou une horloge, interne ou non, qui mesure le temps. Cette horloge définit le temps qui s'écoule par une succession de chiffres, selon la précision voulue : année, mois, jour, heure, minute, seconde, etc. Cette succession de chiffres de l'instant peut être considérée comme un ou plusieurs numéros. Ces chiffres peuvent être traduits, convertis ou définis par des lettres, symboles, abréviations, dessins, etc. selon que cela peut être plus pratique commercialement, et/ou non, pour le jeu, ou/et selon la (les) règle (s) du jeu pour lequel ce mode d'attribution est utilisé. Chaque instant est donc défini par une succession, ou série, de chiffres. Celui-ci donne une valeur unique, si tant est que l'on utilise un mode de remise à zéro qui sera d'autant plus élevé que l'on entrera les valeurs de jour, mois, année, etc. Ce numéro constitué peut être plus ou moins important, et/ou plus ou moins volatil , changeant, en incorporant le facteur plus précis d'écoulement (dixième, centième, millième, etc. de seconde). Ceci afin de pouvoir départager et/ou associer deux ou plusieurs attributions liées à deux ou plusieurs connexions simultanées. Ainsi, la quantité des nombres pouvant être attribués pour un moment donné de temps peut être augmenté en rapport avec la précision de l'horloge de l'horodateur. On peut, par exemple, utiliser une horloge atomique pour obtenir une rigueur et une précision de résultat. La définition de l'instant est selon la règle propre au jeu. L'attribution peut être totalement lié au hasard en désignant comme instant d'attribution celui de la connexion, par exemple, ou/et celui choisit par le joueur, lorsqu'il est connecté au serveur, en tapant sur son clavier une touche désigné comme un top à l'instant qu'il aura choisi, par exemple. Un exemple de réalisation peut être décrit comme suit : La présente invention peut être constituée d'un système informatique serveur, relié ou incorporant un système d'horodatage avec une horloge atomique, qui est connecté au réseau téléphonique, filaire ou non, ou le cumul des deux. A chaque instant, l'horloge donne au service informatique la valeur appropriée, définie et déclinée selon une ou plusieurs des unités choisies (année, mois, jour, heure, minute, seconde, etc. ) de cet instant. Il est aussi possible que le système d'horodatage ne fournisse 'l'information uniquement suite à la requête du système informatique, ou/et du joueur. Lorsqu'un joueur se connecte, par l'envoi d'un message du type S. M. S. par exemple, ou par un appel à ce serveur, il lui est attribué un numéro correspondant à un instant défini par la ou les règles du jeu, comme par exemple, le premier instant de la connexion. Si, par exemple, à l'instant de la connexion, il est 18H 24mn 15 sec 98/100 s à l'horloge de l'horodateur, le 'joueur se verra attribuer le numéro 18241598. Ce numéro peut être converti (par des lettres, symboles, etc., ou le cumul de ces différents paramètres) pour des raisons commerciales, par exemple. Selon la ou les règles du jeu, le système informatique peut interroger sa banque de données des numéros des résultats définis, aléatoires ou non, au préalable, par exemple, et informe le joueur si son numéro attribué est considéré comme gagnants et/ou perdants, soit par message vocal, soit par S. M. S., ou par tout autre moyen. Le joueur peut jouer et avoir son résultat instantanément en temps réel. L'information du résultat, autant pour le service informatique que pour le joueur, peut être ultérieure à l'instant. Il se peut que la définition des numéros gagnants et/ou perdants soit le 'fruit d'un tirage ultérieur. Cet aspect ne dépend que de la ou les règles du jeu auquel la présente invention est utilisée. La présente invention consiste en ce que, quand le joueur contacte le serveur (système informatique couplé à une horloge-horodateur), à un moment précis (soit de la connexion, soit d'un bip choisi par le joueur), ce dernier lui attribue cette succession de chiffres du temps , comme un numéro de joueur. Le joueur appelle et/ou envoie un message ou/et une requête, soit par appel téléphonique classique, ou/et par S. M. S. (texto), ou/et par tout autre moyen à un serveur afin d'émettre sa volonté de se faire attribuer un numéro. A un instant défini, lui est attribué le numéro correspondant. La présente invention consiste en un système d'horodatage qui est un mode d'attribution des chiffres lié à toute mesure du temps pour un joueur à tout type de jeu acceptant et/ou pouvant utiliser ce mode d'attribution. Le numéro peut être plus important en rajoutant un ou plusieurs autres paramètres de différentes mesures de temps (par exemple : division de seconde, jour, semaine, mois, année, 'etc.), ou différents selon que l'on peut convertir les chiffres par des symboles, lettres, valeurs pouvant correspondre selon une table de donnée de conversion. Les avantages sont : qu'aucun numéro ne peut être double (si tant est que l'on attribue une seule connexion par unité la plus petite d'instant) et contestable, que l'on peut coupler cela à un système de surtaxe par d'appel, que le système est permanent puisque le temps est infini, i selon que l'on utilise les unités, le temps de référence du départ, etc. L'avantage est le cumul du hasard (temps pour se connecter jamais identique), de la motivation de l'envie impulsive de dépense (commercial), et du choix de l'instant que l'on décide pour jouer comme être la sublimation de l'instant de chance (temps/hasard). La présente invention est totalement indépendante du procédé de désignation du ou des numéros gagnants et de la délivrance de cette information. C'est selon la règle du jeu, le joueur peut savoir s'il a gagné ou perdu, soit en temps réel (si les numéros gagnants étaient déjà élus), soit en décalage (numéros désignés gagnants par tirage ultérieur). La connexion au serveur peut passer par l'intermédiaire d'un opérateur téléphonique qui surtaxera la communication afin d'avoir une mise pécuniaire, fixe ou non.. La présente invention est particulièrement destiné aux jeux utilisant les serveurs de téléphonie mobile (Texto, S. M. S., Wap, etc. ) et/ou tout réseaux téléphoniques, Internet, et notamment les jeux liés à des gains, argent ou/et cadeau. REVENDICATIONS : l'Système informatique de génération et d'attribution de numéros basés sur les valeurs numériques du temps caractérisé en ce qu'une horloge, et/ou un système d'horodatage fourni les valeurs numériques temporelles, utilisées en tout ou partie, qui sont converties par le système informatique en une suite de chiffres ou de numéros 20 Système selon la revendication 1 caractérisé en ce que les vale s numériques temporelles 1 sont utilisées assemblées, en tout ou partie, par une succession d'un ou plusieurs type, quel n d que soit l'ordre . nte 30 Système selon une ou plusieurs des revendications précédente caractérisé en ce que les i on o valeurs numériques sont converties en une ou plusieurs succession de chiffres ou/et du cumul na de chiffres, lettres, symboles, abréviations, dessins, d'une mamére homogène ou d'une ma manière hétérogène 40 Système selon l'une ou plusieurs des revendications précédentes caractérisé en ce qu'il est utilisé une ou plusieurs fois chacune des valeurs numériques du temps 50 Système selon une ou plusieurs des revendications précédentes caractérisé en ce que la délivrance du numéro peut être automatique ou/et volontaire