Brevet FR2800492A1 — publié le 20010504

La présente invention se rapporte à un système de jeu de loterie et à un procédé de mise en ceuvre d'un tel système de jeu. Plus specifiquement, l'invention porte sur un système de de loterie basé sur l'achat d'un ticket de jeu portant au moins un code spécifique déterminant l'issue du jeu. Les systèmes de jeu de ce type sont à ce jour largement repandus. Un premier type de jeu de loterie connu consiste à acquérir, auprès d'un détaillant un ticket de jeu, lequel comporte une ou plusieurs fenêtres masquant informations se présentant par exemple sous forme d'un signe imprime indiquant le caractère gagnant ou perdant du ticket correspondant, ainsi qu'une ou plusieurs fenêtres d'identification masquant des informations préenregistrées permettant le contrôle de la validité d'un ticket gagnant. Pour jouer, il convient simplement de gratter la ou les fenêtres appropriées manière à découvrir le ou les signes indiquant si l'on est en possession ticket gagnant ou perdant. Ce type de jeu présente un succès commercial relativement important. Toutefois, il présente un inconvénient majeur dans la mesure où l'excitation procurée par ce jeu est de très courte durée. On a tenté de pallier cet inconvénient en proposant un système de jeu de loterie, basé également sur l'achat d'un ticket de jeu portant un ou plusieurs codes spécifiques déterminant l'issue du jeu, du type comprenant un poste de jeu comportant une unité centrale de traitement à laquelle sont raccordés des moyens pour l'entrée du ou de chaque code et un centre serveur dans lequel est stocké un premier algorithme de jeu et avec lequel communique le poste de jeu pour le déroulement, au niveau de dernier, d'un premier jeu, en fonction du code porté par le ticket. Ce système de jeu fonctionne de la façon suivante. Le joueur se procure, auprès d'un détaillant habilité , un ticket comportant fenêtre masquant un signe indiquant l'issue du jeu. II enlève par grattage la pellicule recouvrant la fenêtre de manière à faire apparaître soit un signe gagnant, soit un signe perdant. S'il est en possession d'un ticket gagnant, le joueur a alors la possibilité d'accéder au jeu proposé au niveau du poste de jeu. Pour ce faire, il entre dans ce dernier un code porté par le ticket et révélé après grattage, ce qui provoque le déroulement du jeu. A l'issue de ce dernier, le joueur prend connaissance du montant de ses gains. Ce type de jeu permet de rallonger considérablement la durée du jeu. Toutefois, ce jeu se déroule alors que le joueur a déjà connaissance qu'il est en possession d'un ticket gagnant. II présente donc un aspect ludique moindre. Le but de l'invention est de pallier ces inconvénients et de fournir un système de jeu de loterie capable de rallonger considérablement la longueur du jeu tout en conservant un aspect ludique intéressant, et donnant la possibilité au joueur de jouer à distance du point de vente. Elle a donc pour objet un système de jeu de loterie du type précité, caractérisé en ce que le centre serveur comporte en outre, stocké en mémoire, un deuxième algorithme de jeu exécutable au niveau du poste de jeu à la fin d'une phase de jeu intermédiaire ou terminal du premier jeu, ou avant l'exécution de ce dernier, et dont le déroulement est déterminé par ledit deuxième algorithme et dont l'issue est déterminée par l'intervention joueur. Ainsi, ce système de jeu permet à l'utilisateur, d'une part, de jouer sans avoir eu connaissance du caractère gagnant ou perdant du ticket dont il est possesseur et, d'autre part, d'accéder à un deuxième jeu et ce, quelle que soit l'issue du premier jeu. Ce système peut également comporter une ou plusieurs caractéristiques suivantes, prises isolément ou selon toutes les combinaisons techniquement possible - il comporte en outre un ensemble de postes de jeux raccordés en réseau centre serveur, le deuxième jeu étant exécuté simultanément entre les postes de jeux en cours de connexion avec le centre serveur ; - centre serveur comporte en outre une base de données regroupant les informations d'identification des joueurs au deuxième jeu et des informations portant sur le score de chaque joueur ; - centre serveur comporte en outre, stocké en mémoire, un algorithme de décodage et de reconnaissance de codes téléchargé vers le ou les postes de jeux en début de premier jeu, - ou les postes de jeux sont chacun constitués par un élément choisi parmi un micro-ordinateur associé à un modem, un poste téléphonique cellulaire, un poste de télévision associé à un décodeur et une borne publique de jeux associée à un modem, ledit élément étant raccordé au centre serveur par un réseau de télécommunications, le premier algorithme de jeux stocké dans le centre serveur comporte une succession de phases de jeux exécutables successivement au niveau du ou de chaque poste de jeu après entrée des codes respectifs portés par le ticket, chacun de ces codes déterminant l'issue de la phase de jeu correspondante, chaque phase étant associée à un tableau de lot destiné à l'affectation des gains correspondant déterminés par le ou lesdits codes. L'invention a également pour objet un procédé de mise en oeuvre d'un système de jeu tel que défini ci-dessus, caractérisé en ce qu'il comporte étapes consistant à établir une connexion entre le poste de jeu et le centre serveur ; - entrer, dans le poste de jeu, au moins un code porté par un ticket jeu, le les codes déterminant l'issue du premier jeu ; décoder le ou les codes pour déterminer l'issue du premier jeu ; - exécuter le premier jeu ; et en ce que, avant l'exécution du premier jeu, ou à la fin d'une phase de jeu intermédiaire ou terminale de ce premier jeu, l'on procède au déroulement d'un deuxième jeu dont l'issue est déterminée par l'intervention du joueur. Selon une autre caractéristique de ce procédé, on procède à l'enregistrement d'informations portant sur l'identité du joueur. De préférence, l'exécution du deuxième jeu s'effectue en établissant une connexion simultanée de plusieurs postes de jeux avec le centre serveur et en procédant à l'exécution simultanée du deuxième jeu au niveau de ces derniers. Enfin, on peut procéder à un classement des scores obtenus par les joueurs pour déterminer le ou les gagnants au deuxième jeu. D'autres caractéristiques et avantages ressortiront de la description suivante, donnée uniquement à titre d'exemple, et faite en référence aux dessins annexés sur lesquels - la figure 1 est un schéma synoptique illustrant schématiquement la structure d'un système de jeu de loterie conforme à l'invention ; - la figure 2 est une vue d'un ticket permettant d'accéder aux jeux proposés par le système de la figure 1 ; - la figure 3 montre un organigramme illustrant le fonctionnement du système de la figure 1 ; - la figure 4 montre un organigramme illustrant le fonctionnement du deuxième jeu. La structure d'un système de jeu selon un mode de réalisation particulier de l'invention est illustrée schématiquement sur la figure 1. Le jeu mis en oeuvre au sein de ce système est basé sur l'achat d'un ticket 10 de jeu, pour un montant 11 indiqué sur le ticket. En se référant également à la figure 2, le ticket 10 porte, sur l'une de ses grandes faces, un ensemble de fenêtres 12, 14 et 16 portant chacune code spécifique déterminant l'issue du jeu, ces fenêtres étant recouvertes d'une pellicule susceptible d'être ôtée par grattage. Chacun de ces codes constitue un code d'accès à une phase de chaque phase comportant un nombre prédéterminé de parties, par exemple égal à cinq. En outre chaque code détermine l'issue, gagnante ou perdante, phase du jeu à laquelle il permet l'accès. Des fenêtres de contrôle complémentaires 18, 20 et 22 sont associées à chacune des fenêtres principales 12, 14 et 16 pour permettre un contrôle la validité d'un ticket gagnant, comme cela est classique. En se référant à nouveau à la figure 1, le système de jeu est principalement constitué par un poste de jeu 24 et par un centre serveur 26 avec lequel le poste 24 communique. Dans l'exemple de réalisation représenté, le poste 24 est constitué par un micro-ordinateur associé à un modem permettant une liaison avec le centre serveur 26 par l'intermédiaire d'un réseau téléphonique. Plus particulièrement, le poste 24 incorpore un modem (non représenté) associé à des circuits téléphoniques adaptés pour l'établissement d'une liaison téléphonique avec centre serveur ainsi que des moyens logiciels appropriés pour permettre une mise en communication avec le centre serveur 26 en utilisant un réseau informatique, en particulier le réseau Internet , notamment un logiciel navigation et un logiciel permettant d'établir une liaison avec un fournisseur d'accès. Ces algorithmes sont constitués par des éléments de programme type classiques appropriés pour l'utilisation envisagée. Ils ne seront donc décrits en détails par la suite. On notera que le poste de jeu 24 peut également être constitué par tout type de poste capable d'établir une liaison avec un tel centre serveur 26 l'intermédiaire du réseau téléphonique, par exemple un poste téléphonique cellulaire, un poste de télévision associé à un décodeur, ou un poste domestique de type Minitel 8 . II peut également être agencé sous la forme d'une borne publique incorporant un modem pour l'établissement d'une liaison avec le centre serveur 26 par l'intermédiaire du réseau téléphonique commuté. On notera enfin que dans le cas de l'utilisation d'un micro-ordinateur, celui-ci peut avantageusement être doté d'un lecteur de disque de type CD- rom dans lequel sont stockées les images destinées à être présentees aux joueurs au cours du jeu, sous le contrôle du centre serveur 26. Dans la description qui va suivre, on considérera que le poste jeu 24 est constitué par un micro-ordinateur. Dans ce cas, et comme cela est visible sur la figure 2, le ticket 10 comporte, de preférence, une information 28 indiquant l'adresse (Uniform Ressource Locator) correspondant à l'adresse Internet du centre serveur 26 ainsi que le protocole de communication que ce dernier utilise. Comme cela est classique, le micro-ordinateur 24 est dote d'organes périphériques, tels que 30, constituant des interfaces homme-machine permettant d'entrer dans le poste 24 les codes obtenus après grattage des fenêtres 12, 14 16 ainsi que de présenter à l'utilisateur des images jeu. Le centre serveur 26 comporte, quant à lui, stockés en mémoire, un premier algorithme de jeu dont l'issue, perdante ou gagnante, est déterminée en fonction codes portés par le ticket 10 associé à un tableau lots permettant l'affectation des gains aux tickets gagnants, ainsi qu' deuxième algorithme de jeu lancé par exemple à la fin d'une phase de jeu intermédiaire ou terminale du premier jeu ou avant l'exécution de ce dernier, et dont l'issue est indépendante de l'issue du premier jeu, mais est déterminée par l'action seule du joueur. Le premier algorithme comporte également un algorithme de decodage et de reconnaissance des codes, cet algorithme étant par exemple téléchargé vers le poste de jeu 24 sous la forme d'une appliquette JAVA conjointement avec l'émission la page d'accueil du site de la société proposant le Le fonctionnement détaillé du système de jeu qui vient d'être décrit va maintenant être illustré en référence aux figures 3 et 4. Pour acceder au jeu proposé par ce système, il convient d'acheter un ticket 10 auprès d'un détaillant ou autre distributeur dûment habilité (étape 32). Comme mentionné précédemment, et comme visible sur la figure 2, un tel ticket 10 comporte plusieurs fenêtres 12, 14 et 16 recouvertes d'une pellicule grattable masquant chacune un code d'accès à l'une des phases du jeu et déterminant l'issue de la phase dont elle autorise l'accès. Après s'être procuré le ticket 10, le joueur saisit, au moyen du poste de jeu 24, l'adresse URL du centre serveur 26 de manière à établir une communication entre ces derniers (étape 34). On notera qu'au cours de cette étape, le centre serveur 26 provoque le téléchargement de l'algorithme de décodage et de reconnaissance des codes. Lors de l'étape 36 suivante, le joueur procède au grattage de la première fenêtre 12 de manière à découvrir le code d'accès à première phase du premier jeu. On notera que ce code est incompréhensible pour le joueur, qui ne dispose dès lors d'aucune information quant à l'issue de la phase de jeu correspondante. notera également que toutes les manipulations à effectuer par le joueur pour avoir accès à ce premier jeu sont présentées au joueur sur le ticket, comme visible sur la figure 2, sous la forme d'un texte 37 indiquant les règles jeu Après décodage du premier code, par le poste de jeu celui-ci transmet au centre serveur l'indication du caractère gagnant ou perdant de la phase jeu, ainsi que le niveau de gain correspondant. En réponse, celui-ci provoque le déroulement du jeu, au niveau du poste de jeu 24, en fonction de l'issue déterminée à partir du code (étape 38). Ainsi, après entrée du code, le joueur a acquis la possibilité de jouer toutes les parties de la première phase du jeu. Bien que le jeu mis en oeuvre au cours de chacune de ses parties puisse etre de nature quelconque, il est basé sur un jeu dont l'issue est uniquement déterminée par le code découvert après grattage et est indépendante de l'intervention du joueur. lors de l'étape 40 suivante, il est déterminé que le joueur a perdu la première phase du jeu, ce premier jeu est interrompu. Au contraire, si l'issue de cette première phase de jeu est gagnante, le joueur a alors la possibilité de réinvestir ses gains ou de choisir leur paiement. Dans ce dernier cas, le joueur doit présenter le ticket dans un point de paiement (étape 42). Il est alors procédé au paiement du montant révélé par le grattage de la fenêtre de contrôle 18 correspondante. Au contraire, si le joueur a choisi de réinvestir ses gains, il procède au grattage d'une seconde fenêtre 14 de manière à découvrir un deuxième code correspondant à une deuxième phase de jeu (étape 46). Dans ce cas les gains obtenus au cours de la première phase de jeu sont convertis en un nombre de parties équivalent du gain. II est alors procédé, lors de l'étape 48 suivante, au déroulement de la deuxième phase de jeu, dont l'issue est également déterminée à partir du deuxième code entré par l'utilisateur dans le poste de jeu 24. La procédure retourne alors à l'étape 40 précédente de manière à proposer à l'utilisateur soit le paiement des gains correspondants soit réinvestir ses gains. Si le joueur choisit de réinvestir ses gains, il doit procéder au grattage de la fenêtre suivante de manière à jouer les parties correspondant à phase ultérieure. Toutefois, si après décodage du code cette phase ultérieure s'avère perdante, le premier jeu est interrompu. Lorsque toutes les fenêtres ont été grattées et que toutes les phases jeu ont été jouées, si le ticket s'avère gagnant, (étape 50), le joueur peut procéder au paiement de ses gains en se rendant au point de vente, comme mentionné précedemment. Dans la description du premier jeu qui vient d'être faite, on a considéré que ce jeu comporte trois phases de jeu comportant chacune un nombre prédéterminé parties. Bien entendu, ce jeu peut également comporter un nombre quelconque de telles phases en prévoyant sur le ticket un nombre approprié de fenêtres. Cela visible sur la figure 3, dès le début du premier jeu, ou à l'issue de l'une des phases intermédiaires du premier jeu ou encore à l'issue de la phase terminale de ce jeu, l'utilisateur a la possibilité de jouer à un deuxième jeu de type promotionnel , et ce, quel que soit le caractère gagnant perdant du ticket dont il est en possession (étape 52). Ce deuxième jeu peut être constitué pour tout type de jeu de loterie. Cependant, dans le cadre de la présente description, on considérera que deuxième jeu est constitué par un jeu de probabilité multi-niveaux dont l'issue est déterminée, à chaque niveau, par l'action du joueur, celui-ci ayant à choisir une solution parmi plusieurs solutions à sa disposition. Ce deuxième jeu débute par un première étape 54 au cours de laquelle le joueur procède à l'enregistrement de ses coordonnées personnelles ainsi que de son pseudonyme, s'il s'agit de sa première participation, entre simplement son pseudonyme, s'il a déjà joué à ce jeu. Lors de l'étape 56 suivante, le centre serveur 26 provoque le déroulement, au niveau du poste de jeu 24, du deuxième jeu, niveau par niveau. A chaque niveau, si le joueur choisit une bonne solution (étape un compteur de gains stocké en mémoire dans le centre-serveur est incrémenté (étape 60). Lors de l'étape 62 suivante, il accède alors à un niveau supérieur au cours duquel il doit à nouveau choisir une solution parmi plusieurs à sa disposition pour tenter d'augmenter son score. Par exemple, si à l'un des niveaux du deuxième jeu, le joueur choisit une mauvaise solution (étape 64), le compteur de gains est décrémenté (étape 66), le jeu étant interrompu lorsque les gains deviennent nuls (étape 68). A tout instant, le joueur conserve cependant la possibilité d'interrompre le jeu de manière à éviter que ses gains ne deviennent trop faibles. Chaque participation à ce deuxième jeu permet au joueur d'acquérir un score le meilleur score rattaché à son pseudonyme étant stocké dans le centre serveur 26. On notera que selon une caractéristique particulière de ce deuxième jeu, celui-ci se déroule simultanément au niveau d'un ensemble de postes de jeux en cours de connexion avec le centre serveur 26 de manière à faire jouer simultanément plusieurs joueurs, le ou les lots étant attribués joueur ayant acquis les gains les plus importants. Dans ce cas, la liste des joueurs ayant les meilleurs scores est en permanence éditée sur un tableau pouvant être consulté à tout moment par l'ensemble des joueurs. notera enfin que l'invention n'est pas limitée au mode de réalisation décrit. Enfin, alors que dans l'exemple de réalisation décrit les jeux sont initialisés après grattage du ticket et entrée du ou des codes dans le poste de jeu, il serait également possible, en variante, de configurer les supports de code sous la forme d'une puce intégrée au ticket. Dans ce cas, le poste de jeu est doté d'un lecteur approprié capable de lire les codes dès introduction du ticket. REVENDICATIONS 1. Système de jeu de loterie base sur l'achat d'un ticket (10) de jeu portant au moins un code spécifique déterminant l'issue du jeu, comprenant un poste de jeu (24) comportant une unité centrale de traitement à laquelle sont raccordés des moyens (30) pour l'entrée du ou de chaque code et un centre serveur (26) dans lequel est stocké un premier algorithme de jeu et avec lequel communique le poste de jeu (24) pour le déroulement, au niveau de ce dernier, d'un premier jeu, en fonction du code porté par le ticket, caractérisé en ce que le centre serveur (26) comporte en outre, stocké en mémoire, un deuxième algorithme de jeu exécutable au niveau du poste de jeu (24) à la fin d'une phase de jeu intermédiaire ou terminal du premier jeu, ou avant l'exécution de ce dernier, et dont le déroulement est déterminé par ledit deuxième algorithme et dont l'issue est déterminée par l'intervention du joueur. 2. Système selon la revendication , caractérisé en ce qu'il comporte en outre un ensemble de postes de jeux (24) raccordés en réseau au centre serveur (24), le deuxième jeu étant exécuté simultanément entre les postes de jeux en cours de connexion avec le centre serveur. 3. Système selon la revendication 2, caractérisé en ce que le centre serveur comporte en outre une base de données regroupant les informations d'identification des joueurs au deuxième jeu et des informations portant sur le score de chaque joueur. 4. Système de jeux selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que le centre serveur (26) comporte en outre, stocké en mémoire, un algorithme de décodage et de reconnaissance de codes téléchargé vers le ou les postes de jeux en début de premier jeu. 5. Système de jeux selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que le ou les postes de jeux (24) sont chacun constitués par un élément choisi parmi un micro-ordinateur associé à un modem, un poste téléphonique cellulaire, un poste de télévision associé à un décodeur et une borne publique de jeux associée à un modem, ledit élément étant raccordé au centre serveur par un réseau de télécommunications. 6. Système de jeux selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que le premier algorithme de jeux stocké dans le centre serveur (26) comporte une succession de phases de jeux exécutables successivement au niveau du ou de chaque poste de jeu après entrée des codes respectifs portés par le ticket, chacun de ces codes déterminant l'issue de la phase de jeu correspondante, chaque phase étant associée à un tableau de lots destiné à l'affectation des gains correspondant déterminés par le ou lesdits codes. 7. Procedé de mise en ceuvre d'un système de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce qu'il comporte les étapes consistant à - établir une connexion entre le poste de jeu (24) et le centre serveur (26) ; - entrer, dans le poste de jeu, au moins un code porté par un ticket (1 de jeu, le ou codes déterminant l'issue du premier jeu ; - décoder le ou les codes pour déterminer l'issue du premier jeu ; - exécuter le premier jeu ; et en ce avant l'exécution du premier jeu, ou à la fin d'une phase de intermédiaire ou terminale de ce premier jeu, l'on procède au déroulement d'un deuxième jeu dont l'issue est déterminée par l'intervention du joueur. 8. Procédé selon la revendication 7, caractérisé en ce préalablement à l'exécution du deuxième jeu, on procède à l'enregistrement d'informations portant sur l'identité du joueur. 9. Procédé selon l'une des revendications 7 et 8, caractérisé en ce l'exécution du deuxième jeu s'effectue en établissant une connexion simultanée de plusieurs postes de jeux (24) avec le centre serveur (26) et en procédant à l'exécution simultanée du deuxième jeu au niveau de ces derniers. 10. Procédé selon la revendication 9, caractérisé en ce que procède à un classement des scores obtenus par les joueurs pour déterminer le ou les gagnants au deuxième jeu. 11. Procédé selon l'une quelconque des revendications 7 à caractérisé en ce que le ticket (10) portant un ensemble de codes déterminant chacun l'issue d'une phase de jeu du premier jeu, l'exécution du jeu est réalisée en procédant à l'exécution de chacune des dites phases, chaque phase étant réalisée en réponse à une entrée d'un code correspondant et après que le joueur ait choisi de réinvestir au moins en partie les gains obtenus à l'issue d'une phase de jeu précédente.