Brevet FR2787666A1 — publié le 20000623

, 2787666 La présente invention concerne un dispositif d'échange de cour- rier pour échanger des courriers électroniques en lisant simplement des cour- riers à partir d'un support-mémoire et en écrivant des courriers électroniques sur un support-mémoire. La présente invention concerne en particulier un dis- positif d'échange de courrier pour lire et écrire des courtiers en utilisant une carte-mémoire. Les technologies liées aux télécommunications ont connu un certain développement depuis peu. A l'heure actuelle, le courrier électronique est l'une des fonctions les plus généralisées sur le réseau. Lorsqu'un ordinateur ou une unité terminale est connecté sur le réseau, n'importe qui peut utiliser le courrier électronique et échanger des messages avec quelqu'un d'autre. D'autre part, s'agissant d'un procédé d'échange de messages pour les enfants, l'un des procédés les plus populaires consiste pour eux à échanger leurs écrits personnels. Pour implémenter le procédé mentionné ci-dessus en utilisant un courrier électronique, il faut à quiconque souhaite échanger ses écrits avec autrui acheter un ordinateur ou analogue. Recourir au procédé mentionné ci-dessus revient cher. Il est difficile pour les enfants d'utiliser un ordinateur. Par conséquent, le procédé mentionné ci-dessus, implémenté en utilisant un courrier électronique, n'est pas réaliste. Du fait que les amis avec lesquels les messages seront échangés se limitent à un certain nombre, il n'est pas vraiment nécessaire d'implémenter le procédé mentionné ci-dessus via le réseau. En outre, le procédé mentionné ci-dessus, implémenté en utilisant un courrier électronique, ne peut être utilisé que là o est installé l'ordinateur ou analogue. S'il existait un dispositif peu onéreux qui permette d'échanger des messages avec d'autres personnes, qui soit facilement utilisable par les enfants et soit portable, il est à penser que les enfants pourraient utiliser ce dispositif. La présente invention a été développée dans le but de résoudre les problèmes mentionnés. Un but de la présente invention consiste à fournir un dispositif d'échange de courrier peu onéreux, capable de lire et d'écrire un courrier en utilisant une carte-mémoire pour implémenter facilement le dispo- sitif d'échange de courrier et qui soit particulièrement portable. Ainsi, selon un premier aspect de la présente invention, le dispo- sitif d'échange de courrier comporte; une ouverture d'insertion pour insérer et extraire une carte-mémoire, une unité d'écriture pour écrire un courrier sur la carte-mémoire insérée dans l'ouverture d'insertion, et une unité de lecture pour lire le courrier mémorisé sur la carte- mémoire qui est insérée dans l'ouverture d'insertion et sur laquelle le courrier est écrit. Selon la présente invention, du fait que des courriers peuvent être échangés en utilisant la carte-mémoire, un dispositif d'échange de courrier peu onéreux peu être réalisé. Du fait qu'un courrier est écrit sur la carte-mémoire et est lu à partir de la carte-mémoire en insérant la carte-mémoire dans l'ouver- ture d'insertion, il n'est pas nécessaire d'implémenter des opérations complexes telles qu'un courrier électronique. Par conséquent, les enfants peuvent utiliser le dispositif d'échange de courrier mentionné ci-dessus en implémentant des opérations simples. Du fait que le dispositif d'échange de courrier peut être fa- cilement miniaturisé en utilisant la carte-mémoire afin d'échanger des cour- riers, un dispositif d'échange de courrier portable peut être réalisé. Lorsque la carte-mémoire sur laquelle un courrier qui n'a pas été lu est écrit est insérée dans l'ouverture d'insertion, d'une manière préférée, l'unité de lecture lit automatiquement le courrier qui n'a pas été lu, et, lorsque la carte-mémoire sur laquelle un courrier qui a été lu est écrit est insérée dans l'ouverture d'insertion, d'une manière préférée, l'unité de lecture ne lit pas au- tomatiquement le courrier qui a été lu. Conformément à la présente invention, du fait que le courrier qui n'a pas été lu est automatiquement lu sans implémenter une opération de lec- ture de tous les courriers à l'instant o la carte-mémoire est insérée dans l'ou- verture d'insertion, il est possible d'échanger des courriers en implémentant des opérations plus simples. Lorsqu'un courrier a déjà été écrit sur la carte-mémoire insérée dans l'ouverture d'insertion, l'unité d'écriture peut supprimer le courrier qui a déjà été écrit sur la carte-mémoire et y écrire un nouveau courrier. Conformément à la présente invention, du fait que les courriers ne sont pas écrits sur la carte-mémoire les uns après les autres, il est possible d'économiser la capacité-mémoire de la carte-mémoire et de réaliser un dispo- sitif d'échange de courrier peu onéreux en utilisant la carte-mémoire dont la capacité-mémoire est faible. Lorsque l'unité d'écriture écrit un courrier sur la carte-mémoire, l'unité d'écriture peut en outre écrire des informations relatives à l'expéditeur, et, lorsque l'unité de lecture lit un courrier à partir d'une carte-mémoire, l'unité de lecture peut en outre lire les informations relatives à l'expéditeur. Du fait que les informations relatives à l'expéditeur peuvent être lues à partir de la carte-mémoire et peuvent être écrites sur la carte- mémoire avec le courrier, il est possible d'identifier un expéditeur parmi d'autres, par exemple, en utilisant un portrait de l'expéditeur comme informations relatives à l'expéditeur. Le destinataire du courrier peut obtenir des informations an- nexées relatives à l'utilisateur du dispositif d'échange de courrier, telles que des informations indiquant la date de naissance de l'expéditeur ou analogue, comme informations relatives à l'expéditeur. L'unité d'écriture peut en outre écrire des données musicales (correspondant à des données de mélodie), comme informations relatives à l'expéditeur, sur la carte-mémoire. Conformément à la présente invention, du fait que les données musicales (données de mélodie) sont écrites sur la carte-mémoire comme informations relatives à l'expéditeur, le dispositif d'échange de courrier peut donner à l'utilisateur le plaisir de lire le courrier en écoutant les données musi- cales, une mélodie étant jouée lorsque le courrier est lu à partir de la carte-mémoire. Le dispositif d'échange de courrier peut en outre comporter une unité de mémorisation de nombre de points pour additionner un nombre de points prédéterminé à mémoriser lorsque l'unité de lecture lit un courrier à partir de la carte-mémoire. Le dispositif d'échange de courrier peut en outre comporter; une unité de détermination de nombre de points pour juger d'une "alchimie" entre un utilisateur et un expéditeur sur la base d'informations- utilisateur qui ont été établies auparavant et des informations relatives à l'expéditeur ou informa- tions-expéditeur lorsque l'unité de lecture lit un courrier à partir de la carte-mémoire, et pour déterminer un nombre de points sur la base de l'alchi- mie en question, et une unité de mémorisation de nombre de points destinée à additionner le nombre de points déterminé par l'unité de détermination de nombre de points afin de le mémoriser. Le dispositif d'échange de courrier peut en outre comporter une unité de jeu pour jouer à un jeu et mémoriser, de plus, un nombre de points prédéterminé dans l'unité de mémorisation de nombre de points lorsque l'unité de jeu détermine qu'un utilisateur gagne au jeu. Le dispositif d'échange de courrier peut en outre comporter; une unité de mémorisation de personnages pour mémoriser une pluralité de per- sonnages dans celle-ci, et une unité d'affichage pour sélectionner un person- nage en fonction du nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points et pour lire le personnage sélectionné à partir de l'unité de mémorisation de personnages afin de l'afficher. Conformément à la présente invention, il est possible d'afficher un nouveau personnage en fonction du nombre de points mémorisé en utilisant le dispositif d'échange de courrier. Le nombre de points peut être augmenté en jouant à un jeu. En résultat, il est possible de rendre l'utilisateur plus enclin à vouloir utiliser le dispositif d'échange de courrier. En outre, le dispositif d'échange de courrier peut donner à l'utilisateur un grand plaisir à utiliser le courrier. L'unité d'écriture peut en outre écrire le personnage qui est mé- morisé dans l'unité de mémorisation de personnages sur la carte-mémoire, comme informations-expéditeur. Conformément à la présente invention, du fait que le personnage est écrit sur la carte-mémoire comme informations-expéditeur, il est possible de donner à l'utilisateur le grand plaisir de lire le courrier en affichant le per- sonnage lorsque le courrier est lu à partir de la carte-mémoire. Le dispositif d'échange de courrier peut en outre comporter une unité de transfert de nombre de points pour transférer un nombre de points mémorisé sur une carte-mémoire dédiée au nombre de points, insérée dans l'ouverture d'insertion, vers l'unité de mémorisation de nombre de points, et pour transférer un nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points vers la carte-mémoire dédiée au nombre de points. Conformément à la présente invention, du fait que le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points peut être transféré vers la carte-mémoire dédiée au nombre de points et que le nombre de points mémorisé sur la carte-mémoire dédiée au nombre de points peut être transféré vers l'unité de mémorisation de nombre de points, il est possible de présenter le nombre de points à un autre utilisateur disposant d'un dispositif d'échange de courrier. Le dispositif d'échange de courrier peut être utilisé de diverses manières. Le dispositif d'échange de courrier peut en outre comporter une unité d'achat pour acheter un personnage en échangeant le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points ou le nombre de points mémorisé sur la carte-mémoire dédiée au nombre de points afin de se procurer le personnage, et pour mémoriser un indicateur d'achat du personnage acheté sur la carte-mémoire dédiée au nombre de points, l'unité d'affichage li- sant le personnage acheté dont l'indicateur d'achat est mémorisé sur la carte-mémoire dédiée au nombre de points à partir de l'unité de mémorisation de personnages afin de l'afficher. Conformément à la présente invention, du fait que le personnage, luimême, est mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages et que l'indicateur d'achat est mémorisé sur la carte-mémoire dédiée au nombre de points, il est possible d'économiser la capacité-mémoire de la cartemémoire dédiée au nombre de points. En résultat, le coût de la cartemémoire dédiée au nombre de points peut être abaissé. Lorsque l'indicateur d'achat mémorisé sur la carte-mémoire dédiée au nombre de points indique qu'un personnage spéci- fique a été acheté, deux dispositifs d'échange de courrier peuvent afficher le même personnage spécifique en prêtant la carte-mémoire dédiée au nombre de points à un autre utilisateur disposant d'un dispositif d'échange de courrier. Du fait que le même personnage spécifique peut être affiché, le dispositif d'échange de courrier peut se révéler plus utile. Le dispositif d'échange de courrier peut en outre comporter une unité de traitement de croissance pour faire croître le personnage mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages en fonction du nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points ou du nombre de points mémorisé sur la carte-mémoire dédiée au nombre de points, l'unité de mémorisation de personnages mémorisant en outre un degré de croissance du personnage qu'a fait croître l'unité de traitement de croissance et une forme d'affichage du personnage, qui correspond au degré de croissance, et l'unité d'affichage affichant le personnage en fonction de la forme d'affichage mémo- risée dans l'unité de mémorisation de personnages. L'unité de mémorisation de personnages peut en outre mémoriser un degré de croissance du personnage mémorisé dans celle-ci et une forme d'affichage du personnage, qui correspond au degré de croissance de celui-ci, le dispositif d'échange de courrier peut en outre comporter une unité de traite- ment de croissance pour modifier le degré de croissance du personnage, qui est mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages, en fonction du nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points ou du nombre de points mémorisé sur la carte-mémoire dédiée au nombre de points, et le personnage peut être affiché par l'unité d'affichage en fonction de la forme d'affichage du personnage, qui est mémorisée dans l'unité de mémorisation de personnages. L'unité de mémorisation de personnages peut en outre mémoriser un degré de croissance du personnage mémorisé dans celle-ci et une forme d'affichage du personnage, qui correspond à son degré de croissance, le dispo- sitif d'échange de courrier peut en outre comporter une unité de formation de courrier pour former automatiquement un courrier que le personnage mémori- sé dans l'unité de mémorisation de personnages apparaît envoyer en tant qu'ex- péditeur et une unité de modification de croissance pour modifier le degré de croissance du personnage, qui est mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages, sur la base d'un courrier qu'apparaît recevoir le personnage en tant que destinataire, et le personnage peut être affiché par l'unité d'affichage en fonction de la forme d'affichage du personnage, qui est mémorisée dans l'unité de mémorisation de personnages. L'unité de mémorisation de personnages peut en outre mémoriser un degré de croissance du personnage mémorisé dans celle-ci et une forme d'affichage du personnage, qui correspond à son degré de croissance, l'unité de jeu peut modifier le degré de croissance du personnage, qui est mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages lorsque l'unité de jeu détermine qu'un utilisateur gagne au jeu, et le personnage peut être affiché par l'unité d'affi- chage en fonction de la forme d'affichage du personnage, qui est mémorisée dans l'unité de mémorisation de personnages. Le dispositif d'échange de courrier peut en outre comporter une unité d'émission de son pour émettre un son correspondant au personnage mé- morisé dans l'unité de mémorisation de personnages. Conformément à la présente invention, la forme d'affichage du personnage peut être modifiée de diverses manières en faisant croître le per- sonnage. Le degré de croissance du personnage peut être modifié en échan- geant le courrier ou en jouant à un jeu. Un son peut être émis. Par conséquent, il est possible de réaliser un dispositif d'échange de courrier qui satisfasse aux goûts de l'utilisateur. Le dispositif d'échange de courrier peut être appliqué de diverses manières. Le dispositif d'échange de courrier peut en outre comporter; une unité de mémorisation de données musicales pour mémoriser des données mu- sicales, et une unité de mise en relation pour mettre en relation les données musicales mémorisées dans l'unité de mémorisation de données musicales avec le personnage mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages, l'unité d'émission de son émettant un son correspondant au personnage mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages sur la base des données musicales mises en relation avec le personnage par l'unité de mise en relation. Conformément à la présente invention, du fait qu'un thème musi- cal correspondant au personnage peut être sélectionné et joué, l'utilisateur peut profiter du dispositif d'échange de courrier de diverses manières. Le dispositif d'échange de courrier peut en outre comporter une unité de formation de courrier à une heure et date spécifiques pour former au- tomatiquement un courrier que le personnage mémorisé dans l'unité de mémo- risation de personnages apparaîtra envoyer en tant qu'expéditeur, à un instant prédéterminé. Conformément à la présente invention, l'utilisateur peut se mon- trer très amical avec le personnage en préparant d'une manière automatique un courrier un jour spécifique, tel que le jour de Noël, le jour de l'anniversaire de l'utilisateur ou analogue. Du fait que le courrier est formé d'une manière auto- matique à l'instant qui est désigné par l'utilisateur, il est possible d'ajouter une fonction telle qu'une alarme d'horloge au dispositif d'échange de courrier. La forme externe du dispositif d'échange de courrier peut être celle d'un téléphone portable. Conformément à la présente invention, du fait que le dispositif d'échange de courrier se présente sous la forme d'un téléphone portable, les en- fants peuvent expérimenter virtuellement l'utilisation d'un véritable téléphone portable. Le dispositif d'échange de courrier peut conduire les enfants à éprou- ver l'envie d'acheter le dispositif d'échange de courrier et à avoir la volonté de l'utiliser. Conformément à un autre aspect de la présente invention, dans le dispositif d'échange de courrier pour échanger des courriers en écrivant un courrier sur une carte-mémoire et en lisant le courrier à partir de la carte-mémoire, des données de personnage sont envoyées et reçues via la carte-mémoire. Conformément à la présente invention, du fait qu'un courrier peut être échangé en utilisant la carte-mémoire, il n'est pas nécessaire d'effectuer des opérations complexes, comme avec un courrier électronique. Par consé- quent, les enfants peuvent utiliser le dispositif d'échange de courrier mentionné ci-dessus en implémentant de simples opérations. Du fait que les données de personnage sont envoyées et reçues via la carte-mémoire, les personnages fa- voris peuvent être échangés par des amis disposant du dispositif d'échange de courrier. En outre, il est possible de faire afficher le personnage à chaque dis- positif d'échange de courrier. Conformément à un autre aspect de la présente invention, le dis- positif d'échange de courrier comporte: une ouverture d'insertion pour insérer et extraire une carte-mémoire, une unité d'écriture pour écrire un courrier sur la carte-mémoire insérée dans l'ouverture d'insertion, une unité de lecture pour lire le courrier à partir de la carte-mémoire qui est insérée dans l'ouverture d'insertion et sur laquelle le courrier est écrit, et une unité de mémorisation de personnages pour mémoriser une pluralité de personnages dans celle-ci, l'unité d'écriture écrivant en outre des informations-expéditeur lorsque le courrier est écrit sur la carte-mémoire, l'unité d'écriture écrivant en outre le personnage mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages sur la carte-mémoire Il en tant qu'informations-expéditeur, et l'unité de lecture lisant en outre les in- formations-expéditeur lorsque le courrier est lu à partir de la cartemémoire. Conformément à la présente invention, du fait qu'un courrier peut être échangé par l'utilisation de la carte-mémoire, il est possible de réaliser un dispositif d'échange de courrier peu onéreux. Du fait qu'un courrier est écrit sur la carte-mémoire et est lu à partir de la carte-mémoire en insérant la carte-mémoire dans l'ouverture d'insertion, il n'est pas nécessaire d'implémen- ter des opérations complexes comme avec un courrier électronique. Par consé- quent, les enfants peuvent utiliser le dispositif d'échange de courrier mentionné ci-dessus en implémentant de simples opérations. Du fait que le dispositif d'échange de courrier peut être facilement miniaturisé en utilisant la carte-mémoire pour échanger des courriers, il est possible de réaliser un dispo- sitif d'échange de courrier portable. En outre, du fait que le personnage est écrit sur la carte-mémoire en tant qu'informations-expéditeur, il est possible d'identifier facilement un expéditeur parmi d'autres sur la base du personnage écrit. Il est possible d'ob- tenir que l'utilisateur éprouve un grand plaisir à lire le courrier en affichant d'une manière automatique le personnage lorsque le courrier est lu à partir de la carte-mémoire. Conformément à un autre aspect de la présente invention, dans le dispositif d'échange de courrier pour échanger des courriers en écrivant un courrier sur une carte-mémoire et en lisant le courrier à partir de la carte-mémoire, un nombre de points prédéterminé est ajouté en lisant le cour- rier, et un personnage est affiché en fonction du nombre de points ajouté. Conformément à un autre aspect de la présente invention, le dis- positif d'échange de courrier comporte; une ouverture d'insertion pour insérer et extraire un courrier, une unité d'écriture pour écrire un courrier sur la carte-mémoire insérée dans l'ouverture d'insertion, une unité de lecture pour lire le courrier à partir de la carte-mémoire qui est insérée dans l'ouverture d'insertion et sur laquelle le courrier est écrit, une unité de mémorisation de nombre de points pour ajouter un nombre de points prédéterminé afin de le mémoriser dans celle-ci lorsque l'unité de lecture lit le courrier à partir de la carte-mémoire, une unité de mémorisation de personnages pour mémoriser une pluralité de personnages dans celle-ci, et une unité d'affichage pour sélection- ner un personnage en fonction du nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points et pour lire le personnage sélectionné à partir de l'unité de mémorisation de personnages afin de l'afficher. Conformément à la présente invention, il est possible d'afficher le personnage en fonction du nombre de points mémorisé en échangeant des courriers. Il est possible de rendre l'utilisateur encore plus enclin à vouloir uti- liser le dispositif d'échange de courrier. En outre, le dispositif d'échange de courrier peut conférer à l'utilisateur un grand plaisir à utiliser le courrier. Conformément à un autre aspect de la présente invention, dans le dispositif d'échange de courrier pour échanger des courriers en écrivant un courrier sur une carte-mémoire et en lisant le courrier à partir de la carte-mémoire, un personnage est obtenu en fonction du résultat d'un jeu, et le personnage obtenu est affiché. Conformément à autre aspect de la présente invention, le dispo- sitif d'échange de courrier comporte; une ouverture d'insertion pour insérer et extraire un courrier, une unité d'écriture pour écrire un courrier sur la carte-mémoire insérée dans l'ouverture d'insertion, une unité de lecture pour lire le courrier à partir de la carte-mémoire qui est insérée dans l'ouverture d'insertion et sur laquelle le courrier est écrit, une unité de mémorisation de personnages pour mémoriser une pluralité de personnages dans un état dans lequel le personnage est autorisé à être affiché ou dans un état dans lequel le personnage n'est pas autorisé à être affiché, et une unité de jeu pour jouer à un jeu prédéterminé, un personnage prédéterminé qui est sélectionné parmi la plu- ralité de personnages mémorisés dans l'unité de mémorisation de personnages pouvant être affiché en fonction du résultat du jeu prédéterminé auquel l'on joue avec l'unité de jeu. Conformément à la présente invention, du fait que le personnage peut être obtenu en fonction du résultat du jeu joué, c'est-à-dire du fait que le personnage peut être affiché, l'utilisateur peut éprouver non seulement un grand plaisir à échanger des courriers, mais peut aussi éprouver le plaisir d'af- ficher le personnage en jouant au jeu. Le jeu peut être un jeu de lots, un jeu du type "qui perd gagne", un jeu du type "quizz", et un jeu de "jugement d'alchi- mie", ou analogue. Le dispositif d'échange de courrier peut modifier le degré de croissance du personnage en fonction du résultat du jeu. Le degré de croissance du personnage mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages peut être modifié en fonction du résultat du jeu prédéterminé auquel l'on joue à l'aide de l'unité de jeu. Conformément à la présente invention, le dispositif d'échange de courrier peut non seulement afficher le personnage en jouant au jeu, mais peut aussi modifier le degré de croissance du personnage. Par exemple, lorsque l'utilisateur perd au jeu, le personnage tombe malade. Lorsque l'utilisateur ob- tient "un médicament pour que le personnage aille mieux" en jouant à un jeu de lots, le personnage se porte mieux. Le dispositif d'échange de courrier peut émettre un son qui cor- respond à un personnage. Conformément à la présente invention, du fait que le son qui cor- respond au personnage est émis, par exemple, en jouant le thème musical du personnage, l'utilisateur peut profiter du personnage d'une manière visuelle et auditive. L'utilisateur peut profiter de diverses manières du dispositif d'échange de courrier. On comprendra mieux la présente invention à la lecture de la description détaillée qui va suivre et en se reportant aux dessins annexés qui ne sont donnés qu'à titre illustratif et, par conséquent, ne sont nullement destinés à définir les limites de la présente invention, sur lesquels: la figure lA est une vue représentant l'aspect du dispositif d'échange de courrier selon le premier mode de réalisation de la présente in- vention, - la figure lB est une vue représentant un aspect de la cartemémoire, - la figure 2 est un schéma fonctionnel représentant une cons- truction du dispositif d'échange de courrier, de la carte-mémoire dédiée au courrier et de la carte-mémoire dédiée au nombre de points, - la figure 3A est une vue représentant une structure de la table de mémorisation de personnages mémorisée dans l'unité de mémorisation de personnages, - la figure 3B est une vue représentant une structure de la table d'achat de personnages mémorisée dans l'unité de mémorisation de table d'achat, - les figures 4A à 4C sont des vues représentant des exemples de personnages mémorisés dans la table de mémorisation de personnages et chaque nombre de points qu'il faut pour afficher chaque personnage, - la figure 5 est une vue représentant le flux des données entre les blocs fonctionnels et le flux des signaux de commande entre eux lors du processus d'écriture d'un courrier conformément au premier mode de réalisa- tion, - la figure 6 est une vue représentant le flux des données entre les blocs fonctionnels et le flux des signaux de commande entre eux lors du processus de lecture d'un courrier conformément au premier mode de réalisa- tion, - la figure 7 est une vue représentant le flux des données entre les blocs fonctionnels et le flux des signaux de commande entre eux lors du processus de transfert du nombre de points conformément au premier mode de réalisation, - la figure 8 est une vue représentant le flux des données entre les blocs fonctionnels et le flux des signaux de commande entre eux, qui sont liés aux étapes d'achat du personnage au cours du processus d'achat de person- nages selon le premier mode de réalisation, - la figure 9 est une vue représentant le flux des données entre les blocs fonctionnels et le flux des signaux de commande entre eux, qui sont liés aux étapes d'affichage du personnage acheté au cours du processus d'achat de personnages selon le premier mode de réalisation, - les figures 1 OA et lOB sont des vues qui représentent un exemple de jeu de lots affiché sur la section d'affichage conformément au premier mode de réalisation, - la figure 11 est une vue qui représente un aspect du dispositif d'échange de courrier selon le second mode de réalisation de la présente in- vention, - la figure 12 est une vue représentant le flux des données entre les blocs fonctionnels et le flux des signaux de commande entre eux au cours du processus d'écriture de courrier selon le second mode de réalisation, et - la figure 13 est une vue représentant le flux des données entre les blocs fonctionnels et le flux des signaux de commande entre eux au cours du processus de lecture de courrier selon le second mode de réalisation. On va maintenant expliquer un premier mode de réalisation du dispositif d'échange de courrier appliqué à la présente invention en se reportant aux figures 1A, lB, 2 à 9, 10OA et 10OB. Dans la description de la présente in- vention, des références numériques identiques indiquent des éléments identi- ques. Les explications ne seront pas répétées. On va tout d'abord expliquer la construction du dispositif d'échange de courrier. La figure 1A est une vue représentant un aspect du dispositif d'échange de courrier selon le premier mode de réalisation de la présente in- vention. La figure 1A montre qu'une carte-mémoire est fixée sur le dispositif d'échange de courrier. Comme illustré sur la figure 1A, le dispositif d'échange de cour- rier 1 se présente sous la forme d'un téléphone portable. Le dispositif d'échange de courrier 1 comporte une section d'entrée 20 et une section d'affi- chage 30 comme éléments structurels extérieurs. Comme illustré sur la figure 2, le dispositif d'échange de courrier 1 comporte une section de traitement 40, une section de mémorisation 50, une section d'entrée/sortie de données de carte 60 ou analogue comme éléments structurels intérieurs. La section d'en- trée 20 comporte des touches d'entrée pour entrer un chiffre et un personnage, une touche de détermination pour déterminer une opération et des touches de curseur pour indiquer des éléments ou analogue qui sont affichés sur la section d'affichage 30. Un signal généré en appuyant sur une touche est envoyé à une unité de traitement de commande 41 illustrée sur la figure 2, pour exécuter un processus prédéterminé correspondant au signal généré en appuyant sur une touche. La section d'affichage 30 comporte un panneau d'affichage à cristaux liquides ou analogue. La section d'affichage 30 affiche une donnée entrée à partir de la section d'entrée 20, un personnage que l'on décrira par la suite ou analogue, sur la base du signal de commande délivré en sortie par l'unité de traitement de commande 41 illustrée sur la figure 2. Sur la figure 1, une ouverture d'insertion lOa dans laquelle s'in- sère la carte-mémoire 100 est prévue sur la droite du boîtier 10 du dispositif d'échange de courrier 1. L'ouverture d'insertion 1Oa est formée de manière à pouvoir recevoir la carte-mémoire 100. La figure 1lB représente un aspect de la carte-mémoire 100. La carte-mémoire 100 comporte une mémoire 1 00a pour mémo- riser non seulement une donnée d'identification pour identifier le type de carte-mémoire 100, mais aussi un courrier, un nombre de points et une table d'achat de personnages destinée à représenter des informations d'achat de per- sonnages, ce que l'on expliquera par la suite, en fonction du type de carte-mémoire 100, ou analogue. La mémoire 100a est composée d'un support intelligent, qui est un support-mémoire mince qui peut être incorporé dans une plaque mince telle qu'une carte ou analogue. Bien que le type de carte-mémoire 100 fasse l'objet d'explications plus détaillées par la suite, il existe une carte-mémoire dédiée au courrier 110 pour mémoriser un courrier et une carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 pour mémoriser un nombre de points et une table d'achat de personnages. Lorsque la carte-mémoire 100 est insérée dans l'ouverture d'in- sertion 10Oa et est fixée sur le dispositif d'échange de courrier 1, une section d'entrée/sortie de données de carte 60 (illustrée sur la figure 2) du dispositif d'échange de courrier 1 est reliée à la mémoire 100a. Les données, telles qu'un courrier, un nombre de points ou analogue, qui sont mémorisées dans la mé- moire 100a sont lues à partir de la mémoire 100a via la section d'entrée/sortie de données de carte 60. En outre, les données, telles qu'un courrier entré à par- tir de la section d'entrée 20 ou analogue, sont écrites dans la mémoire 0la via la section d'entrée/sortie de données de carte 60. La figure 2 est un schéma fonctionnel représentant la construc- tion d'un dispositif d'échange de courrier 1, celle de la carte-mémoire dédiée au courrier 110 et celle de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120. Afin d'expliquer pleinement la présente invention, tout d'abord, un nombre de points qui est mémorisé dans une unité de mémorisation de nombre de points 55 de la section de mémorisation 50, un nombre de points qui est mémorisé dans une unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121 de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120, une table de mémorisation de personnages 57a (illustrée sur la figure 3A) mémorisée dans l'unité de mémorisation de personnages 57a de l'unité de mémorisation 50 et une table d'achat de personnages 123a (illustrée sur la figure 3B) mémorisée dans l'unité de mémorisation de table d'achat 123 de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 vont faire l'objet d'explications. L'unité de jugement d'alchimie 43 détermine le nombre de points en jugeant d'une "alchimie" entre un expéditeur et un utilisateur sur la base de la date de préparation du courrier jointe à un courrier à envoyer à un utilisateur qui est un destinataire, d'une date de naissance de l'expéditeur jointe au cour- rier et d'une date de naissance de l'utilisateur mémorisée préalablement dans une unité de mémorisation d'informations-utilisateur 51, à chaque fois que le courrier est lu. L'unité de jugement d'alchimie 43 sélectionne un nombre de points entre 1 et 6 en fonction de l'alchimie. Le nombre de points sélectionné par l'unité de jugement d'alchimie 43 est intégré par l'unité de mémorisation de nombre de points 55 pour mémoriser le nombre de points intégré dans l'unité de mémorisation de nombre de points 55. Au cours du processus de transfert de nombre de points (illustré sur la figure 7), que l'on décrira ultérieurement, le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation du nombre de points est transféré vers l'unité de mémorisation de nombre de points de la carte 121 de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 afin de l'y mémori- ser, ou le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121 est transféré vers l'unité de mémorisation de nombre de points 55 afin de l'intégrer avec le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points 55 et de mémoriser le nombre de points intégré dans l'unité de mémorisation de nombre de points 55. La figure 3A représente une structure de la table de mémorisa- tion de personnages 57a. La table de mémorisation de personnages 57a est mémorisée dans l'unité de mémorisation de personnages 57, et constitue une table pour mémoriser chaque information d'identification relative à chaque personnage, telle qu'un nom du personnage ou analogue, qui correspond à cha- que personnage, un personnage à afficher sur la section d'affichage 30 et un indicateur d'autorisation d'affichage pour indiquer si un personnage est autorisé à être affiché sur la section d'affichage 30 ou non. L'indicateur d'autorisation d'affichage est mémorisé préalablement sous la forme d'un signal "INACTIF" indiquant qu'un personnage n'est pas autorisé à être affiché. L'indicateur d'au- torisation d'affichage est réinitialisé sous la forme d'un signal "ACTIF" indi- quant qu'un personnage est autorisé à être affiché sur la base d'un indicateur d'achat d'une table d'achat de personnages 123a, qui correspond à un person- nage à acheter en échangeant le nombre de points intégré et le personnage au cours d'un processus d'achat de personnage (illustré sur les figures 8 et 9), que l'on expliquera par la suite. Le personnage auquel correspond un indicateur d'achat qui est établi sous la forme du signal "ACTIF" peut être modifié en fonction des signaux de commande entrés à partir de la section d'entrée 20 pour afficher le personnage sur la section d'affichage 30. Sur les figures 4A à 4C, des exemples des personnages mémorisés dans la table de mémorisation de personnages 57a et les nombres de points nécessaires pour afficher chaque *personnage sont illustrés. Sur la figure 3B, la structure de la table d'achat de personnages 123a est illustrée. La table d'achat de personnages 123a est mémorisée dans l'unité de mémorisation de table d'achat 123 de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120, et est une table qui sert à mémoriser chaque indicateur d'achat correspondant à chaque information d'identification relative aux per- sonnages, telle qu'un signal "ACTIF" indiquant qu'un personnage a été acheté ou un signal "INACTIF" indiquant qu'un personnage n'a pas été acheté. Les in- formations d'identification de personnage mémorisées dans la table d'achat de personnages 123a sont les mêmes que celles de la table de mémorisation de personnages 57a. L'indicateur d'achat est mémorisé préalablement sous la forme d'un signal "INACTIF". L'indicateur d'achat est réinitialisé sous la forme d'un signal "ACTIF" indiquant qu'un personnage est acheté, par un échange entre le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121 et le personnage au cours d'un processus d'achat de personnage (illustré sur les figures 8 et 9), que l'on expliquera par la suite. Au cours du processus d'achat de personnage mentionné ci-dessus, l'in- dicateur d'autorisation d'affichage de la table de mémorisation de personnages 57a est réinitialisé sous la forme d'un signal "ACTIF" sur la base de l'indica- teur d'achat réinitialisé sous la forme d'un signal "ACTIF" afin d'afficher le personnage sur la section d'affichage 30. En se reportant à la figure 2, on va maintenant expliquer chaque bloc fonctionnel du dispositif d'échange de courrier 1. Le dispositif d'échange de courrier 1 comporte une section d'entrée 20, une section d'affichage 30, une section de traitement 40, une section de mémorisation 50 et une section d'en- trée/sortie de données de carte 60. La section de traitement 40 comporte une unité de traitement de commande 41 et une unité de jugement d'alchimie 43. La section de mémorisation 50 comporte une unité de mémorisation d'infor- mations-utilisateur 51, une unité de mémorisation temporaire de courrier 53, une unité de mémorisation de nombre de points 55 et une unité de mémorisa- tion de personnages 57. L'unité de traitement de commande 41 exécute un processus d'écriture de courrier (illustré sur la figure 5), un processus de lecture de cour- rier (illustré sur la figure 6), un processus de transfert de nombre de points (illustré sur la figure 7) et un processus d'achat de personnage (illustré sur la figures 8 et 9), que l'on expliquera par la suite, conformément au signal de commande entré à partir de la section d'entrée 20 et au type de carte-mémoire insérée dans l'ouverture d'insertion 10a ou analogue. Au cours du proces- sus d'écriture de courrier, l'unité de traitement de commande 41 joint au cour- rier le nom de l'utilisateur et la date de naissance de l'utilisateur qui ont été en- trées auparavant dans l'unité de mémorisation d'informations-utilisateur 51 et une date de préparation de courrier d'un courrier qui est entré à partir de la section d'entrée 20 et qui est mémorisé dans l'unité de mémorisation tempo- raire de courrier 53, comme informations expéditeur. L'unité de traitement de commande 41 les écrit dans une section de mémorisation de courrier 111 de la carte-mémoire dédiée au courrier 110 insérée dans l'ouverture d'insertion 1 Oa via la section d'entrée/sortie de données de carte 60. Au cours du processus de lecture de courrier, l'unité de traite- ment de commande 41 détermine si le courrier mémorisé dans la section de mémorisation de courrier 111 de la carte-mémoire dédiée au courrier 1 10 a été lu ou non, lorsque la carte-mémoire dédiée au courrier 110 est insérée dans l'ouverture d'insertion 10a. C'est-à-dire que l'unité de traitement de commande 41 détermine si le courrier mémorisé dans la section de mémorisation de cour- rier 111 a été lu ou non sur la base d'une information d'identification relative à un courrier qui a été lu et qui est mémorisé dans l'unité de mémorisation tem- poraire de courrier 53, tel qu'un nom d'expéditeur, une date de préparation du courrier qui a été lu ou analogue. Lorsque l'unité de traitement de commande 41 détermine que le courrier n'a pas été lu, l'unité de traitement de commande 41 lit le courrier à partir de la section de mémorisation de courrier 111 via la section d'entrée/sortie de données de carte 60 pour le délivrer à l'unité de ju- gement d'alchimie 43 et afficher le courrier lu par l'unité de traitement de commande 41 ou analogue sur la section d'affichage 30. Au cours du processus de transfert de nombre de points, l'unité de traitement de commande 41 implémente un processus au cours duquel le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points est transféré vers une unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121 de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 insérée à l'inté- rieur de l'ouverture d'insertion 10a, ou le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121 est transféré vers l'unité de mémorisation de nombre de points 55, conformément au signal de commande entré à partir de la section d'entrée 20. Au cours du processus d'achat de personnage, l'unité de traite- ment de commande 41 réinitialise un indicateur d'achat correspondant au per- sonnage mémorisé dans l'unité de mémorisation de table d'achat 123 de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 insérée dans l'ouverture d'in- sertion lOa sous la forme d'un signal "ACTIF" indiquant que le personnage a été acheté en échangeant le personnage et le nombre de points qui est mémori- sé dans l'unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121 et qu'il faut pour acheter le personnage conformément au signal de commande pour acheter le personnage, qui est entré à partir de la section d'entrée 20. L'indica- teur d'autorisation d'affichage de la table de mémorisation de personnages 57a est réinitialisé sous la forme d'un signal "ACTIF" qui indique que le person- nage est autorisé à être affiché, sur la base de l'indicateur d'achat qui est réini- tialisé sous la forme d'un signal "ACTIF". Lorsque le courrier qui est lu à partir de la section de mémorisa- tion de courrier 111 de la carte-mémoire dédiée au courrier 110 via la section d'entrée/sortie de données de carte 60 par l'unité de traitement de commande 41 est entré sur l'unité de jugement d'alchimie 43, l'unité de jugement d'alchi- mie 43 lit la date de préparation du courrier jointe au courrier et la date de naissance de l'expéditeur à partir du courrier. En outre, l'unité de jugement d'alchimie 43 lit la date de naissance de l'utilisateur (du destinataire) à partir de l'unité de mémorisation d'informations-utilisateur 51 (une ligne de signal n'est pas illustrée). L'unité de jugement d'alchimie 43 détermine l'alchimie entre l'expéditeur et l'utilisateur sur la base de la date de préparation du courrier, de la date de naissance de l'expéditeur et de la date de naissance de l'utilisateur. L'unité de jugement d'alchimie 43 sélectionne le nombre de points entre 1 et 6 en fonction de l'alchimie pour afficher le nombre de points sur la section d'af- fichage 30, pour l'intégrer avec le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points 55 et mémoriser le nombre de points inté- gré dans l'unité de mémorisation de nombre de points 55. L'unité de jugement d'alchimie 43 envoie le courrier entré sur l'unité de mémorisation temporaire de courrier 53 afin de l'afficher sur la section d'affichage 30 conformément au signal de commande émis par l'unité de traitement de commande 41. On va maintenant expliquer la construction de la section de mé- morisation 50. L'unité de mémorisation d'informations-utili-sateur 51 mémorise une pluralité de morceaux d'informations relatives à un utilisateur possédant le dispositif d'échange de courrier 1, c'est-à-dire le nom de l'utilisateur et la date de naissance de l'utilisateur, qui sont entrées sur le dispositif d'échange de courrier 1 lorsque le dispositif d'échange de courrier 1 est utilisé pour la pre- mière fois. En outre, l'unité de mémorisation d'informations-utilisateur 51 con- tient une horloge pour joindre une date de préparation du courrier au courrier qu'elle contient. L'unité de mémorisation temporaire de courrier 53 est un tampon permettant de mémoriser le contenu d'un courrier entré à partir de la section d'entrée 20 et d'un courrier qui est lu à partir de la carte- mémoire dédiée au courrier 110 via l'unité de jugement d'alchimie 43 ou analogue, d'une manière temporaire. Lorsque le courrier entré et le courrier qui a été lu sont affichés sur la section d'affichage 30, l'unité de mémorisation temporaire de courrier 53 mémorise une information d'identification relative au courrier qui a été lu, telle que le nom de l'expéditeur, la date de préparation ou analogue, afin de déter- miner si le courrier a été lu au cours du processus de lecture de courrier ou non. L'unité de mémorisation de nombre de points 55 mémorise inté- gralement le nombre de points, qui est sélectionné par l'unité de jugement d'al- chimie 43, dans celle-ci. L'unité de mémorisation de personnages 57 mémorise la table de mémorisation de personnages 57a dans celle-ci. On va maintenant expliquer la construction de la carte-mémoire dédiée au courrier 110 et celle de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120. La section de mémorisation de courrier 111 de la carte-mémoire dédiée au courrier 110 est intégrée dans la mémoire 100a de la carte-mémoire dédiée au courrier 110. La section de mémorisation de courrier 111 mémorise le courrier délivré en sortie par le dispositif d'échange de courrier I via la sec- tion d'entrée/sortie de données de carte 60 dans celle-ci. L'unité de mémorisa- tion du nombre de points de la carte 121 de la carte-mémoire dédiée au nom- bre de points 120 et l'unité de mémorisation de table d'achat 123 associée sont intégrées dans la mémoire 100a de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120. L'unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121 mé- morise le nombre de points dans celle-ci. L'unité de mémorisation de table d'achat 123 mémorise la table d'achat de personnages 123a dans celle-ci. On va maintenant expliquer les opérations du dispositif d'échange de courrier 1, qui sont un processus d'écriture de courrier, un pro- cessus de lecture de courrier, un processus de transfert de nombre de points et un processus d'achat de personnage. Le processus d'écriture de courrier va tout d'abord être expliqué en référence à la figure 5. La figure 5 représente le flux des données entre les blocs fonctionnels et le flux des signaux de commande entre eux lors du pro- cessus d'écriture de courrier. Lors du processus d'écriture de courrier, lorsque la carte-mémoire dédiée au courrier 110 est insérée dans l'ouverture d'insertion 1 Oa, la mémoire 100a de la carte-mémoire dédiée au courrier 110 est reliée à la section d'entrée/sortie de données de carte 60 (cette opération de connexion n'est pas illustrée sur la figure). Lorsque l'utilisateur utilise le dispositif d'échange de courrier 1 pour la première fois, le nom de l'utilisateur et la date de naissance de l'utilisateur sont entrées à partir de la section d'entrée 20 sous la forme d'une pluralité de morceaux d'informations concernant l'utilisateur. En outre, l'heure et la date sont entrées à partir de la section d'entrée 20. Les don- nées entrées sont mémorisées dans l'unité de mémorisation d'informa- tions-utilisateur 51. Lorsque le contenu d'un courrier et son adresse sont entrés à partir de la section d'entrée 20 par l'utilisateur, ceux- ci sont mémorisés dans l'unité de mémorisation temporaire de courrier 53, d'une manière temporaire. Lorsqu'un signal de commande pour écrire le courrier dans la cartemémoire dédiée au courrier 110 est entré à partir de la section d'entrée 20, l'unité de traitement de commande 41 joint le nom et la date de naissance qui sont mé- morisés dans l'unité de mémorisation d'informations-utilisateur 51 et la date de préparation du courrier au courrier mémorisé dans l'unité de mémorisation temporaire de courrier 53, comme informations-expéditeur. L'unité de traite- ment de commande 41 écrit le courrier dans la section de mémorisation de courrier 111 de la carte-mémoire dédiée au courrier 110 via la section d'en- trée/sortie de données de carte 60. Le processus décrit ci-dessus est le proces- sus d'écriture de courrier. Après que le processus de lecture de courrier que l'on expliquera par la suite a été exécuté, le processus d'écriture de courrier peut être implé- menté pour la carte-mémoire dédiée au courrier 110 de la manière suivante. Lorsqu'un nouveau courrier est écrit dans la section de mémorisation de cour- rier 1 1 1 de la carte-mémoire dédiée au courrier 110, un courrier qui a été lu est supprimé afin d'écrire le nouveau courrier dans celle-ci. Au cours d'un tel pro- cessus, du fait que le nouveau courrier est substitué au courrier qui a été lu, un courrier peut être échangé avec un autre en utilisant une carte-mémoire dédiée au courrier entre une pluralité d'utilisateurs possédant un dispositif d'échange de courrier 1. Du fait que la capacitémémoire de la carte-mémoire dédiée au courrier 110 peut être économisée, il est possible de réduire le coût du disposi- tif d'échange de courrier 1 du fait que la capacité-mémoire de la cartemémoire est réduite. Le processus de lecture de courrier va être expliqué en référence à la figure 6. La figure 6 est une vue représentant le flux des données entre les blocs fonctionnels et le flux des signaux de commande entre eux au cours du processus de lecture de courrier. Lors du processus de lecture de courrier, lors- que la carte-mémoire dédiée au courrier 110 est insérée dans l'ouverture d'in- sertion 1Oa, la mémoire lOOa de la carte-mémoire dédiée au courrier 110 est reliée à la section d'entrée/sortie de données de carte 60 (cette opération de connexion n'est pas illustrée sur la figure). L'unité de traitement de commande 41 détermine si un courrier mémorisé dans la section de mémorisation de cour- rier 1 1 1 de la carte-mémoire dédiée au courrier 110 a été lu ou non. C'est-à-dire qu'une information d'identification concernant un courrier qui a été lu est lue à partir de l'unité de mémorisation temporaire de courrier 53 (cette opération de lecture n'est pas illustrée sur la figure). Il est déterminé si un cour- rier mémorisé dans la section de mémorisation de courrier 111 a été lu ou non sur la base de l'information d'identification. Lorsque le courrier n'a pas été lu, l'unité de traitement de commande 41 lit le courrier mémorisé dans la section de mémorisation de courrier 111 via la section d'entrée/sortie de données de carte 60 pour l'envoyer vers l'unité de jugement d'alchimie 43. Lorsqu'il est déterminé que le courrier mémorisé dans la section de mémorisation de courrier 111 de la carte-mémoire dédiée au courrier 110 a été lu, l'unité de traitement de commande 41 ne délivre pas en sortie le courrier à l'unité de jugement d'alchimie 43 et délivre en sortie un message ou analogue à l'unité d'affichage 30 afin d'indiquer à l'utilisateur si le courrier qui a été lu sera à nouveau lu. La lecture du courrier est alors terminée. L'unité de jugement d'alchimie 43 lit la date de naissance de l'ex- péditeur et la date de préparation du courrier qui sont les informa- tions-expéditeur jointes au courrier entré à envoyer à un utilisateur qui est un destinataire. En outre, l'unité de jugement d'alchimie 43 lit la date de naissance de l'utilisateur à partir de l'unité de mémorisation d'informations-utilisateur 51 (une ligne de signal n'est pas illustrée sur la figure). L'unité de jugement d'al- chimie 43 détermine l'alchimie entre l'expéditeur et l'utilisateur sur la base de la date de préparation du courrier, de la date de naissance de l'expéditeur et de la date de naissance de l'utilisateur afin de calculer un nombre de points. L'unité de jugement d'alchimie 43 délivre en sortie le courrier entré sur l'unité de mémorisation temporaire de courrier 53 afin d'afficher le courrier entré sur la section d'affichage 30. En outre, I'unité de jugement d'alchimie 43 délivre en sortie le nombre de points calculé sur l'unité de mémorisation de nombre de points 55 pour intégrer le nombre de points calculé avec le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points 55 et mémoriser le nombre de points intégré dans l'unité de mémorisation de nombre de points 55. Le processus décrit ci-dessus est le processus de lecture de courrier. Bien qu'il ait été expliqué que l'unité de jugement d'alchimie 43 effectue le jugement d'alchimie mentionné ci-dessus en utilisant la date de naissance, le jugement de l'alchimie peut s'effectuer en utilisant le groupe san- guin ou analogue ou en utilisant à la fois le groupe sanguin et la date de nais- sance. Dans ce cas, le groupe sanguin de l'utilisateur est aussi mémorisé comme informations à mémoriser dans l'unité de mémorisation d'informa- tions-utilisateur 51. Le groupe sanguin de l'utilisateur est écrit en association avec le courrier durant le processus d'écriture de courrier. Le groupe sanguin de l'utilisateur est lu en association avec le courrier durant le processus de lec- ture de courrier. Par conséquent, le jugement de l'alchimie peut être effectué en utilisant le groupe sanguin. Divers jugements d'alchimie peuvent être appli- qués à la présente invention. Le processus de transfert de nombre de points va maintenant être expliqué en référence à la figure 7. La figure 7 est une vue représentant le flux des données entre les blocs fonctionnels et le flux des signaux de commande entre eux au cours du processus de transfert de nombre de points. Au cours du processus de transfert de nombre de points, lorsque la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 est insérée dans l'ouverture d'insertion 10a, la mémoire Oa de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 est reliée à la sec- tion d'entrée/sortie de données de carte 60 (cette opération de connexion n'est pas illustrée sur la figure). Lorsqu'un signal de commande pour transférer le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points 55 vers la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 est entré à partir de la section d'entrée 20 par l'utilisateur, l'unité de traitement de commande 41 délivre en sortie le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points 55 sur l'unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121 de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 via la section d'entrée/sortie de données de carte 60. Lorsque le nombre de points a été mé- morisé dans l'unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121, le nombre de points délivré en sortie est intégré avec le nombre de points qui a été mémorisé dans l'unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121 pour mémoriser le nombre de points intégré dans l'unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121. D'autre part, lorsqu'un signal de commande pour transférer le nombre de points mémorisé sur l'unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121 vers l'unité de mémorisation de nombre de points 55 est entrée à partir de la section d'entrée 20, l'unité de traitement de commande 41 délivre en sortie le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121 sur l'unité de mémorisation de nombre de points 55 via la section d'entrée/sortie de données de carte 60. Lorsque le nombre de points a été mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points 55, le nombre de points délivré en sortie est intégré avec le nombre de points qui a été mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points 55 pour mémoriser le nombre de points intégré dans l'unité de mé- morisation de nombre de points 55. Le processus décrit ci-dessus est le proces- sus de transfert de nombre de points. Le processus d'achat de personnage va maintenant être expliqué en référence aux figures 8 et 9. Les figures 8 et 9 sont des vues qui représen- tent le flux des données entre les blocs fonctionnels et le flux des signaux de commande entre eux au cours du processus d'achat de personnage. Le proces- sus d'achat de personnage est divisé globalement en deux étapes qui sont une étape d'achat de personnage et une étape d'affichage du personnage acheté. La figure 8 est une vue qui représente l'étape d'achat de personnage. La figure 9 est une vue qui représente l'étape d'affichage du personnage acheté. L'étape d'achat de personnage va maintenant être expliquée en référence à la figure 8. Lorsque la carte-mémoire dédiée au nombre de points est insérée dans l'ouverture d'insertion 10Oa, la mémoire 100a de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 est reliée à la section d'en- trée/sortie de données de carte 60 (cette opération de connexion n'est pas illus- trée sur la figure). Lorsqu'un signal de commande pour acheter un personnage non-acheté et souhaité, parmi les personnages qui peuvent être achetés en utili- sant un nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121, est entré à partir de la section d'entrée 20 par l'utili- sateur, l'unité de traitement de commande 41 établit un indicateur d'achat cor- respondant au personnage à acheter sous la forme d'un signal "ACTIF" indi- quant que le personnage a été acheté. Un nombre de points prédéterminé cor- respondant au personnage à acheter est soustrait du nombre de points mémori- sé dans l'unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121. Bien qu'il ait été expliqué que le personnage n'est acheté qu'en utilisant le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121 dans le présent mode de réalisation, la même étape peut être implémentée en utilisant le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points 55. On va maintenant expliquer, en référence à la figure 9, l'étape d'affichage du personnage acheté. L'unité de traitement de commande 41 lit la table d'achat de personnages 123a mémorisée dans l'unité de mémorisation de table d'achat 123 de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 pour lire l'information d'identification de personnage correspondant à l'indicateur d'achat qui est un signal "ACTIF" indiquant que le personnage a été acheté. Lorsqu'un signal de commande pour afficher un personnage souhaité est entré à partir de la section d'entrée 20 par l'utilisateur et lorsque l'indicateur d'achat correspondant au personnage à afficher est un signal "ACTIF", l'indicateur d'autorisation d'affichage de la table de mémorisation de personnages 57a mé- morisée dans l'unité de mémorisation de personnages 57, qui correspond au personnage à afficher, est établi sous la forme d'un signal "ACTIF" indiquant que le personnage peut être affiché. Un personnage souhaité est affiché sur la section d'affichage 30, parmi les personnages correspondant aux indicateurs d'autorisation d'affichage qui sont mémorisés dans la table de mémorisation de personnages 57a et qui sont des signaux "ACTIF". Le processus décrit ci- dessus est le processus d'achat de personnage. Au cours du processus d'achat, il est expliqué que, lorsque l'indi- cateur d'achat de la table d'achat de personnages 123a mémorisée dans l'unité de mémorisation de table d'achat 123 de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 passe d'un signal "INACTIF" à un signal "ACTIF" indiquant que le personnage a été acheté, le signal "ACTIF" n'est pas transformé en signal "INACTIF". Cependant, lorsque l'indicateur d'autorisation d'affichage de la ta- ble de mémorisation de personnages 57a mémorisée dans l'unité de mémorisa- tion de personnages 57 du dispositif d'échange de courrier 1 est ramené d'un signal "INACTIF" à un signal "ACTIF" indiquant que le personnage peut être affiché, c'est-à-dire lorsque le dispositif d'échange de courrier 1 est initialisé de manière à autoriser l'affichage du personnage acheté, l'indicateur d'achat de la table d'achat de personnages 123a peut être converti d'un signal "ACTIF" en un signal "INACTIF". Dans ce cas, du fait que le personnage qui est mémorisé dans la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 et qui a été acheté est réinitiali- sé comme un personnage non-acheté en affichant le personnage sur le disposi- tif d'échange de courrier 1, le personnage qui est le même que le personnage réinitialisé ne peut être affiché sur le dispositif d'échange de courrier 1 d'un autre utilisateur, même si la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 est prêtée à un autre utilisateur. Par conséquent, le personnage qui peut être affi- ché peut être rendu d'autant plus rare. Comme décrit ci-dessus, le dispositif d'échange de courrier 1 se présente sous la forme d'un téléphone portable. L'utilisateur d'un dispositif d'échange de courrier échange des courriers avec un autre utilisateur en écri- vant le courrier sur la carte-mémoire dédiée au courrier 110 et en lisant le courrier écrit à partir de la carte-mémoire dédiée au courrier 110. Lorsque le courrier est écrit sur la carte-mémoire dédiée au courrier 110, la date de nais- sance de l'utilisateur qui a été établie auparavant sur le dispositif d'échange de courrier 1 et une date de préparation du courrier sont jointes au courrier et sont écrites sur la carte-mémoire dédiée au courrier 110. Lorsque le courrier est lu, l'alchimie entre l'expéditeur et le destinataire est jugée sur la base de la date de naissance de l'expéditeur et de la date de naissance du destinataire qui est éta- blie sur le dispositif d'échange de courrier 1 du destinataire afin de déterminer le nombre de points. Après que le nombre de points a été mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points 55, le processus d'achat de per- sonnage est implémenté en utilisant la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120. Par conséquent, un personnage souhaité peut être affiché sur la section d'affichage 30. Du fait que les courriers sont échangés en utilisant la carte-mémoire dédiée au courrier 110, il est possible de réaliser un dispositif d'échange de courrier 1 peu onéreux. Du fait qu'un courrier est écrit sur la carte-mémoire dédiée au courrier 110 et est lu à partir de la cartemémoire dé- diée au courrier 110 en insérant la carte-mémoire dédiée au courrier 110 à l'intérieur de l'ouverture d'insertion 10Oa, il n'est pas nécessaire d'implémenter des opérations complexes comme avec un courrier électronique. Par consé- quent, les enfants peuvent utiliser le dispositif d'échange de courrier mentionné ci-dessus en implémentant de simples opérations. Du fait que le dispositif d'échange de courrier 1 se présente sous la forme d'un téléphone portable, les enfants peuvent expérimenter virtuelle- ment l'utilisation d'un vrai téléphone portable. Le dispositif d'échange de cour- rier 1 peut conduire les enfants à éprouver le désir d'acheter le dispositif d'échange de courrier 1 et à vouloir l'utiliser. Du fait qu'un nouveau person- nage peut être affiché en fonction du nombre de points mémorisé via l'utilisa- tion du dispositif d'échange de courrier 1, il est possible de conduire les utili- sateurs à vouloir utiliser le courrier. Par conséquent, l'utilisateur peut éprouver une certaine jubilation à utiliser le courrier. Au cours du processus de transfert de nombre de points, du fait que le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points 55 peut être transféré vers la carte-mémoire dédiée au nombre de points et du fait que le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation du nombre de points de la carte 121 de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 peut être transféré vers l'unité de mémorisation de nombre de points , il est possible de présenter le nombre de points à un autre utilisateur ayant un dispositif d'échange de courrier 1. Le dispositif d'échange de courrier 1 peut être utilisé de diverses manières. Du fait que le personnage, lui-même, à afficher sur la section d'affichage 30 est mémorisé dans la table de mémorisation de personnages 57a de l'unité de mémorisation de personnages 57 et que la table d'achat de person- nages i123a pour mémoriser seulement les indicateurs d'achat est mémorisée dans l'unité de mémorisation de table d'achat 123 de la carte- mémoire dédiée au nombre de points 120, il est possible d'économiser la capacité-mémoire de la mémoire 10Oa. En résultat, il est possible de faire baisser le coût de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120. Lorsque l'indicateur d'achat mémorisé dans l'unité de mémorisa- tion de table d'achat 123 de la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 est un signal "ACTIF" indiquant qu'un personnage spécifique a été acheté, les deux dispositifs d'échange de courrier peuvent établir le même indicateur d'autorisation d'affichage comme un signal "ACTIF" en prêtant la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 à un autre utilisateur possédant un dispositif d'échange de courrier. Par conséquent, le même personnage spé- cifique peut être affiché. Le dispositif d'échange de courrier 1 présente ainsi une plus grande utilité. La présente invention n'est nullement limitée au mode de réali- sation mentionné ci-dessus. Divers changements et diverses modifications peuvent être apportés à la présente invention sans s'écarter de son esprit. Par exemple, la fonction pour prédire la date adaptée pour préparer des courriers et la date adaptée pour obtenir de nombreux points en estimant préalablement l'alchimie entre deux utilisateurs peut être ajoutée au dispositif d'échange de courrier 1. Il n'est pas nécessaire que le personnage qui peut être acheté en fonction du nombre de points soit fixé. Le personnage achetable peut être mo- difié d'une manière aléatoire pour fournir un personnage rare. Le dispositif d'échange de courrier I affiche non seulement le personnage achetable, mais peut aussi délivrer en sortie un son et faire croître le personnage en fonction du degré de croissance du personnage, qui correspond au nombre de points mé- morisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points 55 ou mémorisé dans la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120. C'est-à-dire que le dispositif d'échange de courrier 1 peut comporter une unité de traitement de croissance pour faire croître le personnage ou modifier un degré de croissance du person- nage en fonction du nombre de points. L'unité de mémorisation de personna- ges 57 mémorise un degré de croissance du personnage et une forme d'affi- chage du personnage, qui correspond au degré de croissance, à l'intérieur de celle-ci. La section d'affichage 30 affiche le personnage en fonction de la forme d'affichage du personnage sur celle-ci. Au lieu d'afficher un personnage, une fonction pour jouer à un jeu, c'est-à- dire une unité de jeu, peut être ajoutée au dispositif d'échange de courrier 1. Lorsque l'utilisateur gagne au jeu, l'utili- sateur peut obtenir un nombre de points prédéterminé. Le nombre de points obtenu est intégré avec le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémori- sation de nombre de points 55 pour mémoriser le nombre de points intégré dans l'unité de mémorisation de nombre de points 55. Le type de jeu, la quan- tité de celui-ci, sa difficulté, ou analogue, peuvent être modifiés en fonction du nombre de points. Un nouveau personnage peut être affiché. Lorsque l'utilisa- teur gagne au jeu, le degré de croissance du personnage, qui est mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages 57, peut être modifié. Le héros du jeu ou l'héroïne de celui-ci peut évoluer et peut se transformer. Par conséquent, il * est possible d'augmenter l'applicabilité du dispositif d'échange de courrier 1. En outre, comme informations-expéditeur, le personnage mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages 57 est écrit sur la carte-mémoire 100. Le degré de croissance du personnage et la forme d'affichage du personnage, qui correspond au degré de croissance, sont écrits sur la carte-mémoire 100. La carte-mémoire dédiée au courrier 110 peut avoir un mot de passe. Il est possible de fournir une carte-mémoire dédiée au courrier 110 qui puisse mémoriser une pluralité de courriers. Bien que le dispositif d'échange de courrier 1 se présente sous la forme d'un téléphone portable, le dispositif d'échange de courrier 1 peut se pré- senter sous une autre forme quelconque, par exemple, sous la forme d'un ordi- nateur personnel du type portable de petites dimensions, sous la forme d'un terminal d'informations portable, ou analogue, pourvu que le dispositif d'échange de courrier 1 puisse entrer des données sur la carte-mémoire et puisse délivrer en sortie des données à partir de la carte-mémoire. Il est possible de faire croître le personnage par l'échange de courriers entre le personnage et l'utilisateur. C'est-à-dire que le dispositif d'échange de courrier 1 peut comporter une unité de préparation de courrier pour préparer automatiquement un courrier incluant un message "J'ai faim" ou analogue, que le personnage apparaît envoyer en tant qu'expéditeur. L'utilisa- teur qui reçoit le courrier à partir du personnage échange des courriers avec le personnage en envoyant un courrier incluant un message "Est-ce que tout va bien ?" ou analogue au personnage. En résultat, le personnage peut être amené à croître en échangeant des messages. Le degré de croissance du personnage peut être modifié sur la base du nombre de courriers échangés ou sur la base d'un mot spécifique contenu dans un courrier que l'utilisateur envoie au per- sonnage, tel qu'un message "Attaque!", "Je t'aime beaucoup!" ou analogue. C'est-à-dire que le dispositif d'échange de courrier 1 peut comporter une unité de modification de croissance pour modifier le degré de croissance du person- nage, qui est mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages 57, sur la base d'un courrier qu'apparaît recevoir le personnage en tant que destinataire. Dans ce cas, l'utilisateur peut faire croître le personnage lorsque l'utilisateur se montre amical avec le personnage. L'utilisateur peut bénéficier de la possibilité d'échanger des courriers avec le personnage seul, sans échanger de courriers avec un ami. Une fonction servant à informer l'utilisateur que le courrier est reçu en provenance du personnage peut être implémentée dans la section d'af- fichage 30. Une fonction servant à afficher le contenu du courrier sur l'affi- chage 30, d'une manière forcée, lorsque le courrier est reçu à partir du person- nage peut être implémentée. Une fonction servant à informer l'utilisateur que le courrier est reçu à partir du personnage, en utilisant une mélodie ou analo- gue, peut être implémentée. Le dispositif d'échange de courrier I peut comporter une unité de préparation de courrier à heure et date spécifiques pour préparer d'une manière automatique un courrier que le personnage apparaît envoyer en tant qu'expé- diteur, le jour spécifique, tel que le jour du Nouvel An, le jour de Noël, le jour de l'anniversaire de l'utilisateur, mémorisé dans l'unité de mémorisation d'in- formations-utilisateur 51 ou analogue. Dans ce cas, l'utilisateur peut se montrer très amical avec le personnage en préparant un courrier incluant un message correspondant au jour spécifique, tel que "Joyeux Anniversaire à toi!" ou analogue. Par conséquent, l'utilisateur peut profiter encore plus de l'échange de courriers avec le personnage. Le courrier que le personnage apparaît envoyer en tant qu'expé- diteur peut être préparé à l'heure et à la date qui ont été précédemment établis par l'utilisateur. Dans ce cas, bien que l'utilisateur soit visuellement informé, le dispositif d'échange de courrier 1 comporte la fonction qui est la même qu'une alarme d'horloge. Du fait que le personnage apparaît envoyer le courrier à l'utilisateur, l'utilisateur peut être séduit par l'alarme elle-même. Un procédé d'affichage de personnage qui diffère du procédé im- plémenté en faisant croître le personnage grâce seulement à un dispositif d'échange de courrier 1 peut être implémenté en préparant une carte-mémoire pour mémoriser diverses formes d'affichage conformément au degré de crois- sance du personnage afin de lire les formes d'affichage à partir de la carte-mémoire. Il est possible de préparer, comme jeu installé dans le dispositif d'échange de courrier 1, un jeu pour parier sur le nombre de points mémorisé, tel qu'un jeu de poker, une machine à sous, un jeu de lots ou analogue. Les fi- gures 1 OA et 1 OB sont des vues qui illustrent un exemple de jeu de lots affiché sur la section d'affichage 30. Lorsqu'un premier lot est tiré parmi quatre lots, comme illustré sur la figure 1OA, le résultat du jeu de lots est affiché comme illustré sur la figure 1OB. Comme récompense pour ces jeux, un élément per- mettant de modifier le degré de croissance du personnage, tel que "un médi- cament pour obtenir que le personnage aille bien", "du pain pour obtenir que le personnage n'ait pas faim", ou analogue, peut être présenté à l'utilisateur. Dans ce cas, l'utilisateur peut éprouver un plaisir intense à faire croître le person- nage. Une carte-mémoire pour les jeux, dans laquelle ces jeux sont mémorisés, peut être préparée. Ces jeux peuvent être lus à partir de la cartemémoire en in- sérant la carte-mémoire dans l'ouverture d'insertion 10a. Dans ce cas, en ré- sultat, un nouveau personnage mémorisé sur la carte-mémoire pour des jeux peut être mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages 57 afin de faire afficher le nouveau personnage au dispositif d'échange de courrier 1. On va maintenant expliquer un second mode de réalisation du dispositif d'échange de courrier appliqué à la présente invention en se reportant aux figures 1 1 à 13. Conformément au second mode de réalisation, un dispositif d'échange de courrier 2 comporte non seulement les mêmes fonctions que le dispositif d'échange de courrier 1 du premier mode de réalisation, mais aussi une unité pour concevoir et émettre une mélodie (une musique). L'unité peut joindre une mélodie composée à un courrier comme informations-expéditeur. Lorsque la carte-mémoire est insérée afin de lire le courrier, l'unité peut émet- tre une mélodie favorite. On va maintenant expliquer en détail le dispositif d'échange de courrier 2 du second mode de réalisation. Dans l'explication de la présente in- vention, les mêmes références numériques sont utilisées pour indiquer des éléments qui correspondent à des éléments du dispositif d'échange de courrier 1 du premier mode de réalisation. Leur explication sera omise. Pour clarifier la différence entre le premier mode de réalisation et le second mode de réalisa- tion, dans l'explication du second mode de réalisation, les explications de l'unité de jugement d'alchimie 43, de l'unité de mémorisation de nombre de points 55, de l'unité de mémorisation de personnages 57 et la carte-mémoire dédiée au nombre de points 120 seront omises. Sur les figures 12 et 13, ces unités ne sont pas illustrées. La figure 11 est une vue qui représente un aspect du dispositif d'échange de courrier 2 selon le second mode de réalisation de la présente in- vention. Le dispositif d'échange de courrier 2 comporte une section d'entrée 20 et une section d'affichage 30 comme éléments structures extérieurs. Pour entrer d'une manière commode une mélodie, une indication d'une échelle musicale, telle que do, ré, mi, ou autres, celle d'un tempo d'une musique, celle d'un de- mi-ton et analogue, sont imprimées sur les parties 20a..., qui se trouvent au- dessous de chaque touche de la section d'entrée 20. Comme illustré sur la fi- gure 12, le dispositif d'échange de courrier 2 comporte une section de traite- ment 40, une section de mémorisation 50, une section d'entrée/sortie de don- nées de carte 60, une section de lecture de mélodie 70 ou analogue, comme éléments structurels intérieurs. La section de mémorisation 50 comporte une unité de mémori- sation d'informations-utilisateur 51, une unité de mémorisation temporaire de courrier 53, une unité de mémorisation de données de mélodie 59, qui sont composées d'une mémoire à semi-conducteurs ou analogue. L'explication de l'unité de mémorisation d'informations-utilisateur 51 et celle de l'unité de mé- morisation temporaire de courrier 53 sont omises du fait que les deux unités sont les mêmes que celles du dispositif d'échange de courrier 1 du premier mode de réalisation. L'unité de mémorisation de données de mélodie 59 comporte une unité de mémorisation de données musicales mémorisées 591 composée d'une ROM (Mémoire à Lecture Seule) ou analogue et d'une unité de mémorisation de données de composition musicale 593 composée d'une RAM (Mémoire à Accès Aléatoire) ou analogue. Dans l'unité de mémorisation de données musi- cales mémorisées 591, les données de mélodie de quatre mélodies qui sont une mélodie rythmique, des accords successifs ou analogues, sont mémorisées préalablement. Les données de mélodie sont des données dans lesquelles des informations de tempo pour établir un tempo d'une musique, des informations d'échelle musicale pour établir une échelle musicale, telle que do, ré, mi, ou analogue, des informations de notes pour établir une durée d'une note ou ana- logue sont écrites et sont composées à partir du début de la mélodie, dans l'or- dre. Dans les données de mélodie pour une mélodie, des données peuvent être écrites pour émettre une mélodie pendant un maximum de 10 secondes. L'unité de mémorisation de données de composition musicale 593 possède une capacité-mémoire suffisante pour mémoriser les données de mélodie de quatre mélodies. L'unité de mémorisation de données de composi- tion musicale 593 mémorise dans celle-ci les données de mélodie, qui sont liées à une mélodie composée par l'utilisateur et qui sont entrées à partir de la section d'entrée 20. Le nombre de mélodies qui peuvent être mémorisées sous la forme de données de mélodie et leur longueur peuvent être modifiés en fonction de la capacité-mémoire de l'unité de mémorisation de données de mélodie 59. La section de lecture de mélodie 70 comporte une unité de con- version de signal pour convertir des données de mélodie entrées en un signal sonore, un haut-parleur pour délivrer en sortie un son sur la base du signal so- nore généré en convertissant les données de mélodie entrées. Non seulement les données de mélodie mémorisées dans l'unité de mémorisation de données musicales mémorisées 591 et dans l'unité de mémorisation de données de composition musicale 593, mais aussi les données de mélodie qui sont lues à partir de la carte-mémoire dédiée au courrier 110 au cours d'un processus de lecture de courrier que l'on décrira par la suite sont entrées dans la section de lecture de mélodie 70. Un son long est émis en entrant une pluralité de sons courts identiques, d'une manière successive. C'est-à-dire que, par exemple, on sup- pose que tous les sons sont écrits par des croches. Lorsque le son qui est indi- qué par une noire est entré dans le dispositif d'échange de courrier 2, les deux mêmes sons que ceux indiqués par des croches sont écrits successivement. La section de lecture de mélodie 70 peut émettre le son indiqué par une noire, en délivrant les deux sons indiqués par des croches à un intervalle court au niveau duquel une personne ne peut entendre les sons comme étant deux sons. On va maintenant expliquer le fonctionnement du dispositif d'échange de courrier 2. La figure 12 est une vue qui illustre le flux des données entre les blocs fonctionnels et le flux des signaux de commande entre eux lors du pro- cessus d'écriture de courrier conformément au second mode de réalisation. Sur la figure 12, un contenu d'un courrier et une adresse associée sont entrés à partir de la section d'entrée 20 par l'utilisateur. Des données de mélodie à joindre au courrier sont sélectionnées à partir de l'unité de mémori- sation de données de mélodie 59. L'unité de traitement de commande 41 mé- morise le contenu entré du courrier, son adresse, des informations de sélection relatives aux données de mélodie sélectionnées ou analogue, dans l'unité de mémorisation temporaire de courrier 53, d'une manière temporaire. Lorsqu'un signal de commande pour écrire le courrier sur la carte- mémoire dédiée au courrier 110 est entré à partir de la section d'entrée 20, l'unité de traitement de commande 41 joint le nom et la date de naissance qui sont mémorisés dans l'unité de mémorisation d'informationsutilisateur 51, la date de préparation du courrier et les données de mélodie sélectionnées à partir de l'unité de mémorisation de données de mélodie 59 au courrier mémo- risé dans l'unité de mémorisation temporaire de courrier 53, comme informa- tions-expéditeur. L'unité de traitement de commande 41 écrit le courrier dans la section de mémorisation de courrier 111 de la carte-mémoire dédiée au courrier 110 via la section d'entrée/sortie de données de carte 60. Le processus décrit ci-dessus est le processus d'écriture de courrier. La figure 13 est une vue qui représente le flux des données entre les blocs fonctionnels et le flux des signaux de commande entre eux lors du processus de lecture de courrier conformément au second mode de réalisation. Sur la figure 13, l'unité de traitement de commande 41 détermine si un courrier mémorisé dans la section de mémorisation de courrier 111 de la carte-mémoire dédiée au courrier 110 insérée dans l'ouverture d'insertion 1 Oa a été lu ou non. Lorsque le courrier n'a pas été lu, l'unité de traitement de com- mande 41 lit le courrier mémorisé dans la section de mémorisation de courrier 111 pour délivrer le courrier à l'unité de mémorisation temporaire de courrier 53 et afficher le courrier sur la section d'affichage 30. En outre, l'unité de trai- tement de commande 41 détermine si des données de mélodie sont jointes au courrier lu à partir de la section de mémorisation de courrier 111 ou non. Lors- que les données de mélodies sont jointes au courrier, l'unité de traitement de commande 41 délivre en sortie les données de mélodie à la section de lecture de mélodie 70 pour émettre une mélodie (une musique). Le processus décrit ci- dessus est le processus de lecture de courrier. Lors du processus de lecture de courrier, lorsque les données de mélodie ne sont pas jointes au courrier, le dispositif d'échange de courrier 2 peut être initialisé de manière à émettre une mélodie qui est sélectionnée préalablement à partir de l'unité de mémorisation de données de mélodie 59. En initialisant auparavant une mélodie correspondant au nom d'un ami, lors- qu'un courrier qui est reçu de la part de l'ami (l'expéditeur) est lu, la mélodie correspondante peut être émise. Même si une mélodie à émettre est préalable- ment initialisée, lorsque des données de mélodie sont jointes au courrier, les données de mélodie jointes sont lues pour émettre la mélodie correspondant aux données de mélodie jointes avant la mélodie initialisée. Comme décrit ci-dessus, le dispositif d'échange de courrier 2 du second mode de réalisation peut non seulement réaliser une mélodie afin de l'émettre, mais aussi joindre la mélodie réalisée à un courrier, comme informa- tions-expéditeur, afin d'émettre la mélodie jointe lorsque le courrier est lu. Par conséquent, le dispositif d'échange de courrier 2 peut procu- rer à l'utilisateur un plaisir intense à réaliser une mélodie et à lire le courrier. En outre, le dispositif d'échange de courrier 2 peut déterminer si le courrier a été lu immédiatement ou non. En initialisant auparavant une mélodie corres- pondant à un expéditeur, lorsqu'un courrier qui est reçu en provenance de l'ex- péditeur est lu, la mélodie correspondante peut être émise. En résultat, il est possible de savoir immédiatement qui envoie le courrier. Dans le second mode de réalisation, bien qu'il soit expliqué que les données de mélodie qui sont lues à partir de la carte-mémoire dédiée au courrier 110 sont délivrées en sortie à la section de lecture de mélodie 70 afin d'émettre une mélodie (une musique), les données de mélodie peuvent être mémorisées dans l'unité de mémorisation de données de composition musicale 593. Dans ce cas, même en l'absence de carte- mémoire dédiée au courrier 110, l'utilisateur a la possibilité de n'utiliser le dispositif d'échange de courrier 2 qu'en écrivant la mélodie composée par un ami dans le dispositif d'échange de courrier 2. Il est expliqué que, dans le cas seulement o le courrier a été lu, les données de mélodie jointes au courrier sont lues pour délivrer la mélodie. Cependant, indépendamment du fait que le courrier ait été lu ou non, les don- nées de mélodie peuvent être lues pour émettre la mélodie lorsque la carte-mémoire dédiée au courrier 110 est insérée dans l'ouverture d'insertion 1 Oa. Le dispositif d'échange de courrier 2 peut avoir une construction dans laquelle la section de lecture de mélodie 70 émet une mélodie qui corres- pond au personnage mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages 57. Le dispositif d'échange de courrier 2 peut en outre comporter une unité de mise en relation pour mettre en relation les données de mélodie sélectionnées par l'utilisateur parmi une pluralité de données de mélodie mémorisées dans l'unité de mémorisation de données de mélodie 59 avec le personnage mémori- sé dans l'unité de mémorisation de personnages 57. En résultat, la section de lecture de mélodie 70 peut émettre un thème musical correspondant au person- nage sur la base des données de mélodie reliées au personnage. De la même manière que pour le dispositif d'échange de courrier 1 du premier mode de réalisation, le dispositif d'échange de courrier 2 peut comporter une fonction de jeu. Il est possible de préparer une cartemémoire pour les jeux. A l'issue du jeu, un nouveau personnage peut être mémorisé dans le dispositif d'échange de courrier 2 et être affiché sur la section d'affi- chage 30. Dans ce cas, en outre, le dispositif d'échange de courrier 2 peut avoir une construction dans laquelle la mélodie correspondant au personnage peut être obtenue en résultat. Bien qu'il soit expliqué que le dispositif d'échange de courrier 2 joigne la mélodie au courrier en tant qu'informations-expéditeur, le dispositif d'échange de courrier 2 peut joindre le personnage mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages 57 ou le personnage obtenu par la fonction de jeu au courrier en tant qu'informations-expéditeur afin d'afficher le personnage joint lorsque le courrier est lu. Conformément à la présente invention, du fait que des courriers peuvent être échangés en utilisant la carte-mémoire, il est possible de réaliser un dispositif d'échange de courrier peu onéreux. Du fait qu'un courrier est écrit sur la carte-mémoire et est lu à partir de la carte- mémoire en insérant la carte-mémoire dans l'ouverture d'insertion, il n'est pas nécessaire d'implémen- ter des opérations complexes, comme avec un courrier électronique. Par con- séquent, les enfants peuvent utiliser le dispositif d'échange de courrier men- tionné ci-dessus en implémentant de simples opérations. Du fait que le dispo- sitif d'échange de courrier peut être facilement miniaturisé en utilisant la carte-mémoire pour échanger des courriers, il est possible de réaliser un dispo- sitif d'échange de courrier qui soit portable. Du fait que le courrier qui n'a pas été lu est automatiquement lu sans implémenter l'opération de lecture pour les courriers à l'instant o la carte-mémoire est insérée dans l'ouverture d'insertion, des courriers peuvent être échangés en implémentant des opérations plus simples. Du fait que les courriers ne sont pas écrits sur la carte-mémoire les uns après les autres, il est possible d'économiser la capacité-mémoire de la carte-mémoire et de réaliser un dispositif d'échange de courrier peu onéreux en utilisant une carte-mémoire de faible capacité-mémoire. Du fait que les informations-expéditeur peuvent être lues à partir de la carte-mémoire et peuvent être écrites sur la carte-mémoire avec le cour- rier, il est possible d'identifier un expéditeur parmi d'autres, par exemple, en utilisant un portrait de l'expéditeur comme informations-expéditeur. Un desti- nataire du courrier peut obtenir des informations jointes par l'utilisateur du dis- positif d'échange de courrier, telles que les informations indiquant la date de naissance de l'expéditeur ou analogue, comme informations-expéditeur. Du fait que les données musicales (données de mélodie) sont écrites sur la carte-mémoire comme informations-expéditeur, le dispositif d'échange de courrier peut donner à l'utilisateur le grand plaisir de lire le cour- rier en lisant les données musicales pour émettre une mélodie lorsque le cour- rier est lu à partir de la carte-mémoire. Il est possible d'afficher un nouveau personnage en fonction du nombre de points mémorisé en utilisant le dispositif d'échange de courrier. Le nombre de points peut être accru en jouant à un jeu. En résultat, il est possible de rendre l'utilisateur encore plus enclin à vouloir utiliser le dispositif d'échange de courrier. En outre, le dispositif d'échange de courrier peut faire que l'utilisateur éprouve un grand plaisir à utiliser le courrier. Du fait que le personnage est écrit sur la carte-mémoire en tant qu'informations-expéditeur, il est possible d'obtenir que l'utilisateur éprouve un plaisir intense à lire le courrier en affichant le personnage lorsque le courrier est lu à partir de la carte-mémoire. Du fait que le nombre de points mémorisé dans l'unité de mémo- risation de nombre de points peut être transféré vers la carte-mémoire dédiée au nombre de points et le nombre de points mémorisé sur la carte-mémoire dé- diée au nombre de points peut être transféré vers l'unité de mémorisation de nombre de points, il est possible de présenter le nombre de points à un autre utilisateur disposant d'un dispositif d'échange de courrier. Le dispositif d'échange de courrier peut être utilisé de diverses manières. Du fait que le personnage, lui-même, est mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages et que l'indicateur d'achat est mémorisé dans la carte-mémoire dédiée au nombre de points, il est possible d'économiser la capacité-mémoire de la carte-mémoire dédiée au nombre de points. En résul- tat, il est possible de diminuer le coût de la carte-mémoire dédiée au nombre de points. Lorsque l'indicateur d'achat mémorisé dans la cartemémoire dédiée au nombre de points indique qu'un personnage spécifique a été acheté, deux dispositifs d'échange de courrier peuvent afficher le même personnage spécifi- que en prêtant la carte-mémoire dédiée au nombre de points à un autre utilisa- teur ayant un dispositif d'échange de courrier. Du fait que le même personnage spécifique peut être affiché, le dispositif d'échange de courrier peut offrir une plus grande utilité. La forme d'affichage du personnage peut être modifiée de diver- ses manières en faisant croître le personnage. Le degré de croissance du per- sonnage peut être modifié en échangeant le courrier ou en jouant à un jeu. Un son peut être émis. Par conséquent, il est possible de réaliser un dispositif d'échange de courrier qui satisfasse aux goûts de l'utilisateur. Le dispositif d'échange de courrier peut être appliqué de diverses manières. Du fait qu'un thème musical correspondant au personnage peut être sélectionné et délivré en sortie, l'utilisateur peut utiliser le dispositif d'échange de courrier de diverses manières. L'utilisateur peut se montrer amical avec le personnage en prépa- rant d'une manière automatique un courrier le jour spécifique, tel que le jour de Noël, le jour de la date de naissance de l'utilisateur ou analogue. Du fait que le courrier est réalisé d'une manière automatique à l'instant qui est désigné par l'utilisateur, il est possible d'ajouter une fonction telle qu'une alarme d'horloge au dispositif d'échange de courrier. Du fait que le dispositif d'échange de courrier se présente sous la forme d'un téléphone portable, les enfants peuvent expérimenter virtuellement l'utilisation d'un vrai téléphone portable. Le dispositif d'échange de courrier peut amener les enfants à éprouver le besoin d'acheter le dispositif d'échange de courrier et à se montrer désireux de l'utiliser. Du fait qu'un courrier peut être échangé en utilisant la carte-mémoire, il n'est pas nécessaire d'implémenter des opérations complexes, comme avec un courrier électronique. Par conséquent, les enfants peuvent uti- liser le dispositif d'échange de courrier mentionné ci-dessus en implémentant de simples opérations. Du fait que les données de personnage sont envoyées et reçues via la carte-mémoire, les personnages favoris peuvent être échangés entre les amis ayant les dispositifs d'échange de courrier. En outre, il est possi- ble d'afficher le personnage à l'aide de chaque dispositif d'échange de courrier. Du fait qu'un courrier peut être échangé en utilisant la carte-mémoire, il est possible de réaliser un dispositif d'échange de courrier peu onéreux. Du fait qu'un courrier est écrit sur la carte-mémoire et est lu à partir de la carte-mémoire en insérant la carte-mémoire dans l'ouverture d'in- sertion, il n'est pas nécessaire d'implémenter des opérations complexes, comme avec un courrier électronique. Par conséquent, les enfants peuvent utiliser le dispositif d'échange de courrier en implémentant de simples opérations. Du fait que le dispositif d'échange de courrier peut être facilement miniaturisé en utili- sant la carte-mémoire pour échanger des courriers, il est possible de réaliser un dispositif d'échange de courrier qui soit portable. En outre, du fait que le personnage est écrit sur la carte-mémoire comme informations-expéditeur, il est possible d'identifier facilement un ex- péditeur parmi d'autres sur la base du personnage écrit. Il est possible d'obtenir que l'utilisateur éprouve un grand plaisir à lire le courrier en affichant d'une manière automatique le personnage lorsque le courrier est lu à partir de la carte-mémoire. Il est possible d'afficher le personnage en fonction du nombre de points mémorisé en échangeant des courriers. Il est possible de rendre l'utili- sateur plus enclin à vouloir utiliser le dispositif d'échange de courrier. En ou- tre, le dispositif d'échange de courrier peut donner à l'utilisateur un grand plai- sir à utiliser le courrier. Du fait que le personnage peut être obtenu en fonction du résultat d'un jeu, c'est-à-dire que le personnage peut être affiché, l'utilisateur peut éprouver non seulement un grand plaisir à échanger des courriers, mais aussi à afficher le personnage en jouant au jeu. Le dispositif d'échange de courrier peut non seulement afficher le personnage en jouant au jeu, mais peut aussi modifier le degré de croissance du personnage. Par exemple, lorsque l'utilisateur perd au jeu, le personnage tombe malade. Lorsque l'utilisateur obtient "un médicament pour obtenir que le personnage aille mieux" en jouant à un jeu de lots, le personnage se porte mieux. Du fait que le son correspondant au personnage est émis, par exemple, en émettant le thème musical du personnage, l'utilisateur peut profi- ter à la fois d'une manière visuelle et auditive du personnage. L'utilisateur peut utiliser le dispositif d'échange de courrier de diverses manières. REVENDICATIONS 1. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) caractérisé en ce qu'il comporte; une ouverture d'insertion (1 0a) pour insérer et extraire une carte-mémoire (100), une unité d'écriture pour écrire un courrier sur la carte-mémoire (100) insérée dans l'ouverture d'insertion (10a), et une unité de lecture pour lire le courrier à partir de la carte- mémoire (100) qui est insérée dans l'ouverture d'insertion (10a) et sur laquelle le courrier est écrit. 2. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 1, caractérisé en ce que, lorsque la carte-mémoire (100) sur laquelle un cour- rier qui n'a pas été lu est écrit est insérée dans l'ouverture d'insertion (10a), l'unité de lecture lit automatiquement le courrier qui n'a pas été lu, et, lorsque la carte-mémoire (100) dans laquelle un courrier qui a été lu est écrit est insé- rée dans l'ouverture d'insertion (10a), l'unité de lecture ne lit pas automatique- ment le courrier qui a été lu. 3. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 1, caractérisé en ce que, lorsqu'un courrier a déjà été écrit sur la cartemémoire (100) insérée dans l'ouverture d'insertion (10a), l'unité d'écriture supprime le courrier qui a déjà été écrit sur la carte- mémoire (100) et y écrit un nouveau courrier. 4. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 1, caractérisé en ce que, lorsque l'unité d'écriture écrit un courrier sur la carte- mémoire (100), l'unité d'écriture écrit en outre des informations relatives à l'expéditeur, et lorsque l'unité de lecture lit un courrier en provenance de la carte-mémoire (100), l'unité de lecture lit en outre les informations relatives à l'expéditeur. 5. Dispositif d'échange de courrier (2) selon la revendication 4, caractérisé en ce que l'unité d'écriture écrit en outre des données musicales comme informations-expéditeur sur la carte-mémoire (100). 6. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 1, caractérisé en outre en ce qu'il comporte une unité de mémorisation de nombre de points (55) pour ajouter un nombre de points prédéterminé à mé- moriser lorsque l'unité de lecture lit un courrier à partir de la cartemémoire (100). 7. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 4, caractérisé en ce qu'il comporte en outre: une unité de détermination de nombre de points (43) pour juger d'une alchimie entre un utilisateur et un expéditeur sur la base d'informa- tions-utilisateur qui ont été établies auparavant et des informationsexpéditeur lorsque l'unité de lecture lit un courrier à partir de la carte-mémoire (100), et pour déterminer un nombre de points sur la base de l'alchimie, et une unité de mémorisation de nombre de points (55) pour ajouter le nombre de points déterminé par l'unité de détermination de nombre de points (43) afin de l'y mémoriser. 8. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'il comporte en outre une unité de jeu pour jouer à un jeu et pour mémoriser, de plus, un nombre de points prédéterminé dans l'unité de mémorisation de nombre de points (55) lorsque l'unité de jeu détermine qu'un utilisateur a gagné au jeu. 9. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'il comporte en outre: une unité de mémorisation de personnages (57) pour mémoriser une pluralité de personnages dans celleci, et une unité d'affichage pour sélectionner un personnage en fonc- tion du nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points (55) et pour lire le personnage sélectionné à partir de l'unité de mémori- sation de personnages (57) afin de l'afficher. 10. Dispositif d'échange de courrier (1l; 2) selon la revendication 8, caractérisé en ce qu'il comporte en outre: une unité de mémorisation de personnages (57) pour mémoriser une pluralité de personnages dans celleci, et une unité d'affichage pour sélectionner un personnage en fonc- tion du nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points (55) et pour lire le personnage sélectionné à partir de l'unité de mémori- sation de personnages (57) afin de l'afficher. 11. Dispositif d'échange de courrier (1l; 2) selon la revendication 9, caractérisé en ce que l'unité d'écriture écrit en outre le personnage qui est mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages (57) sur la carte-mémoire (100). 12. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 6, caractérisé en outre en ce qu'il comporte une unité de transfert de nombre de points pour transférer un nombre de points mémorisé sur une carte-mémoire dédiée au nombre de points (120) insérée dans l'ouverture d'insertion (10a) vers l'unité de mémorisation de nombre de points (55), et pour transférer un nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points (55) vers la carte-mémoire dédiée au nombre de points (120). 13. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 9, caractérisé en outre en ce qu'il comporte une unité de transfert de nombre de points pour transférer un nombre de points mémorisé sur une carte-mémoire dédiée au nombre de points (120) insérée dans l'ouverture d'insertion (10a) vers l'unité de mémorisation de nombre de points (55), et pour transférer un nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points (55) vers la carte-mémoire dédiée au nombre de points (120). 14. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 13, caractérisé en ce qu'il comporte en outre une unité d'achat pour acheter un personnage en échangeant le nombre de points mémorisé dans l'unité de mé- morisation de nombre de points (55) ou le nombre de points mémorisé sur la carte-mémoire dédiée au nombre de points (120) afin de se procurer le person- nage, et pour mémoriser un indicateur d'achat du personnage acheté dans la carte-mémoire dédiée au nombre de points (120), l'unité d'affichage (30) lisant le personnage acheté dont l'indica- teur d'achat est mémorisé dans la carte-mémoire dédiée au nombre de points (120) à partir de l'unité de mémorisation de personnages (57) afin de l'afficher. 15. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 13, caractérisé en ce qu'il comporte en outre une unité de traitement de crois- sance pour faire croître le personnage mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages (57) en fonction du nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points (55) ou du nombre de points mémorisé sur la carte-mémoire dédiée au nombre de points (120), l'unité de mémorisation de personnages (57) mémorisant en outre un degré de croissance du personnage qu'a fait croître l'unité de traitement de croissance et une forme d'affichage du personnage, qui correspond au degré de croissance, et l'unité d'affichage (30) affichant le personnage en fonction de la forme d'affichage mémorisée dans l'unité de mémorisation de personnages (57). 16. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 13, caractérisé en ce que l'unité de mémorisation de personnages (57) mémo- rise en outre un degré de croissance du personnage mémorisé dans celle-ci et une forme d'affichage du personnage, qui correspond au degré de croissance de celui-ci, le dispositif d'échange de courrier (1; 2) comportant en outre une unité de traitement de croissance pour modifier le degré de croissance du per- sonnage, qui est mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages (57), en fonction du nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nombre de points (55) ou du nombre de points mémorisé sur la carte-mémoire dédiée au nombre de points (120), et le personnage est affiché par l'unité d'affichage (30) en fonction de la forme d'affichage du personnage, qui est mémorisée dans l'unité de mé- morisation de personnages (57). 17. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 9, caractérisé en ce que l'unité de mémorisation de personnages (57) mémorise en outre un degré de croissance du personnage mémorisé dans celle-ci et une forme d'affichage du personnage, qui correspond au degré de croissance de celui-ci, le dispositif d'échange de courrier (1; 2) comporte une unité de formation de courrier pour former automatiquement un courrier que le personnage mémorisé dans l'unité de mémorisation de per- sonnages (57) semble envoyer en tant qu'expéditeur et une unité de modification de croissance pour modifier le degré de croissance du personnage, qui est mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages (57), sur la base d'un courrier qu'apparaît recevoir le personnage en tant que destinataire, et le personnage est affiché par l'unité d'affichage (30) en fonction de la forme d'affichage du personnage, qui est mémorisée dans l'unité de mé- morisation de personnages (57). 18. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication , caractérisé en ce que l'unité de mémorisation de personnages (57) mémo- rise en outre un degré de croissance du personnage mémorisé dans celle- ci et une forme d'affichage du personnage, qui correspond au degré de croissance de celui-ci, l'unité de jeu modifie le degré de croissance du personnage, qui est mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages (57) lorsque l'unité de jeu détermine qu'un utilisateur gagne au jeu, et le personnage est affiché par l'unité d'affichage en fonction de la forme d'affichage du personnage, qui est mémorisée dans l'unité de mémorisa- tion de personnages (57). 19. Dispositif d'échange de courrier (2) selon la revendication 9, caractérisé en ce qu'il comporte en outre une unité d'émission de son (70) pour émettre un son correspondant au personnage mémorisé dans l'unité de mémo- risation de personnages (57). 20. Dispositif d'échange de courrier (2) selon la revendication 19, caractérisé en ce qu'il comporte en outre: une unité de mémorisation de données musicales (59) pour mé- moriser des données musicales, et une unité de mise en relation pour mettre en relation les données musicales mémorisées dans l'unité de mémorisation de données musicales (59) avec le personnage mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages (57), l'unité d'émission de son (70) émettant un son correspondant au personnage mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages (57) sur la base des données musicales reliées au personnage par l'unité de mise en rela- tion. 21. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 9, caractérisé en ce qu'il comporte en outre une unité de formation de courrier à heure et date spécifiques pour former automatiquement un courrier que le personnage mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages (57) appa- raît envoyer en tant qu'expéditeur, à un instant prédéterminé. 22. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 1, caractérisé en ce que la forme externe du dispositif d'échange de courrier (1; 2) est celle d'un téléphone portable. 23. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) pour échanger des courriers en écrivant un courrier sur une carte-mémoire (100) et en lisant le courrier à partir de la carte-mémoire (100), caractérisé en ce que des données de personnage sont envoyées et reçues via la carte-mémoire (100). 24. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) caractérisé en ce qu'il comporte: une ouverture d'insertion (10a) pour insérer et extraire une carte- mémoire (100), une unité d'écriture pour écrire un courrier sur la cartemémoire (100) insérée dans l'ouverture d'insertion (1Oa), une unité de lecture pour lire le courrier à partir de la carte- mémoire (100) qui est insérée dans l'ouverture d'insertion (10a) et sur laquelle le courrier est écrit, et une unité de mémorisation de personnages (57) pour mémoriser une pluralité de personnages dans celle-ci, l'unité d'écriture écrivant en outre des informationsexpéditeur lorsque le courrier est écrit sur la carte-mémoire (100), l'unité d'écriture écrivant en outre le personnage mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages (57) sur la carte-mémoire (100) en tant qu'informations-expéditeur, et l'unité de lecture lisant en outre les informations-expéditeur lorsque le courrier est lu à partir de la carte-mémoire (100). 25. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) pour échanger des courriers en écrivant un courrier sur une carte-mémoire (100) et en lisant le courrier à partir de la carte-mémoire (100), caractérisé en ce qu'un nombre de points prédéterminé est ajouté en lisant le courrier, et un personnage est affiché en fonction du nombre de points ajouté. 26. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) caractérisé en ce qu'il comporte: une ouverture d'insertion (10Oa) pour insérer et extraire un cour- rier, une unité d'écriture pour écrire un courrier sur la carte-mémoire (100) insérée dans l'ouverture d'insertion (1Oa), une unité de lecture pour lire le courrier à partir de la carte- mémoire (100) qui est insérée dans l'ouverture d'insertion (10a) et sur laquelle le courrier est écrit, une unité de mémorisation de nombre de points (55) pour ajouter un nombre de points prédéterminé afin de le mémoriser dans celle-ci lorsque l'unité de lecture lit le courrier à partir de la carte-mémoire (100), une unité de mémorisation de personnages (57) pour mémoriser une pluralité de personnages dans celle-ci, et une unité d'affichage (30) pour sélectionner un personnage en fonction du nombre de points mémorisé dans l'unité de mémorisation de nom- bre de points (55) et pour lire le personnage sélectionné à partir de l'unité de mémorisation de personnages (57) afin de l'afficher. 27. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) pour échanger des courriers en écrivant un courrier sur une carte-mémoire (100) et en lisant le courrier à partir de la carte-mémoire (100), caractérisé en ce qu'un personnage est obtenu en fonction du ré- sultat d'un jeu, et en ce que le personnage obtenu est affiché. 28. Dispositif d'échange de courrier (1; 2), caractérisé en ce qu'il comporte: une ouverture d'insertion (10a) pour insérer et extraire un cour- rier, une unité d'écriture pour écrire un courrier sur la carte-mémoire (100) insérée dans l'ouverture d'insertion (1Oa), une unité de lecture pour lire le courrier à partir de la carte- mémoire (100) qui est insérée dans l'ouverture d'insertion (10a) et sur laquelle le courrier est écrit, une unité de mémorisation de personnages (57) pour mémoriser une pluralité de personnages dans un état dans lequel le personnage est autori- sé à être affiché ou dans un état dans lequel le personnage n'est pas autorisé à être affiché, et une unité de jeu pour jouer à un jeu prédéterminé, un personnage prédéterminé qui est sélectionné parmi la pluralité de personnages mémorisés dans l'unité de mémorisation de personnages (57) pouvant être affiché en fonction du résultat du jeu prédéterminé auquel l'on joue avec l'unité de jeu. 29. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 27, caractérisé en ce que ledit dispositif d'échange de courrier (1; 2) modifie un degré de croissance du personnage en fonction du résultat du jeu. 30. Dispositif d'échange de courrier (1; 2) selon la revendication 28, caractérisé en ce qu'un degré de croissance du personnage mémorisé dans l'unité de mémorisation de personnages (57) est modifié en fonction du résultat du jeu prédéterminé auquel l'on joue avec l'unité de jeu. 31. Dispositif d'échange de courrier (2) selon la revendication 23, caractérisé en ce que le dispositif d'échange de courrier (2) émet un son qui correspond à un personnage.