Brevet FR2811906A1 — publié le 20020125

- 1 - La présente invention est un jeu dit de pions liant la stratégie au déplacement, tel que le jeu d'échecs, le jeu de dames, etc.; combiné du jeu d'assemblage des motifs préétablis dit jeu de casse-tête et de patience, tel que les puzzles, les polyminos, etc. - L'état actuel de la technique concernant les jeux de société utilisant des éléments de jeu tels que les pions, les plaquettes, les cartes, les disques, les jetons, etc., quand ces éléments peuvent s'accumuler en hauteur, ils sont conçus de telle sorte que leur accumulation ne se fasse qu'entre les pièces de même valeur ou de même type. Que se passe-t-il lorsque deux pions de différents joueurs doivent se retrouver sur une même case ? C'est tout de suite l'hostilité, c'est l'attaque, la capture et l'élimination de l'adversaire; c'est ce que définissent la plupart des règles de jeux connus. Souvent à cause de l'opacité des pièces n'admettant pas15 l'accumulation en hauteur des différentes pièces de différents joueurs. - Lorsque l'exécution du mouvement individuel de pion est plus ou moins complexe et irrégulière sur une surface de jeu à l'exemple du cavalier de jeu d'échecs, la présence de ce type de pions est souvent très limitée en nombre, souvent à cause du nombre de règles de mouvement qu'un joueur devra se rappeler avant de déplacer chaque pion. - On a l'exemple de jeu des dames, o les pions ont tous, le même mouvement identique et une seule différence pour la dame, ils sont donc facilement contrôlables par tous les joueurs opposés. Il y a l'exemple de jeu d'échecs qui garde quand même une petite série de pions à mouvements identiques, et ajoute quelques cinq autres types de pions à mouvement plus ou moins complexe, mais facilement contrôlables sur l'échiquier, avec un peu plus de difficultés pour les mouvements du cavalier, surtout pour des débutants. Il ne s'agit pas ici seulement le fait de ne pouvoir se rappeler une règle de jeu, mais aussi la difficulté à pouvoir contrôler la validité des mouvements effectifs de ces types de pions sur l'échiquier. Comment retrouver facilement le point de départ d'un pion, surtout si son parcours est plus complexe que celui du cavalier ? -2 - - Les mouvements des pièces se font en générale en horizontale sur un terrain immuable, l'échiquier ou le damier, même si ce plateau est transformable, même s'il admet plusieurs joueurs au jeu, il n'en demeure pas moins toujours bicolore. - Généralement ces jeux ont pour objet la capture ou l'élimination de tout ou partie des pièces adverses. - Quant aux autres jeux concernés ici, il s'agit en générale de jeux de casse-tête emmenant à rassembler simplement des motifs préétablis, souvent en solitaire, à l'exemple du puzzle. La présente invention met en place, une logique basée principalement sur la construction des motifs préexistants en utilisant des plaquettes spécialement conçues pour cet usage, sur un échiquier au départ vide et ayant toutes ses cases de même coloris. Ainsi, le plaisir qu'on éprouve souvent dans les jeux tels que le puzzle en reconstituant un motif, une forme ou un dessin, est ici combiné à la stratégie de jeu de déplacement tels que les échecs, en ce que, c'est les déplacements stratégiques des pions ayant chacun une logique individuelle de déplacement, qui aident à reconstruire ces motifs en même temps que les couleurs de l'échiquier suivant la règle de jeu. Ce qui fera partager le casse-tête des jeux solitaires à plus d'une personne et rendra variable les couleurs des plateaux de jeux, en rapport avec le nombre de joueurs. Jeu pouvant se dérouler dans un espace restreint par rapport au nombre de pions à mouvement complexe (allant jusqu'à dix- neuf pions, voire plus pour sa forme électronique), la présente invention met en place le principe de pouvoir construire l'échiquier en hauteur et jouer en verticale, d'o la combinaison, en ce qui concerne un certain mode de réalisation de l'invention, des plaquettes superposables et des pions transposables. Les pions (Pl, P2) et les plaquettes (P31) peuvent, indépendamment, être utilisés dans des jeux de société pouvant se dérouler sur un échiquier ou simplement sur une table en ce qui concerne l'utilisation des plaquettes (P31). Donc ce jeu de société - 3 - est constitué d'un plateau, d'une série de pions (P1, P2) et d'une série de plaquettes (P31). Pour usage, les plaquettes (P31) sont caractérisées principalement par le fait que chaque plaquette (P31) sera composée de deux parties (A, B), dont l'une (B) sera impérativement transparente, se trouvant à la périphérie ou au centre de la plaquette; et l'autre (A), non- transparente, devra porter les différentes marques de chaque joueur. Les pions (Pl, P2) seront de deux catégories, dont la ère catégorie (Pl) est caractérisée principalement en ce que le schéma (S) de déplacement de chaque pion est inscrit visiblement sur ce pion. Le signe distinctif de chaque pion de cette catégorie ressemble au schéma du mouvement que le pion est sensé exécuter sur l'échiquier. Par contre l'aspect de la 2em catégorie (P2) des pions sera techniquement ordinaire. Le plateau sera tout simplement subdivisé en cases quelconques bordées de lignes et des surfaces toutes identiques en forme, en taille et en couleur. La partie transparente (B) de la plaquette (P31) sera subdivisée en plusieurs parties (l, 2, 3, 4) proportionnellement au nombre maximum des joueurs, et reprendra sur une seule subdivision (4), la même marque inscrite dans sa partie centrale, de telle sorte que chaque joueur puisse avoir une face de jeu, la même, réservée sur les plaquettes (P3 1) à chaque fois que celles-ci seront superposées. La marque du joueur peut être simplement une couleur ou un quelconque autre signe distinctif. Le nombre de pions (Pl) de la Ie'e catégorie portant le schéma (S), peut être très grand, tandis que celui de la 2ème catégorie sera d'un pion (P2) parjoueur. Leur principe de mouvement des pions et des plaquettes sur l'échiquier sera défini par la règle de jeu. Détail d'un mode de réalisation 35. le jeu sera composé de 4 éléments principaux: 1) L'échiquier [tablier]: -4 - - L'échiquier sera unicolore, transparent ou translucide, établis sur tout type de matériaux. 2) La cellule (P31) [plaquette]: - La cellule (P3 1) reprend la forme de l'échiquier mais avec une seule case unique. Elle sera de petite épaisseur (P32) par rapport à sa surface, afin de permettre un bon aperçu à travers sa partie transparente (B), de la cellule qui sera en dessous d'une accumulation. - La cellule aura deux carrés (A, B) concentriques dont celui extérieur (B) avec une surface en forme de cadre subdivisé en quatre parties (1, 2, 3, 4) devra être totalement transparent sauf sur l'une (4) de ses quatre parties, et son coté (Cb), sera environs 5/3 plus grand que celui intérieur (Ca), pour une épaisseur (P32) 1/25 plus petite que le coté extérieur (Cb). - La surface du carré intérieur (A) et l'une (4) des parties extérieures (1, 2, 3, 4) seront marquées de la même marque pouvant distinguer chaque joueur. - Les trois autres surfaces latérales (l, 2, 3) de la cellule (P3 1) devront impérativement rester transparentes, afin de permettre l'accumulation, ainsi que la reconnaissance des autres différentes cellules qui seraient accumulées en hauteur, dans une même case de l'échiquier. 3) Le gêne (P I) [pion]: - Il y aura un jeu de plusieurs pions (Pl) de différents mouvements pour chacun de joueur, et ils auront la même couleur que le jeu de cellules identiques, réservées au même joueur. - Les pions (PI) auront chacun, deux faces plates (R, V) symétriquement opposées, représentant le schéma (S) de mouvement du pion sur l'échiquier, le recto (R) sur l'une et le verso (V) sur l'autre face. Ainsi le pion (PIl) pourra se poser inversement sur la cellule - 5 - ou sur l'échiquier par l'une ou l'autre de ses faces marquees. 4) Le géniteur (P2) [l'autre pionl - Le géniteur (P2) sera une pièce maîtresse du jeu, ayant une forme ordinaire de taille légèrement inférieure au carré intérieur de la cellule. - Le géniteur sera aussi marqué de la même couleur distinctive que la cellule et le pion appartenant au même joueur. - Le géniteur jouera le rôle de chef d'orchestre. Les conditions et modalités de ses déplacements seront définies par la règle de jeu. * Le nombre de joueurs variera de deux à quatre et les modalités de déplacements et de combinaisons seront définies par la règle de jeu. * La marque de la plaquette sera un quelconque signe distinctif, couleur, chiffre, lettre, symbole, etc. * C'est un nouvel esprit de jeu, o, par exemple, l'élimination du pion adverse peut être remplacée par son écrasement et grâce à la partie transparente des cellules, chaque joueur peut facilement se rendre compte s'il a une cellule écrasée ou pas, en dessous des cellules adverses. * La logique générale de ce jeu est basée sur la cohabitation sociale. * La figure4 montre d'une façon générale, les différents positionnements de différents éléments du jeu. -6 - REVENDICATIONS 1) Jeu de société du genre des jeux dits de pions liant la stratégie au déplacement, tels que le jeu d'échecs, le jeu de dames, etc. constitués essentiellement d'un plateau à cases et d'un certain nombre de pions et parfois de plaquettes, caractérisé en ce que les plaquettes de forme quelconque en rapport avec le plateau, auront deux parties distinctes, dont l'une sera transparente; le plateau aura des cases de forme quelconque, toutes de même couleur, et bordées de lignes; le pion sera spécifiquement marqué du schéma d'exécution de son mouvement. 2) Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que la partie transparente des plaquettes sera subdivisée en plusieurs parties, proportionnellement au nombre maximum des joueurs. 3) Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'autre partie de la plaquette sera marquée d'une quelconque marque pouvant distinguer les uns des autres joueurs. 4) Jeu de société selon les revendications 1 et 2, caractérisé en ce que la partie transparente sera périphérique. ) Jeu de société selon les revendications 2 et 3, caractérisé en ce que l'une des subdivisions de la partie transparente sera marquée de la même marque que l'autre partie de la plaquette. 6) Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que chaque pion aura au moins deux faces plates sur lesquelles seront visiblement marqués, le recto de la dite marque sur une des deux faces du pion et le verso de la même marque sur l'autre face. 7) Jeu de société selon les revendications I et 6, caractérisé en ce -7- que la marque sur chaque pion sera celui du schéma de déplacement du dit pion sur le plateau. 8) Jeu de société selon les revendications 1, caractérisé en ce que les cases et les plaquettes seront de forme carrée.