Brevet FR2807894A1 — publié le 20011019

La présente invention. se rapporte à un- procedé d'entrée, plus précisément à un procédé d'entrée intuitive à 'aide d'un groupement trois par trois d'options pour utilisation dans un terminal intelligent, comme un télephone cellulaire, un PDA (pour "Personal Digital Assistant" - appareil informatique mobile), un ordinateur personnel, un ordinateur portatif, un ordinateur d'automobile, une télécommande pour télévision, etc. Dans les terminaux les plus intelligents, comme télephones cellulaires, les PDA, les ordinateurs personnels, les ordinateurs portatifs, les ordinateurs d'automobile, les télécommandes pour télévision, etc., le choix d'une option se fait habituellement 'à l'aide d clavier ou d'une souris. D'une façon générale, il y a deux procédés classiques pour choisir une option (1) procédé par curseur, c'est-à-dire le déplacement du curseur jusqu'à une certaine option à l'aide d'une souris, une boule roulante, de touches de direction ou d'une manette et ensuite le choix de l'option en cliquant ou en pressant le bouton de confirmation, et (2) le procédé par touches numé riques, c'est-à-dire, la présentation préalable d'un numéro unique devant chaque option et le choix d'une certaine option en entrant la touche numérique correspondante. Le procédé du curseur mentionné ci-dessus utilise la coordination entre les yeux et les mains, c'est-à-dire, l'observation du curseur sur l'écran et la manoeuvre d'une main, (communément la main droite, mais parfois la main gauche) des outils de déplacement, comme une souris ou des touches de direction, etc. Globalement, le déplacement d'un curseur est une tâche laborieuse. Par exemple, il faut 2 à 3 secondes pour déplacer un curseur depuis le coin inferieur droit au coin supérieur gauche, et il faut encore un clic de confirmation après que le curseur a été amené à la position voulue. Il est particulièrement malcommode de déplacer un curseur dans des conditions où il n'y a pas de souris, comme dans le cas d'un terminal portatif. Bien que le procédé par touches numériques évite l'inconvénient du déplacement d'un curseur, il présente l'inconvénient que le numéro disposé devant le texte de description de chaque option occupe trop d'espace d'affichage qui se révèle être très limité. Sur un petit écran d'un téléphone cellulaire, par exemple, il faut au moins la place de 2 chiffres, comme "1." et "2.", etc., pour afficher le numéro prévu. À la lumière des inconvénients classiques décrits ci dessus, 'est un objectif de la présente invention de proposer un procédé d'entrée intuitive à l'aide d'un groupement trois par trois d'options pour un terminal intelligent, par lequel un utilisateur peut effectuer intuitivement et rapidement l'entrée de chiffres, de caractères, de blocs d'options, etc. c' un autre objectif de la présente invention que de proposer un procédé d'entrée intuitive à l'aide d'un groupement trois par trois d'options pour un terminal intelligent, qui nécessite seulement les touches numériques existantes disposées sous la forme d'un groupement trois par trois le terminal intelligent sans aucun équipement additionnel, de sorte que la fabrication des terminaux intelligents est très commode. Le procédé d'entrée intuitive à l'aide d'un groupement trois par trois d'options pour un terminal intelligent selon la présente invention utilise le pavé de touches existant disposé sous la forme d'un groupement trois par trois et chaque touche dans le pavé de touches sous forme de grille à neuf cases (groupement trois par trois) correspond à chaque bloc dans le menu du type grille à neuf cases (groupement trois par trois) sur l'écran. Ainsi, l'entrée ou le choix d'une option peuvent se faire facilement et promptement en examinant les blocs d'options sur l'écran et en manoeuvrant le pavé de touches du type grille à neuf cases par le sens de l'orientation et la coordination entre les yeux et les mains. Dans le procédé de la présente invention, -données d'options sont disposées dans une structure de données du type grille à neuf cases (groupement trois par trois). Si le nombre de données d'options dans niveau individuel est inférieur à neuf, les données sont disposées à l'intérieur d'un seul groupement trois par trois et il faut seulement une pression pour sélectionner l'option voulue. Si le nombre de données d'option dans un niveau est plus grand que neuf, les données sont disposées dans plusieurs groupements de trois par trois, qui sont conçus pour être présentés séquentiel lement, et le choix peut se faire parmi les différents groupements de trois par trois du même niveau. De plus, il peut y avoir soit un seul niveau soit de multiples niveaux dans la structure de données du type grille à neuf cases. Dans le cas d'une structure données niveaux multiples, le niveau suivant sera présenté automatiquement pour le choix ultérieur après avoir fait le choix d'une option dans le niveau précédent. Par conséquent, une telle structure de données du grille à neuf cases peut traiter un système de données compliqué et énorme. Selon le procédé d'entrée intuitive à 'aide d'un groupement trois par trois d'options pour utilisation dans terminal intelligent de la présente invention on peut éliminer le processus laborieux et prenant du temps du procédé classique à curseur, c'est-à-dire consistant d'abord à déplacer un outil, comme des touches de direction ou une souris, et ensuite à cliquer la touche de confirmation. L'entrée du choix peut se faire pressant simplement la touche correspondante sur le pavé de touches suivant les directions du pavé de touches du type grille à neuf cases. Par conséquent, il est plus commode pour un utilisateur de choisir une option par la manoeuvre d'un pavé de touches et la vitesse d'entrée est améliorée, ce qui est impossible à obtenir par le procédé classique à curseur. D'autre part, à la différence du procédé à--touches numériques, le procédé d'entrée intuitive à l'aide d'un groupement trois par trois d'options pour un terminal intelligent de la présente invention ne nécessite aucun espace pour afficher un numéro devant chaque option. Un utilisateur peut choisir promptement une option voulue en examinant simplement la direction du groupement trois trois d'options sur l'écran et en pressant de façon intuitive la touche correspondante du pavé de touches type grille à neuf cases. De plus, dans la structure de données du type gril à neuf cases selon la présente invention, la liste d'options est réagencée en un format graphique du grille à neuf cases (groupement de trois par trois), et utilisateur peut ainsi mémoriser facilement la direction d'une option et se familiariser avec le procédé d'entrée un temps bref pour atteindre ainsi une vitesse d'entrée plus grande. plus, le procédé d'entrée intuitive à l'aide un groupement trois par trois d'options pour un terminal intelligent selon la présente invention utilise seulement les touches numériques existantes qui sont généralement disposées sous la forme d'un groupement de trois par trois et ainsi il est très commode à fabriquer. En raison de simplicité des touches, il suffit d'une main pour manoeuvrer l'entrée de chiffres, de caractères et d'options de bloc. Leur fonction n'est pas moindre que celle un clavier complet d'ordinateur. caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront d'ailleurs de la description qui va suivre à titre exemple, en se référant aux dessins annexés, dans lesquels figure 1 montre l'agencement d'un pavé de touches classiques du type grille à neuf cases (groupement trois par trois) ; la figure 2 montre le menu du type grille- à neuf cases (groupement trois par trois) selon le procédé de la présente invention ; les figures 3(a) et 3(b) montrent, respectivement, le pavé de touches du type grille à neuf cases et le menu du type grille à neuf cases selon le procédé de la présente invention, pour expliquer la correspondance entre les deux ; la figure 4 représente le procédé d'index la structure de données du type grille à neuf cases selon la présente invention ; la figure 5 est un exemple de la présente invention représentant le procédé d'entrée lorsque---le nombre de données d'option dans un niveau unique est inférieur ou égal à neuf ; la figure 6 est un exemple de la présente invention représentant le procédé d'entrée lorsque le nombre de données d'option dans un même niveau est supérieur à neuf ; figure 7 est un exemple de la présente invention représentant le procédé d'entrée d'une structure de données à niveaux multiples ; les figures 8(a) et 8(c) représentent un exemple pour une entrée en anglais selon le procédé de la présente invention ; figure 9 représente un autre exemple pour l'entrée d'anglais selon le procédé de la présente invention ; figure 10 est un exemple pour l'entrée de données d'une structure de données à niveaux multiples selon le procédé de la présente invention ; les figures 11(a) et 11(b) représentent un exemple pour entrer du chinois selon le procédé de la présente invention ; figure 12 est un autre exemple pour entrer du chinois selon le procédé de la présente invention ; figure 13(a) montre le procédé classique pour choisir une option dans des niveaux multiples dans un système à fenêtres, et la figure 13(b) montre un exemple destiné ' choisir une option dans des niveaux mültiples dans le système à fenêtres selon le procédé de présente invention ; et figures 14(a) et 14(b) représentent exemple destiné à choisir une option sur le bureau dans le système à fenêtres selon le procédé de la présente invention. On va décrire ci-dessous, en se référant aux dessins annexés, le procédé d'entrée intuitive à l'aide d'un groupement trois par trois d'options selon la présente invention. Un pavé de touches ordinaire est pourvu de quatre touches direction, c'est-à-dire, haut, bas, gauche et droit, pour déplacer un curseur, mais pas pour des blocs définis. Comme le montre la figure 1, un pavé de touches du type gril à neuf cases (groupement de trois par trois) est pourvu d'une touche centrale au centre et de huit touches périphériques entourant la touche centrale pour se diriger dans huit directions différentes, qui sont faciles à reconnaître en manoeuvre en aveugle des touches. Par conséquent, le pavé de touches du type grille à neuf cases est bien adapté aux possibilités de mise en oeuvre par les doigts humains, et c'est à peu près la limite pour un être humain de la reconnaissance des directions dans une manoeuvre en aveugle des touches. Dans le mode de mise en oeuvre du procédé d'entrée intuitive à l'aide d'un groupement trois par trois d'options selon la présente invention, on affiche un menu du type grille à neuf cases (groupement de trois par trois) sur l'écran d'un terminal intelligent, comme un téléphone cellulaire, un PDA, un ordinateur personnel, un ordinateur portatif, un ordinateur d'automobile, un poste de télévision, etc., et on le divise en neuf blocs, dont chacun est affiché avec une option à choisir. Comme le montre la figure 2, par exemple, le menu du type grille à neuf cases peut soit remplir tout l'écran soit occuper simplement une petite partie de celui-ci, c'est-à-dire, qu'il faut un menu du type grille à neuf cases, encore que sa taille puisse être définie de façon appropriée en fonction de demandes différentes. Chaque bloc du menu du type grille à neuf cases sur l'écran correspond, par sa position, à chacune des neuf touches du pavé de touches du type grille à neuf cases sur le terminal intelligent. En se référant aux figures 3(a) et 3(b), la figure 3(a) montre un pavé de touches du type grille neuf cases d'un terminal intelligent et la figure 3(b) montre le menu du type grille à neuf cases affiché sur son écran. Les neuf blocs DG1, DG2, ... DG9 dans le menu du type grille à neuf cases sur l'écran_ correspondent respectivement aux neuf touches KG1, KG2, ... KG9. Ainsi, un opérateur peut facilement et promptement presser la touche de la position correspondante pour faire le- choix d'une option en regardant les blocs d'option sur l'écran et mettre en oeuvre le pavé de touches du type grille a neuf cases par le sens de l'orientation et la coordination entre les yeux et les mains. Dans le procédé selon la présente invention, les données d'option sont affichées et indexées dans une structure de données du type grille neuf cases (groupement de trois par trois), dont les règles sont (a) si le nombre de données d'option dans un niveau individuel est inférieur ou égal à neuf, alors les données d'option sont disposées, pour choix, séquentiellement dans les blocs du menu du type grille à neuf cases ; (b) si le nombre de données d'option dans un niveau est supérieur à neuf, alors huit des données d'option sont disposées séquentiellement dans les blocs du menu du type grille à neuf cases et un bloc est laissé pour "AUTRES" ; lorsqu'un utilisateur presse la touche correspondant au bloc "AUTRES", si le nombre de données d'option restantes est supérieur à neuf, l'étape ci-dessus se répète, autrement, si le nombre de données d'option restantes est inférieur ou égal à neuf, toutes les données d'option restantes sont disposées, pour choix, dans blocs du menu du type grille à neuf cases. Par conséquent, si le nombre de donnees dans un niveau individuel est inférieur ou égal à neuf il faut un seul groupement de trois par trois pour la disposition des donnees et il faut seulement une pression pour effectuer l'entrée d'une donnée d'option. Si le nombre de données d'un niveau est supérieur à neuf, on peut disposer plusieurs groupements de trois par trois et choix peut se faire en présentant séquentiellement le groupement suivant de trois par trois. I1 peut y avoir soit un seul niveau individuel soit de multiples niveaux dans la structure de données du type grille à neuf cases. Dans le cas d'une structure de données à niveaux multiples, le niveau suivant sera présenté automatiquement pour choix supplémentaire juste après que l'option du premier niveau a été choisie. figure 4 represente la structure de données du type grille à neuf cases selon la présente invention. Une telle structure de donnees du type grille à neuf cases est capable de traiter un système de données très compliqué et énorme. Puisqu'il peut y avoir plus de neuf options dans un niveau individuel et qu'il peut aussi exister niveaux multiples dans une telle structure de donnees du type grille à neuf cases, on pourrait utiliser deux boutons additionnels sur l'équipement de terminal intelligent afin de choisir commodément des options dans la structure de données du type grille à neuf cases. On utilise l'un des boutons additionnels pour revenir à l'état precédant la dernière pression de touche et l'on utilise autre pour retourner au niveau précédent. Par exemple, comme le montre la figure 3, on utilise KG* pour revenir à l'état avant la dernière pression de touche et l'on utilise KGO pour revenir au niveau antérieur. On va décrire davantage ci-dessous, au moyen des exemples 1 à 3, les règles détaillées de mise oeuvre du procédé d'entrée intuitive à l'aide d'un groupement trois par trois d'options selon la présente invention. Exemple 1 Comme le montre la figure 5, il y a seulement un niveau unique dans la structure de données du type grille à neuf cases, et le nombre d'options est inférieur ou égal à neuf c'est-à-dire qu'il y a à choisir entre sept options A à . Lorsqu'un utilisateur souhaite choisir l'option E, il faut seulement une pression sur la touche KG5 pour achever l'entrée. Exemple 2 Comme le montre la figure 6, il y a seulement un niveau unique dans la structure de données du type gril à neuf cases, bien que le nombre d'options soit supérieur à neuf c'est-à-dire qu'il y a à choisir entre treize options A à M. Lorsqu'un utilisateur souhaite choisir l'option J, il faut d'abord une pression sur la touche ("AUTRES") puisque l'option J n'est pas initialement affichée dans le menu du type grille à neuf cases, ensuite il faut en outre une pression sur la touche KG2 pour achever l'entrée. Exemp 3 Comme le montre la figure 7, il y a trois niveaux dans structure de données du type grille à neuf cases. Lorsqu'un utilisateur souhaite choisir l'option D2J, il faut des pressions successives respectivement sur touche KG4, KG2, KG9 et KG2 pour achever l'entrée. On va décrire ci-dessous, par des exemples 4 à diverses applications du procédé d'entrée intuitive à l'aide du groupement trois par trois d'options selon la présente invention. Exemple 4 - Entrée en anglais Dans le "mode d'entrée en anglais", l'écran d'affichage est comme le montre la figure 8(a). Si un utilisateur souhaite entrer le mot "CAP", les touches à presser sont les suivantes. (i) Presser KG1, et l'écran affichera l'image que montre la figure 8(b). Après quoi, presser KG3, et l'entrée de est effectuée. I1 peut être prévu que l'écran revienne automatiquement à l'image de la figure 8(a) à moment. ") Presser KG1, et l'écran affichera l'image que montre la figure 8(b). Après quoi, presser KG1, et l'entrée de "A" est effectuée. L'écran reviendra automatiquement à l'image de la figure 8(a). (iii) Presser KG2, et l'écran affichera l'image que montre la figure 8(c). Après quoi, presser KG7, et l'entrée de "P" est effectuée. L'écran reviendra automatiquement à l'image de la figure 8(a). Par conséquent, il faut au total presser six fois touches pour achever l'entrée du mot "CAP". Exemple 5 - Entrée en anglais Il y a 26 lettres différentes dans l'alphabet anglais, c'est-à-dire plus de neuf options. Par conséquent comme le montre la figure 9, le bloc DG9 est défini comme une option "AUTRES", ce qui implique qu'il y a de nombreuses autres options à choisir dans ce niveau. Exemple 6 - Entrée en anglais En plus de la structure à niveau unique de l'exemple 5, peut aussi utiliser une structure à niveaux multiples comme le montre la figure 10 pour l'entrée de données avec plus de neuf options. En outre, dans ce cas, il est prévu d'utiliser la touche KG* pour revenir à l'état antérieur à la dernière pression et d'utiliser la touche KGO pour revenir au niveau antérieur. Par exemple, si l'écran présente maintenant l'image (d), alors, une pression sur la touche KG* fera revenir l'écran à l'image (c) et une pression sur la touche KGO fera revenir l'écran à l'image (b). De plus, par exemple, si l'écran affiche l'image (d), alors deux pressions sur la touche KGO feront revenir l'écran à l'image (a). Exemple 7 - Entrée en chinois Dans le "mode entrée de symboles phonétiques Mandarins", l'écran se présente comme le montre la figure 11(a). Si un utilisateur souhaite entrer le caractère la séquence de pressions est la suivante . KG1, KG9 KG4, KG3 et KG7. Alors, l'image que montre la figure (b) s'affichera sur l'écran. Après quoi, presser KG1 pour achever l'entrée du caractère Exemple - Entrée en chinois Dans le "mode entrée de trait", un utilisateur peut entrer traits d'un caractère chinois en utilisant simplement les touches numériques 0 à 9.- Par exemple, lorsqu'un utilisateur souhaite entrer le caractère "iy,", dont les traits sont au nombre de 12, il faut seulement deux pressions successives sur les touches 1 (KG1 et 2 (KG2) et l'image que montre la figure 12 se présentera sur l'écran. Puis, presser les touches KG9, KG9 et pour achever l'entrée du caractère "i Exemple Dans le procédé d'entrée à options multiples des fenêtres classiques que représente la figure 13(a), est très compliquée, on doit déplacer le curseur vers haut, vers le , vers la gauche et vers la droite plusieurs fois et ensuite il faut un clic sur la touche de confirmation pour achever l'entrée d'une option comme l'option "428". Selon le procédé d'entrée intuitive à l'aide d'un groupement trois par trois d'options de la présente invention, que montre la figure 13(b), il faut seulement presser les touches KG4, KG2 et KG8 séquentiellement pour achever l'entrée de l'option "428". Exemple 10 Lorsque l'image que montre la figure 14 est affichée sur l'écran et qu'un utilisateur souhaite choisir l'option "53", il suffit de presser en premier touche KG6, qui fait afficher sur l'écran l'image montrée à la figure 14(b), et presser ensuite la touche KG8 pour achever l'entrée de l'option. L'option "53" mentionnée dans cet exemple pourrait être un pictogramme, une image, un caractère ou un ensemble de texte. Par exemple, dans un système à fenêtres, les pictogrammes sur le bureau peuvent être disposés de cette façon. Ainsi, on peut achever le choix d'une option promptement et commodément en pressant simplement les touches deux fois en utilisant une télécommande tenue à la main ou en utilisant les touches numériques d'une grille à neuf cases. Le procédé d'entrée intuitive à.-- l'aide d'un groupement trois par trois d'options selon présente invention peut s'appliquer à n'importe quelle combinaison d'un écran et d'un pavé de touches, du moment la taille de l'écran appropriée pour afficher un menu du type grille à neuf cases et le contenu à l'interieur. Par exemple, il convient pour utilisation dans un teléphone de surveillance un téléphone cellulaire, un ordinateur, un PDA, un boîtier de commande de télévision et une télécommande et un appareil photo numérique etc. Les touches numeriques de 1 à 9 sur une télécommande, un téléphone cellulaire, un clavier d'ordinateur et un pavé de touches de téléphone sont généralement prévues sous la forme d'un groupement de trois par trois, et- ainsi il n'y a pas besoin d un autre pavé de touches du type grille à neuf cases. Il faut seulement un léger ajustement sur saillie et l'enfoncement de chaque touche pour satisfaire l'exigence d ergonomie pour mise en oeuvre en aveugle avec les doigts. Lorsque la présente invention est appliquee à une télécommande la télécommande doit être pourvue 'au moins neuf touches KG1 à KG9 sous la forme d'un groupement de trois par trois comme le montre la figure 3(a) de deux touches supplémentaires, dont l'une pour revenir au niveau antérieur et l'autre pour revenir à l'état avant la dernière opération. Bien que les télécommandes soient en général manoeuvrées par des touches, menu du type grille à neuf cases affiché sur l'écran peut toujours être retenu si la télécommande est mise en oeuvre a la voix. REVENDICATIONS 1. Procédé d'entrée intuitive l'aide d'un groupement trois par trois d'options pour un terminal intelligent comportant un écran et un pavé de touches (KG1 à KG9) du type grille à neuf cases (groupement de trois par trois), caractérisé en ce que ledit procédé comprend l'affichage d'un menu du type grille à neuf cases (groupement de trois par trois) sur l'écran, chaque bloc (DG1 à DG9) du menu du type grille à neuf cases contenant une donnée d'option à choisir ; la correspondance, par sa position, de chaque bloc (DG1 à DG9) du menu du type grille à neuf cases sur l'écran respectivement avec chaque touche (KG1 à KG9) du pavé de touches du type grille à neuf cases ; l'affichage et l'indexation des données d'option avec une structure de données du type grille à neuf cases (groupement de trois par trois) ; et le choix d'une donnée d'option dans le menu du type grille neuf cases affiché sur l'écran en pressant la touche (KG1 à KG9) correspondante sur le pavé de touches du type grille à neuf cases. 2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que le pavé de touches du type grille à neuf cases sur le terminal intelligent est un ensemble de touches numériques 1 à 9 disposé sous la forme d'un groupement de trois par trois. 3. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que les règles d'indexation de la structure de données du type grille à neuf cases sont les suivantes si le nombre de données d'option dans un niveau est supérieur à neuf, les données d'option sont disposées séquentiel lement, pour choix, dans chaque bloc (DG1 à DG9) du menu du type grille à neuf cases affiché sur l'écran ; si le nombre de données d'option dans un niveau est plus grand que neuf, huit des données d'option sont disposées séquentiellement dans huit blocs (DG1 à DG8) du menu du type grille à neuf cases affiché sur l'écran pour choix et un bloc (DG9) du menu du type grille à neuf cases est conservé pour "AUTRES" ; lorsque l'on presse la touche (KG9) correspondant au bloc "AUTRES", si le nombre des données d'option restantes est supérieur à neuf, on répété l'étape mentionnée ci-dessus, et si le nombre des données d'option restantes est inférieur ou égal à neuf, données option restantes sont disposées séquentiellement pour choix, dans chaque bloc (DG1 à DG9) du menu du grille à neuf cases. 4. Procédé selon la revendication 1, caractérise en ce les données d'option sont disposées dans une structure de données du type grille à neuf -cases à ,niveau unique. 5. Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce les données d'option sont disposées dans une structure de données du type grille à neuf cases à niveaux multiples et en ce que le groupement de trois par trois du niveau suivant sera présenté automatiquement directement après choix d'une donnée d'option. 6. Procédé selon la revendication 4 ou 5, caractérisé en ce que le terminal intelligent est en outre pourvu d'une touche (KG*) pour revenir à l'état avant la dernière opération. 7. Procédé selon la revendication 5, caractérisé en ce que le terminal intelligent est en outre pourvu d'une touche (KGO) pour revenir au niveau antérieur de la structure de données du type grille à neuf cases.