Brevet FR2810187A1 — publié le 20011214

ARRIÈRE-PLAN DE L'INVENTION 1. Domaine de l'invention La présente invention concerne un système permettant de particulariser le contenu d'une télévision numérique ainsi qu'un procédé afférent. 2. Description de l'art antérieur Une station de diffusion peut émettre divers éléments d'information qui sont rapportés à un programme de diffusion de même qu'à une information vidéo et une information de parole selon une diffusion numérique, à la différence de ce que l'on peut faire avec une diffusion analogique. Ceci peut être réalisé du fait que ce n'est pas une onde radio analogique mais une onde radio numérique qui est transmise jusqu'à un téléspectateur ou observateur, au moyen d'un procédé de modulation numérique. Un quelconque observateur qui dispose d'une télévision numérique qui peut recevoir l'onde radio numérique peut directement rechercher et stocker l'information et peut éditer des données stockées lorsque l'observateur souhaite recevoir et peut recevoir divers éléments rapportés au programme de diffusion. Puisque l'observateur peut transmettre son opinion à la station de diffusion en temps réel à l'instant o l'observateur visualise la diffusion, une transmission d'information bidirectionnelle peut être réalisée. Par conséquent, la station de diffusion doit émettre divers éléments de données d'information que l'observateur souhaite obtenir de même que les données vidéo de parole d'un programme de diffusion destiné à être diffusé. Afin de réaliser cela, il est nécessaire de traiter de manière appropriée les divers éléments d'information qui sont rapportés au programme de diffusion et de les produire. Ici, les divers éléments d'information qui sont rapportés au programme de diffusion sont appelés "contenu" dans la présente invention. La station de diffusion a besoin d'un outil pour particulariser (c'est-à-dire agencer d'une façon spécifique) le contenu, qui permette de traiter de façon appropriée le contenu et de le fournir à l'observateur de telle sorte que l'observateur puisse de façon commode accéder au contenu et l'acquérir. Une technologie standard appelée langage pour élaborer l'outil de particularisation du contenu est répartie selon une technologie de langage amélioré hyper-texte (HTML) et une technologie JAVA. Le langage HTML est un langage standard bien connu sur l'lnternet, lequel est conçu en tant que moyen permettant d'exprimer des documents incluant des fichiers multimédia dans l'lnternet et permettant d'échanger les documents. Cependant, le fait d'appliquer la technologie HTML à une télévision qui reçoit des données numérisées et beaucoup trop restrictif. Ceci est dû au fait qu'un ordinateur est placé dans des circonstances différentes de celles auxquelles est soumise une télévision. Puisque diverses unités centrales de traitement (CPU) et divers systèmes de gestion sont utilisés dans une télévision en fonction des entreprises de fabrication, à la différence du cas des ordinateurs, il n'est pas possible de standardiser les CPU et les systèmes de gestion en tant que composants matériels. Le contenu d'une télévision présente des caractéristiques différentes des caractéristiques du contenu pour un ordinateur. Une télécommande est l'outil essentiel qui permet de faire fonctionner une télévision à la différence d'un ordinateur qui utilise une souris ou un clavier en tant que moyen d'entrée et de sélection. Par ailleurs, le contenu qui est préparé pour une télévision doit être différent du contenu qui est préparé pour un ordinateur en termes de dimensions de caractéristiques, de gestion d'écran et de procédé opératoire. Il est classique que le contenu pour une télévision, lequel est préparé au moyen de la technologie HTML, soit préparé au moyen d'un procédé assez différent du procédé d'utilisation d'une technologie HTML générale. Il n'est pas possible qu'un ordinateur et qu'une télévision partagent le même contenu simplement en fabricant le contenu au moyen de la technologie HTML. En outre, il n'est pas possible de contrôler de façon minutieuse ou précise le contenu au moyen de la technologie HTML. Par exemple, les mêmes pages de site web peuvent apparaître comme étant différentes dans un ordinateur en fonction du type du navigateur web qui est utilisé par l'utilisateur. Les formes ou les procédés opératoires des mêmes documents HTML varient en fonction de l'entreprise de fabrication dans le cas d'une télévision. Ceci est dû au fait que le langage HTML n'est pas un langage permettant de décrire la forme correcte d'un écran mais est un langage qui est limité en termes de capacité d'extension. A l'opposé des problèmes mentionnés ci-avant de la technologie HTML, la technologie JAVA qui a été créée pour être incorporée dans des dispositifs électroniques domestiques tels qu'une télévision a été fermement établie en tant que langage d'lnternet essentiellement en relation avec des sites web puisqu'elle est apparue en 1995. Le langage JAVA est une sorte de circonstance d'exécution de logiciel qui a pour effet que divers types d'ordinateurs qui utilisent différents types de composants matériels et différents types de systèmes d'exploitation apparaissent comme étant identiques en termes de logiciel, contrairement à ce qui se passe pour un langage de programmation. C'est-à-dire qu'un programme préparé au moyen de la technologie JAVA réalise la même fonction que le logiciel qui est exécuté par un système d'exploitation général mais cependant, ce programme est appliqué et exécuté de façon identique à n'importe quel type de composant matériel qui inclut la technologie JAVA. Puisque la technologie JAVA est une structure inférieure qui est nécessaire pour présenter une information à la place d'un langage conçu pour exprimer de façon aisée des documents incluant une information multimédia similaire à la technologie HTML, la technologie JAVA présente des capacités d'extension et de flexibilité. La technologie JAVA présente les problèmes qui suivent en tant que technologie destinée à être utilisée pour un système afin de particulariser le contenu pour une télévision qui reçoit des données numériques selon la présente invention du fait de ces caractéristiques. Afin d'éditer et de traiter de façon appropriée le contenu, une technologie de programmation JAVA est nécessaire. Cependant, comme mentionné ci-avant, puisque la technologie JAVA n'est pas une technologie seulement pour créer un contenu multimédia, une programmation significativement compliquée est nécessaire pour construire un écran relativement simple. Puisqu'il est difficile de traiter le contenu selon un niveau satisfaisant pour l'observateur seulement grâce à des programmeurs qui réalisent le processus de programmation du langage JAVA, il est nécessaire de coopérer avec des concepteurs pour concevoir l'écran par l'intermédiaire duquel le contenu est fourni, ceci d'une manière davantage esthétique. Ceci n'est pas souhaitable en en regard des coûts en termes de main d'oeuvre et en regard de l'efficacité de coopération de travail puisque les outils de développement sont essentiellement basés sur la connaissance de la programmation. Bien que de nombreux outils qui aident à la programmation au moyen de la technologie JAVA aient déjà été développés, ces outils sont fondamentalement réalisés par les programmeurs. Puisqu'il y des limitations au fait que les concepteurs puissent traiter aisément le contenu du fait des problèmes mentionnés ci-avant, il existe un besoin pour satisfaire une situation de développement selon laquelle les programmeurs auraient seulement à programmer rapidement des éléments qui sont nécessaires pour traiter le contenu et qui sont demandés par les concepteurs et auraient seulement à fournir rapidement les éléments aux concepteurs et, lorsque les éléments demandés par les concepteurs seraient programmés et transmis, les concepteurs auraient seulement à traiter le contenu en utilisant les éléments. Selon une technologie classique, un système pour particulariser le contenu permettant d'établir une telle situation de développement n'existe pas. RESUME DE L'INVENTION Par conséquent, un objet de la présente invention consiste à proposer un système permettant de particulariser le contenu d'une télévision numérique, qui permet d'établir une circonstance de fabrication commode et puissante pour traiter et éditer le contenu. Afin d'atteindre l'objet mentionné ci-avant de la présente invention, on propose un système permettant de particulariser un contenu d'une télévision numérique classique, comprenant: un système de gestion de ressource pour gérer la ressource du contenu inclus dans un programme de diffusion; un système de gestion de composant pour gérer des composants, dans lequel des éléments qui peuvent être mis en oeuvre ou visualisés par un programmeur sur l'écran d'une télévision qui utilise le contenu en tant que matériau sont programmés; un système de préparation d'application pour recevoir une ressource et des composants depuis le système de gestion de ressource et le système de gestion de composant et pour traiter et éditer le contenu du programme de diffusion; un système de prévisualisation pour modifier le contenu préparé tout en examinant le contenu sur un ordinateur; et un système de génération de code JAVA pour convertir le contenu examiné selon le langage JAVA. BRÈVE DESCRIPTION DES DESSINS L'objet mentionné ci-avant ainsi que d'autres avantages de la présente invention apparaîtront de façon plus claire suite à la description détaillée de modes de réalisation préférés de l'invention, par report aux dessins annexés parmi lesquels: la figure 1 est un organigramme qui représente des processus permettant de particulariser un contenu conformément à la présente invention; la figure 2 représente la structure d'un système permettant de particulariser un contenu conformément à la présente invention; la figure 3 représente la structure d'un exemple d'un gestionnaire de scène conformément à la présente invention; la figure 4 représente la structure d'un exemple d'une scène conformément à la présente invention; la figure 5 représente la structure d'un exemple d'un correcteur de scène conformément à la présente invention; la figure 6 représente la structure d'un exemple d'un gestionnaire de composant conformément à la présente invention; la figure 7 représente la structure d'un exemple d'un éditeur de caractéristique de composant conformément à la présente invention; la figure 8 représente la structure d'un exemple d'un éditeur de texte qui décrit un dispositif de manipulation d'événement conformément à la présente invention; la figure 9 représente le concept d'une couche conformément à la présente invention; la figure 10 représente la structure d'un exemple d'un éditeur d'effet de vue conformément à la présente invention; la figure 11 est un organigramme qui représente la fabrication d'une application conformément à la présente invention; la figure 12 est un organigramme qui représente la conception d'une scène ou d'un module conformément à la présente invention; et la figure 13 est un organigramme d'un système de prévisualisation conformément à la présente invention. DESCRIPTION DÉTAILLÉE DES MODES DE RÉALISATION PREFERES La figure 1 est un organigramme qui représente des processus permettant de personnaliser un contenu. Un concepteur collecte divers contenus relatifs à un programme de diffusion. Un programmeur fabrique des éléments qui peuvent être mis en oeuvre ou visualisés sur l'écran d'une télévision numérique par l'intermédiaire d'une programmation qui utilise le contenu collecté en tant que matériau. A cet instant, les éléments respectifs mis en oeuvre sur l'écran d'une télévision sont définis en tant que composant selon la présente invention. La forme finale qui est réellement affichée sur l'écran de télévision numérique d'un observateur est obtenue au moyen d'un travail de modification qui consiste à traiter le contenu par l'intermédiaire d'un système permettant de particulariser le contenu conformément à la présente invention en utilisant un composant fabriqué, en compilant le contenu traité et en vérifiant le contenu par l'intermédiaire de l'écran d'affichage d'un ordinateur au moyen d'une fonction de prévisualisation. Un fichier d'application qui est un fichier d'émission destiné à l'envoi de la forme finale à l'observateur est fabriqué. Le fichier d'application est le résultat généré par le système pour particulariser le contenu conformément à la présente invention. Par conséquent, un observateur qui visualise un programme de diffusion peut visualiser le programme de diffusion de façon davantage variée en recevant simultanément divers éléments de données de contenu qui sont inclus dans le fichier d'application qui est rapporté au programme de diffusion en association avec les données d'image et de parole d'un programme de diffusion émis. La figure 2 représente la structure d'un système permettant de particulariser un contenu conformément à la présente invention. Un système conformément à la présente invention inclut un système de gestion de ressource permettant de gérer la ressource du contenu inclus dans un programme de diffusion, un système de gestion de composant permettant de gérer des composants, dans lequel des éléments qui peuvent mis en oeuvre ou visualisés par un programmeur sur l'écran d'une télévision numérique en utilisant le contenu en tant que matériau sont programmés, un système de préparation d'application pour recevoir une ressource et des composants en provenance du système de gestion de ressource et du système de gestion de composant et permettant de traiter et d'éditer le contenu du programme de diffusion, un système de prévisualisation permettant de modifier le contenu préparé tout en examinant le contenu sur un ordinateur et un système de génération de code JAVA permettant de convertir le contenu examiné selon le langage JAVA. Le système permettant de particulariser le contenu, conformément à la présente invention, qui présente la structure mentionnée ci-avant, inclut des éléments de conception pour traiter et éditer le contenu, c'est-à- dire une scène, une couche, une prise de vue, et un dispositif de manipulation d'événement. Les éléments de conception seront maintenant décrits en détail. La scène inclut tous les éléments d'information rapportés à la structure d'écran finale réellement affichée sur l'écran de la télévision numérique de l'observateur. Une ou plusieurs scènes peuvent être incluses dans un programme de diffusion. Les diverses scènes peuvent constituer pour l'observateur un écran qui varie de diverses façon du fait que ces scènes sont commutées les unes avec les autres. La figure 3 représente un exemple d'un gestionnaire de scène 30 permettant de rechercher le fichier qui existe présentement dans le fichier d'application. Ceci représente un exemple selon lequel le contenu d'un programme de diffusion est constitué par sept scènes. La figure 4 représente un exemple 40 de la scène conçue par le système conformément à la présente invention. Cette scène est identique à l'écran qui est réellement visualisé sur une télévision numérique par des observateurs. Par report à la figure 4, un écran de diffusion réelle est télévisé sur un écran 41 d'une scène et des menus 42 qui contiennent divers contenus tels que "MEILLEURES MOTOS", "GRAND PRIX 2001", "ACHAT EN GROUPE", et la "touche de direction", lesquels éléments permettent de sélectionner une information concernant le programme diffusé, sont agencés au niveau de l'extrémité inférieure de la scène. Par conséquent, un observateur doit seulement sélectionner le menu souhaité par lui-même par l'intermédiaire d'un dispositif de commande à distance ou télécommande afin d'obtenir l'information concernant le contenu diffusé. La scène est initialement un agrégat de réseau qui est appelé une grille, tout comme un papier graphique sur lequel rien n'est tracé. Un exemple d'une scène représentée sur la figure 4 est formé par un utilisateur du système permettant de particulariser le contenu conformément à la présente invention en agençant divers composants sur la grille et en concevant la scène. La figure 5 représente un exemple d'un correcteur de scène 50 permettant de corriger l'écran d'une scène. Le correcteur de scène 50 comporte un contrôleur d'écran 51 permettant de commander la couleur et la dimension d'un écran au niveau de la partie supérieure gauche et un contrôleur de grille 52 permettant de commander la couleur et la dimension d'une grille au niveau de la partie inférieure gauche afin de contrôler de façon précise un écran selon des unités de réseaux. L'utilisateur peut contrôler ou commander de façon précise la couleur et la dimension d'une scène en utilisant le correcteur de scène. Le composant qui est inclus dans une scène peut être commandé ou contrôlé de façon arbitraire sur la scène en utilisant un gestionnaire de composant et un éditeur de caractéristique de composant, lesquels éléments sont fournis par le système conformément à la présente invention. La figure 6 représente un exemple d'un gestionnaire de composant permettant de gérer de façon systématique des composants. Les composants sont affichés. En particulier, la structure d'agencement d'une scène, d'une couche et de composants qui sont inclus dans la couche est une structure arborescente. Un utilisateur modifie aisément les composants en activant simplement une souris dans la structure arborescente en utilisant le gestionnaire de composant 60. L'utilisateur peut gérer de façon systématique les composants. La figure 7 représente un exemple d'un éditeur de caractéristique de composant permettant de commander les caractéristiques respectives du composant. Par report à la figure 7, I'éditeur de caractéristique de composant inclut un correcteur de caractéristique permettant de corriger une caractéristique générale et les caractéristiques d'une information audio, d'un texte et d'un format de texte. Un utilisateur qui utilise le système permettant de particulariser le contenu conformément à la présente invention peut commander le nom, la dimension, la caractéristique visuelle, le facteur de visibilité ainsi que la fonte des caractéristiques d'un composant par l'intermédiaire de la fenêtre d'édition lorsqu'il le souhaite. Par ailleurs, l'éditeur de caractéristique de composant conformément à la présente invention assure les fonctions améliorées qui suivent par comparaison avec un éditeur de caractéristique général. L'éditeur de caractéristique général utilise un éditeur fondamentalement constitué conformément à la caractéristique d'un composant, ou il fabrique directement un éditeur. L'éditeur de caractéristique général se présente sous la forme d'une table simple dans laquelle un nom qui commande la caractéristique et la valeur de commande constituent une paire. Par conséquent, il est peut commode pour l'utilisateur de rechercher des caractéristiques souhaitées dans l'éditeur de caractéristique. Il est difficile de réaliser une édition intuitive puisque chaque éditeur de valeur de caractéristique est limité par la dimension d'une table et qu'une expression est limitée par voie de conséquence. L'éditeur de caractéristique général ne dispose pas d'une fonction permettant de collecter une pluralité d'éléments de caractéristique par catégorie et permettant de présenter les éléments de caractéristique. Par conséquent, afin de relaxer ces éléments de restriction, lorsqu'un fabricant de composant crée l'éditeur de caractéristique, le fabricant de composant doit directement réaliser la programmation dans la plupart des cas. A l'opposé de cela, puisqu'il est possible de concevoir un éditeur qui utilise le langage extensible XML qui peut être aisément appris conformément à l'éditeur de caractéristique de la présente invention, il est possible d'ajouter des éléments de caractéristique à un composant sous la forme d'un fichier et d'agencer librement des éléments de commande de caractéristique sur un écran en utilisant l'étiquette XML. Il est possible de diviser les éléments de caractéristique par la catégorie de chaque composant. Il est possible que le fabricant de composant ajoute et agence aisément l'éditeur de caractéristique sans réaliser une programmation compliquée. Après agencement des composants respectifs et après définition des caractéristiques des composants au moyen de l'explication présentée ciavant, il est nécessaire de décrire le fonctionnement destiné à être réalisé lorsque des accidents qui sont uniques pour les composants respectifs (des circonstances qui surviennent lorsque l'utilisateur entre quelque chose sur les composants ou lorsque l'utilisateur presse un certain bouton, soit ci-après un événement) surviennent. Un ensemble au moyen duquel il est fait référence à l'ordre de ces opérations est un moyen de manipulation d'événement. Un procédé permettant de décrire le moyen de manipulation d'événement est fourni par le système conformément à la présente invention. Le procédé de description du moyen de manipulation d'événement conformément à la présente invention inclut un enregistrement et un éditeur de texte (appelé parfois éditeur script). Lors de l'enregistrement, la circonstance qui est générée lorsqu'un événement survient dans un éditeur de scène est exprimée de façon descriptive. Il est possible de présenter au préalable la circonstance pour laquelle l'événement survient et, pour des utilisateurs qui ne sont pas familiers du moyen de manipulation d'événement, il est possible de préparer aisément le moyen de manipulation d'événement au moyen de l'enregistrement. Puisque le résultat d'enregistrement est immédiatement commuté et est affiché sur un écran, il est possible de modifier le résultat en fonction des souhaits d'un concepteur en fonction des circonstances. Dans le même temps, l'éditeur de texte convient pour décrire un moyen de manipulation d'événement davantage compliqué. Puisqu'un outil qui décrit le moyen de manipulation d'événement en utilisant le langage de texte (appelé parfois langage script) qui supporte le langage JAVA est prévu par le système conformément à la présente invention, il est possible que le fabricant de contenus décrive aisément une action compliquée conformément à l'événement sans utiliser le langage JAVA qui est difficile à utiliser. La figure 8 représente un exemple d'un éditeur de texte 80 permettant de décrire le moyen de manipulation d'événement conformément à la présente invention. Par report à la figure 8, le type d'un accident qui appelle le moyen de manipulation d'événement est affiché sur la partie sommitale gauche 81 de l'éditeur (la figure 8 représente un état dans lequel un bouton est cliqué). Il est possible de sélectionner diverses fonctions de texte. La figure 9 représente un exemple du concept d'une couche conformément à la présente invention. La couche fonctionne en tant que conteneur qui contient des composants visuels qui sont insérés à l'intérieur de la scène. Une ou plusieurs couches sont insérées à l'intérieur de la scène. La dimension de l'écran de chaque couche est égale à la dimension de l'écran de la scène. Par report à la figure 9, les couches respectives 91, 92 et 93 sont en chevauchement les unes par rapport aux autres tout comme une pluralité de cartes. Puisque les valeurs de profondeur des couches respectives sont différentes les unes des autres, les profondeurs des couches dans la scène sont différentes les unes des autres. Le composant qui appartient à la couche qui présente une valeur de profondeur importante est toujours situé au dessus du composant qui appartient à la couche qui présente une valeur de profondeur faible. Par conséquent, une scène 94 qui est obtenue en synthétisant les couches 91, 92 et 93 est comme représenté sur la figure 9. Puisque l'utilisateur peut agencer une pluralité de couches présentant des profondeurs différentes dans la scène, il est possible de concevoir des scènes selon des formes davantage diversifiées. Une vue qui est un élément de conception conformément à la présente invention est un type d'image fixe par rapport à la scène et elle peut produire diverses modifications visuelles de la scène. C'est-à-dire que lorsqu'une vue est changée selon une autre vue, puisqu'un mouvement entre deux vues peut être exprimé et qu'un effet intermédiaire peut être désigné, il est possible d'établir aisément un effet d'écran lorsque l'état d'un écran est commuté en utilisant la vue. La figure 10 représente un exemple d'un éditeur d'effet de vue 100 permettant d'établir l'effet d'écran lorsque la commutation depuis la vue 1 jusqu'à la vue 2 est réalisée. La fenêtre gauche inclut un affichage de vue 101 et un moyen de désignation de mouvement de vue 102 pour afficher le mouvement entre une vue et une autre vue. La fenêtre droite inclut un éditeur d'effet 103 permettant de désigner les effets des composants respectifs pendant le mouvement. Selon l'exemple qui est représenté sur la figure 10, la vue 1 et la vue 2 sont désignées par l'affichage de vue 101 et la vue 2 est désignée par le moyen de désignation de mouvement de vue 102. La vue se déplace, tandis qu'elle est rognée, lorsqu'un effet est désigné par l'éditeur d'effet 103 pendant le mouvement depuis la vue 1 jusqu'à la vue 2. Le système permettant de particulariser le contenu conformément à la présente invention constitue un outil permettant de créer au préalable la forme d'une scène qui est fréquemment conçue lorsqu'un utilisateur fabrique le contenu et permettant de gérer la forme de manière à ce qu'elle soit utilisée en continu. La conception de la forme de la scène qui est fréquemment utilisée est appelée un module. L'utilisateur peut concevoir au préalable la scène sous la forme du module et peut utiliser immédiatement la scène pour une partie qui a besoin de la scène pendant la particularisation du contenu. Le système selon la présente invention propose le gestionnaire de module permettant de gérer le module. Le module est l'objet d'une scène, lequel est inséré à l'intérieur de la scène. Le module est conceptuellement similaire à la scène et il présente la plupart des caractéristiques de la scène telles que la couche, la vue et le moyen de manipulation d'événement. Cependant, un module ne peut pas inclure un autre module. Dans le cas o le module occupe une couche dans la scène lorsque le module est inséré à l'intérieur de la scène, des composants dans le module présentent la même valeur que la valeur de la couche d'une scène correspondante. Les composants dans le module ne sont pas affectés par la vue de la scène qui inclut le module. Le module inclut un module global et un module local. Le module global est chargé dans une mémoire lorsque les contenus en termes de données démarrent et on en sort lorsqu'un programme est terminé. Le module local est généré lorsque la scène à l'intérieur de laquelle le module local est inséré est générée et il est ôté lorsque la scène est ôtée. Lorsque le module est inclus dans la scène, il est possible de redéfinir le moyen de manipulation d'événement du module dans la scène et d'utiliser le moyen de manipulation d'événement. Le moyen de manipulation d'événement du module peut approcher le composant dans la scène. La modification de la caractéristique du module telle que la modification au niveau de la vue du module doit pouvoir être réalisée selon le même procédé que la modification de la caractéristique d'un composant d'une scène correspondante. Un module est sélectionné ou un nouveau module est créé et édité par un gestionnaire de module. L'édition d'un module est identique à l'édition d'une scène à ceci près qu'un module ne peut pas être inclus dans un autre module. Il est possible d'éditer le module qui est inclus dans la scène correspondante lorsque la scène est éditée. A cet instant, un mode est passé dans un mode édition de module dans un état dans lequel les parties de la scène qui ne sont pas incluses dans le module restent telles quelles. A cet instant, le moyen d'édition pris dans sa globalité change de manière à refléter l'état du module. Les composants de la scène qui ne sont pas inclus dans le module correspondant sont présentés sur un écran, mais cependant, ils ne peuvent pas être édités dans le mode édition de module. Les concepteurs et les programmeurs fabriquent le fichier d'application destiné à être transmis en final à l'observateur en particularisant le contenu en utilisant les ressources collectées et les composants collectés. Par conséquent, le procédé permettant de particulariser le contenu selon la présente invention est un procédé qui permet de préparer le fichier d'application. La figure 11 est un organigramme qui représente comment préparer le fichier d'application. Conformément à la présente invention, un fichier de projet doit être généré (étape 1101) afin de fabriquer un nouveau fichier d'application. Le fichier de projet est l'agrégat des contenus convenant pour le sujet de diffusion à concevoir par le concepteur. La scène, la couche, le module, la vue et le moyen de manipulation d'événement sont inclus dans le fichier de projet. Après la génération du fichier de projet, la scène destinée à être affichée sur l'écran d'affichage de l'observateur est formée en utilisant le gestionnaire de scène 30 (étape 1102). La scène formée ou le module formé est édité après la formation de la scène (étape 1103). L'édition d'une scène ou d'un module signifie la connexion de la vue, de la couche, du composant et du moyen de manipulation d'événement qui sont inclus dans la scène les uns aux autres et leur formation de façon organique. L'étape d'édition de la scène ou du module sera décrite en détail par report à la figure 12. La figure 12 représente des processus consistant à demander ce qui doit être édité parmi la vue, la couche et le moyen de manipulation d'événement, à terminer la génération des éléments respectifs et à intégrer les éléments respectifs. Un composant est ajouté après qu'une couche est générée et les composants respectifs peuvent être édités en utilisant l'éditeur de caractéristique de composant. Une nouvelle vue peut être créée en copiant une vue spécifique ou en générant une nouvelle vue. Le mouvement entre des vues peut être conçu selon des formes davantage diversifiées en utilisant le gestionnaire d'effet de vue. Le moyen de manipulation d'événement enregistre ce qui est arrivé dans le composant en utilisant le procédé d'enregistrement et le procédé d'utilisation du langage de texte. L'étape de formation de la scène et d'édition de la scène formée ou du module formé comprend les étapes de (1201) sélection du type d'un élément à éditer, (1202) passage à une étape d'édition d'une couche lorsque l'élément sélectionné à éditer est la couche, (1203) passage à une étape d'édition d'un e vue lorsque l'élément sélectionné à éditer est la vue et (1204) passage à une étape d'édition d'un moyen de manipulation d'événement lorsque l'élément sélectionné à éditer est le moyen de manipulation d'événement. L'étape (1202) comprend les étapes de (1205) génération d'une couche, (1206) ajout de composants à la couche générée et (1207) édition des composants en utilisant un éditeur de caractéristique de composant. L'étape (1203) comprend les étapes de (1208) génération d'une vue et (1209) affectation d'un effet entre des vues en utilisant un moyen de gestionnaire d'effet. L'étape (1204) comprend les étapes de (1210) enregistrement du moyen de manipulation d'événement. Ici, soit le procédé d'enregistrement, soit le procédé d'utilisation du langage de texte est sélectionné en tant que procédé permettant de décrire l'événement. A cet instant, le procédé d'enregistrement est sélectionné (1211), l'étape (1212) d'enregistrement des opérations qui sont réalisées par l'utilisateur sur la scène telles quelles sont, et d'enregistrement de ces opérations en tant que caractéristiques des composants et l'étape (1213) de conversion des caractéristiques enregistrées selon le langage de texte sont réalisées. Lorsque le procédé consistant à décrire l'événement en utilisant le langage de texte sans réaliser le procédé d'enregistrement est sélectionné (1214) au niveau de l'étape d'enregistrement (1210), l'événement est décrit par l'intermédiaire de l'étape (1215) qui permet de réaliser une édition en utilisant l'éditeur de texte. Comme il a été mentionné ci-avant, lorsque la conception du contenu par un système pour préparer une application est terminée, il est nécessaire de vérifier au préalable comment les détails du contenu seront réellement affichés sur un écran avant de transmettre le contenu à des observateurs. Par conséquent, il est possible de vérifier au préalable comment les détails du contenu seront réellement affichés sur un écran au moyen d'un système de prévisualisation qui est représenté sur la figure 13, dans le système selon la présente invention. Il est possible de modifier et d'examiner le contenu au moyen du système de prévisualisation par l'intermédiaire de processus consistant à générer le contenu créé au moyen d'un code source JAVA et à compiler et exécuter le contenu sur un ordinateur. Le contenu qui est pour finir établi par I'intermédiaire du système de prévisualisation est transmis à la télévision numérique de l'observateur en association avec les détails de diffusion. Il est possible de réaliser les tâches qui suivent en utilisant les caractéristiques du système selon la présente invention. Il est possible de commander des composants matériels tels qu'un affichage sur écran (OSD) et le canal, l'écran et le volume d'une télévision, c'est-à-dire qu'il est possible de supporter de nouveaux médias tels qu'une image mobile d'une nouvelle forme et de réaliser des services spéciaux tels qu'une retransmission d'une course sportive en relais selon de multiples points temporels en utilisant un multicanal. Une station de diffusion peut créer un guide de programme électronique (EPG) qui convient pour son canal et peut préparer un contenu interactif qui réagit à l'information qui est transmise en temps réel, par exemple le contenu permettant de réaliser un sondage d'opinion publique et un service de téléachat sur l'écran d'une télévision. Une telle information peut être transmise à une pluralité d'objets à une vitesse élevée par comparaison avec une connexion Internet générale du fait des caractéristiques de la diffusion. Par ailleurs, il est possible de réaliser un réseau de diverses formes par l'intermédiaire d'un canal arrière. Il est possible d'utiliser des protocoles de n'importe quelle forme tels qu'un protocole pour un jeu en temps réel de même qu'un protocole de courrier électronique tel que le protocole POP et que le protocole d'accès aux messages d'lnternet (IMAP), et un protocole de média tel que le protocole de transport en temps réel (RTP), lorsque la nécessite l'impose, sans que l'on soit limité à un protocole d'une forme spécifique tel que le protocole de transfert hyper texte (HTTP) du langage évolué hyper texte (HTML). Conformément à la présente invention, puisqu'il est possible de former et de commuter aisément un écran au moyen d'un éditeur intuitif et d'ajouter des effets spéciaux, les concepteurs peuvent fabriquer aisément le contenu sans disposer de la connaissance de la programmation en langage JAVA et peuvent préparer le contenu en utilisant un langage de texte aisé lorsque la nécessite l'impose. Lorsque le programmeur prépare des parties requises pour de nouveaux services au moyen de composants ou au moyen d'achats additionnels des composants, le concepteur peut fabriquer les contenus interactifs sans l'aide du programmeur. Par conséquent, les tâches du concepteur sont de fait séparées des tâches du programmeur. Puisque le contenu est stocké sous la forme XML, il est possible de transformer automatiquement le contenu en utilisant la technologie Internet classique et d'insérer des données nécessaires à l'intérieur du contenu en association avec une base de données. Par ailleurs, une association avec la technologie Internet classique peut être réalisée aisément. REVENDICATIONS 1. Système pour particulariser un contenu d'une télévision numérique classique, caractérisé en ce qu'il comprend: un système de gestion de ressource (figure 3) pour gérer la ressource du contenu inclus dans un programme de diffusion; un système de gestion de composant (figure 6) pour gérer des composants, dans lequel des éléments qui peuvent être mis en oeuvre ou visualisés par un programmeur sur l'écran d'une télévision qui utilise le contenu en tant que matériau sont programmés; un système de préparation d'application (figure 11) pour recevoir une ressource et des composants depuis le système de gestion de ressource et le système de gestion de composant et pour traiter et éditer le contenu du programme de diffusion; un système de prévisualisation (figure 13) pour modifier le contenu préparé tout en examinant le contenu sur un ordinateur; et un système de génération de code JAVA (figure 2) pour convertir le contenu examiné selon le langage JAVA. 2. Procédé pour particulariser le contenu d'une télévision numérique classique, caractérisé en ce qu'il comprend les étapes de: génération d'un fichier de projet qui inclut une scène, une couche, un module, une vue et un moyen de manipulation d'événement en tant qu'agrégat du contenu qui convient pour le sujet de diffusion; génération du fichier de projet et formation d'une scène qui est incluse dans le fichier de projet; et formation de la scène et édition de la scène ou du module formé. 3. Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce que la scène est une image qui est affichée sur l'écran de la télévision numérique d'un observateur et dans laquelle une couche, une vue, un composant et un moyen de manipulation d'événement sont agencés. 4. Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce que le module est obtenu en créant au préalable la forme de la scène qui est conçue fréquemment. 5. Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce qu'une ou plusieurs couches sont incluses dans la scène, sont mises en chevauchement les unes sur les autres et présentent des valeurs de profondeur différentes. 6. Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce que: une vue est un type d'image fixe par rapport à la scène; et lorsqu'une vue est changée selon une autre vue, un mouvement ou un effet intermédiaire entre deux vues peut être désigné. 7. Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce que l'étape de formation de la scène et d'édition de la scène ou du module formé comprend les étapes de: (1201) sélection du type d'un élément à éditer; (1202) passage à une étape d'édition d'une couche lorsque l'élément sélectionné pour être édité est la couche; (1203) passage à une étape d'édition d'une vue lorsque l'élément sélectionné pour être édité est la vue; et (1204) passage à une étape d'édition d'un moyen de manipulation d'événement lorsque l'élément sélectionné pour être édité est le moyen de manipulation d'événement. 8. Procédé selon la revendication 7, caractérisé en ce que l'étape (1202) comprend les étapes de: (1205) génération d'une couche; (1206) addition de composants à la couche générée; et (1207) édition des composants en utilisant un éditeur de caractéristique de composant. 9. Procédé selon la revendication 8, caractérisé en ce que l'éditeur de caractéristique de composant peut agencer librement des éléments de commande de caractéristique sur un écran en utilisant une étiquette de langage d'augmentation extensible (XML). 10. Procédé selon la revendication 7, caractérisé en ce que l'étape (1203) comprend les étapes de: (1208) génération d'une vue; et (1209) affectation d'un effet entre des vues en utilisant un gestionnaire d'effet. 11. Procédé selon la revendication 7, caractérisé en ce que l'étape (1204) comprend les étapes de: (1210) enregistrement du moyen de manipulation d'événement; (1211) sélection d'un procédé d'enregistrement; et (1214) sélection d'un procédé de constitution d'une description au moyen d'un langage de texte lorsque le procédé d'enregistrement n'est pas sélectionné. 12. Procédé selon la revendication 11, caractérisé en ce que le procédé d'enregistrement comprend les étapes de: (1212) enregistrement d'une caractéristique de composant au moyen du procédé d'enregistrement; et (1213) conversion de la caractéristique enregistrée en langage de texte. 13. Procédé selon la revendication 11, caractérisé en ce que le procédé de constitution d'une description au moyen du langage de texte comprend l'étape (1215) de réalisation d'une édition en utilisant un éditeur de texte.