Brevet FR2837943A1 — publié le 20031003

L'invention concerne un ensemble pour établir une unité perceptuelle en utilisant deux au moins des sens parmi la vue, l'audition et le toucher entre au moins un clavier, dit clavier perceptuel, un écran, une unité de traitement de données, un opérateur de saisie et ses champs neuraux de l'audition, de la vue et du toucher favorisant l'action sensorimotrice de l'opérateur, notamment sa vitesse de saisie de données dans ladite unité de traitement. Il existe déjà de tels ensembles, mais ils n'apportent pas totale satisfaction. Face à cela, le problème que l'invention vise à résoudre est de créer une organisation d'une unité de traitement pour utiliser un nouveau type de clavier dont la mémorisation des touches procède d'une logique améliorée, susceptible d'accélérer le traitement de données, voire l'élaboration des programmes qui y sont attachés. L'invention propose une organisation de l'unité inspirée par celle du clavier et donc faite par phonèmes de référence. Plus précisément la solution consiste en un ensemble du type précité favorisant l'action sensorimotrice de l'utilisateur, notamment la vitesse de saisie de données dans l'unité de traitement, cet ensemble comprenant pour cela : a) une unité de traitement de données reliée au clavier par l'intermédiaire de moyens de connexions, au moins pour créer sur l'écran une zone de saisie et afficher, sur celle-ci, lesdites données saisies ; b) un écran d'affichage reliée à l'unité de traitement de données par l'intermédiaire de moyens de connexions ; c) le clavier perceptuel dont les touches sont disposées en lignes et/ou en colonnes, le clavier présentant une zone réservée à des touches alphabétiques ; d) et un pilote de contrôle de ce clavier, l'ensemble étant caractérisé en ce que : - auxdites touches sont affectés au moins les graphèmes d'un alphabet déterminé, dans toute langue choisie, le nombre de touches étant au moins égal au nombre de graphèmes dudit alphabet, les graphèmes affectés aux touches étant toujours distincts deux à deux, tous lesdits graphèmes, qui ont des phonèmes communs choisis dits phonèmes de référence de ces graphèmes, étant regroupés sur la zone des touches alphabétiques d'après lesdits phonèmes de référence, en formant autant de groupes de touche(s) qu'il y a de phonèmes de référence dans l'alphabet, et, à l'intérieur de chaque groupe de touches, les touches affectées de leur graphème étant réparties de telle manière qu'une touche ainsi affectée soit située adjacente à au moins une autre touche affectée du même groupe ; l'unité de traitement de données comprend une succession d'adresses dans une zone mémoire avec un chemin d'affectation défini entre elles et les touches de manière qu'à deux adresses successives sont attribuées deux touches successives sur le chemin, à chaque touche affectée de son graphème correspond une adresse dans la zone mémoire, en zone mémoire, au moins trois adresses correspondant à au moins trois touches sont regroupées, de telle manière qu'à au moins trois graphèmes visuellement adjacents sur les touches ayant le même phonème de référence correspondent au moins trois adresses qui sont séparées deux à deux successivement, en mémoire, par un nombre d'adresses intermédiaires égal au nombre de touches adressées qui, sur le chemin, séparent deux touches successivement parmi lesdites au moins trois, et ceci, pour plusieurs groupes de touche(s), et le pilote détecte l'activation d'une desdites touches et traduit cette activation sur l'écran, par l'affichage d'un graphème correspondant à celui marqué sur la touche. Pour maîtriser rapidement le clavier, l'utilisateur ou l'opérateur a besoin de saisir des suites de graphèmes spécifiques lui permettant de mémoriser de façon rapide et durable l'emplacement des touches au moins de la zone alphabétique tout en développant sa vitesse de frappe à un ou plusieurs doigts. Pour cela, il a besoin de s'entraîner à la frappe de toutes les touches de l'ensemble de la zone alphabétique sans être freiné ni par le sens de ce qu'il a à taper, ni par sa mémorisation. Pour résoudre ce problème, l'invention propose un générateur de suites de graphèmes à saisir, faciles à se rappeler grâce notamment à des moyens mnémotechniques, et pourtant élaborées du point de vue de l'activité sensorimotrice générée chez l'utilisateur, comprenant : une table de graphèmes divisée en lignes et en colonnes, dont les zones d'intersection sont des cellules dont certaines contiennent des graphèmes d'autres pas, avec comme nombre de colonnes ou de lignes au moins le nombre de graphèmes d'un alphabet déterminé auxquels correspondent, pour chaque graphème de cet alphabet un ou plusieurs phonèmes, dans toute langue choisie, l'ensemble des graphèmes dudit alphabet étant réparti dans des suites Pm et Px de graphèmes regroupant chacune tous les graphèmes ayant un phonème commun choisi parmi le(s) dit(s) phonèmes(s) dit phonème de référence de ces graphèmes, telles que : - Pm (l x>M+l ; x, M et X entiers): suite(s) de graphèmes dont le phonème de référence est commun à x-M+1 graphèmes ; - M : nombre maximum de graphèmes dont le phonème de référence est commun à zéro autre graphème pour une langue donnée ; - X : valeur maximale de x ; et comme nombre de lignes, respectivement de colonnes, de la première contenant au moins tous les graphèmes de l'alphabet dits graphèmes de référence de ladite langue à la dernière contenant les graphèmes de phonèmes communs choisis parmi les dits phonèmes dits phonèmes de référence de ces graphèmes, au moins le nombre maximum de graphèmes associés à un même phonème de référence y compris le(s) graphème(s) de ce phonème de référence, chaque colonne contenant tous les graphèmes associés à un même phonème de référence classés dans un ordre déterminé, au moins tous lesdits graphèmes de référence, subissant, par colonne, une permutation circulaire d'une cellule à chaque changement de colonne ayant le même phonème de référence, dans chaque colonne un même graphème n'occupant alors jamais la même cellule dans un déplacement unidirectionnel entre la première et la dernière colonne ; le nombre de cellules de la table étant supérieur ou égal au nombre de graphèmes de l'alphabet dans la langue choisie multiplié par le nombre maximal de graphèmes associés à un même phonème de référence incluant le(s) graphème(s) de ce phonème ; le nombre de graphèmes Gn de ladite langue dans chaque ligne comprise entre 1 et n, à l'exception de la ligne contenant les graphèmes de référence incluant le(s) graphème(s) de ce phonème ; le nombre de graphèmes Gn de ladite langue dans chaque ligne comprise entre 1 et n, à l'exception de la ligne contenant les graphèmes de phonèmes dits phonèmes de référence, de la colonne contenant le premier graphème de référence de l'alphabet jusqu'à la colonne contenant le dernier, étant déterminé selon la formule : Gn - Gn-1 - Qn-1 , avec G1 étant le nombre de graphèmes de la première ligne de l'alphabet concerné, G2 étant le nombre de graphèmes de la première ligne moins le nombre de graphèmes dont le phonème n'est commun à aucun autre graphème, et Qn-1 étant le nombre de graphèmes dont le phonème de référence est commun à n-1 graphèmes, avec n # 3 (n entier). - au moins un pointeur de cellule(s). Selon un autre aspect de l'invention, il est conseillé que le(s) pointeur(s) activent par l'intermédiaire de moyens de connexion l'unité de traitement de données sous forme sonore et/ou visuelle les suites de graphèmes générées par le déplacement du pointeur sur les cellules de la table. Ceci notamment afin de rendre plus convivial pour l'utilisateur la production de suites. Selon encore un autre aspect de l'invention, il est prévu que chaque élément des suites produites soit associé avec un ou plusieurs autres graphèmes. Toutes les solutions qu'apporte l'invention aux problèmes précédemment énoncés concernent un ensemble constitué, d'une part, d'un clavier perceptuel relié à une unité de traitement de données, elle même relié à un écran d'affichage, et d'autre part, d'un générateur de suites de données, dont la structure, le contenu ont été optimisés pour permettre une maîtrise rapide, durable du clavier. Par ailleurs, l'invention apporte justement par une méthode d'apprentissage des solutions pour acquérir cette maîtrise. Cette méthode d'apprentissage ou d'entraînement à la saisie de données comprend au moins les étapes suivantes : a) la localisation sur le clavier de zones de touches visuellement repérables, chacune de ces zones étant associée à des suites Pm et Px de graphèmes d'un alphabet déterminé auxquels correspondent, pour chaque graphème un ou plusieurs phonèmes, chaque suite regroupant le(s) graphème(s) ayant un phonème commun choisi parmi le(s) dit(s) phonèmes(s) dit phonème de référence de ces graphèmes, telles que : - Pm (1#m#M ; m et M entiers) : même graphème dont le phonème de référence est commun à 0 autre graphème ; - Px (X>x>M+l ; x, M et X entiers): suite (s) de graphèmes dont le phonème de référence est commun à x-M+1 graphèmes ; - M : nombre maximum de graphèmes dont le phonème de référence est commun à zéro autre graphème pour une langue donnée ; - X:valeur maximale de x; b) la localisation, dans chacune des zones, de touche(s) affectée(s) chacune de leur graphème ; c) la saisie de chacune des suites de graphème(s) de chaque zone; d) la saisie de suites générées par le générateur de suites, parmi : - des suites de graphème(s) de même phonème(s) de référence, - des suites d'une ou plusieurs syllabes, - des suites de mots, - des suites de groupes de mots, - des suites de phrases. L'invention prévoit également que, pour réaliser l'étape d), les suites soient produites sous forme sonore et/ou visuelle à un rythme adapté au niveau de l'utilisateur. Un mode de réalisation de l'invention sera décrit ci-après, avec référence aux dessins annexés dans lesquels : - la figure 1 illustre l'ensemble permettant d'établir une unité perceptuelle entre au moins un clavier, un écran, une unité de traitement de données et un opérateur de saisie ; - la figure 2 illustre un exemple de générateur de suites de graphèmes ; - la figure 3 illustre un autre exemple de générateur de suites de graphèmes 3 ; - la figure 4 illustre un exemple de chemin d'affectation d'adresses à des touches ; - la figure 5 illustre un exemple de mode d'adressage des 26 touches de la zone alphabétique ; - la figure 6 illustre un générateur de suite de graphèmes affiché sur un écran ; - la figure 7 illustre la même zone alphabétique qu'en figure 1 ou 5 mais avec indication des groupes de touches par phonèmes de référence ; - la figure 8 illustre les groupes de touches par phonèmes de référence ; - la figure 9 illustre la même zone alphabétique qu'en figure 7 sans indication des groupes de touches. Il convient tout d'abord de noter que dans ces dessins, les dimensions et les proportions des éléments de l'unité n'ont pas été respectées par souci de lisibilité. La figure 1 illustre un clavier d'ordinateur (1) avec mise en évidence de la zone alphabétique (3) présentée de façon éclatée. Les 26 touches (5) dont trois seulement sont repérées par souci de lisibilité comportent des graphèmes (7) dont quatre seulement sont repérés par souci de lisibilité, toujours distincts deux à deux. Le clavier est relié à une unité de traitement (11) par des moyens de connexions (13). Le pilote (15) comprend un ou plusieurs programmes informatiques, un ou plusieurs fichiers de données stockés dans une zone mémoire (27) de l'unité de traitement de données. Il sera détaillé ultérieurement dans la description. Une touche (5c) de la zone (3) portant un graphème (7c) est activée, ceci est mis en évidence par un encadrement de la touche en trait épais. Le pilote a détecté cette activation et la traduite sur l'écran (55) relié à l'unité (11) par l'intermédiaire de moyens de connexion (23), par l'affichage du graphème (7c) correspondant à celui marqué sur la touche. Il s'agit dans l'exemple non limitatif du graphème C . L'opérateur de saisie, appelé également l'utilisateur, est schématisée sur la figure par une tête 100. Telle que présentée au moins sur les figures 1,4 , 5,7, 8 et 9 la zone des touches alphabétiques d'un clavier peut être constituée, à titre d'exemple non limitatif, de 2 rangées de 10 touches et d'une de six, soit au total 26 touches pour les 26 graphèmes de l'alphabet du français. Les touches portent alors des graphèmes toujours distincts deux à deux. Dans cette disposition de touches les graphèmes ayant des phonèmes communs choisis dits phonèmes de référence de ces graphèmes sont organisés en groupes de touche(s) sur tout ou partie des 3 rangées. La répartition des groupes de touche(s) sur la zone alphabétique est à titre d'exemple non limitatif. La figure 2 illustre un exemple de générateur (300) de suites de graphèmes pouvant être fixé sur un support par les organes de montages (8). Il est constitué : - d'une table de graphèmes (200) d'un alphabet d'une langue choisie, ici le français ; - d'un pointeur (100) de cellules, mobile, coulissant sur un rail 6. Les cellules (101) n'ont pas toutes été repérées par souci de lisibilité. Il en est de même pour les graphèmes (103). Comme le montre la figure 2, la table de graphèmes est divisée en 26 colonnes sur 9 lignes. Certaines cellules contiennent des graphèmes d'autres pas. L'organisation de la table se présente comme suit : La première ligne contient tous les graphèmes de référence du français classés dans l'ordre alphabétique. La dernière ligne contient les graphèmes de phonèmes de référence de ces graphèmes, à savoir a, é, e, è, i, o, u, transcrits sur la base des voyelles. Les cellules de cette ligne étant divisées en 2 parties, l'une (celle de gauche) renferme une transcription des phonèmes avec l'alphabet français, l'autre (celle de droite) avec l'alphabet phonétique international. Chaque colonne contient tous les graphèmes associés à un même phonème de référence classés dans l'ordre alphabétique. Par exemple avec le phonème de référence é il y a les graphèmes B, C, D, G, P, T, V et W. Ces graphèmes, sauf ceux des phonèmes de référence, subissent une permutation circulaire d'une cellule à chaque changement de colonne ayant le même phonème de référence comme le montre aussi plus en détails la figure 5 où l'organisation des colonnes a été élaborée pour faciliter la visualisation de ces permutations, sans respect de l'ordre alphabétique. Ainsi, dans la deuxième colonne avec le phonème de référence é il y a les graphèmes C, D, G, P, T, V, W et B et ainsi de suite. On note qu'ainsi la répartition des graphèmes dans ces colonnes a été optimisée de sorte que, dans chaque colonne, un même graphème n'occupe jamais la même cellule dans un déplacement unidirectionnel entre la première et la dernière colonne. Les cellules contenant des graphèmes présentent en outre des graphèmes, des marques distinctives parmi lesquels des reliefs, des couleurs, hologrammes, pictogrammes, images notamment des images associées aux caractéristiques sonores des graphèmes parmi les phonèmes, les accentuations, les intonations, les aspects physiologiques de la production des phonèmes (position et mouvement des organes phonatoires). Le tableau 1 ci-après présente les suites Pm et Px de graphèmes de l'alphabet français. Tableau 1 Pm et Px : suites de Phonèmes de Nombre de m ou x entier graphème (s) français référence commun à : graphème (s) 0 ou x-M+1 (autre) graphème(s) par suite m = 1 P1 = E [e] 0 autre graphème 1 m = 2 P2 = 0 [o] 0 autre graphème 1 x = M+1 = 3 P3 = Q U [y] 3-2+1=2 graphèmes 2 x= 4 P4 = A H K [a] 4-2+1=3 graphèmes 3 x= 5 P5 = I J X Y [i] 5-2+1=4 graphèmes 4 x= 6 P6 = 6-2+1=5 graphèmes 0 x= 7 P7 = 7-2+1=6 graphèmes 0 x= 8 P8 = F L M N R S Z [e] 8-2+1=7 graphèmes 7 x=9 P9=BCDGPTVW [e] 9-2+1=8 graphèmes 8 Nombre total de graphèmes : 26 La figure 3 illustre un autre exemple de générateur (300) de suites de graphèmes. La table 200 est présentée sous forme d'un disque pivotant en son centre pour faire apparaître sur le pointeur (100) fixe les suites de graphèmes. Le générateur peut se présenter sous différentes formes, matérielles ou logicielles, avec la table et le pointeur mobile l'un par rapport à l'autre. Dans la figure 2, c'est le pointeur qui est mobile alors que c'est la table qui l'est en figure 3. Par ailleurs, le pointeur en figure 2 pointe une colonne entière de cellules, alors qu'une seule cellule est pointée en figure 3. Ceci est à titre d'exemple non limitatif. La taille et la forme de la table et du pointeur peuvent varier selon les modes de réalisation et la technologie utilisée. Dans une version basique, le générateur peut consister en une table imprimée sur un support, et le pointeur, en une réglette coulissant le long de celui-ci. Dans une version avec des technologies électroniques et informatiques, le générateur est relié à l'unité de traitement de l'ensemble par des moyens de connexion (33), le pointeur balaye la table selon un chemin défini, activant à son passage sur les cellules par exemple la production sous forme sonore du graphème de la cellules traversées. Le générateur peut également faire partie intégrante de l'unité de traitement pour être affiché sur un écran comme présenté plus loin sur la figure 6. La figure 4 illustre un exemple de chemin d'affectation d'adresses à des touches. Dans cet exemple, à titre d'exemple non limitatif, les adresses des touches sont affectées en commençant sur la première rangée de touches (rangée du haut) en allant de gauche à droite, puis sur la rangée du milieu en allant aussi de gauche à droite, puis sur la rangée du bas en allant dans la même direction de droite à gauche. La figure 5 illustre un exemple d'adressage des 26 touches de la zone alphabétique (3). Cette figure se divise en 3 parties : En haut, l'on trouve les touches affectées de leurs graphèmes ; au milieu, dans une zone (3) virtuelle représentée ici pour faciliter la compréhension, l'on montre l'affectation à chaque touche (5) d'une adresse (57) ; en bas dans une zone mémoire (27), à chaque adresse (57), chacune correspondant à une touche, l'on trouve le graphème affecté à la touche adressée selon le chemin d'affectation illustré en figure 4. Les données présentées dans la zone mémoire sont illustrées de manière à faciliter la compréhension et non dans un langage spécifique, binaire notamment. Le pilote du clavier réalise au moins les opérations suivantes : - Détection de l'activation des touches - Traduction de cette activation, par l'intermédiaire de la zone mémoire mentionnée ci avant, par l'affichage via d'autres programmes d'ordinateur du graphème correspondant à celui marqué sur la touche activée. La figure 6 illustre à titre d'exemple non limitatif un générateur (300) de suites de graphèmes affiché sur un écran (55). Le pointeur (100) affiche dans une fenêtre (151) une table (200) déroulante notamment par des boutons (153). Dans une zone de saisie (77), un opérateur verra s'afficher les graphèmes produits par le générateur et affichés dans la fenêtre (151), au fur et à mesure qu'il les saisira à l'aide de son clavier perceptuel. Dans l'exemple, il a déjà saisi les graphèmes A H K, B C D . Il lui reste G P T V W de cette suite affichée. Ces suites de graphèmes peuvent être affichées à l'écran et/ou dictées par des moyens de production sonore, notamment par les haut-parleurs (550) , dont un seul est repéré sur la figure, à un rythme adapté au niveau de l'opérateur. Dans les tableaux suivants se trouvent des exemples de tables produites par le générateur de suites. Le tableau 1 contient les 7 suites Pm et Px de graphèmes du français. Selon la méthode d'apprentissage, ce sont les premières suites à saisir pour repérer sur le clavier les touches dans leurs zones respectives. Tableau 1 B C D G P T V W F L M N R S Z I J X Y A H K Q U E 0 Le tableau 2 contient des groupes de suites comprenant chacun l'une des 7 suites Pm et Px de graphèmes subissant à l'intérieur de leur groupe des permutations circulaires. D'après la méthode d'apprentissage, la frappe de chacune de toutes ces suites développe la dextérité de l'utilisateur tout en l'aidant à mémoriser les emplacements des touches. Il s'agit pratiquement de faire comme sur un piano des gammes, non de notes, mais de graphèmes de même(s) phonème(s). Tableau 2 B C D G P T V W C D G P T V W B D G P T V W B C G P T V W B C D P T V W B C D G T V W B C D G P V W B C D G P T W B C D G P T V F L M N R S Z L M N R S Z F M N R S Z F L N R S Z F L M R S Z F L M N S Z F L M N R Z F L M N R S I J X Y J X Y I X Y I J Y I J X A H K H K A K A H E O Le tableau 3 contient la table de graphèmes telle que décrite dans la figure 2 sans la ligne ou colonne de graphèmes de phonème(s) de référence. Tableau 3 A H K B C D G P T V W C D G P T V W B D G P T V W B C E F L M N R S Z G P T V W B C D H K A I J X Y J X Y I K A H Tableau 3 (suite) L M N R S Z F M N R S Z F L N R S Z F L M O P T V W B C D G Q U R S Z F L M N S Z F L M N R T V W B C D G P U Q VWBCDGPT W B C D G P T V X Y I J Y I J X Z F L M N R S Le tableau 4 contient la table de graphèmes telle que décrite dans la figure 2 avec entre chaque colonne, une colonne intermédiaire supplémentaire pour afficher d'autres graphèmes, contenant, à titre d'exemple non limitatif, le graphème A . Cette partie de la table pouvant servir à l'entraînement à la saisie de syllabes. Le nombre de colonnes intermédiaires et les graphèmes qu'elles contiennent peuvent varier selon le niveau de l'utilisateur. Tableau 4 A A H A K A BACADAGAPATAVAWA CADAGAPATAVAWABA DAGAPATAVAWABACA E A F A L A M A N A R A S A Z A GAPATAVAWABACADA H A K A A A I A J A X A Y A J A X A Y A I A K A A A H A L A M A N A R A S A Z A F A M A N A R A S A Z A F A L A N A R A S A Z A F A L A M A O A P A T A V A W A B A C A D A G A Q A U A Tableau 4 (suite) R A S A Z A F A L A M A N A S A Z A F A L A M A N A R A T A V A W A B A C A D A G A P A U A Q A V A W A B A C A D A G A P A T A W A B A C A D A G A P A T A V A X A Y A I A J A Y A I A J A X A Z A F A L A M A N A R A S A REVENDICATIONS 1- Ensemble pour établir une unité perceptuelle en utilisant deux au moins des sens parmi la vue, l'audition et le toucher entre au moins un clavier (1) de saisie de données, dit clavier perceptuel, un écran (55), une unité (11) de traitement de données, un opérateur de saisie (100) et ses champs neuraux de l'audition, de la vue et du toucher favorisant l'action sensorimotrice de l'utilisateur, notamment sa vitesse de saisie de données dans ladite unité de traitement, cet ensemble comprenant pour cela : a) une unité de traitement de données (11) reliée au clavier par l'intermédiaire de moyens de connexions (13), au moins pour créer sur l'écran (55) une zone de saisie (77) et afficher, sur celle-ci, lesdites données saisies ; b) un écran d'affichage (55) reliée à l'unité de traitement de données par l'intermédiaire de moyens de connexions (23); c) le clavier perceptuel (1) dont les touches (5) sont disposées en lignes et/ou en colonnes, le clavier présentant une zone réservée (3) à des touches alphabétiques (5) ; d) et un pilote (15) de contrôle de ce clavier, l'ensemble étant caractérisé en ce que : - auxdites touches (5) sont affectés au moins les graphèmes (7) d'un alphabet déterminé, dans toute langue choisie, le nombre de touches étant au moins égal au nombre de graphèmes dudit alphabet, les graphèmes affectés aux touches étant toujours distincts deux à deux, tous lesdits graphèmes, qui ont des phonèmes communs choisis dits phonèmes de référence de ces graphèmes, étant regroupés sur la zone (3) des touches alphabétiques d'après lesdits phonèmes de référence, en formant autant de groupes de touche(s) qu'il y a de phonèmes de référence dans l'alphabet, et, à l'intérieur de chaque groupe de touches, les touches affectées de leur graphème étant réparties de telle manière qu'une touche ainsi affectée soit située adjacente à au moins une autre touche affectée du même groupe ; - l'unité (11) de traitement de données comprend une succession d'adresses (57) dans une zone mémoire (27) avec un chemin d'affectation défini entre elles et les touches de manière qu'à deux adresses successives sont attribuées deux touches successives sur le chemin, à chaque touche (5) affectée de son graphème (7) correspond une adresse (57) dans la zone mémoire (27), en zone mémoire (27), au moins trois adresses correspondant à au moins trois touches sont regroupées, de telle manière qu'à au moins trois graphèmes visuellement adjacents sur les touches ayant le même phonème de référence correspondent au moins trois adresses qui sont séparées deux à deux successivement, en mémoire, par un nombre d'adresses intermédiaires égal au nombre de touches adressées qui, sur le chemin, séparent deux touches successivement parmi lesdites au moins trois, et ceci, pour plusieurs groupes de touche(s), et le pilote (15) détecte l'activation d'une desdites touches (5) et traduit cette activation sur l'écran (55), par l'affichage d'un graphème (7) correspondant à celui marqué sur la touche (5). 2- Ensemble selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comprend un générateur (300) de suites de graphèmes à saisir comprenant : une table de graphèmes (200) divisée en lignes et en colonnes, dont les zones d'intersection sont des cellules (101) dont certaines contiennent des graphèmes (103) d'autres pas, avec comme nombre de colonnes ou de lignes au moins le nombre de graphèmes d'un alphabet déterminé auxquels correspondent, pour chaque graphème de cet alphabet un ou plusieurs phonèmes, dans toute langue choisie, l'ensemble des graphèmes dudit alphabet étant réparti dans des suites Pm et Px de graphèmes regroupant chacune tous les graphèmes ayant un phonème commun choisi parmi le(s) dit(s) phonèmes(s) dit phonème de référence de ces graphèmes, telles que : - Pm (l Px (X>x>M+l ; x, M et X entiers) : suite(s) de graphèmes dont le phonème de référence est commun à x-M+1 graphèmes ; M : nombre maximum de graphèmes dont le phonème de référence est commun à zéro autre graphème pour une langue donnée ; X : valeur maximale de x ; et comme nombre de lignes, respectivement de colonnes, de la première contenant au moins tous les graphèmes (103) de l'alphabet dits graphèmes de référence de ladite langue à la dernière contenant les graphèmes (105) de phonèmes communs choisis parmi les dits phonèmes dits phonèmes de référence de ces graphèmes (103), au moins le nombre maximum de graphèmes associés à un même phonème de référence y compris le(s) graphème(s) de ce phonème de référence, chaque colonne contenant tous les graphèmes associés à un même phonème de référence classés dans un ordre déterminé, au moins tous lesdits graphèmes de référence, subissant, par colonne, une permutation circulaire d'une cellule à chaque changement de colonne ayant le même phonème de référence, dans chaque colonne un même graphème n'occupant alors jamais la même cellule dans un déplacement unidirectionnel entre la première et la dernière colonne ; le nombre de cellules de la table (200) étant supérieur ou égal au nombre de graphèmes de l'alphabet dans la langue choisie multiplié par le nombre maximal de graphèmes associés à un même phonème de référence incluant le(s) graphème(s) de ce phonème ; le nombre de graphèmes Gn de ladite langue dans chaque ligne comprise entre 1 et n, à l'exception de la ligne contenant les graphèmes de référence incluant le(s) graphème(s) de ce phonème ; le nombre de graphèmes Gn de ladite langue dans chaque ligne comprise entre 1 et n, à l'exception de la ligne contenant les graphèmes de phonèmes dits phonèmes de référence, de la colonne contenant le premier graphème de référence de l'alphabet jusqu'à la colonne contenant le dernier, étant déterminé selon la formule : Gn = Gn-1 i- Qn-1, avec G1 étant le nombre de graphèmes de la première ligne de l'alphabet concerné, G2 étant le nombre de graphèmes de la première ligne moins le nombre de graphèmes dont le phonème n'est commun à aucun autre graphème, et Qn-1 étant le nombre de graphèmes dont le phonème de référence est commun à n-1 graphèmes, avec n # 3 (n entier). - au moins un pointeur (100) de cellule(s). 3- Ensemble selon la revendication 2 caractérisé en ce que le(s) pointeur(s) (100) activent par l'intermédiaire de moyens de connexion (33) l'unité (11) de traitement de données produisant sous forme sonore et/ou visuelle les suites de graphèmes générées par le déplacement du pointeur sur les cellules de la table. 4- Méthode d'apprentissage ou d'entraînement à la saisie de données à partir d'un clavier perceptuel (1) appartenant à l'ensemble suivant l'une quelconque des revendication 2 ou 3, caractérisée en ce qu'elle comprend au moins les étapes suivantes a) la localisation sur le clavier de zones (93) de touches (5) visuellement repérables, chacune de ces zones étant associée à des suites Pm et Px de graphèmes (7) d'un alphabet déterminé auxquels correspondent, pour chaque graphème un ou plusieurs phonèmes, chaque suite regroupant le(s) graphème(s) ayant un phonème commun choisi parmi le(s) dit(s) phonèmes(s) dit phonème de référence de ces graphèmes, telles que : - Pm (l (X#x#M+1 ; x, M et X entiers): suite (s) de graphèmes dont le phonème de référence est commun à x-M+1 graphèmes ; - M : nombre maximum de graphèmes dont le phonème de référence est commun à zéro autre graphème pour une langue donnée ; - X :valeur maximale de x ; b) la localisation, dans chacune des zones (93), de touche(s) (5) affectée(s) chacune de leur graphème (7) ; c) la saisie de chacune des suites de graphème(s) de chaque zone; d) la saisie de suites générées par le générateur (300) de suites, parmi : - des suites de graphème(s) de même phonème(s) de référence, - des suites d'une ou plusieurs syllabes, - des suites de mots, - des suites de groupes de mots, - des suites de phrases. 5- Méthode d'apprentissage selon la revendication 4, caractérisée en ce que, pour réaliser l'étape d), les suites sont produites sous forme sonore et/ou visuelle.