Brevet FR2834911A1 — publié le 20030725

JOUET ARTICULÉ FORMÉ DE PIÈCES D'ASSEMBLAGE ET DÉSASSEMBLAGE AISÉS La présente invention concerne les jouets, notamment les jouets pour les petits enfants, et, en particulier, les poupées, marionnettes, et, de manière générale, les jouets susceptibles de représenter ou d'être associés à des personnages, animaux, etc. de toutes sortes comme des personnages des légendes, des bandes dessinées, de l'actualité, etc. auxquels s'intéressent les enfants. Les jouets de ce type qui sont actuellement proposés répondent rarement pleinement et simultanément à l'ensemble des critères généralement recherchés, à savoir attrait pour l'enfant, facilité de préhension par l'enfant, notamment le jeune enfant, sécurité, facilité de nettoyage, fabrication à faible coût avec une facilité d'assemblage et de désassemblage des pièces constitutives. Un autre critère qui peut s'ajouter aux précédents est de permettre de créer, avec un élément de base ou quelques éléments de base (par exemple le corps de la poupée) et d'une diversité d'accessoires (dans ce cas, la tête, les bras et les jambes..) un monde imaginaire, afin d'augmenter le plaisir de jeu pour l'enfant. La présente invention apporte une solution à ces problèmes en proposant une structure particulière du corps du jouet qui permet de répondre à l'ensemble des objectifs visés et en outre, si on le souhaite, de réaliser une grande diversité de personnages par le fait de très nombreuses variantes qui sont offertes et en faisant varier les éléments purement esthétiques et décoratifs. La présente invention a donc pour objet un jouet articulé comportant un corps et au moins un élément s'articulant sur ledit corps, caractérisé par le fait que ledit corps comporte au moins deux parties qui présentent chacune un moyen complémentaire d'assemblage à l'autre partie, et dans chacune desquelles est ménagée au moins une cavité, les cavités étant telles qu'une fois les deux parties assemblées, deux cavités opposées délimitent un logement apte à recevoir, avec possibilité de rotation sur elle-même, l'extrémité de l'élément associé s'articulant sur ledit corps, ledit logement s'ouvrant vers l'extérieur dudit corps pour le passage dudit élément par une échancrure présentée par l'une des deux parties du corps ou par deux échancrures présentées par chacune des deux parties du corps, le logement et la ou les échancrures associées étant configurés pour autoriser les orientations voulues de l'élément associé s'articulant sur le corps. Le jouet selon l'invention peut comprendre au moins un élément s'articulant sur ledit corps dont l'extrémité apte à être reçue dans le logement associé a la forme d'une rotule ; il peut également comprendre au moins un élément s'articulant sur ledit corps dont l'extrémité apte à être reçue dans le logement associé a la forme d'un cylindre. Une ouverture associée à un logement peut être circulaire, permettant à l'élément associé s'articulant sur ledit corps de pivoter sur lui-même autour de l'axe de ladite ouverture. Elle peut aussi être configurée pour permettre à l'élément associé s'articulant sur ledit corps de pivoter dans le plan moyen de ladite ouverture. Conformément à un mode de réalisation particulier de la présente invention, le corps est réalisé en deux parties qui s'assemblent selon son plan longitudinal moyen, chaque partie comportant deux cavités supérieures et deux cavités inférieures lorsque l'on veut constituer un personnage avec ses deux bras et deux jambes. Il est également possible de prévoir que le jouet selon la présente invention comporte deux rotules disposées à distance, ménageant entre elles une fois mises en place un logement permettant de recevoir la partie étranglée d'une tige sortant du corps par une ouverture appropriée, ladite tige constituant un élément s'articulant sur ledit corps, apte à tourner autour de l'axe de ladite ouverture. En particulier, la tige peut représenter le cou d'un personnage et porter, à son extrémité libre, un élément représentant la tête du personnage. Conformément à un mode de réalisation particulier, le personnage représente Pinocchio, l'élément représentant la tête comportant un perçage perpendiculaire à ladite tige, une tige représentant le nez étant apte à coulisser dans le perçage, un élément tel qu'un bonnet en tissu pouvant être fixé d'une part à la tête et d'autre part à l'extrémité arrière de la tige. Dans le jouet selon l'invention, l'assemblage des parties du corps s'effectue par tous moyens, par exemple par vissage, par des goujons ou par cerclage extérieur. Pour mieux illustrer l'objet'de la présente invention, on va en décrire ci-après un mode de réalisation particulier consistant en une poupée-marionnette représentant un Pinocchio, avec référence au dessin annexé. Sur ce dessin : - la Figure 1 est une vue en perspective éclatée des différentes pièces composant la poupée, la partie dos du corps laissant voir sa structure interne ; - la Figure la montre la partie avant du corps retournée pour laisser voir sa structure interne ; les Figures 2 à 6 sont des vues analogues à la Figure 1, montrant les différentes étapes de montage de la poupée. Si l'on se réfère aux Figures 1 à 5, on peut voir que l'on a représenté une poupée Pinocchio articulée 1 selon l'invention tout au long des étapes de son montage. La poupée Pinocchio 1 comprend un corps 2 réalisé en deux parties 2A et 2B, deux bras 3 et deux jambes 4 s'articulant sur le corps 2, et une tête 5 montée sur ce dernier. Le corps 2, une fois reconstitué par l'assemblage des deux parties 2A et 2B, présente une forme d'ensemble cylindrique à profil cintré dans sa partie moyenne et à faces d'extrémités bombées afin de représenter le tronc se divisant en une partie supérieure 6 et une partie inférieure 7 séparées par une partie formant la taille 8. La forme extérieure pourrait présenter un profil différent de celui illustré sur le dessin ; autrement dit, on peut faire varier à volonté l'aspect bombé ou cintré du corps de la poupée. Le corps 2 est réalisé en bois, mais il pourrait être réalisé en matière plastique. Comme indiqué, le corps 2 est divisé selon un plan longitudinal moyen, en les deux parties précitées 2A et 2B, la première formant le dos de la poupée et la seconde formant la partie avant du corps. On va maintenant décrire plus en détail chacune de ces parties. La partie 2A est représentée sur la Figure 1 comme étant posée par son dos sur une table, laissant voir sa structure interne. Dans la partie supérieure 6, est formée une cavité transversale 9 disposée en région haute (correspondant à la région des épaules) en ménageant une bordure supérieure 10, et sur pratiquement toute la largeur de ladite partie 6, deux bordures latérales 11 et une bordure inférieure 12 (correspondant à la région de la taille). Le bord 10 présente une échancrure semi- circulaire centrale 13, chaque bord 11 présente une échancrure 14 sur sensiblement la largeur de la cavité 9, et dans le bord 12 est ménagée une partie en creux centrale 15 débouchant dans la cavité 9. Le rôle des échancrures 13 et 14 et de la partie en creux 15 ressortira de la description suivante. Dans la partie inférieure 7, est formée une cavité transversale 16 occupant sensiblement toute la longueur et toute la largeur de ladite partie 7, en ménageant une bordure supérieure qui se trouve dans la continuité de la bordure inférieure 12 qui a été décrite ci-dessus et à laquelle on a attribué le même chiffre de référence, deux bordures latérales 17 et une bordure inférieure 18, laquelle correspond à la région des jambes. Le bord 18 présente deux échancrures semicirculaires 19, disposées de façon symétrique par rapport à son centre. Le rôle de ces échancrures 19 ressortira de la description ci-après. La partie 2B (Figure la) est identique à la partie 2A excepté que les échancrures 19 ne sont plus semicirculaires en étant creusées dans la bordure 18, mais qu'elles présentent chacune deux bordures latérales allongées, autrement dit qu'elles s'étendent jusqu'au voisinage du bord 12. Ces échancrures ont été désignées par le chiffre de référence 20. Chacun des bras 3 est constitué par un élément allongé 21 en forme d'arc, réalisé en mousse recouverte d'une enveloppe en tissu, ledit élément allongé 21, portant à l'une de ses extrémités, un élément 22, réalisé en bois, en forme de calotte sensiblement hémisphérique dans laquelle il est introduit et fixé par collage. Chacune des jambes 4 est constituée par un élément allongé 23, rectiligne, réalisé en mousse recouverte d'une enveloppe en tissu, ledit élément allongé 23 portant, à l'une de ses extrémités, un court élément cylindrique 24, réalisé en bois. L'élément cylindrique 24 présente une face d'extrémité 24a plate, la face d'extrémité opposée 24b étant bombée. Il comporte le long de sa paroi cylindrique, sensiblement à mi-hauteur, une cavité dans laquelle est introduite et fixée par collage l'une des extrémités de l'élément 23. Les éléments 24 des deux jambes 4 sont disposés avec leurs faces 24a tournées l'une vers l'autre. Les éléments 22 des bras 3 et les éléments 24 des jambes 4 forment des articulations de type respectivement rotule et cylindre pouvant tourner dans les cavités correspondantes respectivement 9 et 16, dont la surface interne présente la configuration appropriée. La tête 5 se compose d'un élément sensiblement sphérique 25, en bois, comprenant un perçage axial 26 dans lequel est susceptible de coulisser une tige en bois 27 selon la flèche FI. Par ailleurs, la tête 5 porte une tige en bois 28 introduite par l'une de ses extrémités et fixée par collage dans une cavité de ladite tête 5, ladite tige 28 étant disposée, en position de montage, perpendiculairement au perçage axial 26. La tige 28 présente un renflement annulaire 29 au voisinage de sa liaison avec l'élément sphérique 25, la section de la tige 25 présentant une section amincie de profil cintré 30 entre son renflement annulaire 29 et son extrémité libre 31. Par ailleurs, cette dernière est arrondie. Si l'on se réfère à la Figure 2 du dessin annexé, on peut voir que l'on est venu placer les jambes 3 par leurs éléments 24 dans les cavités respectives 16 de la partie 2A du corps 2, les deux faces 24a étant disposées en regard à faible distance l'une de l'autre, et les éléments cylindriques 23 étant en appui au voisinage de leur liaison avec les éléments 24 dans le fond des échancrures respectives 19. Sur cette Figure 2, on a également commencé à introduire la tige 27 dans le perçage axial 26 de la tête 25 selon la flèche FI. Si l'on se réfère maintenant à la Figure 3, on peut voir que l'on a mis en place les bras 3 en plaçant les éléments 22 dans les cavités respectives 9 de la partie 2A du corps 2. Dans cette position, les deux éléments 22 sont à distance l'une de l'autre, ménageant un logement 32 qui recevra la partie 30 de la tige 28 de la tête 5. Les éléments cylindriques 21 des bras 3 sont en appui, au voisinage de leur liaison avec les éléments 21, dans le fond des échancrures respectives 14. On a représenté ici les bras 3 dans deux positions différentes, l'une vers le bas et l'autre vers le haut, afin d'illustrer le mode de pivotement des bras 3. On a également représenté l'une des jambes 4 dans une position basculée vers le haut selon la flèche F2, également pour illustrer le mode de pivotement des bras. Sur la Figure 3, on a également représenté la tige 27 dans une position plus avancée, ayant émergé par l'extrémité opposée du perçage 26, où l'on peut voir que l'extrémité sortante symbolisera le nez de la poupée Pinocchio. On indiquera ici que des yeux, une bouche, des joues,... pourraient être peints sur la tête 5 pour finir de représenter la poupée. Si l'on se réfère maintenant aux Figures 4 et 5, on peut voir que l'on a illustré les étapes finales du montage, à savoir sur la Figure 4 (bras et jambes rabattus vers le bas), la pose de la tête par la tige 28 dont la partie étranglée 30 vient se situer dans le logement 32 entre les éléments 22 des bras, l'extrémité libre 31 se positionnant dans la cavité 15, et, sur la Figure 5, la pose de la partie 2B par vissage à l'aide d'une vis à bois 33 passant dans l'orifice 33a de la partie 2B et 33b de la partie 2A. On pourrait aussi ou à la place prévoir d'entourer la partie 8 d'un cerclage. La Figure 6 illustre une possibilité de déplacement d'une jambe 4 et du nez 27 du Pinocchio. On voit donc bien que la présente invention permet de très nombreuses variantes de réalisation, ce qui permet de construire divers personnages d'une même histoire ou d'un même monde construit pour les enfants. Par ailleurs, il est très aisé de démonter le jouet pour le nettoyage par exemple et de le remonter. Les pièces qui le constituent peuvent avantageusement être réalisées pour ne pas présenter de danger pour les enfants. REVENDICATIONS 1-Jouet articulé comportant un corps (2) et au moins un élément (3 ; 4) s'articulant sur ledit corps (2), caractérisé par le fait que ledit corps (2) comporte au moins deux parties (2A ; 2B) qui présentent chacune un moyen complémentaire d'assemblage à l'autre partie, et dans chacune desquelles est ménagée au moins une cavité (9 ; 16), les cavités (9 ; 16) étant telles qu'une fois les deux parties (2A ; 2B) assemblées, deux cavités (9 ; 16) opposées délimitent un logement apte à recevoir, avec possibilité de rotation sur elle-même, l'extrémité (22 ; 24) de l'élément associé (3 ; 4) s'articulant sur ledit corps (2), ledit logement s'ouvrant vers l'extérieur dudit corps (2) pour le passage dudit élément (3 ; 4) par une échancrure (14 ; 19,20) présentée par l'une des deux parties du corps (2A ; 2B) ou par deux échancrures (14 ; 19,20) présentées par chacune des deux parties (2A ; 2B) du corps (2), le logement et la ou les échancrures associées (14 ; 19,20) étant configurés pour autoriser les orientations voulues de l'élément associé (3 ; 4) s'articulant sur le corps (2). 2-Jouet selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'il comprend au moins un élément (3) s'articulant sur ledit corps (2) dont l'extrémité (22) apte à être reçue dans le logement associé a la forme d'une rotule. 3-Jouet selon l'une des revendications 1 et 2, caractérisé par le fait qu'il comprend au moins un élément (4) s'articulant sur ledit corps (2) dont l'extrémité (24) apte à être reçue dans le logement associé a la forme d'un cylindre. 4-Jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé par le fait que l'ouverture (14-14) associée à un logement est circulaire, permettant à l'élément associé (3) s'articulant sur ledit corps (2) de pivoter sur lui-même autour de l'axe de ladite ouverture (14-14). 5-Jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé par le fait que l'ouverture (19-20) associée à un logement est configurée pour permettre à l'élément associé (4) s'articulant sur ledit corps (2) de pivoter dans le plan moyen de ladite ouverture (19-20). 6-Jouet selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé par le fait que le corps (2) est réalisé en deux parties (2A ; 2B) qui s'assemblent selon son plan longitudinal moyen, chaque partie (2A ; 2B) comportant deux cavités supérieures (9) et deux cavités inférieures (16) lorsque l'on veut constituer un personnage avec ses deux bras (3) et deux jambes (4). 7-Jouet selon l'une quelconque des revendications 2 à 6, caractérisé par le fait qu'il comporte deux rotules (22) disposées à distance, ménageant entre elles une fois mises en place un logement (32) permettant de recevoir la partie étranglée (30) d'une tige (28) sortant du corps (2) par une ouverture appropriée (13- 13), ladite tige (28) constituant un élément s'articulant sur ledit corps (2), apte à tourner autour de l'axe de ladite ouverture (13-13). 8-Jouet selon la revendication 7, caractérisé par le fait que la tige (28) représente le cou d'un personnage et porte, à son extrémité libre, un élément (25) représentant la tête du personnage. 9-Jouet selon la revendication 8, caractérisé par le fait que le personnage représente un Pinocchio, l'élément (25) représentant la tête comportant un perçage (26) perpendiculaire à ladite tige (28), une tige (27) représentant le nez étant apte à coulisser dans le perçage (26), un élément tel qu'un bonnet en tissu pouvant être fixé d'une part à la tête (25) et d'autre part à l'extrémité arrière de la tige (27). 10-Jouet selon l'une des revendications 1 à 9, caractérisé par le fait que l'assemblage des parties (2A ; 2B) du corps s'effectue par vissage (33), par des goujons ou par cerclage extérieur.