Brevet FR2793371A3 — publié le 20001110

FR 2793371 A3 20001110 FR 9904768 A 19990414 La présente invention concerne un dispositif de jeu, de type question/réponse ou autre, basé sur un récepteur portatif de radiomessagerie capable de recevoir des messages de type texte alphanumérique. La diffusion des informations nécessaires au jeu, sur un réseau de radiomessagerie vers un seul numéro de récepteur, correspondant à tous les dispositifs de jeu d'une zone donnée, permettrait à une multitude d'utilisateurs de participer au jeu, mais aussi de pouvoir recevoir des informations de différents types. Ce type de jeu a beaucoup de succès sur téléphone ou sur minitel, mais n'existe pas dans une version sans connexion qui permet à l'utilisateur de jouer à tout moment et à tout endroit. De plus, il n'existe pas d'utilisation d'un récepteur de radiomessagerie en diffusion où tous les boîtiers spécifiques ayant le mme numéro d'appel, reçoivent la mme information en mme temps. La présente invention consiste donc à adjoindre à un récepteur classique de radiomessagerie, les moyens techniques pour traiter des informations spécifiques à sa fonctionnalité. Le dispositif comprend un récepteur de radiomessagerie, capable de recevoir et d'afficher sur un écran les informations numériques du jeu, par exemple des questions de type vrai ou faux ou des questions à choix multiples, et une partie spécifique de traitement des informations liées au jeu. Il doit comporter des mécanismes permettant la réception radio des informations diffusées, par exemple une question, un choix de solutions et la réponse, l'affichage des informations, par exemple la question et le choix de solutions, un ensemble de boutons permettant la mise en marche du dispositif et les saisies nécessaires, un compteur permettant de stocker le nombre ou les points accumulés pendant le jeu et une unité de traitement permettant le déroulement du jeu. Un tel dispositif permettrait par exemple à un utilisateur 1'ayant acquis de participer quand et où il le veut à un jeu diffusé vers ce dispositif. Un centre serveur, ayant par exemple une base de données de questions et de réponses et un moyen d'émission sur le réseau de radiomessagerie pourrait émettre en permanence et vers un seul numéro d'appel, une question et un choix de réponses puis de façon temporisée ou codée la solution à cette question. Tous les dispositifs de jeu, mis en service à ce moment recevraient donc une question et un choix de réponses. La partie traitement du dispositif devrait alors dans ce cas, afficher ces informations, permettre la saisie, pendant un délai donné, d'une réponse grâce aux boutons, comparer cette saisie avec la réponse reçue, et en fonction du résultat de cette comparaison, gérer le compteur de points. Un tel jeu pourrait permettre à l'utilisateur d'obtenir des lots en fonction du nombre de points obtenus. Le dispositif doit donc tre capable de restituer à l'extérieur la valeur du compteur de points et de gérer sa mise à jour. De plus, un tel dispositif recevant tous les messages émis vers un numéro particulier, pourrait recevoir d'autres types d'informations de type diffusion (titres d'actualité, météo, circulation, publicité,...) Selon le mode de fabrication et les choix des différentes fonctionnalités de jeu et du dispositif, l'apparence extérieure du dispositif pourrait changer ou tre la mme que celle d'un récepteur actuel de radiomessagerie. Les dessins annexés présentent donc : en Figure 1, une vue schématique du dispositif tel qu'il pourrait tre selon l'invention, en Figure 2 très schématiquement, les différents composants fonctionnels de l'invention. Sur les figures, les mmes références désignent des éléments similaires. Le récepteur de radiomessagerie selon l'invention consiste en un boîtier 1 prévu pour recevoir des messages radio émis par une"station d'un réseau de radiomessagerie tel qu'il en existe actuellement. Ce boîtier 1 comporte un écran 2 de taille réduite et un clavier 3 permettant d'activer les différentes fonctions. Le nombre de touches du clavier 3 n'est pas limitatif et est en général de 3 : 2 touches de défilement et une touche de validation de choix. La figure 2 détaille un schéma fonctionnel du boîtier récepteur 1 : l'antenne 4 permet de recevoir des messages radio, la partie 5 permet fonctionnellement le décodage des messages radio reçus qui sont transmis à l'unité centrale 6, celle-ci étant reliée à l'écran 2 et au clavier 3, la mémoire 7 permet le stockage du score ou nombre de points acquis pendant le jeu. L'unité centrale 6 est programmée pour recevoir, via l'antenne 4 et le module 5, et pour afficher sur l'écran 2, les messages du jeu, pour permettre la saisie de la réponse sur le clavier 3, pour la comparer avec la réponse reçue et pour gérer le compteur de points obtenus dans la mémoire 7. Le bottier 1 doit en outre permettre un accès extérieur à la valeur stockée dans la mémoire 7 pour lire et mettre à jour le score obtenu. A titre d'exemple, le message"Quelle est la capitale de l'Australie ? 1 : Sydney, 2 : Canberra, 3 : Melbourne" peut tre émis vers le numéro unique correspondant aux boîtiers de jeu, suivi du message"Réponse 2". Tous les boîtiers en service à cet instant, recevront le message via l'antenne 4 et le module 5. L'unité centrale 6 affichera la question et les propositions sur l'écran 2 et permettra, pendant un délai fixe, la validation par le clavier 3 d'une des réponses proposées. Si la réponse correspond à celle reçue, l'unité centrale 6 incrémentera la valeur stockée dans la mémoire 7 d'un nombre de points fixe ou variable, et dans le cas d'une réponse fausse ne changera pas ou décrémentera la valeur de ce compteur. Les autres fonctionnalités du boîtier 1 peuvent par exemple permettre d'activer ou de désactiver la fonctionnalité de jeu, de contrôler le nombre de points obtenus, de voir des messages diffusés si cette fonctionnalité est utilisée, etc.. L'accès extérieur à la valeur du compteur permettra par exemple de faire valider son score, d'obtenir un lot correspondant et de mettre à jour en conséquence la valeur du compteur. REVENDICATIONS 1) Récepteur de radiomessagerie unidirectionnelle sous forme d'un boîtier portatif (1), comportant des moyens de réception (4,5) pour recevoir des messages radio, un écran (2), un clavier (3), une unité centrale (6) et une mémoire (7), caractérisé en ce qu'il est capable de recevoir et de traiter des messages émis en diffusion vers tous les boîtiers de ce type. 2) Récepteur de radiomessagerie selon la revendication 1 caractérisé en ce que l'unité centrale (6) est capable de traiter les messages d'un jeu par affichage sur l'écran (2), saisie d'une réponse par le clavier (3), comparaison avec la solution reçue et mise à jour et stockage d'un score dans la mémoire (7).