Brevet FR2807560A1 — publié le 20011012

La présente invention concerne un procédé d'édition de lexèmes-images choisis dans une collection, à l'aide d'un appareil électronique possédant un dispositif d'affichage et un dispositif de saisie, ainsi qu'un appareil électronique pour sa mise en oeuvre. Les deux hémisphères du cerveau humain correspondent à des univers de traitement d'informations de pensée tota lement différents. Alors que le cerveau gauche est spéci fique de l'analyse du détail, le cerveau droit est spéci fique de la vision globale et du langage visuel. Plus préci sément, pour créer la pensée, le cerveau droit combine associe à très grande vitesse les idées sous forme d'images et, dans un deuxième temps, la pensée étant élaborée, il transfère au cerveau gauche qui la décline dans une langue phonétique et commande son expression verbale. Dans langage naturel du cerveau, les idées sous forme d'images ont caractéristiques d'une image représentative d' lexème utilise en linguistique le terme "idéogramme" pour désigner des signes graphiques minimaux qui constituent un morphème ou un mot (lexie), et le terme "lexème" pour dési gner une unité signifiante. Par exemple, les lexies "savon" "savonneux", "savonner", etc. correspondent à un seul même lexème. Un lexème peut être exprimé par des sons (pho nétique) ou par une image simple. Dans le présent mémoire, on considère de telles images représentatives d'idées appe lés "lexèmes-images", et notamment ceux qui sont définis dans l'ouvrage "Le langage naturel du cerveau : "Flash Bren" langue du futur ?", de Georges Rieu, édité par Brenator (ISBN : 2-9504144-1-9). Il est utile, pour la compréhension de l'invention, mieux définir ce que sont les lexèmes-images du langage "Flash Bren". L'ouvrage précité indique les bases sur lesquelles repose l'établissement de cette collection de lexèmes images, notamment les bases physiologiques, psychophysio logiques et historiques, en référence aux différentes écri tures des pensées et à leurs évolutions. Bien que le langage naturel du cerveau soit extrêmement prometteur pour les échanges entre des personnes de langues différentes, par exemple entre internautes de régions du monde différentes, ou pour 'établissement d'une langue pivot pour la traduction entre les différentes langues, l'ouvrage précité n'envisage que l'écriture manuelle des lexèmes-images ou leur impression. Ces moyens sont peu efficaces et surtout inadaptés à des échanges de messages électroniques. L'invention concerne moyen puissant d'édition de lexèmes-images destiné à permettre l'écriture rapide de messages à l'aide des lexèmes-images "Flash Bren". Avant de décrire l'invention, il est utile de considérer quelques caractéristiques plus précises de ces lexèmes-images. Etant donné que chaque lexème-image est destiné à représenter une unité élémentaire de pensée rapi dement comprise par le cerveau droit, il faut qu'il soit relativement simple et global, sans cependant qu'il existe un doute sur sa signification globale. En effet, s'il existe un doute, le traitement passe du cerveau droit au cerveau gauche qui travaille beaucoup plus lentement et le processus de compréhension est ralenti. La figure 1 représente à sa partie inférieure, des lexèmes-images de niveau "intermédiaire", c'est-à-dire constituant un compromis entre la simplification excessive et l'introduction de détails excessifs. Cette représentation "intermédiaire" est de préférence associée à des couleurs qui en facilitent la compréhension. Par exemple, sur la figure 1, le second lexème-image qui représente un "policier" comporte une casquette dont l'intérieur a une couleur sombre qui facilite la compréhension de la casquette ; il est cependant long de colorier la casquette avec un crayon sur une feuille de papier. En conséquence, sous la forme "primaire", ce lexème-image sera représenté sans coloration de la casquette. Le lexème-image peut être alors dessiné d'un seul trait de crayon. En effet, le trait commence par la visière, passe à l'arrière de la casquette, remonte à la partie supérieure de la casquette, redescend pour dessiner l'ensemble du visage, puis remonte à l'arrière de la casquette pour redescendre. Dans sa forme "primaire", le langage "Flash Bren" comprend des lexèmes-images qui sont avantageusement tracés en un deux coups de crayon, cinq au maximum pour les plus compliqués. Il peut cependant exister, en plus de cette représentation primaire utile pour l'écriture et de la représentation secondaire utile pour l'édition, de préférence en couleurs, une représentation plus élaborée, dans laquelle certains lexèmes-images peuvent être représentés plus en détail, surtout si le lexème-image, tout en représentant une unité élémentaire de pensée, se rapporte à une pensée "multiple", comme indiqué plus en détail dans la suite en référence à la figure 9. On considère maintenant plus en détail le problème que concerne l'invention, c'est-à-dire celui de l'édition notam- ment de lexèmes-images "Flash Bren". I1 existe déjà des éditeurs d'idéogrammes, notamment pour les langues chinoise et japonaise. Ces éditeurs comprennent en général un appel d'une sous-collection d'idéogrammes correspondant à un élément phonétique saisi au clavier. Ainsi, dans le cas d'éditeurs en langue japonaise, l'utilisateur, disposant d'un clavier alphanumérique, sai- sit une expression phonétique comprenant en général de trois à dix caractères. Une fois cet élément phonétique saisi, l'utilisateur appuie sur touche de commande et il apparaît une sous-collection d'idéogrammes dans laquelle l'utilisateur peut sélectionner un idéogramme. La sélection d'un seul idéogramme nécessite donc la saisie au clavier de plusieurs caractères, puis d'un code de commande, puis une sélection dans un tableau, par exemple à l'aide d'un organe de pointage. Une telle édition est extrê- mement lente. En effet, il n'est pas possible de représenter la collection complète des idéogrammes étant donné leur grand nombre (des milliers) leur difficulté de classement (plusieurs idéogrammes pour un seul son). La saisie d'un idéogramme s'effectue toujours par une chaîne d'opérations qui doit être exécutée jusqu'à son terme pour qu'un idéogramme soit affiché. L'invention concerne un procédé d'édition de lexèmes images qui diffère totalement des procédés connus. Il repose sur le fait que les lexèmes-images du langage "Flash Bren" sont représentatifs d'unités élémentaires de pensée. I1 donc possible d'utiliser les liens conceptuels existant dans le cerveau entre les unités élémentaires de pensée n'utilisant que ces propres unités élémentaires de pensée representées par des lexèmes-images. Ainsi, il est possible de préparer une première sous- collection restreinte de lexèmes-images, par exemple de cinquante, cent ou deux cents lexèmes-images, recouvrant la totalité du domaine de la pensée ; si le lexème-image voulu se trouve dans cette sous-collection "racine", il est sélec tionné par positionnement du curseur à son niveau, puis édite simplement par une première commande. S'il ne se trouve pas dans cette sous-collection, un lexème-image appa rente est sélectionné par positionnement du curseur à son niveau, puis une autre sous-collection de lexèmes-images est appelée par une seconde commande, cette autre sous-collec- tion de lexèmes-images ayant un rapport défini de pensée avec le lexème-image sélectionné et avec le lexème-image voulu. Dans un premier exemple, la sous-collection racine comprend des unités élémentaires de pensée très générales et la sélection d'un lexème-image de cette sous-collection racine donne accès à une seconde sous-collection comprenant des lexèmes-images qui précisent la pensée relative lexème-image sélectionné. Dans un second exemple, la sous-collection racine comporte des lexèmes-images représentatifs d'éléments de pensée simples et génériques, et la seconde sous-collection comprend des lexèmes-images d'éléments de pensée plus spécifiques qui contiennent au moins une partie du lexème image sélectionné dans la première sous-collection. Ces deux exemples sont décrits plus en détail dans la suite en référence aux figures 8 et 9. En conséquence, une caractéristique essentielle de l'invention est que, à chaque étape de sélection, un lexème- image est sélectionné soit pour être édité directement, soit pour donner accès à une autre sous-collection de lexèmes- images apparentée au lexème-image sélectionné. Cette façon de procéder permet une écriture extrêmement rapide, bien plus rapide que la dactylographie alphanumérique habituelle et, a fortiori, beaucoup plus rapide que l'édition connue d'idéogrammes de langue chinoise ou japonaise. Bien entendu, ce processus de sélection d'une autre sous-collection de lexèmes-images peut être utilisé plu sieurs fois successivement. Plus précisément, l'invention concerne un procédé d'édition de lexèmes-images choisis dans une collection lexèmes-images à l'aide d'un appareil électronique possédant un dispositif d'affichage et un dispositif de saisie, dispositif d'affichage comprenant une zone d'édition et une zone de représentation de saisie ; selon l'invention, procédé comprend l'affichage, dans la zone de représentation de saisie, d'une première sous-collection de lexèmes-images choisis dans la collection de lexèmes-images, et l'exécution d'une opération de sélection d'un lexème-image de la mière sous-collection, cette opération étant choisie parmi une première opération de sélection d'un lexème-image de première sous-collection par une première commande provoque l'affichage, dans la zone d'édition du dispositif d'affichage, du lexème-image sélectionné, et une seconde opération de sélection d'un lexème-image de la première sous-collection par une seconde commande qui provoque l'affichage, dans la zone de représentation de saisie du dispositif d'affichage, d'une seconde sous-collection lexèmes-images apparentés au lexème-image sélectionné. Dans une variante d'exécution, le procédé comprend outre, après la seconde opération de sélection, une autre opération de sélection d'un lexème-image de la seconde sous collection, cette opération étant choisie parmi une première opération de sélection d'un lexème-image de la seconde sous collection par une première commande qui provoque l'affi chage, dans la zone d'édition du dispositif d'affichage, du lexème-image sélectionné, et une seconde opération de sélection d'un lexème-image de la seconde sous-collection une seconde commande qui provoque l'affichage, dans zone de représentation de saisie du dispositif d'affichage ' troisième sous-collection de lexèmes-images apparentes au lexème-image sélectionné. Dans un premier mode d'exécution de type logique, lexemes-images de la première sous-collection sont représen tatifs d'éléments de pensée simples et génériques, et les lexèmes-images de la seconde sous-collection sont représen tatifs d'éléments de pensée plus spécifiques que ceux des lexèmes-images de la première sous-collection. Dans ce cas les lexèmes-images de la troisième sous-collection sont préférence représentatifs d'éléments de pensée plus spéci fiques que ceux des lexèmes-images de la seconde sous- collection. Dans un second mode d'exécution de type analytique, les lexèmes-images de la première sous-collection sont représen tatifs d'éléments de pensée simples et génériques, et les lexèmes-images de la seconde sous-collection sont représen tatifs d'éléments de pensée plus spécifiques qui contiennent au moins une partie du lexème-image sélectionné dans la première sous-collection. Dans un autre mode d'exécution, lorsque le dispositif de saisie comporte un clavier, le procédé comprend l'affi chage, dans la zone de représentation de saisie, d'une image du clavier sur laquelle certaines touches au moins de l'image comporte deux signes, d'une part le signe porté par la touche correspondante du clavier et d'autre part lexème-image sélectionné par la manoeuvre de cette touche. Dans une variante de cet autre mode d'exécution, il avantageux que l'une des première et seconde commandes comprenne la manoeuvre de la touche à sélectionner et l'autre des première et seconde commandes comprenne la manoeuvre simultanée de la touche à sélectionner et d'une seconde touche. Dans un autre mode d'exécution, lorsque le dispositif de saisie comporte un dispositif de pointage muni de deux boutons au moins, il est avantageux que la première commande comprenne la manoeuvre d'un premier bouton et la seconde commande comprenne la manoeuvre d'un second bouton. Dans un autre mode d'exécution, lorsque le dispositif de saisie comporte une partie au moins formant tablette graphique (c'est-à-dire un dispositif permettant la saisie d'une image sur un fond qui n'est pas un écran d'affichage), le procédé comprend en outre avantageusement une opération de reconnaissance de formes destinée à identifier les dessins formés sur la tablette et à afficher soit lexèmes-images correspondants, soit les dessins eux-mêmes Dans une variante d'exécution, le procédé comprend avantageusement, en plus de l'affichage de la suite des lexèmes images successivement sélectionnés et disposés suivant au moins une ligne, l'affichage, dans la fenêtre d'édition, d'une suite d'éléments phonétiques correspondant aux lexemes-images et alignés sur ceux-ci suivant au moins une ligne parallèle à la ligne correspondante de lexèmes images. Dans une autre variante d'exécution, le procédé comprend avantageusement, en plus de l'affichage de la suite des lexemes-images successivement sélectionnés et disposés suivant au moins une ligne, l'affichage, dans la fenêtre d'édition, d'une suite d'éléments de langage d'une langue qui correspondent aux lexèmes-images et sont alignés ceux-ci suivant au moins une ligne parallèle à la ligne correspondante de lexèmes-images. Les éléments de langage d'une langue sont par exemple des idéogrammes ou groupes d'idéogrammes de la langue chinoise. Dans une application avantageuse, les lexèmes-images édités mise en oeuvre du procédé constituent au moins une partie d'un message, et le procédé comporte en outre opération d'émission du message par un système de messagerie électronique. Dans une autre application avantageuse, lorsque dispositif de saisie comporte un clavier, la sélection d'un lexème-image s'accompagne de l'émission d'un lexème-son, c'est-à-dire de sons représentatifs du lexème-image. L'invention concerne aussi un appareil électronique comprenant un dispositif d'affichage et un dispositif de saisie, destiné à la mise en oeuvre du procédé précité d'édition, dans lequel le dispositif d'affichage comprend une zone d'édition et une zone de représentation de saisie. Dans un premier mode de réalisation, l'appareil comporte un écran tactile (c'est-à-dire un dispositif capable d'afficher une image et portant un dispositif tac tile permettant une saisie qui dépend de l'emplacement particulier sur l'écran) formant en partie au moins le dis positif de saisie. Dans une première variante de ce premier mode de réalisation, l'écran tactile forme la fois le dispositif d'affichage et le dispositif de saisie, ce dernier étant constitué d'un dispositif tactile placé au moins sur la zone de représentation de saisie du dispositif d'affichage. Dans une autre variante de ce premier mode de réalisation, l'écran tactile forme, dans une partie au moins, une tablette graphique appartenant au dispositif de saisie. Dans un second mode de réalisation, l'appareil comporte un écran formant le dispositif d'affichage et un clavier formant en partie au moins le dispositif de saisie, et la zone de représentation de saisie de l'écran contient une image du clavier. Dans un troisième mode de réalisation, l'appareil comporte un écran formant le dispositif d'affichage et un dispositif de pointage formant le dispositif de saisie en cooperation avec la zone de représentation de saisie du dispositif d'affichage. Dans une variante, le dispositif de saisie comporte un dispositif secondaire de saisie qui comprend un microphone et outil de reconnaissance vocale qui provoque l'affi chage successif de lexèmes-images reconnus d'après leur énonciation. Cette caractéristique est possible parce qu'un seul lexème-image correspond à un lexème-son. Dans une autre variante, l'appareil comporte en outre un outil de synthèse vocale qui énonce une suite d'éléments phonétiques correspondant aux lexèmes-images. Dans une autre variante, l'appareil comporte en outre un outil de synthèse vocale qui énonce successivement une suite d'éléments de langage en langue chinoise correspondant aux lexemes-images. Dans un mode de réalisation particulièrement avanta geux, 1 appareil comporte en outre un outil de connexion au réseau Internet". Dans un mode de réalisation, l'appareil constitue en outre téléphone mobile. Avant de passer à la description détaillée carac téristiques du procédé d'édition selon l'invention il est utile de noter une caractéristique supplémentaire langage "Flash Bren" comme langue pivot. La figure 1 représente successivement une phrase en langue française la même phrase en chinois et la même phrase en langage "Flash Bren". La figure 2 représente plus en détail une correspondance entre les deux dernières lignes de la figure 1 chaque lexème-image "Flash Bren" étant associé à un, deux, trois idéogrammes chinois ou plus. La phrase écrite langage "Flash Bren" peut donc être directement traduite chinois par simple remplacement du lexème-image "Flash Bren" par l'idéogramme ou le groupe d'idéogrammes chinois. La même remarque s'applique en sens inverse. Bien entendu, cette propriété n'est pas universelle, mais elle montre comment le langage "Flash Bren" peut constituer une langue pivot. De manière générale comme un seul lexème-image correspond à un lexème-son, passage d'une langue au "Flash Bren" peut être automatique mais la transformation inverse est plus élaborée puisqu'elle doit tenir compte notamment des règles de grammaire de la langue concernée. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront mieux de la description qui va suivre d'exemples de réalisation, faite en référence aux dessins annexés sur lesquels . les figures 1 et 2, déjà décrites, représentent simple ment une phrase éditée en différentes langues ; la figure 3 représente un exemple de fenêtre d'édition d'un dispositif d'affichage, avec un texte alphanumérique ; la figure 4 représente une fenêtre d'affichage analogue celle de la figure 3, mais portant des idéogrammes japonais sélectionnés à l'aide du clavier alphanumérique ; la figure 5 est une fenêtre d'édition analogue celle des figures 3 et 4, mais dans laquelle est placé un lexème- image du langage "Flash Bren", avec sa prononciation phoné tique et le mot correspondant dans une langue ; la figure 6 représente un exemple de clavier qui peut être utilisé selon l'invention, sous forme affichée sur un écran tactile, et représente des caractères alphanumériques la figure 7 représente le clavier de la figure 6 lorsqu'il affiche une sous-collection de lexèmes-images "Flash Bren" ; la figure 8 est une vue conceptuelle illustrant des affichages successifs d'une première, d'une seconde et d'une troisième sous-collection selon le procédé de l'invention ; la figure 9 est un schéma illustrant la construction d'un autre type de sous-collection racine ; la figure 10 représente schématiquement un appareil dans un premier mode de réalisation d'appareil selon l'invention ; la figure 11 représente schématiquement un appareil dans un second mode de réalisation de l'invention ; la figure 12 représente schématiquement un appareil dans un troisième mode de réalisation de l'invention ; et la figure 13 est une vue simplifiée en perspective d'un exemple d'appareil selon l'invention. Le procédé d'édition selon l'invention met en oeuvre un dispositif d'affichage et un dispositif de saisie. Le dispositif d'affichage peut être simplement une fenêtre affichée sur un écran d'ordinateur ou un écran quelconque. Les figures 3 à 5 représentent un exemple de dispositif d'affichage qui permet un affichage avec divers formats. Par exemple, on a représenté sur la figure 3 la saisie d'un mot français en caractères alphanumériques. On a représenté sur la figure 4 une série d'idéogrammes et de phonèmes japonais édités l'aide du clavier alphanumérique. On a representé sur la figure 5 un lexème-image "Flash Bren" avec sa pronon ciation phonétique et le mot français correspondant qu'on peut éventuellement faire apparaitre. En plus des fonctions habituelles d'une fenêtre 'édi tion, on note que la fenêtre des figures 3 à 5 possède une caractéristique éventuelle avantageuse, celle d'afficher plusieurs lignes parallèles d'édition. Ces lignes peuvent avoir une fonction spécifique d'affichage (par exemple de lexèmes-images seuls, d'éléments phonétiques seuls, etc.) ou elles peuvent au contraire permettre chacune l'affichage de séries d'éléments quelconques, et même de dessins saisis avec une tablette graphique, le cas échéant, et éventuel lement formatés à une taille déterminée. Le dispositif de saisie mis en oeuvre par le procédé d'édition a par contre des caractéristiques originales. En effet, il fait apparaître successivement, pour permettre la saisie, plusieurs sous-collections d'éléments. Ces éléments peuvent être les lexèmes-images "Flash Bren" (figures 7 et 8) ou simplement des caractères alphanumériques (figure 6) ou tout autre élément. Dans le mode de réalisation de la figure 6, on note que la colonne de droite du dispositif de saisie comporte un certain nombre de cases qui permettent de sélectionner soit l'alphabet alphanumérique, pour l'édition d'un texte tel qu'indiqué sur la figure 3, soit un alphabet correspondant à une autre langue, par sélection de la case inférieure droite qui porte un drapeau permettant de définir la langue, soit l'une des deux méthodes de sélection de sous-collec- tions du langage "Flash Bren". Ces deux méthodes sont la méthode logique illustrée par la figure 8, et la méthode analytique illustrée par la figure 9. La figure 8 permet la description d'une caractéristique essentielle de l'invention. Sur cette figure, on a indiqué, sous forme décalée, trois sous-collections de lexèmes images. Cependant, il faut noter qu'une seule des sous- collections est accessible à un moment donné. La navigation en sens inverse entre ces sous -collections, c'est-à-dire d'une troisième ou seconde sous-collection à une seconde ou première respectivement, ou directement une sous-collec- tion précédente, s'effectue à l'aide d'une commande spéci fique quelconque, non représentée, telle qu'une commande de sélection d'une case affichée. Dans la première sous-collection, telle que représentée aussi sur la figure 7, l'utilisateur place le curseur de son organe de pointage sur l'un des lexèmes-images, par exemple l'oiseau du coin supérieur droit. A ce moment, il dispose de deux commandes, par exemple le bouton droit et le bouton gauche d'une souris. S'il enfonce le bouton gauche de la souris, le lexème-image sélectionné "oiseau" s'affiche sur la fenêtre d'affichage. Si par contre il enfonce le bouton droit, une seconde sous-collection représentant des oiseaux apparaît. On suppose que l'utilisateur place alors le cur seur sur le quatrième lexème-image de la ligne supérieure de cette seconde sous-collection. S'il enfonce le bouton gauche de la souris, le lexème-image "canard" apparaît dans la fenêtre d'affichage. Si par contre il enfonce le bouton droit de la souris, une sous-collection plus détaillée d'oiseaux de type canard apparaît. Dans cette sous-collec- tion, il peut sélectionner alors le lexème-image "cygne" en positionnant le curseur de l'organe de pointage sur le pre mier lexème-image de la seconde ligne de la troisième sous- collection et en enfonçant le bouton de gauche de la souris. Lors de l'utilisation d'un écran tactile, les deux commandes peuvent notamment être : le contact de la pointe d'un stylet avec l'une de deux zones définies dans chaque case d'un lexème-image, le contact de la pointe du stylet avec une surface plus ou moins grande de l'écran tactile soit par inclinaison du stylet, soit par manoeuvre d'un bouton porté par le stylet, un temps de contact plus ou moins long de la pointe du stylet avec l'écran tactile, etc. En résumé, avec une seule commande, l'utilisateur a sélectionné un lexème-image de la première sous-collection ou sous-collection racine. Avec deux commandes, il a sélec tionné un lexème-image de la seconde sous-collection. Avec trois commandes, il a sélectionné un lexème-image de la troisième sous-collection. Dans le cas représenté où le dispositif saisie comprend 40 cases pour les lexèmes- images, ces trois niveaux de sous-collections permettent d'atteindre 000 lexèmes-images. Si le dispositif de saisie comporte 100 ou 200 cases par écran, il est possible de disposer millions de cases avec trois niveaux de sous- collection. En outre, d'autres niveaux peuvent être ajoutés, avec des possibilités pratiquement illimitées. Cependant, trois niveaux de sélection dans des sous-collections sont largement suffisants pour couvrir la totalité du langage courant "Flash Bren". Bien entendu, il n'est pas nécessaire que les sous- collections comprennent toutes un même nombre de lexèmes- images, et certaines peuvent être si étendues que la recon naissance des lexèmes-images peut présenter des difficultés. I1 est alors éventuellement utile de disposer d'un outil informatique de type loupe, permettant un agrandissement d'une partie de la sous-collection concernée. Comme indiqué précédemment, il est aussi possible de mélanger d'autres signes ou images avec les lexèmes-images. Ainsi, dans des communications techniques, il peut être intéressant d'inclure dans la série de lexèmes-images des symboles, tels que des symboles normalisés dans divers domaines techniques (électricité, électronique, mécanique, etc.) . On a décrit un mode d'exécution logique du procédé de l'invention dans lequel la première sous-collection racine est utilisée pour la sélection d'une unité élémentaire de pensée "oiseau" de signification générale, la seconde sous- collection est utilisée pour préciser "oiseau du type canard" et la troisième sous-collection est utilisée pour préciser encore plus "oiseau du type canard du type cygne". I1 existe une autre possibilité illustrée schématique ment sur figure 9. Sur celle-ci, on a représenté un lexème-image signifiant "onirologie". Ce concept concerne les rêves sont représentés par l'association d'un oeil fermé et d'un nuage ("oniro")) et une étude {représentée par la combinaison d'une main et d'un crayon ("logie")). Dans cet exemple, on arrive au lexème-image "onirologie" de manière analytique par sélection, dans la sous-collection racine, de l'un des quatre lexèmes-images représentés à droite (oeil fermé, nuage, main, crayon). La seconde sous collection comprend alors les combinaisons ayant un lien analytique avec le lexème-image sélectionné dans la sous collection racine. Par exemple, si le lexème-image sélec tionné le nuage, les lexèmes-images de la seconde sous- collection comprennent les lexèmes-images dont le dessin contient nuage. Si le lexème-image "onirologie" n'est pas dans cette sous-collection, le lexème-image "rêve" est sélectionné et la troisième sous-collection contient tous les lexèmes-images contenant un oeil fermé et un nuage. Pour la sauvegarde et la transmission des documents préparés avec le procédé d'édition selon l'invention, il est avantageux que chaque lexème-image soit identifié par un code, par exemple de la collection "Unicode", qui permet la transmission de chaque lexème-image sous forme d'un simple "caractère", et non d'un graphisme. Dans une variante particulièrement avantageuse destinée aux aveugles, l'appareil utilisé comporte un clavier en relief, la sélection d'un lexème-image (qui peut ne pas être affiché dans ce cas) s'accompagne de l'émission d'un lexème- , c'est-à-dire d'un son représentatif du lexème- image indiquant à l'aveugle ce qu'il a sélectionné. De cette manière, des aveugles peuvent rédiger des messages destinés à être ou, éventuellement, écoutés, par exemple après transmission par messagerie. collection complète des lexèmes-images peut être mise à disposition par téléchargement ou sur support magné tique, la gestion de cette collection et de son évolution étant de préférence de la responsabilité d'une instance indépendante. considère maintenant divers modes de réalisation d'appareils permettant la mise en oeuvre du procédé précité. figure 10 représente schématiquement un premier mode de réalisation d'appareil destiné à la mise en oeuvre du procédé d'édition selon l'invention. Cet appareil comporte essentiellement un écran tactile. La partie superieure 10 de l'écran qui n'est pas obligatoirement tactile, forme une fenêtre d'édition qui peut être du type représenté sur les figures 3 à 5. La partie basse 12 est une zone tactile qui peut afficher des zones de saisie et qu'on décrit pas plus en détail car elle correspond au dispositif de saisie des figures 6 à 9 par exemple. Dans une variante, un bouton de commande spécifique, tel que 14 sur la figure 10, ou une commande réalisée sur la zone tactile de l'écran permet la création, sur une partie de la zone tactile au moins, d'une tablette graphique permettant, avec un stylet, l'écriture de lexèmes-images. Lorsque chaque lexème-image a été reconnu par un logiciel de reconnaissance de formes, il est affiché dans la fenêtre d'édition. Un dessin ou une écriture libre peut aussi être édité directement sous forme graphique, formatée ou non, sur une ligne d'édition. Dans le second mode de réalisation représenté sur la figure , l'appareil comporte un écran qui comprend, à la partie supérieure, une fenêtre d'édition 16 telle qu'indi- quée les figures 3 à 5, et à la partie inférieure, l'image 18 d'un clavier 20 qui est associé à l'appareil. Ce clavier 20 possède des touches qui portent des signes qui sont le plus souvent des signes alphanumériques. Dans ce cas, l'image 18 du clavier formée à la partie basse de l'écran de la figure 11 est de préférence image qui correspond à la topologie du clavier, et chaque case qui représente une touche du clavier porte d'une part le signe réellement présent sur la touche du clavier et signe qui est commandé suivant la fonction sélectionnee (alphanu mérique, "Flash Bren", autre langue). Dans le troisième mode de réalisation de figure 12, l'appareil comprend un écran dont la partie supérieure comporte aussi une fenêtre d'édition 22 et la partie inférieure une image 24 de clavier, analogue à celle qui est représentée sur les figures 6 à 9, et l'appareil comporte en outre, en plus de boutons habituels de commande, un dispositif 26 de pointage. Celui-ci peut être formé d'une plage tactile, du type souvent présent sur les ordinateurs portables, ou d'une souris classique ou à boule roulante. Enfin, la figure 13 représente un mode de réalisation d'appareil correspondant soit au premier, soit au troisième mode de réalisation précédent, mais dans lequel deux parties formant dispositif d'affichage et dispositif de saisie sont séparées et sont articulées si bien qu elles peuvent être fermées l'une contre l'autre. L'une des parties représente un écran d'affichage constituant le dispositif d'affichage selon l'invention, par exemple à cristaux liquides, et la partie inférieure représente un dispositif de saisie sous forme soit d'un écran tactile, soit d'un ecran portant l'image d'un clavier sur laquelle une sélection peut être réalisée avec un dispositif de pointage. 'une des parties peut comporter à l'extérieur tous les eléments d'un téléphone mobile. La figure 13 peut donc représenter un téléphone mobile constituant un appareil 'édition en langage naturel "Flash Bren", muni d'une antenne et pouvant être connecté à Internet par 1 inter médiaire d'un réseau de téléphones mobiles. On s'est référé à des éléments bien connus dans la technique pour la réalisation de l'appareil électronique, et ne les décrit donc pas plus en détail, car ces élements peuvent être réalisés suivant de très nombreuses variantes. De même, le procédé et l'appareil selon l'invention peuvent comporter d'autres caractéristiques connues qui augmentent les avantages ou les possibilités d'édition selon 'invention. . On a indiqué que la fenêtre d'édition présentait les lexèmes-images placés les uns à côté des autres. On aussi indiqué que, avec les lexèmes-images "Flash Bren", la pro nonciation phonétique et éventuellement un mot correspondant dans une langue pouvaient être affichés sur des lignes parallèles ou sur une même ligne. Comme l'indique la figure dans le cas de certaines langues, il est aussi possible de placer, sur des lignes parallèles, des caractères ou idéogrammes correspondant aux lexèmes-images "Flash Bren". Le procédé selon l'invention peut être mis en oeuvre sur des ordinateurs, dans des téléphones mobiles ou avec d'autres appareils. Cependant, il est très intéressant que le procédé d'édition soit mis en oeuvre sur un appareil relié au réseau Internet afin que des internautes de langues différentes puissent échanger des messages en un langage commun, le langage naturel "Flash Bren". Dans ce cas, il est avantageux que l'éditeur "Flash Bren" soit incorporé au système de messagerie utilisé dans ces appareils. I1 est aussi possible, surtout si l'édition réalisée contient des éléments graphiques, de transmettre un document corres pondant par télécopie. Bien entendu, l'appareil décrit précédemment peut être muni de fonctions bien connues en électronique. Par exemple, une telle fonction est la reconnaissance vocale. Lorsque l'appareil comporte un microphone et comporte un logiciel de reconnaissance vocale, il peut écrire directement des lexèmes-images "Flash Bren" par reconnaissance des sons phonétiques énoncés. L'appareil peut aussi comprendre un système de synthèse vocale permettant l'énoncé de paroles correspondant aux phrases éditées ou leur traduction en une langue spécifiée. Enfin, le procédé d'édition met avantageusement en oeuvre de nombreuses fonctions connues de traitement de texte, notamment de sélection ou couper-coller. I1 peut aussi être avantageux que l'appareil permette l'introduction de nouveaux lexèmes-images, soit créés direc tement sur l'appareil, soit provenant de mises à jour. Dans le cas où l'appareil comprend une partie formant tablette graphique (premier mode de réalisation), il est en parti culier possible d'introduire de nouveaux lexèmes-images. Bien entendu, cette tablette peut être utilisée pour la simple saisie de signes destinés à être placés sur une ou plusieurs des lignes d'édition du dispositif d'affichage. I1 est bien entendu que l'invention n'a été décrite et représentée qu'à titre d'exemple préférentiel et qu'on pourra apporter toute équivalence technique dans ses élé ments constitutifs sans pour autant sortir de son cadre. REVENDICATIONS 1. Procédé d'édition de lexèmes-images choisis dans une collection de lexèmes-images à l'aide d'un appareil électro nique possédant un dispositif d'affichage et dispositif de saisie, le dispositif d'affichage comprenant une zone d'édition et une zone de représentation de saisie, caractérisé en ce qu'il comprend l'affichage, dans la zone de représentation de saisie, d'une première sous-collection de lexèmes-images choisis dans la collection de lexèmes-images, et l'exécution d'une opération de sélection un lexème- image de la première sous-collection, l'opération étant choisie parmi une première opération de sélection d'un lexème- image de la première sous-collection par une première commande qui provoque l'affichage, dans la zone 'édition du dispositif d'affichage, du lexème-image sélectionné, et une seconde opération de sélection un lexème- image de la première sous-collection par une seconde commande qui provoque l'affichage, dans la zone de repré sentation de saisie du dispositif d'affichage, d'une seconde sous-collection de lexèmes-images apparentés lexème-image sélectionné. 2 Procédé d'édition selon la revendication 1, carac térisé ce que les lexèmes-images de la première sous- collection sont représentatifs d'éléments de pensée simples et génériques, et les lexèmes-images de seconde sous- collection sont représentatifs d'éléments de pensée plus spécifiques que ceux des lexèmes-images de la première sous- collection. 3 Procédé d'édition selon la revendication 1, carac térisé ce que les lexèmes-images de la première sous- collection sont représentatifs d'éléments de pensée simples et génériques, et les lexèmes-images de la seconde sous- collection sont représentatifs d'éléments de pensée plus spécifiques qui contiennent au moins une partie du lexème- image selectionné dans la première sous-collection. 4. Procédé d'édition selon la revendication , carac térisé en ce que, lorsque le dispositif de saisie est un clavier, le procédé comprend l'affichage, dans zone de représentation de saisie, d'une image du clavier sur laquelle certaines touches au moins de l'image comporte deux signes, d'une part le signe porté par la touche corres pondante du clavier et d'autre part le lexème-image sélec tionné la manoeuvre de cette touche. 5 Procédé d'édition selon l'une quelconque des reven dications précédentes, caractérisé en ce que lorsque le dispositif de saisie comporte un dispositif de pointage muni de deux boutons au moins, la première commande comprend la manoeuvre d'un premier bouton et la seconde commande comprend la manoeuvre d'un second bouton. 6. Appareil électronique comprenant un dispositif d'affichage et un dispositif de saisie, destiné à mise en oeuvre du procédé d'édition selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en que le dispositif d'affichage comprend une zone d'édition (10) et une zone de représentation de saisie (12). 7. Appareil selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'il comporte un écran tactile formant en partie au moins le dispositif de saisie. 8 Appareil selon la revendication 6, caractérisé en ce qu' comporte un écran formant le dispositif d'affichage et un clavier (20) formant en partie au moins le dispositif de saisie, et la zone de représentation de saisie (18) de l'écran contient une image du clavier. 9 Appareil selon la revendication 6, caractérisé en ce qu' comporte un écran formant le dispositif d'affichage et un dispositif de pointage (22) formant le dispositif de saisie coopération avec la zone de représentation de saisie (24) du dispositif d'affichage. 10. Appareil selon l'une quelconque des revendications 6 à 9, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un outil de connexion au réseau "Internet".