Brevet FR2815881A1 — publié le 20020503

La présente invention concerne les cartes à jouer et plus particulièrement celles munies d'éléments de sécurité permettant d'éviter leur substitution par d'autres cartes en cours de partie. L'invention s'adresse plus particulièrement aux cartes utilisées dans les casinos. Il est connu par le brevet US 5 374 061 de munir les cartes à jouer utilisées dans les casinos d'un code représentatif de la valeur de la carte et devant par conséquent être intégré à la carte lors de sa fabrication ou de son impression, après analyse des motifs imprimés sur celle-ci, le cas échéant. Ce code qui peut être magnétique est présent en deux emplacements de la carte, comme on peut le voir sur les figures de ce brevet. La réalisation d'un tel code peut s'avérer relativement compliquée et coûteuse, notamment lorsque celui-ci ne doit pas être apparent. Or, les cartes à jouer sont fréquemment remplacées et il est souhaitable que leur coût soit le plus faible possible. De plus, leur authentification doit pouvoir s'effectuer le cas échéant discrètement sur la table de jeu même, ce qui incite à utiliser des dispositifs d'authentification de faible encombrement, les moins complexes possibles. Il existe un besoin pour disposer de cartes à jouer sécurisées pouvant être fabriquées aisément et capables de garantir la sécurité souhaitée. L'invention répond à ce besoin grâce à une nouvelle carte à jouer, comportant un élément de sécurité, caractérisée par le fait que cet élément de sécurité est non apparent et s'étend au moins entre deux extrémités de la carte. Grâce à l'invention, l'élément de sécurité peut être aisément intégré à la carte. Cette intégration peut se faire en ligne sur la chaîne d'assemblage des différents matériaux constitutifs de la carte ou au cours du processus de fabrication de ces derniers, l'élément de sécurité étant alors incorporé aux matières premières utilisées pour réaliser la carte. Les deux extrémités en question peuvent correspondre aux petits côtés ou aux grands côtés de la carte. L'élément de sécurité peut être réparti dans les deux dimensions du plan de la carte ou se présenter sous la forme d'au moins un fil ou d'une bande. Lorsque l'élément de sécurité est uniformément réparti dans les deux dimensions du plan de la carte, il peut comporter une dispersion de particules ou de fibres présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques et/ou un traceur excitable à une longueur d'onde donnée, de préférence dans l'infra-rouge et de préférence encore dans le proche infra-rouge. D'une manière générale, la carte comporte un ou plusieurs jets de matière fibreuse, généralement du papier et ses faces extérieures sont recouvertes d'au moins une couche dite d'impression/écriture. Dans le cas de plusieurs jets, ceux-ci sont assemblés par contrecollage, et chaque jet peut en surface comporter une ou plusieurs couches. En particulier, la carte peut comporter les structures suivantes : - une couche extérieure d'impression/écriture, une couche bouche-porage, un jet de papier, une couche de colle, un jet de papier, une couche bouche-porage et une couche extérieure d'impression/écriture, - une couche extérieure d'impression/écriture, une couche bouche-porage, un jet de papier, une couche bouche-porage, une couche de colle, une couche boucheporage, un jet de papier, une couche bouche-porage, une couche extérieure d'impression/écriture, - une couche extérieure d'impression/écriture, une couche bouche-porage, un jet de papier, deux couches bouche-porage, une couche de colle, deux couches boucheporage, un jet de papier, une couche bouche-porage et une couche extérieure d'impression/écriture, - une couche extérieure d'impression/écriture, une couche bouche-porage, un jet de papier, une couche de colle, un jet de papier, une couche de colle, un jet de papier, une couche bouche-porage, une couche extérieure d'impression/écriture. D'autres structures encore peuvent être réalisées sans sortir du cadre de la présente invention. Des fibres ou particules présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques peuvent être mélangées à la colle utilisée pour réaliser la carte ou mélangées à la matière fibreuse de l'un aux moins des jets de papier ou mélangées à la matière de la couche bouche-porage ou à la matière de la couche d'impression/écriture. Les fibres sont de préférence introduites dans au moins l'un des jets de matière fibreuse, de préférence à raison d'au moins 0,01 % en poids (en sec) par rapport aux autres fibres formant la matière fibreuse et de préférence encore dans une proportion voisine de 0, 1 %. Lorsque les fibres sont incorporées à la matière d'au moins l'une des couches bouche-porage, de colle ou d'impression/écriture, leur taux représente de préférence au moins 0,01 % du poids (en sec) de la ou des couches concernées, et de préférence encore environ 0,1 %. Lorsque les particules sont introduites dans au moins l'un des jets de matière fibreuse, leur taux en poids sec est d'au moins 0,01 %, de préférence voisin de 1 %. Lorsque les particules sont intégrées à la matière d'au moins l'une des couches bouche-porage, de colle ou d'impression/écriture, leur taux représente de préférence au moins 0,1 % (en sec) du poids de la ou des couches concernées et de préférence encore environ 5 %. Pour augmenter l'opacité, la colle utilisée comporte généralement des pigments de couleur sombre, par exemple du noir de carbone. Les dispersions de particules présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques sont généralement de couleur sombre également et peuvent avantageusement remplacer au moins partiellement les pigments opacifiants conventionnellement utilisés. Lorsque la carte comporte un élément de sécurité comprenant un traçeur excitable dans l'infra-rouge et de préférence le proche infra-rouge, ce traceur peut être mélangé à l'un au moins des matériaux constitutifs de la carte, de préférence une colle utilisée pour assembler des jets de papier. Dans le cas où le traceur est mélangé à la colle, sa concentration est d'au moins 0,0005 % en poids (en sec) par rapport au poids total de la colle et de préférence d'au moins 0,005 %. Le traceur utilisé présente de préférence une fluorescence maximale dans l'infra-rouge autour de 800-900 nm. L'invention a encore pour objet un procédé pour la fabrication de cartes a jouer, caractérisé par le fait que l'on mélange à une colle des particules ou fibres présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques ou un traceur excitable dans l'infra-rouge, que l'on assemble au moyen de cette colle au moins deux jets de papier couchés et que l'on imprime sur la carte les motifs voulus pour le jeu. L'invention a encore pour objet un procédé pour la fabrication de cartes à jouer, caractérisé par le fait que l'on mélange des fibres ou des particules présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques ou un traceur excitable dans l'infra-rouge avec une matière fibreuse et que l'on réalise à partir du mélange ainsi obtenu un jet de papier, que l'on couche le jet de papier, que l'on assemble éventuellement ce jet de papier couché avec au moins un deuxième jet de papier couché et que l'on imprime sur la carte ainsi constituée les motifs du jeu. L'invention a encore pour objet un procédé pour la fabrication de cartes à jouer, caractérisé par le fait que l'on mélange à une composition destinée à servir de couche bouche-porage des particules ou des fibres présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques ou un traceur excitable dans l'infra-rouge, que l'on couche cette composition sur un jet de papier, que l'on couche sur le jet de papier ainsi enduit une couche d'impression/écriture, que l'on assemble ce jet de papier couché avec au moins un deuxième jet de papier couché, et que l'on imprime sur les couches d'impression/écriture les motifs du jeu. L'invention a encore pour objet un procédé pour sécuriser une partie de cartes, qui est caractérisé par le fait que l'on mémorise dans chaque carte du jeu avant la partie des informations spécifiques à l'ensemble du jeu ou à chaque carte du jeu, les cartes comportant chacune un support magnétique apte à mémoriser des informations, et par le fait que l'on lit les informations présentes sur ce support magnétique en cours de partie ou à la fin de celle-ci, pour les comparer aux informations initialement mémorisées. Les informations mémorisées peuvent comprendre par exemple la date du jour de l'utilisation, le numéro de table, un numéro spécifique au jeu, un numéro spécifique à chaque carte ou encore un code aléatoire renouvelé périodiquement, par exemple chaque jour. De préférence, les informations mémorisées dans les cartes sont les mêmes pour l'ensemble du jeu, ce qui simplifie le traitement d'authentification effectué par le casino. L'invention a encore pour objet un système d'authentification pour vérifier l'authenticité d'une carte à jouer, cette carte comportant un élément de sécurité présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques, ce système d'authentification étant caractérisé par le fait qu'il comporte un dispositif d'authentification propre à détecter des propriétés magnétiques ou électromagnétiques de la carte à jouer après ou lors de l'exposition à un dispositif d'activation. Ce dispositif d'activation peut, dans un premier exemple de mise en oeuvre de l'invention, comporter une tête d'aimantation apte à conférer des propriétés magnétiques i la carte à jouer, lorsque celle-ci comporte un élément de sécurité apte à être aimanté, le dispositif d'authentification comportant alors une tête de détection pour détecter les propriétés magnétiques ainsi conférées par la tête d'aimantation. Dans un autre exemple de mise en oeuvre de l'invention, le dispositif d'activation comporte un dispositif d'émission d'un signal radioélectrique et le dispositif d'authentification est apte à détecter la signature radioélectrique d'un élément de sécurité présent dans la carte à jouer, présentant une signature radioélectrique spécifique. L'invention a encore pour objet un système d'identification de préférence en deux parties, comportant d'une part un dispositif d'écriture comprenant une tête d'écriture capable d'écrire des informations sur un élément de sécurité magnétique intégré à la carte, ce dernier étant apte à mémoriser ces informations, et d'autre part un dispositif de lecture comprenant une tête de lecture capable de lire les informations ainsi enregistrées sur l'élément de sécurité. Le dispositif de lecture comporte avantageusement une unité de traitement permettant de comparer un code lu avec des informations attendues. L'invention a encore pour objet un dispositif d'identification ou d'authentification pour identifier ou authentifier une carte telle que définie plus haut, comprenant un traceur excitable dans l'infra-rouge et de préférence le proche infra-rouge, ce dispositif étant caractérisé par le fait qu'il comporte un émetteur optique tel qu'une diode laser et un capteur optique telle qu'une photodiode. De préférence, l'émetteur optique a une émission centrée sur 800 nm et le capteur est couplé à un filtre de manière à être sensible aux longueurs d'onde 800- 900 nm. L'invention a encore pour objet une table de jeu équipée d'un dispositif d'authentification, d'identification ou de lecture, intégré à la table ou au tapis de jeu. D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention ressortiront à la lecture de la description détaillée qui va suivre, d'exemples non limitatifs de mise en oeuvre de l'invention, et à l'examen du dessin annexé, sur lequel : - la figure 1 représente de manière schématique une carte à jouer, les figures 2A à 2D sont des coupes selon le trait II-II de la figure 1, correspondant à différentes structures possibles pour la carte à jouer, la figure 3 représente de manière schématique un boîtier combinant un système d'authentification des cartes à jouer, - les figures 4 et 5 représentent, de manière très schématique, des dispositifs d'activation et d'identification contenus dans le boîtier de la figure 3, la figure 6 représente de manière très schématique un dispositif d'écriture d'un système d'identification, la figure 7 représente de manière très schématique un dispositif de lecture destiné à être utilisé avec le dispositif d'écriture de la figure 6, la figure 8 illustre l'intégration d'un dispositif d'authentification radiofréquence à une table de jeu, les figures 9 et 10 illustrent des variantes de réalisation de l'élément de sécurité, et - la figure 11 illustre l'authentification d'une carte au moyen d'un dispositif d'authentification à diode laser et photodiode. On a représenté sur la figure 1 une carte à jouer 1 imprimée sur ses deux faces. L'une des faces est imprimée avec des motifs caractérisant la valeur de la carte et l'autre face est imprimée avec un motif décoratif qui est le même pour toutes les cartes du jeu. La carte 1 présente une structure multicouche, laquelle peut avoir diverses configurations. Quatre exemples non limitatifs sont représentés sur les figures 2A à 2D, sans respect des véritables épaisseurs relatives des différentes couches pour plus de clarté. Dans l'exemple de la figure 2A, la carte comporte : - une couche extérieure d'impression/écriture T, une couche bouche-porage S, un jet de papier J, une couche de colle C, un jet de papier J, une couche bouche-porage S et une couche extérieure d'impression/écriture T. Dans l'exemple de la figure 2B, la carte comporte : - une couche extérieure d'impression/écriture T, une couche bouche-porage S, un jet de papier J, une couche bouche-porage S, une couche de colle C, une couche bouche-porage S, un jet de papier J, une couche bouche-porage S et une couche extérieure d'impression/écriture T. Dans l'exemple de la figure 2C, la carte comporte : - une couche extérieure d'impression/écriture T, une couche bouche-porage S, un jet de papier J, deux couches bouche-porage S, une couche de colle C, deux couches bouche-porage S, un jet de papier J, une couche bouche-porage S et une couche extérieure d'impression/écriture T. Dans l'exemple de la figure 2D, la carte comporte : - une couche extérieure d'impression/écriture T, une couche bouche-porage S, un jet de papier J, une couche de colle C, un jet de papier J, une couche de colle C, un jet de papier J, une couche bouche-porage S et une couché extérieure d'impression/écriture T. La couche de colle C contient un ou plusieurs liants naturels ou synthétiques ainsi que divers pigments naturels ou synthétiques, par exemple du noir de carbone. La couche de colle C peut comporter également une dispersion de particules magnétiques, notamment des particules dites magnétiques dures, à base de ferrite de strontium ou de barium, dans une proportion massique (en sec) égale par exemple à 10%. Chacun des deux jets de papier J peut par exemple présenter un poids surfacique de 130 g/m2 et la couche de colle C est par exemple déposée à raison de 10 g/m2. Chaque couche bouche-porage S peut comporter par exemple 10 % en poids (en sec) de particules magnétiques, notamment les particules magnétiques dures précitées. Chaque couche bouche-porage S peut comporter un liant naturel tel que l'amidon et/ou synthétique tel que par exemple un copolymère styrène-butatiène ainsi que des pigments de couchage tels que le carbonate de calcium, dans une proportion par exemple de 12 parts de liant pour 100 parts de pigments de couchage. Chaque couche bouche-porage S est déposée par exemple à raison de 10 g/m2 sur le jet de papier J associé. Les particules magnétiques peuvent encore être incorporées dans chaque jet de papier J en étant par exemple introduites avant la formation du jet de papier à raison de 1 % en poids (en sec) dans la masse cellulosique. Chaque couche d'impression/écriture T peut comporter comme pigments du dioxyde de titane, afin de masquer la couche bouche-porage ou le jet de papier sousjacent, lequel présente éventuellement une coloration beige du fait de la présence des particules magnétiques. La carte à jouer 1 comportant la dispersion de particules magnétiques peut être authentifiée par exemple au moyen d'un système d'authentification 10 que l'on a représenté très schématiquement sur la figure 3. Ce système d'authentification 10 comporte un bac récepteur 11 ouvert sur le côté, dans lequel on peut placer une ou plusieurs cartes à authentifier. Les cartes sont posées dans le bac 11 et introduites dans une fente 12, par un mécanisme d'entraînement adapté, non apparent sur la figure 3. Le bac 11 est muni dans l'exemple décrit de moyens de détection optiques, aptes à détecter la présence d'une carte et déclenchant le mécanisme d'entraînement de manière à permettre le traitement d'authentification de cette carte. Le mécanisme d'entraînement comporte par exemple des galets mais pourrait, en variante, comporter tout autre moyen conventionnel permettant de déplacer une carte, par exemple un système à ventouses. Le système d'authentification 10 comporte également au moins un émetteur de signal, par exemple au moins un voyant. Par exemple, sur la figure 3, le dispositif comporte deux voyants lumineux, à savoir un voyant vert 13 et un voyant rouge 14, pour signaler discrètement au croupier un problème éventuel lors de l'authentification. Le système d'authentification 10 peut comporter dans un premier exemple de mise en oeuvre de l'invention, d'une part un dispositif d'activation 50 représenté sur la figure 4 comprenant une tête d'aimantation 16 et d'autre part un dispositif d'authentification 40 représenté sur la figure 5, comprenant une tête de détection 17. La tête de détection 17 est reliée à une unité de traitement 30 comprenant par exemple un microprocesseur. La tête d'aimantation 16 peut être constituée par un aimant ou être de type inductif. La tête de détection 17 peut être de type inductif ou magnétorésistif et mesurer l'aimantation rémanente ou l'aimantation à saturation. Lorsque la tête d'aimantation 16 est de type inductif, elle comporte de préférence un entrefer dans lequel est créé un champ magnétique supérieur ou égal à 1000 Oe (79,5 103 A/m environ), ce qui permet d'aimanter des particules magnétiques de haute coercitivité (environ 135 103 à 800 103 A/m) présentes dans la carte 1, par exemple dans la couche de colle C. L'entrefer est suffisamment important pour que les boucles de champ puissent aimanter les particules magnétiques, même si ces dernières sont relativement éloignées de la tête d'aimantation 16. Lors du passage sous la tête d'aimantation 16, la carte 1 s'aimante. Lorsqu'une carte 1 préalablement aimantée de cette façon est amenée ensuite au contact ou dans le voisinage de la tête de détection 17, l'aimantation de la carte 1 est détectée et le signal délivré par la tête de détection 17 est traité dans l'unité de traitement 30, laquelle détermine si le signal détecté correspond au signal attendu. L'unité de traitement 30 est agencée pour allumer le voyant vert 13 lorsque l'aimantation détectée par la tête de détection 17 tombe dans une gamme de valeurs prédéterminée, afin de signaler au croupier que la carte qui vient d'être analysée est bien une carte authentique. Par contre, si la carte qui est analysée ne présente pas les propriétés magnétiques attendues, alors la tête de détection 17 ne détectera pas l'aimantation souhaitée, et le voyant rouge 14 s'allumera, signalant au croupier le défaut d'authentification. Le dispositif d'authentification 40 et le dispositif d'activation 50 peuvent être disposés à l'intérieur d'un même boîtier ou dans deux boîtiers différents, seul le boîtier contenant le dispositif d'authentification 40 étant présent au niveau de la table de jeu. Dans un second exemple de mise en oeuvre de l'invention, on profite des propriétés magnétiques de la carte pour mémoriser des informations dans cette dernière. On peut alors utiliser un système d'identification représenté sur les figures 6 et 7 et divisé en deux dispositifs 40'et 50', l'un d'écriture, l'autre de lecture. Le dispositif d'écriture 40'comprend comme illustré à la figure 7 une tête d'écriture 16'permettant d'inscrire un code spécifique sur la carte, selon un procédé d'enregistrement et de codage magnétique connu, par exemple le codage F/2F utilisé pour écrire sur les pistes magnétiques des cartes bancaires. Cet enregistrement peut se faire suivant une piste virtuelle repérée par rapport à un bord de la carte, par exemple. Le dispositif de lecture 50'comprend une tête de lecture 17'magnétorésistive ou inductive, reliée à une unité de traitement 30'comportant par exemple un microprocesseur. Avant l'utilisation du jeu de cartes pour la partie, on peut ainsi mémoriser dans toutes les cartes de ce jeu un code contenant par exemple la date du jour et/ou le numéro de table et/ou le numéro du casino et/ou un code aléatoire, renouvelé tous les jours par exemple. On peut encore utiliser des cartes dans lesquelles, en plus des informations précitées, la valeur de chaque carte est mémorisée. Lors des jeux, les cartes des mains gagnantes sont lues par le dispositif de lecture 50', intégré par exemple dans un boîtier tel que celui représenté à la figure 3 ou dans un boîtier de forme différente. En cas de correspondance entre les informations obtenues à partir du code lu et les informations attendues, le voyant vert 13 s'allumera tandis que dans le cas contraire c'est le voyant rouge 14 qui s'allumera. On peut encore utiliser, à la place de particules magnétiques, des fibres magnétiques, notamment des fibres présentant un magnétisme doux, par exemple dans une proportion de 0, 1 % en masse (en sec) dans au moins l'un des jets de papier, par exemple. La détection des propriétés magnétiques peut alors se faire par exemple selon le procédé décrit dans la demande de brevet WO 98/26379. On peut utiliser, dans une variante de mise en oeuvre de l'invention, des particules ou fibres ayant des propriétés électromagnétiques ou radioélectriques, en remplacement des particules ou fibres magnétiques. On peut notamment utiliser une dispersion de particules ou de fibres de nature métallique, dites radiofréquences, commercialisées par la société INKODE notamment. Dans le cas de l'utilisation de particules ou de fibres présentant des propriétés électromagnétiques, l'authentification peut se faire à distance au moyen d'un détecteur radiofréquence agencé de manière à détecter la résonance desdites particules ou fibres en réponse à un champ électromagnétique d'excitation, de longueur d'onde adaptée. Le système d'authentification est alors agencé de telle sorte que si la réponse électromagnétique obtenue ne correspond pas à celle attendue, un signal d'avertissement est émis. Le système d'authentification, ou à tout le moins le détecteur radiofréquence, peut avantageusement, dans le cas de l'utilisation de particules ou de fibres présentant des propriétés électromagnétiques, être intégré à la table ou au tapis de jeu, comme illustré sur la figure 8, puisqu'il permet une authentification des cartes à distance. On a représenté sur cette figure un système d'authentification 20 comportant un détecteur radiofréquence et deux voyants vert 21 et rouge 22 pour indiquer au croupier si une carte amenée au voisinage du détecteur radiofréquence est authentique ou non. Bien entendu, les fibres ou particules présentant des propriétés électromagnétiques peuvent être, comme précédemment décrit à propos des particules magnétiques, intégrées à la carte de diverses manières, en étant mélangées à la colle ou dispersées dans la matière d'une couche de bouche-porage, d'un jet de papier ou d'une couche d'impression/écriture composant la carte. On peut encore utiliser, à la place d'une dispersion de particules ou fibres magnétiques ou présentant des propriétés électromagnétiques, un fil ou une bande présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques, comme illustré sur les figures 9 et 10. On a représenté sur la figure 9 une carte à jouer l'comprenant un fil 25 s'étendant sur toute la longueur de la carte, entre ses extrémités l'a et l'b, et sur la figure 10 une carte à jouer 1"comportant un fil 26 s'étendant sur toute la largeur de la carte, entre ses extrémités l'c et l'd. Les fils 25 ou 26 peuvent comporter par exemple un support en matière plastique, par exemple du PET, d'une faible épaisseur, par exemple 13um, revêtu par dépôt sous vide par exemple d'un alliage magnétique doux détectable à distance. On peut aussi utiliser un fil avec un alliage magnétique doux présent de manière discontinue sur le fil, la disposition des portions magnétiques sur le fil pouvant constituer un code spécifique à un casino donné. La détection peut se faire de manière similaire à ce qui a été décrit précédemment pour les fibres magnétiques, notamment les fibres magnétiques de magnétisme doux. On pourrait aussi utiliser un fil ayant un magnétisme dur s'étendant de manière continue d'une extrémité à l'autre de la carte et procéder à une écriture/lecture comme dans l'exemple précédent concernant l'emploi de particules magnétiques. Chaque fil 25 ou 26 peut être intégré en ligne dans la carte à jouer, entre deux jets de papier J par exemple. L'alliage magnétique précité pourrait aussi être déposé par transfert à chaud. Par exemple, dans le cas de la figure 2A, on peut le déposer sur le verso de l'un des jets de papier J avant que celui-ci ne soit contrecollé sur l'autre jet de papier. Bien entendu, l'invention n'est pas limitée aux exemples de réalisation qui viennent d'être décrits. On peut notamment utiliser d'autres éléments de sécurité sans sortir du cadre de la présente invention. En particulier, on peut utiliser comme élément de sécurité un traceur excitable dans l'infra-rouge, notamment dans le proche infra-rouge. Comme traceur, on peut utiliser par exemple un colorant commercialisé par la société ISOTAG, ayant une très faible absorption dans le visible, non coloré et pouvant être introduit dans la matière composant l'une des couches de la carte à jouer, par exemple la colle. Dans l'exemple décrit, le traceur utilisé présente une absorption dans le proche infra-rouge entre 750 et 850 nm et une fluorescence maximale dans l'infra-rouge autour de 800-900 nm. La détection peut se faire par réflexion au moyen d'un dispositif d'authentification 60 tel que représenté sur la figure 11, comprenant une diode laser 61 et une photodiode 62 munie d'un filtre laissant passer la bande de longueurs d'ondes 800- 900 nm. La diode laser est de préférence une diode Ga Al As ayant une émission centrée autour de 800 nm. Dans l'exemple décrit, la concentration en traceur est d'au moins 0,0005 % en poids (en sec) par rapport au poids de la colle et de préférence de 0,005 %. D'une manière générale, plus la quantité de traceur est élevée, plus l'absorption à la longueur d'onde de la diode laser produira une réponse importante. Pour authentifier une carte, on dispose cette dernière de manière à ce qu'elle soit soumise à l'irradiation par la diode laser 61. Lorsque la carte comporte, par exemple dans la couche de colle C, le traceur précité, ce dernier réémet une longueur d'onde légèrement décalée de la longueur d'onde d'émission de la diode laser 61 et cette fluorescence est détectée par la photodiode 62 grâce au filtre associé. La détection du traceur se fait en tout ou rien, à l'instar de la détection des propriétés magnétiques de l'élément de sécurité dans l'exemple de réalisation de la figure 4. On peut également utiliser le traceur pour inscrire des informations, le dispositif d'authentification 60 étant remplacé par un dispositif d'identification capable de lire ces informations. REVENDICATIONS 1. Carte à jouer (1) comportant un élément de sécurité, caractérisée par le fait que l'élément de sécurité est non apparent et s'étend au moins entre deux extrémités de la carte. 2. Carte selon la revendication précédente, caractérisée par le fait qu'elle est réalisée en contrecollant au moins deux jets de papier. 3. Carte selon l'une des revendications précédentes, caractérisée par le fait que lesdites extrémités correspondent aux petits côtés (l'a, l'b) ou aux grands côtés (1'c, l'd) de la carte. 4. Carte selon l'une des revendications 1 et 2, caractérisée par le fait que l'élément de sécurité est réparti dans les deux dimensions du plan de la carte. 5. Carte selon la revendication précédente, caractérisée par le fait que l'élément de sécurité comporte une dispersion de particules ou de fibres présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques. 6. Carte selon la revendication précédente, caractérisée par le fait que les fibres ou particules présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques sont mélangées à de la colle (C) utilisée pour assembler au moins deux jets de papier. 7. Carte selon la revendication 5 ou 6, caractérisée par le fait que les fibres ou particules présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques sont mélangées à la matière d'une couche bouche-porage. 8. Carte selon l'une quelconque des revendications 5 à 7, caractérisée par le fait que les fibres ou particules présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques sont mélangées à la matière d'une couche d'impression/écriture. 9. Carte selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisée par le fait qu'elle comporte des fibres présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques introduites dans au moins un jet de matière fibreuse, de préférence à raison d'au moins 0,01 % en poids (en sec) par rapport aux autres fibres formant la matière fibreuse et de préférence encore dans une proportion voisine de 0,1 %. 10. Carte selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisée par le fait qu'elle comporte des particules présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques introduites dans au moins un jet de matière fibreuse, de préférence leur taux en poids sec par rapport au jet de matière fibreuse étant d'au moins 0, 01 %, de préférence encore voisin de 1 %. 11. Carte selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisée par le fait qu'elle comporte des particules présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques incorporées à la matière de l'une au moins des couches boucheporage, de colle ou d'impression/écriture, le taux de ces particules représentant de préférence au moins 0,1 % du poids (en sec) de la ou des couches concernées, de préférence encore environ 5 %. 12. Carte selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisée par le fait qu'elle comporte des fibres présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques incorporées à la matière de l'une au moins des couches boucheporage, de colle ou d'impression/écriture, leur taux représentant de préférence au moins 0,01 % du poids (en sec) de la ou des couches concernées, de préférence encore environ 0, 1%. 13. Carte selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisée par le fait qu'elle comporte un traceur excitable dans l'infra-rouge et de préférence le proche infra-rouge. 14. Carte selon la revendication précédente, caractérisée par le fait que le traceur est mélangé à au moins l'un des matériaux constitutifs de la carte, de préférence une colle utilisée pour assembler des jets de papier, sa concentration étant d'au moins 0,0005 % en poids (en sec) par rapport au poids de la colle, et de préférence d'au moins 0, 005 %. 15. Carte selon l'une des revendications 13 et 14, caractérisée par le fait que le traceur présente une fluorescence maximale dans l'infra-rouge autour de 800-900 nm. 16. Carte selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisée par le fait qu'elle comporte une couche extérieure d'impression/écriture, une couche bouche-porage, un jet de papier, une couche de colle, un jet de papier, une couche bouche-porage et une couche extérieure d'impression/écriture. 17. Carte selon l'une quelconque des revendications 1 à 15, caractérisée par le fait qu'elle comporte une couche extérieure d'impression/écriture, une couche bouche- porage, un jet de papier, une couche bouche-porage, une couche de colle, une couche bouche-porage, un jet de papier, une couche bouche-porage, une couche extérieure d'impression/écriture. 18. Carte selon l'une quelconque des revendications 1 à 15, caractérisée par le fait qu'elle comporte une couche extérieure d'impression/écriture, une couche boucheporage, un jet de papier, deux couches bouche-porage, une couche de colle, deux couches bouche-porage, un jet de papier, une couche bouche-porage, une couche extérieure d'impression/écriture. 19. Carte selon l'une quelconque des revendications 1 à 15, caractérisée par le fait qu'elle comporte une couche extérieure d'impression/écriture, une couche boucheporage, un jet de papier, une couche de colle, un jet de papier, une couche de colle, un jet de papier, une couche bouche-porage, une couche extérieure d'impression/écriture. 20. Procédé pour sécuriser une partie de cartes, caractérisé par le fait que l'on utilise des cartes telles que définies dans l'une quelconque des revendications 1 à 19, que l'on mémorise avant l'utilisation du jeu pour la partie des informations dans les cartes du jeu, chaque carte comportant un support magnétique apte à mémoriser les informations, et qu'on lit les informations présentes sur le support magnétique en cours de partie ou à la fin de celle-ci, pour les comparer aux informations initialement mémorisées. 21. Procédé selon la revendication précédente, caractérisé par le fait que les informations mémorisées sont choisies parmi la date du jour de l'utilisation du jeu de cartes, le numéro de table, un numéro spécifique au jeu, un numéro spécifique à chaque carte, un code aléatoire renouvelé périodiquement. 22. Système d'authentification (10 ; 20) pour vérifier l'authenticité d'une carte à jouer telle que définie dans l'une quelconque des revendications 1 à 19, cette carte comportant un élément de sécurité présentant des propriétés magnétiques ou électromagnétiques, ce système étant caractérisé par le fait qu'il comporte un dispositif d'authentification (40) propre à détecter les propriétés magnétiques ou électromagnétiques de la carte à jouer après ou lors de l'exposition à un dispositif d'activation (50). 23. Système selon la revendication précédente, caractérisé par le fait que le dispositif d'activation comporte une tête d'aimantation (16) apte à conférer des propriétés magnétiques à la carte à jouer, lorsque celle-ci comporte un élément de sécurité apte à être aimanté, et par le fait que le dispositif d'authentification comporte une tête de détection (17) pour détecter les propriétés magnétiques ainsi conférées par la tête d'aimantation. 24. Système selon la revendication 22, caractérisé par le fait que le dispositif d'activation comporte un dispositif d'émission d'un signal radioélectrique et par le fait que le dispositif d'identification comporte un dispositif de détection radiofréquence apte à détecter la signature électromagnétique d'un élément de sécurité présent dans la carte à jouer, présentant une signature radioélectrique spécifique. 25. Système d'identification pour identifier une carte à jouer telle que définie dans l'une quelconque des revendications 1 à 19, la carte comportant un élément de sécurité magnétique apte à mémoriser des informations, caractérisé par le fait qu'il comporte d'une part un dispositif d'écriture comprenant une tête d'écriture (16') apte à enregistrer des informations sur l'élément de sécurité, et d'autre part un dispositif de lecture comprenant une tête de lecture (17') apte à lire des informations ainsi enregistrées sur l'élément de sécurité. 26. Système d'identification selon la revendication précédente, caractérisé par le fait qu'il comporte une unité de traitement (30') permettant de comparer un code lu avec des informations attendues. 27. Dispositif d'identification ou d'authentification pour identifier ou authentifier une carte telle que définie dans l'une des revendications 13 à 15, caractérisé par le fait qu'il comporte un émetteur optique tel qu'une diode laser (61) et un capteur optique tel qu'une photodiode (62). 28. Dispositif selon la revendication précédente, caractérisé par le fait que l'émetteur optique (61) a une émission centrée sur 800 nm et le capteur optique (62) est couplé à un filtre de manière à être sensible aux longueurs d'onde 800-900 nm.