Brevet FR2782459A1 — publié le 20000225

ARRIERE-PLAN DE L'INVENTION Domaine de l'invention La présente invention concerne un système de divertissement incluant une machine de jeu vidéo pour afficher une image de caractères de jeu etc. sur un moniteur d'affichage en relation avec le déroulement d'un jeu vidéo en réponse à des commandes d'entrée de contrôle entrées de façon manuelle par l'individu qui joue avec le jeu via un dispositif d'entrée de contrôle manuel, un support de fourniture pour fournir un programme et des données concernant un guidage opératoire pour le dispositif d'entrée de contrôle manuel en relation avec chaque jeu vidéo qui peut être joué, sur un tel système de divertissement. Description de l'art antérieur Les appareils de jeu vidéo classiques permettant d'afficher des caractères de jeu etc. créés au moyen de graphiques d'ordinateur (CG) sur un moniteur d'affichage tel qu'un récepteur de télévision ou similaire afin d'accompagner le déroulement d'un jeu vidéo comportent chacun au moins un dispositif d'entrée de contrôle manuel particulier à l'appareil de jeu vidéo. Par exemple, si un utilisateur ou un joueur joue à un jeu du type jeu de rôles, le joueur du jeu déplace, presse ou fait tourner une pluralité d'éléments de contrôle sur un dispositif d'entrée de contrôle manuel à l'aide de ses mains ou de ses doigts afin de déplacer un caractère de jeu ou un objet de jeu affiché sur l'écran d'un affichage de moniteur. Dans les récentes années, on a constaté l'apparition d'un certain nombre de programmes de jeu développés pour des systèmes de divertissement incluant de tels appareils de jeu vidéo. Ces programmes de jeu incluent de nombreux programmes de jeu du type jeu de rôles, de nombreux programmes de jeu du type combat, de nombreux programmes de jeu du type course d'automobile, de nombreux programmes de jeu du type sport etc.. Ces programmes de jeu sont fournis à des systèmes de divertissement par jeu vidéo à partir de supports d'enregistrement accessibles de façon aléatoire tels que des CD-ROM, des cartes à mémoire etc. ou des réseaux. Lorsque différents jeux vidéo sont joués conformément aux programmes de jeu, différentes fonctions sont assignées aux éléments de contrôle sur le dispositif d'entrée de contrôle manuel en fonction des programmes de jeu. Par conséquent, les différents programmes de jeu sont habituellement accompagnés par des manuels utilisateur imprimés respectifs qui décrivent comment des caractères et des objets de joueur se déplacent lorsque l'utilisateur ou le joueur active des éléments de contrôle sur le dispositif d'entrée de contrôle manuel selon certaines façons. Conformément à la récente tendance des jeux vidéo, les caractères et objets de joueur affichés se déplacent selon des motifs davantage complexes qu'auparavant, ce qui nécessite que le joueur active des éléments de contrôle sur le dispositif d'entrée de contrôle manuel également selon des motifs davantage complexes. Les manuels utilisateur contiennent nécessairement davantage d'explications et d'instructions pour enseigner au joueur comment activer les éléments de contrôle. Le joueur trouve souvent le manuel utilisateur peu commode à lire avant de jouer au jeu vidéo ou lorsqu'il joue à ce jeu. Une façon de remplacer le guidage utilisateur imprimé consiste à fournir au joueur un guidage vocal pour munir le joueur de détails d'apprentissage audibles. Cependant, le guidage vocal n'est pas efficace du fait qu'un accès à un quelconque point souhaité dans le guidage n'est pas aisé et rapide, et le joueur doit être dans un environnement calme afin de pouvoir comprendre le guidage vocal de façon correcte. Selon un autre schéma, un guidage opératoire est affiché sur le moniteur d'affichage afin de procurer au joueur une aide visuelle en ce qui concerne la compréhension d'instructions de jeu. Le guidage opératoire visuel affiché sur le moniteur d'affichage seul n'est pas suffisant pour permettre au joueur d'obtenir une compréhension aisée de comment faire fonctionner des éléments de contrôle selon des motifs complexes. RESUME DE L'INVENTION Par conséquent, un objet de la présente invention consiste à proposer un support de fourniture pour fournir un programme et des données de guidage opératoire pour afficher un guidage opératoire sur un moniteur d'affichage et également pour afficher un guidage visuel sur un dispositif d'entrée de contrôle manuel afin de procurer des sensations visuelles à l'utilisateur ou au joueur en relation avec le guidage opératoire, et un système de divertissement qui soit muni du programme et des données de guidage opératoire en provenance du support de fourniture pour permettre à l'utilisateur ou au joueur de reconnaître visuellement le guidage opératoire sur le moniteur d'affichage et sur le dispositif d'entrée de contrôle manuel pour dérouler un jeu vidéo. Un système de divertissement selon la présente invention inclut un dispositif d'entrée de contrôle manuel pour entrer des commandes de contrôle manuel, le dispositif d'entrée de contrôle manuel comportant une pluralité d'éléments de contrôle, un moniteur d'affichage pour afficher une image de jeu, une machine de jeu vidéo pour générer une image d'un caractère de jeu à afficher sur le moniteur d'affichage en réponse à des commandes de contrôle entrées au moyen du dispositif d'entrée de contrôle manuel afin d'assurer le déroulement d'un jeu vidéo, un support mémoire pour stocker un programme de guidage opératoire pour afficher un guidage opératoire sur le moniteur d'affichage et pour permettre aux éléments de contrôle du dispositif d'entrée de contrôle manuel d'émettre une lumière continue ou clignotante et un moyen de traitement pour exécuter le programme de guidage opératoire stocké dans le support mémoire sur la base de commandes de contrôle entrées au moyen du dispositif d'entrée de contrôle manuel. Un support de fourniture selon la présente invention fournit un programme et des données de guidage opératoire pour afficher un guidage opératoire sur un moniteur d'affichage et pour permettre à des éléments de contrôle d'un dispositif d'entrée de contrôle manuel d'émettre de la lumière, c'est-à-dire une lumière continue ou clignotante, en relation avec le guidage opératoire. Le programme et les données de guidage opératoire permettent non seulement d'afficher le guidage opératoire sur le moniteur d'affichage mais permettent également de produire un guidage visuel pour assurer à l'utilisateur des sensations visuelles au moyen du contrôle des éléments de contrôle afin d'émettre une lumière continue ou clignotante sur le dispositif d'entrée de contrôle manuel. Un système de divertissement qui est muni du programme et des données de guidage opératoire permet à l'utilisateur de reconnaître visuellement un guidage opératoire afin de dérouler un jeu vidéo sur à la fois le moniteur d'affichage et le dispositif d'entrée de contrôle manuel. Les objets, caractéristiques et avantages mentionnés ci-avant ainsi que d'autres de la présente invention seront davantage compris au vu de la description qui suit que l'on lira en conjonction avec les dessins annexés sur lesquels des modes de réalisation préférés de la présente invention sont représentés à titre d'exemple illustratif. BREVE DESCRIPTION DES DESSINS La figure 1 est une vue d'un appareil de jeu vidéo en tant que système de divertissement selon la présente invention; la figure 2 est un schéma fonctionnel d'un agencement de circuit de l'appareil de jeu vidéo; la figure 3 est une vue en perspective d'un dispositif d'entrée de contrôle manuel de l'appareil de jeu vidéo; la figure 4 est une vue en plan du dispositif d'entrée de contrôle manuel représenté sur la figure 3; la figure 5 est une vue en plan d'un élément de contrôle du dispositif d'entrée de contrôle manuel; la figure 6 est une vue en plan d'un autre élément de contrôle du dispositif d'entrée de contrôle manuel; la figure 7 est une vue en coupe transversale d'une structure d'éléments de contrôle spécifique; la figure 8 est une vue en coupe transversale d'une autre structure d'éléments de contrôle spécifique; la figure 9 est une vue en perspective d'une machine de jeu vidéo de l'appareil de jeu vidéo; la figure 10 est un schéma fonctionnel d'un agencement de circuit de la machine de jeu vidéo; la figure 11 est un organigramme d'une séquence opératoire de I'appareil de jeu vidéo; la figure 12 est un organigramme d'un processus de guidage selon la séquence opératoire représentée sur la figure 11; les figures 13A à 13C sont des vues d'images qui sont affichées sur un moniteur d'affichage lorsque le processus de guidage représenté sur la figure 12 est exécuté; la figure 14 est un organigramme d'une séquence opératoire qui est mise en oeuvre par le dispositif d'entrée de contrôle manuel lorsque le processus de guidage représenté sur la figure 12 est exécuté; la figure 15 est une vue qui représente la manière selon laquelle des éléments de contrôle du dispositif d'entrée de contrôle manuel émettent une lumière continue ou clignotante; les figures 16A à 16C sont des vues d'autres images qui sont affichées sur le moniteur d'affichage lorsque le processus de guidage représenté sur la figure 12 est exécuté; les figures 17A à 17C sont des vues d'encore d'autres images qui sont affichées sur le moniteur d'affichage lorsque le processus de guidage représenté sur la figure 12 est exécuté; la figure 18 est une vue d'une image qui est affichée sur le moniteur d'affichage, qui représente un autre processus de guidage; la figure 19 est un organigramme d'encore un autre processus de guidage; la figure 20 est une vue d'une image de sélection de commande affichée lorsque le processus de guidage représenté sur la figure 19 est exécuté; la figure 21 est une vue d'une table de données à laquelle il est fait référence lorsque le processus de guidage représenté sur la figure 19 est exécuté; les figures 22A à 22C sont des vues d'images qui sont affichées sur le moniteur d'affichage lorsque le processus de guidage représenté sur la figure 19 est exécuté; et la figure 23 est une vue d'un exemple spécifique d'une information d'ID et de lumière continue ou clignotante d'éléments de contrôle du dispositif d'entrée de contrôle manuel. DESCRIPTION DES MODES DE REALISATION PREFERES Un mode de réalisation selon lequel un système de divertissement selon la présente invention est appliqué à un appareil de jeu vidéo pour jouer à un jeu vidéo et un mode de réalisation selon lequel un support de fourniture selon la présente invention est appliqué à un support de fourniture qui enregistre en son sein un programme et des données exécutés par l'appareil de jeu vidéo seront décrits ci- après par report aux dessins. Comme représenté sur la figure 1, un appareil de jeu vidéo 1 comprend un dispositif d'entrée de contrôle manuel 2, une machine de jeu vidéo 4 pour dérouler un programme de jeu en réponse à une action de contrôle par utilisateur entrée via le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 et pour générer un caractère ou des caractères de jeu ainsi qu'une image de fond conformément à un traitement d'image basé sur par exemple un générateur de graphique ou CG et un moniteur d'affichage 6 tel qu'un récepteur de télévision ou similaire pour afficher le caractère ou les caractères de jeu et l'image de fond qui sont générés par la machine de jeu vidéo 4. Le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 et la machine de jeu vidéo 4 sont connectés l'un à l'autre par un câble 3 et la machine de jeu vidéo 4 et le moniteur d'affichage 6 sont connectés l'un à l'autre par un câble 5. Selon une variante, des signaux de contrôle et des données afférentes peuvent être transmis entre le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2, la machine de jeu vidéo 4 et le moniteur d'affichage 6 au moyen de communications sans fil en lieu et place des câbles 3, 5. La figure 2 représente sous forme de schéma fonctionnel un agencement de circuit de l'appareil de jeu vidéo 1. Plus particulièrement, des détails de circuit du dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 seront décrits ciaprès et des détails de circuit de la machine de jeu vidéo 4 seront décrits ultérieurement. Des détails concernant le moniteur d'affichage 6 ne seront pas décrits du fait qu'ils sont bien connus de l'art et qu'ils n'ont pas un lien direct avec la présente invention. Le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 comprend une pluralité de commutateurs 201, 202,... 20n comportant des éléments de contrôle respectifs 2001, 2002,... 200n, tels que des boutons, des sticks etc., une interface d'entrée/sortie (I/O) parallèle (PIO) 21 destinée à recevoir des signaux de contrôle en provenance des commutateurs 201, 202,... 20n, un micro- calculateur ou micro-ordinateur monopuce 22 incluant une unité centrale de traitement (CPU), une mémoire vive (RAM) et une mémoire morte (ROM) fabriquées sur une seule puce, une interface I/O série (SIO) 23 pour réaliser une communication série avec la machine de jeu vidéo 4 et un dispositif de pilotage de moteur 24 pour fournir un courant de pilotage à un moteur de pilotage 25 pour faire vibrer le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 sur la base d'une commande de génération de vibration qui est délivrée de façon adaptative à partir de la machine de jeu vidéo 4. Les commutateurs 201, 202,... 20n, incluent, en plus des éléments de contrôle 2001, 2002,... 200n, des amplificateurs respectifs 2011, 2012,. 201n pour amplifier des signaux de pilotage afin de permettre aux éléments de contrôle 2001, 2002,... 200n d'émettre une lumière continue ou clignotante, et des éléments émetteurs de lumière respectifs 2021, 2022,... 202n tels que des diodes émettrices de lumière (DEL) par exemple pour émettre de la lumière au travers des éléments de contrôle 2001, 2002,... 200n sur la base des signaux de..DTD: pilotage amplifiés en provenance des amplificateurs 2011, 2012,... 201n. La machine de jeu vidéo 4 comporte une SIO 41 pour réaliser une communication série avec le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2. Lorsqu'un connecteur 7 est connecté à la machine de jeu vidéo 4, la SIO 41 et la SIO 23 du dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 sont connectées l'une à l'autre par le connecteur 7 pour une communication série bidirectionnelle entre le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 et la machine de jeu vidéo 4. La machine de jeu vidéo 4 comporte également une alimentation 42 pour appliquer une tension d'alimentation au dispositif de pilotage de moteur 24 du dispositif d'entrée de contrôle manuel 2. Un programme de jeu déroulé dans la machine de jeu vidéo 4 contient un processus pour sélectionner un jeu vidéo ou un guidage opératoire. Si le guidage opératoire est sélectionné, alors le moniteur d'affichage 6 affiche le guidage opératoire et les éléments de contrôle 2001 2002... 200n émettent une lumière continue ou clignotante en relation avec le guidage opératoire affiché afin de procurer à l'utilisateur ou au joueur un guidage visuel sur la base de sensations visuelles produites par la lumière continue ou clignotante émise. Le programme de jeu contient également un processus qui affiche le guidage opératoire sur le moniteur d'affichage 6 lorsque le guidage opératoire est sélectionné, qui permet aux éléments de contrôle 2001, 2002... 200n du dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 d'émettre une lumière continue ou clignotante en relation avec le guidage opératoire affiché pour procurer à l'utilisateur ou au joueur un guidage visuel sur la base de sensations visuelles produites par la lumière continue ou clignotante émise. Avant de procéder à la description des détails structurels pour permettre aux éléments de contrôle 2001, 2002,... 200n d'émettre une lumière continue ou clignotante, I'apparence et les composants du dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 seront tout d'abord décrits ci- après par report aux figures 3 et 4. Comme représenté sur la figure 3, le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 comporte un boîtier 53 comprenant un élément supérieur 51 et un élément inférieur 52 qui sont adaptés ensemble et joints l'un à l'autre par des moyens de fixation tels que des vis. Des premier et second moyens de préhension ou poignées 54, 55 font saillie depuis un côté d'extrémités opposées respectif du boîtier 53. Les première et seconde poignées 54, 55 sont conformées de manière à pouvoir être saisies par les paumes des mains gauche et droite de I'utilisateur ou du joueur lorsque le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 est connecté à la machine de jeu vidéo 4 et que l'individu joue ainsi au jeu vidéo. Les première et seconde poignées 54, 55 sont éloignées progressivement l'une de l'autre en direction de leurs extrémités distales et elles sont inclinées vers le bas du boîtier 53. Pour permettre au joueur de saisir les première et seconde poignées 54, 55 de façon confortable pendant une longue période temporelle, les première et seconde poignées 54, 55 vont en s'amincissant depuis leur jonction avec le boîtier 53 en direction de leurs extrémités distales et elles comportent des surfaces périphériques externes incurvées et des surfaces d'extrémité distale incurvées. Le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 comprend un premier plot de contrôle 57 disposé sur une extrémité du boîtier 53 et comprenant des premier à quatrième éléments de contrôle pressables 56a, 56b, 56c, 56d. Les premier à quatrième éléments de contrôle pressables 56a, 56b, 56c, 56d font saillie sur une surface supérieure du boîtier 53 et sont agencés selon un motif entrecroisé. Les premier à quatrième éléments de contrôle pressables 56a, 56b, 56c, 56d sont formés d'un seul tenant avec un corps de contrôle déplaçable angulairement qui est supporté pour un déplacement angulaire autour de son centre, et sont positionnés autour du centre du corps de contrôle déplaçable angulairement. Les premier à quatrième éléments de contrôle pressables 56a, 56b, 56c, 56d sont couplés d'un seul tenant les uns aux autres au moyen du corps de contrôle déplaçable angulairement. Le premier plot de contrôle 57 inclut des éléments de commutateur en tant qu'éléments d'entrée de signal associés respectivement aux premier à quatrième éléments de contrôle pressables 56a, 56b, 56c, 56d. Le premier plot de contrôle 57 fonctionne en tant que contrôleur directionnel pour contrôler la direction de déplacement d'un caractère ou objet de jeu (ci-après appelé collectivement caractère affiché) affiché sur l'écran du moniteur d'affichage 6. Lorsque le joueur presse de façon sélective les premier à quatrième éléments de contrôle pressables 56a, 56b, 56c, 56d afin d'activer ou de désactiver les éléments de commutateur associés respectivement aux premier à quatrième éléments de contrôle pressables 56a, 56b, 56c, 56d, le caractère affiché se déplace suivant la direction qui correspond à celui pressé des premier à quatrième éléments de contrôle pressables 56a, 56b, 56c, 56d. Le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 comporte également un second plot de contrôle 60 disposé sur l'autre extrémité du boîtier 53 et comprenant des premier à quatrième éléments de contrôle pressables 59a, 59b, 59c, 59d. Les premier à quatrième éléments de contrôle pressables 59a, 59b, 59c, 59d font saillie sur la surface supérieure du boîtier 53 et sont agencés selon un motif entrecroisé. Les premier à quatrième éléments de contrôle pressables 59a, 59b, 59c, 59d sont construits en tant qu'éléments indépendants et sont associés avec les éléments de commutateur respectifs disposés dans le second plot de contrôle 60. Le second plot de contrôle 60 joue le rôle d'unité d'établissement/réalisation de fonction pour établir une fonction pour un caractère affiché et pour réaliser une fonction d'un caractère affiché. Plus spécifiquement, lorsque le joueur presse de façon sélective les premier à quatrième éléments de contrôle pressables 59a, 59b, 59c, 59d, celui correspondant des éléments de commutateur est activé pour établir une fonction pour un caractère affiché et pour réaliser une fonction d'un caractère affiché, laquelle fonction est assignée à l'élément de commutateur correspondant. Le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 comporte également des troisième et quatrième plots de contrôle 61, 62 disposés respectivement au niveau d'angles se faisant face qui sont définis entre le boîtier 53 et les extrémités distales des première et seconde poignées 54, 55 qui sont jointes au boîtier 53. Les troisième et quatrième plots de contrôle 61, 62 comportent des éléments de contrôle tournants respectifs 63, 64 qui peuvent tourner de 360 autour de leurs arbres de contrôle, et des éléments d'entrée de signal respectifs tels que des résistances variables ou similaire qui peuvent être activés par les éléments de contrôle tournants respectifs 63, 64. Plus spécifiquement, les éléments de contrôle tournants 63, 64 sont montés sur des extrémités des arbres de contrôle qui sont normalement poussés pour revenir à leurs positions neutres par des éléments de poussée et ils peuvent être tournés de 360 autour des axes des arbres de contrôle. Les troisième et quatrième plots de contrôle 61, 62 peuvent déplacer un caractère affiché tout en le faisant tourner ou tout en modifiant sa vitesse et peuvent réaliser une action similaire à une action analogique telle que la modification de la forme d'un caractère affiché lorsque le joueur tourne les éléments de contrôle tournants 63, 64. Par conséquent, les troisième et quatrième plots de contrôle 61, 62 sont utilisés en tant qu'unité de contrôle pour émettre en sortie des commandes pour un caractère affiché afin de réaliser le déplacement ou l'action mentionnée ci-avant. Selon une variante, les troisième et quatrième plots de contrôle 61, 62 peuvent être utilisés en tant qu'unité de contrôle pour déplacer un caractère affiché d'une façon analogique dans un espace bidimensionnel d'une manière rapportée à la manière selon laquelle le joueur manipule un objet représenté par le caractère affiché. Le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 comporte également des cinquième et sixième plots de contrôle 65, 66 qui sont disposés sur un côté du boîtier 53 à distance des première et seconde poignées 54, et qui sont positionnes respectivement au niveau des extrémités opposées du boîtier 53. Les cinquième et sixième plots de contrôle 65, 66 comportent des paires respectives d'éléments de contrôle pressables 67a, 67b et 68a, 68b et des éléments de commutateur respectifs associés respectivement aux éléments de contrôle pressables 67a, 67b et 68a, 68b. Les cinquième et sixième plots de contrôle 65, 66 jouent le rôle d'une unité d'établissement/réalisation de fonction pour établir une fonction pour un caractère affiché et pour réaliser une fonction d'un caractère affiché. Plus spécifiquement, lorsque le joueur presse de façon sélective les éléments de contrôle pressables 67a, 67b et 68a, 68b, celui correspondant des éléments de commutateur est activé pour établir une fonction pour un caractère affiché et pour réaliser une fonction d'un caractère affiché, laquelle fonction est assignée à l'élément de commutateur correspondant. Comme représenté sur la figure 4, le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 comporte un commutateur de démarrage 69 et un commutateur de sélection 70 qui sont disposés en des positions parallèles entre le premier plot de contrôle 57 et le second plot de contrôle 60 sur la surface supérieure du boîtier 53. Le commutateur de démarrage 69 démarre le jeu vidéo lorsqu'il est pressé et le commutateur de sélection 70 sélectionne un niveau de difficulté du jeu vidéo. Le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 comporte également un commutateur de sélection de mode 71 et un indicateur de mode 72 qui sont disposés entre les troisième et quatrième plots de contrôle 61, 62 sur la surface supérieure du boîtier 53. Le commutateur de sélection de mode 71 sélectionne un mode de contrôle des troisième et quatrième plots de contrôle 61, 62 lorsqu'il est pressé et l'indicateur de mode 72 indique un mode de contrôle sélectionné des troisième et quatrième plots de contrôle 61, 62. L'indicateur de mode 72 comprend un élément émetteur de lumière tel qu'une diode électroluminescente (DEL) ou similaire. Lorsque le commutateur de sélection de mode 71 est pressé, il permet de sélectionner un mode de contrôle pour permettre l'entrée d'un signal de commande en provenance des troisième et quatrième plots de contrôle 61, 62 ou un mode de contrôle pour empêcher l'entrée d'un signal de commande depuis les troisième et quatrième plots de contrôle 61,62. Lorsque le commutateur de sélection de mode 71 est pressé, il permet de sélectionner également un mode de contrôle pour permettre l'entrée d'un signal de commande depuis les troisième et quatrième plots de contrôle 61, 62 et pour sélectionner la fonction des premier à quatrième éléments de contrôle pressables 59a, 59b, 59c, 59d du second plot de contrôle 60 ou la fonction des éléments de contrôle pressables 67a, 67b et 68a, 68b des cinquième et sixième plots de contrôle 65, 66. En fonction du mode de contrôle qui est sélectionné au moyen du commutateur de sélection de mode 71, I'indicateur de mode 72 clignote et modifie sa lumière d'indication. Les éléments de contrôle tournants 63, 64 peuvent être tournés de 360 autour de leurs arbres de contrôle. Lorsque les éléments de contrôle tournants 63, 64 sont tournés, une CPU dans un système de contrôle (qui sera décrit ultérieurement) dans la machine de jeu vidéo 4 acquiert les données entrées en fonction de la rotation des éléments de contrôle tournants 63, 64 et détermine un motif de déplacement conformément aux données acquises. Après avoir établi un déplacement sur la base du motif de déplacement, la CPU commande un système de génération de graphique pour déplacer un caractère affiché conformément au déplacement établi sur la base de la rotation des éléments de contrôle tournants 63, 64. Les éléments de contrôle représentés sur les figures 3 et 4 émettent une lumière continue ou clignotante à l'aide de l'agencement de circuit représenté sur la figure 2. Par exemple, les premier à quatrième éléments de contrôle pressables 59a, 59b, 59c, 59d du second plot de contrôle 66 comme représenté sur la figure 3 sont respectivement associés avec les commutateurs 201, 202,... 20n représentés sur la figure 2. Dans les commutateurs 201, 202,... 20n,, les éléments émetteurs de lumière 2021, 2022,... 202n, qui sont disposés au- dessous des éléments de contrôle respectifs émettent une lumière continue ou clignotante sur la base de signaux de pilotage de lumière continue ou de lumière clignotante générés sous la commande de la CPU dans la machine de jeu vidéo 4, c'est-à-dire générés lorsque le programme de jeu est exécuté par la CPU. La lumière émise en continu ou clignotante traverse les premier à quatrième éléments de contrôle pressables 59a, 59b, 59c, 59d. Par conséquent, le joueur a une perception comme si les premier àquatrième éléments de contrôle pressables 59a, 59b, 59c, 59d émettaient de la lumière continue ou clignotante. Dans la réalité, chacun des premier à quatrième éléments de contrôle pressables 59a, 59b, 59c, 59d est construit comme représenté sur les figures 5, 6, 7 ou 8. La figure 5 représente une structure d'élément de contrôle selon laquelle l'élément de contrôle se dédouble en tant que guide de lumière qui inclut une partie pour émettre une lumière opalescente. Comme représenté sur la figure 5, l'élément de contrôle comporte une base circulaire moulée en plastique transparent incluant une zone triangulaire 100 revêtue d'une couleur opalescente et une zone restante 101 revêtue d'une couleur ornementale. La figure 6 représente une structure d'élément de contrôle selon laquelle un motif en forme d'anneau est éclairé autour de l'élément de contrôle. Comme représenté sur la figure 6, une zone en forme d'anneau autour de l'élément de contrôle est moulée en polycarbonate transparent et elle joue le rôle de guide de lumière sous la forme d'une zone d'éclairage en forme d'anneau 102. La structure d'élément de contrôle représentée sur la figure 6 doit de préférence incorporer une unique source de lumière. D'autres structures d'éléments de contrôle sont représentées sur les figures 7 et 8. Chacune des structures d'éléments de contrôle représentées sur les figures 7 et 8 comprend une touche flexible 104 et un sommet de touche 103 qui sont d'une nature classique, moulés en élastomère et en ABS (copolymère acrylonitrile-butadiène-styrène) et qui sont combinés selon un élément de contrôle 110 conformément à un moulage en deux passes. Lors du moulage en deux passes, les deux parties de matériau sont moulées simultanément dans un seul moule. Plus spécifiquement, le sommet de touche 103 en ABS et la touche flexible 104 en élastomère sont moulés simultanément dans un seul moule de telle sorte que le sommet de touche 103 et la touche flexible 104 soient combinés d'un seul tenant l'un avec l'autre. La touche flexible 104 joue le rôle de guide de lumière pour éclairer le sommet de touche 103 à l'aide d'une lumière qui est guidée au travers de la touche flexible 104. Comme représenté sur les figures 7 et 8, une pluralité de DEL 108a, 108b sont disposés autour d'un commutateur 107 sur une carte de circuit imprimé 105. Lorsque le commutateur 107 est pressé à l'aide d'un moyen de pression 106 qui est monté sur une extrémité inférieure de l'élément de contrôle 110, les DEL 108a, 108b émettent une lumière continue ou clignotante. Par conséquent, lorsque l'élément de contrôle est pressé, une lumière continue ou clignotante qui est émise par les DEL 108a, 108b traverse la touche flexible 104 en tant que guide de lumière pour arriver jusqu'au sommet de touche 103. Le joueur peut par conséquent avoir la perception consistant en ce que l'élément de contrôle 101 lui-même émet une lumière continue ou clignotante. Le sommet de touche 103 peut être réalisé en polycarbonate (PC) en lieu et place de l'ABS. Les détails de la structure et du fonctionnement de la machine de jeu vidéo 4 seront décrits ci-après par report aux figures 9 et 10. La machine de jeu vidéo 4 comporte un carter sensiblement rectangulaire qui reçoit une unité de chargement de disque 75 en une position sensiblement centrale en son sein pour charger un disque optique tel qu'un CD-ROM ou similaire en tant que support d'enregistrement pour fournir le programme de jeu. Le carter supporte un commutateur de remise à l'état initial 76 pour remettre à l'état initial le jeu vidéo, un commutateur d'alimentation 77 et un commutateur de commande de disque 78 pour commander le chargement du disque optique dans l'unité de chargement de disque 75 et comporte deux fentes 79A, 79B. Deux dispositifs d'entrée de contrôle manuel 2 peuvent être connectés aux fentes respectives 79A, 79B de telle sorte que le jeu vidéo puisse être joué sur la machine de jeu vidéo 4 par deux utilisateurs ou deux joueurs. Un dispositif de carte mémoire et un dispositif électronique portable peuvent également être connectés aux fentes 79A, 79B. La machine de jeu vidéo 4 peut comporter plus de deux fentes 79A, 79B ou moins. Comme représenté sur la figure 10, la machine de jeu vidéo 4 comporte un système de commande 81 qui est connecté à un bus système 80 et un système de génération de graphique 86, un système de génération de son 91 et un système de commande de disque optique 95 qui sont connectés au système de commande 81 par le bus système 80. Le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 entre des commandes délivrées par l'utilisateur ou le joueur via la SIO 41 (voir figure 2) sur la machine de jeu vidéo 4. Le système de commande de disque optique 95 comporte une unité de disque optique 96 dans laquelle un CD-ROM en tant qu'exemple du support de fourniture selon la présente invention est chargé. Le CD-ROM stocke un programme et des données pour constituer un guidage opératoire pour expliquer les fonctions des éléments de contrôle du dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 tout en forçant les éléments de contrôle à émettre une lumière continue ou clignotante sur le moniteur d'affichage 6 et pour également forcer les éléments de contrôle correspondants à émettre une lumière continue ou clignotante sur le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 pour ainsi procurer des sensations visuelles au joueur. Le système de commande 81 commande le déplacement d'un caractère affiché sur la base du programme et des données en provenance du CD-ROM et de commandes entrées depuis le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2. Le système de commande 81 comprend une CPU 82, un contrôleur de dispositif périphérique 83 pour réaliser une commande d'interruption et pour commander un transfert de données par accès mémoire direct (DMA), une mémoire principale 84 qui comprend une mémoire vive (RAM) et une mémoire morte (ROM) 85 qui stocke divers programmes tels qu'un système d'exploitation pour gérer le système de génération de graphique 86, le système de génération de son 91 etc.. Au moins le programme de jeu peut être exécuté dans la mémoire principale 84. La CPU 82 exécute le système d'exploitation stocké dans la ROM 85 afin de commander l'appareil de jeu vidéo 1 dans sa totalité et elle comprend une RISC-CPU de 32 bits par exemple. Les détails opératoires de la CPU 82 seront décrits ultérieurement. Lorsque la machine de jeu vidéo 4 est activée, la CPU 82 déroule le système d'exploitation qui est stocké dans la ROM 85 afin de démarrer la commande du système de génération de graphique 86, du système de génération de son 91 etc.. Lorsque le système d'exploitation est déroulé, la CPU 82 initialise l'appareil de jeu vidéo 1 dans sa totalité pour confirmer son fonctionnement et ensuite, elle commande le contrôleur de disque optique 95 afin d'exécuter un programme d'application tel que le jeu vidéo qui est enregistré dans le disque optique. Lorsque le programme d'application est exécuté, la CPU 82 commande le système de génération de graphique 86, le système de génération de son 91 etc. en fonction d'instructions qui sont entrées par le joueur pour ainsi commander l'affichage d'images et la génération de sons de musique et d'effets sonores. Tandis que le jeu vidéo est en train de se dérouler, la CPU 82 permet au dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 d'émettre une lumière continue ou clignotante selon une relation cadencée par rapport à une émission de lumière continue ou clignotante d'un caractère ou d'un objet de jeu qui est affiché sur le moniteur d'affichage 6. Le système de génération de graphique 86 comprend un moteur de transfert de géométrie (GTE) 87 pour réaliser des transformations de coordonnées ainsi que tout autre traitement, une unité de traitement de graphique (GPU) 88 pour tracer des données d'image conformément à des commandes de la CPU 82, un tampon d'image 89 pour stocker des données d'image tracées par la GPU 88 et un décodeur d'image 90 pour décoder des données d'image comprimées et codées au moyen d'une transformation orthogonale telle qu'une transformation cosinus discrète. Le GTE 87 comporte un mécanisme arithmétique parallèle pour réaliser une pluralité d'opérations arithmétiques en parallèle les unes aux autres et il peut réaliser des transformations de coordonnées et des calculs de source de lumière et des matrices ou des vecteurs à une vitesse élevée en réponse à une requête en provenance de la CPU 82. Plus spécifiquement, le GTE 87 peut calculer les coordonnées d'un maximum de 1,5 millions de polygones par seconde pour un processus d'ombrage plat afin de tracer un seul polygone triangulaire dans une seule couleur par exemple. A l'aide du GTE 87, la machine de jeu vidéo 4 peut réduire la charge qui pèse sur la CPU 82 et peut réaliser des calculs de coordonnées haute vitesse. Conformément à une commande de tracé d'image en provenance de la CPU 82, la GPU 88 trace un polygone ou similaire dans le tampon d'image 89. La GPU 88 peut tracer un maximum de 360000 polygones par seconde. Le tampon d'image 89 comprend une RAM à deux ports et peut simultanément stocker des données d'image tracées par la GPU 88 ou des données d'image transférées depuis la mémoire principale 84 et lire des données d'image pour l'affichage. Le tampon d'image 89 dispose d'une capacité de stockage de 1 mégaoctets par exemple et il est manipulé en tant que matrice de 16 bits constituée par une rangée horizontale de 1024 pixels et par une colonne verticale de 512 pixels. Le tampon d'image 89 comporte une zone d'affichage pour stocker les données d'image destinées à être émises en sortie en tant que données de sortie vidéo, une zone de table de consultation de couleur (CLUT) pour stocker une CLUT à laquelle il sera fait appel par la GPU 88 lorsqu'elle trace un polygone ou similaire et une zone de texture pour stocker des données de texture destinées à être soumises à des transformations de coordonnées lorsqu'un polygone est tracé et cartographié sur un polygone tracé par la GPU 88. La zone de CLUT et la zone de texture sont modifiées de façon dynamique lorsque la zone d'affichage est modifiée. La GPU 88 peut réaliser, en plus du processus d'ombrage plat, un processus d'ombrage de Gouraud pour déterminer les couleurs d'un polygone en interpolant leurs intensités à partir des couleurs des sommets du polygone et un processus de cartographie de texture pour cartographier des données de texture stockées dans la zone de texture sur un polygone. Pour le processus d'ombrage de Gouraud ou pour le processus de cartographie de texture, le GTE 87 peut calculer les coordonnées d'un maximum de 500000 polygones par seconde. Le décodeur d'image 90 est commandé par la CPU 82 afin de décoder des données d'image d'une image fixe ou d'une image mobile stockée dans la mémoire principale 84 et pour stocker l'image décodée dans la mémoire principale 84. Les données d'image reproduites par le décodeur d'image 90 sont transférées au tampon d'image 89 par la GPU 88 et elles peuvent être utilisées en tant que fond pour une image tracée par la GPU 88. Le système de génération de son 91 comprend une unité de traitement de son (SPU) 92 pour générer des sons de musique, des effets sonores etc. sur la base de commandes en provenance de la CPU 82, un tampon de son 93 pour stocker des données de forme d'onde en provenance de la SPU 92 et un haut-parleur 94 pour émettre en sortie des sons de musique, des effets sonores etc.. générés par la SPU 92. La SPU 92 comporte une fonction de modulation par impulsions codées différentielle adaptative ou ADPCM 16 pour reproduire des données de son de 16 bits qui ont été codées en tant que données de son différentielles de 4 bits au moyen de l'ADPCM, une fonction de reproduction pour reproduire les données de forme d'onde stockées dans le tampon de son 93 afin de générer des effets sonores etc. et une fonction de modulation pour moduler et reproduire les données de forme d'onde stockées dans le tampon de son 93. A l'aide de ces fonctions, le système de génération de son 91 peut être utilisé en tant que source de son d'échantillonnage qui génère des sons de musique, des effets sonores etc. sur la base des données de forme d'onde stockées dans le tampon de son 93 conformément à des commandes en provenance de la CPU 82. Le contrôleur de disque optique 95 comprend une unité de disque optique 96 pour reproduire des programmes et des données enregistrés sur un disque optique tel qu'un CD-ROM ou similaire, un décodeur 97 pour décoder des programmes et des données qui sont enregistrés avec un code de correction d'erreur (ECC) qui leur est additionné et un tampon 98 pour stocker de façon temporaire des données lues à partir de l'unité de disque optique 96 de manière à permettre la lecture des données à partir du disque optique à vitesse élevée. Une CPU auxiliaire 99 est connectée au décodeur 97. Des données de son enregistrées sur le disque optique qui est lu par l'unité de disque optique 96 incluent des données PCM converties à partir de signaux de son analogiques en plus des données ADPCM. Les données ADPCM, qui sont enregistrées en tant que données différentielles de 4 bits de données numériques de 16 bits, sont décodées par le décodeur 97, sont appliquées à la SPU 92, sont ainsi converties selon des données analogiques et sont appliquées pour piloter le haut-parleur 94. Les données PCM qui sont enregistrées en tant que données numériques de 16 bits sont décodées par le décodeur 97 puis sont appliquées pour piloter le haut-parleur 94. L'unité de disque optique 96 lit le programme pour obtenir le guidage opératoire sur la base de sensations visuelles à partir du CD- ROM qui est un exemple spécifique du support de fourniture selon la présente invention. Le décodeur 97 décode alors le programme ainsi lu par l'unité de disque optique 96. Afin d'afficher le guidage opératoire sur le moniteur d'affichage 6 et afin de permettre aux éléments de contrôle du dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 d'émettre une lumière continue ou clignotante en relation avec le guidage opératoire affiché, il est nécessaire que la machine de jeu vidéo 4 déroule un programme et des données de guidage opératoire en plus d'un programme et de données de jeu. Le programme de guidage opératoire sera décrit ci-après. Le programme de guidage opératoire est inclus dans le programme de jeu et il est exécuté lorsqu'il est sélectionné par l'utilisateur ou joueur. Le programme de jeu peut être fourni à partir d'un disque optique tel qu'un CD-ROM ou peut être distribué à partir d'un réseau. Dans la description qui suit, il est supposé que le programme de jeu est lu à partir d'un CD- ROM dans la machine de jeu vidéo 4. Une séquence opératoire de l'appareil de jeu vidéo 1 sera décrite ci-après par report à la figure 11. Au niveau de l'étape Sl, la CPU 82 de la machine de jeu vidéo 4 lit le programme de jeu à partir du CD-ROM, stocke le programme de jeu dans la mémoire principale (RAM) 84 et exécute le programme de jeu. La CPU 82 affiche une image en demandant au joueur de sélectionner (1) I'exécution d'un jeu vidéo ou (2) un guidage opératoire sur le moniteur d'affichage 6 au niveau d'une étape S2. Puis la CPU 82 décide si l'exécution d'un jeu vidéo est sélectionnée ou non au niveau d'une étape S3. Si l'exécution d'un jeu vidéo est sélectionnée, alors la commande passe à une étape S4 et la CPU 82 exécute le jeu vidéo. Si l'exécution d'un jeu vidéo n'est pas sélectionnée, alors la commande passe à une étape S5. Au niveau de l'étape S5, la CPU 82 décide si oui ou non un guidage opératoire est sélectionné. Si un guidage opératoire est sélectionné, alors la commande passe à une étape S6 et la CPU 82 exécute le guidage opératoire. Si un guidage opératoire n'est pas sélectionné, alors la commande revient à l'étape S2. L'exécution du guidage opératoire au niveau de l'étape S6 sera décrite en détail ci-après par report à la figure 12. Après que le guidage opératoire est terminé, la commande passe à une étape S7 au niveau de laquelle la CPU 82 demande au joueur de répéter le guidage opératoire une fois de plus ou de terminer le guidage opératoire. Puis la séquence opératoire représentée sur la figure 11 est terminée. L'exécution du guidage opératoire au niveau de l'étape S6 comprend une succession d'étapes comme représenté sur la figure 12. Au niveau d'une étape S1 1, la CPU 82 affiche une image globale (par exemple une vue en plan) du dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 sur un écran d'affichage 6a (voir figure 1) du moniteur d'affichage 6 comme représenté sur la figure 13A. Sur la figure 13A, les éléments de contrôle du second plot de contrôle 60 sont collectivement représentés par B1, le commutateur de sélection 70 est représenté par B2, le commutateur de démarrage 69 est représenté par B3, le troisième plot de contrôle 61 est représenté par B5 et le quatrième plot de contrôle 62 est représenté par B6. Par conséquent, les éléments de contrôle et les commutateurs du dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 sont de façon générale représentés par Bi. Au niveau de l'étape S12, la CPU 82 établit "i" de Bi à 1. Puis comme représenté sur la figure 13B, la CPU 82 commande les éléments de contrôle affichés B1 o "i" = 1 afin d'émettre une lumière continue ou clignotante sur l'écran d'affichage 6a du moniteur d'affichage 6 au niveau d'une étape S13. Au niveau d'une étape S14, la CPU 82 affiche l'explication de la fonction des éléments de contrôle B1 qui émettent la lumière continue ou clignotante sur l'écran d'affichage 6a dans une zone de remarque 6b, comme représenté sur la figure 13C. Au niveau d'une étape S15, la CPU 82 émet en sortie l'information d'lD et de lumière continue ou clignotante des éléments de contrôle B1 sur le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2. Puis le micro-ordinateur 22 du dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 exécute une séquence opératoire représentée sur la figure 14. Comme représenté sur la figure 14, si l'information d'lD et de lumière continue ou clignotante des éléments de contrôle B1 est entrée depuis la machine de jeu vidéo 4 au niveau de l'étape S21, alors le contrôle passe à l'étape S22 au niveau de laquelle le micro-ordinateur 22 lit l'information d'lD et de lumière continue ou clignotante des éléments de contrôle B1. Au niveau d'une étape S23, le micro-ordinateur 22 applique un signal de pilotage sur les éléments de contrôle B1 représentés par l'ID afin de permettre aux éléments de contrôle B1 d'émettre une lumière continue ou clignotante. Plus spécifiquement, sur la figure 2, le micro- ordinateur 22 applique le signal de pilotage sur ceux correspondants des éléments émetteurs de lumière 2021, 2022... 202, des commutateurs 201, 202... 20n via les amplificateurs 2011, 2012... 201n. Au niveau de l'étape S24, les éléments de contrôle B1 émettent une lumière continue ou clignotante pendant une période temporelle prédéterminée. Sur la figure 15, les éléments de contrôle du dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 qui correspondent aux éléments de contrôle B1 affichés sur l'écran d'affichage 6a sont représentés en tant qu'émission de lumière continue ou clignotante. Par retour à la figure 12, le traitement depuis l'étape S13 est répété jusqu'à ce que "i" atteigne un nombre prédéterminé n au niveau des étapes S16, S17. Si "i" = n au niveau de l'étape S16, alors le guidage opératoire représenté sur la figure 12 est terminé. Les images qui sont affichées sur l'écran d'affichage 6a au niveau du traitement depuis l'étape S13 après "i" = 5 au niveau de l'étape S17 sont représentées sur les figures 16A à 16C. La figure 16A représente une image globale du dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 qui est affichée sur l'écran d'affichage 6a du moniteur d'affichage 6. La figure 16B représente le troisième plot de contrôle B5 qui émet une lumière continue ou clignotante au niveau de l'étape S13. La figure 16C représente l'explication de la fonction du troisième plot de contrôle B5 qui émet une lumière continue ou clignotante sur l'écran d'affichage 6a dans la zone de remarque 6b au niveau de l'étape S14. Ensuite, la CPU 82 émet en sortie l'information d'lD et de lumière continue ou clignotante du troisième plot de contrôle B5 sur le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 au niveau de l'étape S15. Puis la commande passe à la séquence opératoire représentée sur la figure 14, o le micro-ordinateur 22 permet au troisième plot de contrôle correspondant 61 du dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 d'émettre une lumière continue ou clignotante pendant une période temporelle prédéterminée. Au niveau de l'étape S13 représentée sur la figure 12, après que les éléments de contrôle B1 o "i" = 1 sont affichés sur l'écran d'affichage 6a comme représenté sur la figure 16A, I'un (par exemple b51) des éléments de contrôle b51, b52, b53, b54 (voir figure 17A) peut être commandé pour émettre une lumière continue ou clignotante comme représenté sur la figure 17B et l'explication de l'élément de contrôle b51 peut être affichée dans la zone de remarque 6b comme représenté sur la figure 17C. L'affichage de l'émission de lumière continue ou clignotante et de l'explication est ensuite répété en relation avec les éléments de contrôle restants b52, b53, b54. Ce mode d'affichage est particulièrement efficace pour des plots de contrôle qui comprennent une pluralité d'éléments de contrôle, par exemple le premier plot de contrôle 59 et le second plot de contrôle 60. La figure 18 représente un autre processus de guidage pour réaliser un guidage opératoire pour le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2. Conformément au processus de guidage représenté sur la figure 18, seulement les éléments de contrôle sont affichés sur l'écran d'affichage 6a et l'utilisateur ou le joueur est autorisé à sélectionner l'un souhaité des éléments de contrôle affichés. Lorsqu'un élément de contrôle affiché est sélectionné par le joueur, son explication est affichée dans la zone de remarque 6b. Un signal de pilotage pour émettre une lumière continue ou clignotante peut être envoyé sur le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2 à n'importe quel instant souhaité pour permettre à l'élément de contrôle sélectionné d'émettre une lumière continue ou clignotante en synchronisation avec l'affichage de l'explication. Le processus de guidage représenté sur la figure 18 peut être mis en oeuvre conformément à une séquence opératoire représentée sur la figure 19. Dans la séquence opératoire représentée sur la figure 19, des commandes représentées sur la figure 20 sont affichées sur l'écran d'affichage 6a du moniteur d'affichage 6. Si l'une des commandes affichées est sélectionnée par le joueur au niveau de l'étape S31, alors la commande passe à une étape S32 au niveau de laquelle des données correspondant à la commande sélectionnée sont lues à partir d'une table de données qui est représentée sur la figure 21. La table de données représentée sur la figure 21 contient les commandes et les types d'éléments de contrôle ainsi que leurs séquences en association avec les commandes. La table de données est lue en association avec le programme de jeu dans la mémoire principale (RAM) 84 de la machine de jeu vidéo 4. Au niveau d'une étape S33, des éléments de contrôle correspondants sont affichés sur l'écran d'affichage 6a comme représenté sur la figure 22A et ils émettent séquentiellement une lumière continue ou clignotante et la commande sélectionnée est affichée dans la zone de remarque 6b. Si une action de contrôle complexe telle que la pression successive des éléments de contrôle est requise, alors le nombre de fois que chacun des éléments de contrôle doit être pressé peut également être affiché comme représenté sur la figure 22B. Si des éléments de contrôle doivent être pressés simultanément, ces éléments de contrôle qui doivent être pressés simultanément peuvent être affichés comme représenté sur la figure 22C. Au niveau d'une étape S34, la CPU 82 émet en sortie l'information d'lD et de lumière continue ou clignotante des éléments de contrôle sur le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2. Un exemple spécifique de l'information d'lD et de lumière continue ou clignotante émise en sortie depuis la CPU 82 est représenté sur la figure 23. Au niveau d'une étape S35, la CPU 82 décide si oui ou non d'autres éléments de contrôle doivent émettre une lumière continue ou clignotante sur l'écran d'affichage 6a et également sur le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2. Si d'autres éléments de contrôle doivent émettre une lumière continue ou clignotante, alors la commande retourne à l'étape S33. Si aucun autre élément de contrôle ne doit émettre une lumière continue ou clignotante, alors la séquence opératoire représentée sur la figure 19 arrive à son terme. A l'aide de l'appareil de jeu vidéo 1 selon la présente invention, comme décrit ci-avant, le programme de jeu est expliqué au moyen non seulement du manuel utilisateur mais également au moyen de sensations visuelles procurées au joueur en commandant les éléments de contrôle pour permettre une émission d'une lumière continue ou 26 clignotante sur l'écran d'affichage 6a et également sur le dispositif d'entrée de contrôle manuel 2. Bien que certains modes de réalisation préférés de la présente invention aient été présentés et décrits en détail, il doit être bien compris que diverses variantes et modifications peuvent être apportées sans que l'on s'écarte du cadre des revendications annexées. REVENDICATIONS 1. Système de divertissement caractérisé en ce qu'il comprend: un dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) pour entrer des commandes de contrôle, ledit dispositif d'entrée de contrôle manuel comportant une pluralité d'éléments de contrôle; un moniteur d'affichage (6) pour afficher une image dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2); et un moyen de contrôle sensible à une émission d'une lumière continue ou clignotante depuis un ou plusieurs des éléments de contrôle dans l'image affichée dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) pour activer un ou plusieurs correspondants des éléments de contrôle dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) afin d'émettre une lumière continue ou clignotante en synchronisation avec ladite émission de lumière continue ou clignotante. 2. Système de divertissement selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit moyen de contrôle comprend un moyen pour commander ledit moniteur d'affichage (6) pour afficher, en plus de l'image dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2), un guidage opératoire pour ledit un ou lesdits plusieurs des éléments de contrôle qui émettent une lumière continue ou clignotante. 3. Système de divertissement selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit un ou lesdits plusieurs des éléments de contrôle qui émettent une lumière continue ou clignotante sont sélectionnés par un utilisateur via ledit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2). 4. Système de divertissement selon la revendication 3, caractérisé en ce que ledit moyen de contrôle comprend un moyen pour contrôler ledit moniteur d'affichage (6) pour afficher une séquence opératoire pour que des éléments de contrôle exécutent l'une, sélectionnée par l'utilisateur, d'une pluralité de commandes affichées sur ledit moniteur d'affichage (6) et pour permettre à des éléments de contrôle dans l'image affichée dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) et à des éléments de contrôle correspondants dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) d'émettre une lumière continue ou clignotante en synchronisation les uns avec les autres. 5. Système de divertissement selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit moyen de contrôle comprend un moyen pour contrôler ledit moniteur d'affichage (6) pour afficher une séquence opératoire afin d'exécuter des programmes en tant que guidage opératoire sur la base d'une sélection réalisée par un utilisateur et pour permettre à des éléments de contrôle dans l'image affichée dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) et à des éléments de contrôle correspondants dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) d'émettre une lumière continue ou clignotante en synchronisation les uns avec les autres conformément à ladite séquence opératoire. 6. Système de divertissement caractérisé en ce qu'il comprend: un dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) pour entrer des commandes de contrôle, ledit dispositif d'entrée de contrôle manuel comportant une pluralité d'éléments de contrôle; un moniteur d'affichage (6) pour afficher une image de jeu; une machine de jeu vidéo (4) pour générer une image d'un caractère de jeu à afficher sur ledit moniteur d'affichage (6) en réponse à des commandes de contrôle entrées par ledit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) en vue d'un déroulement avec un jeu vidéo; un support mémoire (84) pour stocker un programme de guidage opératoire pour afficher un guidage opératoire sur ledit moniteur d'affichage (6) et pour permettre auxdits éléments de contrôle dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) d'émettre une lumière continue ou clignotante; et un moyen de traitement (82) pour exécuter ledit programme de guidage opératoire stocké dans ledit support mémoire (84) sur la base de commandes de contrôle entrées au moyen dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2). 7. Système de divertissement selon la revendication 6, caractérisé en ce que ledit moyen de traitement (82) comprend un moyen pour produire un signal de commande pour permettre auxdits éléments de contrôle dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) d'émettre une lumière continue ou clignotante. 8. Système de divertissement selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un support d'enregistrement (96) qui stocke ledit programme de guidage opératoire, o ledit support mémoire (84) lit ledit programme de guidage opératoire à partir dudit support d'enregistrement (96) et stocke le programme de guidage opératoire lu. 9. Système de divertissement selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un moyen de communication (41) pour communiquer avec une source, o ledit support mémoire (84) lit ledit programme de guidage opératoire via ledit moyen de communication (41) et stocke le programme de guidage opératoire lu. 10. Système de divertissement selon la revendication 6, caractérisé en ce que ledit support mémoire (84) stocke un programme pour permettre auxdits éléments de contrôle d'émettre une lumière continue ou clignotante séquentiellement et pour afficher un guidage opératoire pour au moins les éléments de contrôle qui sont en train d'émettre une lumière continue ou clignotante sur ledit moniteur d'affichage (6). 11. Système de divertissement selon la revendication 6, caractérisé en ce que ledit support mémoire (84) stocke un programme pour afficher seulement lesdits éléments de contrôle sur ledit moniteur d'affichage (6) et pour afficher un guidage opératoire pour au moins l'un des éléments de contrôle qui est sélectionné par un utilisateur sur ledit moniteur d'affichage (6). 12. Système de divertissement selon la revendication 6, caractérisé en ce que ledit support mémoire (84) stocke un programme pour afficher, sur ledit moniteur d'affichage (6), une séquence opératoire pour des éléments de contrôle pour exécuter l'une, sélectionnée par un utilisateur, d'une pluralité de commandes affichées sur ledit moniteur d'affichage (6). 13. Support de fourniture pour fournir un programme de guidage opératoire et des données afférentes pour répondre à une émission d'une lumière continue ou clignotante depuis un ou plusieurs éléments de contrôle dans une image d'un dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) qui est affichée par un moniteur d'affichage (6), pour activer un ou plusieurs correspondants des éléments de contrôle dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) afin d'émettre une lumière continue ou clignotante en synchronisation avec ladite émission de lumière continue ou clignotante. 14. Support de fourniture selon la revendication 13, caractérisé en ce que ledit programme de guidage opératoire permet audit moniteur d'affichage (6) d'afficher, en plus de l'image dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2), un guidage opératoire pour ledit un ou lesdits plusieurs des éléments de contrôle qui émettent une lumière continue ou clignotante. 15. Support de fourniture selon la revendication 13, caractérisé en ce que ledit un ou lesdits plusieurs des éléments de contrôle qui émettent une lumière continue ou clignotante sont sélectionnés par un utilisateur via ledit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2). 16. Support de fourniture selon la revendication 15, caractérisé en ce que ledit programme de guidage opératoire permet audit moniteur d'affichage (6) d'afficher une séquence opératoire pour des éléments de contrôle afin d'exécuter l'une sélectionnée par l'utilisateur d'une pluralité de commandes affichées sur ledit moniteur d'affichage (6) et permet à des éléments de contrôle dans l'image affichée dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) et à des éléments de contrôle correspondants dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) d'émettre une lumière continue ou clignotante en synchronisation les uns avec les autres. 17. Support de fourniture selon la revendication 13, caractérisé en ce que ledit programme de guidage opératoire permet audit moniteur d'affichage (6) d'afficher une séquence opératoire pour exécuter un programme en tant que guidage opératoire sur la base d'une sélection réalisée par un utilisateur et permet à des éléments de contrôle dans l'image affichée dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) et à des éléments de contrôle correspondants dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) d'émettre une lumière continue ou clignotante en synchronisation les uns avec les autres conformément à ladite séquence opératoire. 18. Support de fourniture pour fournir un programme et des données de guidage opératoire pour un dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) pour une utilisation dans un jeu vidéo déroulé par une machine de jeu vidéo (4) en affichant un caractère de jeu sur un moniteur d'affichage (6), en réponse à des commandes de contrôle entrées au moyen du dispositif d'entrée de contrôle manuel (2), ledit programme de guidage opératoire étant caractérisé en ce qu'il comprend un programme pour afficher un guidage opératoire sur ledit moniteur d'affichage (6) et pour permettre à des éléments de contrôle dudit dispositif d'entrée de contrôle manuel (2) d'émettre une lumière continue ou clignotante en relation avec ledit guidage opératoire. 19. Support de fourniture selon la revendication 18, caractérisé en ce que ledit programme de guidage opératoire inclut un programme pour permettre auxdits éléments de contrôle d'émettre une lumière continue ou clignotante séquentiellement et pour afficher un guidage opératoire pour au moins les éléments de contrôle qui sont en train d'émettre une lumière continue ou clignotante sur ledit moniteur d'affichage (6). 20. Support de fourniture selon la revendication 18, caractérisé en ce que ledit programme de guidage opératoire inclut un programme pour afficher seulement lesdits éléments de contrôle sur ledit moniteur d'affichage (6) et pour afficher un guidage opératoire pour au moins l'un des éléments de contrôle qui est sélectionné par un utilisateur sur ledit moniteur d'affichage (6). 21. Support de fourniture selon la revendication 18, caractérisé en ce que ledit programme de guidage opératoire inclut un programme pour afficher, sur ledit moniteur d'affichage (6), une séquence opératoire pour des éléments de contrôle afin d'exécuter l'une, sélectionnée par un utilisateur, d'une pluralité de commandes affichées sur ledit moniteur d'affichage (6).