Brevet FR2820338A1 — publié le 20020809

DESCRIPTION La présente invention est un dispositif générateur de transformations aléatoires de trajectoires, à lecture directe et à combinaisons additives, permettant de déterminer et de visualiser directement des mouvements directionnels devant affecter des pions ou des pièces pouvant être déplacés sur les cases ou les mailles de surfaces à damiers quelconques composées de cases ou d'alvéoles carrées, hexagonales, triangulaires ou octogonales ou devant désigner une direction sur un plateau de jeu quelconque. Elle est constituée de cubes ou dés directionnels en nombre indéfini et en tailles composant plusieurs générations dimensionnelles susceptibles de pouvoir être contenues les unes dans les autres. Les faces orientées des dés de la première génération permettent, lorsqu'elles sont chacune mentalement ou physiquement associées avec une maille ou une case quelconque carrée, hexagonale, triangulaire ou octogonale d'un damier orienté quelconque et de même nature, de visualiser instantanément la direction que doit prendre un pion ou une pièce relativement à la géométrie de la maille ou aux cellules environnantes de la case, lorsque que le pion ou la pièce est initialement positionné sur celle-ci. Les dés de la première génération peuvent être ou non placés à l'intérieur de dés démontables et transparents, dits de seconde génération, sur les faces desquels peuvent figurer les mêmes types d'informations que celles figurant sur les faces de la première génération ou comporter d'autres graphismes de tous ordres, combinés ou non avec les premiers et au travers desquels dés, par transparence, la lecture initiale de chaque face des dés de la première génération va être transformée par combinaison additive de la lecture des faces de la seconde génération superposée à celle de la première. Les dés des générations suivantes procèdent du même principe et s'il n'était les difficultés de lecture ou la grande dimension requise par les dés des générations supérieures, l'emboîtement des dés d'une génération dans une autre pourrait ne pas avoir de limite. Il existe des dés cubiques dont les faces sont marquées de points, de chiffres, de couleurs ou de signes. Les faces de ces dés ne sont pas directionnellement orientées et ne permettent pas de pouvoir établir un rapport direct entre l'apparence visuelle de l'une quelconque de leurs faces et le sens du déplacement qu'elles impliquent aux pions ou aux pièces sur le damier auxquels ces dés se rapportent. D'autre part, ces dés non directionnels n'offrent pas de possibilité de lecture superposée au travers de la transparence des faces d'un dé d'une génération de taille supérieure contenant une ou plusieurs autres générations plus petites, emboîtées les unes dans les autres. Le dispositif de l'invention se singularise en ce qu'il contient une ou plusieurs générations de dés susceptibles de s'emboîter les uns dans les autres pour y être contenus entièrement, en ce que chacune des faces carrées des cubes directionnels de la première génération comporte (Planche 1, figure 1), par tout moyen de repérage adéquat, l'indication (A), de son centre ainsi que, au moyen d'un point, d'un segment, d'une ligne ou de tout autre signe approprié coloré ou non et placé à sa proximité, le repérage de l'un de ses quatre côtés (B1) servant de référence pour orienter cette face afin de pouvoir faire coïncider son orientation avec celle de l'orientation du plateau de maille carrée, hexagonale, triangulaire ou octogonale qui lui correspond et qui est repérée selon un moyen analogue ( (B2), figures 3,4a, 4b, 5a, 5b et 6) ; les faces comportent en outre, basés sur les quatre directions remarquables diagonales et médianes de chacune d'elles ( (C1), (C2), (D1), (D2), figure 2), un ou plusieurs marquages directionnels, indiquant une ou plusieurs directions orientées depuis le centre de la face vers son contour, combinées ou non entre elles et formant, soit une face neutre si le marquage directionnel est absent, soit des faces directionnelles comportant soit des rayons simples, soit des angles aigus, soit des angles obtus, soit des angles plats, soit des faisceaux d'angles comportant plusieurs rayons et figurés dans les exemples non limitatifs de la planche 2 ( (E1), (F1), (G1), (H1), (J1), (K1), figure 7), au moyen de segments d'épaisseurs et de longueurs compatibles avec la dimension de chaque cube ou au moyen de tout autre dispositif graphique, y compris des points ( (E2), (F2), (G2), (H2), (J2), (K2), figure 8), permettant d'associer visuellement le point de départ placé au centre de la face avec chaque point ou extrémité placé dans chacune des directions représentées sur cette face et dont les figures 15,16, 17,18 et 19 de la planche 3 sont des exemples de graphismes à titre non limitatif ; en ce que les dés de la seconde génération sont démontables (planche 4, figures 20a et 20b) et comportent deux parties identiques (S1) et (S2) pouvant, après rotation de 900 de l'une par rapport à l'autre, s'emboîter l'une dans l'autre (S) par glissement les unes sur les autres, des arêtes de contact à 45 ( (T), figure 21) de leurs faces latérales et se verrouiller au moyen de leurs arêtes de verrouillage mâles (R1) et femelles (R2) réalisées au moyen de profils en baïonnette en forme brisée ou arrondie (figure 22, (R3), (R4)) ; en ce que les huit sommets des dés reconstitués comportent un chanfreinage de dimension appropriée pour faciliter les mouvements de rotation, en ce que pour les mêmes raisons, la partie externe des arêtes des dés comporte ou non un chanfrein de dimension appropriée ; en ce que chacune des faces carrées de ces dés reconstitués peut comporter, à l'exception du marquage de l'orientation de chaque face, les mêmes dispositions graphiques directionnelles que celles des dés de la première génération ainsi que des chiffres, des nombres, des couleurs, des valeurs, des symboles de tous ordres susceptibles de pouvoir être lus par superposition de lecture, y compris des faces vierges ou neutres et des faces opaques et dont des exemples sont donnés à titre non limitatif par les figures 26 à 35 de la planche 6, montrant respectivement des superpositions directionnelles (figures 27 et 28), des superpositions de couleurs transparentes (figure 29) des superpositions de directions à couleurs transparentes (figure 30), des superpositions de chiffres ou de nombres (figures 31 et 32), des superpositions avec faces neutres (figure 33), des superpositions avec faces opaques (figure 34), des superpositions multiples (figure 35). Dans un mode particulier de l'invention (planche 2) le dispositif se singularise en ce que, pour les dés de la première génération, seules trois directions remarquables, les deux diagonales et l'une des deux directions médianes (figures 9 et 10), sont utilisées pour servir de support à six directions orientées placées respectivement une à une sur chacune des faces du cube et décrivant chacune l'un des six segments partant du centre d'un hexagone et allant vers chacun des six sommets ; en ce que cet hexagone pouvant être régulier, les six directions sont alors réparties selon des angles à 60 (figures 11 et 12). Selon un autre mode particulier de l'invention (planche 3, figure 13), trois des faces du cube directionnel de la première génération contiennent respectivement, l'une le marquage des quatre directions orientées se référant aux supports des deux directions médianes (L1), l'autre le marquage des quatre directions orientées se référant aux supports des deux directions diagonales (M1), la troisième le marquage des huit directions orientées se référant aux supports des quatre directions médianes et diagonales (N1), tandis que les trois autres faces du dé indiquant respectivement les mêmes directions orientées médianes, diagonales et composites médianes - diagonales ( (L2), (M2), (N2)), sont chacune marquées d'un signe distinctif identique qui permet de les différencier des trois premières, ce qui entraîne selon ce mode particulier de l'invention, que chacune des faces du cube indiquant respectivement des directions orientées symétriques ( (L3), (M3), (N3), (L4), (M4), (N4)), le repérage d'une arête en vue de leur orientation est rendu inutile (figure 14). Selon un autre mode particulier de l'invention affectant les dés de la seconde génération (planche 6), les faces sont orientées selon les mêmes dispositions que celles des dés de première génération, afin de pouvoir être utilisés pour orienter par superposition de lecture des dés non orientés à l'origine contenant des graphismes normaux ou divers symboles et qui peuvent être contenus dans l'enveloppe de ces dés (figures 36,37 et 38). Selon les différents modes de réalisation de l'invention, les dés directionnels formant la première génération peuvent être composés de cubes de dimensions quelconques, pleins ou creux, fabriqués dans quelque matériau solide que ce soit, de quelque couleur que ce soit, transparents, translucides ou opaques à partir de cubes comportant ou non des arêtes et des sommets arrondis suivant des rayons appropriés pour faciliter les rotations et les mouvements aléatoires ou être réalisés à partir de corps sphériques de même nature, arasés pour réaliser les six méplats formant les faces des dés ; les faces des dés directionnels des différentes générations peuvent être marquées en relief ou en creux, par tout procédé thermique, chimique ou mécanique, imprimées en surface ou dans la masse par quelque méthode que ce soit ou marquées par collage de matériaux pelliculés quelconques ; le marquage des faces des dés qui forment la seconde génération et les générations suivantes est équivalent à celui utilisé pour les dés de la première génération ; les dés sont réalisés dans quelque matériau adéquat et solide que ce soit, pour peu que ce matériau soit transparent, la dimension relative des dés entre deux générations consécutives devant être telle que les dés de la génération suivante puissent contenir totalement chacun des dés de la génération précédente avec pour limite supérieure qu'il puisse y avoir entre eux un ajustement libre avec jeu. Selon d'autres modes particuliers de réalisation (planche 5, figure 24a), les dés directionnels des différentes générations peuvent ou non comporter, au centre de chaque face, un trou de diamètre adéquat (P1) et (P2) pour leur permettre de venir se positionner sur l'un des picots réalisés dans le plateau de jeu correspondant et disposés pour dépasser de celui-ci au centre de chaque case ou à chaque noeud de la maille du damier. Pour le dé de première génération le trou peut être d'une profondeur variable pouvant éventuellement aller jusqu'à le transpercer de part en part ( (P1), figure 24a), les percements de ce dé pouvant aussi convenir à la fixation du dé de seconde génération par simple emboîtement ajusté d'un axe mâle placé au centre et à l'intérieur des faces se positionnant en vis à vis après montage ( (P3), figure 24b). Selon d'autres modes particuliers de réalisation (figure 25), chaque dé directionnel de la première génération ou composé de deux ou plusieurs générations peut lui-même remplacer une pièce ou un pion sur un damier pour être manipulé à la fois, en tant qu'élément de changement directionnel et en tant qu'élément de positionnement ; dans ce cas les cases du damier correspondant peuvent se présenter sous forme d'alvéoles à base carrée (Q) pour servir de logement au dé dont la face visible pourra être placée de telle manière que son orientation (B1) corresponde avec l'orientation du plateau ( (B2), figure 25). L'invention s'applique à tous les types de jeux utilisant pour leurs pièces des parcours à déterminations directionnelles aléatoires, dont entre autres, les jeux à damiers ou à mailles de formes carrées, hexagonales, triangulaire ou octogonales qui en fonction de leurs finalités nécessitent, au fur et à mesure de leur progression, des déplacements de pièces et, ou, des changements de configuration aléatoires et qui, au gré de leurs règles spécifiques définissent, selon les types de faces du dé, les différences et les particularismes des intensités, des longueurs ou éventuellement des sauts des pièces correspondant aux déplacements directionnels qui y sont indiqués. REVENDICATIONS 1) Dispositif générateur de transformations aléatoires de trajectoires permettant de déterminer et de visualiser directement des mouvements directionnels devant affecter des pions pouvant être déplacés sur les cases ou les mailles de surfaces à damiers, caractérisé en ce qu'il est constitué de cubes ou dés directionnels composant plusieurs générations dimensionnelles susceptibles de pouvoir être contenues les unes dans les autres ; en ce que chacune des faces des dés de la première génération est orientée au moyen du repérage de l'un de ses quatre côtés (bol) afin de lui donner une orientation correspondante à celle du plateau maillé auquel elle se rapporte (B2) ; en ce que chaque face comporte, outre le repérage de son centre (A), le ou les marquages directionnels indiquant une ou plusieurs directions orientées depuis le centre de la face vers son contour et portées particulièrement par les directions diagonales et médianes de la face ; en ce que les dés de la seconde génération et des suivantes, démontables et transparents ont des faces colorées ou non. contenant des marquages directionnels de même type que les faces des dés de première génération et comportent deux parties identiques (S1) et (S2) pouvant, après rotation de 900 de l'une par rapport à l'autre, s'emboîter l'une dans l'autre (S) et se verrouiller de manière démontable au moyen de leurs arêtes de verrouillage mâles (RI) et femelles (R2) réalisées au moyen de profils en baïonnette. 2) Dispositif générateur de transformations aléatoires de trajectoires selon la revendication (1), caractérisé en ce que chaque face des dés directionnels comporte en son centre, un trou pouvant éventuellement jusqu'à transpercer de faces à faces, les dés de première génération, pour permettre aux dés de venir se positionner sur l'un des picots réalisés dans le plateau de jeu qui lui correspond et disposés pour dépasser de celui-ci au centre de chaque case ou à chaque noeud de la maille du damier. 3) Dispositif générateur de transformations aléatoires de trajectoires, selon la revendication (1) ou (2), caractérisé en ce que le verrouillage des deux parties des dés formant la seconde génération ainsi que les suivantes est réalisé au moyen d'un profil à double courbure. 4) Dispositif générateur de transformations aléatoires de trajectoires, selon les revendications (2) et (3), caractérisé en ce que les faces du dé de seconde génération qui s'opposent après montage des deux parties comprennent chacune dans leur partie intérieure, un axe central susceptible de se loger dans l'un des trous qui leur correspondent, pratiqués dans les faces opposées du dé de première génération pour assurer la fixation non permanente des deux parties du dé extérieur sur le dé intérieur. 5) Dispositif générateur de transformations aléatoires de trajectoires selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le repérage de l'orientation des faces des dés est réalisé sur une génération autre que la première. 6) Dispositif générateur de transformations aléatoires de trajectoires selon les revendications (1), (2), (3) ou (4), caractérisé en ce que les faces transparentes des dés de seconde génération ont des couleurs distinctes avec ou sans marquages directionnels.