Brevet FR2817157A1 — publié le 20020531

PROCEDE POUR PROCURER UN JEU ET SYSTEME DE JEU DANS UNE AIRE D'EXERCICE DE GOLF Cette invention concerne un procédé pour procurer un jeu et un système de jeu dans une aire d'exercice de golf, et en particulier un pro- cédé pour procurer un jeu et un système de jeu qui permettent à plusieurs personnes de jouer à un jeu tout en s'exerçant au golf dans une aire d'exercice de golf couverte, ou autres. A titre d'exemple, plusieurs stands ou stalles sont installés dans une aire d'exercice de golf couverte (qu'on peut appeler simplement ci- après "aire d'exercice couverte"). Un moyen distributeur de balles pour distribuer des balles de golf (qu'on peut appeler simplement ci-après "balles") est disposé dans chaque stand. Plus précisément, chaque per- sonne ou joueur désirant s'exercer entre dans le stand et frappe avec un club de golf une balle distribuée, de façon à apprendre comment effectuer le mouvement de swing ou frapper la balle. Il manque quelque chose en termes de divertissement ou d'amusement dans l'aire d'exercice couverte classique. En effet, même si une balle frappée se déplace ou vole de la manière prévue et tombe ou atterrit à une position visée, on attend seulement que le joueur soit satis- fait par lui-même du résultat. Il n'y a pas de récompense pour le résultat. Il a donc été suggéré de placer une cible à une position fixée et de donner certaines récompenses au joueur lorsque la balle frappée par le joueur atteint la cible. Avec un tel système, le joueur est encouragé à frapper la balle en direction de la position de la cible. Le joueur peut donc s'exercer au golf tout en s'amusant. Cependant, avec le système classique, un joueur peut avoir du plaisir à s'exercer au golf, mais des joueurs formant un groupe ne seront pas satisfaits en termes d'amusement. En effet, le système ne convient pas pour procurer un environnement de jeu dans lequel plusieurs joueurs sont mutuellement en compétition. Par conséquent, même si plusieurs personnes viennent en groupe à l'aire d'exercice couverte pour jouer, cha- cune d'elles doit s'exercer au golf pour elle-même, d'une manière sépa- rée. Elles ne peuvent jamais jouer à un jeu pour le groupe, comme dans un terrain de golf réel. Dans un terrain de golf réel, le groupe peut jouer au golf ou faire une partie. Cependant, le joueur doit répéter les actions consistant à frapper la balle et à marcher jusqu'à ce qu'il envoie la balle dans un trou sur un green dans la partie, et un temps considérable est nécessaire pour terminer la partie. Par conséquent, le jeu sur le parcours de golf manque d'aisance ou de commodité. En outre, un droit d'accès au terrain de golf est relativement coûteux. De plus, le terrain de golf ne se trouve pas à des emplacements commodes comme dans une zone urbaine. Par consé- quent, on ne peut pas envisager que le jeu de golf sur le terrain soit un divertissement aisé pour une famille ou un groupe d'amis. Compte tenu de ce qui précède, un but de la présente invention est d'offrir un procédé procurant un jeu et un système de jeu qui permet- tent à des joueurs de jouer à un jeu comme un groupe, en utilisant une aire d'exercice de golf, et de concourir les uns avec les autres seulement par des opérations de frappe de balle. Selon un premier aspect, I'invention offre un procédé pour pro- curer un jeu dans une aire d'exercice de golf. Le procédé pour procurer un jeu comprend les étapes suivantes: on distribue une balle de golf qui a un numéro d'identification enregistré, une multiplicité de joueurs frap- pent tour à tour la balle de golf à partir de stands respectifs vers une po- sition de cible fixée; on compte un nombre des balles de golf frappées à partir de chacun des stands à l'aide de moyens de comptage, jusqu'à ce qu'un dispositif de reconnaissance de numéro d'identification disposé à la position de cible reconnaisse une balle de golf ayant un numéro d'identifi- cation correspondant à chacun des stands; et on visualise à l'aide de moyens de visualisation le nombre des balles de golf comptées dans cha- cun des stands. Le numéro d'identification est un numéro pour spécifier ou iden- tifier la balle de golf. Le numéro d'identification est enregistré dans cha- que balle de golf de façon à correspondre au stand auquel le joueur frappe la balle de golf considérée. Pour faire correspondre le numéro d'identification au stand, des balles de golf ayant un numéro d'identifica- tion alloué de façon fixe à chacun des stands peuvent être distribuées et affectées au même stand. Selon une variante, il est possible que des balles de golf ayant des numéros d'identification soient distribuées au ha- sard, et que chacun des stands lise et enregistre les numéros d'identifi- cation respectivement enregistrés dans les balles de golf. En outre, si on utilise un support d'information réinscriptible à titre de moyen d'enregis- trement pour enregistrer le numéro d'identification, un numéro d'identifi- cation peut être écrit dans chacune des balles de golf de façon à corres- pondre à chacun des stands. Pour enregistrer le numéro d'identification dans la balle de golf, le numéro d'identification peut être présenté directement sur une surface de la balle de golf d'une manière lisible par un lecteur de code. Selon une variante, une puce de circuit intégré peut être incorporée dans la balle de golf de façon que le numéro d'identification soit écrit de manière électri- que dans la puce de circuit intégré. Selon une autre variante, un moyen de stockage magnétique peut être incorporé sur la balle de golf, de façon que le numéro d'identification soit écrit de façon magnétique dans le moyen de stockage magnétique. Conformément au premier aspect du procédé pour procurer un jeu, chaque joueur frappe la balle de golf de façon que la balle de golf atteigne la position de cible. Le numéro d'identification est enregistré dans la balle de golf en correspondance avec le stand. Ensuite, si la balle de golf qui est tirée à partir du stand atteint la position de cible, le numé- ro d'identification de la balle de golf qui arrive est reconnu par le disposi- tif de reconnaissance de numéro d'identification. Il est ainsi spécifié à partir de quel stand la balle de golf est tirée. D'autre part, les moyens de comptage comptent le nombre des balles de golf jusqu'à ce que la balle de golf tirée à partir du stand attei- gne la position de cible ou soit reconnue par le dispositif de reconnais- sance de numéro d'identification. Il est ainsi reconnu dans chaque stand combien de fois l'opération consistant à frapper la balle est effectuée, jusqu'à ce que la balle atteigne la position de cible. Ensuite, le nombre des balles de golf compté par les moyens de comptage est visualisé sur les moyens de visualisation. Si les moyens de visualisation sont disposés dans une position dans laquelle ils peuvent être vus à partir de chacun des stands, chaque joueur peut savoir com- ment le jeu avance dans son stand. Le premier aspect du procédé pour procurer un jeu peut procu- rer de multiples positions de cible. Ainsi, plusieurs dispositifs de recon- naissance de numéro d'identification sont respectivement disposés aux multiples positions de cible. Les moyens de comptage comptent le nombre des balles de golf qui sont frappées à partir de chacun des stands, jus- qu'à ce que tous les dispositifs de reconnaissance de numéro d'identifica- tion reconnaissent les balles de golf ayant les numéros d'identification correspondant respectivement aux stands. Dans ce cas, les dispositifs de reconnaissance de numéro d'identification sont respectivement placés aux multiples positions de ci- ble. Chacun des joueurs répète les opérations de frappe de balle de façon que les balles de golf atteignent les multiples positions de cible. Ainsi, si le joueur a réussi à atteindre la position de cible avec la balle de golf, le joueur frappe la balle de golf en direction d'une position de cible suivante. Le joueur répète donc ses opérations de frappe de balle jusqu'à ce que les balles de golf atteignent toutes les positions de cible. D'autre part, les moyens de comptage comptent le nombre des balles de golf qui sont tirées à partir de chacun des stands, jusqu'à ce que les numéros d'identification des balles de golf correspondant aux stands soient reconnus dans toutes les positions de cible. Il est ainsi re- connu dans chacun des stands combien de fois les opérations de frappe sont effectuées pour atteindre les multiples positions de cible avec les balles de golf dans chacun des stands. Ensuite, les moyens de visualisa- tion montrent le nombre de balles de golf qui est compté par les moyens de comptage. Dans le premier aspect du procédé pour procurer un jeu, un objet peut être placé sur la position de cible. L'objet est composé d'au moins un élément parmi un panier, un repère et un trou pour recevoir la balle de golf. Le dispositif de reconnaissance de numéro d'identification reconnaît le numéro d'identification de la balle de golf reçue par l'objet. Dans ce cas, du fait que l'objet tel que le panier, le repère ou le trou est placé à la position de cible, une zone de la position de cible de- vient bien visible. Selon un second aspect, I'invention offre un procédé pour pro- curer un jeu dans une aire d'exercice de golf. Le procédé pour procurer un jeu comprend les étapes suivantes: on distribue une balle de golf qui a un numéro d'identification enregistré, une multiplicité de joueurs frap- pent tour à tour la balle de golf à partir de stands respectifs, en direction d'une position de cible fixée; on compte un nombre des balles de golf frappées à partir de chacun des stands, à l'aide de moyens de comptage, jusqu'à ce qu'un dispositif de reconnaissance de numéro d'identification disposé à la position de cible reconnaisse une balle de golf ayant un nu- méro d'identification correspondant à chacun des stands; on compare mutuellement, avec des moyens de comparaison, les nombres des balles de golf respectivement comptés dans les stands, de façon à déterminer un classement des multiples joueurs; et on visualise avec des moyens de visualisation une information concernant le classement. L'information concernant le classement comprend des noms des joueurs qui sont classés dans un ordre de meilleurs résultats ou dans un ordre de moindres marques, un classement de joueurs individuels, etc. Ainsi, I'information n'est pas limitée à une information spécifique, à condi- tion qu'il soit possible de reconnaître le classement des multiples joueurs lorsque l'information est présentée sur les moyens de visualisation. Conformément au second aspect du procédé pour procurer un jeu, on obtient des effets similaires à ceux du premier aspect. De plus, lorsque les balles de golf de tous les joueurs atteignent la position de ci- ble, les moyens de comparaison comparent les nombres des balles de golf comptés par les moyens de comptage. Ainsi, le joueur ayant un plus petit nombre compté de balles de golf devient supérieur. L'information concernant de telles supériorité et infériorité est ensuite indiquée sur les moyens de visualisation. Le second aspect du procédé pour procurer un jeu peut offrir de multiples positions de cible. Ainsi, plusieurs dispositifs de reconnaissance de numéro d'identification sont respectivement disposés aux multiples po- sitions de cible. Les moyens de comptage comptent le nombre des balles de golf frappées à partir de chacun des stands, jusqu'à ce que tous les dispositifs de reconnaissance de numéro d'identification reconnaissent les balles de golf ayant les numéros d'identification correspondant respecti- vement aux stands. Les moyens de comparaison comparent mutuellement les nombres des balles de golf respectivement comptés dans les stands, de façon à déterminer un classement des multiples joueurs. Dans ce cas, les dispositifs de reconnaissance de numéro d'identification sont respectivement placés aux multiples positions de ci- ble. Chacun des joueurs répète des opérations de frappe de balle de fa- çon que les balles de golf atteignent les multiples positions de cible. D'autre part, les moyens de comptage comptent le nombre des balles de golf tirées à partir de chacun des stands, jusqu'à ce que les numéros d'identification des balles de golf correspondant aux stands soit reconnus dans toutes les positions de cible. Ainsi, il est reconnu dans chacun des stands combien de fois les opérations de frappe de balle sont effectuées pour atteindre les multiples positions de cible avec les balles de golf, dans chacun des stands. Ensuite, lorsque les balles de golf de tous les joueurs atteignent toutes les positions de cible, les moyens de comparaison comparent les nombres des balles de golf comptés par les moyens de comptage. Le classement est ainsi déterminé parmi les multiples joueurs. Dans le second aspect du procédé pour procurer un jeu, un ob- jet peut être placé sur la position de cible. L'objet est composé d'au moins un élément parmi un panier, un repère et un trou pour recevoir la balle de golf. Le dispositif de reconnaissance de numéro d'identification reconnaît le numéro d'identification de la balle de golf reçue par l'objet. Conformément à un troisième aspect, I'invention procure un système de jeu dans une aire d'exercice de golf. Le système de jeu com- prend: un distributeur de balles pour distribuer une balle de golf qui a un numéro d'identification enregistré, une multiplicité de joueurs frappant tour à tour la balle de golf à partir de stands respectifs, en direction d'une position de cible fixée; un compteur pour compter un nombre des balles de golf qui sont frappées à partir de chacun des stands; un dispositif de reconnaissance de numéro d'identification disposé à la position de cible; le compteur comptant le nombre des balles de golf qui sont frappées à partir de chacun des stands jusqu'à ce que le dispositif de reconnais- sance de numéro d'identification reconnaisse une balle de golf ayant un numéro d'identification correspondant à chacun des stands; et un disposi- tif de visualisation pour visualiser le nombre des balles de golf compté dans chacun des stands. Le troisième aspect du système de jeu peut procurer de multi- ples positions de cible. Ainsi, de multiples dispositifs de reconnaissance de numéro d'identification sont respectivement disposés aux multiples po- sitions de cible. Le compteur compte le nombre des balles de golf qui sont frappées à partir de chacun des stands, jusqu'à ce que tous les dispositifs de reconnaissance de numéro d'identification reconnaissent les balles de golf ayant les numéros d'identification correspondant respectivement aux stands. Dans le troisième aspect du système de jeu, un objet peut être placé sur la position de cible. L'objet est composé d'au moins un élément parmi un panier, un repère et un trou pour recevoir la balle de golf. Le dispositif de reconnaissance de numéro d'identification reconnaît le numé- ro d'identification de la balle de golf reçue par l'objet. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention seront mieux compris à la lecture de la description qui va suivre de modes de réalisation, donnés à titre d'exemples non limitatifs. La suite de la des- cription se réfère aux dessins annexés, dans lesquels: La figure 1 est un dessin explicatif d'un système de jeu pour mettre en oeuvre un procédé pour procurer un jeu conforme à un mode de réalisation de l'invention. La figure 2 est un schéma synoptique de moyens fonctionnels du système de jeu conforme au premier mode de réalisation de l'inven- tion. La figure 3 est un autre schéma synoptique de moyens fonction- nels du système de jeu conforme au premier mode de réalisation de l'in- vention. La figure 4 est un organigramme d'une opération du système de jeu conforme au premier mode de réalisation de l'invention. La figure 5 est un autre organigramme d'une opération du sys- tème de jeu conforme au premier mode de réalisation de l'invention. Conformément à un mode de réalisation de l'invention, un sys- tème de jeu 1 dans une aire d'exercice de golf et un procédé pour procu- rer un jeu utilisant le système de jeu 1 sont décrits ci-après en référence aux figures 1 à 5. La figure 1 montre une structure d'ensemble du sys- tème de jeu 1. La figure 2 et la figure 3 montrent respectivement des blocs fonctionnels du système de jeu 1. Les figures 4 et 5 montrent res- pectivement des séquences de fonctionnement du système de jeu 1. En se référant à la figure 1, on note que le système de jeu 1 du mode de réalisation présent comporte un distributeur de balles (moyens de distribution de balles) 2, une unité de commande de distributeur (moyens de commande de distributeur) 3, un dispositif de visualisation (moyens de visualisation) 4 et un premier lecteur d'identification (premiers moyens de lecture d'identification) 5. Le distributeur de balles 2 distribue une balle de golf G à chaque stand ou position de frappe D. L'unité de commande de distributeur 3 commande le fonctionnement du distributeur de balles 2. Le dispositif de visualisation 4 montre une image. Le lecteur d'identification 5 lit un numéro d'identification de la balle G qui est fournie à chaque stand D. Les moyens 2, 3, 4 et 5 sont tous installés à chacun des stands D. Un panier 6a, 6b, 6c, un détecteur de balle (moyens de détec- tion de balle) 7a, 7b et 7c et un second lecteur d'identification (seconds moyens de lecture d'identification) 8a, 8b, 8c sont disposés à une position de cible située à une distance fixée du stand D. Dans le mode de réalisa- tion qui est illustré, chacun des éléments comprenant le panier 6a, 6b, 6c, le détecteur de balle 7a, 7b, 7c et le second lecteur d'identification 8a, 8b, 8c est placé à trois positions situées par exemple à 30 m, 50 m et 70 m du stand D. Le panier 6a, 6b, 6c reçoit la balle G. Le détecteur de balle 7a, 7b, 7c détecte la balle G qui entre dans le panier 6a, 6b, 6c. Le se- cond détecteur d'identification lit un numéro d'identification de chacune des balles G entrant dans le panier 6a, 6b, 6c. On va décrire de façon plus détaillée chacun des moyens 2 à 8. Le distributeur de balles 3 est relié à un convoyeur (moyens de con- voyage) (non représenté) pour transporter les balles G le long d'une ligne d'une multiplicité des stands D. Le convoyeur est placé sous un plancher de chacun des stands D. Le distributeur de balles 2 est composé d'un dis- positif de mise en place automatique de balle sur le tee 2a et d'un chemin d'alimentation 2b. Le dispositif de mise en place de balle sur le tee 2a met en place la balle G sur le tee. Le chemin d'alimentation 2b dirige vers le dispositif de mise en place de balle sur le tee 2a les balles G trans- portées par le convoyeur. Le distributeur de balles 2 met automatiquement en place les balles G sur le tee, une par une, ce qui fait gagner un temps considérable à un joueur M. Le dispositif de mise en place de balle sur le tee 2a et le chemin d'alimentation 2b sont classiques, ce qui fait que leur description spécifique est omise. L'unité de commande de distributeur 3 est placée à l'arrière de chacun des stands D, par exemple, de façon à commander un démarrage et une fin du fonctionnement, en particulier du dispositif de mise en place de balle sur le tee 2a. L'unité de commande de distributeur 3 comporte une ouverture d'insertion 10 pour insérer et retirer un support d'enregis- trement, non représenté. Le support d'enregistrement enregistre un nom- bre de balles que le joueur M est autorisé à frapper dans le stand, c'est- à-dire le nombre de balles G qui sont mises en place par le dispositif de mise en place de balle sur le tee 2a. Un compteur (moyens de comptage) 11 est disposé près du dispositif de mise en place de balle sur le tee 2a, comme représenté sur la figure 3. Le compteur 11 détecte un mouvement de montée et de descente du dispositif de mise en place de balle sur le tee 2a, de façon à compter un nombre d'opérations de frappe de balle du joueur M. Le dispositif de visualisation 4 comporte un élément de visuali- sation à cristal liquide (ou LCD) ou similaire, et il est commandé par une unité de commande de visualisation (moyens de commande de visualisa- tion) 9. Le dispositif de visualisation 4 montre le nombre de balles G qui est compté par le compteur 11, et un tableau de marque dans chaque partie. On décrira ensuite la balle G. Une puce de circuit intégré (Cl) est noyée dans une partie centrale de la balle G. La puce de Cl comporte un circuit intégré dans un boîtier qui consiste en une résine synthétique. A titre d'éléments fonctionnels, la puce de Cl comporte une unité de ré- cepteur, une unité de charge/décharge, une unité de mémoire et une unité de commande de réponse. L'unité de récepteur reçoit des ondes de radio émises par le premier lecteur d'identification 5 ou le second lecteur d'identification 8. L'unité de charge/décharge emmagasine de l'énergie au moyen des ondes de radio reçues et émet l'énergie emmagasinée, sous la forme d'énergie électrique pour faire fonctionner l'unité de commande de réponse. Chacun des numéros d'identification est écrit au préalable dans l'unité de mémoire, de façon que les numéros d'identification deviennent mutuellement différents. L'unité de commande de réponse comporte un émetteur d'information et un récepteur d'ordres. Lorsqu'un ordre de ré- ponse est introduit dans le récepteur d'ordres, l'unité de commande de réponse renvoie vers le premier lecteur d'identification 5 ou le second lecteur d'identification 8a, 8b, 8c, par l'intermédiaire de l'émetteur d'in- formation, le numéro d'identification qui est écrit dans l'unité de mémoire. Plus précisément, la puce de Cl n'a pas de source d'énergie comme un chargeur de batterie classique. Au contraire, la puce de Cl collecte, à titre d'énergie de réponse, les ondes de radio provenant du premier lecteur d'identification 5 ou du second lecteur d'identification 8a, 8b, 8c. Ensuite, la puce de Cl émet en retour des données concernant le numéro d'identi- fication, en réponse à l'ordre de réponse. Le premier lecteur d'identification 5 reconnaît le numéro d'iden- tification qui est écrit dans l'unité de mémoire de la puce de Cl. Comme représenté sur la figure 2, le premier lecteur d'identification 5 est compo- sé d'une unité d'émetteur (moyens d'émission) 12, d'une unité de récep- teur (moyens de réception) 13, d'une unité de reconnaissance (moyens de reconnaissance) 14, etc. L'unité d'émetteur 12 émet des ondes de radio vers la balle G lorsque cette balle G est amenée à une position fixée par le distributeur de balles 2. Les ondes de radio émises sont stockées sous la forme d'énergie de réponse dans la puce de Cl. L'unité d'émetteur 12 ordonne à la puce de Cl d'émettre en retour le numéro d'identification, après que l'énergie de réponse a été stockée dans la puce de Cl. L'unité de récepteur 13 reçoit les données concernant le numéro d'identification qui ont été émises par l'unité d'émetteur de la puce de Cl, pour émettre ainsi les données vers l'unité de reconnaissance 14. L'unité de reconnais- sance 14 reconnaît le numéro d'identification sur la base des données re- çues. Le signal de sortie du premier lecteur d'identification 5 est en- voyé à un dispositif d'enregistrement de numéro d'identification (moyens d'enregistrement de numéro d'identification) 15. Le dispositif d'enregis- trement 15 enregistre le numéro d'identification des balles G qui sont fournies à chacun des joueurs M, en correspondance avec chacun des stands D. Les trois paniers 6a, 6b, 6c représentés sur la figure 1 sont constitués de réceptacles ayant chacun une extrémité supérieure ouverte. Un fond du réceptacle est relié à un chemin de sortie, non représenté. Les détecteurs de balle 7a, 7b, 7c sont composés de contacts de proxi- mité ou autres et sont fixés sur des surfaces périphériques des paniers respectifs 6a, 6b, 6c. Plus précisément, le détecteur de balle 7a, 7b, 7c détecte un changement d'un signal de sortie du contact de proximité de façon à reconnaître si la balle G est entrée dans le panier 6a, 6b, 6c. Le signal de sortie du détecteur de balle 7a, 7b, 7c est envoyé au second lecteur d'identification 8a, 8b, 8c, comme représenté sur la figure 2. La figure 2 représente seulement le détecteur de balle 7a et le second lec- teur d'identification 8a disposés sur le panier 6a qui est placé sur la ligne avant, ou la plus proche du stand 5. Les détecteurs de balle 7a, 7b, 7c et les seconds lecteurs d'identification 8b, 8c sont placés de la même ma- nière sur les paniers 6b, 6c. Le second lecteur d'identification 8a, 8b, 8c est placé sur le chemin de sortie et reconnaît le numéro d'identification qui est écrit dans la puce de Cl de la balle G. Comme représenté sur la figure 2, le second lecteur d'identification 8a, 8b, 8c comporte une unité d'émetteur (moyens d'émission) 17, une unité de récepteur (moyens de réception) 18, une unité de reconnaissance (moyens de reconnaissance) 19, etc. La configu- ration et le fonctionnement du second lecteur d'identification 8a, 8b, 8c sont les mêmes que ceux du premier lecteur d'identification 5, ce qui fait que leur description détaillée est omise. Le second lecteur d'identification 8a, 8b, 8c constitue un dispositif de reconnaissance de numéro d'identifi- cation de la présente invention. En se référant à la figure 2, on note que le système de jeu 1 comporte un dispositif de spécification (moyens de spécification) 20 sous la forme d'une configuration fonctionnelle utilisant un ordinateur. Lorsqu'il est détecté que la balle G entre dans le panier 6a, 6b, 6c, le dispositif de spécification 20 spécifie ou identifie le stand D du joueur M qui a frappé la balle G, parmi les multiples stands D, sur la base du numéro d'identifi- cation enregistré dans le dispositif d'enregistrement de numéro d'identifi- cation 15, et du signal de sortie du second lecteur d'identification 8a 8b, 8c. Plus précisément, le dispositif de spécification 20 sélectionne un nu- méro d'identification correspondant au signal de sortie du second lecteur d'identification 8a, 8b, 8c, parmi les numéros d'identification enregistrés dans le dispositif d'enregistrement de numéro d'identification 15. Ensuite, le dispositif de spécification 20 identifie le stand D correspondant au nu- méro d'identification sélectionné. Ainsi, si le numéro d'identification de la balle G distribuée à l'un des stands D coïncide avec le numéro d'identifi- cation de la balle G qui entre ensuite dans le panier 6a, 6b, 6c, le dispo- sitif de spécification 20 considère que ce sont la même balle G. Ensuite, le dispositif de spécification 20 spécifie le stand D correspondant à la balle G comme étant le stand à partir duquel la balle G a été tirée. Le dispositif de spécification 20 est incorporé indépendamment en corres- pondance avec chacun des paniers 6a, 6b et 6c. Ainsi, comme représenté sur la figure 3, un premier dispositif de spécification 20a, un second dis- positif de spécification 20b et un troisième dispositif de spécification 20c sont disposés de façon à correspondre respectivement aux paniers 6a, 6b et 6c. Le mode de réalisation présent du système de jeu 1 comporte une multiplicité de dispositifs de traitement individuels (moyens de traite- ment individuels) 22 et un dispositif superviseur (moyens de supervision) 23, comme représenté sur la figure 3. Dans le cas o plusieurs joueurs M pratiquent le jeu, les dispositifs de traitement individuels 22 et le disposi- tif superviseur 23 visualisent un tableau de marque qui montre un nombre de balles compté par le compteur 11 dans chacun des stands D, ainsi que des valeurs comptées pour tous les joueurs M. Le dispositif de traitement individuel 22 est installé à chacun des stands D. Le dispositif superviseur 23 est installé de façon à communiquer avec tous les dispositifs de trai- tement individuels 22. Le dispositif de traitement individuel 22 comprend le distributeur de balles 2, le compteur 11, le dispositif de visualisation 4 et l'unité de commande de visualisation 9. En outre, le dispositif de traitement indivi- duel 22 comporte une unité de reconnaissance de coup au but (moyens de reconnaissance d'arrivée à la cible) 24 et une unité de sortie (moyens de sortie) 25, sous la forme de configurations fonctionnelles utilisant un or- dinateur. Lorsque l'un des dispositifs de spécification 20 émet un signal ou a spécifié le stand D du joueur M qui a pu envoyer la balle G dans le panier 6a, 6b, 6c, I'unité de reconnaissance de coup au but 24 émet le signal vers l'unité de sortie 25. Si le signal provient de l'unité de recon- naissance de coup au but 24, I'unité de sortie 25 émet une information concernant un nombre des balles comptées par le compteur 11 et la sorte du panier 6a, 6b, 6c. * Le dispositif superviseur 23 est constitué d'un ordinateur uni- versel dans lequel est installé un programme de supervision. A titre de configurations fonctionnelles, le dispositif superviseur 23 comporte une unité d'enregistrement de données de comptage (moyens d'enregistre- ment de données de comptage) 27, une unité de registre de données de joueur (moyens d'enregistrement de données de joueur) 28 et une unité de génération de tableau de marque (moyens de génération de tableau de marque) 29. Lorsque des données sont émises par l'un des dispositifs de sortie 25, I'unité d'enregistrement de données de comptage 27 reçoit et enregistre les données sous la forme d'un tableau. L'unité d'enregistre- ment de données de joueur 28 enregistre une information concernant le joueur M, telle qu'un nom et un numéro du stand D. L'unité de génération de tableau de marque 29 compose une liste ou un tableau pour une mar- que du joueur M, sur la base de l'information provenant de l'unité d'enre- gistrement de données de comptage 27 et de l'unité d'enregistrement de données de joueur 28. Les données de tableau qui sont établies par l'unité de génération de tableau de marque 29 sont émises vers l'unité de commande de visualisation 9 du stand D auquel le joueur M est enregis- tré. Par conséquent, le dispositif de visualisation 4 placé dans chacun des stands D montre des marques de tous les joueurs M, sous la forme de tableaux. L'unité de génération de tableau de marque 29 comporte une unité de comparateur (moyens de comparaison) 30 qui compare les va- leurs comptées C des joueurs M, de façon à déterminer un classement. L'unité de comparateur 30 permet d'organiser le tableau de marque dans un ordre de marques, ou de déterminer le classement des joueurs M. On décrira ensuite une opération du mode de réalisation présent du système de jeu 1, en particulier des procédures dans le dispositif de traitement individuel 22 et des procédures dans l'unité de superviseur 23. Comme représenté sur la figure 4, le dispositif de traitement individuel 22 dans chacun des stands D détermine si un stand D est enregistré ou non comme un stand D d'un joueur M spécifique (Etape Sl). Des procédures pour un tel enregistrement sont accomplies avant que le jeu commence. Des données enregistrées sont écrites dans l'unité de registre de données de joueur 28 du dispositif superviseur 23. Par conséquent, à l'Etape S1, la détermination ci-dessus est permise en comparant des données con- cernant le stand D du joueur M spécifique et des données enregistrées dans l'unité de registre de données de joueur 28. Si le stand D est un stand enregistré, ou si la réponse à l'Etape S1 est OUI, "0" est introduit pour une valeur comptée C (Etape S2), et "1" est introduit dans une variable n pour fixer un ordre des paniers 6a, 6b, 6c à titre de cibles (Etape S3). Ensuite, si la balle G est distribuée au joueur M par le dispositif de mise en place de la balle sur le tee 2a du distributeur de balles 2, ou si la réponse à l'Etape S4 est OUI, "1" est ad- ditionné à la valeur comptée C pour incrémenter la valeur comptée C (Etape S5). Les procédures de l'Etape S3 à l'Etape S5 sont répétées pen- dant que la réponse à l'Etape S6 est NON, c'est-à-dire jusqu'à la détermi- nation du fait que la balle G est entrée dans le premier panier (par exem- ple le panier 6a le plus proche), ou jusqu'à ce que le premier dispositif de spécification 20a spécifie cette condition. La valeur comptée C est donc augmentée unité par unité chaque fois que la balle G est distribuée. A ce moment, la valeur comptée C est montrée sur le dispositif de visualisation 4. Si le premier dispositif de spécification 20a détermine que la balle G entre dans le panier 6a le plus proche, ou si la réponse à l'Etape S6 est Oui, la valeur comptée C est transmise au dispositif superviseur 23 à partir du dispositif de sortie 25 (Etape S7). Ensuite, on détermine si la valeur de la variable n est "3" ou non, ou si la balle G est entrée dans la totalité des trois paniers: le panier avant 6a, le panier du milieu 6b et le panier arrière 6c. Si aucune balle G n'est entrée dans le panier arrière 6c, ou si la réponse à l'Etape S8 est NON, "1" est additionné à la variable n et l'exécution retourne à l'Etape S4. Ainsi, on détermine ensuite à l'Etape S6 si la balle G est entrée dans le second panier cible 6b. Ainsi, chaque fois que la balle G entre dans le panier 6a, 6b, 6c, le panier cible 6a, 6b, 6c est changé. La valeur comptée C est additionnée jusqu'à ce que les balles G entrent dans tous les paniers 6a, 6b et 6c. Si les balles G sont tirées vers le dernier panier 6c, ou si la ré- ponse à l'Etape S8 est OUI un signal de fin est envoyé au dispositif su- perviseur 23 et l'exécution est terminée. D'autre part, comme représenté sur la figure 5, des données concernant le joueur M sont enregistrées dans l'unité d'enregistrement de données de joueur 28, ou si la réponse à l'étape T1 est OUI, le dispositif superviseur 23 décide si la valeur comptée C est émise ou non à partir de l'un quelconque des dispositifs de traitement individuels 22, ou si la va- leur comptée C est reçue. Si le dispositif superviseur 23 reçoit la valeur comptée C ou si la réponse à l'étape T2 est OUI, le dispositif superviseur 23 commande à l'unité d'enregistrement de données de comptage 27 d'en- registrer la valeur comptée C correspondant au stand D (Etape T3). En- suite, le dispositif superviseur 23 prépare le tableau de marque au moyen de l'unité de génération de tableau de marque 29, et il émet des données concernant le tableau de marque vers tous les dispositifs de traitement individuels 22 (Etape T4 et Etape T5). De façon spécifique, un tableau d'une marque du joueur M est établi sur la base de l'information prove- nant de l'unité d'enregistrement de données de comptage 27 et de l'unité d'enregistrement de données de joueur 28. De cette manière, le dispositif de visualisation 3 de chaque dispositif de traitement individuel 22 montre le tableau de marque. Le tableau de marque indique un nom du joueur M, un nombre de balles comptées jusqu'à ce que la balle G entre dans cha- cun des paniers 6a, 6b, 6c, et autres. Les procédures allant de l'Etape T2 à l'Etape T5 sont répétées jusqu'à ce que le dispositif superviseur 23 reçoive des signaux de fin à partir de tous les dispositifs de traitement individuels 22, ou jusqu'à ce que la réponse à l'Etape T6 soit NON. Ensuite, le tableau de marque est mis à jour chaque fois que la valeur comptée C est reçue. D'autre part, si les signaux de fin sont reçus à partir de tous les dispositifs de traitement individuels 22, ou si la réponse à l'Etape T6 est OUI, le dispositif supervi- seur 23 réarrange le tableau de marque au moyen de l'unité de compara- teur 30, et fournit en sortie le tableau de marque. Ainsi, les données du tableau de marque sont réarrangées dans un ordre de meilleures marques ou dans un ordre de marques totales inférieures. En outre, un classement est présenté en même temps. Comme décrit ci-dessus, il est possible de procurer un jeu pour plusieurs joueurs M si le système de jeu 1 est installé dans l'aire d'exer- cice de golf. Avec le système de jeu 1, chacun des joueurs M a la possi- bilité de jouer à un jeu ou de faire une compétition seulement en frappant la balle à son stand D. Par conséquent, des personnes formant un groupe peuvent aisément s'amuser au jeu. En outre, du fait que des tirs sont répétés en visant les multi- ples cibles 6a, 6b et 6c dans l'ordre, le joueur M a besoin de savoir bien jouer. Par conséquent, même une personne sachant bien jouer s'amusera suffisamment. En outre, du fait qu'il y a des paniers 6a, 6b et 6c aux positions de cible, le joueur M peut faire de grands efforts pour atteindre la cible. De plus, il peut voir aisément si la balle G atteint la position de cible, ou non. Les paniers 6a, 6b et 6c permettent au joueur M d'apprécier la dis- tance, ce qui fait que le joueur M peut contrôler son mouvement de swing dans l'opération de frappe de balle, lorsque la position de cible est chan- gée. Le stand D est spécifié par le numéro d'identification qui est lu à partir de la puce de Cl noyée dans la balle G. Par conséquent, même si plusieurs joueurs M frappent les balles G en même temps, le système de jeu 1 peut spécifier de façon sûre le stand D du joueur M qui est parvenu à faire entrer la balle G dans le panier 6a, 6b, 6c, parmi les multiples stands D. Il en résulte que le système de jeu 1 peut reconnaître exacte- ment un nombre de balles lorsque la balle G atteint le panier 6a, 6b, 6c, et peut estimer correctement l'habileté du joueur M ou le résultat du jeu. Dans le mode de réalisation, le système de jeu 1 comporte trois paniers 6a, 6b et 6c disposés dans une direction longitudinale de l'aire d'exercice. Le nombre des paniers n'est cependant pas limité à cette va- leur. Le nombre peut être de un, deux ou plus de trois. Au fur et à mesure que le nombre des cibles augmente, le joueur M a besoin d'une plus grande habileté. Au contraire, lorsque le nombre diminue, le jeu est sim- plifié et il sera plus aisé d'y jouer. Par conséquent, si le nombre est fixé en faisant un compromis entre ces deux conditions, le système de jeu 1 est capable d'amuser une large gamme de joueurs depuis un débutant jusqu'à un joueur expérimenté. Alors que dans le mode de réalisation cidessus, le panier 6a, 6b, 6c est placé à la position de cible, de façon que la balle G soit tirée pour entrer dans le panier 6a, 6b, 6c, un autre repère peut être placé à la position de cible, de façon que la balle G atteigne le repère. A la place du panier 6a, 6b, 6c, un trou peut être creusé dans le sol de façon que la balle G entre dans le trou de cible. Alors que dans le mode de réalisation ci-dessus, le système de jeu 1 montre à la fois la valeur comptée C et le résultat ou la marque (ré- sultat réarrangé et classement), le système de jeu 1 peut montrer au moins l'un d'eux. Cependant, si les deux sont visualisés, le joueur peut aisément reconnaître la manière selon laquelle son jeu se déroule, et quel est le résultat final. Par conséquent, le joueur s'amuse davantage et peut jouer de manière régulière. Il va de soi que de nombreuses modifications peuvent être ap- portées au dispositif et au procédé décrits et représentés, sans sortir du cadre de l'invention. REVENDICATIONS 1. Procédé pour procurer un jeu dans une aire d'exercice de golf, caractérisé en ce qu'il comprend les étapes suivantes: on distribue une balle de golf (G) qui a un numéro d'identification enregistré, une mul- tiplicité de joueurs (M) frappent tour à tour la balle de golf à partir de stands (D) respectifs, en direction d'une position de cible fixée (6a, 6b, 6c); on compte un nombre des balles de golf frappées à partir de chacun des stands, avec des moyens de comptage (11), jusqu'à ce qu'un disposi- tif de reconnaissance de numéro d'identification (8a, 8b, 8c) disposé à la position de cible reconnaisse une balle de golf ayant un numéro d'identifi- cation correspondant à chacun des stands; et on visualise sur des moyens de visualisation (4) le nombre des balles de golf qui est compté dans cha- cun des stands. 2. Procédé pour procurer un jeu dans une aire d'exercice de golf selon la revendication 1, caractérisé en ce que le procédé procure de multiples positions de cible (6a, 6b, 6c); de multiples dispositifs de recon- naissance de numéro d'identification (8a, 8b, 8c) sont respectivement dis- posés aux multiples positions de cible; et les moyens de comptage (11) comptent le nombre des balles de golf qui sont frappées à partir de cha- cun des stands (D), jusqu'à ce que tous les dispositifs de reconnaissance de numéro d'identification reconnaissent les balles de golf ayant les nu- méros d'identification correspondant respectivement aux stands. 3. Procédé pour procurer un jeu dans une aire d'exercice de golf, caractérisé en ce qu'il comprend les étapes suivantes: on distribue une balle de golf (G) qui a un numéro d'identification enregistré, une mul- tiplicité de joueurs (M) frappent tour à tour la balle de golf à partir de stands (D) respectifs, en direction d'une position de cible fixée (6a, 6b, 6c); on compte un nombre des balles de golf frappées à partir de chacun des stands, avec des moyens de comptage (11), jusqu'à ce qu'un disposi- tif de reconnaissance de numéro d'identification (8a, 8b, 8c) disposé à la position de cible reconnaisse une balle de golf ayant un numéro d'identifi- cation correspondant à chacun des stands; on compare mutuellement, avec des moyens de comparaison (30), les nombres des balles de golf qui sont comptés respectivement dans les stands, de façon à déterminer un classement de la multiplicité de joueurs; et on visualise avec des moyens de visualisation (4) une information concernant le classement. 4. Procédé pour procurer un jeu dans une aire d'exercice de golf selon la revendication 3, caractérisé en ce que le procédé procure de multiples positions de cible (6a, 6b, 6c); de multiples dispositifs de recon- naissance de numéro d'identification (8a, 8b, 8c) sont respectivement disposés aux multiples positions de cible; les moyens de comptage (11) comptent le nombre des balles de golf qui sont frappées à partir de cha- cun des stands, jusqu'à ce que tous les dispositifs de reconnaissance de numéro d'identification reconnaissent les balles de golf ayant les numéros d'identification correspondant respectivement aux stands; et les moyens de comparaison (30) comparent mutuellement les nombres des balles de golf qui sont comptés respectivement dans les stands, de façon à déter- miner un classement des multiples joueurs. 5. Procédé pour procurer un jeu dans une aire d'exercice de golf selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce qu'un objet est placé à la position de cible (6a, 6b, 6c), I'objet étant composé d'au moins un élément parmi un panier, un repère et un trou pour recevoir la balle de golf; et le dispositif de reconnaissance de numéro d'identifica- tion (8a, 8b, 8c) reconnaît le numéro d'identification de la balle de golf reçue par l'objet. 6. Système de jeu dans une aire d'exercice de golf, caractérisé en ce qu'il comprend: un distributeur de balles (2) pour distribuer une balle de golf (G) qui a un numéro d'identification enregistré, une multipli- cité de joueurs (M) frappant tour à tour la balle de golf à partir de stands respectifs (D), vers une position de cible (6a, 6b, 6c) fixée; un compteur (11) pour compter un nombre des balles de golf qui sont frappées à partir de chacun des stands; un dispositif de reconnaissance de numéro d'iden- tification (8a, 8b, 8c) disposé à la position de cible; le compteur comptant le nombre des balles de golf qui sont frappées à partir de chacun des stands, jusqu'à ce que le dispositif de reconnaissance de numéro d'iden- tification reconnaisse une balle de golf ayant un numéro d'identification correspondant à chacun des stands; et un dispositif de visualisation (4) pour visualiser le nombre des balles de golf qui est compté dans chacun des stands. 7. Système de jeu dans une aire d'exercice de golf selon la re- vendication 6, caractérisé en ce qu'il procure de multiples positions de cible (6a, 6b, 6c); de multiples dispositifs de reconnaissance de numéro d'identification (8a, 8b, 8c) sont respectivement disposés aux multiples positions de cible; et le compteur (11) compte le nombre des balles de golf frappées à partir de chacun des stands, jusqu'à ce que tous les dis- positifs de reconnaissance de numéro d'identification (8a, 8b, 8c) recon- naissent les balles de golf ayant les numéros d'identification correspon- dant respectivement aux stands. 8. Système de jeu dans une aire d'exercice de golf selon la re- vendication 6 ou 7, caractérisé en ce qu'un objet est placé à la position de cible (6a, 6b, 6c), I'objet étant composé d'au moins un élément parmi un panier, un repère et un trou pour recevoir la balle de golf; et le dispo- sitif de reconnaissance de numéro d'identification (8a, 8b, 8c) reconnaît le numéro d'identification de la balle de golf reçue par l'objet.