Brevet FR2838314A1 — publié le 20031017

Meuble de support pour dispositif de jeux vidéo. La présente invention a pour objet un dispositif de support, de type meuble, pour dispositif de jeux vidéo. Ce meuble est plus particulièrement destiné à être employé pour l'utilisation de jeux tels que les jeux de simulation de conduite ou de pilotage, mais il pourrait tout à fait être employé pour l'utilisation de tout autre type de jeux vidéo. Le domaine de l'invention est, d'une façon générale, celui des jeux vidéo. Dans ce domaine, il existe essentiellement deux grandes catégories de jeux : - la première catégorie de jeux vidéo est constituée par les jeux dits hauts de gamme, que l'on trouve par exemple dans les centres commerciaux ou dans des stands spécialisés. Chaque structure de support de jeu haut de gamme est dédiée à un jeu en particulier. Ces jeux font notamment appel, afin d'accentuer les sensations de réalisme pour les joueurs, à des agencements de périphériques de jeux de plus en plus nombreux et sophistiqués qui sont spécifiques au jeu auquel ils sont affectés ; - la deuxième catégorie de jeux vidéo est constituée par les jeux qui sont accessibles via une plate-forme de jeu unique, appelée console de jeux. Au moyen d'une unique console, un joueur peut accéder à une multitude de jeux qui sont mémorisés dans des moyens de stockage, par exemple de type disques numériques. Certains périphériques de jeux sont progressivement apparus pour suppléer ou remplacer les traditionnelles manettes de jeu habituellement utilisées avec de telles consoles. On trouve notamment, pour les jeux de simulation de conduite et de pilotage, des périphériques tels que des blocs de pédales, ou palonniers, et des volants. D'une façon générale, le terme périphérique désigne aussi bien les éléments qui peuvent être raccordés à la console que les éléments accessoires qui peuvent être disposés autour de cette console. La deuxième catégorie de jeux, qui est destinée à une utilisation domestique, est confrontée à trois inconvénients essentiels : - tout d'abord, même en ajoutant des périphériques à la console, les sensations de réalisme sont bien moins bonnes qu'avec les jeux dits hauts de gamme, ne serait-ce que du fait de la disposition de ces périphériques qui n'est pas optimisée, par exemple pour donner au joueur la sensation d'être installé dans une voiture. En effet, lorsque ces périphériques sont vendus, il n'est prévu aucune structure destinée à les disposer de façon appropriée pour le jeu. Le joueur les dispose donc approximativement autour de la console, en fonction de la place dont il dispose, mais il perd en qualité de sensations ; - ensuite, l'ajout de périphériques sur une console de jeux pose un problème d'encombrement ; pour être réalistes, un volant ou un bloc de pédales doivent être d'une certaine taille. L'encombrement qui en résulte, notamment lorsque le joueur n'utilise plus ces périphériques, ainsi que la prise de conscience de cet encombrement, est un problème qui peut diminuer le nombre de périphériques vendus ; - enfin, plus le nombre de périphériques est important, plus leur disposition et leur raccordement autour de - ou sur- la console est fastidieuse. Comme on l'a vu dans le point précédent, l'encombrement des périphériques impose qu'ils soient rangés, et, ce rangement n'étant pas forcément possible à proximité du lieu de jeu, leur installation est relativement longue. La présente invention a pour but essentiel de résoudre l'ensemble des problèmes qui viennent d'être exposés. A cet effet, le demandeur propose un meuble dont la structure est adaptée pour recevoir différents périphériques de jeux vidéo, et notamment des périphériques de jeux de simulation de conduite. En outre, le meuble prévoit différents compartiments et/ou supports articulés qui permettent d'une part de fixer de manière fiable les différents périphériques à ces compartiments, et d'autre part de pouvoir ajuster ces différents périphériques les uns par rapport aux autres de manière à pouvoir obtenir une position de jeu optimale et ainsi reconstituer une ambiance de jeu idéale et réaliste, proche de celle des jeux hauts de gamme. Une particularité importante de l'invention est que chaque périphérique est lié à un compartiment ou à un support articulé du meuble de telle sorte qu'il puisse passer, en un minimum de temps et de mouvement, et donc d'effort, d'une configuration de jeu à une configuration dite de repos, qui correspond au rangement des périphériques et de la console. Par ailleurs, du fait de la structure du meuble proposé, l'invention permet également d'incorporer un périphérique supplémentaire qui n'est habituellement pas proposé dans le commerce dans le cadre d'une utilisation domestique, à savoir un siège, qui présente de préférence des caractéristiques qui permettent de l'assimiler à un siège de pilotage. Selon les différents modes de réalisation de l'invention, le siège peut être simplement et totalement rangé dans le meuble lorsque le jeu n'est plus utilisé. L'invention concerne donc essentiellement un meuble de support pour dispositif de jeux vidéo constitué notamment d'une console, d'un premier périphérique constitué par un bloc de pédales et d'un deuxième périphérique constitué par un bloc volant ou un palonnier, ledit meuble comprenant un caisson principal et une porte articulée sur une face avant du caisson principal, caractérisé en ce que le meuble comporte dans le caisson principal au moins un premier support et un deuxième support pour fixer respectivement le bloc de pédales et le bloc volant, les supports étant mobiles les uns par rapport aux autres pour faire évoluer les périphériques d'une position de jeu, avec au moins un périphérique disposé en dehors du caisson, à une position de repos dans laquelle la porte articulée peut être refermée sur le caisson principal. Dans un exemple de réalisation, le meuble selon l'invention comporte, dans le caisson principal, un troisième support pour faire évoluer un troisième périphérique, constitué par un siège, de la position de jeu avec le siège disposé en dehors du caisson principal, à la position de repos. Le caisson principal peut également comporter un quatrième support pour recevoir la console de jeux. Dans différents exemples de réalisation, le premier support peut être constitué par une première planche et des moyens pour faire coulisser la première planche horizontalement, et le deuxième support peut être constitué par une deuxième planche et des moyens pour faire coulisser la deuxième planche selon une direction oblique et vers le haut afin d'amener le bloc volant ou le palonnier de la position de repos à la position de jeu. Dans des premiers modes de réalisation différents, le troisième support peut être constitué par une face de la porte sur laquelle : - soit le siège est disposé dans une forme dépliante ; - soit le siège peut être amené au moyen d'une glissière de guidage horizontale ; Dans ces premiers modes de réalisation, l'articulation de la porte est réalisée au moyen d'une charnière horizontale disposée entre une face inférieure du caisson principal et la porte. Dans un deuxième mode de réalisation, le troisième support est constitué par une glissière de guidage horizontale sur laquelle est directement fixée le siège. Dans ce deuxième mode de réalisation, l'articulation de la porte est réalisée au moyen d'une charnière verticale disposée entre une face gauche ou droite du caisson principal et la porte. Une autre solution pour ce mode de réalisation consiste à fixer la porte sur l'arrière du siège. L'invention et ses différentes applications seront mieux comprises à la lecture de la description qui suit et à l'examen des figures qui l'accompagnent. Celles-ci ne sont présentées qu'à titre indicatif et nullement limitatif de l'invention. Les figures montrent : - à la figure 1, une première variante d'un premier exemple de réalisation du meuble selon l'invention ; - à la figure 2, une deuxième variante du premier exemple de réalisation du meuble selon l'invention ; - à la figure 3, un deuxième exemple de réalisation du meuble selon l'invention. Sur les différentes figures, un caisson principal 100 constituant la périphérie du meuble selon l'invention est représenté en coupe de telle sorte que l'intérieur du caisson principal 100 est visible. Le caisson principal est de forme sensiblement parallélépipèdique, avec une face supérieure 101, une face inférieure 102, une face avant 103, une face arrière 104 une face gauche 105 et une face droite 106. Les différentes figures représentent le meuble selon l'invention dans une position dite position de jeu : dans cette position, la face avant 103, qui est constituée par une porte, est ouverte. Un premier support 107, constitué par une première planche, est disposé dans la partie inférieure du caisson principal 100. Sur cette planche, on vient disposer le palonnier 108, ou bloc pédales. Le premier support peut comporter des moyens de fixation pour que le bloc de pédales 108 soit disposé de manière fixe sur le premier support 107. La première planche 107 peut coulisser horizontalement : cet effet, un premier jeu de réglettes de guidage peuvent être disposées à l'intérieur du caisson principal 100 sur la face gauche 105 et sur la face droite 106. Par réglettes, on désigne un assemblage de deux pièces, par exemple métalliques, une première pièce, dite fixe, étant fixée au caisson principal 100, la deuxième pièce, dite libre, pouvant glisser dans ou sur la première pièce sur une partie ou sur la totalité de la longueur de la première pièce. La longueur de ces réglettes définit l'amplitude maximale du mouvement de translation de la première planche 107 disposée entre les pièces libres de ces réglettes de guidage. Un premier loquet de blocage, non représenté, peut être disposé sur au moins une des réglettes de guidage afin de bloquer la position du premier support 107 dans une position choisie par un joueur pendant toute une durée de jeu. La position choisie peut l'être parmi plusieurs positions prédéterminées, matérialisées par des trous ménagés dans chacune des pièces constituant chaque réglette, et dans lesquels on peut introduire le premier loquet de blocage. Un bloc volant 109 est disposé sur un deuxième support 110. Le deuxième support 110 est essentiellement constitué d'une deuxième planche 111 et de moyens 112 pour faire coulisser la deuxième planche 111 d'une position dite de repos à la position de jeu ou inversement. Les moyens 112 peuvent par exemple être constituées d'un deuxième jeu de réglettes de guidage, qui sont disposées obliquement à l'intérieur du caisson principal 100 sur la face gauche 105 et sur la face droite 106, et sur lesquelles vient se fixer la deuxième planche 111. L'angle défini par le deuxième jeu de réglettes de guidage 112 et la face inférieure est compris entre 30 et 60 degrés. La deuxième planche 111 peut être disposée sur des cales directement fixées sur les pièces libres des réglettes, ces cales servant à maintenir horizontale la deuxième planche 111. Un deuxième loquet de blocage, non représenté, est prévu pour venir bloquer au moins une des deux réglettes de guidage 112 dans la position de jeu. Là encore, La position choisie peut l'être parmi plusieurs positions prédéterminées, matérialisées par des trous ménagés dans chacune des pièces constituant chaque réglette, et dans lesquels on peut introduire le deuxième loquet de blocage. La figure 1 montre le bloc volant 109 dans une position de jeu et dans une position de repos. Les réglettes de guidage 112 sont suffisamment longues pour que le bloc volant 109 puisse être amené hors du caisson principal 100 dans une position de jeu. La plupart des périphériques de type bloc volant ont une structure qui permet de venir s'agripper la deuxième planche 111. Si certains blocs volants ne présentent pas une telle structure, ce dernier pourra être fixé, avec des moyens de fixation non représenté, sur la deuxième planche 111de telle sorte que le volant ne se détache pas de son support durant une phase de jeu. Une planche intermédiaire 113 est disposée dans la partie supérieure du caisson principal 100. Cette planche est destinée à recevoir la console de jeu en elle-même. Elle constitue donc un moyen de support de la console. La planche intermédiaire 113 couvre de préférence la quasi-totalité de la profondeur du meuble, de telle sorte que la console puisse être disposée à proximité de la face avant 103 du caisson principal 100, si bien que le joueur peut facilement accéder à cette console. La planche intermédiaire est disposée à une hauteur telle qu'elle ne gêne pas les mouvements de translation oblique du bloc volant 109 qui passe d'une position de repos à une position de jeu ou vice-versa. Un écran de jeu 114 est disposé sur la face supérieure 101 du caisson principal 100. Cette face supérieure doit avoir une surface plane suffisante pour que l'écran de jeu puisse être disposé dessus, et elle doit être suffisamment solide pour supporter le poids de l'écran. Des ouvertures de petites taille sont prévues dans la face supérieure 100 de façon à laisser passer les fils électriques nécessaires au raccordement entre la console et l'écran. De la même façon, des cavités sont prévues, par exemple en bas de la face arrière 104 pour relier la console et/ou les différents périphériques à l'alimentation secteur. Dans le premier exemple de réalisation, illustré aux figures 1 et 2, la porte 103 s'ouvre selon un mouvement de rotation autour d'un axe horizontal matérialisé sous la forme de charnières disposées entre la face inférieure 102 et la face avant 103. Des pieds de petite taille 115 sont disposés sur la face avant 103, à l'extérieur du caisson principal 100, pour venir constituer des points d'appui de la face avant lorsque le meuble est dans une configuration de jeu. Le nombre et la répartition de ces pieds sont optimisés pour que la porte ne cède pas sous le poids du siège et du joueur. Ces pieds peuvent notamment être deux supports faisant toute la largeur de la porte 103, et disposés parallèlement sur l'extrémité haute et sur l'extrémité basse de la porte 103. Ainsi, dans une telle configuration, c'est la partie intérieure au caisson principal 100 de la face avant 103 qui sert de support à un troisième périphérique 116 constitué par un siège de pilotage. Dans une première variante, illustrée à la figure 1, le siège 116 est pliable mais comporte tout de même une partie inférieure 117 qui peut être fixée au troisième support, de telle sorte qu'il est maintenu pour pouvoir être incorporé sans difficulté dans le caisson principal 100 lorsque la porte 103 est refermée. Dans une deuxième variante, illustrée à la figure 2, le siège 116 est rigide. Il est associé à une glissière de guidage horizontale 118 qui permet d'amener le siège 116, monté sur des roulettes de support 119, d'une position de repos à une position de jeu et vice-versa. Différentes positions du siège sont représentées sur cette figure. Des moyens de blocage sont prévus, par exemple au niveau des roulettes de support 119, pour empêcher tout mouvement du siège une fois que le joueur a déterminé sa position de jeu. La glissière de guidage 118 peut par exemple être constituée d'une ou de deux tiges télescopiques, qui sont fixées au niveau du siège et sur certaines faces intérieures du caisson principal 100. La forme du siège 116 et la disposition du premier moyen de support 107 et du deuxième moyen de support 110 sont telles que, dans la position de repos, le siège 116 peut venir s'encastrer entre le premier support 107 et le deuxième support 111. Dans le deuxième exemple de réalisation, illustré à la figure 3, la porte 103 s'ouvre selon un mouvement de rotation autour d'un axe vertical, matérialisé sous la forme de charnières disposées entre la face gauche 105, ou la face droite 106, et la face avant 103. Dans cet exemple de réalisation, on prévoit un siège 116 identique à celui de la deuxième variante du premier exemple de réalisation, où les roulettes de support 119 sont directement en contact avec le sol pour faire évoluer la position du siège. Une autre variante de ce deuxième exemple de réalisation consiste à solidariser la face avant 103 du caisson 100 avec le siège coulissant 116. La face avant du caisson suit ainsi le déplacement horizontal du siège 116, et possède toujours les dimensions appropriées pour refermer le caisson 100 lorsque l'on se trouve dans la position de repos. La disposition des différents moyens de support est donc telle que le joueur peut : - d'une part déterminer facilement la disposition des différents périphériques de jeu pour éprouver des sensations optimales ; - d'autre part faire passer rapidement les différents périphériques de jeu d'une configuration de jeu à une configuration de repos, et inversement, la position de repos présentant l'avantage d'être non encombrante puisque les différents périphériques sont rangés dans le meuble fermé. Dans une version améliorée du meuble support selon l'invention, il est prévu de disposer des moyens de fixation sur la face gauche 105 et/ou la face droite 106 de telle sorte que deux meubles, ou plus, support selon l'invention puissent être solidarisés. Une telle disposition peut notamment être envisagée lorsque plusieurs joueurs désirent jouer l'un contre l'autre, ou les uns contre les autres. Les cavités dans la face arrière, précédemment mentionnées, ou d'autres cavités prévues spécifiquement à cet effet, peuvent être utilisées pour relier les différents périphériques associés à un premier meuble support à la console de jeu disposée dans un deuxième meuble support. Dans tous les modes de réalisation décrits, la console de jeu reste accessible sans avoir à ouvrir la face avant 103, et donc sans avoir à installer le siège associé au meuble. A cet effet, on a prévu soit une cavité ménagée dans la face avant 103 approximativement à la hauteur de la planche intermédiaire 113, soit un système d'ouverture de la partie supérieure de la face avant 103. Un joueur peut ainsi continuer à utiliser sa console de jeu avec les manettes de jeu habituelles, sans les périphériques spécifiques incorporés dans le meuble. Des hauts parleurs peuvent par ailleurs être disposés sur des supports spécifiques du caisson 100 de telle sorte qu'ils soient également accessibles lorsque le joueur utilise sa console sans avoir déployé les différents périphériques. REVENDICATIONS 1- Meuble de support pour dispositif de jeux vidéo constitué notamment d'une console, d'un premier périphérique constitué par un bloc de pédales (108) et d'un deuxième périphérique constitué par un bloc volant ou un palonnier (109), ledit meuble comprenant un caisson principal (100) et une porte (103) articulée sur une face avant du caisson principal (100), caractérisé en ce que le meuble comporte dans le caisson principal (100) au moins un premier support (107) et un deuxième support (110) pour fixer respectivement le bloc de pédales (108) et le bloc volant (109), les supports étant mobiles les uns par rapport aux autres pour faire évoluer les périphériques d'une position de jeu, avec au moins un périphérique disposé en dehors du caisson principal (100), à une position de repos dans laquelle la porte articulée (103) peut être refermée sur le caisson principal (100). 2- Meuble selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comporte dans le caisson principal (100) un troisième support (103) pour faire évoluer un troisième périphérique, constitué par un siège (116), de la position de jeu avec le siège (116) disposé en dehors du caisson principal (100), à la position de repos. 3- Meuble selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce que le premier support (107) est constitué par une première planche et des moyens pour faire coulisser la première planche horizontalement. 4- Meuble selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce que le deuxième support (110) est constitué par une deuxième planche et des moyens pour faire coulisser la deuxième planche selon une direction oblique et vers le haut afin d'amener le bloc volant ou le palonnier (109) de la position de repos à la position de jeu. 5- Meuble selon l'une des revendications 2 à 4 caractérisé en ce que le troisième support (103) est constitué par une face de la porte sur laquelle est disposé le siège (116) dans une forme dépliante. 6- Meuble selon l'une des revendications 2 à 4 caractérisé en ce que le troisième support (103) est constitué par une face de la porte sur laquelle le siège (116) peut être amené au moyen d'une glissière de guidage horizontale (118). 7- Meuble selon l'une des revendications 5 ou 6 caractérisé en ce que l'articulation de la porte (103) est réalisée au moyen d'une charnière horizontale disposée entre une face inférieure (102) du caisson principal (100) et la porte (103). 8- Meuble selon l'une des revendications 2 à 4 caractérisé en ce que le troisième support (103) est constitué par une glissière de guidage horizontale (118) sur laquelle est directement fixée le siège (116). 9- Meuble selon la revendication précédente caractérisé en ce que la porte (103) est fixée sur l'arrière du siège (116). 10- Meuble selon la revendication 8 caractérisé en ce que l'articulation de la porte (103) est réalisée au moyen d'une charnière verticale disposée entre une face gauche (105) ou une face droite (106) du caisson principal (100) et la porte (103). 11- Meuble selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce qu'il comporte dans le caisson principal (100) un quatrième support (113) pour recevoir la console de jeux.