Brevet FR2798035A1 — publié le 20010302

Procédé d'établissement d'une communication à travers un réseau de type Internet à partir d'un téléphone mobile en phase d'itinérance et son téléphone mobile associé La présente invention a pour objet un procédé d'établissement d'une communication à travers un réseau de type Internet à partir d'un téléphone mobile en phase d'itinérance. Elle a aussi pour objet un téléphone mobile associé à ce procédé. Elle s'applique à la téléphonie mobile et plus particulièrement aux téléphones mobiles comportant des moyens pour se connecter à un réseau de type Internet. Un réseau de type Internet comporte en fait une multitude de réseaux interconnectés selon une architecture maillée. Un format de données circulant sur ce réseau est généralement un format de trame produite selon le protocole IP (Internet Protocol en anglais pour protocole Internet en français). Généralement, un mode de transmission utilisé est un mode de transmission dit par paquet. Un mode de transmission par paquet signifie qu'un chemin de transmission utilisée par un paquet peut être différent d'un chemin de transmission utilisée par un autre paquet. Ainsi, chaque paquet comporte un en-tête avec une adresse origine de ce paquet et une adresse de destination de ce paquet. Un mode de transmission par paquet est à opposer à un mode de transmission dit par circuits virtuels o dans ce cas on produit à travers le réseau un canal de communication réservé et actif pendant la durée d'une communication. Le but de l'invention est de permettre à un téléphone mobile dans un pays d'expatriation de communiquer avec un téléphone dans un pays d'origine en utilisant le réseau Internet comme support de communication. Un pays d'expatriation est un pays dans lequel un téléphone mobile se trouve pendant une phase d'itinérance. Par opposition, un pays d'origine est un pays de départ de la phase d'itinérance, c'est à dire un pays dans lequel le téléphone mobile a été mis en service pour la première fois. Lors de sa première mise en service le téléphone mobile est relié avec un réseau de téléphonie mobile primaire. Lors d'une utilisation de ce téléphone mobile, il peut arriver que l'on quitte une zone géographique couverte par ce réseau primaire. Ceci correspond généralement à un changement de pays. Dans ce cas, le téléphone mobile se retrouve relié avec un réseau de téléphonie mobile couvrant cette nouvelle zone géographique ou encore pays d'expatriation. Cette phase de déplacement du téléphone mobile correspond à l'itinérance. Ainsi, I'itinérance est définie par le fait qu'un téléphone mobile passe d'un pays couvert par un réseau de téléphonie mobile à un autre pays couvert par un autre réseau de téléphonie mobile. Actuellement, un téléphone mobile dans un pays d'expatriation peut communiquer avec un téléphone dans un pays d'origine. Pour cela, on utilise une liaison directe reliant le premier réseau dans le pays d'expatriation et le deuxième réseau dans le pays d'origine. Cette liaison peut être une fibre optique par exemple. Ainsi, une demande d'appel du téléphone dans le pays d'expatriation est transmise à l'aide de cette liaison vers un appelé du pays d'origine. Cette réalisation présente des problèmes. En effet, généralement un premier réseau de téléphonie mobile du pays d'expatriation est géré par un premier opérateur. Un deuxième réseau de téléphonie mobile du pays d'origine est géré par un deuxième opérateur. Enfin, la liaison entre le premier réseau et le deuxième réseau est gérée par un troisième opérateur. En conséquence une communication entre le téléphone mobile dans le pays d'expatriation et le téléphone dans le pays d'origine est d'un coût assez élevé. De plus, si aucune liaison n'existe entre le réseau de téléphonie dans le pays d'expatriation et le réseau de téléphonie dans le pays d'origine alors une liaison doit être réalisée ou alors on utilise d'autres réseaux de téléphonie interconnectés de telle manière que l'on puisse transmettre une demande d'appel à destination de l'appelé. Par exemple, il se peut que le premier réseau soit relié à un troisième réseau de téléphonie fixe. Le troisième réseau peut être lui-même relié à un quatrième réseau de téléphonie fixe. Le quatrième réseau est relié quant à lui au deuxième réseau dans le pays d'origine. Ainsi, une communication avec le téléphone dans le pays d'origine utilise deux réseaux de téléphonie mobile et deux réseaux de téléphonie fixe. Ces réalisations sont coûteuses et pénalisantes du point de vue d'une durée d'établissement d'une communication entre l'appelant et l'appelé. La présente invention a pour objet de remédier à ces problèmes en proposant un procédé d'établissement d'une communication à travers le réseau Internet. En effet, le réseau Internet est un réseau dit mondial. Un réseau mondial est un réseau auquel on peut accéder à partir de n'importe quelle zone géographique pour autant qu'on puisse se connecter, à partir de cette zone, à un réseau de téléphonie ou à un réseau du type Internet. Dès lors, on peut relier un appelant dans un pays avec un appelé dans un autre pays en utilisant le réseau Internet comme support. Pour relier un appelant ou un appelé au réseau Internet, il est nécessaire de passer par l'intermédiaire d'un fournisseur d'accès ou ISP (Internet Service Provider en anglais pour fournisseur d'accès à Internet en français). Ainsi, pour se relier à Internet, on réalise une connexion avec une borne d'accès contrôlée par un ISP. Pour cela, on émet une demande d'appel en direction de cet ISP. Une fois la connexion établie, une phase d'identification est réalisée pour être autoriser à utiliser cette connexion. Ces informations sont regroupées dans un jeu de paramètres. Dans l'invention, on produit une base de données comportant des jeux de paramètres permettant de se connecter à une borne d'accès à partir d'un réseau se trouvant dans un pays d'origine. On nommera ces jeux de paramètres par la suite jeux de paramètres nationaux. Il comporte en outre des jeux de paramètres permettant à un téléphone mobile se trouvant dans un pays d'expatriation de se relier à une borne d'accès. On nommera ces jeux de paramètres par la suite jeux de paramètres locaux. Lors d'une demande d'appel il suffit de réaliser les connexions aux bornes d'accès puis d'émettre le numéro d'appel à partir de l'appelant afin de pouvoir établir une communication avec l'appelé. Cette solution permet de réduire notablement les coûts d'une communication dans un pays d'expatriation et un téléphone dans un pays d'origine. En conséquence, une communication entre le téléphone dans le pays d'expatriation et le téléphone dans le pays d'origine ne traverse plus que trois réseaux quoi qu'il arrive, le réseau dans le pays d'expatriation, le réseau dans le pays d'origine et le réseau Internet. La présente invention concerne donc un procédé d'établissement d'une communication entre un premier téléphone mobile relié à un premier réseau de téléphonie mobile d'un pays d'expatriation et un deuxième téléphone relié à un deuxième réseau de téléphonie d'un pays d'origine par opposition au pays d'expatriation caractérisé en ce que: - on produit une base de données comportant un jeu de paramètres nationaux d'identification et d'authentification d'un téléphone permettant de se connecter à un réseau de type Internet avec ce téléphone auquel on a transmis ce jeu de paramètres nationaux, - on produit dans la base de données un jeu de paramètres locaux d'identification et d'authentification permettant au premier téléphone de se connecter au réseau Internet à partir du pays d'expatriation, - on transmet au premier téléphone ce jeu de paramètres locaux, et en ce que lors d'une demande d'appel du premier téléphone vers le deuxième téléphone: - on envoie au deuxième téléphone un message d'appel indiquant une demande d'appel du premier téléphone, - on se connecte, à partir du premier téléphone et du deuxième téléphone, au réseau Internet en utilisant le jeu de paramètres locaux et un jeu de paramètres nationaux associés au premier téléphone et au deuxième téléphone respectivement, - on établit une communication entre le premier téléphone et le deuxième téléphone en utilisant le réseau Internet comme support de communication. Elle concerne aussi un téléphone mobile comportant des moyens pour se connecter à un réseau de type Internet caractérisé en ce qu'il comporte un codeur de parole à faible débit. L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui suit et à l'examen des figures qui l'accompagnent. Celles-ci ne sont présentées qu'à titre indicatif et nullement limitatif de l'invention. Les figures montrent: - Figure 1: un exemple d'une architecture simplifiée faisant apparaître les différents moyens mis en oeuvre par le procédé de l'invention dont le téléphone mobile de l'invention; - Figure 2: une représentation, sous forme d'une algorithme, d'un exemple de fonctionnement du procédé de l'invention. La figure 1 montre un exemple d'une architecture simplifiée faisant apparaître différents moyens mis en oeuvre par le procédé de l'invention. Cette architecture concerne l'établissement d'une communication entre un premier téléphone 1 mobile et un deuxième téléphone 2. Dans un exemple, le téléphone 2 est un téléphone mobile. Le téléphone 1 est relié à un premier réseau 3 de téléphonie mobile dans un pays 4 d'expatriation par l'intermédiaire d'une station de base 5 avec laquelle il communique par I'intermédiaire d'une liaison 6 radioélectrique. Le téléphone 2 est, quant à lui, relié à un réseau 7 dans un pays 8 d'origine par l'intermédiaire d'une station 9 de base avec laquelle il est relié par une liaison 10 radioélectrique. Le pays 8 est un pays dans lequel le téléphone 1 a été mis en service pour la première fois. Pour permettre une interconnexion entre le réseau 3 et le réseau 7, le réseau 3 est relié au réseau 7 par l'intermédiaire d'une liaison 11. La liaison 11 est généralement filaire à base d'une fibre optique par exemple. Cette liaison 11 permet une transmission d'une information, généralement de voix entre le réseau 3 et le réseau 7. Dans l'invention, on propose donc d'utiliser comme support de communication un réseau 12 de type Internet au lieu de la liaison 11. Pour utiliser le réseau 12 comme support de communication, il est donc nécessaire que le réseau 3 et le réseau 7 soient reliés au réseau 12. Pour cela le réseau 12 comporte des bornes d'accès. En général, on trouve au moins une borne d'accès, contrôlée par un ISP, par pays. Dans cet exemple, le réseau 12 comporte une borne 13 d'accès permettant d'établir une liaison 14 de communication, représentée sous forme symbolique, avec le réseau 7. Le réseau 12 comporte aussi une borne 15 d'accès permettant d'établir une liaison 16 de communication, représentée sous forme symbolique, avec le réseau 3. Pour établir la liaison 14 ou la liaison 16, on émet une demande d'appel. Afin de compléter cet établissement on met en oeuvre une procédure d'identification à l'aide d'un nom d'identification et d'un code secret ou d'une clef. Ainsi, on produit une base de données 17 comportant des jeux 18 1, 18 2 à 18 k de paramètres dans une mémoire 19 de sauvegarde. Les jeux 18 1 à 18 k sont des jeux de paramètre nationaux et ou des jeux de paramètres locaux. Un jeu de paramètres comporte des informations d'identification et d'authentification permettant d'établir une liaison vers une borne d'accès au réseau 12. Dans l'exemple de la figure 1, le jeu 18 1 permet au téléphone 1 d'établir la liaison 16 entre le réseau 3 et la borne 15. Le jeu 18 1 est donc dans ce cas un jeu de paramètres locaux. Dans cet exemple, le jeu 18 2 permet au téléphone 2 d'établir le lien 14 entre le réseau 7 et la borne 13. Le jeu 18 2 est donc dans ce cas un jeu de paramètres nationaux. En outre, la base de données 17 comporte un microprocesseur 20 contrôlé par un programme 21 dans une mémoire 22 de programmes, un dispositif 23 d'émission et/ou de réception ainsi qu'un bus 24 de données, d'adresses et de commandes. Le bus 24 permet de relier entre eux les différents éléments de la base de données 17. Ainsi, dans l'invention, lorsque le téléphone 1 se trouve dans le pays 4, le microprocesseur 20 produit le jeu 18 1 et l'associe au téléphone 1. Le jeu 18 1 comporte des champs 25, 26, 27, 28, 29 et 30 permettant au téléphone 1 d'établir la liaison 16. On place dans le champ 25 un contenu d'un message permettant d'identifier le téléphone 1. On place dans le champ 26 un contenu d'informations calendaires indiquant notamment une durée de validité du jeu 18 1. On place dans le champ 27 un contenu d'une information relative à un code d'identification du pays 4. On place dans le champ 28 un contenu d'une information relative à une adresse de la borne 15, cette adresse étant généralement un numéro de téléphone. Le téléphone 1 comporte un microprocesseur 31 contrôlé par un programme 32 dans une mémoire 33 de programmes, une mémoire 34 de données et un bus 35 de données, de commandes et d'adresses permettant de relier entre eux les différents éléments du téléphone 1. Le téléphone 1 comporte en outre un dispositif 36 d'émission et de réception, une antenne 37 relié au dispositif 36 et permettant d'émettre et/ou de recevoir des informations à travers la liaison 6. Le téléphone 1 peut comporter aussi un dispositif 38 d'horloge et un dispositif 39 de gestion de la date. Dans un exemple préféré, la mémoire 34 comporte un champ 40 dans lequel une information d'adresse de la base de données 17 est placée. Cette information d'adresse a été placée dans le champ 40, dans un exemple préféré, lors de la réalisation du téléphone 1 ou lors de sa mise en service. Cette information d'adresse est généralement un numéro de téléphone. Dans cet exemple préféré, le microprocesseur 31 réalise une opération de lecture du contenu du champ 40 pour régler le téléphone 1 afin d'appeler la base de données 17. La base de données 17 transmet alors au téléphone 1 le jeu 18 1 et plus particulièrement un contenu des champs 26 à 30. Ce jeu 18 1 est placé, après avoir été reçu par le téléphone 1, dans un emplacement mémoire 41 de la mémoire 34. Dans un exemple préféré, la transmission du jeu 18 1 est réalisée en utilisant un canal de signalisation notamment de la liaison 11 et du réseau 3. Généralement, un canal de signalisation dans un réseau de téléphonie mobile utilise un service de messages courts dit SMS (Short Message Service en anglais pour service de messages courts en français) Dans un exemple préféré, on relie la base de données 17 au réseau 7 par l'intermédiaire d'une liaison 42 par exemple filaire elle pourrait très bien être radioélectrique. Dans une variante, la base de données 17 émet automatiquement le jeu 18 1 après une arrivée du téléphone 1 dans le pays 4. La base de donnée doit donc être informée de l'arrivée du téléphone 1 dans le pays 4. Cette information est tenue à jour par le réseau 7 dans une base de donnée, appelé HLR (pour Home Location Register en anglais pour enregistreur de localisation nominale en français) et comportant les profils et les localisations grossières d'un abonné du réseau 7. En conséquence, dès que le réseau 7 détecte à partir du HLR un changement de pays du téléphone 1, le réseau 7 renseigne la base de donnée 17. Ainsi, dans cette variante il n'est pas besoin que le téléphone 1 appelle la base de données 17 pour lui demander un jeu de paramètres. Pour savoir quel jeu de paramètres envoyer au téléphone 1, la base de données 17 contrôle un code de pays du pays dans lequel le téléphone 1 se trouve. La base de données 17 sélectionne un jeu dont le code pays dans un champ tel que le champ 27 du jeu 18 1 est le même que le code pays du pays 4 dans cet exemple. Pour produire un jeu de paramètres la base de données 17 établit une communication, par l'intermédiaire de la liaison 42 et du réseau 7 par exemple, avec le fournisseur d'accès responsable de la borne 15. Le fournisseur d'accès transmet alors à la base de données 17 un jeu de paramètres qui est mémorisé dans la mémoire 19 sous la forme d'un jeu 18 1 à 18k. Le téléphone 2 doit aussi se connecter au réseau 12 en établissant pour cela la liaison 14 entre le réseau 7 et la borne 13. Ainsi, le téléphone 1 émet à destination du téléphone 2 une demande d'appel en utilisant, dans un exemple préféré, le service de message court SMS. Dans un exemple simplifié, un message court émis par le réseau 3 à destination du réseau 7 est transmis à l'aide d'un canal de signalisation de la liaison 11. Généralement, ce canal de signalisation est physiquement séparé de la liaison 11. En effet, il existe un réseau de signalisation mondial appelé Réseau Sémaphore Mondial. Ce réseau sémaphore permet de transporter des informations de signalisation d'un réseau à un autre. Cependant, une description de ce réseau dans le cadre de l'invention est inutile et est donc décrit, à des fins de simplification, comme étant un canal de signalisation de la liaison 11. Lorsque le téléphone 2 reçoit ce message SMS, il se connecte au réseau 12 par l'intermédiaire de la borne 13 en utilisant un jeu de paramètres nationaux, tel que le jeu 18 2, qui lui a été transmis par la base de données 17. En conséquence, les liaisons 14 et 16 sont établies. Le téléphone 1 émet alors à destination du réseau 7 un numéro d'appel en utilisant les liaisons 16 et 14 ainsi que le réseau 12 comme support de communication. On établit alors une communication entre le téléphone 1 et le téléphone 2 en utilisant le réseau 12 comme support de communication dès lors que le téléphone 2 accepte la demande d'appel. Dans une variante préférée, on munit le jeu 18 1, et plus généralement les jeux 18 1 à 18 k, d'un champ 26 comportant une valeur d'un paramètre de délai relatif à une durée de validité de ce jeu 18 1. En conséquence, le téléphone 1 contrôle à l'aide des dispositifs 38 et 39 une validité du jeu 18 1 utilisé. Au cas o cette date viendrait à être dépassée le téléphone 1 émet alors une demande d'appel à destination de la base de données 17 afin de demander un nouveau jeu de paramètres. Dans une autre variante, la base de données 17 transmet au téléphone 1 un groupe 43 de jeu 44 1, 44 2 à 44 n associé à un groupe de pays préférés. Cette transmission a lieu, dans un exemple préféré, lorsque le téléphone 1 se trouve dans le pays 8. Dans un exemple préféré, ce groupe 43 est produit à partir d'un choix d'un utilisateur du téléphone 1. Dans cet exemple préféré, l'utilisateur du téléphone 1 choisit une liste de pays dans lesquels il a l'intention de se rendre. On aurait tout aussi bien pu dans une autre variante laisser un choix de la liste de pays à la charge de la base de données 17. Dans ce cas, la base de données 17 sélectionne les pays limitrophes au pays 8. Ainsi, on mémorise, par exemple dans la mémoire 34, ce groupe 43. En conséquence, lorsque le téléphone 1 arrive dans le pays 4 il reçoit du réseau 3 une valeur d'un code pays associé. Cette valeur est mémorisée à un emplacement mémoire de la mémoire 34 dans un champ 45. Le microprocesseur 31 compare alors une valeur présente dans le champ 45 avec les valeurs présentes dans les champs relatifs à un code pays des jeux 44 1 à 44 n. Si la valeur présente dans le champ 45 se trouve dans un des jeux 44 1 à 44 n alors le microprocesseur 31 utilise ce jeu afin de réaliser une connexion avec la borne 15. Dans le cas contraire, le téléphone 1 appelle le base de données 17, en utilisant l'information d'adresse mémorisée dans le champ 40, afin d'obtenir un jeu de paramètres locaux. Dans l'invention, le téléphone 1 peut se connecter au réseau 12. Ainsi, le téléphone 1 peut recevoir et utiliser des jeux de paramètres. Cependant, il se peut que le téléphone 2 ne soit pas autorisé à recevoir un jeu de paramètres. Dans ce cas, il ne peut pas recevoir un jeu de paramètres de la base de données 17. En conséquence, dans une variante de l'invention, le téléphone 1 transmet au téléphone 2 un jeu de paramètres provisoires. Ainsi le téléphone 2 utilise ce jeu de paramètres provisoires pour se connecter à la borne 13 et établir la liaison 14 afin d'établir une communication entre le téléphone 1 et le téléphone 2. Une fois la communication terminée le jeu de paramètres provisoires n'est plus valide et peut donc être détruit par le téléphone 2. Dans ce cas, le téléphone 1, dans une variante, reçoit de la base de données 17 un jeu de paramètres qui lui est destiné ainsi qu'un jeu de paramètres provisoires destiné à permettre au téléphone 2 de pourvoir se connecter au réseau 12. Cependant, si le téléphone 2 émet une demande d'appel à destination du téléphone 1, celui-ci ne pourra pas utiliser le réseau 12 et devra donc utiliser la liaison 1 1 afin d'établir une communication avec le téléphone 1. Dans une autre variante, on veut prévenir une éventuelle impossibilité d'une connexion avec le réseau 12 du téléphone 2. En conséquence, le téléphone 1 émet une demande d'appel en envoyant d'une part un premier message d'appel avec le service de messages courts et d'autre part un deuxième message d'appel à travers une liaison téléphonique normale. Une liaison téléphonique normale est une liaison à travers le réseau 3, le réseau 7 et un canal de communication dans la liaison 11. Le service de messages courts utilise quant à lui un canal de signalisation de la liaison 11. Dans ce cas, le téléphone 2 va recevoir deux demandes d'appel. Le premier message d'appel est émis par la station 9 au téléphone 2 en utilisant un canal de signalisation de la liaison 10. Le deuxième message d'appel est reçu par le téléphone 2 selon une procédure normale. Une procédure normale est une procédure selon laquelle la station 9 émet un message de diffusion afin d'indiquer qu'un message d'appel est arrivé à destination du téléphone 2. Lorsque le téléphone 2 reçoit ce message de diffusion, alors il indique sa présence à la station 9 et échange des informations avec la station 9 afin d'établir un canal de communication à travers la liaison 10. Un canal de communication est un canal par lequel le téléphone 1 communique avec le téléphone 2 à travers la liaison 6, la liaison 11 et la liaison 10. Par contre, le message SMS reçu par le téléphone 2 indique que l'appelant, c'est-à-dire le téléphone 1, souhaite établir une communication avec le téléphone 2 à travers le réseau 12. Une priorité est donnée à une communication à travers le réseau 12. Ainsi, le téléphone 2 valide le support de communication utilisant le réseau 12 en sélectionnant le premier message. Cette variante permet au téléphone 2 d'avoir une solution de rechange pour accepter la demande d'appel en provenance du téléphone 1 au cas o le téléphone 2 ne pourrait pas se connecter au réseau 12. Dans cette hypothèse, le téléphone 2 reçoit quand même la demande d'appel du téléphone 1 mais utilisera comme support de communication la liaison 11. Il se peut, dans cette variante, que la demande d'appel selon une procédure normale soit reçue par le téléphone 2 avant le message d'appel utilisant le service de messages courts. Ainsi, on attend pendant une durée d'attente une réception d'un message de type SMS associé à la demande d'appel avant de valider le support de communication utilisant la liaison 11. Cette durée d'attente est réglée, de manière préférée, en fonction d'un lieu géographique o se trouve le premier téléphone. En conséquence, si le premier message reçu avant l'expiration de la durée d'attente alors la priorité est donnée au support utilisant le réseau 12. Le téléphone 2 comporte un microprocesseur 46 contrôlé par un programme 47 dans une mémoire de programmes 48, un dispositif 49 d'horloge, un dispositif 50 de production d'une date, une mémoire 51 de données permettant par exemple la sauvegarde d'un jeu 52 de paramètres nationaux et un bus 53 de données, d'adresses et de commandes. Le téléphone 2 comporte en outre un dispositif 54 d'émission et réception relié d'une part au bus 53 et d'autre part à une antenne 55. Généralement un message de téléphonie mobile est transmis avec un debit de l'ordre de 13 Kbits/s alors que pour de la téléphonie dans le réseau 12 un débit est de l'ordre de 9600 bits/s. Ainsi le téléphone 1 et/ou le téléphone 2 comportent un codeur 56 de parole et/ou un codeur 57 de parole respectivement à faible débit. Le codeur 56 et le codeur 57 à faible débit permettent de produire un message de téléphonie à un débit au plus égal à un débit maximal admissible dans le réseau 12, par exemple 9600 bits/s. Plus généralement, le codeur 56 et le codeur 57 permettent d'adapter un débit associé à la consommation entre le téléphone 1 et le téléphone 2 à un débit le plus faible dans cette liaison de communication. Ainsi, lors d'une communication à travers le réseau 12 entre le téléphone 1 et le téléphone 2, on code la parole à l'aide des codeurs 56 et 57. Les codeurs 56 et 57 réalisent en outre une fonction inverse de décodage. Dans un fonctionnement selon une procédure normale de communication entre le téléphone 1 et le téléphone 2 on désactive les codeurs 56 et/ou 57 respectivement afin d'utiliser des codeurs, non représentés, présents dans les dispositifs 36 et/ou 54 du téléphone 1 et/ou du téléphone 2 respectivement. La figure 2 montre une représentation, sous forme d'une algorithme, d'un exemple de fonctionnement du procédé de l'invention. Pendant une étape 58, on attend une demande d'appel, émanant du téléphone 1, utilisant le réseau 12 comme support de communication. Dans le cas d'une validation d'une demande d'appel par le réseau 12, le téléphone 1 communique, pendant une étape 59, avec la base de données 17 afin de demander un jeu de paramètres locaux. Ce jeu de paramètres locaux permet au téléphone 1 de se connecter au réseau 12 par l'intermédiaire de la borne 15. La station 9 indique alors au téléphone 2, pendant une étape 60, qu'une demande d'appel a été effectué par le téléphone 1 pour établir une communication avec le téléphone 2. Si, pendant une étape 61, le téléphone 2 refuse l'appel alors la procédure d'établissement est arrêtée, sinon le téléphone 1 se connecte, pendant une étape 62, avec son jeu de paramètres locaux, au réseau 12. Le téléphone 2 se connecte, pendant cette étape 62, avec son jeu de paramètres nationaux, au réseau 12. Lorsque les connexions sont établies, le téléphone 1 émet, pendant une étape 63, un numéro de téléphone du téléphone 2 afin d'établir une communication à travers le réseau 12. REVENDICATIONS 1 - Procédé d'établissement d'une communication entre un premier téléphone (1) mobile relié à un premier réseau (3) de téléphonie mobile d'un pays (4) d'expatriation et un deuxième téléphone (2) relié à un deuxième réseau (7) de téléphonie d'un pays (8) d'origine par opposition au pays (4) d'expatriation caractérisé en ce que: - on produit une base de données (17) comportant un jeu de paramètres nationaux d'identification et d'authentification d'un téléphone permettant de se connecter à un réseau (12) de type Intemet avec ce téléphone auquel on a transmis ce jeu de paramètres nationaux, - on produit dans la base de données (17) un jeu (18 1) de paramètres locaux d'identification et d'authentification permettant au premier téléphone (1) de se connecter au réseau (12) Internet à partir du pays (4) d'expatriation, - on transmet au premier téléphone (1) ce jeu (18 1) de paramètres locaux, et en ce que lors d'une demande d'appel du premier téléphone (1) vers le deuxième téléphone (2): - on envoie au deuxième téléphone (2) un message d'appel indiquant une demande d'appel du premier téléphone (1), - on se connecte, à partir du premier téléphone (1) et du deuxième téléphone (2), au réseau (12) Internet en utilisant le jeu (18 1) de paramètres locaux et un jeu (18 2) de paramètres nationaux associés au premier téléphone (1) et au deuxième téléphone (2) respectivement - on établit une communication entre le premier téléphone (1) et le deuxième téléphone (2) en utilisant le réseau (12) Internet comme support de communication. 2 - Procédé selon la revendication 1 caractérisé en ce que: - on munit le premier téléphone (1) d'une information d'adresse permettant de se connecter avec la base de données (17). 3 - Procédé selon la revendication 1 ou 2 caractérisé en ce que: - on relie la base de données (17) au deuxième réseau (7). 4 - Procédé selon l'une des revendications 1 à 3 caractérisé en ce que pour se connecter: - on transmet le jeu (18 1) de paramètres au premier téléphone (1) en utilisant un service de messages courts émis, à partir du réseau (7) relié à la base de données (17), à l'aide d'un canal de signalisation (11). - Procédé selon l'une des revendications 1 à 4 caractérisé en ce que: - on munit le jeu (18 1) de paramètres locaux d'un paramètre (26) de délai relatif à une durée de validité de ce jeu (18 1) de paramètres locaux. 6 - Procédé selon l'une des revendications 1 à 5 caractérisé en ce que: - on transmet au premier téléphone (1) un groupe (43) de jeux (44 1 - 44 n) de paramètres locaux associé à un groupe de pays préférés. 7 - Procédé selon la revendication 6 caractérisé en ce que: - on mémorise ce groupe (43) de jeux (44 1 - 44 n) de paramètres dans une rnmémoire (34) de sauvegarde du premier téléphone (1). 8 - Procédé selon l'une des revendications 1 à 7 caractérisé en ce que: - on envoie, à partir du premier téléphone (1), un jeu (52) de paramètres provisoires au deuxième téléphone (2), - on connecte le deuxième téléphone (2) au réseau (12) Internet avec ce jeu (52) de paramètres provisoires. 9 - Procédé selon l'une des revendications 1 à 8 caractérisé en ce que: - on émet une demande d'appel, à partir du premier téléphone (1), en envoyant d'une part un premier message d'appel avec le service de messages courts indiquant une demande d'appel à travers le réseau (12) de type Internet et d'autre part un deuxième message d'appel à travers une liaison (1 1) téléphonique normale, et en ce que: - on valide, avec le deuxième téléphone (2), un support de communication, le réseau (12) de type Internet ou la liaison (11) téléphonique normale, en sélectionnant soit le premier message soit le deuxième message respectivement. - Procédé selon la revendication 9 caractérisé en ce qu'après une réception du deuxième message avant une réception du premier message: - on attend pendant une durée d'attente, réglée en fonction d'un lieu o se trouve le premier téléphone (1), une réception du premier message avant de valider un support de communication utilisant la liaison (11) téléphonique normale, la priorité étant donnée au support utilisant le réseau (12) de type Internet si le premier message est reçu avant l'expiration de la durée d'attente. 11 - Téléphone mobile (1, 2) comportant des moyens pour se connecter à un réseau (12) de type Internet caractérisé en ce qu'il comporte un codeur (56, 57) de parole à faible débit.