Brevet FR2763253A1 — publié le 19981120

La présente invention est relative aux systèmes de diffusion de résultat de jeu par réseau hertzien, plus particulièrement, aux dispositifs permettant à un joueur, munis d'un récepteur, d'être informé de ses gains, pour un jeu déterminé auquel il participe. L'invention concerne nombre de jeux, auxquels elle peut être adaptée. Par définition, tous jeux devant gérer des données, pouvant être retranscrites, ou formulées, sous forme de signaux électroniques de données, ainsi que de signaux radiodiffusés par réseau hertzien, ou autre. L'invention concerne plus précisément les jeux de hasard (loteries, paries ou autre), ou un joueur après choix d'une ou plusieurs combinaisons, ensemble de données ordonnées ou nom (combinaisons de chiffres choisis au hasard, combinaisons de chiffres ou symboles déterminés par rapport à des événements, événements sportifs ou autres, combinaisons autre), validation de celles-ci, après paiement d'une somme d'argent correspondant à l'enjeu, obtient un reçu, contrepartie écrite de son jeu, attestant de ses choix, de sa participation au dit jeu, et des règles auxquelles il se soumet. Pour des raisons de commodité, nous utiliserons le jeu de loto français, comme exemple, pour l'explication, et les schémas de fonctionnement du procédé de l'invention. Notons que le terme générique Loto marque déposée, utilisé ici qu'à titre de référence, permettant d'illustrer nos propos, n'est pas cité à titre limitatif, mais en tant que forme de jeu à laquelle l'invention peut s'adapter, comme à tous jeux, définis ci-dessus, ou jeux assimilés au Loto de part le monde, ainsi qu'à d'autres. D'une manière générale, lorsqu'il joue, le joueur ou parieur, afin d'augmenter ses chances de gains, appliquent diverses méthodes qui lui sont propres, impliquant, pour la plupart, le choix d'un grand nombre de combinaisons qui, validées, seront, après tirages, toutes à contrôler. Après obtention, suite à un tirage ou des tirages, de la, ou les combinaisons gagnantes, selon les possibilités de choix de jeu, auxquels le joueur a souhaité participer, deux méthodes de contrôle s'offre alors à lui, quant à la vérification des ses reçus de jeu. Une méthode dite manuelle, par comparaison visuelle des données (combinaisons jouées, combinaisons gagnantes), et une autre, dite électronique, le joueur se rendant dans un bureau de jeux pour faire contrôler son, ou ses reçus, par un terminal (relié à un système central de traitement), à même, après lecture et analyse du code de validation du reçu, de déterminer, grâce à une banque de données (reliée au système central de traitement), si le reçu est payable (gagnant) ou non, et quels sont les gains s'y rapportant. Suivant la première méthode de contrôle, le joueur qui aura validé plusieurs combinaisons devra s'acquitter d'une tâche ardue, contraignante, parfois fastidieuse, et souvent susceptible d'erreur, quant à la comparaison de données (combinaisons jouées, combinaisons gagnantes). Suivant la deuxième méthode de contrôle, le joueur qui aura validé plusieurs combinaisons, et qui voudra faire contrôler ses reçus dans un bureau de jeux, ou similaire, devra se rendre dans le dit lieu, et évidemment, faire confiance à un inconnu, en lui confiant ses reçus de jeu. L'invention vise donc à remédier à ces inconvénients, par la mise en place d'un dispositif permettant, à chaque joueur de contrôler de manière autonome, et fiable ses reçus de jeu, grâce à un récepteur électronique portatif, assurant un certain nombre de fonctions, tout en présentant un mode d'utilisation le plus simple, et le plus sûr possible. D'une façon plus précise, I'invention a donc pour objet: Lors du traitement des bulletins de jeu, en vue d'obtention de reçus validés, I'ajout, par l'organisme de jeu, à tous ses terminaux, d'un puits de chargement (29) (connexion électronique de transmission de données), étant à même de recevoir un récepteur (1) électronique, portatif, capable d'enregistrer et de stocker dans une mémoire (9) des données de jeu (synthèse, du choix par un joueur, d'une ou plusieurs combinaisons, ensemble de données ordonnées ou nom, combinaisons de chiffres choisis au hasard, combinaisons de chiffres ou symboles déterminés par rapport à des événements, événements sportifs ou autre, combinaisons autres) lors de leur validation par un terminal (32). Lors de l'annonce des résultats et gains se rapportant à un tirage, ou des tirages déterminés, la diffusion, par l'organisme de jeu, à intervalle périodique, de données de résultat, signaux radiodiffusés (synthèse des combinaisons gagnantes et des gains s'y rapportant), pouvant être captées par tous récepteurs prévus à cet effet. La création d'un récepteur électronique (1), portatif, de données de jeu et données de résultat, comprenant des moyens d'énergie (25) le rendant autonome, des moyens de réception (27/28) de signaux électroniques de données de jeu (synthèse, du choix par un joueur, d'une ou plusieurs combinaisons, ensemble de données ordonnées ou nom, combinaisons de chiffres choisis au hasard, combinaisons de chiffres ou symboles déterminés par rapport à des événements, événements sportifs ou autre, combinaisons autres), par connexion électronique, optique ou contact (puits de chargement (29) relié à un terminal de jeu (32)), des moyens d'analyse (26/6/8) de ces signaux pour en extraire des données, des moyens d'enregistrement et de stockage (9) de ces données, en vue d'un traitement différé, des moyens de réception de signaux radiodiffusés (2/3), données de résultat (synthèse des combinaisons gagnantes et des gains s'y rapportant, après tirage d'un jeu déterminé ou autre) par voie hertzienne ou autre, des moyens de mise en forme de ces signaux (4), des moyens d'analyse (5/6/8) de ces signaux pour en extraire des données, des moyens d'enregistrement et de stockage (10) de ces données, des moyens de traitements (6/8) des données, résultant de la réception et analyse des ces différents signaux, des moyens électroniques de commande (14) des diverses fonctions du récepteur (clavier de contrôle), des moyens d'émission de signal (16/18/20/22) (signal lumineux par symboles clignotants, signal lumineux, signal vibratoire, signal sonore) indiquant des étapes du processus de fonctionnement, des moyens d'affichage (16) de données résultant du traitement des données reçus, caractérisé en ce que l'analyse et la comparaison, des données mémorisées, (combinaisons jouées / combinaisons gagnantes, résultant de la réception successive des différents signaux), permettent l'affichage des résultats et gains rattachés au jeu (x), validé (s) par un joueur, le tout de façon fiable, dans une sécurité et confidentialité maximale. Selon une caractéristique particulière de l'invention, il est à noter que le récepteur pourra, suivant variante de l'invention (type de modèle), offrir la possibilité de composer des combinaisons de jeu (choix de numéros défilant sur l'écran du récepteur), ainsi que la possibilité de composition automatique de combinaisons aléatoires (système flash), toutes ces combinaisons étant stockées dans le récepteur, dans l'attente d'être transmises, par puits de chargement, pour validation, à un terminal de l'organisme de jeu. Selon une autre caractéristique particulière de l'invention, il est à noter que le récepteur pourra, suivant variante de l'invention (type de modèle), être doté d'une identification spécifique (attribution d'un numéro d'appel), permettant ainsi l'accès à un service de radiomessagerie (réception de signaux de messages radiodiffusés, par voie hertzienne, messages numériques et/ou alphanumériques), par l'envoi sélectif de messages, à partir d'un émetteur. Selon encore une autre caractéristique particulière de l'invention, il est à noter que le récepteur pourra, suivant variante de l'invention (type de modèle), recevoir, par voie hertzienne, des signaux de message, rappelant à chaque joueurs l'imminence de la clôture de validation des jeux, pour un tirage, ainsi que des messages publicitaires (messages textes), radiodiffusés. Selon encore une autre caractéristique particulière de l'invention, il est à noter que le récepteur pourra, suivant variante de l'invention (type de modèle), recevoir au lieu des données de jeu et données de résultat, des données de validation (code validation pour combinaison validée par un joueur, codes validations gagnantes pour résultat gagnant d'un tirage), son mode de fonctionnement restant identique. L'invention sera mieux comprise à l'aide de la description qui va suivre, donnée à titre d'exemple, non limitatif, faite en se référant aux schémas annexés. Pour des raisons de commodité, le jeu du loto sera pris à titre d'exemple, non limitatif, dans l'explication du processus de l'invention. La FIG. 1 est un schéma synoptique d'un récepteur portatif suivant l'invention. La FIG. 2 est un schéma synoptique d'un puits de chargement suivant l'invention. En se référant à la figure 1, des schémas annexés, on a représenté, sous forme de schéma synoptique, simplifié, un récepteur portatif suivant l'invention, désigné par la référence générale (1). Ce récepteur a pour objet un dispositif de réception électronique (27/28), réalisant l'acquisition de données (synthèse des combinaisons validées par un joueur) sous formes de signaux électroniques de données, ainsi qu'un dispositif de réception hertzienne (3/4), réalisant l'acquisition de données (synthèse des combinaisons gagnantes et des gains s'y rapportant), sous formes de signaux radiodiffusés, réalisant l'enregistrement de l'ensemble de ces données (jeux, résultats, gains) dans sa mémoire (9/10), réalisant le traitement de celles-ci (6/8), permettant ainsi, après analyse et comparaison des données, de restituer sur son écran (16), et/ou par des symboles lumineux clignotants (16), et/ou par des diodes clignotantes (18), et/ou par un vibreur (20), et/ou par un haut parleur (22), l'information de gains rattachés au jeu (x) validé (s) par un joueur. L'acquisition des données de jeu (combinaisons validées par un joueur) est réalisé par liaison électronique (liaison infrarouge ou contact (28)) du récepteur, à un puits de chargement (29), relié à un terminal (32) de l'organisme de jeu. Le signal électronique de données est transmis à un circuit pilote (27) pour mise en forme du signal, avant transmission au processeur (6) via l'interface I/O (26), pour écriture, sous forme binaire, dans la mémoire (9) données de jeu, après contrôle de validité des informations. L'acquisition des données de résultat (combinaisons gagnantes et gains s'y rapportant) est réalisé grâce à un système de réception de signaux hertzien (2/3), incorporé au récepteur (1). Les signaux acquis sont transmis à un démodulateur (4), pour mise en forme, avant transmission au processeur (6) via l'interface I/O (5), pour écriture, sous forme binaire dans la mémoire (10) données de résultat, après contrôle de validité des informations. Selon un critère de sélection, définis dans le programme stocké dans la mémoire EEPROM (8), les données de jeu, stockées en mémoire (9) (lors de la validation d'un bulletin de jeu), seront comparées automatiquement aux données résultat, dés réception et mise en mémoire (10) de celles-ci, afin d'obtenir, une information de gains, ou de non gains, rattachés au jeu (x) validé (s), cette information étant transmise à l'écran LCD (16) via son pilote (15), sous forme d'un affichage texte : Gain X Frs, ou Gain 0 Frs , celuici étant calculé suivant les règles et le type de jeu (des coefficients multiplicateur étant pris en considération, s'il y a lieu). Cet affichage texte sera coordonné à une information par affichage de symboles à l'écran (16), (clignotement de symboles lumineux, pré définis), à une information lumineuse (diodes clignotantes) (18) via un pilote (17), à un vibreur (20) via un pilote (19), de même qu'à une information sonore (musique, bip sonore) transmise en simultanée vers le haut-parleur (22) via son pilote (21). Sur le corps de l'invention (1), on trouve un clavier (14), connecté à son interface pilote (13) permettant l'exécution de trois fonctions: une étant le défilement haut et bas des informations stockées dans les mémoires, une autre étant le défilement haut et bas du menu programme, et une autre étant la validation des fonctions. Sur l'écran (16), en plus d'un affichage texte, des informations, par symboles pré définis (clignotement de symboles lumineux), marqueront, des étapes clefs quant au processus de fonctionnement du récepteur, tel que les étapes d'acquisition des données, ainsi que diverses informations, tel que le statut de charge de la batterie. L'invention dispose d'une horloge à base de quartz (7) permettant de piloter les instructions du processeur (6). Une horloge (24) propre à l'invention fournira l'heure et la date, via un système contrôle (23). Une zone mémoire (12), non effaçable, comporte un identifiant unique (N" de série) permettant la sécurité, d'une part de l'invention, et d'autre part des informations contenues dans l'invention. Grâce à un identifiant spécifique (N" de téléphone), le récepteur, de part son système de réception, est à même de recevoir des messages de radiomessagerie, et de les stocker dans une mémoire Ram (11), prévus à cet effet. L'invention est portable, et dispose de sa propre énergie (avec limite de durée selon la charge ) sous forme de batterie ou pile (25). Un symbole lumineux affiché à l'écran (16) informera l'utilisateur du statut de charge. En se référant à la figure 2, des schémas annexés, on a représenté, sous forme de schéma synoptique, simplifié, un puits de chargement, à même de recevoir un récepteur portatif(l), suivant l'invention, désigné par la référence générale (29). Ce puits, relié à un terminal (32) de l'organisme de jeu, par liaison électronique (infrarouge (30) ou contact (31)), a pour objet la transmission (lors du traitement des bulletins de jeu, en vue d'obtention de reçus validés) au récepteur portatif, suivant l'invention, des données de jeu (synthèse, du choix par un joueur, d'une ou plusieurs combinaisons, ensemble de données ordonnées ou nom, combinaisons de chiffres choisis au hasard, combinaisons de chiffres ou symboles déterminés par rapport à des événements, événements sportifs ou autre, combinaisons autres) lors de leur validation par un terminal (32). REVENDICATIONS 1/ Récepteur électronique (1), portatif, de données de jeu et données de résultat, comprenant des moyens d'énergie (25) le rendant autonome, des moyens de réception (27/28) de signaux électroniques de données de jeu (synthèse, du choix par un joueur, d'une ou plusieurs combinaisons) par connexion électronique, optique ou contact (puits de chargement (29) relié à un terminal de jeu (32)), des moyens d'analyse (26/6/8) de ces signaux pour en extraire des données, des moyens d'enregistrement et de stockage (9) de ces données, en vue d'un traitement différé, des moyens de réception de signaux radiodiffusés (2/3), données de résultat (synthèse des combinaisons gagnantes et des gains s'y rapportant, après tirage d'un jeu déterminé ou autre) par voie hertzienne ou autre, des moyens de mise en forme de ces signaux (4), des moyens d'analyse (5/6/8) de ces signaux pour en extraire des données, des moyens d'enregistrement et de stockage (10) de ces données, des moyens de traitements (6/8) des données, résultant de la réception et analyse des ces différents signaux, des moyens électroniques de commande (14) des diverses fonctions du récepteur (clavier de contrôle), des moyens d'émission de signal (16/18/20/22) indiquant des étapes du processus de fonctionnement, des moyens d'affichage (16) de données résultant du traitement des données reçus, caractérisé en ce que l'analyse et la comparaison, des données mémorisées, (combinaisons jouées / combinaisons gagnantes, résultant de la réception successive des différents signaux), permettent l'affichage des résultats et gains rattachés au jeu (x), validé (s) par un joueur. 2/ Récepteur suivant la revendication 1, caractérisé en ce qu'il offre la possibilité de composer des combinaisons de jeu (choix de numéros défilant sur l'écran du récepteur), ainsi que la possibilité de composition automatique de combinaisons aléatoires (système flash), toutes ces combinaisons étant stockées dans le récepteur, dans l'attente d'être transmises, par puits de chargement, pour validation, à un terminal de l'organisme de jeu. 3/ Récepteur suivant l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il est doté d'une identification spécifique (attribution d'un numéro d'appel), permettant ainsi l'accès à un service de radiomessagerie (réception de signaux de messages radiodiffusés, par voie hertzienne, messages numériques et/ou alphanumériques), par l'envoi sélectif de messages, à partir d'un émetteur. 4/ Récepteur suivant l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il peut recevoir, par voie hertzienne, des signaux de message, rappelant à chaque joueur l'imminence de la clôture de validation des jeux, pour un tirage, ainsi que des messages publicitaires (messages textes), radiodiffusés. 5/ Récepteur suivant l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il peut recevoir au lieu des données de jeu et données de résultat, des données de validation (code validation pour combinaison validée par un joueur, codes validations gagnantes pour résultat gagnant d'un tirage), son mode de fonctionnement restant identique.