Brevet FR2842457A1 — publié le 20040123

LIVRE INTERACTIF La présente invention concerne un livre interactif. On entend par livre un support matériel imprimé, tel qu'un ouvrage, un manuel, un guide, un rapport ou un cahier. Les applications de l'invention concernent notamment la fabrication de romans fantastiques ou policiers, d'ouvrage pour les jeunes, de guides et de brochures de voyage, de manuels techniques ou d'information muséographique ou culturelle. L'invention concerne selon son acception la plus générale un livre interactif composé par une pluralité de feuilles imprimées, comportant des zones de lecture repérées chacune par un code cible, caractérisé en ce que certaines feuilles présentent des zones o sont imprimées des grilles sources comprenant des codes source et en ce qu'il comprend en outre au moins une carte associée présentant une grille de sélection présentant, pour chaque ligne, au moins un emplacement contenant un code de sélection spécifique à la ligne et au moins un emplacement transparent, pour la superposition avec les grilles sources complémentaires, de façon à former un code cible par superposition d'une grille de sélection et d'une grille source. Ce code cible identifie la zone lecture associée à la combinaison 'code de sélection' + 'code source'. Avantageusement, les codes cibles et sources ainsi que les codes de sélection sont formés de caractères alphanumériques. Selon une variante, la grille de sélection est inscrite sur une carte transparente. Selon un mode particulier de mise en oeuvre, l'invention comporte une pluralité de cartes associées présentant des grilles différentes. Le livre interactif selon l'invention permet de créer une interaction entre un lecteur et le contenu d'un texte, sans artifice mécanique ou électronique. Le lecteur n'est plus passif comme lors d'une lecture classique, mais peut interagir avec certains éléments du texte. Le résultat est qu'il expérimente une véritable immersion dans le contenu rédigé et se dote d'une nouvelle liberté dans l'accès à l'information textuelle. L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui suit, concernant un exemple non limitatif de réalisation, se référant aux dessins annexés o: la figure 1 représente une vue d'une carte associée à un livre selon l'invention; la figure 2 représente un extrait d'une grille source. Le livre interactif selon l'invention est caractérisé par l'association d'un contenu textuel à un support indépendant du texte (par exemple un marque-page) sur lequel sont inscrites les actions que peut faire le lecteur (une grille de sélection, appelée ici 'carte d'action'). Dans le texte, un code cible unique est associé a chaque paragraphe (une 'zone de lecture'). Ce code cible unique est inscrit au début de la zone de lecture concernée, par exemple dans la marge ou devant le soustitre. Ces codes-cibles sont constitués dans l'exemple décrit par une série de caractères alphanumériques. Les codes cibles sont croissants du début à la fin du livre, mais pas nécessairement continus. La carte est représentée en figure 1. Elle est formée par un support (1) transparent portant des informations textuelles ou graphiques ainsi que des codes de sélection (5) associés à chaque action de la 'carte d'action', figurant sous forme de zone textuelle (3). Cette ligne correspondant à une action (3) comprend également des espaces vides (5) permettant par transparence la juxtaposition du code de sélection avec un code source présent dans le livre. La combinaison, par transparence, d'un code de sélection et d'un code source génère un code cible. Les différentes actions forment une grille d'analyse. Le texte comprend par ailleurs des codes source associés aux éléments du texte avec lesquels le lecteur peut interagir. En superposant le code de sélection (2) d'une action sur le code source d'un élément interactif (4) dans le texte, le lecteur va directement lire un nombre unique. Ce nombre (le code cible) sert alors d'index comme accès au résultat de l'association 'Action' + 'Elément interactif'. En combinant la grille de la carte associée avec le texte, le lecteur va donc associer une action à un élément du texte (exemple: 'Aller' + 'Etage supérieur'). Ce faisant, il va immédiatement lire le code cible décrivant le résultat de son action et lui permettant de se reporter au paragraphe correspondant, dans le livre. Si le lecteur souhaite parler avec l'aubergiste, il lui suffit de faire correspondre le numéro de l'action "Parler" avec le numéro de l'aubergiste: - Parler _ 0 (Numéro sur la carte d'action) - L'aubergiste 3 O (Numéro en bas de page) En superposant les deux, il obtient le nombre: 3000. Il se reporte au paragraphe numéro 3000 dans le livre d'aventure pour découvrir sa conversation avec l'aubergiste. Ce principe de combinaison numérique 'visuelle' permet une interaction libre avec le texte ainsi qu'une immersion du lecteur dans le cadre d'applications ludiques (le lecteur choisit les actions qui vont amener le déroulement d'un scénario par exemple). Mais il permet aussi une lecture non linéaire d'un contenu textuel. Par exemple, dans le cas d'un guide de voyage, au lieu de chercher dans une table des matières un plan d'accès à un certain hôtel, le lecteur va combiner l'action 'Aller' + le NO de l'hôtel' pour directement lire le NO de paragraphe expliquant les moyens d'accès). L'information est alors instantanément trouvée, à la manière d'une requête dans une base de donnée informatique. REVENDICATIONS 1 - Livre interactif composé par une pluralité de feuilles imprimées, comportant des zones de lecture repérées par chacune par un code cible, caractérisé en ce que certaines feuilles présentent des zones o sont imprimées des grilles sources comprenant des codes source et en ce qu'il comprend en outre au moins une carte associée présentant une grille de sélection présentant, pour chaque ligne, au moins un emplacement contenant un code de sélection spécifique à la ligne et au moins un emplacement transparent, pour la superposition avec les grilles sources complémentaires, de façon à former un code cible par superposition d'une grille de sélection et d'une grille source. 2 - Livre interactif selon la revendication 1, caractérisé en ce que les codes cibles et sources ainsi que les grilles de sélection sont formés de caractères alphanumériques. 3 - Livre interactif selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que la grille de sélection est inscrite sur une carte transparente. 4- Livre interactif selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte une pluralité de cartes associées présentant des grilles différentes.