Brevet FR2837590A1 — publié le 20030926

est une minuterie dotée de fonctions de calculs. 1 ' 2837590 Procédé et système pour mettre en forme des données numériques dans un objet virtuel transmissible Préambule de la description Domaine corcerné, problème posé Le fort développement de la photo numérique et de l'image numérisée tant pour des utilisations privées que professionnelles génère de nouveaux besoins d' échange d' images, en particulier par message électronique. Les utilisateurs disposent généralement d'outils de retraitement et d'assemblage en albums plus ou moins sophistiqués et qui nécessitent une connaissance informatique confirmée. La présente invention concerne un procédé, un système permettant d'échanger des photos par message électronique sous la forme d' albums faciles à élaborer, envoyer et consulter. Art a7ntérieur Pour répondre partielIement à ce besoin les utilisateurs ont actuellement le choix entre différentes solutions. I1 existe des sites Internet qui permettent de créer des albums. L'utilisateur communique ensuite l'adresse du site au destinataire qui peut ainsi le consulter en ligne. Cette solution présente des inconvénients. En particulier, compte tenu de la taille des images qui sont des objets informatiques lourds, il est nécessaire de les retraiter préalablement. Par ailleurs, il est nécessaire de rester connecté aussi bien pour constituer l'album que pour le lire. I1 existe des outils de préparation et d'envoi de message électronique. Toutefois, les utilisateurs sont contraints d'envoyer directement les photos dans leur taille d'origine sous forme de fichier attaché au message. I1 existe quelques programmes comme: PictureToExe de Wnsoft, Multimediaemail de ArcsoPt et AlbumSee de NearSoPt, qui permettent de préparer un lot de photos en local et de crcer ensuite un album autoexécutable, qui peut-être envoyé à un utilisateur à travers une messagene Internet. Mais ils ne possèdent pas de structure de données 2 ' 2837590 normalisée permettant l'échange de données hors album, ni de fonctions de personnalisation d'encadrement et ne permettent pas d'afficher deux photos en même temps, ils s'apparentent à des outils pour faire des "slide show" autonomes. Solutior' Les inventeurs sont parvenus à la conclusion que, d'une manière générale, le procédé et le système selon l'invention doit permettre à un utilisateur de mettre en forme, de manière interactive ou automatique, des données numériques dans un objet virtuel présentant les caractéristiques ci-après 1 0 définies. Un tel objet virtuel doit être: - autonome: c'est à dire qu'il doit être exécutable localement sans faire appel à un programme de lecture, personnalisable: c'est à dire que l'utilisateur doit avoir la possibilité de choisir la présentation de son album, - léger: c'est à dire d'une taille (images et programmes) compatible avec les capacités actuelles de transmission dans des conditions de confort correctes, - facilement transmissible par un message électronique activable à partir de l'objet virtuel, - facile à archiver et à réutiliser: c'est à dire qu'il doit être possible de réutiliser les données numériques en dehors de l' album, - lié par des liens avec des sites Internet, notamment pour des usages professionnels d'aide à la vente. Procédé L'invention concerne un procédé permettant à un utilisateur de mettre en forme, de manière interactive ou automatique, des données numériques dans un objet virtuel autonome, personnalisable, transmissible via un réscau de communication informatique, notamment du type Internet, etlou via un support informatique nomade. L'objet virtuel est destiné à être affiché sur un 3 2837590 écran de visualisation. L'objet virtuel comporte des liens avec des outils informatiques permettant de traiter les données numériques, notamment afin de les imprimer, de les sauvegarder ou de les transtérer. Le procédé comprend les étapes suivantes: - l' étape [A] d' éditer un module d'habillage de l ' objet virtuel et/ou de sélectionner un module d'habillage préexistant, - l'étape [B] d'éditer l'objet virtuel. L'étape [B] d'éditer l'objet vrtuel comprend en outre les étapes suivantes: - l'étape [B1] de mettre en forme les données numénques dans le module d'habillage selon un plan d'assemblage, - l' étape [B2] de formaliser une description du plan d' assemblage en utilisant un langage standardisé, notamment en XML (Extended Markup Language), en fonction d'une DTD (Document Type Definition / Définition de Type de Document), - l'étape [B3] de générer un programme auto- executable comportant les données numériques assemblées avec le module d'habillage et la description du plan d'assemblage. I1 résulte de la combinaison de ces traits techniques que lors de l'exécution du programme exécutable au moyen d'un équipement informatique comprenant un écran de visualisation, l'objet virtuel apparaît sur l'écran de visualisation. De préLérence, selon l'invention le module d'habillage comporte des boutons, notamment des boutons de minimisation, de fermeture, d'envoi automatique de l'obj et virtuel, d'impression, de sauvegarde, d' ouverture d'application et de liens vers des réseaux de communication de type Internet. Le module d'habillage définit la taille des donnces numériques et leur position dans l'objet virtuel (dans le cas d'une image ou d'un texte) ou la positlon du bouton d'appel (dans le cas d'une donnée audio). De préférence, selon l'invention les données numériques comportent au moins des données numériques d'images. L'objet virtuel comporte des t4 i 2837590 zones activables situées sur les données numériques d'images, notamment des zones activables d' ouverture d' application et de liens vers des réscaux de communication de type Internet. D e préférence, s elon l' invention le s donnée s numériques c omportent au moins des données numénques d'images. L'objet virtuel comporte des moyens d' activation actionnables par l 'utilisateur commandant l'expansion des données numériques d'images. De préLérence, selon l'invention le procédé comprend en outre l'étape, d'extraire les données numériques d'une base de données. De-préLérence, selon l'invention le procédé comprend en outre l'étape d'extraire les données numériques de l'objet virtuel en mettant en _uvre la description du plan d'assemblage en langage standardisé et de les transformer dans un autre format d'exploitation et/ou dans un autre système d' exploitation. De prélérence, selon l'invention les étapes [A] et [B] du procèdé sont mises en _uvre de manière automatique. Système L'invention concerne un système permettant à un utilisateur de mettre en forme, de manière interactive ou automatique, des données numériques dans un objet virtuel autonome, personnalisable, transmissible via un réseau de communication informatique, notamment du type Internet, et/ou via un support informatique nomade. L'objet virtuel est destiné à être affiché sur un écran de visualisation. L'objet virtuel comporte des liens avec des outils informatiques permettant de traiter les données numériques, notamment afin de les imprimer, de les sauvegarder ou de les transtérer. Le système comprend: - des premiers moyens d'édition pour éditer un module d'habillage de l'objet virtuel et/ou des moyens d'édition pour sélectionner un module d'habillage préexistant, - des seconds moyens d'édition pour éditer l'objet virtuel. t. 2837590 Les seconds moyens d'édition pour éditer l'objet virtuel comprend en outre: - des moyens de formatage pour mettre en forme les donnces numériques dans le module d'habillage selon un plan d' assemblage, - des moyens d'écriture pour formaliser une description du plan d' assemblage en utilisant un langage standardisé, notamment en XML (Extended Markup Language), en fonction d'une DTD (Document Type Definition / Définition de Type de Document), - des premiers moyens de calcul pour générer un programme auto exécutable comportant les donnces numériques assemblées avec le module d'habillage et la description du plan d'assemblage. I1 résulte de la combinaison de ces traits techniques que, lors de l'exécution du programme exécutable au moyen d'un équipement informatique comprenant un écran de visualisation, l'objet virtuel apparaAlt sur l'écran de 1 5 visualisation. De préférence, selon l'invention les premiers moyens d'édition permettent de crcer sur le module d'habillage des boutons, notamment des boutons de minimisation, de fermeture, d'envoi automatique de l' obj et virtuel, d'impression, de sauvegarde, d' ouverture d' application et de liens vers des réseaux de communication de type Internet. D e prélérence, s elon l' invention l es données numériques c omp ortent au moins des données numériques d'images. Les premiers moyens d'édition etlou les seconds moyens d'édition permettent de créer sur l'objet virtuel des zones activables situées sur les données numériques d'images, notamment des zones activables d'ouverture d' application et de liens vers des réseaux de communication de type Internet. De préLérence, selon l'invention, les données numériques comportent au moins des données numériques d'images. Les premiers moyens d'édition et/ou les seconds moyens d'édition permettent de crcer sur l'objet virtuel des moyens d' activation actionnable par l'utilisateur commandant 6 2837590 l'expansion des données numériques d'images. D e préférenc e, s elon l' invention, le système c omprend en outre des premiers moyens d' extraction pour extraire les données numériques d'une base de données. s De préférence, selon l'invention, le système comprend en outre: - des seconds moyens d' extraction pour extraire les données numériques de l'objet virtuel en mettant en _uvre la description du plan d'assemblage en langage standardisé, et - des moyens de conversion pour transformer dans un autre format d'exploitation et/ou dans un autre système d'exploitation les données numériques extraites. De préférence, selon l'invention, le système comporte des seconds moyens de calcul pour mettre en _uvre, de manière automatique, les premiers moyens d'édition et/ou les seconds moyens d'édition. Objet virtuel L'invention concerne un objet virtuel permettant à un utilisateur de consulter des données numériques mises en forme. L'objet virtuel est autonome, personnalisé, transmissible via un réscau de communication informatique, notamment du type Internet, et/ou via un support informatique nomade. L'objet virtuel comporte un module d'habillage. L'objet virtuel apparat sur un écran de visualisation d'un équipement informatique lors de l'exécution d'un programme exécutable au moyen de l'équipement informatique. L'objet virtuel comporte des liens avec des outils informatiques permettant de traiter les données numériques, notamment afin de les imprimer, de les sauvegarder ou de les transtérer. Le programme auto-exécutable comporte les donnces numériques assemblées avec le module d'habillage et une description d'un plan d'assemblage. Le plan d'assemblage est formalisé dans la description en utilisant un langage standardisé, notamment en XML (Extended Markup Language), en fonction d'une DTD (Document Type Definition / Définition de Type de 7 2837590 Document). De préLérence, selon l'invention, le module d'habillage comporte des boutons, notamment des boutons de minimisation, de fermeture, d'envoi automatique de l'objet virtuel, d'impression, de sauvegarde, d'ouverture d'application et de liens vers des réseaux de communication de type Internet. De préférence, selon l'invention, les données numériques comportent au moins des données numériques d'images. L'objet virtuel comporte des zones activables situées sur les données numériques d'images, notamment des zones activables d'ouverture d'application et de liens vers des réscaux de communication de type Internet. D e prétérenc e, s elon l' invention, le s donnée s numérique s c omportent au moins des données numériques d'images. L'objet virtuel comporte des moyens d' achvation actionnable par l 'utilisateur commandant l' expansion des données numériques d'images. De préférence, selon l'invention, l'objet virtuel comprend des donnces numériques extraites d'une base de données. De préDérence, selon l'invention, les données numériques sont susceptibles d'être extraites de l'objet virtuel en mettant en _uvre la description du plan d'assemblage en langage standardisé et d'être transformées dans un autre format d'exploitation etlou dans un autre système d'exploitation. De préLérence, selon l'invention, le programme exécutable est réalisé automatiquement. Description détaillée D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparâîtront à la lecture de la description de variantes de réalisation de l'invention données à titre d'exemples indicatifs et non limitatifs, et de: - la figure 1 qui représente de manière schématique et symbolique une variante de réalisation du procédé et du système selon l'invention, - la figure 2 qui représente de manière schématique un objet virtuel. 8 i 2837590 On va maintenant décrire, en se réLérant à la figure 1 et à la figure 2, le procédé et le système selon l' invention ainsi que l' objet virtuel 3 réalisé au moyen du procédé et du système selon l'invention. Le procédé et le système selon l'invention permettent à un utilisateur 1 de mettre en forme, de manière interactive ou automatique, des données numériques 2 (notamment des donnces d'images ou des données audiovisuelles ou des donnces audio) dans un objet virtuel 3 autonome, personnalisable, transmissible via un réseau de communication informatique 4, notamment du type Internet, et/ou via un support informatique nomade S. L'objet virtuel 3 est destiné à être affiché sur un écran de visualisation 6. L'objet virtuel 3 comporte des liens 7 avec des outils informatiques 8 permettant de traiter les données numériques 2, notamment afin de les imprimer, de les sauvegarder ou de les transLérer. Les principales étapes du procédé sont les suivantes: I S - l' étape [A] d' éditer un module d'habillage 9 du obj et virtuel 3 et/ou de sélectionner un module d'habillage 9 préexistant,: - l'étape [B] d'éditer l'objet virtuel 3. Pour réaliser ces étapes le système comprend: - des premiers moyens d'édition 28 pour éditer un module d'habillage 9 de l'objet virtuel 3 et/ou des moyens d'édition pour sélectionner un module d'habillage 9 préexistant, - des seconds moyens d'édition 29 pour éditer l'objet virtuel 3. L'étape [B] d'éditer l'objet virtuel 3 comprend en outre les étapes suivantes: - l'étape [B1] de mettre en forme les données numériques 2 dans le module d'habillage 9 selon un plan d'assemblage 10, - l'étape [B2] de formaliser une description 11 du plan d'assemblage 10 en utilisant un langage standardisé, notamment en XML (Extended Markup Language), en fonction d'une DTD 13 (Document Type Definition / Définition de Type de Document), 9 1 2837590 - l'étape [B3] de générer un programme auto-exécutable 14 comportant les donnces numériques 2 assemblées avec le module d'habillage 9 et la description 11 du plan d'assemblage 10. I1 en résulte que lors de l'exécution du programme auto-exécutable 14 au moyen d'un équipement informatique 15 comprenant un écran de visualisation 6, l'objet virtuel 3 appara^t sur l'écran de visualisation 6. Pour réaliser ces étapes les seconds moyens d'édition 29 pour éditer l'objet virtuel 3 comprennent: - des moyens de formatage 30 pour mettre en forme les données numériques 2 dans le module d'habillage 9 selon le plan d'assemblage 10, - des moyens d'écriture 31 pour formaliser la description 11 du plan d'assemblage 10 en utilisant le langage standardisé, - des premiers moyens de calcul 32 pour générer le programme auto executable 14 comportant les données numériques 2 assemblées avec le module d'habillage 9 et la description 11 du plan d'assemblage 10. Dans le cas de la variante de réalisation représentée sur les figures 1 et 2, les premiers moyens d'édition 28 permettent de créer sur le module d'habillage 9 des boutons 16, notamment des boutons 39 de feuilletage de données numériques, des boutons de minimisation 17, des boutons de fermeture 18, des boutons d'envoi automatique de l'objet virtuel 19, des boutons d'impression 20, des boutons de sauvegarde 21, des boutons d'ouverture d' application 22 et des boutons d'ouverture de liens 7 vers des réseaux de communication 4 de type Internet. Dans le cas de la variante de réalisation représentée sur les figures 1 et 2, les données numériques 2 comportent au :moins des données numériques d'images 24. Dans ce cas, les premiers moyens d'édition 28 et/ou les seconds moyens d'édition 29 permettent de crécr sur l'objet virtuel 3 des zones activables 25 situces sur les données numériques d'images 24, notamment des zones tivables 25 d'ouverture d'application et de liens 7 vers des réseaux de communication 4 de type Internet. lo r 2837590 Egalement, dans le cas de la variante de réalisation représentée sur les figures 1 et 2, les données numériques 2 comportent au moins des données numériques d'images 24, les premiers moyens d'édition 28 etlou les seconds moyens d'édition 29 permettent de créer sur l'objet virtuel 3 des moyens d' activation 26 actionnables par l'utilisateur 1 commandant l'expansion des données numériques d'images 24. De prétérence ces moyens d'activation 26 commandant l'expansion des données numériques d'images 24 sont situées sur les données numénques d'images 24. Ces moyens d' activation 26 peuvent être réalisés sous la forme de zones sensibles (elles ont été représentées en pointillée sur la figure 2). Lorsque le pointeur de l'interface utilisateur du système informatique de visualisation pénètre dans la zone sensible, il change de forme signalant ainsi la présence de la zone sensible. L'utilisateur peut ensuite cliquer, de manière connue en soi, sur la commande manuelle de la dite interface commandant l'expansion des données numériques d'images 24. Le taux d'expansion numérique est prédéfini dans l'objet virtuel. Lorsque les données numériques d' images sont ainsi agrandies, le module d'habillage 9 dispara^t, seule les données numériques d'images restent visibles sur l'écran de visualisation 6. En cliquant sur les données numériques d' images agrandie, le module d'habillage 9 se réaffche avec les données numériques d'images. Les données numériques d'image peuvent comporter d'autres zones sensibles pour activer des liens Internet par exemple. Dans le cas de la variante de réalisation représentée sur les figures 1 et 2, le procédé selon l'invention comprend en outre l'étape d'extraire les données numériques 2 d'une base de données 27. A cet effet, le système selon l'invention comprend en outre des premiers moyens d' extraction 3 3 pour extraire les données numériques 2 d'une base de données 27. Les données numériques 2 pourraient également provenir d'images 27 MP3 _, Flash _, PowerPoint _, Texte. 11 i 2837590 Dans le cas de la variante de réalisabon représentée sur les figures 1 et 2, le procédé comprend en outre l'étape d'extraire les données numériques 2 de l'objet virtuel 3 en mettant en _uvre la description 11 du plan d'assemblage en langage standardisé et l'étape de les transformer dans un autre format d'exploitation et/ou dans un autre système d'exploitation. A cet effet, le système selon l'invention comprend en outre: - des seconds moyens d' extraction 34 pour extraire les données numériques 2 de l'objet virtuel 3 en mettant en _uvre la description 11 du plan d'assemblage 10 en langage standardisé, et - des moyens de conversion 35 pour convertir vers d'autres systèmes d'exploitation (appareils nomades, consoles...) les données numériques 2 extraites, et/ou - des moyens d'exportation 37 des données numériques 2 extraites vers d'autres formats: HTML,PDF. Dans le cas de la variante de réalisation représentée sur la figure 1, les étapes A et B sont mises en _uvre de manière automatique. A cet effet, le système comporte des seconds moyens de calcul 36 pour mettre en _uvre, de manière automatique, les premiers moyens d'édition 28 et/ou les seconds moyens d'édition 29. On va maintenant décrire en se réLérant à la figure 2 une variante de réalisation d'un objet virtuel 3. De prélérence, selon l'invention l' objet virtuel est autonome, personnalisé, transmissible via un réseau de communication informatique 4, notamment du type Internet, et/ou via un support informatique nomade 5. L' obj et virtuel 3 comporte une module d'habillage 9. L'objet virtuel 3 appara^t sur un écran de visualisation 6 d'un équipement informatique 15. Le module d'habillage 9 comporte des boutons 16, notamment des boutons 39 de feuilletage de données numériques, des boutons de minimisation 17, des boutons de fermeture 18, des boutons d'envoi automatique de l'objet virtuel 19, des boutons d'impression 20, des boutons de sauvegarde 21, des i2 2837590 boutons d' ouverture d' application et des boutons d' ouverture 22 de liens vers des réseaux de communication 4 de type Internet. Dans le cas de la variante de réalisation représentée sur la figure 2, les données numériques 2 comportent au moins des données numériques d'images 24. L'objet virtuel 3 comporte des zones activables 25 situées sur les données numériques d'images 24, notamment des zones activables 25 d'ouverture d'application et de liens 7 vers des réseaux de communication 4 de type Internet. L'objet virtuel 3 comporte des moyens d'activation 26 actionnables par l'utilisateur 1 commandant l'expansion des données numériques d'images 24. Les premiers moyens d'édition 28 et les seconds moyens d'édition 29 permettent à l'utilisateur de choisir, de recadrer et de zoomer ses photos, d'y aj outer des légendes, de choisir l'habillage de l' objet virtuel (forme, affichage simultané d'une ou de deux photos), et de générer l'objet virtuel 3 (l'album photo) auto-exécutable directement comme pièce attachée d'un message électronique sans que le destinataire n'ait à ouvrir préalablement un logiciel de messagerie. Les premiers moyens d'édi60n 28 et les seconds moyens d'édition 29 permettent à l'utilisateur de fabriquer des habillages avec une totale liberté de choix pour placer les différents obJets de l'objet virtuel 3 (de l'album) bouton de minimisation, de maximisation, de fermeture, d'envoi automatique de l'album, d'impression Les premiers moyens d' extraction 3 3 et les seconds moyens d' extraction 34 2s permettent un échange de données dans les deux sens (insertion et extraction) entre les objets virtuels 3 et les bases de données informatiques 27, 38 et des oubls informatiques tels que PowerPoint _ OU des éditeurs graphiques, ainsi que l'extraction vers des outiIs préparant les données pour l'impression papier (PDF _ par exemple). Les éléments constitutifs de l'objet virtuel 3 (fchier d'habillage, photos, i3 2837590 légendes, textes) peuvent être exportés en XML suivant une DTD propriétaire, ce qui assure une ouverture totale au monde extérieur: agendas électroniques, téléphones, et toutes applications informatiques en général. L'objet virtuel 3 est conçu dans une structure de données qui permet de constituer des albums à la volée à partir d'une base de données et inversement de récupérer les données d'un objet virtuel 3 pour les réintégrer dans une base de données. 14 2837590 Revendication 1. Procédé permettant à un utilisateur (1) de mettre en forme, de manière interactive ou automatique, des données numériques (2) dans un objet virtuel (3) autonome, personnalisable, transmissible via un réseau de communication informatique (4), notamment du type internet, etlou via un support informatique nomade (5); ledit objet virtuel (3) étant destiné à étre affiché sur un écran de visualisation (6); ledit objet virtuel (3) comportant des liens (7) avec des outils informatiques (8) permettant de traiter lesdites données -numériques (2), notamment afin de les imprimer, de les sauvegarder ou de les transtérer; ledit procédé comprenant les étapes suivantes: - l' étape [A] d' éditer un module d'habillage (9) dudit objet virtuel (3) et/ou de sélectionner un module d'habillage (9) préexistant, - l'étape [B] d'éditer ledit objet virtuel (3); l'étape [B] d'éditer ledit objet virtuel (3) comprenant en outre les étapes suivantes: - l'étape [B1] de mettre en forme lesdites données numériques (2) dans ledit module d'habillage (9) selon un plan d'assemblage (10), - l'étape [B2] de formaliser une description (11) dudit plan d'assemblage (10) en utilisant un langage standardisé, notamment en XML (Extended Markup Language), en fonction d'une DTD (13) (Document Type Definition / Définition de Type de Document), - l'étape [B3] de générer un programme auto-executable (14) comportant lesdites donnces numériques (2) assemblées avec ledit module d'habillage (9) et ladite description (11) du plan d'assemblage (10); (de sorte que, lors de l'exécution dudit programme auto-exécutable (14) au moyen d'un équipement informatique (15) comprenant un écran de visualisation (6), ledit objet virtuel (3) appara^t sur l'écran de visualisation (6)). 2837590 2. Procédé selon la revendication 1; ledit module d'habillage (9) comportant des boutons (16), notamment des boutons de minimisation (17), des boutons de fermeture (18), des boutons d'envoi automatique de l'objet virtuel (19), des boutons d'impression (20), des boutons de sauvegarde (21), des boutons d' ouverture d' application (22) et des boutons d' ouverture de liens (7) vers des réseaux de communication (4) de type Internet. 3. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 ou 2; lesdites données numériques (2) comportant au moins des données numériques d'images (24); ledit objet virtuel (3) comportant des zones activables (25) situées sur les données numériques d'images (24), notamment des zones activables (25) d'ouverture d'application (22) et d'ouverture de liens (7) vers des réseaux de communication (4) de type Internet. 4. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 ou 3; lesdites données numériques (2) comportant au moins des données numériques d'images (24); ledit objet virtuel (3) comportant des moyens d'activation (26) actionnables par ledit utilisateur ( 1) commandant l' expansion des données numériques d'images (24). 5. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 4; ledit procédé comprenant en outre les étapes suivantes: - l'étape, d'extraire lesdites données numériques (2) d'une base de données (27). 6. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 5; ledit procédé comprenant en outre: - l'étape d'extraire lesdites donnces numériques (2) de l'objet virtuel (3) en mettant en _uvre ladite description (11) du plan d'assemblage (10) en langage standardisé et de les transformer dans un autre format d'exploitation et!ou dans un autre système d'exploitation. 7. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 6; les étapes [A] et [B] dudit procédé étant mises en _uvre de manière automatique. 16 2837590 Système 8. Système permettant à un utilisateur (1) de mettre en forme, de manière interactive ou automatique, des données numériques (2) dans un objet virtuel (3) autonome, personnalisable, transmissible via un réseau de communication informatique (4), notamment du type internet, etlou via un support informatique nomade (5); ledit objet virtuel (3) étant destiné à être affiché sur un écran de visualisation (6); ledit objet virtuel (3) comportant des liens (7) avec des outils informatiques (8) permettant de traiter lesdites données numériques (2), notamment afin de les imprimer, de les sauvegarder ou de les transLérer; ledit système comprenant: - des premiers moyens d'édition (28) pour éditer un module d'habillage (9) dudit objet virtuel (3) et/ou des moyens d'édition pour sélectionner un module d'habillage (9) préexistant, - des seconds moyens d'édition (29) pour éditer ledit objet virtuel (3); lesdits seconds moyens d'édition (29) pour éditer ledit objet virtuel (3) comprenant en outre: - des moyens de formatage (30) pour mettre en forme lesdites données numériques (2) dans ledit module d'habillage (9) selon un plan d'assemblage (10), - des moyens d'écriture (31) pour formaliser une description (11) dudit plan d'assemblage (10) en utilisant un langage standardisé, notamment en XML (Extended Markup Language), en fonction d'une DTD (13) (Document Type Definition / Définition de Type de Document), - des premiers moyens de calcul (32) pour générer un programme auto exécutable (14) comportant lesdites données numériques (2) assemblées avec ledit module d'habillage (9) et ladite description (11) du plan d'assemblage (10); (de sorte que, lors de l'exécution dudit programme exécutable au moyen 17 2837590 d'un équipement informatique (15) comprenant un écran de visualisation (6), ledit objet virtuel (3) apparat sur l'écran de visualisation (6)). 9. Système selon la revendication 8; lesdits premiers moyens d'édition (28) permettant de créer sur ledit module d'habillage (9) des boutons (16) , notamment des boutons de minimisation (17), des boutons de fermeture (18), des boutons d'envoi automatique de l'objet virtuel (19), des boutons d'impression (20), des boutons de sauvegarde (21), des boutons d'ouverture d'application (22) et des boutons d'ouverture de liens (7) vers des réseaux de communication (4) de type Internet. 10. Système selon l'une quelconque des revendications 8 ou 9; lesdites données numériques (2) comportant au moins des données numériques d'images (24); lesdits premiers moyens d'édition (28) et/ou lesdits seconds moyens d'édition (29) permettant de créer sur ledit objet virtuel (3) des zones activables (25) situées sur les données numériques d'images (24), notamment des zones activables (25) d'ouverture d' application et de liens (7) vers des réseaux de communication (4) de type Internet. 11. Système selon l'une quelconque des revendications 8 à 10; lesdites données numériques (2) comportant au moins des données numériques d'images (24); lesdits premiers moyens d'édition (28) etlou lesdits seconds moyens d'édition (29) permettant de crécr sur ledit objet virtuel (3) des moyens d' activation (26) actionnables par ledit utilisateur (1) commandant l'expansion des données numériques d'images (24). 12. Système selon l'une quelconque des revendications 8 à 11; ledit système comprenant en outre des premiers moyens d'extraction (33) pour extraire lesdites données numériques (2) d'une base de données (27). 13. Système selon l'une quelconque des revendications 8 à 12; ledit système comprenant en outre: - des seconds moyens d'extraction (34) pour extraire lesdites données numériques (2) de l'objet virtuel (3) en mettant en _uvre ladite description 18 2837590 (11) du plan d'assemblage (10) en langage standardisé, et - des moyens de conversion (35) pour transformer dans un autre format d' exploitation et/ou dans un autre système d'exploitation lesdites données numériques (2) extraites. 14. Système selon l'une quelconque des revendications 8 à 13; ledit système comportant des seconds moyens de calcul (36) pour mettre en _uvre, de manière automatique, les premiers moyens d'édition (28) et/ou les seconds moyens d'édition (29). Objet virtuel 15. Objet virtuel (3) permettant à un utilisateur (1) de consulter des données numériques (2) mises en forme; ledit objet virtuel étant autonome, personnalisé, transmissible via un réseau de communication informatique (4), notamment du type internet, etlou via un support informatique nomade (5); ledit objet virtuel (3) comportant une module d'habillage (9); ledit objet virtuel (3) apparaissant sur un écran de visualisation (6) d'un équipement informatique (15) lors de l'exécution d'un programme auto exécutable (14) au moyen dudit équipement informatique (15); ledit objet virtuel (3) comportant des liens (7) avec des outils informatiques (8) permettant de traiter lesdites donnces numériques (2), notamment afin de les imprimer, de les sauvegarder ou de les transtérer; ledit programme auto exécutable (14) comportant lesdites donnces numériques (2) assemblées avec ledit module d'habillage (9) et une description (11) d'un plan d'assemblage (10); ledit plan d'assemblage (10) étant formalisé dans ladite description (11) en utilisant un langage standardisé, notamment en XML (Extended Markup Language), en fonction d'une DTD (13) (Document Type Detinition / Définition de Type de Document). 16. Objet virtuel (3) selon la revendication 15; ledit module d'habillage (9) comportant des boutons (16), notamment des boutons de minimisation (17), des boutons de fermeture (18), des boutons d'envoi automatique de r 19 2837590 l'objet virtuel (19), des boutons d'impression (20), des boutons de sauvegarde (21), des boutons d'ouverture d'application (22) et des boutons d'ouverture de liens (7) vers des réseaux de communication (4) de type Internet. 17. Objet virtuel (3) selon l'une quelconque des revendications 15 ou 16; lesdites données numériques (2) comportant au moins des données numériques d'images (24); ledit objet virtuel (3) comportant des zones activables (25) situées sur lesdites données numériques d'images (24), notamment des zones activables (25) d' ouverture d' application et de liens (7) vers des réscaux de communication (4) de type Internet. 18. Objet virtuel (3) selon l'une quelconque des revendications 15 à 17, lesdites données numériques (2) comportant au moins des données numériques d'images (24); ledit objet virtuel (3) comportant des moyens d' activation (26) actionnables par ledit utilisateur (1) commandant l'expansion des données numériques d'images (24). 19. Objet virtuel (3) selon l'une quelcouque des revendications 15 à 18; ledit objet virtuel (3) comprenant des données numériques (2) extraites d'une base de données (27). 20. Objet virtuel (3) selon l'une quelconque des revendications 15 à 19; lesdites données numériques (2) étant susceptibles d'être extraites de l'objet virtuel (3) en mettant en _uvre ladite description (11) du plan d'assemblage (10) en langage standardisé et d'être transformées dans un autre format d'exploitation et/ou dans un autre système d'exploitation. 21. Objet virtuel (3) selon l'une quelconque des revendications 15 à 20;