Brevet FR2810896A1 — publié le 20020104

La présente invention concerne un pion de marquage pour jeu de société, du type destiné à être associé à des pions de même type de façon telle que les côtés de ces pions qui sont pourvus d'un repère identique puissent être disposés par les joueurs dans des positions adjacentes. On connaît des jeux de société de ce type, notamment de type dit " Domino ", qui sont constitués de pions de forme rectangulaire dont les faces sont partagées en deux zones par une séparation transversale, chacune de ces deux zones étant pourvue de repères constitués d'un nombre variables de points. Dans un tel jeu on comprend que la géométrie rectangulaire du pion ne se prête pas à un grand nombre de combinaisons sur le plan géométrique puisque le développement du jeu ne peut se faire que suivant deux axes orthogonaux. La présente invention a pour but de proposer un nouveau pion pour jeu de société de ce type qui autorise, en cours de partie, un développement dans un nombre conséquent de directions qui, de plus, autorise de multiples combinaisons et qui, enfin, soit particulièrement attractif sur le plan visuel. La présente invention a ainsi pour objet un pion de section droite polygonale pour jeu de société du type destiné à être associé à d'autres pions de même type de façon que les côtés de deux pions qui sont revêtus de signes identiques puissent être mis en contact, caractérisé en ce que: - sa section droite est de forme hexagonale, - sa face supérieure comporte au moins un repère spécifique associé à chacun de ses côtés. Afin d'augmenter la difficulté et l'attrait du jeu, chacun des côtés du pion pourra comporter plusieurs repères. Dans une variante de réalisation de la présente mise en oeuvre de l'invention les repères seront constitués de marquages qui peuvent notamment être réalisés en couleurs. Afin d'améliorer la lisibilité, chacun des marquage pourra être séparé du voisin par une zone exempte de toute inscription telle que par exemple un zone blanche. Dans un mode de mise en oeuvre préférentiel de l'invention un secteur de même marquage sera disposé de part et d'autre d'une ligne joignant le centre du pion à l'un de ses angles. Suivant l'invention les repères peuvent également être formés d'éléments qui formeront un relief par rapport à la face supérieure du pion. On décrira ci-après, à titre d'exemple non limitatif, une forme d'exécution de la présente invention, en référence au dessin annexé sur lequel: La figure 1 est une vue en perspective d'un pion suivant l'invention sur lequel le repère est constitué d'un marquage formé d'une lettre de l'alphabet. La figure 2 est une vue en plan, en cours de jeu, d'un exemple d'association de pions du type de ceux représentés sur la figure 1. La figure 3 est une variante du mode de mise en oeuvre du pion représenté sur les figures 1 et 2 dans laquelle les repères respectifs sont constitués de portions de secteurs qui se distinguent les uns des autres par leur couleur. La figure 4 est une vue en plan d'une autre variante de mise en oeuvre d'un pion suivant l'invention dans laquelle les repères respectifs sont constitués de demi-secteurs colorés. La figure 5 est une vue en plan de la variante de mise en oeuvre représentée sur la figure 4 dans laquelle chaque secteur est séparé du voisin par un secteur blanc. La figure 6 est une vue en plan d'une variante particulièrement intéressante du pion suivant l'invention. La figure 7 est une vue en plan, en cours de jeu, d'un exemple d'association de pions du type de ceux représentés sur la figure 6. On a représenté sur les figures 1 et 2 un pion 1 suivant l'invention qui est constitué d'une plaquette hexagonale d'épaisseur e qui a été découpée dans une plaque en matière de synthèse. On a porté sur sa face supérieure la, à proximité de chacun de ses côtés lb, une lettre de l'alphabet. La figure 2 montre, de façon très schématique, la disposition obtenue en cours de jeu à partir de pions 1 suivant l'invention. On constate ainsi que l'agencement des pions entre eux est tel qu'il permet au jeu de se développer et de proliférer dans diverses directions, ce qui contribue à améliorer l'attrait qu'il présente pour les utilisateurs. Bien entendu les pions peuvent être fabriqués par tout procédé approprié en fonction du type d'utilisation que l'on souhaite faire du jeu et en fonction du type de matériau que l'on souhaite utiliser. Des pions en matière de synthèse seront ainsi préférablement fabriqués par moulage et des pions en bois (notamment dans le cas o le jeu de société doit être plus luxueux) seront quant à eux fabriqués par exemple par découpage. Le marquage pourra également être constitués de signes. Ainsi, sur la figure 3, on a constitué six secteurs qui sont délimités par des lignes 3 (en pointillés sur le dessin) qui partent du centre o de l'hexagone pour aboutir à chacun des angles de celui-ci. Ces secteurs ont été limités par des lignes 5 parallèles aux côtés 6 du pion 1, de façon à obtenir des portions de secteurs 8 en forme de trapèze. Chacune de ces surfaces est repérée par des lignes ou un quadrillage spécifique. Bien entendu un tel marquage peut être également constitué par des couleurs ce qui rend la lecture plus facile et plus attrayante. On peut par exemple réaliser le marquage, notamment le marquage coloré, sur un secteur entier. Ainsi que représenté sur la figure 4, afin de multiplier les combinaisons possibles et rendre le jeu plus complexe et donc plus attrayant, le marquage relatif à un côté de l'hexagone pourra être double. On a ainsi séparé chacun des six secteurs 8 en deux parties égales 8a, 8b au moyen d'une médiane 4 abaissée du centre Q sur chacun des côtés 6. On a constaté, ainsi que représenté sur la figure 5, qu'en disposant entre les divers secteurs colorés 8b affichés, un secteur 8a exempt de marquage, notamment un secteur blanc, on améliorait de façon particulièrement sensible la lisibilité de l'affichage. 2810896 On a conservé ce mode d'affichage dans la variante de mise en oeuvre représentée sur les figures 6 et 7, mais on a fait en sorte qu'il y ait néanmoins deux couleurs affichées sur chacun des côtés 6, ce qui maintient un plus grand nombre de combinaisons possibles ainsi qu'exposé précédemment (figure 4). Pour ce faire on sépare en trois parties sensiblement égales chacun des côtés 6 de l'hexagone 1 (points a,b,c,d) et l'on joint ces points au centre O. On fait ensuite en sorte de réaliser un secteur de même couleur de part et d'autre d'une ligne (Oa, Od) joignant le centre du pion à chacun de ses angles. Ce dernier mode de mise en oeuvre est particulièrement intéressant dans la mesure o l'on obtient avec peu de couleurs de base différentes un grand nombre de combinaisons possibles. Dans un autre mode de mise en oeuvre de l'invention les repères seront constitués d'éléments qui s'étendent en relief à partir de la face supérieure des pions. Préférentiellement, on disposera les éléments en relief de façon qu'ils prennent place dans chacun des angles de l'hexagone. 6 2810896 REVENDICATIONS 1.- Pion de section droite polygonale pour jeu de société du type destiné à être associé à d'autres pions de même type, de façon que les côtés de deux pions qui sont revêtus de signes identiques puissent être mis en contact, caractérisé en ce que: - sa section droite est de forme hexagonale, - sa face supérieure comporte au moins un repère spécifique associé à chacun de ses côtés. 2.- Pion suivant la revendication 1 caractérisé en ce que chacun de ses côtés comporte plusieurs repères. 3.- Pion suivant l'une des revendications 1 ou 2 caractérisé en ce que les repères sont constitués de marquage, notamment de couleurs. 4.-Pion suivant l'une des revendications 2 ou 3 caractérisé en ce que chaque repère est séparé du repère voisin par une zone exempte de marquage. 5.- Pion suivant l'une des revendications 2 à 4 caractérisé en ce qu'un secteur de même marquage est disposé de part et d'autre d'une ligne (Oa, Od) joignant le centre du pion à l'un de ses angles. 6.- Pion suivant l'une des revendications 1 ou 2 caractérisé en ce que les repères sont constitués d'éléments en relief par rapport à la surface.