Brevet FR2843892A3 — publié le 20040305

FR 2843892 A3 20040305 FR 0303626 A 20030325 La présente invention se rapporte à un dispositif électronique comportant un dispositif de jeu, par exemple à une calculatrice comportant un dispositif de jeu renfermant du liquide. Plusieurs brevets se rapportant à un dispositif de jeu contenant du liquide ont été accordés. Par exemple, le brevet américain US 4 136 872 et le brevet américain US 4 032 141 révèlent un fluide et au moins un élément mobile contenus dans un logement transparent. L'élément 10 mobile peut être une bille, un anneau, etc.. La densité de l'objet mobile est légèrement supérieure à la densité du liquide. Il y a au moins une buse ou une pompe qui peuvent être utilisées pour produire des courants servant à éjecter l'élément mobile vers un but, par exemple: un filet 15 formant panier ou des cibles pointues. Un autre type de dispositif de jeu comportant du liquide, par exemple dans le brevet américain US 6 270 420, n'a pas d'élément mobile solide, mais il contient au moins deux liquides différents dans le compartiment transparent 20 et l'un des liquides peut former des billes liquides lorsque l'on produit des courants. Les dispositifs de jeu peuvent certes quelque peu divertir les gens, cependant de tels dispositifs de jeu sont démodés et la plupart des gens ne s'y intéressent plus 25 du fait de la popularité des jeux électroniques. Il apparaît par conséquent nécessaire ou profitable de revaloriser les dispositifs de jeu. D'autre part, aucune des techniques antérieures n'a combiné de dispositif électronique avec un dispositif de 30 jeu. Les dispositifs électroniques de type calculatrice, minuteur, réveil, radio, télécommande et téléphone ont une apparence très austère. Par conséquent, il est nécessaire de rendre vivant le dispositif électronique. L'objectif principal de la présente invention est de 35 rendre un dispositif électronique plus attrayant à l'aide d'un dispositif de jeu. Le dispositif électronique peut être une calculatrice, un minuteur, un réveil, une radio, une télécommande, un téléphone, etc.. Le dispositif électronique sera ainsi plus vivant. Un autre objectif de la présente invention est de 5 revaloriser les dispositifs de jeu afin de susciter à nouveau l'intérêt des gens. Pour atteindre ces objectifs, une calculatrice selon la présente invention est révélée dans plusieurs modes de réalisation. La calculatrice comprend un bâti, un 10 dispositif d'entrée et un dispositif de sortie. La partie qui diffère des calculatrices actuelles consiste en ce que la calculatrice selon la présente invention comporte, en plus, un dispositif de jeu relié au bâti de la calculatrice. Le dispositif de jeu comporte: un 15 compartiment transparent; au moins un liquide contenu dans le compartiment transparent; au moins un dispositif de contrainte relié au compartiment transparent et servant à contraindre le liquide à produire des courants; et au moins un dispositif d'activation servant à activer le 20 dispositif de contrainte. Afin de produire des effets ludiques, un ou plusieurs objets mobiles, selon les modes de réalisation, sont contenus dans le compartiment transparent. La densité de l'objet mobile est légèrement supérieure à la densité du 25 liquide. Par conséquent, les courants produits par le dispositif de contrainte peuvent pousser l'objet mobile vers le haut. Selon un autre mode de réalisation de la présente invention, on peut également omettre les objets mobiles. Il 30 y a deux liquides dans le compartiment transparent: un premier liquide et un second liquide ayant des couleurs différentes. Le premier liquide peut former des billes liquides lorsque l'on active le dispositif de contrainte. D'autres objectifs, avantages et particularités 35 originales de l'invention vont ressortir plus clairement de la description détaillée qui suit si l'on considère cette dernière conjointement avec les dessins annexés parmi lesquels: la figure 1 est une vue en perspective d'une calculatrice avec dispositif de jeu selon un premier mode de réalisation de la présente invention; la figure 2 représente de manière schématique la structure d'un dispositif de contrainte relié à un dispositif d'activation; la figure 3 représente de manière schématique la 10 structure du dispositif de contrainte de la figure 2 dans un état d'activation; la figure 4 représente de manière schématique une autre structure du dispositif de contrainte; la figure 5 représente de manière schématique une 15 autre structure du dispositif de contrainte de la figure 4 dans un état d'activation; la figure 6 est une vue en perspective d'une calculatrice avec dispositif de jeu selon un deuxième mode de réalisation de la présente invention; la figure 7 est une vue en perspective d'une calculatrice avec dispositif de jeu selon un troisième mode de réalisation de la présente invention; et la figure 8 est une vue en coupe d'un autre dispositif de jeu selon un quatrième mode de réalisation de la 25 présente invention. On se reportera à la figure 1 pour ce qui est du premier mode de réalisation de la présente invention. Une calculatrice 1 possède globalement un bâti 15, un dispositif d'entrée 10 (par exemple une pluralité de 30 touches) et un dispositif de sortie 11 (par exemple un écran d'affichage de type afficheur à cristaux liquides (LCD) ou panneau de diodes lumineuses (LED)). Le sujet de la présente invention est que la calculatrice 1 comporte, en plus, un dispositif de jeu 2 qui est relié à une partie 35 appropriée du bâti 15, telle que le sommet de la calculatrice 1. Le dispositif de jeu 2 peut être connecté, attaché, soudé ou adhérer à la calculatrice 1, ou peut être placé de manière amovible à l'intérieur de cette dernière, ou encore il fait partie intégrante de celle-ci. Par exemple, le bâti 5 15 peut presenter une partie en creux 9 (ou un trou) de sorte que le dispositif de jeu 2 puisse y être monté. Cependant, la partie en creux 9 n'est pas obligatoirement nécessaire, le dispositif de jeu 2 peut se monter directement sur une surface appropriée (par exemple le 10 sommet ou une surface latérale) du bâti 15. Puisque la façon de réunir deux objets simples est bien connue de ceux qui ont de bonnes connaissances de la technique, on ne décrira pas en détail la façon de le faire. Le dispositif de jeu 2 comporte essentiellement un 15 compartiment transparent 21, au moins un liquide 22 contenu dans le compartiment transparent 21, au moins un dispositif d'activation 3 et au moins un dispositif de contrainte 6 (voir la description des figures 2 à 5). Selon le premier mode de réalisation, il y a à l'intérieur du compartiment 20 transparent 21: un cadre avec du tissu 7, un cadre 71, un couple de plaques longitudinales 61 et plusieurs objets mobiles 5 (des billes mobiles). La densité de l'objet mobile 5 est légèrement supérieure à la densité du liquide. Pour utiliser le dispositif de jeu 2, un utilisateur 25 peut manipuler le dispositif d'activation 3, un bouton par exemple, de sorte que les objets mobiles 5 puissent être éjectés vers le haut, tomber si possible dans la cible, le cadre 71 et le cadre avec du tissu 7, et retomber finalement sur l'extrémité ouverte 62. Pour ceux des objets 30 mobiles 5 ayant manqué la cible, les plaques longitudinales 61 peuvent également les reconduire jusqu'à l'extrémité ouverte 62. Puisque les objets mobiles 5 vont retourner jusqu'à l'extrémité ouverte 62, l'utilisateur peut manipuler le dispositif d'activation 3 et envoyer les 35 objets mobiles 5 vers le haut de manière répétée. On notera que le dispositif d'activation 3 est relié au bâti 15 de la calculatrice 1 selon ce mode de réalisation, le dispositif d'activation 3 peut toutefois aussi faire partie intégrante du dispositif de jeu 2 (non représenté, exactement identique au dispositif de jeu classique). Le dispositif de 5 jeu 2 et la calculatrice 1 peuvent donc être fabriqués indépendamment l'un de l'autre et peuvent ensuite être tout simplement assemblés pour former la présente invention. On se reportera également à la figure 2 et à la figure 3 pour comprendre un mode de réalisation d'un dispositif de 10 contrainte 6 qui coopère avec le dispositif d'activation 3 en vue de fournir une force servant à éjecter les objets mobiles 5. Le dispositif de contrainte 6 peut avoir deux extrémités, l'extrémité ouverte 62 et l'autre extrémité qui est reliée au dispositif d'activation 3. Selon le présent 15 mode de réalisation, le dispositif de contrainte 6 comporte une pompe 4 dotée d'un tuyau 41. Lorsque l'utilisateur pousse le dispositif d'activation 3 (par exemple un bouton), la pompe 4 est activée et des courants 221 sont produits aux alentours de l'extrémité ouverte 62. Les 20 objets mobiles 5 peuvent donc être poussés vers le haut grâce aux courants 221. La matière de la pompe 4 et du tuyau 41 doit plutôt être souple de manière qu'il soit plus aisé d'agencer la position du dispositif de contrainte 6 et du dispositif d'activation 3. La figure 4 et la figure 5 représentent de manière schématique une autre structure d'un dispositif de contrainte 106. Le dispositif de contrainte 106 comporte une pompe 104 dotée d'une buse 141. Les courants 221 peuvent également être produits aux alentours de 30 l'extrémité ouverte 62. Le dispositif de jeu 2 a été développé depuis longtemps. Il y a beaucoup de types de dispositifs de contrainte. Le sujet de la présente invention n'est pas d'améliorer le dispositif de jeu 2, mais c'est de combiner 35 le dispositif de jeu 2 et la calculatrice 1. Par conséquent, les détails relatifs au dispositif de jeu 2 ou à son dispositif de contrainte 6, 106 ne sont que brièvement décrits cidessus. Pour avoir une description plus détaillée du dispositif de jeu 2, on se reportera au brevet américain US 4 136 872 et au brevet américain US 4 5 032 141, lesquels sont cités dans le présent document à titre de référence. La figure 6 représente une vue en perspective d'une calculatrice la comportant un autre dispositif de jeu 2a, selon un deuxième mode de réalisation de la présente 10 invention. L'objectif du dispositif de jeu 2a est de "mettre" les objets mobiles 205, en utilisant également la force de courants 221, sur les plates-formes 207. De plus, chacun des objets mobiles 205 peut représenter une lettre, par exemple cinq objets mobiles 205 peuvent représenter 15 respectivement les lettres "I"', "N" 'T', "T", "E" et "'L" pour former la marque bien connue "INTEL". La calculatrice la peut ainsi devenir un excellent cadeau promotionnel porteur de la marque d'une société. La figure 7 représente une vue en perspective d'une 20 calculatrice lb comportant un autre dispositif de jeu 2b, selon un troisième mode de réalisation de la présente invention. Chaque objet mobile 305 représente un "élément de puzzle", de telle sorte que l'utilisateur peut faire un puzzle à l'aide du dispositif de jeu 2b. La figure 8 représente une vue en coupe d'un autre dispositif de jeu 2c selon un quatrième mode de réalisation de la présente invention. Il y a deux liquides dans le compartiment transparent 21: un premier liquide 51 et un second liquide 52 ayant des couleurs différentes. Le second 30 liquide 52 a une masse volumique inférieure à celle du premier liquide 51. Les courants 221 produits par le dispositif d'activation 3 et par le dispositif de contrainte 106 vont pousser le premier liquide 51 vers le haut jusqu'au sommet du compartiment transparent 21 en 35 passant par le tuyau 406. Le premier liquide 51 tombe alors goutte à goutte sans interruption par le petit orifice 461 jusque dans l'élément distributeur 407 (par exemple un plateau en spirale). Du fait que le premier liquide 51 et le second liquide 52 ne se mélangent pas (par exemple le premier liquide 51 est de l'eau, le second liquide 52 est 5 de l'huile), le premier liquide 51 qui tombe va former des billes liquides comme cela est indiqué. Finalement, les billes liquides 51 vont être reconduites par l'élément distributeur. 407 (par exemple un rail en spirale) jusqu'à un orifice de sortie 462 doté d'un clapet anti-retour 408. 10 Puisque la structure principale du dispositif de jeu 2c a été révélée dans le brevet américain US 6 270 420, lequel est cité dans le présent document par référence, et qu'elle a été inventée par l'inventeur de la présente invention lui-même, on pourra se reporter audit brevet pour avoir une 15 description plus détaillée du dispositif de jeu 2c. Le but principal du quatrième mode de réalisation est de montrer que le dispositif de jeu selon la présente invention ne doit pas nécessairement contenir d'objet mobile. Bien que l'on ait expliqué la présente invention par 20 rapport à son mode de réalisation préféré, on comprendra que beaucoup d'autres modifications et variations possibles peuvent être faites sans s'écarter de l'esprit et du champ de l'invention revendiquée dans la suite du présent document. Par exemple, dans la mesure o des dispositifs de 25 jeu ont été développés depuis plusieurs d'années, il est très facile de combiner les dispositifs de jeu connus ou des dispositifs de jeu similaires à une calculatrice. On notera également que le dispositif d'activation peut également être l'une des touches du dispositif d'entrée 10, 30 ou encore que toutes les touches ou une partie des touches du dispositif d'entrée 10 peuvent constituer le dispositif d'activation. La méthode d'actionnement du dispositif de contrainte par le dispositif d'activation peut être mécanique, comme cela est indiqué dans les modes de 35 réalisation, mais on pourrait également avoir recours à l'électricité, par exemple en faisant en sorte que le dispositif d'activation transmette un signal électrique pour actionner le dispositif de contrainte. De plus, bien que les modes de réalisation se limitent à représenter une 5 calculatrice avec un dispositif de jeu, des produits similaires peuvent aussi se combiner facilement avec un dispositif de jeu, par exemple: un minuteur, un réveil, une radio, une télécommande, un téléphone, etc.. REVEND I CATIONS 1. Dispositif électronique avec dispositif de jeu, dans lequel le dispositif électronique (1; la; lb) possède un bâti (15), caractérisé en ce que le dispositif électronique (1) comporte, en outre: un dispositif de jeu (2; 2a; 2b; 2c) relié au bâti (15), comprenant: un compartiment transparent (21); au moins un liquide (22; 51, 52) contenu dans le 10 compartiment transparent (21); au moins un dispositif de contrainte (6) qui est relié au compartiment transparent (21) et sert à contraindre le liquide (22) à produire des courants (221); et un dispositif d'activation (3) servant à actionner le dispositif de contrainte (6; 106). 2. Dispositif électronique avec dispositif de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le dispositif de jeu (2; 2a; 2b) comporte, en outre, au 20 moins un objet mobile (5; 205; 305). 3. Dispositif électronique avec dispositif de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'au moins deux liquides (51, 52) ayant des couleurs différentes sont contenus dans le compartiment transparent (21) et en ce que 25 l'un des liquides (51) peut former des billes liquides (51) lorsque l'on active le dispositif de contrainte (106). 4. Dispositif électronique avec dispositif de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le dispositif électronique (1; la; lb) est une calculatrice. 30 5. Dispositif électronique avec dispositif de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le dispositif d'activation (3) est relié au bâti (15).