Brevet FR2781961A1 — publié le 20000204

SYSTEME ET METHODE POUR LE TRAITEMENT DE DONNEES ET APPAREIL, ET PROCEDE D'ENVOI ET RECEPTION DE DONNEES DESCRIPTION CONTEXTE DE L'INVENTION Domaine de l'Invention La présente invention concerne un système et un procédé de traitement de données pour envoyer des données et recevoir des données vers et à partir d'un dispositif externe, et un appareil et un procédé pour envoyer et recevoir des données et, plus particulièrement, un système et un procédé de traitement de données et un appareil et un procédé pour envoyer et recevoir des données, qui sont, de préférence, applicables à un système utilisant une console de jeu vidéo et un terminal de communication d'informations portable. Description de l'Art Connexe Les consoles de jeu vidéo classiques, telles qu'une console de jeu vidéo destinée à un usage domestique, fonctionnent en exécutant un programme d'application dans une unité de console de jeu vidéo basé sur des données de jeu enregistrées sur un support d'enregistrement ou dans une mémoire auxiliaire pour exécuter un jeu vidéo, tel qu'un jeu de compétition, par exemple, conformément aux instructions entrées par le joueur via un dispositif de commande manuelle. Ces consoles de jeu vidéo sont d'usage courant à domicile. De nombreuses consoles de jeu vidéo ont généralement une excellente capacité de traitement de données pour traiter des données d'image et audio, de sorte que le-joueur ou l'utilisateur peut rencontrer des images et des sons complexes et réalistes. Spécifiquement, la capacité de traitement de données des consoles de jeu vidéo classiques permet d'afficher des caractères de jeu complexes et de produire des sons réalistes pour le jeu vidéo, et peut fournir des images et des sons plus sophistiqués que ceux produits par les ordinateurs existants. Bien que les consoles de jeu vidéo classiques aient une excellente capacité de traitement de données, elles restent cependant un appareil pour exécuter un programme d'application pour exécuter un jeu vidéo. Des systèmes d'unités maître et esclave interconnectées ont été proposés jusqu'ici pour envoyer et recevoir des données entre celles-ci. Les données envoyées et reçues entre les unités maitre et esclave sont simplement des données d'image et de son ordinaires. On n'a pas tenté de fournir un programme d'application à exécuter par l'unité esclave à partir d'un support d'enregistrement qui appartient à l'unité maître. RESUME DE L'INVENTION C'est donc un objet de la présente invention de proposer un système et un procédé de traitement de données et un appareil et un procédé pour envoyer et recevoir des données, qui sont capables d'envoyer et de recevoir des données entre une unité maître et un dispositif externe via une unité esclave. Les objets, caractéristiques et avantages ci- dessus, et les autres, de la présente invention deviendront plus évidents à partir de la description qui suit lorsqu'elle est prise conjointement avec les dessins joints sur lesquels des modes de réalisation préférés de la présente invention sont montrés à titre d'exemple illustratif. BREVE DESCRIPTION DES DESSINS La figure 1 est un schéma fonctionnel d'un système de traitement de données selon un premier mode de réalisation de la présente invention et d'un dispositif avec une fonction de radiocommunication; la figure 2 est un schéma fonctionnel d'une couche de matériel et d'une couche de logiciel du système de traitement de données et du dispositif avec la fonction de radiocommunication; la figure 3 est un schéma fonctionnel d'une console de jeu vidéo du système de traitement de données; la figure 4 est un schéma fonctionnel d'un ordinateur portable du système de traitement de données; la figure 5 est un organigramme d'une séquence de traitement de la console de jeu vidéo dans un procédé pour fournir une application de communication et un pilote de radiocommunication à partir de la console de jeu vidéo à l'ordinateur portable; la figure 6 est un organigramme d'une séquence de traitement de l'ordinateur portable dans le procédé pour fournir une application de communication et un pilote de radiocommunication à partir de la console de jeu vidéo à l'ordinateur portable; la figure 7 est un organigramme d'une séquence de traitement de l'ordinateur portable dans un procédé pour envoyer des données à partir du dispositif avec la fonction de radiocommunication vers la console de jeu vidéo via l'ordinateur portable; la figure 8 est un organigramme d'une séquence de traitement de la console de jeu vidéo dans le procédé pour envoyer des données à partir du dispositif avec la fonction de radiocommunication vers la console de jeu vidéo via l'ordinateur portable; la figure 9 est un organigramme d'une séquence de traitement de la console de jeu vidéo dans un procédé pour envoyer des données à partir de la console de jeu vidéo vers le dispositif avec la fonction de radiocommunication via l'ordinateur portable; la figure 10 est un organigramme d'une séquence de traitement de l'ordinateur portable dans le procédé pour envoyer des données à partir de la console de jeu vidéo vers le dispositif avec la fonction de radiocommunication via l'ordinateur portable; la figure 11 est un organigramme d'une séquence de traitement de l'ordinateur portable dans un procédé pour envoyer des données à partir du dispositif avec la fonction de radiocommunication vers la console de jeu vidéo et pour traiter les données avec la console de jeu vidéo; la figure 12 est un organigramme d'une séquence de traitement de l'ordinateur portable dans un procédé pour envoyer les données traitées à partir de la console de jeu vidéo de retour vers le dispositif avec la fonction de radiocommunication; la figure 13 est un organigramme d'une séquence de traitement de la console de jeu vidéo dans un procédé pour envoyer des données à partir du dispositif avec la fonction de radiocommunication vers la console de jeu vidéo et pour traiter les données avec la console de jeu vidéo; - la figure 14 est un organigramme d'une séquence de traitement de la console de jeu vidéo dans un procédé pour envoyer les données traitées à partir de la console de jeu vidéo de retour vers le dispositif avec la fonction de radiocommunication; la figure 15 est un schéma fonctionnel d'un système de traitement de données selon un second mode de réalisation de la présente invention et de dispositifs avec une fonction de radiocommunication; la figure 16 est un schéma fonctionnel d'un système de traitement de données selon un troisième mode de réalisation de la présente invention et de dispositifs avec une fonction de radiocommunication; la figure 17 est un schéma fonctionnel d'un système de traitement de données selon un quatrième mode de réalisation de la présente invention et de dispositifs avec une fonction de radiocommunication; la figure 18 est un schéma fonctionnel d'un système de traitement de données selon un cinquième mode de réalisation de la présente invention et de dispositifs avec une fonction de radiocommunication; la figure 19 est une vue plane d'un système vidéo de divertissement en tant qu'exemple spécifique d'un système de traitement de données qui comprend une console de jeu vidéo et un ordinateur portable; la figure 20 est une vue en perspective du système vidéo de divertissement montré sur la figure 19; la figure 21 est une vue plane d'un dispositif électronique portable en tant qu'exemple spécifique de l'ordinateur portable; la figure 22 est une vue en élévation, de face, du dispositif électronique portable montré sur la figure 21; la figure 23 est une vue de dessous du dispositif électronique portable montré sur la figure 21; la figure 24 est un schéma fonctionnel d'une console de jeu vidéo en tant qu'exemple spécifique de la console de jeu vidéo; la figure 25 est un schéma fonctionnel du dispositif électronique portable montré sur les figures 21 à 23; et la figure 26 est un diagramme montrant les éléments de contrôle contrôlés par des moyens de contrôle dans le dispositif électronique portable. DESCRIPTION DES MODES DE REALISATION PREFERES Un premier mode de réalisation de la présente invention va être décrit ci-dessous avec référence aux figures 1 à 12. Selon le premier mode de réalisation, les principes de la présente invention sont appliqués à un système de traitement de données 1 capable d'envoyer et de recevoir des données vers et à partir d'un dispositif externe 4 avec une fonction de radiocommunication. Comme montré sur la figure 1, le système de traitement de données 1 comprend une console de jeu vidéo 2 servant comme unité maitre pour traiter des données, c'est-à-dire, une unité de traitement de données, et un ordinateur portable 3 servant comme unité esclave. L'ordinateur portable 3 est inséré de manière amovible dans la console de jeu vidéo 2. La console de jeu vidéo 2 est réalisée comme un système vidéo de divertissement qui exécute les données de programme enregistrées sur un support d'enregistrement (non montré) pour exécuter un jeu vidéo ou similaire. L'ordinateur portable 3 est réalisé comme un assistant numérique personnel ayant une fonction de radiocommunication. Le système de traitement de données 1 est agencé comme montré sur la figure 2 et communique avec le dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication. Dans le système de traitement de données 1, la console de jeu vidéo 2 comprend une couche de matériel de console de jeu vidéo 10 et une couche de logiciel pour contrôler la couche de matériel de console de jeu vidéo et effectuer des communications avec l'ordinateur portable 3, la couche de logiciel comprenant une application de communication 20 et un pilote de communication série 30 compris dans l'application de communication 20. L'ordinateur portable 3 comprend une couche de matériel d'assistant numérique personnel 40 et une couche de logiciel pour exécuter une opération de communication dans la couche de matériel d'assistant numérique personnel 40, la couche de logiciel comprenant une application de communication 50, un pilote de communication série 60 et un pilote de radiocommunication 70. Le dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication, qui envoie des données et reçoit des données vers et à partir du système de traitement de données 1 par radiocommunications, comprend une couche de matériel 80 et une couche de logiciel pour exécuter une opération de communication dans la couche de matériel de dispositif 80, la couche de logiciel comprenant une application de communication 90 et un pilote de radiocommunication 100 compris dans l'application-de communication 90. Dans la présente invention, le terme "radiocommunication(s)" est défini comme signifiant une(des) communication(s) sans fil dans la gamme de fréquences autour de 20 Hz à 800 THz (terahertz), c'est-à-dire, la gamme de fréquences depuis la fréquence audio jusqu'à la fréquence de la lumière visible, y compris la fréquence radio et la fréquence de l'infrarouge. Comme montré sur la figure 3, la couche de matériel de console de jeu vidéo 10 comprend une unité centrale 11il fonctionnant comme des moyens de fourniture de données pour acquérir et fournir des données, un bloc d'entrée 12, un bloc de support d'enregistrement 13, une mémoire principale 14, un processeur graphique 15, un bloc fonctionnel 16 et un bloc de communication série 17. Ces composants de la couche de matériel de console de jeu vidéo 10 sont connectés à un bus 18. Comme montré sur la figure 4, la couche de matériel d'assistant numérique personnel 40 comprend un bloc de radiocommunication 41 comme moyens de communication pour envoyer des données et recevoir des données vers et à partir du dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication, une mémoire non volatile 42 et une mémoire de travail 43 toutes deux comme moyens de mémorisation pour mémoriser les données entrées, un bloc de communication série 44, une unité centrale 45, un bloc d'entrée 46, un bloc d'affichage 47 et un bloc fonctionnel 48. Ces composants de la couche de matériel d'assistant numérique personnel 40 sont connectés à un bus 49. Le bloc d'entrée 12 de la couche de matériel de console de jeu vidéo 10 est agencé pour fonctionner comme un dispositif de commande d'entrée manuelle. Le bloc d'entrée 12 permet donc à l'utilisateur d'entrer divers éléments d'informations dans la console de jeu vidéo 2. Le bloc d'entrée 12 permet également de traiter des données dans la console de jeu vidéo 2 conformément à une action d'entrée de commande entrée par l'utilisateur. Le bloc de support d'enregistrement 13 sert comme bloc pour lire les diverses données enregistrées sur un support d'enregistrement ou similaire (non montré). Par exemple, le support d'enregistrement comprend un disque optique compact ou similaire. Le bloc de support d'enregistrement 13 est contrôlé par l'unité centrale 11 pour lire les données à partir du support d'enregistrement qui mémorise les programmes de contrôle des moyens de communication incluant les applications et les pilotes de communication qui permettent à l'ordinateur portable 3 et au dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication de communiquer l'un avec l'autre via une liaison radio. Spécifiquement, le bloc de support d'enregistrement 13 lit les données à partir du support d'enregistrement qui mémorise l'application de communication 50 et du pilote de radiocommunication 70 montré sur la figure 2. La mémoire principale 14 est une mémoire destinée à mémoriser diverses données. Par exemple, la mémoire principale 14 mémorise l'application de communication 20 en tant que couche de logiciel de la console de jeu vidéo 2. La mémoire principale 14 mémorise également les données envoyées par l'ordinateur portable 3 via le bloc de communication série 17. Le processeur graphique 15 sert comme processeur pour effectuer le traitement de l'image sur les données entrées. Spécifiquement, le processeur graphique 15 effectue un traitement graphique sur les images à afficher sur une unité d'affichage (non montrée). Plus spécifiquement, le processeur graphique 15 exécute une opération de traitement graphique polygonal. Le bloc fonctionnel 16 est agencé pour exécuter d'autres fonctions que les blocs ci-dessus, et peut comprendre, par exemple, un bloc d'alimentation (non montré) et un bloc de connexion pour la connexion et un système de carte de mémoire non volatile comme support d'enregistrement. Le bloc de communication série 17 a pour fonction d'effectuer les communications série avec un dispositif externe. Le bloc de communication série 17 comporte des bornes (non montrées) pouvant être connectées électriquement au bloc de communication série 44 de l'ordinateur portable 3, par exemple. La console de jeu vidéo 2 peut ainsi envoyer des données et recevoir des données vers et à partir de l'ordinateur portable 3. Le bloc de communication série 17 envoie et reçoit des données conformément au pilote de communication série montré sur la figure 2. L'unité centrale 11 a pour fonction de contrôler les blocs ci-dessus de la couche de matériel de console de jeu vidéo 10. Par exemple, l'unité centrale 11 maintient l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 enregistrés sur le support d'enregistrement dans la mémoire principale 14 de la console de jeu vidéo 2, contrôle l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 lorsqu'ils sont fournis à l'ordinateur portable 3, et l1 contrôle les données entrées et sorties vers et à partir de l'ordinateur portable 3. L'unité centrale 11 a également pour fonction de traiter et d'éditer des données. De plus, l'unité centrale 11 contrôle les blocs conformément aux programmes de la couche de logiciel. La console de jeu vidéo 2 ainsi réalisée est capable d'exécuter un jeu vidéo en se basant sur un programme enregistré sur le support d'enregistrement, tel qu'un disque optique compact ou similaire. La console de jeu vidéo 2 permet de connecter le système de carte de mémoire non volatile à celle-ci de manière amovible. Le bloc de radiocommunication 41 de la couche de matériel d'assistant numérique personnel 40 montrée sur la figure 4 reçoit les données envoyées à partir du dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication au moyen de rayons infrarouges selon les normes IrDA ou micro-ondes. Le bloc de radiocommunication 41 envoie également les données entrées à partir de la console de jeu vidéo 2 au dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication. A cet instant, le bloc de radiocommunication 41 envoie et reçoit des données conformément au pilote de radiocommunication 70 montré sur la figure 2. Spécifiquement, lorsque l'ordinateur portable 3 envoie des données et reçoit des données vers et à partir du dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication, le bloc de radiocommunication 41 est contrôlé par le pilote de radiocommunication 70, et un bloc de radiocommunication (non montré) dans le dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication est contrôlé par le pilote de radiocommunication 100. La mémoire non volatile 42 est une mémoire destinée à mémoriser diverses données. La mémoire non volatile 42 mémorise un pilote de dispositif de communication fourni à partir de la console de jeu vidéo 2 pour effectuer les communications avec le dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication. Spécifiquement, la mémoire non volatile 42 mémorise l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 montrés sur la figure 2. La mémoire non volatile 42 mémorise également les données reçues à partir du dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication et les données entrées à partir de la console de jeu vidéo 2 via le bloc de communication série 44. La mémoire de travail 43 est une mémoire destinée à être utilisée comme zone de mémorisation de travail pour mémoriser diverses données. Comme la mémoire non volatile 42, la mémoire de travail 43 mémorise l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70, et mémorise également les données reçues à partir du dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication et les données entrées à partir de la console de jeu vidéo 2 via le bloc de communication série 44. Le bloc de communication série 44 a pour fonction d'effectuer les communications série avec un dispositif externe. Par exemple, le bloc de communication série 44 peut être connecté électriquement au bloc de communication série 17 de la console de jeu vidéo 2 pour effectuer les communications de données avec la console de jeu vidéo 2. Le bloc de communication série 44 envoie et reçoit les données conformément au pilote de communication série 60 montré sur la figure 2. L'ordinateur portable 3 est alimenté, via le bloc de communication série 44, par un pilote de dispositif de communication- et une application de communication destinés à être utilisés avec le dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication, qui sont enregistrés sur un support d'enregistrement (non montré) chargé dans la console de jeu vidéo 2, c'est-à-dire, l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70. Le bloc d'entrée 46 est agencé pour fonctionner comme une unité d'entrée de commande manuelle (moyens d'entrée de commande manuelle). Par exemple, le bloc d'entrée 46 permet à l'utilisateur d'entrer divers éléments d'informations. Lorsque l'ordinateur portable 3 n'est pas connecté à la console de jeu vidéo 2, le dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication peut être commandé conformément à une action d'entrée de commande entrée via le bloc d'entrée 46. Le bloc d'affichage 47 est agencé pour fonctionner comme une unité d'affichage pour afficher divers éléments d'informations. Le bloc d'affichage 47 affiche diverses informations de caractère et diverses informations d'image sur un panneau à cristaux liquides (non montré), par exemple. Le bloc fonctionnel 48 est agencé pour exécuter d'autres fonctions que les blocs ci-dessus, et peut comprendre, par exemple, un bloc d'alimentation (non montré). L'unité centrale 45 a pour fonction de contrôler les blocs ci-dessus. Par exemple, l'unité centrale 45 contrôle les blocs conformément aux divers programmes de la couche de logiciel ci-dessus. L'ordinateur portable 3 reçoit les données envoyées à partir du dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication. L'ordinateur portable 3 peut être connecté de manière amovible à la console de jeu vidéo 2 pour envoyer des données et recevoir des données vers et à partir de la console de jeu vidéo 2. De plus, l'ordinateur portable 3 est compatible avec le système de carte de mémoire non volatile (non montré) qui peut également être connecté de manière amovible à la console de jeu vidéo 2. Dans le système de traitement de données 1, la console de jeu vidéo 2 délivre à l'ordinateur portable 3 un programme, tel que le programme de communication , qui permet à l'ordinateur portable 3 d'effectuer les radiocommunications avec le dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication conformément aux séquences de traitement montrées sur les figures 5 et 6. Comme montré sur la figure 5, l'unité centrale 11 de la console de jeu vidéo 2 lit l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 destinés à être utilisés avec l'ordinateur portable (assistant numérique personnel) 3 qui sont mémorisés sur un support d'enregistrement, tel qu'un disque optique compact ou similaire, par exemple, à partir du bloc de support d'enregistrement 13 à l'étape S1. Ensuite, l'unité centrale 11 mémorise l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication ainsi lus dans la mémoire principale 14 à l'étape S2. L'unité centrale 11 commence la communication avec le bloc de communication série 44 de l'ordinateur portable 3 via le bloc de communication série 17 pour établir une liaison de communication avec celui-ci à l'étape S3. Ensuite, l'unité centrale 11 envoie l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 mémorisés dans la mémoire principale 14 à l'ordinateur portable 3 via la liaison de communication établie. Pour confirmer la fin de la transmission de l'application de communication 50 et du pilote de radiocommunication 70, l'unité centrale 11 décide si l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 mémorisés dans la mémoire principale 14 ont été entièrement envoyés ou non à l'étape S5. Si l'unité centrale 11 confirme que l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 mémorisés dans la mémoire principale 14 ont été entièrement envoyés, alors la console de jeu vidéo 2 termine l'opération d'envoi de l'application de communication 50 et du pilote de radiocommunication 70. Si l'unité centrale 11 confirme que l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 mémorisés dans la mémoire principale 14 n'ont pas été entièrement envoyés, alors la console de jeu vidéo 2 exécute de nouveau le traitement à partir de l'étape S4. En même temps que le traitement ci-dessus exécuté par la console de jeu vidéo 2, l'ordinateur portable 3 décide s'il y a ou non une demande de connexion de communication série provenant de la console de jeu vidéo 2 à l'étape Sll montrée sur la figure 6. Si l'ordinateur portable 3 confirme qu'il y a une demande de connexion de communication série provenant de la console de jeu vidéo 2 à l'étape Sll, alors l'unité centrale 45 de l'ordinateur portable 3 commence la communication avec le bloc de communication série 17 de la console de jeu vidéo 2 via le bloc de communication série 44 pour établir une liaison de communication-avec celle-ci à l'étape S12. Ensuite, l'unité centrale 45 mémorise l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 qui ont été reçus à partir de la console de jeu vidéo 2 via la liaison de communication établie dans la mémoire de travail 43 ou dans la mémoire non volatile 42 à l'étape S13. Le traitement aux étapes S12, S13 exécuté par l'ordinateur portable 3 correspond au traitement aux étapes S3, S4 exécuté par la console de jeu vidéo 2. Pour confirmer la fin de la transmission de l'application de communication 50 et du pilote de radiocommunication 70, l'unité centrale 45 décide si l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 ont été entièrement reçus à partir de la console de jeu vidéo 2 ou non à l'étape S14. Si l'unité centrale 45 confirme que l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 ont été entièrement reçus à partir de la console de jeu vidéo 2, alors l'ordinateur portable 3 termine l'opération de réception de l'application de communication 50 et du pilote de radiocommunication 70. Si l'unité centrale 45 confirme que l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 n'ont pas été entièrement reçus, alors l'ordinateur portable 3 exécute de nouveau le traitement à partir de l'étape S13. Dans le système de traitement de données 1, les séquences de traitement ci-dessus de la console de jeu vidéo 2 et de l'ordinateur portable 3 permettent à la console de jeu vidéo 2 de fournir à l'ordinateur portable 3 l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 destinés à être utilisés avec l'ordinateur portable 3 pour permettre, de ce fait, à l'ordinateur portable 3 d'effectuer les radiocommunications avec le dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication. Un procédé d'envoi de données à partir du dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication vers la console de jeu vidéo 2 va être décrit ci- dessous avec référence aux figures 7 et 8. L'ordinateur portable 3 exécute l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 fournis par la console de jeu vidéo 2 pour être capable d'effectuer des radiocommunications avec le dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication. A l'étape S21, montrée sur la figure 7, l'ordinateur portable 3 décide s'il y a ou non une demande de réception de données provenant du dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication. Si l'ordinateur portable 3 confirme qu'il y a une demande de réception de données provenant du dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication à l'étape S21, alors l'unité centrale 45 de l'ordinateur portable 3 commence à communiquer avec le bloc de radiocommunication (non montré) du dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication via le bloc de radiocommunication 41 pour établir une liaison de communication avec celui-ci à l'étape S22. Ensuite, l'unité centrale 45 commence à communiquer avec le bloc de communication série 17 de la console de jeu vidéo 2 via le bloc de communication série 44 pour établir une liaison de communication avec celle-ci à l'étape S23. L'unité centrale 45 mémorise les données qui ont été reçues à partir du dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication via la liaison de communication établie avec celui-ci dans la mémoire de travail 43 ou dans la mémoire non volatile 42 à l'étape S24. L'unité centrale 45 envoie ensuite les données mémorisées dans la mémoire de travail 43 ou dans la mémoire non volatile 42 à la console de jeu vidéo 2 via la liaison decommunication établie avec la console de jeu vidéo 2 à l'étape S25. Pour confirmer la fin de la réception des données provenant du dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication, l'unité centrale 45 décide si les données provenant du dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication ont été entièrement reçues ou non à l'étape S26. Si l'unité centrale 45 confirme que les données provenant du dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication ont entièrement été reçues, alors l'ordinateur portable 3 termine l'opération de réception des données. Si l'unité centrale 45 confirme que les données provenant du dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication n'ont pas été entièrement reçues, alors l'ordinateur portable 3 exécute de nouveau le traitement à partir de l'étape S24. En même temps que le traitement ci-dessus exécuté par l'ordinateur portable 3, la console de jeu vidéo 2 décide s'il y a ou non une demande de réception de données provenant de l'ordinateur portable 3 à l'étape S31 montrée sur la figure 8. Si la console de jeu vidéo 2 confirme qu'il y a une demande de réception de données provenant de l'ordinateur portable 3 à l'étape S31, alors l'unité centrale 11 de la console de jeu vidéo 2 commence à communiquer avec le bloc de communication série 44 de l'ordinateur portable 3 via le bloc de communication série 17 pour établir une liaison de communication avec celui-ci à l'étape S32. Ensuite, l'unité centrale 11 mémorise les données qui ont été reçues en provenance de l'ordinateur portable 3 via la liaison de communication établie avec celui-ci dans la mémoire principale 14 à l'étape S33. Le traitement aux étapes S32, S33 exécuté par la console de jeu vidéo 2 correspond au traitement aux étapes S23, S24 exécuté par l'ordinateur portable 3. Pour confirmer la fin de la réception des données provenant de l'ordinateur portable 3, l'unité centrale 11 décide si les données provenant de l'ordinateur portable 3 ont été entièrement reçues ou non à l'étape S34. Si l'unité centrale 11 confirme que les données provenant de l'ordinateur portable 3 ont entièrement été reçues, alors la console de jeu vidéo 2 termine l'opération de réception des données. Si l'unité centrale 11 confirme que les données provenant de l'ordinateur portable 3 n'ont pas entièrement été reçues, alors la console de jeu vidéo 2 exécute de nouveau le traitement à partir de l'étape S33. Les séquences de traitement ci-dessus permettent au système de traitement de données 1 d'envoyer les données depuis le dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication à la console de jeu vidéo 2 via l'ordinateur portable 3. Un procédé d'envoi de données à partir de la console de jeu vidéo 2 vers le dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication, qui est l'inverse du procédé ci-dessus d'envoi de données à partir du dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication vers la console de jeu vidéo 2, va être décrit ci- dessous avec référence aux figures 9 et 10. L'unité centrale 11 de la console de jeu vidéo 2 commence à communiquer avec le bloc de communication série 44 de l'ordinateur portable 3 via le bloc de communication série 17 pour établir une liaison de communication avec celui-ci à l'étape S41 montrée sur la figure 9. Ensuite, la console de jeu vidéo 2 décide s'il y a ou non une demande de transmission de données provenant de l'ordinateur portable 3 à l'étape S42. L'unité centrale 11 envoie les données qui ont été mémorisées dans la mémoire principale 14 à l'ordinateur portable 3 via la liaison de communication établie avec celui-ci à l'étape S43. Pour confirmer la fin de la transmission des données à l'ordinateur portable 3, l'unité centrale 11 décide si les données ont entièrement été envoyées ou non à l'étape S44. Si l'unité centrale 11 confirme que les données ont entièrement été envoyées, alors la console de jeu vidéo 2 termine l'opération d'envoi des données. Si l'unité centrale 11 confirme que les données n'ont pas entièrement été envoyées, alors la console de jeu vidéo 2 exécute de nouveau le traitement à partir de l'étape S43. En même temps que le traitement ci-dessus exécuté par la console de jeu vidéo 2, l'ordinateur portable 3 décide s'il y a ou non une demande de réception de données provenant de la console de jeu vidéo 2 à l'étape S51 montrée sur la figure 10. S'il y a une demande de réception de données provenant de la console de jeu vidéo 2 à l'étape S51, alors l'unité centrale 45 de l'ordinateur portable 3 commence à communiquer avec le bloc de communication série 17 de la console de jeu vidéo 2 via le bloc de communication série 44 pour établir une liaison de communication avec celle-ci à l'étape S52. L'unité centrale 45 commence également à communiquer avec le bloc de radiocommunication (non montré) du dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication via le bloc de radiocommunication 41 pour établir une liaison de communication avec celui-ci à l'étape S53. A l'étape S54, l'unité centrale 45 envoie une demande de transmission de données à la console de jeu vidéo 2. L'unité centrale 45 mémorise les données qui ont été reçues en provenance de la console de jeu vidéo 2 via la liaison de communication établie avec celle-ci dans la mémoire de travail 43 ou dans la mémoire non volatile 42 à l'étape S55. L'unité centrale 45 envoie les données mémorisées dans la mémoire de travail 43 ou dans la mémoire non volatile 42 au dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication via la liaison de communication établie avec celui-ci à l'étape S56. Le traitement aux étapes S52, S55 exécuté par l'ordinateur portable 3 correspond au traitement aux étapes S41, S43 exécuté par la console de jeu vidéo 2. Pour confirmer la fin de la réception des données provenant de la console de jeu vidéo 2, l'unité centrale 45 décide si les données provenant de la console de jeu vidéo 2 ont été entièrement reçues ou non à l'étape S57. Si l'unité centrale 45 confirme que les données provenant de la console de jeu vidéo 2 ont entièrement été reçues, alors l'ordinateur portable 3 termine l'opération de réception des données. Si l'unité centrale 45 confirme que les données provenant de la console de jeu vidéo 2 n'ont pas entièrement été reçues, alors l'ordinateur portable 3 exécute de nouveau le traitement à partir de l'étape S55. Les séquences de traitement ci-dessus permettent au système de traitement de données 1 d'envoyer les données depuis la console de jeu vidéo 2 au dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication via l'ordinateur portable 3. Dans le système de traitement de données 1, en conséquence, des données peuvent être transférées entre la console de jeu vidéo 2 et le dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication via l'ordinateur portable 3. Dans le système de traitement de données 1, la console de jeu vidéo 2 peut traiter les données qui ont été envoyées à partir du dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication via l'ordinateur portable 3 à la console de jeu vidéo 2. Un procédé de traitement des données ainsi envoyées va être décrit ci-dessous avec référence aux figures 11 à 14. A l'étape S61 montrée sur la figure 11, l'ordinateur portable 3 décide s'il y a ou non une demande de réception de données provenant du dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication. Si l'ordinateur portable 3 confirme qu'il y a une demande de réception de données provenant du dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication à l'étape S61, alors l'unité centrale 45 de l'ordinateur portable 3 commence à communiquer avec le bloc de radiocommunication (non montré) du dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication via le bloc de radiocommunication 41 pour établir une liaison de communication avec celui-ci à l'étape S62. Ensuite, l'unité centrale 45 commence à communiquer avec le bloc de communication série 17 de la console de jeu vidéo 2 via le bloc de communication série 44 pour établir une liaison de communication avec celle-ci à l'étape S63. L'unité centrale 45 mémorise les données qui ont été reçues en provenance du dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication via la liaison de communication établie avec celui-ci dans la mémoire de travail 43 ou dans la mémoire non volatile 42 à l'étape S64. L'unité centrale 45 envoie ensuite les données mémorisées dans la mémoire de travail 43 ou dans la mémoire non volatile 42 à la console de jeu vidéo 2 via la liaison de communication établie avec la console de jeu vidéo 2 à l'étape S65. Pour confirmer la fin de la réception des données provenant du dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication, l'unité centrale 45 décide si les données provenant du dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication ont été entièrement reçues ou non à l'étape S66. Si l'unité centrale 45 confirme que les données provenant du dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication ont entièrement été reçues, alors le programme avance à l'étape S67 montrée sur la figure 12. Si l'unité centrale 45 confirme que les données provenant du dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication n'ont pas entièrement été reçues, alors l'ordinateur portable 3 exécute de nouveau le traitement à partir de l'étape S64. En même temps que le traitement ci-dessus exécuté par l'ordinateur portable 3, la console de jeu vidéo 2 décide s'il y a ou non une demande de réception de données provenant de l'ordinateur portable 3 à l'étape S81 montrée sur la figure 13. Si la console de jeu vidéo 2 confirme qu'il y a une demande de réception de données provenant de l'ordinateur portable 3 à l'étape S81, alors l'unité centrale 11 de la console de jeu vidéo 2 commence à communiquer avec le bloc de communication série 44 de l'ordinateur portable 3 via le bloc de communication série 17 pour établir une liaison de communication avec celui-ci à l'étape S82. Ensuite, l'unité centrale 11 mémorise les données qui ont été reçues en provenance de l'ordinateur portable 3 via la liaison de communication établie avec celui-ci dans la mémoire principale 14 à l'étape S83. Le traitement aux étapes S82, S83 exécuté par la console de jeu vidéo 2 correspond au traitement aux étapes S63, S64 exécuté par l'ordinateur portable 3. Pour confirmer la fin de la réception des données provenant de l'ordinateur portable 3, l'unité centrale 11 décide si les données provenant de l'ordinateur portable 3 ont été entièrement reçues ou non à l'étape S84. Si l'unité centrale 11 confirme que les données provenant de l'ordinateur portable 3 ont entièrement été reçues, alors la console de jeu vidéo 2 traite les données à l'étape S85. Si l'unité centrale 11 confirme que les données provenant de l'ordinateur portable 3 n'ont pas entièrement été reçues, alors la console de jeu vidéo 2 exécute de nouveau le traitement à partir de l'étape S83. Après avoir entièrement reçu les données provenant de l'ordinateur portable 3, la console de jeu vidéo 2 lit les données mémorisées dans la mémoire principale 14. Si les données reçues sont des données d'image, par exemple, la console de jeu vidéo 2 traite les données pour modifier les couleurs, par exemple. La console de jeu vidéo 2, qui fonctionne également comme des moyens de traitement, peut traiter les données conformément à une séquence programmée. Alternativement, la console de jeu vidéo 2 peut traiter les données conformément aux instructions entrées par l'utilisateur via le bloc d'entrée 12, qui fonctionne également comme des moyens de traitement. Spécifiquement, lorsque l'utilisateur presse un bouton sur un contrôleur (non montré) associé au bloc d'entrée 12, la console de jeu vidéo 2 peut augmenter ou réduire la clarté des données d'image, par exemple, en fonction de l'intervalle de temps pendant lequel le bouton est enfoncé continuellement. Donc, les données envoyées depuis le dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication via l'ordinateur portable 3 à la console de jeu vidéo 2 sont traitées par la console de jeu vidéo 2. Les données traitées sont ensuite mémorisées dans la mémoire principale 14 de la console de jeu vidéo 2. Les données traitées peuvent, par la suite, être envoyées depuis la console de jeu vidéo 2 via l'ordinateur portable 3 au dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication. Spécifiquement, l'unité centrale 11 commence à communiquer avec le bloc de communication série 44 de l'ordinateur portable 3 via le bloc de communication série 17 pour-établir une liaison de communication avec celui-ci à l'étape S86 montrée sur la figure 14. La console de jeu vidéo 2 décide s'il y a ou non une demande de transmission de données provenant de l'ordinateur portable 3 à l'étape S87. Si la console de jeu vidéo 2 confirme qu'il y a une demande de réception de données provenant de l'ordinateur portable 3 à l'étape S87, alors l'unité centrale 11 envoie les données traitées mémorisées dans la mémoire principale 14 à l'ordinateur portable 3 via la liaison de communication établie avec celui-ci à l'étape S88. Pour confirmer la fin de la transmission des données à l'ordinateur portable 3, l'unité centrale 11 décide si les données ont entièrement été envoyées ou non à l'étape S89. Si l'unité centrale 11 confirme que les données ont entièrement été envoyées, alors la console de jeu vidéo 2 termine l'opération d'envoi des données. Si l'unité centrale 11 confirme que les données n'ont pas entièrement été envoyées, alors la console de jeu vidéo 2 exécute de nouveau le traitement à partir de l'étape S88. En même temps que le traitement ci-dessus exécuté par la console de jeu vidéo 2, l'ordinateur portable 3 décide s'il y a ou non une demande de réception provenant de la console de jeu vidéo 2 à l'étape S67 montrée sur la figure 12. S'il y a une demande de réception de données provenant de la console de jeu vidéo 2 à l'étape S67, alors l'unité centrale 45 de l'ordinateur portable 3 commence à communiquer avec le bloc de communication série 17 de la console de jeu vidéo 2 via le bloc de communication série 44 pour établir une liaison de communication-avec celle-ci à l'étape S68. L'unité centrale 45 commence également à communiquer avec le bloc de radiocommunication (non montré) du dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication via le bloc de radiocommunication 41 pour établir une liaison de communication avec celui-ci l'étape S69. A l'étape S70, l'unité centrale 45 envoie une demande de transmission de données à la console de jeu vidéo 2. L'unité centrale 45 mémorise les données traitées qui ont été reçues en provenance de la console de jeu vidéo 2 via la liaison de communication établie avec celle-ci dans la mémoire de travail 43 ou dans la mémoire non volatile 42 à l'étape S71. Le traitement aux étapes S68, S71 exécuté par l'ordinateur portable 3 correspond au traitement aux étapes S86, S88 exécuté par la console de jeu vidéo 2. L'unité centrale 45 envoie les données mémorisées dans la mémoire de travail 43 ou dans la mémoire non volatile 42 au dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication via la liaison de communication établie avec celui-ci à l'étape S72. Pour confirmer la fin de la réception des données provenant de la console de jeu vidéo 2, l'unité centrale 45 décide si les données provenant de la console de jeu vidéo 2 ont été entièrement reçues ou non à l'étape S73. Si l'unité centrale 45 confirme que les données provenant de la console de jeu vidéo 2 ont entièrement été reçues, alors l'ordinateur portable 3 termine l'opération de réception des données. Si l'unité centrale 45 confirme que les données provenant de la console de jeu vidéo 2 n'ont pas entièrement été reçues, alors l'ordinateur portable 3 exécute de nouveau le traitement à partir de l'étape S71. Les séquences de traitement ci-dessus permettent au système de traitement de données 1 d'envoyer les données provenant du dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication à la console de jeu vidéo 2 via l'ordinateur portable 3. Une fois que les données ont été traitées par la console de jeu vidéo 2, les données traitées sont envoyées, via l'ordinateur portable 3, au dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication. Dans le système de traitement de données 1, comme décrit ci-dessus, l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 pour l'ordinateur portable 3 qui sont compatibles avec le dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication sont fournis par la console de jeu vidéo 2 à l'ordinateur portable 3 lorsque c'est nécessaire et, ensuite, exécutés par l'ordinateur portable 3. Donc, il n'est pas nécessaire que l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 résident dans l'ordinateur portable 3 et, de là, les ressources de calcul de l'ordinateur portable 3 peuvent être utilisées efficacement. Etant donné que l'ordinateur portable 3 peut facilement être connecté, de manière amovible, à la console de jeu vidéo 2, l'application de communication et le pilote de radiocommunication 70 pour l'ordinateur portable 3 qui sont compatibles avec le dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication peuvent être maintenus par l'ordinateur portable 3, et l'ordinateur portable 3 peut être remplacé chaque fois que le dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication est remplacé. En conséquence, un grand nombre de dispositifs 4 de différents types peuvent être connectés à la console de jeu vidéo 2. Même si la mémoire, telle que la mémoire non volatile 42, de l'ordinateur portable 3 a une petite capacité de mémorisation et ne réussit pas à mémoriser toutes les données envoyées par l'ordinateur portable 3 et reçues par celui-ci, l'ordinateur portable 3 peut envoyer et recevoir une grande quantité de données en envoyant successivement les données à la console de jeu vidéo 2 ou en recevant successivement les données provenant de la console de jeu vidéo 2. Dans le système de traitement de données 1, il n'est pas nécessaire que l'ordinateur portable 3 soit connecté à la console de jeu vidéo 2 en fonctionnement. Une fois que l'ordinateur portable 3 a reçu l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 en provenance de la console de jeu vidéo 2, étant donné que l'ordinateur portable 3 peut exécuter l'application de communication 50, etc. via le bloc d'entrée 46, l'ordinateur portable 3 seul peut commander le dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication. Donc, les données provenant du dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication peuvent être maintenues par l'ordinateur portable 3 en fonction d'une action d'entrée de commande entrée via l'ordinateur portable 3, et l'ordinateur portable 3 peut être connecté par la suite à la console de jeu vidéo 2 pour le traitement des données. Ainsi, un système extrêmement efficace avec une bonne portabilité peut être réalisé. Dans la console de jeu vidéo 2, il n'est pas nécessaire que l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 à fournir à l'ordinateur portable 3 soient enregistrés sur un support d'enregistrement, tel qu'un disque optique compact ou similaire, mais ils peuvent être acquis via des communications avec une source externe. Un système de traitement de données 101 selon un second mode de réalisation de la présente invention va être décrit ci-dessous avec référence à la figure 15. Le système de traitement de données 101 présente un agencement de base similaire à celui du système de traitement de données 1 selon le premier mode de réalisation, excepté que deux ordinateurs portables 3a, 3b sont connectés à la console de jeu vidéo 2. Les parties du système de traitement de données 101 qui sont identiques à celles du système de traitement de données 1 sont indiquées par des caractères de référence identiques, et ne seront pas décrites en détail ci-dessous. Comme montré sur la figure 15, le système de traitement de données 101 comprend une console de jeu vidéo 2 servant comme unité maitre pour traiter des données et deux ordinateurs portables 3a, 3b servant chacun comme unité esclave. La console de jeu vidéo 2 comporte deux bornes (non montrées) dans le bloc de communication série 17, et les ordinateurs portables 3a, 3b peuvent être connectés, de manière amovible, à la console de jeu vidéo 2 par l'intermédiaire de ces bornes, comme avec le premier mode de réalisation. Les ordinateurs portables 3a, 3b ont reçu, à l'avance, les applications de communication 50 et les pilotes de radiocommunication 70 respectifs qui sont compatibles avec les dispositifs 4a, 4b avec une fonction de radiocommunication respectifs. Chacun des ordinateurs portables 3a, 3b est de construction identique à celle de l'ordinateur portable 3 selon le premier mode de réalisation. Dans le système de traitement de données 101, des données peuvent être entrées, à partir du dispositif 4a avec la fonction de radiocommunication, via l'ordinateur portable 3a, dans la console de jeu vidéo 2, et des données peuvent être sorties, à partir de la console de jeu vidéo 2, via l'autre ordinateur portable 3b, vers l'autre dispositif 4b avec la fonction de radiocommunication. Spécifiquement, la console de jeu vidéo 2 et l'ordinateur portable 3a peuvent exécuter les séquences de traitement montrées sur les figures 7 et 8 pour entrer des données, à partir du dispositif 4a avec la fonction de radiocommunication, via l'ordinateur portable 3a, dans la console de jeu vidéo 2, et la console de jeu vidéo 2 et l'ordinateur portable 3b peuvent exécuter les séquences de traitement montrées sur les figures 9 et 10 pour entrer des données, à partir de la console de jeu vidéo 2, via l'ordinateur portable 3b, dans le dispositif 4b avec la fonction de radiocommunication. Donc, avec les deux ordinateurs portables 3a, 3b connectés à la console de jeu vidéo 2, l'ordinateur portable 3a peut transmettre des données d'entrée à la console de jeu vidéo 2 et l'autre ordinateur portable 3b peut transmettre des données de sortie depuis la console de jeu vidéo 2, indépendamment l'un de l'autre. Dans le système de traitement de données 101, en conséquence, la console de jeu vidéo 2 et les deux ordinateurs portables 3a, 3b peuvent être connectés les uns aux autres pour envoyer et recevoir des données. Dans le système de traitement de données 101, de plus, les données provenant du dispositif 4a avec la fonction de radiocommunication peuvent être traitées par la console de jeu vidéo 2. Pour ce traitement de données, les données entrées, à partir du dispositif 4a avec la fonction de radiocommunication, via l'ordinateur portable 3a, dans la console de jeu vidéo 2 aux étapes S61 à S66 montrées sur la figure 11 et aux étapes S81 à S84 montrées sur la figure 13 sont traitées par la console de jeu vidéo 2 à l'étape S85 montrée sur la figure 13, et les données traitées sont sorties vers l'autre ordinateur portable 3b et transmises à l'autre dispositif 4b avec la fonction de radiocommunication aux étapes S67 à S73 montrées sur la figure 12 et aux étapes S86 à S89 montrées sur la figure 14. A cet instant, les données peuvent être traitées par la console de jeu vidéo 2 conformément à une action d'entrée de commande entrée par l'utilisateur via le bloc d'entrée 12. Dans le système de traitement de données 101, les données envoyées successivement, à partir du dispositif 4a avec la fonction de radiocommunication, via l'ordinateur portable 3a, à la console de jeu vidéo 2 peuvent être traitées par la console de jeu vidéo 2, et les données traitées peuvent être envoyées, via l'ordinateur portable 3b, à l'autre dispositif 4b avec la fonction de radiocommunication et utilisées par le dispositif 4b avec la fonction de radiocommunication. Dans le système de traitement de données 101, de plus, si le dispositif 4a avec la fonction de radiocommunication peut communiquer avec les ordinateurs portables 3a, 3b via des liaisons radio, alors les don-nées envoyées successivement, à partir du dispositif 4a avec la fonction de radiocommunication, via l'ordinateur portable 3a, à la console de jeu vidéo 2 peuvent être traitées par la console de jeu vidéo 2, et les données traitées peuvent être envoyées, via l'ordinateur portable 3b, de retour au dispositif 4a avec la fonction de radiocommunication. Un système de traitement de données 151 selon un troisième mode de réalisation de la présente invention va être décrit ci-dessous avec référence à la figure 16. Le système de traitement de données 151 présente un agencement de base similaire à celui du système de traitement de données 101 selon le second mode de réalisation, excepté que trois ordinateurs portables, ou plus, sont connectés à la console de jeu vidéo 2. Les parties du système de traitement de données 151 qui sont identiques à celles du système de traitement de données 101 sont indiquées par des caractères de référence identiques, et ne seront pas décrites en détail ci-dessous. Dans le mode de réalisation illustré, trois ordinateurs portables 3a, 3b, 3c sont connectés à la console de jeu vidéo 2. Comme montré sur la figure 16, le système de traitement de données 151 comprend une console de jeu vidéo 2 servant comme unité maître pour traiter des données, les trois ordinateurs portables 3a, 3b, 3c servant chacun comme unité esclave, et un répartiteur de connexions 5 par lequel les ordinateurs portables * 3a, 3b, 3c sont connectés à la console de jeu vidéo 2. Le répartiteur de connexions 5 est utilisé pour fournir un nombre suffisant de bornes si le nombre des bornes (non montrées) du bloc de communication série 17 de la console de jeu vidéo 2 est inférieur au nombre d'ordinateurs-portables à connecter. Le répartiteur de connexions 5 est connecté à une borne de la console de jeu vidéo 2, et une pluralité d'ordinateurs portables sont connectés, de manière amovible, au répartiteur de connexions 5. Les bornes du répartiteur de connexions 5 et la borne de la console de jeu vidéo 2 présentent des spécifications électriquement et physiquement identiques. Dans le système de traitement de données 151, les trois ordinateurs portables 3a, 3b, 3c sont connectés électriquement à la console de jeu vidéo 2 par le répartiteur de connexions 5. Les ordinateurs portables 3a, 3b, 3c ont reçu à l'avance les applications de communication 50 respectives et les pilotes de radiocommunication 70 respectifs qui sont compatibles avec les dispositifs 4a, 4b, 4c avec une fonction de radiocommunication respectifs. Chacun des ordinateurs portables 3a, 3b, 3c est de construction identique à celle de l'ordinateur portable 3 selon le premier mode de réalisation. Dans le système de traitement de données 151, comme avec le système de traitement de données 101 selon le second mode de réalisation, unordinateur portable pour fournir des données à la console de jeu vidéo 2 et un ordinateur portable pour recevoir des données provenant de la console de jeu vidéo 2 peuvent être différents l'un de l'autre. Spécifiquement, dans le système de traitement de données 151, la console de jeu vidéo 151 et les ordinateurs portables 3a, 3b peuvent exécuter les séquences d'opérations montrées sur les figures 7 et 8 pour entrer les données provenant des dispositifs 4a, 4b avec la fonction de radiocommunication, via les ordinateurs portables 3a, 3b, dans la console de jeu vidéo 2, et la console de jeu vidéo 2 et l'ordinateur portable 3c peuvent exécuter les séquences d'opérations montrées sur les figures 9 et 10 pour entrer les données provenant de la console de jeu vidéo 2, via l'ordinateur portable 3c, dans le dispositif 4c avec la fonction de radiocommunication. Pour un tel mode de fonctionnement, l'utilisateur commande le bloc d'entrée 12 afin d'établir les ordinateurs portables 3a, 3b en tant qu'ordinateurs portables pour entrer des données dans la console de jeu vidéo 2, et pour établir l'ordinateur portable 3c en tant qu'ordinateur portable pour sortir des données à partir de la console de jeu vidéo 2. De plus, des réglages sont effectués dans l'application de communication 50 fournie par la console de jeu vidéo 2 ou dans une autre application exécutée par la console de jeu vidéo 2 afin de distinguer les ordinateurs portables 3a, 3b, pour entrer des données dans la console de jeu vidéo 2, de l'ordinateur portable 3c pour sortir des données à partir de la console de jeu vidéo 2. Même lorsque plusieurs ordinateurs portables sont connectés à la console de jeu vidéo 2 par le répartiteur de connexions 5, ils peuvent être divisés en ceux pour entrer des données, à partir de dispositifs externes avec une fonction de radiocommunication, dans la console de jeu vidéo 2, et ceux pour entrer des données, à partir de la console de jeu vidéo 2, dans des dispositifs externes avec une fonction de radiocommunication, et les différents groupes d'ordinateurs portables peuvent entrer les données indépendamment les uns des autres. Dans le système de traitement de données 151, en conséquence, la console de jeu vidéo 2 et les trois ordinateurs portables, ou plus, peuvent être connectés les uns aux autres pour envoyer et recevoir des données. Dans le système de traitement de données 151, de plus, comme avec le système de traitement de données 101 selon le second mode de réalisation, les données entrées à partir des dispositifs 4a, 4b avec la fonction de radiocommunication via, les ordinateurs portables 3a, 3b, dans la console de jeu vidéo 2 aux étapes S61 à S66 montrées sur la figure 11 et aux étapes S81 à S84 montrées sur la figure 13 sont traitées par la console de jeu vidéo 2 à l'étape S85 montrée sur la figure 13, et les données traitées sont sorties vers l'autre ordinateur portable 3c et transmises à l'autre dispositif 4c avec la fonction de radiocommunication aux étapes S67 à S73 montrées sur la figure 12 et aux étapes S86 à S89 montrées sur la figure 14. Par conséquent, les données entrées à partir des dispositifs 4a, 4b avec la fonction de radiocommunication, via les ordinateurs portables 3a, 3b, dans la console de jeu vidéo 2 peuvent être traitées par la console de jeu vidéo 2, et les données traitées peuvent être envoyées, via l'ordinateur portable 3c, au dispositif 4c avec la fonction de radiocommunication. Dans le système de traitement de données 151, le nombre des ordinateurs portables connectés à la console de jeu vidéo 2 n'est pas limité à trois ordinateurs portables, mais peut être d'autant d'ordinateurs portables que-possible. Un système de traitement de données 201 selon un quatrième mode de réalisation de la présente invention va être décrit ci-dessous avec référence à la figure 17. Le système de traitement de données 201 présente un agencement de base similaire à celui du système de traitement de données 1 selon le premier mode de réalisation, excepté que deux dispositifs avec une fonction de radiocommunication sont connectés à l'ordinateur portable 3. Les parties du système de traitement de données 101 qui sont identiques à celles du système de traitement de données 1 sont indiquées par des caractères de référence identiques, et ne seront pas décrites en détail ci-dessous. Comme montré sur la figure 17, le système de traitement de données 201 comprend une console de jeu vidéo 2 servant comme unité maître pour traiter des données et un ordinateur portable 3 servant comme unité esclave. L'ordinateur portable 3 est connecté, de manière amovible, à la console de jeu vidéo 2. L'ordinateur portable 3 est connecté à deux dispositifs 4a, 4b avec une fonction de radiocommunication pour effectuer des radiocommunications les uns avec les autres d'une manière répartie dans le temps ou répartie en bande passante. L'ordinateur portable 3 a reçu à l'avance les applications de communication 50 et les pilotes de radiocommunication 70 qui sont compatibles avec les dispositifs 4a, 4b avec la fonction de radiocommunication respectifs. Dans le système de traitement de données 201, l'ordinateur portable 3 peut recevoir des données provenant du dispositif 4a avec la fonction de radiocommunication, et sortir des données depuis la console de jeu vidéo 2 vers l'autre dispositif 4b avec la fonction de radiocommunication. Dans le système de traitement de données 201, spécifiquement, les liaisons de communication établies entre l'ordinateur portable 3 et les dispositifs avec la fonction de radiocommunication sont modifiées de sorte que les données provenant du dispositif 4a avec la fonction de radiocommunication soient reçues par l'ordinateur portable 3 aux étapes S61 à S66 montrées sur la figure 11 et que les données envoyées à partir de la console de jeu vidéo 2 soient envoyées à l'autre dispositif 4b avec la fonction de radiocommunication par l'ordinateur portable 3 aux étapes S67 à S73 montrées sur la figure 12. Dans le système de traitement de données 201, en conséquence, l'ordinateur portable 3 et les deux dispositifs 4a, 4b avec la fonction de radiocommunication peuvent être connectés les uns aux autres pour envoyer et recevoir des données. Dans le système de traitement de données 201, les données envoyées successivement à partir du dispositif 4a avec la fonction de radiocommunication, via l'ordinateur portable 3, à la console de jeu vidéo 2 peuvent être traitées par la console de jeu vidéo 2, et les données traitées peuvent être envoyées, via l'ordinateur portable 3, à l'autre dispositif 4b avec la fonction de radiocommunication et utilisées par le dispositif 4b avec la fonction de radiocommunication. A cet instant, les données peuvent être traitées par la console de jeu vidéo 2 conformément à une action d'entrée de commande entrée par l'utilisateur via le bloc d'entrée 12. Un système de traitement de données 251 selon un cinquième mode de réalisation de la présente invention va être décrit ci-dessous avec référence à la figure 18. Le système de traitement de données 251 présente un agencement de base similaire à celui du système de traitement de données 201 selon le quatrième mode de réalisation, excepté que trois dispositifs avec une fonction de radiocommunication, ou plus, sont connectés à l'ordinateur portable 3. Les parties du système de traitement de données 201 qui sont identiques à celles du système de traitement de données 1 sont indiquées par des caractères de référence identiques, et ne seront pas décrites en détail ci-dessous. Dans le mode de réalisation illustré, trois dispositifs 4a, 4b, 4c avec une fonction de radiocommunication sont connectés à l'ordinateur portable 3. Comme montré sur la figure 18, le système de traitement de données 251 comprend une console de jeu vidéo 2 servant comme unité maître pour traiter des données et un ordinateur portable 3 servant comme unité esclave. L'ordinateur portable 3 est connecté, de manière amovible, à la console de jeu vidéo 2. L'ordinateur portable 3 est connecté à trois dispositifs 4a, 4b, 4c avec une fonction de radiocommunication pour effectuer des radiocommunications les uns avec les autres d'une manière répartie dans le temps ou répartie en bande passante. L'ordinateur portable 3 a reçu à l'avance les applications de communication 50 et les pilotes de radiocommunication 70 qui sont compatibles avec les dispositifs respectifs 4a, 4b, 4c avec la fonction de radiocommunication. Dans le système de traitement de données 251, l'ordinateur -portable 3 peut recevoir des données provenant des dispositifs 4a, 4b avec la fonction de radiocommunication, et sortir des données depuis la console de jeu vidéo 2 vers le dispositif 4c avec la fonction de radiocommunication. Dans le système de traitement de données 251, spécifiquement, les liaisons de communication établies entre l'ordinateur portable 3 et les dispositifs avec la fonction de radiocommunication sont modifiées de sorte que les données provenant des dispositifs 4a, 4b avec la fonction de radiocommunication soient reçues par l'ordinateur portable 3 aux étapes S61 à S66 montrées sur la figure 11 et que les données envoyées à partir de la console de jeu vidéo 2 soient envoyées au dispositif 4c avec la fonction de radiocommunication par l'ordinateur portable 3 aux étapes S67 à S73 montrées sur la figure 12. Pour un tel mode de fonctionnement, l'utilisateur commande le bloc d'entrée 12 pour établir les dispositifs 4a, 4b avec la fonction de radiocommunication comme dispositifs pour entrer des données dans l'ordinateur portable 3, et pour établir le dispositif 4c avec la fonction de radiocommunication comme dispositif pour recevoir les données provenant de l'ordinateur portable 3 dans le système de traitement de données 251. De plus, des réglages sont effectués dans l'application de communication 50 fournie par la console de jeu vidéo 2 ou par une autre application exécutée par la console de jeu vidéo 2 pour distinguer les dispositifs 4a, 4b avec la fonction de radiocommunication pour entrer des données dans l'ordinateur portable 3 et le dispositif 4c avec la fonction de radiocommunication pour recevoir les données provenant de l'ordinateur portable 3 les uns des autres dans le système de traitement de données 251. Dans le système de traitement de données 251, en conséquence, l'ordinateur portable 3 et trois dispositifs avec la fonction de radiocommunication, ou plus, peuvent être connectés les uns aux autres pour envoyer et recevoir des données. Dans le système de traitement de données 251, comme avec le système de traitement de données 201 selon le quatrième mode de réalisation, les données envoyées successivement à partir des dispositifs 4a, 4b avec la fonction de radiocommunication, via l'ordinateur portable 3, à la console de jeu vidéo 2 peuvent être traitées par la console de jeu vidéo 2, et les données traitées peuvent être envoyées, via l'ordinateur portable 3, au dispositif 4c avec la fonction de radiocommunication et utilisées par le dispositif 4c avec la fonction de radiocommunication. Un système vidéo de divertissement en tant qu'exemple spécifique des systèmes de traitement de données selon les modes de réalisation ci-dessus va être décrit ci-dessous avec référence aux figures 19 à 26. Sur les figures 19 à 26, le système de traitement de données comprenant la console de jeu vidéo 2 et l'ordinateur portable 3 (les ordinateurs portables 3a, 3b, 3c dans les second et troisième modes de réalisation) est agencé comme un système vidéo de divertissement qui comprend une console de jeu vidéo 301 et un dispositif électronique portable 400. La console de jeu vidéo 2 correspond à la console de jeu vidéo 301, et l'ordinateur portable 3 correspond au dispositif électronique portable 400. Spécifiquement, l'unité centrale 11 et la mémoire principale 14 de la console de jeu vidéo 2 correspondent, respectivement, à une unité centrale 351 et à une mémoire principale 353 de la console de jeu vidéo 301 montrées sur la figure 24, et le bloc de radiocommunication 41, la mémoire non volatile 42 et l'unité centrale 45 de l'ordinateur portable 3 correspondent, respectivement, à des moyens de communication sans fil 448, à une mémoire non volatile 446 et à des moyens de contrôle 441 montrés sur la figure 25. Comme montré sur les figures 19 et 20, la console de jeu vidéo 301 lit un programme d'application à partir d'un support d'enregistrement, et exécute le programme d'application selon les instructions provenant de l'utilisateur, c'est-à-dire, le joueur. Par exemple, la console de jeu vidéo 301 exécute un programme de jeu principalement pour procéder à un jeu, pour afficher des images de jeu et pour sortir des sons. La console de jeu vidéo 301 comporte un boîtier rectangulaire 302 qui loge une unité de chargement de disque 303 sensiblement en son centre pour charger un disque optique, tel qu'un disque optique compact ou similaire, en tant que support d'enregistrement pour fournir un programme d'application, tel qu'un programme de jeu ou similaire. Le boîtier 302 supporte un commutateur de réinitialisation 304 pour réinitialiser un jeu vidéo, un commutateur d'alimentation 305, un commutateur de commande de disque 306 pour commander le chargement du disque optique, et deux emplacements de connexion 307A, 307B. La console de jeu vidéo 301 peut recevoir un programme d'application via une liaison de communication, plutôt qu'à partir du support d'enregistrement. Le dispositif électronique portable 400 et un dispositif de commande manuelle 320 peuvent être connectés aux emplacements de connexion 307A, 307B. Un système de carte à mémoire (non montré) peut également être connecté aux emplacements de connexion 307A, 307B. Le dispositif de commande manuelle 320 comporte des premier et second blocs de commande 321, 322, un bouton gauche 323L, un bouton droit 323R, un bouton de démarrage 324, un bouton de sélection 325, des blocs de commande analogiques 331, 332, un commutateur de sélection de mode 333 pour sélectionner les modes de commande pour les blocs de commande analogiques 331, 332, et un indicateur 334 pour indiquer un mode de commande sélectionné. Le dispositif de commande manuelle 320 comporte également un mécanisme communiquant des vibrations (non montré) disposé à l'intérieur de celui-ci pour communiquer des vibrations au dispositif de commande manuelle 320 en fonction de l'évolution du jeu vidéo. Le dispositif de commande manuelle 320 est connecté électriquement à l'emplacement de connexion 307B dans le boîtier 302 par un connecteur 326. Si deux dispositifs de commande manuelle 320 sont connectés, respectivement, aux emplacements de connexion 307A, 307B, deux utilisateurs ou joueurs peuvent partager le système vidéo de divertissement pour exécuter un jeu de compétition, par exemple. La console de jeu vidéo 301 peut comporter plus ou moins de deux emplacements de connexion 307A, 307B. Comme montré sur les figures 20 à 23, le dispositif électronique portable 400 comporte un logement 401 qui supporte un bloc de commande manuelle 420 pour entrer divers éléments d'informations, une unité d'affichage 430, telle qu'une unité d'affichage à cristaux liquides ou similaire, et une fenêtre 440 pour la communication sans fil, telle que la communication par infrarouges avec une unité de commande de communication sans fil (non montrée) Le logement 401 est composé d'un corps supérieur 401a et d'un corps inférieur 401b, et loge une carte qui supporte des dispositifs de mémoire, etc. Le logement 401 est formé de manière à pouvoir être inséré dans l'un ou l'autre des emplacements de connexion 307A, 307B dans le boîtier 302. La fenêtre 440 est montée sur une extrémité sensiblement semi-circulaire du logement 401. L'unité d'affichage 430 occupe sensiblement la moitié de la surface du corps supérieur 401a du logement 401 et est positionnée à proximité de la fenêtre 440. Le bloc de commande manuelle 420 comporte une pluralité de boutons de contrôle 421, 422 pour entrer des événements et effectuer diverses sélections. Le bloc de commande manuelle 420 occupe sensiblement l'autre moitié de la surface du corps supérieur 401a et est positionné à distance de la fenêtre 440. Le bloc de commande manuelle 420 est disposé sur un couvercle 410 qui est supporté de manière angulairement mobile sur le logement 401. Les boutons de contrôle 421, 422 s'étendent à travers le couvercle 410 depuis sa surface supérieure jusqu'à sa surface inférieure. Les boutons de contrôle 421, 422 sont supportés sur le couvercle 410 pour un mouvement dans et hors de la surface supérieure du-couvercle 410. Le dispositif électronique portable 400 comporte une carte disposée dans le logement 410 et faisant face au couvercle 410 alors qu'il est fermé sur le logement 401. La carte supporte une pluralité de presseurs de commutateurs maintenus en alignement avec les boutons de contrôle 421, 422 respectifs lorsque le couvercle 410 est fermé sur le logement 401. Lorsqu'un des boutons de contrôle 421, 422 est enfoncé par l'utilisateur, il actionne le presseur de commutateur correspondant pour enfoncer un commutateur par pression, tel qu'un commutateur à diaphragme, par exemple. Comme montré sur la figure 20, le dispositif électronique portable 400 avec le couvercle 410 ouvert est inséré dans l'emplacement de connexion 307A dans le boîtier 302 de la console de jeu vidéo 301. La console de jeu vidéo 301 et le dispositif électronique portable 400 ont respectivement les apparences et les structures telles que décrites ci- dessus. Les figures 22 et 23 montrent les agencements de circuit de la console de jeu vidéo 301 et du dispositif électronique portable 400. Comme montré sur la figure 24, la console de jeu vidéo 301 comprend un système de contrôle 350 comprenant une unité centrale 351 et ses dispositifs périphériques, un système graphique 360 comprenant une unité de traitement graphique 362 pour tracer des données d'image dans une mémoire tampon de trame 363, un système de génération de son 370 comprenant une unité de traitement du son 371 pour générer des sons musicaux et des effets sonores, un contrôleur de disque optique 380 pour contrôler un disque optique sur lequel des programmes d'application sont enregistrés, un contrôleur de communication 390 pour contrôler les signaux à partir du dispositif de commande manuelle 320 qui entre les instructions provenant de l'utilisateur et les données fournies à et à partir d'une carte de mémoire 500 qui mémorise les réglages de jeu et du dispositif électronique portable 400, un bus 395 auquel le système de contrôle 350, le système graphique 360, le système de génération de son 370, le contrôleur de disque optique 380 et le contrôleur de communication 390 sont connectés, une interface d'entrée-sortie parallèle 396 et une interface d'entrée-sortie série 397 qui réalisent l'interface avec un autre appareil. Le système de contrôle 350 comprend une unité centrale 351, un contrôleur de dispositif périphérique 352 pour contrôler le transfert des données d'accès direct à la mémoire, une mémoire principale 353 comprenant une mémoire vive et une mémoire morte 354 mémorisant un programme, tel qu'un système d'exploitation ou similaire, pour gérer la mémoire principale 353, le système graphique 360 et le système de génération de son 370. L'unité centrale 351 contrôle la console de jeu vidéo 301 dans sa totalité en exécutant le système d'exploitation mémorisé dans la mémoire morte 354. Lorsque la console de jeu vidéo 301 est mise en marche, l'unité centrale 351 exécute le système d'exploitation mémorisé dans la mémoire morte 354 pour commencer à contrôler le système graphique 360, le système de génération de son 370, etc. Par exemple, lorsque le système d'exploitation est exécuté, l'unité centrale 351 initialise la console de jeu vidéo 301 dans sa totalité pour confirmer son fonctionnement et, ensuite, contrôle le contrôleur de disque optique 380 pour exécuter un programme d'application enregistré sur le disque optique. Alors que le programme d'application est exécuté, l'unité centrale 351 contrôle le système graphique 360, le système de génération de son 370, etc. en fonction des instructions entrées par l'utilisateur pour, de ce fait, contrôler l'affichage d'images et la génération de sons musicaux et d'effets sonores. L'unité centrale 351 correspond à l'unité centrale 11 de la console de jeu vidéo 2, et récupère les données reçues par le dispositif électronique portable 400 et qui lui sont envoyées. Le système graphique 360 fonctionne comme le processeur graphique 15 de la console de jeu vidéo 2. Le système graphique 360 comprend un moteur de transfert de géométrie 361 pour exécuter des transformations de coordonnées et autre traitement, une unité de traitement graphique 362 pour tracer des données d'image conformément aux commandes provenant de l'unité centrale 351, une mémoire tampon de trame 363 pour mémoriser les données d'image tracées par l'unité de traitement graphique 362, et un décodeur d'image 364 pour décoder des données d'image compressées et codées par une transformation orthogonale, telle qu'une transformation cosinus discrète. Le moteur de transfert de géométrie 361 comporte un mécanisme arithmétique parallèle pour exécuter une pluralité d'opérations arithmétiques en parallèle, et peut effectuer des transformations de coordonnées, des calculs de source de lumière, des matrices, ou des vecteurs à une grande vitesse en réponse à une demande provenant de l'unité centrale 351. Spécifiquement, le moteur de transfert de géométrie 361 peut calculer les coordonnées d'un maximum de 1,5 millions de polygones par seconde pour un procédé d'ombrage uni pour tracer un polygone triangulaire en une couleur, par exemple. Avec le moteur de transfert de géométrie 361, la console de jeu vidéo 301 est capable de réduire la charge de l'unité centrale 351 et d'effectuer des calculs de coordonnées à grande vitesse. Conformément à une commande de tracé d'image provenant de l'unité centrale 351, l'unité de traitement graphique 362 trace un polygone ou similaire dans la mémoire tampon de trame 363. L'unité de traitement graphique 362 est capable de tracer un maximum de 360 000 polygones par seconde. La mémoire tampon de trame 363 comprend une mémoire vive à deux ports, et est capable de mémoriser simultanément les données d'image tracées par l'unité de traitement graphique 36 ou les données d'image transférées à partir de la mémoire principale 353, et de lire les données d'image pour affichage. La mémoire tampon de trame 363 a une capacité de mémorisation de 1 Mega-octet, par exemple, et est gérée comme une matrice de 16 bits constituée d'une rangée horizontale de 1024 pixels et d'une colonne verticale de 512 pixels. La mémoire tampon de trame 363 comporte une zone d'affichage pour mémoriser les données d'image à sortir en tant que données de sortie vidéo, une zone de table de correspondance des couleurs pour mémoriser une table de correspondance des couleurs à laquelle l'unité de traitement graphique 362 se référera lorsqu'elle tracera un polygone ou similaire, et une zone de texture pour mémoriser les données de texture à soumettre auxtransformations de coordonnées lorsqu'un polygone est tracé et cartographié sur un polygone tracé par l'unité de traitement graphique 362. La zone de table de correspondance des couleurs et la zone de texture varient dynamiquement alors que la zone d'affichage varie. Le décodeur d'image 364 est contrôlé par l'unité centrale 351 pour décoder les données d'image d'une image fixe ou animée mémorisées dans la mémoire principale 353, et pour mémoriser l'image décodée dans la mémoire principale 353. Les données d'image reproduites par le décodeur d'image 364 sont transférées à la mémoire tampon de trame 363 par l'unité de traitement graphique 362 et peuvent être utilisées comme arrière-plan pour une image tracée par l'unité de traitement graphique 362. Le système de génération de son 370 comprend une unité de traitement du son 371 pour générer des sons musicaux, des effets sonores, etc. sur la base des commandes provenant de l'unité centrale 351, une mémoire tampon de son 372 pour mémoriser les données de forme d'onde provenant de l'unité de traitement du son 371, et un haut-parleur 373 pour sortir les sons musicaux, les effets sonores, etc. générés par l'unité de traitement du son 371. L'unité de traitement du son 371 a une fonction de modulation par impulsions codées différentielle adaptable pour reproduire des données de son sur 16 bits qui ont été codées en tant que données de son différentielles de 4 bits par modulation par impulsions codées différentielle adaptable, une fonction de reproduction pour reproduire les données de forme d'onde mémorisées dans la mémoire tampon de son 372 pour générer des effets sonores, etc., et une fonction de modulation pour moduler et reproduire les données de forme d'onde mémorisées dans la mémoire tampon de son 372. Le système de génération de son 370 peut être utilisé comme source de sons par échantillonnage qui génère des sons musicaux, des effets sonores, etc. sur la base des données de forme d'onde mémorisées dans la mémoire tampon de son 372 conformément aux commandes provenant de l'unité centrale 351. Le contrôleur de disque optique 380 comprend un lecteur de disque optique 381 pour reproduire les programmes d'application et les données enregistrés sur un disque optique, tel qu'un disque optique compact ou similaire, un décodeur 382 pour décoder les programmes et les données qui sont enregistrés avec un code de correction d'erreur ajouté à ceux- ci, et une mémoire tampon 383 pour mémoriser temporairement les données lues à partir du lecteur de disque optique 381 afin de permettre la lecture des données à partir du disque optique à une grande vitesse. Une unité centrale auxiliaire 384 est connectée au décodeur 382. Les données de son enregistrées sur le disque optique qui est lu par le lecteur de disque optique 381 comprennent des données de modulation par impulsions codées converties à partir de signaux de son analogiques, en plus des données de modulation par impulsions codées différentielle adaptable. Les données de modulation par impulsions codées différentielle adaptable, qui sont enregistrées comme les données différentielles de 4 bits des données numériques de 16 bits, sont décodées par le décodeur 382, fournies à l'unité de traitement du son 371, converties de ce fait en données analogiques, et appliquées pour commander le haut-parleur 373. Les données de modulation par impulsions codées, qui sont enregistrées comme des données numériques de 16 bits, sont décodées par le décodeur 382 et, ensuite, appliquées pour commander le haut-parleur 373. Le contrôleur de communication 390 comprend un mécanisme de contrôle de communication 391 pour contrôler la communication avec l'unité centrale 351 via le bus 395, un connecteur de dispositif de commande 309 auquel le dispositif de commande manuelle 320 pour entrer les instructions provenant de l'utilisateur est connecté, et deux unités d'insertion de carte demémoire 308A, 308B (voir également figure 20) pour recevoir la carte de mémoire 300 en tant que dispositif de mémoire auxiliaire pour mémoriser les réglages de jeu, etc., et le dispositif électronique portable 400, les unités d'insertion de carte de mémoire 308A, 308B étant contrôlés par le mécanisme de contrôle de communication 391. La console de jeu vidéo 301 présentant la construction ci- dessus peut avoir les mêmes fonctions que la console de jeu vidéo 2. Spécifiquement, la console de jeu vidéo 301 envoie l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70 pour le dispositif électronique portable 400, qui sont enregistrés sur le support d'enregistrement ou similaire, au dispositif électronique portable 400 via le mécanisme de contrôle de communication 391. La console de jeu vidéo 301 mémorise les données reçues transmises à partir du dispositif électronique portable 400 via le mécanisme de contrôle de communication 391 dans la mémoire principale 353. La console de jeu vidéo 301 traite les données reçues et envoie les données traitées au dispositif électronique portable 400. Comme montré sur la figure 25, le dispositif électronique portable 400 comprend des moyens de contrôle 441, un connecteur de connexion d'appareil 442, des moyens d'entrée 443, des moyens d'affichage 444, une unité de fonction d'horloge 445, une mémoire non volatile 446, un haut-parleur 447, des moyens de communication sans fil 448 et des moyens de réception radio 449 en tant que moyens de transmission/réception de données, une batterie 450, et une borne d'alimentation 451 et une diode 452 en tant que moyens d'alimentation. Les moyens de contrôle 441 comprennent un micro- ordinateur, par exemple. Les moyens de contrôle 441 fonctionnent comme l'unité centrale 45 de l'ordinateur portable 3, par exemple. Les moyens de contrôle 441 comprennent une mémoire de programme 441a disposée à l'intérieur de ceux-ci en tant que moyens de mémorisation de programme. Le connecteur de connexion d'appareil 442 sert comme moyens de connexion pour la connexion à un emplacement de connexion d'un autre appareil de gestion d'informations ou similaire. Les moyens d'entrée 443 servent comme bloc d'entrée 46 de l'ordinateur portable 3. Les moyens d'entrée 443 comprennent des boutons de contrôle pour contrôler un programme mémorisé dans la mémoire de programme 441a. Les moyens d'affichage 444 servent comme bloc d'affichage 47 de l'ordinateur portable 3. Les moyens d'affichage 444 comprennent une unité d'affichage à cristaux liquides ou similaire pour afficher divers éléments d'informations. L'unité de fonction d'horloge 445 est agencée afin d'afficher le temps sur les moyens d'affichage 444, par exemple. La mémoire non volatile 446 sert à mémoriser diverses données. Par exemple, la mémoire non volatile 446 comprend une mémoire à semiconducteurs, telle qu'une mémoire flash qui est capable de maintenir les données mémorisées même lorsque le dispositif électronique portable 400 est arrêté. Etant donné que le dispositif électronique portable 400 comporte la batterie 450, la mémoire non volatile 446 peut comprendre une mémoire vive statique capable de mémoriser et de lire des données à une grande vitesse. La mémoire non volatile 446 correspond à la mémoire non volatile 42 de l'ordinateur portable 3. La mémoire non volatile 446 mémorise l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70, fournis à partir du support d'enregistrement ou similaire dans la console de jeu vidéo 301, qui sont nécessaires pour que le dispositif électronique portable 400 effectue des radiocommunications avec le dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication, et mémorise également les données reçues par le dispositif électronique portable 400. Le dispositif électronique portable 400 peut comporter une mémoire (non montrée) correspondant à la mémoire de travail 43 de l'ordinateur portable 3, pour mémoriser l'application de communication 50, le pilote de radiocommunication 70 et les données reçues. La batterie 450 permet également au dispositif électronique portable 400 de fonctionner de manière indépendante même lorsque le dispositif électronique portable 400 est retiré des emplacements de connexion 307A, 307B dans le boîtier 302 de la console de jeu vidéo 301. La batterie 450 comprend une batterie secondaire chargeable. Lorsque le dispositif électronique portable 400 est inséré dans l'un ou l'autre des emplacements de connexion 307A, 307B dans le boîtier 302 de la console de jeu vidéo 301, la batterie 450 est alimentée en énergie électrique à partir de la console de jeu vidéo 301. Spécifiquement, la batterie 450 a une borne connectée à la borne d'alimentation 450 via une diode de protection contre les courants inverses 451. Lorsque le dispositif électronique portable 400 est connecté au boîtier 302, l'énergie électrique est délivrée à partir de la borne d'alimentation 450, via la diode de protection contre les courants inverses 451, à la batterie 450. Les moyens de communication sans fil 448 comportent le bloc de radiocommunication 41 de l'ordinateur portable 3, et sont agencés afin d'effectuer des communications de données avec une autre carte de mémoire ou similaire par l'intermédiaire d'un rayonnement infrarouge ou similaire. Les moyens de communication sans fil 448 sont également agencés afin de recevoir les diverses données envoyées à partir d'une autre carte de mémoire ou similaire. Les moyens de réception radio 449 sont agencés afin de recevoir les diverses données transmises par radiodiffusion. Le haut-parleur 447 est réalisé comme des moyens de génération de-son pour générer des sons conformément à un programme. Les composants ou moyens ci-dessus du dispositif électronique portable 400 sont connectés aux moyens de contrôle 441, et sont activés sous le contrôle des moyens de contrôle 441. La figure 26 montre les éléments de contrôle des moyens de contrôle 441. Comme montré sur la figure 26, les moyens de contrôle 441 comportent une interface de connexion d'appareil pour la connexion à un appareil de gestion d'informations, une interface de mémoire pour sortir des données et pour entrer des données vers et à partir d'une mémoire, une interface d'affichage, une interface d'entrée de commande, une interface de son, l'interface de communication sans fil, une interface de gestion d'horloge, et une interface de déchargement de programme. Le dispositif électronique portable 400, qui comporte les moyens d'entrée 443, tels que des boutons de commutation, pour contrôler un programme à exécuter, et les moyens d'affichage 444, tels qu'une unité d'affichage à cristaux liquides, en plus des fonctions de l'ordinateur portable 3, sert également comme dispositif de jeu portable lorsqu'une application de jeu est exécutée. Le dispositif électronique portable 400 a pour fonction de transférer un programme d'application depuis la console de jeu vidéo 301 et de mémoriser le programme d'application déchargé dans la mémoire de programme 441a dans le micro-ordinateur 441. Avec une telle fonction, il est possible de remplacer facilement les programmes d'application et les divers pilotes qui fonctionnent sur le dispositif électronique portable 400. Le dispositif électronique portable 400 ainsi réalisé peut avoir les mêmes fonctions que l'ordinateur portable 3. Spécifiquement, le dispositif électronique portable 400 mémorise l'application de communication 50 et le pilote de radiocommunication 70, fournis par la console de jeu vidéo 301, dans la mémoire non volatile 446 ou dans une mémoire non illustrée, de sorte que le dispositif électronique portable 400 puisse exécuter des radiocommunications avec le dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication. Ensuite, le dispositif électronique portable 400 reçoit les données envoyées par le dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication, via les moyens de communication sans fil 448, et mémorise les données reçues dans la mémoire non volatile 446 ou dans la mémoire non illustrée. Les données mémorisées sont envoyées, via le connecteur de connexion d'appareil 442, à la console de jeu vidéo 301. Le dispositif électronique portable 400 reçoit également des données provenant de la console de jeu vidéo 301, et mémorise les données reçues dans la mémoire non volatile 446 ou dans la mémoire non illustrée. Les données mémorisées sont positionnées, via les moyens de communication sans fil 448, dans le dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication. Le système vidéo de divertissement ci-dessus est un exemple spécifique de la console de jeu vidéo 2 et de l'ordinateur portable 3. Donc, le système de traitement de données 1 comprenant la console de jeu vidéo 2 et l'ordinateur portable 3 est capable d'envoyer des données et de recevoir des données vers et à partir du dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication, et fonctionne également comme le système vidéo de divertissement. Le dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication peut être n'importe quel dispositif dans la mesure o il a une fonction de radiocommunication. Par exemple, le dispositif externe 4 avec la fonction de radiocommunication peut être une caméra numérique, un ordinateur personnel de la taille d'un bloc-notes, un ordinateur personnel de bureau, un téléphone portable, ou similaire. Les données envoyées par le dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication à la console de jeu vidéo 2 peuvent être des données d'image, par exemple. Etant donné que la console de jeu vidéo 301 a une très grande capacité de traitement des données d'image, le système de traitement de données peut éditer des images à grande vitesse. En utilisant la capacité de traitement des données en temps réel de la console de jeu vidéo 301, le système de traitement de données est capable de traiter des données en réponse à une action d'entrée de commande entrée par l'utilisateur. Comme décrit en détail ci-dessus, un système pour traiter des données selon la présente invention comporte une unité maitre pour traiter des données et une unité esclave connectée, de manière amovible, à l'unité maitre et comportant des moyens de communication. Un programme de contrôle de moyens de communication, que l'unité maître a acquis par des moyens de fourniture de données, pour permettre des radiocommunications entre l'unité esclave et un dispositif externe ayant une fonction de radiocommunication est fourni à partir de l'unité maître à l'unité esclave par les moyens de fourniture de données, et l'unité esclave mémorise le programme de contrôle de moyens de communication fourni dans des moyens de mémorisation. Lorsque le programme de contrôle de moyens de communication fourni à partir de l'unité maître à l'unité esclave est exécuté par l'unité esclave, des données peuvent être envoyées et reçues entre l'unité maître et l'unité esclave via des radiocommunications. En remplaçant l'unité esclave pour chaque dispositif externe différent, l'unité maître peut effectuer des radiocommunications avec un grand nombre de dispositifs externes. Par conséquent, le système pour traiter des données permet l'envoi et la réception de données entre l'unité maître et le dispositif externe via l'unité esclave. Dans le système pour traiter des données, de plus, étant donné que le programme de contrôle de moyens de communication est fourni à partir de l'unité maître à l'unité esclave, il n'est pas nécessaire que le programme de contrôle de moyens de communication réside dans l'unité esclave et, de là, les ressources de calcul de l'unité esclave peuvent être utilisées efficacement. Dans le système pour traiter des données, l'unité maître comporte des moyens de traitement pour traiter les données d'entrée. Les données reçues par l'unité esclave à partir du dispositif externe sont fournies en tant que données d'entrée à l'unité maître, et les données d'entrée sont traitées par les moyens de traitement pour produire des données traitées. Les données traitées sont ensuite envoyées à partir de l'unité maître au dispositif externe conformément au programme de contrôle de moyens de communication de l'unité esclave. En conséquence, le système pour traiter des données selon la présente invention peut traiter des données à grande vitesse en temps réel sur la base de la capacité de traitement de données de l'unité maître. Par exemple, les données d'image provenant d'une caméra numérique ou un ordinateur personnel qui sert comme dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication, c'est-à-dire le dispositif externe, sont envoyées, via l'ordinateur portable 3, à la console de jeu vidéo 2 en tant qu'unité maître qui a une très grande capacité de traitement de données d'image. Les données d'image sont traitées par la console de jeu vidéo 2. Les données d'image traitées sont renvoyées, via l'ordinateur portable 3 en retour à la caméra numérique ou à l'ordinateur personnel en tant que dispositif 4 avec la fonction de radiocommunication. Donc, les images basées sur les données d'image traitées peuvent être vues sur la caméra numérique ou sur l'ordinateur personnel. Dans un procédé de traitement de données selon la présente invention, une unité esclave comportant des moyens de mémorisation est connectée, de manière amovible, à une unité maître pour traiter des données, et un programme de contrôle de moyens de communication, que l'unité maître a acquis, pour permettre des radiocommunications entre l'unité esclave et un dispositif externe ayant une fonction de radiocommunication, est fourni à l'unité esclave et mémorisé dans celle-ci. Ensuite, l'unité esclave et le dispositif externe envoient et reçoivent des données entre eux via -les moyens de communication. Dans le procédé de traitement de données, le programme de contrôle de moyens de communication est fourni à partir de l'unité maître à l'unité esclave, et exécuté par l'unité esclave pour permettre l'envoi et la réception de données entre l'unité maître et le dispositif externe via l'unité esclave. Un appareil pour envoyer et recevoir des données selon la présente invention comporte des moyens de communication pour envoyer des données et pour recevoir des données vers et à partir d'un dispositif externe ayant une fonction de radiocommunication, et des moyens de mémorisation pour mémoriser les données entrées, et reçoit un programme de contrôle de moyens de communication pour effectuer des radiocommunications avec le dispositif externe à partir d'un appareil de traitement de données. Etant donné que l'appareil pour envoyer et recevoir des données reçoit le programme de contrôle de moyens de communication à partir de l'appareil de traitement de données, l'appareil d'envoi et de réception de données peut effectuer des radiocommunications avec le dispositif externe. Dans un procédé d'envoi et de réception de données selon la présente invention, les radiocommunications avec un dispositif externe ayant une fonction de radiocommunication sont effectuées conformément à un programme de contrôle de moyens de communication fourni à partir d'un appareil de traitement de données, les données reçues en provenance du dispositif externe sont transférées à l'appareil de traitement de données, et les données traitées entrées à partir de l'appareil de traitement de données sont envoyées au dispositif externe. Parce que les radiocommunications avec le dispositif externe peuvent être effectuées conformément au programme de contrôle de moyens de communication fourni par l'appareil de traitement de données pour permettre des communications avec l'appareil de traitement de données, des données peuvent être envoyées et reçues entre l'appareil de traitement de données et le dispositif externe. Bien que certains modes de réalisation préférés de la présente invention aient été montrés et décrits en détail, on devrait comprendre que divers changements et modifications peuvent y être effectués sans s'écarter du domaine des revendications jointes. REVENDICATIONS 1. Système pour traiter des données, caractérisé en ce qu'il comprend: une unité maître (2) pour traiter des données; et une unité esclave (3) connectée, de manière amovible, à ladite unité maître; ladite unité esclave comprenant: des moyens de communication (41) pour envoyer des données et pour recevoir des données vers et à partir d'un dispositif externe (4) ayant une fonction de communication sans fil; et des moyens de mémorisation {(42) et/ou (43)} pour mémoriser les données entrées; ladite unité maître comprenant: des moyens de fourniture de données (11) pour acquérir et fournir des données comprenant un programme de contrôle de moyens de communication pour permettre des communications sans fil avec ladite unité esclave et ledit dispositif externe; l'agencement étant tel que lesdits moyens de fourniture de données fournissent ledit programme de contrôle de moyens de communication à ladite unité esclave, et ladite unité esclave mémorise ledit programme de contrôle de moyens de communication fourni à partir de ladite unité maître dans lesdits moyens de mémorisation. 2. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce que lesdits moyens de fourniture de données comprennent des moyens pour lire ledit programme de contrôle de moyens de communication à partir d'un support d'enregistrement chargé de manière amovible dans ladite unité maître et pour sortir ledit programme de contrôle de moyens de communication vers ladite unité esclave. 3. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite unité esclave et ledit dispositif externe comportent des moyens pour effectuer des communications sans fil entre eux au moyen de rayons infrarouges. 4. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite unité esclave comprend des moyens pour recevoir les données envoyées à partir dudit dispositif externe à ladite unité esclave via lesdits moyens de communication, et pour transférer les données reçues à ladite unité maître. 5. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite unité esclave comprend des moyens pour recevoir les données traitées par ladite unité maître et pour envoyer les données traitées audit dispositif externe via lesdits moyens de communication. 6. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite unité maître comprend des moyens de traitement pour traiter les données d'entrée fournies à partir de ladite unité esclave à ladite unité maître, l'agencement étant tel que ladite unité maître reçoit les données que ladite unité esclave a reçues dudit dispositif externe comme lesdites données d'entrée, lesdits moyens de traitement traitent lesdites données d'entrée pour produire des données traitées, et ladite unité esclave reçoit les données traitées provenant de ladite unité maître et envoie les données traitées en tant que données électroniques audit dispositif externe via lesdits moyens de communication. 7. Système selon la revendication 6, caractérisé en ce que ladite unité maître comporte des moyens d'entrée de commande manuelle (46) pour qu'un opérateur entre une entrée de commande, lesdits moyens de traitement pouvant être activés pour traiter les données en réponse à ladite entrée de commande entrée par l'intermédiaire desdits moyens d'entrée de commande manuelle. 8. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend une pluralité desdites unités esclaves connectées, de manière amovible, à ladite unité maître, dans lequel ladite unité maître reçoit les données d'entrée provenant de plusieurs desdites unités esclaves et sort les données traitées vers des unités esclaves autres que ladite pluralité desdites unités esclaves. 9. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend une pluralité desdits dispositifs externes connectés à ladite unité esclave par lesdits moyens de communication, dans lequel ladite unité esclave revoit les données envoyées à partir de plusieurs desdits dispositifs externes et envoie les données reçues à des dispositifs externes autres que ladite pluralité desdits dispositifs externes. 10. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite unité maître comprend une console de jeu vidéo, et ladite unité esclave comprend un terminal de communication d'informations portable. 11. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce que ladite unité maître comprend une console de jeu vidéo, ladite unité esclave comprend un terminal de communication d'informations portable, et ledit dispositif externe comprend une caméra numérique ou un ordinateur personnel. 12. Procédé de traitement de données avec une unité maître (2) pour traiter les données et une unité esclave (3) connectée, de manière amovible, à ladite unité maître et comportant des moyens de mémorisation {(42) et/ou (43)} et des moyens de communication (41), caractérisé en ce qu'il comprend les étapes consistant à: fournir un programme de contrôle de moyens de communication, que ladite unité maître a acquis, pour permettre des communications sans fil entre ladite unité esclave et un dispositif externe ayant une fonction de communication sans fil, à ladite unité esclave; mémoriser ledit programme de contrôle de moyens de communication dans lesdits moyens de mémorisation de ladite unité esclave; et envoyer et recevoir des données entre ladite unité esclave et ledit dispositif externe via lesdits moyens de communication (41). 13. Appareil (3) pour envoyer et recevoir des données, caractérisé en ce qu'il comprend: des moyens de communication (41) pour envoyer des données et recevoir des données vers et à partir d'un dispositif externe (4) ayant une fonction de communication sans fil; et des moyens de mémorisation {(42) et/ou (43)} pour mémoriser les données entrées; dans lequel ledit appareil reçoit un programme de contrôle de moyens de communication pour effectuer des communications sans fil avec le dispositif externe à partir d'un appareil de traitement de données (2). 14. Appareil selon la revendication 13, ayant des moyens pour effectuer des communications sans fil avec ledit dispositif externe au moyen de rayons infrarouges. 15. Appareil selon la revendication 13, ayant des moyens pour recevoir des données à partir dudit dispositif externe via lesdits moyens de communication et pour transférer les données reçues audit appareil de traitement de données. 16. Appareil selon la revendication 13, ayant des moyens pour recevoir les données traitées sorties à partir dudit appareil de traitement de données et pour envoyer les données traitées audit dispositif externe via lesdits moyens de communication. 17. Appareil selon la revendication 13, caractérisé en ce que ledit appareil comprend un terminal de communication d'informations portable, et ledit appareil de traitement de données comprend une console de jeu vidéo. 18. Appareil selon la revendication 13, caractérisé en ce que ledit appareil comprend un terminal de communication d'informations portable, ledit appareil de traitement de données comprend une console de jeu vidéo, et ledit dispositif externe comprend une caméra numérique ou un ordinateur personnel. 19. Procédé d'envoi et de réception de données, caractérisé en ce qu'il comprend les étapes consistant à: effectuer des communications sans fil à partir d'un appareil d'envoi et de réception de données (3) avec un dispositif externe (4) ayant une fonction de communication sans fil conformément à un programme de contrôle de moyens de communication fourni à partir d'un appareil de traitement de données (12); transférer les données reçues à partir du dispositif externe depuis ledit appareil d'envoi et de réception de données audit appareil de traitement de données; et envoyer les données traitées entrées à partir dudit appareil de traitement de données depuis ledit appareil d'envoi et de réception de données audit dispositif externe.