Brevet FR2767623A1 — publié le 19990226

i La présente invention concerne un système de codage d'images animées, qui permet de coder une série d'objets d'images animées entrelacées avec un rendement élevé de codage, et un système de décodage d'images animées, qui permet de décoder une série d'objets d'images animées entrelacées et codées. On connaît un modèle de contrôle ou modèle VM de codage vidéo du groupe dit "Motion Picture Expert Group Phase-4 (MPEG-4)", qui est normalisé conformément à JTCll/SC29/WGll de la norme ISO/IEC, en tant qu'exemple d'un procédé de codage d'une information de forme destinée à être utilisé dans un système de codage d'images animées de l'art antérieur. Le contenu du modèle VM de contrôle de codage vidéo varie dans le cadre des efforts de normalisation en cours conformément à MEPG/4. Ci-après, on va donner une description du modèle VM de contrôle de codage vidéo en supposant que le modèle VM de contrôle de codage vidéo est l'un de la version 7.0, qui sera désigné comme étant le modèle VM. Dans le modèle de contrôle VM, une séquence d'images animées est définie comme étant un ensemble d'objets d'images animées possédant chacun une forme arbitraire en rapport avec le temps et l'espace, et un processus de codage est exécuté pour chaque objet d'image animée. En se référant maintenant à la figure 25, annexée à la présente demande, on y voit représenté un schéma représentant la structure de données vidéo dans le modèle de contrôle VM. Dans le modèle de contrôle VM, une scène spécifique d'une image animée est désignée sous l'expression session vidéo ou session VS. En outre un objet d'image animée, qui varie dans le temps, est désigné sous l'expression objet vidéo ou objet VO, qui est une composante de la session VS. Par conséquent, une session VS est définie comme étant un ensemble d'un ou plusieurs objets VO. Une couche d'un objet vidéo ou couche VOL est une composante d'un objet VO et est constituée par une pluralité de plans de l'objet vidéo ou plans VOP. On prévoit une couche VOL pour l'affichage d'images animées sous une forme hiérarchique. Un facteur important pour la fourniture d'une pluralité de couches pour chaque objet vidéo en rapport avec le temps est la cadence d'images. Un facteur important pour l'obtention d'une pluralité de couches pour chaque objet VO en rapport avec l'espace est la définition d'affichage. Chaque objet VO correspond à chacun d'une pluralité d'objets dans une scène, comme par exemple chacun des éléments qui participent à l'assemblage d'une image de télévision, ou l'arrière-plan qui peut être vu en arrière des éléments participants. Chaque plan VOP est constitué par des données d'image qui représentent l'état d'un objet VO correspondant à chaque instant, qui correspond à une image complète et qui est une unité, sur laquelle un traitement de codage est appliqué. En se référant maintenant à la figure 26, annexée à la présente demande, on y voit représentée une vue représentant un exemple de plans VOP dans une scène. Deux plans VOP, c'est-à-dire le plan VOP1 représentant une personne et le plan VOP2 représentant un tableau accroché au mur derrière la personne, sont représentés sur la figure 26. Chaque plan VOP est constitué par des données de texture représentant les niveaux lumineux et sombre de couleurs de chaque plan VOP et des données de forme représentant la forme de chaque plan VOP. Les données de texture de chaque pixel sont constituées par un signal de luminance à 8 bits et un signal de chrominance possédant la moitié de l'amplitude du signal de luminance à la fois dans les directions verticale et horizontale. Les données de forme de chaque pixel sont constituées par une matrice de valeur binaire, dans laquelle chaque élément est situé à l'intérieur d'un plan VOP; sinon, chaque élément est positionné à 0. Chacune des données de forme possède la même amplitude qu'un signal de luminance correspondant. Dans la représentation d'une image animée utilisant des plans VOP, une image complète classique peut être formée moyennant la disposition d'une pluralité de plans VOP à l'intérieur d'une image, comme représenté figure 26. Lorsqu'un seul plan VO existe dans une séquence d'images animées, chaque plan VOP est synonyme de chaque image complète. Dans ce cas, chaque plan VOP ne comporte aucune donnée de forme, et par conséquent seules les données de texture de chaque plan VOP sont codées. En se référant maintenant à la figure 27, annexée à la présente demande, on y voit représenté un schéma-bloc montrant la structure d'un dispositif de codage de plans VOP de l'art antérieur, destiné à être utilisé dans un système de codage VM décrit dans la norme ISO/IEC JTC1l/SC29/WG11, MPEG97/N1642, MPEG-4, version de mode de contrôle 7.0. Sur cette figure, la référence Pl désigne des données de plan VOP d'entrée, P2 désigne des données de forme qui sont extraites des données de plan VOP d'entrée, P3 désigne une unité de codage de forme qui permet de coder les données de forme P2, P4 désigne une mémoire de forme qui peut mémoriser des données locales décodées de forme P7 fournies par l'unité de codage P3, P5 désigne un vecteur de déplacement de forme fourni par l'unité de codage de forme P3, et P6 désigne des données de forme codées fournies par l'unité de codage de forme P3. En outre, le chiffre de référence P8 désigne des données de texture, qui sont extraites des données de plan VOP d'entrée P1, P9 désigne une unité de détection de déplacement de texture, qui reçoit les données de texture P8, puis détecte un vecteur de déplacement de texture P10, Pll désigne qui reçoit le vecteur de déplacement de texture P10 et délivre des données de prédiction pour la texture P12, P13 désigne une unité de codage de texture qui permet de décoder les données de prédiction pour la texture P12, P14 désigne des données de texture codées délivrées par l'unité de codage de texture 13, P16 désigne une mémoire de texture qui peut mémoriser les données locales décodées de texture P15 délivrées par l'unité de codage de texture P13, et P17 désigne une unité de codage et de multiplexage de longueur variable, qui permet de recevoir le vecteur de déplacement de la forme P5, les données de forme codées P6, le vecteur de déplacement de texture P10 et les données de texture codées P14, puis délivre un flux binaire codé. En fonctionnement, les données de plan VOP d'entrée Pl sont subdivisées tout d'abord en les données de forme P2 et en les données de texture P8. Les données de forme P2 sont délivrées à l'unité de codage de forme P3 et les données de texture P8 sont envoyées à l'unité P9 de détection de déplacement de texture. Ensuite chacune des données de forme et des données de texture est subdivisée ou étagée en multiples de blocs de 16x16 pixels, et le processus de codage est exécuté pour chaque bloc de 16x16 pixels. Comme représenté sur la figure 26, chacun de la pluralité de blocs des données de forme, pour chacun desquels le processus de codage de forme est exécuté, sera désigné ci-après comme étant un bloc alpha, et chacun de la pluralité de blocs des données de texture, pour chacun desquels le processus de codage de texture est exécuté, sera désigné ci-après sous le terme macro-bloc. Tout d'abord la description va concerner le processus de codage pour les données de forme. En se référant maintenant à la figure 28, annexée à la présente demande, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure de l'unité de codage de forme P3. Sur cette figure, le caractère de référence P12 désigne une unité de détection de déplacement de forme, qui peut recevoir les données de forme P2, puis détecte un vecteur de déplacement de forme P5, P20 désigne une unité de compensation de déplacement de forme, qui peut recevoir le vecteur de déplacement de forme P5, puis délivrer des données de prédiction pour la forme P21, P22 désigne l'unité de codage arithmétique, qui peut recevoir les données de prédiction pour la forme P21, puis délivrer des données de forme codées P23, et P24 désigne une unité de sélection du mode de codage de forme, qui peut recevoir les données de forme codées P23, puis délivrer des données de forme codées P6. Tout d'abord, on va décrire la détection de déplacement qui est exécutée pour les données de forme d'entrée P2. Lorsque l'unité P19 de détection de déplacement de forme reçoit les données de forme P2 de chacun d'une pluralité de blocs alpha, en lesquels les données de forme du plan VOP ont été subdivisées, il détecte un vecteur de déplacement de forme P5 pour chaque bloc alpha à partir de vecteurs de déplacement de forme d'autres blocs alpha, qui entourent le bloc alpha considéré, et qui ont été mémorisés dans l'unité de détection de déplacement de forme P19, et les vecteurs de déplacement de texture de macro-blocs autour du macro-bloc correspondant au même emplacement, qui ont été délivrés par l'unité P9 de détection du déplacement de texture. Un procédé de mise en correspondance de blocs, qui a été utilisé pour détecter le vecteur de déplacement de texture pour chaque macro-bloc peut être utilisé en tant que procédé de détection du vecteur de déplacement de forme pour chaque bloc alpha. En utilisant ce procédé, un vecteur de déplacement de forme peut être détecté pour chaque bloc alpha par recherche d'une petite surface au voisinage des vecteurs de déplacement de forme d'autres blocs alpha mentionnés autour du bloc alpha actuel et les vecteurs de déplacement de texture de macro-blocs autour du macro-bloc correspondant au même emplacement que celui du bloc alpha testé. Le vecteur de déplacement de forme P5 de chaque bloc alpha devant être codé est envoyé à l'unité P17 de codage à longueur variable et de multiplexage, puis est multiplexé en étant introduit dans un flux binaire codé P18, comme cela s'avère nécessaire. Ci-après, on va décrire la compensation de déplacement et de codage arithmétique pour les données de forme de chaque bloc alpha devant être codé. L'unité de compensation de déplacement de forme P20 produit et délivre des données de prédiction pour la forme P21, utilisées pour le processus de codage, à partir de données de forme de référence mémorisées dans la mémoire de forme P4 conformément au vecteur de déplacement de forme P5 déterminé lors du processus mentionné précédemment. Les données de prédiction pour la forme P21, conjointement avec les données de forme P2 de chaque bloc alpha devant être codées, sont appliquées à l'unité de codage arithmétique P22. Le processus de codage arithmétique est ensuite exécuté pour chaque bloc alpha devant être codé. Le procédé de codage arithmétique est le procédé de codage qui permet de réaliser une adaptation dynamique à la fréquence d'appa- rition d'une série de symboles. Par conséquent, il est nécessaire d'obtenir la probabilité que la valeur de chaque pixel dans le bloc alpha actuellement codé est 0 ou 1. Dans le mode de contrôle VM, le procédé de codage arithmétique est exécuté de la manière indiquée ci-après. (1) On examine une configuration ou un contexte de distribution de pixels autour du pixel cible devant être codé arithmétiquement. La construction de contexte utilisée dans le mode interne ou le mode d'intra-codage, c'est-à-dire lorsque le codage des données de forme du bloc alpha est décodé moyennant l'utilisation uniquement des données de forme situées à l'intérieur du plan VOP actuellement codé, est représenté sur la figure 29A annexée à la présente demande. La construction de contexte utilisée dans le mode dit "inter" ou inter-codage, c'est-à-dire lorsque le codage des données de forme du bloc alpha sont codées moyennant l'utilisation des données de prédiction pour la forme qui a été extraite lors du processus de compensation de déplacement, et également représentée sur la figure 29B annexée à la présente demande. Sur cette figure, le pixel cible devant être codé est marqué par "?". Dans n'importe quelle configuration, un nombre de contexte est calculé conformément à la relation suivante KCk * 2 (1) Ck représentant la valeur d'un pixel au voisinage du pixel devant être codé comme cela est représenté sur les figures 29a et 29b. (2) La probabilité que la valeur du pixel cible devant être codé soit 0 ou 1 est obtenue par indexation d'une table de probabilité utilisant le nombre de contexte. (3) Le codage arithmétique est exécuté en fonction de la probabilité indexée de la valeur du pixel cible devant être codé. Les procédures mentionnées précédemment sont exécutées à la fois dans le mode d'intra-codage et d'inter- codage. L'unité P24 de sélection du mode de codage de forme sélectionne soit le résultat codé fourni par le mode d'intra-codage de forme, soit le résultat codé obtenu avec le mode d'inter-codage de forme. L'unité P24 de sélection du mode de codage de forme sélectionne un mode possédant une longueur de code plus courte. Les données codées finales de forme P6 ainsi obtenues, incluant une information indiquant le mode de codage de forme sélectionné, sont envoyées à l'unité P17 de codage à longueur variable et de multiplexage, dans laquelle les données codées de forme ainsi que les données de texture correspondantes sont multiplexées en étant insérées dans le flux binaire codé P18 conformément à une syntaxe donnée (ou des règles grammaticales auxquelles les données codées doivent obéir). Les données locales décodées de forme P7 du bloc alpha sont mémorisées dans la mémoire de forme P4 et sont également envoyées à l'unité P9 de détection du déplacement de texture, à l'unité Pli de compensation du déplacement de texture et à l'unité P13 de codage de texture. Ci-après, on va décrire le codage de texture. Une fois que les données de texture du plan VOP devant être codé sont subdivisées en une pluralité de macro-blocs, les données de texture P8 d'un macro-bloc devant être codées sont appliquées à l'unité P9 de détection du déplacement de texture. L'unité P9 de détection du déplacement de texture détecte ensuite un vecteur de déplacement de texture P10 à partir des données de texture P8. Dans le cas o les données de texture P8 du macro-bloc devant être codé sont un signal entrelacé, l'unité P9 de détection du déplacement de texture peut exécuter une opération de détection de déplacement sur la base d'une image complète, pour chaque macro-bloc constitué de lignes provenant alternativement de deux trames, dont celle qui contient des lignes qui sont chacune situées spatialement au-dessus de la ligne correspondante de l'autre trame, est désignée comme étant la trame supérieure et dont l'autre est désignée comme étant la trame inférieure, et exécute une opération de détection de déplacement, sur la base d'une trame, dans chaque macro- bloc constitué de lignes à partir seulement de l'une des deux trames, de façon indépendante, comme cela est illustré sur la figure 30 annexée à la présente demande. En utilisant ce processus de détection de déplacement, il est possible d'empêcher une réduction du rendement de codage due à des différences de la position de l'objet mobile entre le couple de deux trames d'une image complète entrelacée, et par conséquent le rendement de prédiction sur la base d'une image complète peut être amélioré. L'unité Pll de compensation de déplacement de texture produit et délivre des données de prédiction pour la texture P12 à partir de données de texture de référence mémorisées dans la mémoire de texture P16, conformément au vecteur de déplacement de la texture P10 du macro-bloc devant être codé à partir de l'unité P9 de détection du déplacement de texture. Les données de prédiction pour la texture P12 sont ensuite envoyées, ainsi que les données de texture P8 à l'unité de codage de texture P13. A partir des données de texture P8 (ou des données de texture "intra") et à partir de la différence (ou des données de texture "inter") entre les données de texture P8 et les données de prédiction pour la texture P12, l'unité de codage de texture P13 sélectionne une texture, qui fournit un degré accru de rendement de codage, puis comprime et code les données sélectionnées en utilisant un système DCT et une quantification scalaire. Lorsque les données de texture P8 sont un signal entrelacé, l'unité P9 de détection de déplacement de texture estime un vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la texture pour chaque macro-bloc et des vecteurs de déplacement, sur la base des trames, de la texture pour chaque macro-bloc, puis sélectionne celui qui fournit un degré accru de rendement de codage parmi tous les modes de codage de texture pouvant être sélectionnés. En outre, l'unité de codage de texture P13 peut sélectionner soit un codage DCT, sur la base d'une image complète, soit un codage DCT sur la base d'une trame, dans le cas o les données de texture P8 sont un signal entrelacé. Comme cela est représenté sur la figure 31 annexée à la présente demande, dans le cas du codage DCT sur la base d'une image complète, chaque bloc est constitué de lignes provenant du couple de deux trames, c'est-à-dire des trames supérieure et inférieure, alternativement, et le processus de codage DCT sur la base d'une image complète est exécuté pour chaque bloc 8x8. Dans le cas du codage DCT sur la base d'une trame, chaque bloc est constitué de lignes provenant d'une seule des deux trames, c'est-à-dire les trames supérieure et inférieure, et le processus de codage DCT sur la base d'une trame est exécuté pour chaque bloc 8x8 pour chacune des première et seconde trames. Par conséquent, la production de coefficients à haute fréquence dans la direction verticale en raison de la différence de position d'un objet mobile entre les deux trames d'une image complète entrelacée peut être empêchée et par conséquent l'effet de concentration de puissance peut être amélioré. Une fois que les coefficients de codage DCT quantifiés ont été soumis à une quantification inverse, un codage DCT inverse, et après une addition aux données de texture de référence, on les enregistre dans la mémoire de texture P16 en tant que données locales décodées de texture P15. Les données locales décodées de texture P15 sont utilisées pour des prédictions du dernier plan VOP, qui sera formé ultérieurement. L'information de mode de codage de texture indiquant le mode de codage de texture sélectionné: le mode intra, le mode inter avec une prédiction sur la base d'une image complète, le mode inter avec une prédiction sur la base d'une trame, et l'information de mode de codage DCT indiquant le mode de codage DCT sélectionné: le mode de codage DCT sur la base d'une image complète ou le mode de codage DCT sur la base d'une trame, contenu dans les données de texture codées P14, sont envoyés à l'unité P17 de codage à longueur variable et de multiplexage, puis sont multiplexés en étant insérés dans le flux binaire codé P18 conformément à la syntaxe donnée. Lorsque le plan VOP devant être codé est une image entrelacée, il existe une différence entre la position d'un objet mobile entre le couple de deux trames de l'image entrelacée, qui a été provoquée par un intervalle de temps de différence entre les deux trames de l'image entrelacée, comme mentionné précédemment. Par conséquent dans le système de codage de l'art antérieur mentionné précédemment, le processus de codage de texture est exécuté moyennant la mise en oeuvre d'une opération de commutation entre le codage sur la base d'une image complète et le codage sur la base d'une trame de manière à réaliser une correction du déplacement entre les image de trame du couple des deux images de trame de l'image entrelacée. D'autre part, les prédictions et le codage sont exécutés pour chaque image complète constituée par un couple de trames dans le processus de codage de forme sans aucune correction de la différence de position d'un objet mobile dans les deux trames de l'image complète entrelacée. C'est pourquoi, un problème se présentant dans le système de codage de l'art antérieur réside dans le fait que les efficacités de prédiction et de codage sont relativement faibles en raison de la différence de position d'un objet mobile entre les deux trames de l'image complète entrelacée. La présente invention a pour but d'éliminer le problème mentionné précédemment. C'est pourquoi un but de la présente invention est de fournir un système de codage d'images animées permettant de coder des plans VOP entrelacés sans réduire les efficacités de prédiction et de codage. Un autre but de la présente invention est de fournir un système de décodage d'images animées permettant de décoder un flux binaire codé incluant une séquence d'images complètes entrelacées, tout en exécutant une prédiction de déplacement et en exécutant une correction de la différence de position d'un objet mobile entre deux trames de chaque image complète entrelacée. Conformément à une forme de réalisation préférée de la présente invention, il est prévu un système de décodage d'images animées, qui permet de décoder un flux binaire codé obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comprend: un analyseur de flux binaire servant à extraire les données indiquées ci- après à partir du flux binaire codé pour chacune d'une pluralité de petites régions contenues dans une image entrelacée devant être reconstituée; (1) les données de forme codées, (2) une information de mode de codage de forme indiquant si les données de forme codées sont des données codées avec une prédiction avec compensation de déplacement sur la base d'une image complète ou une prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une trame, et (3) un vecteur de forme de déplacement sur la base d'une image complète ou des vecteurs de forme de déplacement sur la base d'une trame; une unité de compensation de déplacement sur la base d'une image complète pour réaliser une prédiction, avec compensation du déplacement, pour la forme de chacune d'une pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément au vecteur de forme du déplacement sur la base d'une image complète de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme; une unité de compensation du déplacement sur la base d'une trame pour former une prédiction, avec compensation de déplacement, pour la forme de chacune de première et seconde trames de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément aux vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, pour la forme de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme; et une unité de décodage pour décoder les données de forme codées de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation soit des données de prédiction sur la base d'une image complète, soit des données de prédiction sur la base d'une trame, en fonction de l'information du mode de codage de la forme. Selon une autre forme de réalisation préférée de la présente invention, il est prévu un système de décodage d'images animées, qui permet de décoder un flux binaire codé obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comprend: un analyseur de flux binaire servant à extraire les données indiquées ci-après à partir du flux binaire codé pour chacune d'une pluralité de petites régions contenues dans une image entrelacée devant être reconstituée; (1) les données de forme codées, (2) une information de mode de codage de texture indiquant si les données de texture codées sont des données codées avec une prédiction avec compensation de déplacement sur la base d'une image complète ou une prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une trame, et (3) un vecteur de forme de déplacement sur la base d'une image complète ou des vecteurs de forme de déplacement sur la base d'une trame; une unité de compensation de déplacement sur la base d'une image complète pour réaliser une prédiction, avec compensation du déplacement, pour la forme de chacune d'une pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément au vecteur de forme du déplacement sur la base d'une image complète de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme; une unité de compensation du déplacement sur la base d'une trame pour former une prédiction, avec compensation de déplacement, pour la forme de chacune de première et seconde trames de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément aux vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, pour la forme de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme; et une unité de décodage pour décoder les données de forme codées de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation soit des données de prédiction sur la base d'une image complète, soit des données de prédiction sur la base d'une trame, comme cela s'avère nécessaire, conformément à l'information du mode de codage de la texture. Conformément à une autre forme de réalisation préférée de la présente invention, il est prévu un système de décodage d'images animées, qui permet de décoder un flux binaire codé obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: un analyseur de flux binaire pour extraire les données indiquées ci-après.à partir du flux binaire codé pour chacune d'une pluralité de petites régions contenues dans une image entrelacée devant être reconstituée: (1) les données de forme codées; (2) une information de mode de codage de forme indiquant si les données de forme codées d'une première trame sont des données codées avec une prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une trame, (3) un vecteur de forme de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, et (4) des données codées d'une erreur de prédiction pour la forme d'une seconde trame; une unité de compensation de déplacement sur la base d'une trame pour établir une prédiction, avec compensation du déplacement, pour la forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées en fonction du vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame; une première unité de décodage pour décoder des données de forme codées de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame, comme cela s'avère nécessaire, conformément à l'information de mode de codage de forme; une unité de calcul deprédiction pour calculer une valeur de prédiction pour les données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées, moyennant l'utilisation de données de forme décodées de la première trame délivrées par ladite première unité de décodage; et une seconde unité de décodage pour décoder les données de forme codées de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées, moyennant l'utilisation de l'erreur de prédiction et de la valeur de prédiction délivrées par ladite unité de calcul de prédiction. De préférence, l'unité de calcul de prédiction comprend une unité pour calculer un nombre de contexte pour chaque pixel des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation des données de forme décodées de la première trame, et une unité pour calculer une valeur de prédiction de chaque pixel des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées à partir du nombre de contextes. Conformément à une autre forme de réalisation de l'invention de l'unité de calcul de prédiction, il est prévu un système de décodage d'images animées, qui permet de décoder un flux binaire codé obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: un analyseur de flux binaire pour extraire les données indiquées ci-après à partir du flux binaire codé pour chacune d'une pluralité de petites régions contenues dans une image entrelacée devant être reconstituée: (1) les données de forme codées; (2) une information de mode de codage de forme indiquant si les données de forme codées d'une première trame sont des données codées avec une prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une trame, (3) un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, et (4) des données codées d'une erreur de prédiction pour la forme d'une seconde trame; une unité de compensation de déplacement sur la base d'une trame pour établir une prédiction, avec compensation du déplacement, pour la forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées en fonction du vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame; une unité de décodage pour décoder des données de forme codées de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame, comme cela s'avère nécessaire, conformément à l'information de mode de codage de forme; une unité de calcul de prédiction pour calculer une valeur de prédiction de données de forme d'une seconde zone de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées, moyennant l'utilisation des données de forme décodées de la première trame pour produire des données de forme décodées de la seconde trame moyennant l'utilisation de la valeur de prédiction calculée. De préférence, l'unité de calcul de prédiction comprend une unité pour calculer un nombre de contexte pour chaque pixel des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation des données de forme décodées de la première trame, une unité pour calculer une valeur de prédiction de chaque pixel des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées à partir du nombre de contexte. Selon une autre forme de réalisation préférée de la présente invention, il est prévu un système de décodage d'images animées, qui permet de décoder un flux binaire codé obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: un analyseur de flux binaire pour extraire les données indiquées ci-après du flux binaire codé pour chacune d'une pluralité de petites régions contenues dans une image entrelacée devant être reconstituée: (1) les données de forme codées, (2) une première information de mode de codage de forme indiquant si les données de forme codées d'une première trame sont des données codées avec une prédiction avec compensation de déplacement sur la base d'une trame, (3) un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, (4) une seconde information de mode de codage de forme indiquant si les données de forme codées d'une seconde trame doivent être ou non décodées, et (5) des données codées d'une erreur de prédiction concernant la forme de la seconde trame si la seconde information de mode de codage de la forme indique que les données de forme codées de la seconde trame doivent être décodées; une unité de compensation de déplacement sur la base d'une image complète pour réaliser une prédiction, avec compensation du déplacement, pour la forme de chacune d'une pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément au vecteur de forme du déplacement sur la base d'une image complète de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme; et une première unité de décodage pour décoder les données de forme codées de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation soit des données de prédiction sur la base d'une image complète, soit des données de prédiction sur la base de la première trame comme cela s'avère nécessaire, en fonction de la première information du mode de codage de la forme; une unité de calcul de prédiction pour calculer une valeur de prédiction pour les données de forme de la seconde trame devant être reconstituée moyennant l'utilisation des données de forme décodées de la première trame provenant de ladite unité de décodage; une seconde unité de décodage pour décoder les données de forme codées de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées; et une unité pour produire des secondes données de forme décodées de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées à partir de la valeur de prédiction de la seconde trame fournie par ladite unité de calcul de prédiction, ou par addition de la valeur de prédiction de la seconde trame aux données de forme de la seconde trame décodée par ladite seconde unité de décodage, conformément à l'information de mode de codage de la seconde trame. Conformément à une autre forme de réalisation de la présente invention, il est prévu un système de décodage d'images animées, qui permet de décoder un flux binaire codé obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: un analyseur de flux binaire pour extraire les données indiquées ci-après du flux binaire codé pour chacune d'une pluralité de petites régions contenues dans une image entrelacée devant être reconstituée; (1) les données de forme codées, (2) une information de mode de codage de forme indiquant si les données de forme codées d'une première trame sont des données codées avec une prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une trame, (3) un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme d'une première trame, et (4) des données codées d'un vecteur delta utilisé pour régler des données de forme décodées de la première trame; une unité de compensation de déplacement, sur la base d'une trame, pour réaliser une prédiction, avec compensation de déplacement, pour la forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame; une première unité de décodage pour décoder les données de forme codées de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame à partir de ladite unité de compensation de déplacement, sur la base d'une trame, comme cela est nécessaire, conformément à l'information de mode de codage de forme; une seconde unité de décodage pour décoder les données de forme codées du vecteur delta de manière à produire un vecteur delta; et une unité pour produire des données décodées de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées, moyennant l'utilisation des données de forme décodées de la première trame provenant de ladite première unité de décodage et du vecteur delta provenant de ladite seconde unité de décodage. Selon une autre forme de réalisation préférée de la présente invention, il est prévu un système de décodage d'images animées, qui permet de décoder un flux binaire codé obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: un analyseur de flux binaire pour extraire les données indiquées ci-après du flux binaire codé pour chacune d'une pluralité de petites régions contenues dans une image entrelacée devant être reconstituée: (1) les données de forme codées, (2) une information de mode de codage de forme indiquant si les données de forme codées pour des données codées avec une prédiction avec compensation de déplacement, sur la base d'une image complète, ou une prédiction avec compensation de déplacement, sur la base d'une trame, (2) un vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme ou un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme d'une première trame, et (3) un vecteur de déplacement différentiel présentant une différence entre le vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame et un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme d'une seconde trame correspondante; une unité de compensation de déplacement, sur la base d'une image complète, pour former une prédiction, avec compensation de déplacement, pour la forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme; une unité de compensation de déplacement, sur la base d'une trame, pour établir une prédiction, avec compensation de déplacement, pour la forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées en fonction du vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame pour produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame, et pour calculer un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la seconde trame par addition du vecteur différentiel au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, puis formation d'une prédiction, avec compensation du déplacement, pour la forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la seconde trame, de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la seconde trame; et une unité de décodage pour décoder les données de forme codées de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation soit des données de prédiction, sur la base d'une trame, soit des données de prédiction, sur la base d'une trame des première et seconde trames comme cela s'avère nécessaire, conformément à l'information de mode de codage de forme. Selon une autre forme de réalisation préférée de la présente invention, il est prévu un système de codage d'images animées, qui permet de décoder un flux binaire codé obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: une unité de détection de déplacement, sur la base d'une image complète, pour détecter un vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme de chacune d'une pluralité de petites régions, en lesquelles sont subdivisées les données de forme d'une image actuelle entrelacée devant être codées et comportant un couple de première et seconde trames; une unité de compensation de déplacement, sur la base d'une image complète, pour établir une prédiction, avec compensation du déplacement basé, conformément au vecteur de déplacement sur la base d'une image complète, de la forme de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme; une unité de détection de déplacement, sur la base d'une trame, pour détecter des vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme à la fois des première et seconde trames de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées; une unité de compensation de déplacement, sur la base d'une trame, pour établir une prédiction, avec compensation de déplacement, conformément aux vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme des première et seconde trames de manière à produire les données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme; une unité de codage pour réaliser l'inter-codage des données de forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées en utilisant les données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme, et pour réaliser l'inter-codage des données de forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées en utilisant les données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme, de manière à obtenir deux types de données de forme codées; une unité de sélection du mode de codage de forme pour sélectionner l'un de deux types de données de forme codés à partir de ladite unité de codage conformément à un critère de sélection prédéterminé, puis délivrer les données de forme codées sélectionnées, et pour délivrer une information de mode de codage de forme indiquant le type des données de forme codées sélection- nées, c'est-à-dire un mode de codage de. forme selon lequel les données de forme codées sélectionnées ont été produites; et une unité de multiplexage pour multiplexer l'information de mode de codage et les données de forme codées sélectionnées pour former un flux binaire codé, et en outre pour multiplexer soit un vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme ou les vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme qui est sélectionnée conformément à l'information de mode de codage de forme, pour former le flux binaire codé. De préférence, l'unité de détection de déplacement de forme, sur la base d'une trame, détecte des vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, pour la forme, qui sont désignés comme étant des vecteurs de déplacement entre images, sur la base d'une trame, pour la forme, pour à la fois les première et seconde trames de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées de l'image actuelle à partir des données de forme d'une image immédiatement précédente, et ladite unité de détection de déplacement, sur la base d'une trame, pour la forme détecte en outre un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme, qui est désigné comme étant l'un de vecteurs de déplacement dans l'image, sur la base d'une trame, de la forme, pour la première trame de chacune d'une pluralité de petites régions devant être codées de l'image actuelle à partir des données de forme de l'image immédiatement précédente et, ensuite, détectent un autre vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme, qui est désigné comme étant un autre des vecteurs de déplacement dans l'image, sur la base d'une trame, de la forme pour la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées de l'image actuelle à partir des données de forme codées de la première trame de l'image actuelle, et que ladite unité de compensation de déplacement de forme, sur la base d'une trame, exécutent une prédiction, avec compensation du déplacement, pour la forme des première et seconde trames en utilisant les vecteurs de déplacement dans l'image, sur la base d'une trame, pour la forme de manière à produire des données de prédiction dans l'image, sur la base d'une trame, pour la forme, et en outre exécutent une prédiction, avec compensation du déplacement, de la forme des première et seconde trames moyennant l'utilisation des vecteurs du déplacement entre images, sur la base d'une trame, pour la forme, de manière à produire des données de prédiction entre images, sur la base d'une trame, pour la forme. Conformément à une autre forme de réalisation préférée de l'invention, il est prévu un système de codage d'images animées, qui permet de coder une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: une unité de détection de déplacement, sur la base d'une image complète, pour détecter un vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme pour chacune d'une pluralité de petites régions, en lesquelles sont subdivisées les données de forme d'une image entrelacée devant être codée et comportant un couple de première et seconde trames; une unité de compensation de déplacement, sur la base d'une image complète, pour établir une prédiction, avec compensation du déplacement basé, conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme; une unité de détection de déplacement, sur la base d'une trame, pour détecter des vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme à la fois des première et seconde trames de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées; une unité de compensation de déplacement, sur la base d'une trame, pour établir une prédiction, avec compensation de déplacement, conformément aux vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme des première et seconde trames de manière à produire les données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme; une unité de codage pour l'inter-codage des données d'image de chacune d'une pluralité de petites régions devant être codées, le codage interne des données d'image de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme, ou l'inter-codage des données de forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme, conformément à l'information indiquant un mode de codage de texture, selon lequel les données de texture correspondantes de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées sont codées de manière à produire des données de forme codées pour chacune de la pluralité de petites régions; et une unité de multiplexage pour multiplexer l'information de mode de codage de texture et les données de forme codées en un flux binaire codé, et en outre multiplexer soit le vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme, soit les vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme, qui sont sélectionnés en fonction de l'information de mode de codage de forme en le flux binaire codé. Conformément à une autre forme de réalisation préférée de la présente invention, il est prévu un système de codage d'images animées, qui permet de coder une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: une unité de détection de déplacement, sur la base d'une trame, pour détecter un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, pour la forme pour une première trame de chacune d'une pluralité de petites régions, en lesquelles sont subdivisées les données de forme d'une image entrelacée devant être codée et comportant un couple d'une première trame et d'une seconde trame correspondante; une unité de compensation de déplacement sur la base d'une trame, pour établir une prédiction, avec compensation du déplacement pour la forme d'une première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame provenant de ladite unité de détection de déplacement sur la base d'une trame, de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame; une première unité de codage pour réaliser le codage interne des données de forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées, et l'inter-codage des données de forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame, de manière à produire deux types de données de forme codées de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions et des données locales décodées de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées; une unité de sélection de mode de codage de forme pour sélectionner l'un des deux types de données d'image codées de la première trame provenant de ladite première unité de codage conformément à un critère de sélection prédéterminé, puis délivrer les données de forme codées sélectionnées de la première trame, et pour délivrer une information de mode de codage de forme indiquant le type des données de forme codées sélectionnées de la première trame, c'est-à-dire un mode de codage de forme selon lequel les données de forme codées sélectionnées de la première trame ont été produites; une unité de calcul de prédiction pour calculer une valeur de prédiction de chaque pixel des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées, moyennant l'utilisation de données locales décodées de la première trame délivrées par ladite première unité de décodage et les données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées; une seconde unité de codage pour coder une différence entre la valeur de prédiction calculée par ladite unité de calcul de prédiction et la valeur réelle de chaque pixel des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées, et pour la délivrance de la différence codée sous la forme de données de forme codées de la seconde trame; et une unité de multiplexage pour multiplexer le vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, les données de forme codées sélectionnées de la première trame, l'information de mode de codage de forme, et des données de forme codées de la seconde trame fournies par ladite seconde unité de codage, pour former un flux binaire codé. De préférence le système de codage d'images animées comprend en outre une unité pour valider l'unité de calcul de prédiction de ladite seconde unité de codage lors de la réception d'une information pour commander le codage de la différence entre la prédiction calculée par ladite unité de calcul de prédiction et la valeur réelle de chaque pixel des données de forme de la seconde trame et par ailleurs pour invalider ladite unité de calcul de prédiction et ladite seconde unité de codage, ladite unité de multiplexage multiplexant également l'information servant à commander le codage de la différence pour former le flux binaire codé. De préférence, l'unité de calcul de prédiction comporte une unité pour calculer un nombre de contexte pour chaque pixel des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées moyennant l'utilisation des données locales décodées de forme de la première trame délivrées par ladite première unité de codage, et les données de forme de la seconde trame, et une unité pour déterminer une valeur de prédiction de chaque pixel des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées, à partir du nombre de contexte calculé. Conformément à une autre forme de réalisation préférée de la présente invention, il est prévu un système de codage d'images animées, qui permet de coder une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: une unité de détection de déplacement, sur la base d'une trame, pour détecter un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme pour une première trame de chacune d'une pluralité de petites régions, en lesquelles sont subdivisées les données de forme d'une image actuelle entrelacée devant être codées, comportant un couple formé de la première trame et d'une seconde trame correspondante; une unité de compensation de déplacement, sur la base d'une trame, pour établir une prédiction, avec compensation de déplacement, de la forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame provenant de ladite unité de détection de déplacement, sur la base d'une trame, pour produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame; une première unité de codage pour réaliser le codage interne des données de forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées, et l'inter-codage des données de forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme, de manière à produire deux types de données de forme codées et des données locales décodées de forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées; une unité de sélection du mode de codage de forme pour sélectionner l'un de deux types de données de forme codées de la première trame provenant de ladite unité de codage conformément à un critère de sélection prédéterminé, puis délivrer les données de forme codées sélectionnées de la première trame, et pour délivrer une information demode de codage de forme indiquant le type des données de forme codées sélectionnées, par exemple un mode de codage de forme, selon lequel les données de forme sélectionnées et codées de la première trame ont été produites; et une unité de détection de vecteur delta pour détecter, moyennant l'utilisation des données locales décodées de la première trame délivrées par ladite première unité de codage et des données de forme d'une seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions, un vecteur delta utilisé pour régler les données locales décodées de forme de la première trame pour produire une approximation des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions; une seconde unité de codage pour coder le vecteur delta de manière à produire des données de forme codées de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions; une unité de multiplexage pour multiplexer le vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, les données de forme codées sélectionnées de la première trame, l'information de mode de codage de forme et les données de forme codées de la seconde trame fournies par ladite seconde unité de codage, pour former un flux binaire codé. Conformément à une autre forme de réalisation préférée de la présente invention il est prévu un système de codage d'images animées, qui permet de coder une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: une unité de détection de déplacement, sur la base d'une image complète, pour détecter un vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme pour chacune d'une pluralité de petites régions, en lesquelles sont subdivisées des données d'une image actuelle entrelacée devant être codées et comportant un couple de première et seconde trames; une unité de compensation de déplacement, sur la base d'une image complète, pour former une prédiction, avec compensation de déplacement, conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme pour produire des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme; une unité de détection de déplacement, sur la base d'une trame, pour détecter un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme pour la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées; une unité de détection de vecteur différentiel pour détecter un vecteur différentiel représentant une différence entre le vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame et un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme d'une deuxième trame correspondante de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées par recherche d'une petite zone au voisinage du vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, moyennant l'utilisation des données de forme de la seconde trame; une unité de compensation de déplacement, sur la base d'une trame, pour établir une prédiction, avec compensation de déplacement, pour la forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame à partir de ladite unité de détection de déplacement, sur la base d'une trame, et pour établir une prédiction, avec compensation de déplacement, pour la forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la seconde trame obtenue par addition du vecteur différentiel au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, de manière à produire une donnée de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme; une unité de codage pour réaliser le codage interne des données de forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées, l'inter-codage des données de forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées moyennant l'utilisation de données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme, et l'inter-codage des données de forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées moyennant l'utilisation de données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de manière à fournir trois types de données de forme codées de chacune de la pluralité de petites régions; une unité de sélection du mode de codage de forme pour sélectionner l'un des trois types de données d'image de forme codées provenant de ladite unité de codage conformément à un critère de sélection prédéterminé, puis délivrer les données de forme codées sélectionnées, et pour délivrer l'information de mode de codage de forme indiquant le type des données de forme codées sélectionnées, c'est-à- dire un mode de codage de forme en fonction duquel les données de forme codées sélectionnées ont été produites; et une unité de multiplexage pour multiplexer le vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de forme, le vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, le vecteur différentiel, les données de forme codées sélectionnées et l'information de mode de codage de forme, dans un flux binaire codé. Selon un autre aspect de la présente invention il est prévu un procédé pour décoder un flux binaire codé obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte les étapes consistant à: extraire les données suivantes du flux binaire codé pour chacune d'une pluralité de petites régions contenues dans une image entrelacée devant être reconstituée: (1) des données de forme codées, (2) une information de mode de codage de forme indiquant si les données de forme codées sont des données codées dans l'image ou codées entre images et, dans ce dernier cas, indiquant en outre si les données de forme codées sont des données codées entre images avec une prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une image complète ou avec une prédiction avec compensation de déplacement sur la base d'une trame, et (2) un vecteur de déplacement sur la base d'une trame, pour la forme, si l'information de mode de codage de forme indique que les données de forme codées sont des données codées de façon interne à l'image avec une prédiction avec compensation de déplacement sur la base d'une trame ou des vecteurs de forme de déplacement, sur la base d'une trame, pour la forme, si l'information de mode de codage de forme indique que les données de forme codées sont des données ayant subi un inter-codage avec une prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une image complète; si l'information de mode de codage de forme indique que les données de forme codées de chacune de la pluralité de petites régions sont des données codées selon un codage interne à l'image, décoder les données de forme soumises au codage interne; si l'information de mode de codage de forme indique que les données de forme codées de chacune de la pluralité de petites régions sont des données codées selon un inter-codage avec une prédiction avec compensation du déplacement, sur la base d'une image complète, établir une prédiction, avec compensation de déplacement, pour la forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être constituées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme pour produire des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme, puis décoder les données de forme codées par inter-codage moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme; et si l'information de mode de codage de forme indique que les données de forme de chacune de la pluralité de petites régions sont des données de forme codées par inter-codage avec une prédiction avec compensation de déplacement, sur la base d'une trame, établir une prédiction avec compensation de déplacement pour la forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, d'une forme de manière à produire des données de prédiction sur la base d'une trame, pour la forme, puis décoder les données de forme codées par inter-codage moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme. D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention ressortiront de la description donnée ci-après prise en référence aux dessins annexés, sur lesquels: - la figure 1 est un schéma-bloc représentant la structure d'un système de codage d'images de déplacement conforme à une première forme de réalisation de la présente invention; - la figure 2 représente un schéma- bloc montrant la structure d'une unité de codage de forme du système de codage d'images animées selon la première forme de réalisation représentée sur la figure 1; - la figure 32 est un schéma illustrant une prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme, établie dans le système de codage d'images animées conformément à la première forme de réalisation; - la figure 3b est un schéma permettant d'expli- quer une prédiction, sur la base d'une trame, conforme à la présente invention; - la figure 4a est un schéma permettant d'expliquer un codage de forme conformément à la première forme de réalisation; - la figure 4b est un schéma permettant d'expliquer un codage de forme conformément à une variante de la première forme de réalisation; - la figure 5a est un schéma permettant d'expli- quer une prédiction de la forme "inter-VOP", sur la base d'une trame, conformément à la présente invention; - la figure 5b est un schéma permettant d'expli- quer une prédiction de la forme "intra-VOP", sur la base d'une trame, conformément à la présente invention; - la figure 6 est un schéma- bloc représentant la structure d'un système de décodage d'images animées conformément à une seconde forme de réalisation de la présente invention; - la figure 7 est un schéma-bloc représentant la structure d'une unité de codage de forme du système de décodage d'images animées selon la deuxième forme de réalisation représentée sur la figure 6; - la figure 8a est un schéma permettant d'expli- quer le codage de forme conformément à la seconde forme de réalisation de la présente invention; - la figure 8b est un schéma permettant d'expli- quer un codage de forme conformément à une variante de la seconde forme de réalisation de la présente invention; - la figure 9 est un schéma-bloc représentant la structure d'un système de codage d'images animées conformément à une troisième forme de réalisation de la présente invention; - la figure 10 est un schéma-bloc représentant la structure d'une unité de codage de forme du système de codage d'images animées conformément à la troisième forme de réalisation représentée sur la figure 9; - la figure 11 est un schéma-bloc représentant la structure d'un système de décodage d'images animées conformément à une quatrième forme de réalisation de la présente invention; - la figure 12 est un schéma-bloc représentant la structure de l'unité de codage de forme du système de décodage d'images animées conformément à la quatrième forme de réalisation représentée sur la figure 11; - la figure 13 est un schéma-bloc représentant la structure d'un système de codage d'images animées conformément à une cinquième forme de réalisation de la présente invention; - la figure 14 est un schéma-bloc représentant la structure de l'unité de codage de forme du système de codage d'images animées conformément à la cinquième forme de réalisation représentée sur la figure 13; - la figure 15 est un schéma représentant une construction de contexte conformément à la cinquième forme de réalisation de la présente invention; - la figure 16 est un schéma-bloc représentant la structure d'un système de décodage d'images animées conformément à une sixième forme de réalisation de la présente invention; - la figure 17 est un schéma-bloc représentant la structure d'une unité de codage de forme du système de décodage d'images animées conformément à la sixième forme de réalisation représentée sur la figure 16; - la figure 18 est un schéma-bloc représentant la structure d'une unité de codage de forme conformément à une variante de la sixième forme de réalisation de la présente invention; - la figure 19 est un schéma-bloc représentant la structure d'une unité de codage de forme d'un système de codage d'images animées conformément à une septième forme de réalisation de la présente invention; - la figure 20 est un schéma-bloc représentant la structure d'une unité de codage de forme d'un système de codage d'images animées conformément à une huitième forme de réalisation de la présente invention; - la figure 21 est un schéma-bloc représentant la structure d'une unité de codage de forme d'un système de codage d'images animées conformément à une neuvième forme de réalisation de la présente invention; - la figure 22 est un schéma permettant d'expli- quer un procédé de production de données de correction à partir d'un vecteur delta, qui est utilisé dans le système de codage d'images animées de la neuvième forme de réalisation de la présente invention; - la figure 23 représente un schéma-bloc de la structure d'une unité de codage de forme d'un système de codage d'images animées conformément à une dixième forme de réalisation de la présente invention; - la figure 24 est un schéma-bloc représentant la structure d'un système de codage d'images animées conformément à une onzième forme de réalisation de la présente invention; - la figure 25, dont il a déjà été fait mention, est un schéma servant à expliquer la structure de données vidéo dans le modèle de contrôle de codage vidéo selon MEPG-4; - la figure 26, dont il a déjà été fait mention, est un schéma représentant des plans VOP; - la figure 27, dont il a déjà été fait mention, est un schéma-bloc représentant la structure d'un système de codage de forme de l'art antérieur, qui est adapté au modèle de contrôle de codage vidéo selon MEPG-4; - la figure 28, dont il a déjà été fait mention, est un schéma-bloc représentant la structure d'une unité de codage de forme du système de codage de l'art antérieur représenté sur la figure 27; - la figure 29a, dont il a déjà été fait mention, est un schéma représentant la construction de contexte dans le mode "intra" dans le processus de codage de forme, qui est adapté au modèle de contrôle de codage vidéo selon MEG- 4; - la figure 29b, dont il a déjà été fait mention, est un schéma représentant la construction de contexte dans le mode "inter", dans le processus de codage de forme, qui est adapté au modèle de contrôle de codage vidéo selon MPEG-4; - la figure 30 est un schéma permettant d'expli- quer des prédictions, sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame, pour des données de texture; et - la figure 31 est un schéma permettant d'expli- quer un codage DCT, sur la base d'une image complète, et un codage DCT, sur la base d'une trame, de données de texture. Première forme de réalisation En se référant ci-après à la figure 1, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure d'un système de codage d'images animées conformément à une première forme de réalisation de la présente invention. Sur cette figure, le chiffre de référence 1 désigne des données de plan VOP d'entrée, le chiffre de référence 2 désigne des données de forme qui sont extraites des données 1 de plan VOP d'entrée, le chiffre de référence 3 désigne une unité de codage de forme qui code les données de forme 2, le chiffre de référence 4 désigne une mémoire de forme, qui mémorise des données locales décodées de forme 8 ou des données de forme de référence délivrées par l'unité de codage de forme 3, le chiffre de référence 5 désigne un vecteur de déplacement de forme délivré par l'unité de codage de forme 3, le chiffre de référence 6 désigne des données de forme codées délivrées par l'unité de codage de forme 3 et le chiffre de référence 7 désigne une information d'un mode de prédiction de forme indiquant un mode de prédiction, et qui est délivrée par l'unité de codage de forme 3. En outre, le chiffre de référence 9 désigne des données de texture, qui sont extraites des données 1 de plan VOP d'entrée, le chiffre de référence 10 désigne une unité de détection de déplacement, sur la base d'une image complète, qui peut recevoir les données de texture 9, puis détecter un vecteur de déplacement 11, sur la base d'une image complète, le chiffre de référence 12 désigne une unité de compensation de déplacement, sur la base d'une image complète, qui peut recevoir un vecteur de déplacement 11 sur la base d'une image complète, puis délivrer des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la texture 13, le chiffre de référence 14 désigne une unité de détection du déplacement sur la base d'une trame, qui peut recevoir les données de texture 9, puis délivrer un vecteur de déplacement 15 sur la base d'une trame, et le chiffre de référence 16 désigne une unité de compensation du déplacement sur la base d'une trame, qui reçoit le vecteur de déplacement 15 sur la base d'une trame, puis délivre des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la texture 17. En outre, le chiffre de référence 18 désigne une unité de codage de texture, qui peut recevoir des données 13 et 17 de prédiction sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame, pour la texture, puis délivrer des données de texture codées 19, le chiffre de référence 21 désigne une mémoire de texture, qui peut mémoriser des données locales décodées de texture 20 ou des données de texture de référence délivrées par l'unité de codage de texture 18, et le chiffre de référence 22 désigne une unité de codage à longueur variable et une unité de multiplexage, qui peuvent recevoir le vecteur de déplacement de la forme , les données de forme codées 6, l'information de mode de prédiction de forme 7, les vecteurs de déplacement 11 et 15 sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame, et les données de texture codées 19, puis délivrer un flux binaire codé 23. Le système de codage d'images animées selon la présente forme de réalisation peut être agencé de manière à coder des plans objets vidéo ou plans VOP, comme le système de codage de l'art antérieur mentionné précédemment. La description va concerner un perfectionnement du processus de codage par le système de codage d'images animées, lorsque les plans VOP sont des images entrelacées, ce qui est le but principal de la présente invention. Tout d'abord, on va décrire le codage de données de texture. Le processus de codage de texture est exécuté en utilisant une prédiction compensée avec compensation du déplacement, sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame et dans laquelle des données de texture "inter" sont produites pour chaque macro-bloc en utilisant un vecteur de déplacement sur la base d'une image complète et des vecteurs de déplacement sur la base d'une trame, comme dans le système de codage de l'art antérieur. Pour expliquer clairement la prédiction avec compensation du déplacement, sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame, l'unité de détection de déplacement de la première forme de réalisation est subdivisée en une unité de détection de déplacement sur la base d'une image complète et une unité 14 de détection du déplacement sur la base d'une trame, et l'unité de compensation de déplacement de la première forme de réalisation est subdivisée en l'unité 12 de compensation de déplacement sur la base d'une image complète et l'unité 16 de compensation de déplacement sur la base d'une trame, comme représenté sur la figure 1. L'unité 10 de détection d'un déplacement sur la base d'une image complète et l'unité 12 de compensation du déplacement sur la base d'une image complète réalisent une prédiction sur la base d'une image complète, comme cela est illustré sur la figure 30. L'unité 10 de détection du déplacement sur la base d'une image complète estime ou détecte le vecteur de déplacement sur la base d'une image complète 11 pour chaque macro-bloc constitué de lignes à partir de deux trames d'une image complète actuellement codée en utilisant des données de texture de référence mémorisées dans la mémoire de texture 21. Le vecteur de déplacement sur la base d'une image complète 11 est envoyé à l'unité 12 de compensation du déplacement sur la base d'une image complète, et des données de prédiction sur la base d'une image complète pour la texture 13 sont lues d'une partie correspondante des données de texture de référence mémorisées dans la mémoire de texture 21. De façon similaire, l'unité 14 de détection du déplacement sur la base d'une trame et l'unité 16 de compensation de déplacement sur la base d'une trame établissent une prédiction sur la base d'une trame comme représenté sur la figure 30. Tout d'abord l'unité 14 de détection du déplacement sur la base d'une trame estime un vecteur de déplacement sur la base d'une trame 15 pour chaque bloc constitué de lignes provenant seulement de l'une des deux trames de l'image actuellement codée, moyennant l'utilisation des données de texture de référence dans la mémoire de texture 21. Il en résulte que deux vecteurs de déplacement sur la base d'une trame sont déterminés pour chaque macro-bloc constitué par un bloc composé de lignes allant de la trame supérieure de l'image complète, et d'un autre bloc composé de lignes provenant de la trame inférieure de l'image complète. Lorsque l'unité 16 de compensation de déplacement sur la base d'une trame reçoit les deux vecteurs de déplacement sur la base d'une trame 15 de la part de l'unité 14 de détection du déplacement sur la base d'une trame, elle lit un couple de données de prédiction sur la base d'une trame pour la texture à partir d'une partie correspondante des données de texture de référence mémorisées dans la mémoire de texture 21. Le couple des données de prédiction sur la base d'une trame pour la texture concernant les deux trames de l'image complète sont mélangées pour produire des données de prédiction sous la forme d'une image complète, qui est un résultat final fourni en tant que données de prédiction pour la texture 17 dans la prédiction sur la base d'une trame. Comme conséquence des prédictions sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame, les données de prédiction sur la base d'une image complète pour la texture 13 et les données de prédiction sur la base d'une trame pour la texture 17 sont produites. Lorsque l'unité de codage de texture 18 reçoit les données 13 et 17 de prédiction sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame pour la texture et les données de texture 9 d'un macro-bloc devant être codé, elle détermine si elle sélectionne soit la prédiction sur la base d'une image complète, soit la prédiction sur la base d'une trame, et en outre détermine si elle sélectionne soit le mode de codage dit "intra" ou "intra-codage" ou le mode dit "inter" ou mode "d'inter-codage", qui est le mode de prédiction sur la base d'une image complète ou le mode de prédiction sur la base d'une trame, qui a été sélectionné. Enfin, l'unité de codage de texture 18 sélectionne un mode qui fournit le degré maximum d'efficacité de codage. Soit le signal original, soit le signal "intra" (c'est-à-dire les données de texture 9), soit l'erreur de prédiction ou le signal "inter" (c'est-à-dire la différence entre les données de prédiction sur la base d'une image complète pour la texture 13 ou les données de prédiction sur la base d'une trame pour la texture 17 et les données de texture 9) est codé au moyen de l'utilisation d'un procédé de compression approprié tel qu'une combinaison d'un codage DCT et d'une quantification scalaire. L'information de mode de codage de texture indiquant le mode de codage de texture sélectionné: le mode d'intra-codage, le mode d'inter-codage avec prédiction sur la base d'une image complète ou le mode d'inter- codage avec prédiction sur la base d'une trame, et les données de texture codées sont combinés dans des données de texture codées 19, puis les données de texture codées 19 sont envoyées à l'unité de codage à longueur variable et de multiplexage 22. L'unité de codage à longueur variable et de multiplexage 22 multiplexe ensuite les données de texture codées 19 dans un flux binaire codé 23 conformément à une syntaxe prédéterminée. Ci-après on va décrire un processus pour coder les données de forme entrelacées, qui est le but principal de la présente invention. En se référant ci-après à la figure 2, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure de l'unité de codage de forme 3. Sur cette figure, le chiffre de référence 24 désigne une unité de détection de déplacement de forme sur la base d'une image complète, qui peut recevoir les données de forme 2 de chacun d'une pluralité de blocs alpha devant être codés, en lesquels sont subdivisées les données de forme d'entrée 1 d'un plan VOP actuel contenu dans l'image complète entrelacée actuellement codée, puis peut détecter un vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme 25 pour chaque bloc alpha devant être codé, le chiffre de référence 26 désigne une unité de compensation de déplacement de forme sur la base d'une image complète, qui peut recevoir le vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme 25, puis délivrer des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme 27, le chiffre de référence 28 désigne une unité de détection de déplacement de forme sur la base d'une trame, qui peut recevoir les données de forme 2 de chaque bloc alpha devant être codé, puis détecter les vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme 29 pour chaque bloc alpha devant être codé, le chiffre de référence 30 désigne une unité de compensation de déplacement de forme, sur la base d'une trame, qui peut recevoir le vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, pour la forme 29, puis délivrer des données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 31. En outre, le chiffre de référence 32 désigne une unité de codage arithmétique qui peut recevoir des données de prédiction sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame pour les formes 27 et 31, puis délivrer une pluralité de données de forme codées arithmétiques 33, le chiffre de référence 34 désigne une unité de sélection du mode de codage de forme, qui peut recevoir la pluralité de données de forme codées arithmétiques 33, puis délivrer des données de forme codées 6 et une information de mode de prédiction de forme 7 indiquant un mode de codage de forme sélectionné, le chiffre de référence 35 désigne une unité locale de décodage, qui peut recevoir la pluralité de données de forme codéesarithmétiques 33 et les données de prédiction sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame pour les formes 27 et 31, décoder l'une de la pluralité de données de forme arithmétiques codées 33 conformément à l'information de mode de prédiction de forme 7 à partir de l'unité 7 de sélection du mode de codage de forme, et délivrer les données de forme décodées en tant que données locales décodées de forme 8. Le vecteur de déplacement de forme sur les figures 1 et 2 représente un vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme 25 ou un couple de vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme 29 de chaque bloc alpha devant être codé. Ci-après, la description va porter sur des prédictions de déplacement dans le processus de codage de données de forme. Dans le processus de codage de données de forme, une prédiction avec compensation de déplacement sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame est formée pour l'établissement d'une prédiction de déplacement, tout en exécutant une correction de la différence de position d'un objet mobile entre les deux trames d'une image complète entrelacée, comme le processus de codage de données de texture. Dans la prédiction avec compensation de déplacement sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame, à la fois une prédiction sur la base d'une image complète pour la forme et une prédiction sur la base d'une trame pour la forme sont exécutées de façon indépendante, comme cela va être mentionné ci-après. En se référant maintenant aux figures 3a et 3b, on y voit représentés des schémas représentant la prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame. Dans la prédiction sur la base d'une image complète pour la forme, un vecteur de déplacement de forme peut être détecté pour chacun d'une pluralité de blocs alpha d'entrée, en lesquels est subdivisée l'image complète actuellement codée, et des données de prédiction pour la forme peuvent être produites pour chaque bloc alpha inclus dans l'image complète moyennant l'utilisation du vecteur de déplacement de forme, comme représenté sur la figure 3a. Dans la prédiction sur la base d'une trame, pour la forme, chacun de la pluralité des blocs alpha d'entrée est subdivisé en un premier bloc composé de lignes en provenance de la trame supérieure et un second bloc constitué de lignes provenant de la trame inférieure. Alors un vecteur de déplacement de forme peut être détecté pour chacun des premier et second blocs, et un couple de détection pour la forme pourrait être produit pour les premier et second blocs des deux zones, moyennant l'utilisation du couple de vecteurs de déplacement comme représenté sur la figure 3b. Dans ce cas, le couple de données de prédiction pour la forme pour les trames supérieure et inférieure de chaque bloc alpha devant être codé, inclus dans l'image complète actuellement codée sont combinées pour former des données finales de prédiction sur la base d'une trame, pour la forme, et ce sous la forme d'une image complète. En d'autres termes, le couple de données de prédiction pour la forme est mélangé de manière à produire les données finales de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme. L'unité 24 de détection de déplacement de forme sur la base d'une image complète et l'unité 26 de compensation du déplacement de forme sur la base d'une image complète, telle que représentée sur la figure 2, forment la prédiction pour la forme, sur la base d'une image complète. L'unité 24 de détection du déplacement de la forme sur la base d'une image complète estime un vecteur de déplacement de la forme sur la base d'une image complète 25 pour chaque bloc alpha devant être codé, inclus dans une image complète entrelacée, moyennant l'utilisation de données de forme de référence mémorisées dans la mémoire de forme 4. Le processus de détection d'un vecteur de déplacement de forme pour chaque bloc alpha peut être exécuté en utilisant un procédé de mise en correspondance de blocs mentionné précédemment et qui est appliqué au plan de données de forme ou au plan alpha. On peut utiliser n'importe quelle procédure de recherche d'une zone entourant l'emplacement du bloc alpha testé. Sur la figure 2, on suppose que l'unité de codage de forme détecte un vecteur de déplacement de forme pour le bloc alpha testé en utilisant un procédé de l'art antérieur se référant à un vecteur de déplacement de texture, qui a été détecté pour un macro-bloc correspondant au même emplacement lors de la prédiction pour la texture sur la base d'une image complète, et à des vecteurs de déplacement de forme de blocs alpha au voisinage du bloc alpha testé ou devant être codé, puis recherche une petite zone entourant l'emplacement du bloc alpha testé. Sinon, on peut effectuer simplement une recherche dans une zone entourant le bloc alpha actuellement codé en utilisant uniquement les données de forme de référence. Lorsque l'unité 26 de compensation du déplacement de forme sur la base d'une image complète reçoit le vecteur de déplacement de forme sur la base d'une image complète 25 de chaque bloc alpha devant être codé, elle extrait des données de prédiction sur la base d'une image complète pour la forme 27 à partir d'une partie correspondante des données de forme de référence mémorisées dans la mémoire de forme 4. De façon similaire, l'unité 28 de détection de déplacement de forme sur la base d'une trame et l'unité 30 de compensation de déplacement de forme sur la base d'une trame telles que représentées sur la figure 2 établissent la prédiction pour la forme sur la base d'une trame. En utilisant les données de forme de référence mémorisées dans la mémoire de forme 4, l'unité 28 de détection de déplacement de forme sur la base d'une trame estime ou détecte le vecteur de déplacement sur la base d'une trame de la forme 29 pour le premier bloc de chaque bloc alpha devant être codé, qui est constitué de lignes provenant de la trame supérieure, et également estime ou détecte un autre vecteur de déplacement sur la base d'une trame, de la forme 29 pour le second bloc de chaque bloc alpha devant être codé, qui constitue deux lignes provenant de la trame inférieure, comme représenté sur la figure 3b. Il en résulte que les deux vecteurs de déplacement de la forme 29 sont créés pour chaque bloc alpha devant être codé. Les deux vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme 29 pour chaque bloc alpha devant être codé peuvent être déterminés par référence au vecteur de déplacement de texture d'un macro-bloc correspondant au même emplacement (c'est-à-dire le vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la texture 11 ou les deux vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la texture 15, qui peuvent être estimés avec une prédiction sur la base d'une image complète ou sur la base d'une trame pour la texture, et des vecteurs de déplacement de forme de blocs alpha au voisinage du bloc alpha testé devant être codé, puis recherche dans une petite zone entourant l'emplacement du bloc alpha testé. Lorsque l'unité 30 de compensation de déplacement de forme sur la base d'une trame reçoit les deux vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme 29, elle lit un couple de données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 27 associée aux deux trames à partir d'une partie correspondante des données de forme de référence mémorisées dans la mémoire de forme 4. Le couple de données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme de chaque bloc alpha, qui est associé aux trames supérieure et inférieure de l'image complète actuellement codée, sont alors combinées en des données finales de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 31, sous la forme d'une image complète. Ci-après, on va décrire les étapes de codage et de sélection arithmétique de l'un de différents modes de codage de forme dans le processus de codage des données de forme. L'unité de codage arithmétique 32 détermine un mot de code par calcul de la probabilité que la valeur de chaque pixel devant être codé du bloc alpha actuellement codé soit 0 ou 1, en utilisant le même procédé que celui mentionné dans l'art antérieur. Les trois types de données, c'est-à-dire les données de forme 2 et les données de prédiction sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame pour les formes 27 et 31 sont appliquées à l'unité de codage arithmétique 32. L'unité de codage arithmétique 32 réalise un "intra-codage" des données de forme 2, un inter-codage des données de forme 2 en utilisant les données de prédiction sur la base d'une image complète pour la forme 27, et un "inter-codage" des données de forme 2 moyennant l'utilisation des données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 31. L'unité de codage arithmétique 32 délivre ensuite trois types de données codées, qui ont été produites dans les modes respectifs de codage de forme. Dans la présente forme de réalisation préférée, la probabilité que la valeur du pixel cible actuellement codé soit 0 ou 1 est obtenue par indexation d'une table de probabilité préparée en utilisant un contexte "intra" ou un contexte "inter". Un contexte "inter" peut être calculé pour chacune des données de prédiction sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame, pour la forme. Seul un contexte peut être préparé à la fois pour les données de prédiction sur la base d'une image complète et les données de prédiction sur la base d'une trame, pour la forme, et sinon deux contextes "inter" différents peuvent être préparés respectivement pour les données de prédiction sur la base d'une image complète pour la forme et les données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme. En outre seule une table de probabilité peut être préparée pour le mode "inter". Sinon, deux tables de probabilité différentes peuvent être préparées pour le mode "inter", avec une prédiction de base d'une image complète pour la forme et un mode "inter" avec une prédiction sur la base d'une trame pour la forme. Dans la présente forme de réalisation préférée, seul un contexte "inter" est préparé, comme dans le système de codage de l'art antérieur. C'est pourquoi, une seule table de correspondance de probabilité est préparée pour le mode "inter". Par conséquent, dans le processus de codage arithmétique selon la présente forme de réalisation, le processus pour le calcul de probabilité pour les données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 31 est ajouté, par rapport au système mentionné de codage de l'art antérieur. Lorsque l'unité 34 de sélection du mode de codage de forme sélectionne un mode parmi le mode "d'intra-codage" ou "d'inter-codage", le mode "inter" ou mode "d'inter- * codage" avec une prédiction sur la base d'une image complète pour la forme, et le mode "inter" avec la prédiction sur la base d'une trame pour la forme, l'unité 34 de sélection du mode de codage de forme sélectionne un mode qui fournit des données codées ayant la longueur de code la plus courte. L'unité 34 de sélection de mode de codage de forme fournit les données codées qui ont été codées dans le mode de sélection, en tant que données de forme codées 6, et l'information 7 de mode de codage de forme indiquant le mode de codage de forme sélectionné. Le vecteur de déplacement de forme 5, les données de forme codées 6 et l'information de mode de codage de forme 7 ainsi obtenus sont alors transférés à l'unité 22 de codage à longueur variable et de multiplexage, telle que représentée sur la figure 1. L'unité 22 de codage à longueur variable et de multiplexage multiplexe alors ces données conjointement avec les données de texture codées, dans un flux binaire codé 23 conformément à une syntaxe prédéterminée. Lorsque l'unité de décodage local 35 reçoit la pluralité de données de forme codées arithmétique 33 provenant de l'unité de codage arithmétique 32 et les données de prédiction sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame pour les formes 27 et 31, elle décode l'une de la pluralité de données de forme codées arithmétiques 33 conformément à l'information 7 de mode de codage de forme, puis délivre les données de forme décodées sous la forme de données locales décodées de forme 8. Par exemple, lorsque l'information de mode de codage de forme 7 indique le mode "inter" avec une prédiction sur la base de l'image complète pour la forme, l'unité de décodage local décode les données de forme 33 codées arithmétiquement dans le mode "inter" moyennant l'utilisation des données de prédiction sur la base d'une image complète pour la forme 27. Les données de forme décodées localement 8 sont ensuite mémorisées dans la mémoire de forme 4, comme représenté sur la figure 1, et sont également envoyées à l'unité de détection de déplacement sur la base d'une image complète , à l'unité 12 de compensation de déplacement sur la base d'une image complète, et à l'unité de codage de texture 18 pour le traitement de codage des données de texture correspondantes. Comme cela a été mentionné précédemment, conformément à la première forme de réalisation de la présente invention, même lors du codage des données de forme de chaque image complète entrelacée devant être codée, des prédictions de déplacement peuvent être formées de façon indépendante pour un couple des trames supérieure et inférieure de chaque image complète entrelacée, et par conséquent le rendement de codage dans le mode "inter" peut être amélioré par rapport à l'art antérieur. De nombreuses variantes peuvent être apportées dans la forme de réalisation prise à titre d'exemple mentionnée précédemment. Au lieu de cela, lors du codage de chaque bloc alpha dans le mode "inter", avec la prédiction sur la base d'une trame pour la forme, le codage de chaque bloc alpha par combinaison du couple de données de prédiction de forme sur la base d'une trame pour la trame supérieure et pour la trame inférieure de chaque bloc alpha inclus dans une image complète entrelacée actuellement codée, dans des données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 31, sous la forme d'une image complète, comme représenté sur la figure 4a, l'unité de codage de forme 3 peut coder arithmétiquement chaque bloc alpha pour chacune des trames supérieure et inférieure moyennant l'utilisation de chacune des données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme, comme représenté sur la figure 4b. La variante permet de fournir le même avantage que celui fournit par la première forme de réalisation. Bien qu'un système de codage d'images animées selon une autre variante de la première forme de réalisation mentionnée précédemment possède la même structure que celle représentée sur les figures 1 et 2, l'unité 28 de détection de déplacement de forme sur la base d'une trame et l'unité 30 de compensation de déplacement de forme sur la base d'une trame fonctionnent différemment de celles de la première forme de réalisation. L'unité 28 de détection de déplacement de forme sur la base d'une trame et l'unité 30 de compensation de déplacement de forme sur la base d'un trame de cette variante exécutent une prédiction "inter-VOP" sur la base d'une trame pour la forme, qui correspond à la prédiction sur la base d'une trame pour la forme, telle qu'elle a été expliquée précédemment dans la première forme de réalisation. En outre, elles peuvent établir une prédiction "IintraVOP"II sur la base d'une trame pour la forme, que l'on va expliquer ciaprès. On va expliquer la différence entre la prédiction "inter-VOP" sur la base d'une trame pour la forme et la prédiction "Iintra-VOP"I sur la base d'une trame pour la forme en se référant aux figures 5a et 5b. Dans la prédiction "inter-VOP" sur la base d'une trame pour la forme, un vecteur de déplacement pour chacune des deux trames peut être estimé à partir des données de forme décodées du plan VOP immédiatement précédent mémorisé dans la mémoire de forme 4. Des données de prédiction de forme pour chacune des deux trames sont extraites des données de forme codées du plan VOP immédiatement précédent mémorisé dans la mémoire de forme en fonction du vecteur de déplacement détecté de forme. Enfin, le couple de données de prédiction de forme extraites à la fois pour la trame supérieure et la trame inférieure sont mélangées pour produire des données de prédiction de forme "inter-VOP" sur la base d'une trame, et ce sous la forme d'une image complète comme représenté sur la figure 5a. Dans la prédiction "intra-VOP" sur la base d'une trame pour la forme, une prédiction pour la trame supérieure est établie en utilisant les données de forme codées du plan VOP immédiatement précédent, par exemple. Ensuite une prédiction pour la trame inférieure est établie en utilisant les données de forme de la partie codée du plan VOP actuel, par exemple les données de forme de la trame supérieure du plan VOP actuel. Enfin, le couple de données de prédiction de forme à la fois pour la trame supérieure et la trame inférieure sont mélangées pour produire des données de prédiction de forme "intra-VOP" sur la base de trames, et ce sous la forme d'une image complète comme représenté sur la figure 5b. Par conséquent, le système de codage d'images animées selon la présente variante de la première forme de réalisation peut fournir quatre modes de codage de forme différents: le mode "intra", le mode "inter" avec une prédiction "inter-VOP" sur la base d'une trame pour la forme, le mode "inter" avec une prédiction "intra-VOP" sur la base d'une trame pour la forme et le mode "inter" avec une prédiction sur la base d'une image complète pour la forme. Dans n'importe lequel des quatre modes de codage de forme différents, l'unité de codage arithmétique 32 peut exécuter son opération de codage de la même manière que cela a été mentionné dans la forme de réalisation prise à titre d'exemple, mentionnée précédemment. L'unité 34 de sélection du mode de codage de forme sélectionne alors le mode qui peut fournir des données de forme codées ayant la longueur de code la plus courte, parmi les quatre modes de codage de forme différents. A la fois les données de forme codées 6 et l'information de mode de codage de forme 7 sont envoyées à l'unité 22 de codage à longueur variable et de multiplexage, et l'unité 22 de codage à longueur variable et de multiplexage multiplexe ces données et informations en un flux binaire codé 23 conformément à une syntaxe prédéterminée. Comme cela a été mentionné précédemment, le système de codage d'images animées selon cette variante utilise le même procédé de codage que le système de codage de l'art antérieur. Il est évident, d'après la description donnée précédemment, que même lors du codage de données de forme entrelacées moyennant l'utilisation d'un procédé de codage autre que le procédé de codage arithmétique mentionné précédemment, la variante représentée peut fournir un processus de codage très efficace par mise en oeuvre d'une prédiction de déplacement, tout en corrigeant la différence de position d'un objet mobile entre deux trames d'une image complète entrelacée. Comme cela a été expliqué précédemment, cette variante de la première forme de réalisation de la présente invention peut fournir l'avantage de pouvoir améliorer l'efficacité de codage dans le mode "inter" en corrigeant la différence de la position d'un objet mobile entre deux trames d'une image entrelacée, même lors du codage de données d'image entrelacées. Lors de "l'intra-codage"l d'un plan VOP entrelacé moyennant l'utilisation de la variante de la première forme de réalisation, le processus de codage peut être exécuté efficacement comme suit. Le processus de codage peut être exécuté pour chacune des deux trames du plan VOP entrelacé. Par exemple les données de forme d'une partie du plan VOP dans l'une des deux trames peuvent être soumises tout d'abord à un "intra-codagell. Ensuite "l'intra-codage" ou un "inter-codage" avec une prédiction "intraVOP" sur la base d'une trame pour la forme peut être exécuté sélectivement pour l'autre partie du plan VOP dans l'autre trame. En utilisant ce procédé de codage, on peut coder les données de forme du plan VOP entrelacé avec une plus faible quantité de code que dans le cas d'utilisation du procédé de l'art antérieur, mais dans lequel les données de forme de chacune des deux trames ne peuvent pas être soumises à un "intra-codage". Dans une autre variante de la première forme de réalisation, à la place d'un codage arithmétique de chaque bloc alpha par combinaison d'un couple de données de prédiction de forme sur la base d'une trame pour les trames supérieure et inférieure de chaque bloc alpha contenu dans une image complète entrelacée actuellement codée, pour former des données de prédiction de forme sur la base d'une trame 31, sous la forme d'une image complète lorsque le mode "inter" avec la prédiction "inter- VOP" sur la base d'une trame pour la forme ou une prédiction "intra-VOP" sur la base d'une trame pour la forme est sélectionné, comme représenté sur la figure 4a, l'unité de codage de forme 3 peut coder arithmétiquement chacune des trames supérieures et inférieure de chaque bloc alpha moyennant l'utilisation de chacune des données de l'ensemble des données de prédiction de forme sur la base d'une trame pour la trame supérieure et de telles données de prédiction pour la trame inférieure, comme représenté sur la figure 4b. L'autre variante peut fournir le même avantage que celui fourni par la variante mentionnée précédemment. Deuxième forme de réalisation En se référant maintenant à la figure 6, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure d'un système de décodage d'images animées selon une seconde forme de réalisation de la présente invention. Sur cette figure, le chiffre de référence 36 désigne un flux binaire codé, le chiffre de référence 37 désigne une unité d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable, qui peut recevoir le flux binaire codé 36 et peut produire et délivrer des données de forme codées 38, un vecteur de déplacement de forme 39, une information de mode de codage de forme 40, des données de texture codées 44, un vecteur de déplacement sur la base d'une image complète 45 et des vecteurs de déplacement sur la base d'une trame 48, le chiffre de référence 41 désigne une unité de décodage de forme qui peut recevoir les données de forme codées 38, le vecteur de déplacement de forme 39 et l'information de mode de décodage 40, puis produire et délivrer des données de forme 43, le chiffre de référence 42 désigne une mémoire de forme pour mémoriser la forme décodée 43. En outre, le chiffre de référence 46 désigne une unité de compensation de déplacement sur la base d'une image complète, qui peut recevoir le vecteur de déplacement sur la base d'une image complète 45, puis produire et délivrer des données de prédiction sur la base d'une image complète pour la forme 47, le chiffre de référence 49 désigne une unité de compensation de déplacement sur la base d'une trame, qui peut recevoir les vecteurs de déplacement sur la base d'une trame 48, puis produire et délivrer des données de prédiction sur la base d'une trame pour la texture 50, le chiffre de référence 52 désigne une unité de décodage de texture qui peut recevoir les données de texture codées 44, les données de prédiction sur la base d'une image complète pour la texture 47, et les données de prédiction sur la base d'une trame pour la texture 50, puis produire et délivrer des données de texture décodées 53, et le chiffre de référence 51 désigne une mémoire de texture servant à mémoriser les données de texture décodées 53. Le système de décodage d'images animées selon la seconde forme de réalisation de la présente invention peut être agencé de manière à décoder des plans d'objets vidéo codés ou plans VOP codés. La description va concerner un perfectionnement du processus de décodage réalisé par le système de décodage d'images animées, lorsque les plans VOP sont des images entrelacées, ce qui est le but principal de la présente invention. Tout d'abord, on va décrire le processus d'analyse de syntaxe et le processus de décodage à longueur variable de cette forme de réalisation. Lorsque l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable reçoit le flux binaire codé 36, elle isole et extrait les données d'image codées 38, le vecteur de déplacement de forme 39, l'information de mode de codage de forme 40, les données de texture codées 44, le vecteur de déplacement sur la base d'une image complète 35 et les vecteurs de déplacement sur la base d'une trame 48 à partir du flux binaire codé 36 qui lui est envoyé, pour chacun des blocs alpha en lesquels sont subdivisées les données de forme codées d'un plan VOP actuel devant être décodé, contenu dans une image complète entrelacée. Les données de forme codées 38, le vecteur de déplacement de forme 39, l'information de mode de codage de forme 40 sont ensuite envoyés à l'unité de décodage de forme 41, les données de texture codées 44 sont envoyées à l'unité de décodage de texture 52, le vecteur de déplacement sur la base d'une image complète 45 est envoyé à l'unité de compensation de déplacement sur la base d'une image complète 46 et les vecteurs de déplacement sur la base d'une trame 48 sont envoyés à l'unité 49 de compensation de déplacement sur la base d'une trame. Les données de texture codées 44 sont décodées pour chaque macro-bloc. Les données de forme codées 38 sont décodées pour chaque bloc alpha. Ci-après, on va décrire la compensation de déplacement dans le processus de décodage de texture. L'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable décode l'information codée indiquant le mode de codage de texture, qui a été sélectionné lors du processus de codage des données de texture, puis examine l'informa- tion de mode décodée. Lorsque l'information de mode de codage de texture indique que le mode "inter" avec prédiction sur la base d'une image complète a été sélectionné, l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable isole un vecteur de déplacement sur la base d'une image complète 45 pour chaque macro-bloc à partir du flux binaire codé 36, puis l'envoie à l'unité 46 de compensation de déplacement sur la base d'une image complète. L'unité 46 de compensation de déplacement sur la base d'une image complète extrait alors les données de prédiction sur la base d'une image complète pour la texture 47 à partir de la mémoire de texture 51 conformément au S15 vecteur de déplacement sur la base d'une image complète 45, qui lui est appliqué, comme représenté sur la figure 30. D'autre part, lorsque l'information de mode de codage de texture indique que le mode "inter" avec une prédiction sur la base d'une image complète a été sélectionné, l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable isole deux vecteurs de déplacement sur la base d'une trame pour chaque macro-bloc à partir du flux binaire codé 36, puis les décode et les délivre à l'unité 49 de compensation de déplacement sur la base d'unetrame. L'unité 49 de compensation de déplacement sur la base d'une trame extrait ensuite un couple de données de prédiction sur la base d'une trame pour la texture 47 pour le couple des zones supérieure et inférieure à partir de la mémoire de texture 51 conformément aux vecteurs de déplacement sur la base d'une trame 48, qui lui sont appliqués, et mélange le couple de données de prédiction sur la base d'une trame pour la texture 47 de manière à produire des données de prédiction sur la base d'une trame pour la texture 50, comme représenté sur la figure 30. Lorsque l'information de mode de codage de texture indique que le mode "intra" a été sélectionné, aucun vecteur de déplacement n'est extrait du flux binaire codé 36, et par conséquent aucune compensation de déplacement n'est exécutée avant le processus de décodage de texture. Ci-après, la description va concerner le processus de décodage de texture. L'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable extrait des données de texture codées 44 du flux binaire codé 36 qui lui est appliqué et l'envoie ensuite à l'unité de décodage de texture 52. Lorsque l'information de mode de codage de texture indique que le mode "intra" a été sélectionné lors du codage des données de texture, les données de texture codées 44 du macro-bloc devant être décodé sont les données qui ont été obtenues par codage du signal "intra" du macro- bloc correspondant. Lorsque l'information de mode de codage de texture indique que le mode "inter" a été sélectionné lors du codage des données de texture, les données de texture codées 44 sont les données qui ont été obtenues par codage de l'erreur de prédiction ou la différence entre le signal "inter" du macro-bloc correspondant et les données de prédiction pour la texture, qui ont été obtenues lors du processus de compensation de déplacement mentionné précédemment. L'unité de décodage de texture 52 reconvertit les données de texture codées 44 en des données de texture décodées 53 au moyen d'une quantification inverse, un codage DCT inverse, etc. En outre, l'unité de décodage de texture 52 ajoute les données de prédiction sur la base d'une image complète ou sur la base d'une trame pour la texture 47 ou 50 à partir de l'unité 46 ou 49 de compensation de déplacement sur la base d'une image complète ou sur la base d'une trame, aux données de texture décodées 53 de manière à produire les données de texture finales décodées 53 dans le mode "inter". Ci-après, on va décrire le processus de décodage de forme. En se référant maintenant à la figure 7, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure de l'unité de décodage de forme 41. Sur cette figure, le chiffre de référence 54 désigne un vecteur de déplacement sur la base d'une image complète de la forme contenue dans les vecteurs de déplacement de forme 39, le chiffre de référence 55 désigne une unité de compensation de déplacement de forme sur la base d'une image complète, qui peut recevoir le vecteur de déplacement sur la base d'une image complète de la forme 54, puis produire et délivrer des données de prédiction sur la base d'une image complète pour la forme 56, le chiffre de référence 57 désigne les vecteurs de déplacement sur la base d'une trame pour la forme contenus dans les vecteurs de déplacement de la forme 39, le chiffre de référence 58 désigne une unité de compensation de déplacement de la forme sur la base d'une trame, qui peut recevoir les vecteurs de déplacement sur la base d'une trame de la forme 57, puis produire et délivrer des données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 59, et le chiffre de référence 60 désigne une unité de décodage arithmétique qui peut recevoir les données de prédiction sur la base d'une image complète pour la forme 56, les données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 59, les données de forme codées 38 et l'informa- tion de mode de codage de forme 40, puis produire et délivrer des données de forme décodées 43. En utilisant les procédures suivantes, les données de forme codées sont décodées. (1) L'information de mode de codage de forme est décodée. (2) Un ou plusieurs vecteurs de déplacement de forme sont décodés. (3) Une compensation de déplacement est exécutée pour le processus de décodage de forme. (4) Un décodage arithmétique incluant un calcul de contexte est exécuté. L'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable exécute le processus (1) pour le codage de mode de codage de forme. L'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable exécute en outre le processus (2) pour le codage d'un ou de plusieurs vecteurs de déplacement de forme 39 conformément à l'information de mode de codage de forme décodé 40. Lorsque l'information de mode de codage de forme 40 représente le mode "intra", aucun vecteur de déplacement n'est appliqué au circuit de décodage de forme. Lorsque l'information 40 du mode de décodage de forme représente le mode "inter" avec une prédiction sur la base de l'image complète pour la forme, un vecteur de déplacement sur la base d'une image complète de la forme 54 est appliqué à l'unité de compensation de déplacement de forme sur la base d'une image complète de l'unité de décodage de forme, puis est décodé pour chaque bloc alpha. Lorsque l'information de mode de codage de forme 40 représente le mode "inter" avec la prédiction "intra-VOP" sur la base d'une trame pour la forme ou une prédiction "inter-VOP" sur la base d'une trame pour la forme, deux vecteurs de déplacement sur la base d'une trame pour la forme 57 sont appliqués à l'unité de compensation de déplacement de forme sur la base d'une trame de l'unité de décodage de forme et sont ensuite décodés pour chaque bloc alpha. Les processus (3) et (4) mentionnés précédemment vont être décrits ciaprès pour chacun des modes de codage de forme. Lorsque l'information de mode de codage de forme représente le mode "intra", le processus de compensation de déplacement (3) n'est pas exécuté. Les données de forme codées 38 extraites par l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de codage à longueur variable sont appliquées à l'unité de décodage arithmétique 60, et l'unité de décodage arithmétique 60 calcule alors un contexte pour chaque pixel du bloc alpha actuellement décodé comme représenté sur la figure 29a, à partir uniquement des données de forme codées 38 du bloc alpha, et estime la probabilité que la valeur du pixel de consigne soit 0 ou 1 en référence à la table de probabilités que celle utilisée lors du codage des données de forme. Les données de forme codées 38 du bloc alpha sont par conséquent décodées en une séquence de données binaires à 8 bits dont chacune possède une valeur décimale de 0 ou de 255 dans le système décimal. Lorsque l'information de mode de codage de forme 40 représente le mode "inter" avec une prédiction sur la base d'une image complète pour la forme, l'unité 55 de compensation du déplacement de la forme sur la base d'une trame représentée sur la figure 7 exécute une compensation de déplacement pour les données de forme. L'unité 55 de compensation de déplacement de forme sur la base d'une image complète extrait des données de prédiction sur la base d'une image complète pour la forme 56 comme représenté sur la figure 3, à partir de la mémoire de forme 42 conformément au vecteur de déplacement sur la base d'une image complète de la forme, qui lui est appliqué. L'unité de compensation de déplacement de forme sur la base d'une image complète délivre ensuite les données de prédiction sur la base d'une image complète pour la forme 56 à l'unité de décodage arithmétique 60. L'unité de décodage arithmétique 60 calcule un nombre de contexte pour chaque pixel du bloc alpha actuellement décodé à partir des données de forme codées 38 extraites par l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable et les données de prédiction sur la base d'une image complète pour la forme 56, extraites par l'unité 55 de compensation du déplacement de forme sur la base d'une image complète, comme représenté sur la figure 29b. L'unité de décodage arithmétique 60 estime alors la probabilité que la valeur de chaque pixel soit 0 ou 1 en se référant à la même table de probabilité que celle utilisée lors du codage des données de forme. Les données de forme codées 38 du bloc alpha sont par conséquent décodées en une séquence de données binaires à 8 bits possédant chacune une valeur de 0 ou 255 dans le système décimal. Lorsque l'information de mode de codage de forme représente le mode "inter" avec la prédiction "inter- VOP, sur la base d'une trame pour la forme, l'unité 58 de compensation de déplacement de forme sur la base d'une trame représentée sur la figure 7 exécute une compensation de déplacement pour les données de forme du bloc alpha actuellement décodé. L'unité 58 de compensation de déplacement de forme sur la base d'une trame extrait des données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 59 comme représenté sur la figure 3 à partir de la mémoire de forme 42 conformément aux vecteurs de déplacement sur la base d'une trame pour la forme 57, qui lui sont appliqués. L'unité 58 de compensation de déplacement de forme sur la base d'une trame délivre alors les données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 59 à l'unité de décodage arithmétique 60. L'unité de décodage arithmétique calcule alors un nombre de contexte pour chaque pixel du bloc alpha conformément à une construction de contexte telle que représentée sur la figure 29b, ou conformément à une autre construction de contexte utilisée lors du codage des données de forme, à partir des données de forme codées 38 extraites par l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable et des données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 59, extraites par l'unité 58 de compensation de déplacement de forme sur la base d'une trame. L'unité de décodage arithmétique 60 estime alors la probabilité que la valeur de chaque pixel du bloc alpha soit 0 ou 1 en se référant à la même table de probabilités que celle utilisée lors du codage des données de forme. Les données de forme codées 38 sont par conséquent décodées en une séquence de données binaires à 8 bits possédant chacune une valeur 0 ou 255 dans le système décimal. Lorsque l'information de mode de codage de forme représente le mode "inter" avec une précision "intra- VOP" sur la base d'une trame pour la forme, l'unité 58 de compensation de déplacement de forme sur la base d'une trame représentée sur la figure 7 exécute une compensation de déplacement pour les données de forme. L'unité 58 de compensation de déplacement de forme sur la base d'une trame extrait des données de prédiction "intra-VOP" sur la base d'une trame pour la forme 59 (à titre de simplification, les mêmes chiffres de référence que les données de prédiction "inter- VOP" sur la base d'une trame pour la forme sont affectés aux données de prédiction "intra-VOP" sur la base d'une trame pour la forme) comme représenté sur la figure 5 à partir de la mémoire de forme 42 conformément aux vecteurs de déplacement sur la base d'une trame de la forme 57, qui lui sont appliqués. L'unité 58 de compensation de déplacement de forme sur la base d'une trame délivre alors les données de prédiction "intra- VOP" sur la base d'une trame pour la forme 59 à l'unité de décodage arithmétique 60. L'unité de décodage arithmétique calcule un nombre de contexte pour chaque pixel du bloc alpha actuellement décodé conformément à une construction de contexte telle que représentée sur la figure 29b, ou conformément à une autre construction de contexte utilisée lors du codage des données de forme, à partir des données de forme codées 38 extraites par l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable et à partir des données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 59, extraites par l'unité 58 de compensation de déplacement de forme sur la base d'une trame. L'unité de décodage arithmétique 60 estime alors la probabilité que la valeur de chaque pixel du bloc alpha soit 0 ou 1 en référence à la même table de probabilité que celle utilisée lors du codage des données de forme. Les données de forme codées 38 sont par conséquent décodées en une séquence de données binaires à 8 bits possédant chacune une valeur de 0 ou 255 dans le système décimal. Les données de forme 43, qui ont été reconstituées sous la forme d'une séquence de données binaires à 8 bits possédant chacune une valeur de 0 ou 255 dans le système décimal, au moyen de l'un quelconque des procédés indiqués précédemment dans les quatre modes de codage différents, sont alors délivrées aux deux unités 46 et 49 de compensation de déplacement sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame, pour le décodage de la texture et sont également mémorisées dans la mémoire de trame 42 pour un décodage ultérieur des blocs alpha. Comme mentionné précédemment, le système de codage conforme à la seconde forme de réalisation permet de décoder des données de forme codées entrelacées, par exécution d'une compensation de déplacement, tout en effectuant une correction de la différence de position d'un objet mobile entre les deux trames d'une image complète entrelacée. Par conséquent, la présente forme de réalisation fournit l'avantage de permettre le codage des données de forme d'une manière plus uniforme que dans le cas du système de décodage de l'art antérieur. De nombreuses variantes peuvent être réalisées dans le cas de la forme de réalisation représentée à titre d'exemple. Il s'avère qu'à la place du même procédé de décodage arithmétique que celui utilisé dans le système de décodage de l'art antérieur, on peut utiliser un autre procédé de décodage qui diffère du procédé de décodage arithmétique et qui correspond à un procédé de codage utilisé lors du codage des données de forme, en remplaçant l'unité de décodage arithmétique par une autre unité qui est adaptée à l'autre procédé de décodage. Selon une autre variante, lorsque l'information de mode de codage de forme 40 représente le mode "intra" avec une prédiction "inter-VOP" sur la base d'une trame ou une prédiction "lintra-VOP" sur la base d'une trame pour la forme, au lieu de combiner le couple de données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme pour les trames supérieure et inférieure de chaque bloc alpha devant être décodé contenues dans une image entrelacée en des données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 31 sous la forme d'une image complète, comme représenté sur la figure 8a, les données de prédiction de forme peuvent être délivrées d'une manière indépendante selon chacune des trames supérieure et inférieure de manière à décoder les données de forme codées de chaque bloc alpha devant être décodé de la trame. Cette variante peut fournir le même avantage que celui fourni par la forme de réalisation préférée mentionnée précédemment. Les résultats décodés pour les trames supérieure et inférieure sont combinés en un résultat se présentant sous la forme d'une image complète. L'image complète reconstituée est alors affichée. Troisième forme de réalisation En se référant maintenant à la figure 9, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure d'un système de codage d'images animées selon une troisième forme de réalisation de la présente invention. Sur cette figure, le chiffre de référence 61 désigne une information de mode de prédiction de texture indiquant un mode de codage de texture sélectionné. Les autres composants sur la figure sont identiques à ceux de la première forme de réalisation représentée sur la figure 1. Le système de codage d'images animées selon la troisième forme de réalisation de la présente invention peut être ainsi agencé de manière à coder des plans d'objets vidéo ou plans VOP. La description va concerner un perfectionnement du procédé de décodage du système de décodage d'images animées lorsque des plans VOP sont des images entrelacées, ce qui est le but principal de la présente invention. Dans la première forme de réalisation, le mode de codage de texture et le mode de codage de forme sont déterminés de façon indépendante. Au contraire, dans la présente forme de réalisation, le procédé de codage de texture et de forme peut être exécuté alors que l'information sur le mode de codage de texture et l'information sur le mode de codage de forme sont déterminées en rapport l'une avec l'autre. En général, lors du codage d'un signal entrelacé, la sélection de la prédiction sur la base d'une trame lors du codage de la texture conduit à la conclusion qu'il existe une différence notable entre la position d'un objet mobile entre les deux trames d'une image complète entrelacée. Par conséquent dans ce cas, il est approprié d'exécuter une prédiction sur la base d'une trame également pour les données de forme. Au contraire la sélection d'une prédiction sur la base d'une image complète lors du codage de la texture conduit à la conclusion qu'il n'existe aucune différence notable de position d'un objet mobile entre les deux trames d'une image entrelacée. C'est pourquoi dans ce cas il est approprié d'exécuter également une prédiction sur la base d'une image complète pour les données de forme. A ce point de vue, le mode de codage de forme est modifié conformément au mode de prédiction de texture pour réduire la quantité de calcul requis pour déterminer le mode de codage de forme et la quantité de code contenue dans l'information de mode de codage de forme codée. De façon plus spécifique, l'unité de codage de texture 18 envoie l'information de mode de codage de texture 61 à l'unité de codage de forme 3 comme représenté sur la figure 9. L'unité de codage de forme 3 exécute un processus de codage des données de forme 2 conformément à l'information de mode de codage de texture 61. En se référant maintenant à la figure 10, on y voit représenté un schémabloc représentant la structure de l'unité de codage de forme 3. L'unité de codage arithmétique 32 n'exécute aucun processus de codage dans aucun de l'ensemble des modes de codage de forme. C'est-à- dire que l'unité de codage arithmétique 52 exécute le processus de codage dans un seul mode de codage sélectionné conformément à l'information de mode de codage de texture 61 fournie par l'unité de codage de texture 18, contrairement à la première forme de réalisation mentionnée précédemment de la présente invention. Par exemple, l'information de mode de codage de texture 61 peut comporter une variété de valeurs indiquant le mode "intra", le mode "inter" avec prédiction sur la base d'une image complète, le mode "inter" avec la prédiction "inter-VOP" sur la base d'une trame, et le mode "inter" avec la prédiction "intra-VOP" sur la base d'une trame. L'unité de codage arithmétique 32 de l'unité de codage de forme 3 exécute le processus de codage dans un seul mode sélectionné, qui est défini par l'information de mode de codage de texture 61. L'unité de codage de forme 3 envoie alors les données de forme codées 6 à l'unité 22 de codage à longueur variable et de multiplexage. Dans le système de codage de cette forme de réalisation, l'information de mode de codage de texture 61 est multiplexée en un flux binaire codé. Par consequent, ceci conduit à la suppression d'un processus pour le codage et le multiplexage de l'information de mode de codage de forme dans le flux binaire. Comme cela a été mentionné précédemment, la présente forme de réalisation fournit l'avantage de permettre une réduction de la quantité de calculs dans le processus de codage de forme. En outre, il est inutile de coder l'information de mode de codage de forme, et le nombre de code inclut dans le flux binaire codé peut être réduit. Selon une variante, lorsque le mode "inter" avec la prédiction sur la base d'une trame pour la forme est sélectionné, le processus de codage peut être exécuté indépendamment de chacune des trames supérieure et inférieure de chaque bloc alpha devant être codé d'une image entrelacée, à la place du codage du bloc alpha par combinaison du couple de données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme pour les trames supérieure et inférieure du bloc alpha de l'image entrelacée, en des données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme, sous la forme d'une image complète au moyen de l'unité de codage de forme 3. Cette variante peut fournir le même avantage que celui fourni par la troisième forme de réalisation mentionnée précédemment. Quatrième forme de réalisation En se référant ci-après à la figure 11, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure d'un système de décodage images animées conformément à une quatrième forme de réalisation de la présente invention. Sur cette figure, le chiffre de référence 62 désigne une information de mode de codage de texture indiquant un mode de codage de texture sélectionné lors du codage des données de texture. En se référant maintenant à la figure 12, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure de l'unité de codage de forme 41. Le système de décodage d'images animées de cette forme de réalisation diffère de celui de la seconde forme de réalisation représentée sur les figures 6 et 7 en ce que l'information de mode de codage de texture 62 est appliquée, à la place de l'information de mode de codage de forme, à l'unité de codage de forme 41. L'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable désigne l'information de mode de codage de texture codée pour chaque macro-bloc, puis délivre l'information de mode de codage de texture décodée 62 en tant qu'information de mode de codage de forme à l'unité de codage de forme 41 de sorte que l'unité de codage de forme 41 exécute un processus de décodage dans le mode de décodage de forme indiqué par l'information de mode de décodage de forme, c'est-à-dire l'information de mode de codage de forme de texture 62. L'information de mode de codage de forme 62 peut posséder les mêmes variétés de valeurs que l'information de mode de codage de forme. L'unité de codage de forme 41 exécute un processus de décodage de la même manière que celui exécuté dans la seconde forme de réalisation. Comme mentionné précédemment, le système de codage conforme à la quatrième forme de réalisation permet de décoder les données de forme codées d'une image entrelacée par exécution d'une compensation de déplacement, tout en effectuant une correction de la différence de la position d'un objet mobile entre deux trames de l'image entrelacée. Par conséquent, la présente forme de réalisation fournit l'avantage de permettre le codage des données de forme d'une manière plus uniforme que dans le cas du système de décodage de l'art antérieur. On peut prévoir de nombreuses variantes de la forme de réalisation prise à titre d'exemple, mentionnée précédemment. Il est évident qu'à la place du procédé de décodage arithmétique tel que celui utilisé dans le système de décodage de l'art antérieur, on peut utiliser un autre procédé de décodage différent du procédé de décodage arithmétique qui correspond au procédé de codage utilisé lors du codage des données de forme, en remplaçant l'unité de décodage arithmétique par une autre unité qui est adaptée à l'autre procédé de décodage. Selon une autre variante, lorsque le mode "inter" avec une prédiction "inter-VOP" sur la base d'une trame pour la forme ou une prédiction "intra-VOP" sur la base d'une trame pour la forme est sélectionné en tant que mode de codage de forme en fonction du mode de codage de texture, les données de prédiction pour la forme peuvent être produites indépendamment de chacune des trames supérieure et inférieure de chaque bloc alpha devant être décodé, de manière à décoder les données de forme codées, à la place du décodage des données de forme codées du bloc alpha par combinaison du couple de données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme pour les trames supérieure et inférieure de chaque bloc alpha devant être décodé, en des données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme, sous la forme d'une image complète. Cette variante peut fournir le même avantage que celui fourni par la forme de réalisation prise à titre d'exemple mentionnée précédemment. Les résultats décodés pour les trames supérieure et inférieure sont combinés en un résultat décodé sous la forme d'une image complète, et l'image complète est ensuite affichée. Cinquième forme de réalisation En se référant maintenant à la figure 13, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure d'un système de codage d'images animées conformément à une cinquième forme de réalisation de la présente invention. Sur cette figure, le chiffre de référence 63 désigne une unité de détection de déplacement qui par exemple correspond à la combinaison de l'unité 10 de détection de déplacement sur la base d'une image complète et de l'unité 14 de détection du déplacement sur la base d'une trame, comme représenté sur la figure 1,le chiffre de référence 64 désigne les vecteurs de déplacement qui par exemple correspondent à la combinaison du vecteur de déplacement sur la base d'une image complète 11 et des vecteurs de déplacement sur la base d'une trame 15 comme représenté sur la figure 1, le chiffre de référence 65 désigne une unité de compensation de déplacement qui par exemple correspond à la combinaison de l'unité 12 de compensation de déplacement sur la base d'une image complète et d'une unité 16 de compensation de déplacement sur la base d'une trame, et le chiffre de référence 66 désigne des données de prédiction pour la texture, qui par exemple correspondent à la combinaison des données de prédiction sur la base de l'image complète pour la texture 13 et des données de prédiction sur la base d'une trame pour la texture 17, comme cela est représenté sur la figure 1. La description va concerner un perfectionnement du processus de codage au moyen du système de codage d'images animées de cette forme de réalisation lorsque les plans VOP sont des images entrelacées, ce qui est le but principal de la présente invention. Tout d'abord, la description va porter sur le processus de codage de texture. Dans la présente forme de réalisation, le processus de codage de texture peut être exécuté de la même manière que dans la première forme de réalisation mentionnée précédemment par exemple. Comme cela est représenté sur la figure 13, l'unité de détection de déplacement 63 n'est pas subdivisée en une section de détection de déplacement sur la base d'une image complète et en une section de détection de déplacement sur la base d'une trame, et l'unité de compensation de déplacement 65 n'est pas subdivisée en une section de compensation de déplacement sur la base d'une image complète par une section de compensation de déplacement sur la base d'une trame. Cela signifie que peu importe les processus internes qui sont exécutés dans l'unité de détection de déplacement 63 et dans l'unité de compensation de déplacement 65. L'unité de codage de forme 3 requiert uniquement des données de vecteurs de déplacement, qui ont été estimées pour chaque macro-bloc dans la prédiction de données de texture, pour la prédiction de déplacement pour les données de forme. Les données de vecteurs de déplacement peuvent être des données sur la base d'une image complète ou des données sur la base d'une trame. Ci-après on va décrire le processus de codage de données de forme. En se référant maintenant à la figure 14, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure de l'unité de codage de forme 3. Sur cette figure, le chiffre de référence 67 désigne une unité de détection de déplacement de forme sur la base d'une trame, qui peut recevoir les données de forme 2, puis détecte les vecteurs de déplacement sur la base d'une trame de la forme 68, le chiffre de référence 69 désigne une unité de compensation de déplacement de forme sur la base d'une trame, qui peut recevoir les vecteurs de déplacement sur la base d'une trame pour la forme 68, puis produisent et délivrent des données de prédiction sur la base d'une trame de la forme 70, le chiffre de référence 71 désigne une unité de codage arithmétique qui peut recevoir les données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 70, puis peuvent réaliser le codage arithmétique des données de forme 2 d'une première trame de chaque bloc alpha devant être codé à la fois dans le mode "intra" et dans le mode "inter", et le chiffre de référence 72 désigne une unité de sélection de mode de codage de forme qui peut déterminer l'un des deux modes différents de codage qui fournit un résultat codé ayant une longueur de code plus courte, puis peut délivrer des données de forme codées 78 de la première trame et une information de mode de codage 7 indiquant le mode de codage de forme sélectionné. En outre, le chiffre de référence 73 désigne des données décodées localement de la première trame, délivrées par l'unité 72 de sélection de mode de codage de forme, le chiffre de référence 74 désigne une unité de calcul de contexte qui peut recevoir les données de forme 2, puis calculer et délivrer un nombre de contexte 75 utilisé pour la prédiction entre lignes, qui sera décrite plus loin, le chiffre de référence 76 désigne une unité de détermination de prédiction qui peut recevoir le nombre de contexte 75 et ensuite déterminer une prédiction d'une valeur prédite, le chiffre de référence 77 désigne une unité de codage d'entropie qui peut recevoir la différence entre la prédiction déterminée par l'unité de détermination de prédiction 76 et les données de forme 2 et ensuite délivrer des données de forme codées 79 d'une seconde trame correspondante, et le chiffre de référence 101 désigne une unité de calcul de prédiction constituée par l'unité de calcul de contexte 74 et par l'unité de détermination de prédiction 76. Dans la cinquième forme de réalisation, un codage arithmétique avec une prédiction de déplacement est exécuté tout d'abord pour l'une des deux trames de chaque bloc alpha devant être codé, qui sera désignée comme étant la première trame, dont les données de forme sont codées avant le codage des données de forme de l'autre trame, qui sera désignée comme étant la seconde trame. Pour la seconde trame de chaque bloc alpha devant être codé, une prédiction est effectuée dans le même espace moyennant l'utilisation à la fois des données décodées localement de la première trame et des données codées de blocs alpha au voisinage du bloc alpha actuel, qui sont mémorisées dans la mémoire de forme de manière à réaliser le codage arithmétique de l'erreur de prédiction de chaque pixel du bloc alpha actuel devant être codé, qui indique la différence entre la prédiction ou valeur prédite déterminée par l'unité de détermination de prédiction 76 et la valeur réelle ou donnée réelle de forme de chaque pixel. Ci-après, on va décrire le processus de codage pour la première trame. Lors de la prédiction de déplacement pour la première trame, on effectue une prédiction "inter-VOP" sur la base d'une trame pour la forme. L'unité 67 de détection du déplacement de forme sur la base d'une trame détecte un vecteur de déplacement sur la base d'une trame de la forme 68 pour la première trame de chaque bloc alpha devant être codé d'une image entrelacée. A cet instant, l'unité 67 de détection du déplacement de forme sur la base d'une trame se réfère à des données de vecteurs de déplacement 64 délivrées par la partie de codage de texture du système de codage. Lorsque l'unité 69 de compensation de déplacement de forme sur la base d'une trame reçoit le vecteur de déplacement sur la base d'une trame de la forme 68 à partir de l'unité 67 de détection du déplacement de forme sur la base d'une trame, il produit des données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 70. L'unité de codage arithmétique 71 code alors arithmétiquement les données de forme 2 de la première trame dans le mode "intra" et en outre code arithmétiquement les données de forme 2 de la première trame en utilisant les données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 70 dans le mode "inter". L'unité 72 de sélection des modes de codage de forme sélectionne soit le résultat codé obtenu dans le mode "intra", soit le résultat codé obtenu dans le mode "inter". L'unité 72 de sélection du mode de codage de forme sélectionne un mode possédant une longueur de code plus courte. Le résultat sélectionné et codé de façon arithmétique est alors délivré sous la forme de données de forme codées 78 de la première trame conjointement avec l'information de mode de codage de forme 7 indiquant le mode de codage sélectionné. Les données décodées localement 73 de la première trame sont envoyées à l'unité de calcul de contexte 74 pour le codage de la seconde trame du bloc alpha actuellement codé. Comme cela a été mentionné précédemment dans la première forme de réalisation, un codage d'entropie autre que le codage arithmétique peut être utilisé pour le processus de codage de forme pour la première trame. Ci- après, on va donner une description concernant le processus de codage pour la seconde trame. Le processus de codage pour la seconde trame peut être exécuté en utilisant les procédures suivantes. (1) Calcul d'un nombre de contexte utilisé pour la prédiction entre lignes. (2) Obtention d'une estimation du pixel cible actuellement codé à partir du nombre de contexte calculé utilisé pour la production entre lignes. (3) Codage d'entropie de l'erreur de prédiction fournissant la différence entre la valeur réelle du pixel et sa prédiction ou valeur prédite. Les procédures mentionnées précédemment vont être décrites ci-après de façon plus détaillée. Tout d'abord, l'unité de calcul de contexte 74 calcule le nombre de contexte utilisé pour la prédiction entre lignes. En se référant ci-après à la figure 15, on y voit représenté un diagramme représentant la construction de contexte pour la prédiction entre lignes. Lors de la prédiction entre lignes, l'estimation du pixel cible actuellement codé est obtenue à partir des valeurs d'autres pixels disposés sur d'autres lignes au-dessus et au-dessous de la ligne, sur laquelle le pixel cible est situé, comme représenté sur la figure 15. L'unité de calcul de contexte 74 calcule un nombre de contexte 75 pour le pixel cible actuellement codé dans la seconde trame, qui est marqué par un "point d'interrogation", à partir des valeurs d'autres pixels cl à c12 de la figure 15 au voisinage du pixel cible conformément à la relation suivante. L'unité de détermination de prédiction 76 forme alors une prédiction pour le pixel cible actuellement codé conformément au nombre de contexte calculé utilisé pour la prédiction entre lignes. C'est-à-dire que l'unité de détermination de prédiction 76 fournit une estimation de la valeur du pixel cible actuellement codé à partir du nombre de contexte calculé 75. Une règle pour déterminer une estimation de la valeur du pixel cible conformément au nombre de contexte 75 doit être prévue avant d'établir la prédiction. Par exemple, lorsque les valeurs des autres pixels cl à c12 sont toutes égales à 1, c'est-à-dire lorsque le nombre de contexte est 4095, la valeur du pixel cible marquée par "?" est estimée égale à 1. Lorsque les valeurs des autres pixels cl à c2 sont toutes des 0, c'est- à-dire lorsque le nombre de contexte est 0, la valeur du pixel cible marqué par "?" est estimée égale à 0. Une telle règle est prédéterminée. Des valeurs prédites sont ainsi obtenues pour tous les pixels dans la seconde trame du bloc alpha actuellement codé. La différence entre la valeur réelle du pixel cible actuellement codé, qui est repérée par "?" sur la figure 15, et sa prédiction ou valeur prédite déterminée par l'unité de détermination de prédiction 76 est alors calculée. L'erreur de prédiction peut posséder n'importe laquelle de trois valeurs possibles: 1, 0 et -1. En utili- sant des nombres de contexte pour la prédiction entre lignes calculée pour tous les pixels dans la seconde trame du bloc alpha, une faible différence de position d'un objet mobile entre les deux trames d'une image entrelacée peut être corrigée et par conséquent la possibilité que l'erreur de prédiction de chaque pixel soit 0 est accrue. L'unité de codage à entropie 77 permet de réduire la redondance en exécutant un codage à entropie approprié, comme par exemple un codage à longueur d'exécution. L'unité de codage à entropie 77 fournit le résultat codé sous la forme des données de forme codées 79 de la seconde trame. On peut réaliser de nombreuses variantes de la forme de réalisation prise à titre d'exemple. Il est évident que l'on peut utiliser un autre procédé de codage différent du procédé de codage arithmétique pour coder la trame à laquelle on doit se référer, c'est-à-dire la première zone de chaque bloc alpha devant être codé d'une image complète entrelacée. Il est également évident que la construction de contexte mentionnée précédemment à titre d'exemple peut être remplacée par une autre construction de contexte, qui est définie de la même manière que celle utilisée pour un processus de décodage correspondant, quelle que soit l'autre construction de contexte qui est définie. Comme cela a été mentionné précédemment, le système de codage selon la cinquième forme de réalisation permet de coder des données de forme entrelacées par formation de prédictions pour une trame parmi les deux trames d'une image complète entrelacée devant être codée en utilisant l'autre trame. Par conséquent, la présente forme de réalisation fournit l'avantage de permettre une amélioration du rendement de codage par rapport au cas du codage arithmétique de l'ensemble du pixel de chaque bloc alpha devant être codé de façon similaire. Sixième forme de réalisation En se référant maintenant à la figure 16, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure d'un système de décodage d'images animées conformément à une sixième forme de réalisation de la présente invention. Le système de décodage d'images animées est agencé de manière à décoder un flux binaire codé produit par le système de codage d'images animées conformément à la cinquième forme de réalisation. Le système de décodage d'images animées de la sixième forme de réalisation permet d'extraire les données d'erreurs de prédiction codées de chaque bloc alpha devant être décodé contenu dans une image entrelacée à partir d'un flux binaire codé qui lui est appliqué, former une prédiction entre lignes pour chaque pixel dans une seconde trame du bloc alpha, et reconstituer l'image complète. Sur la figure 16, le chiffre de référence 80 désigne les données de forme codées d'une première zone de chaque bloc alpha devant être décodé de l'image entrelacée, qui est délivrée par l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable, le chiffre de référence 81 désigne un vecteur de déplacement sur la base d'une trame pour la forme, qui est également délivré par l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable, le chiffre de référence 82 désigne une information de mode de codage représentant un mode de codage de forme sélectionné lors du processus de codage et qui est également fournie par l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable, et le chiffre de référence 83 désigne les données de forme codées de la seconde trame du bloc alpha devant être décodé, qui est également délivré par l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable. Le système de décodage d'images animées selon la sixième forme de réalisation de la présente invention peut être agencé de manière à décoder des plans d'objets vidéo codés ou plans VOP. La description va porter sur un perfectionnement du processus de décodage exécuté par le système de décodage d'images animées lorsque les plans VOP sont des images entrelacées, ce qui est le but principal de la présente invention. Le processus de décodage de texture de cette forme de réalisation est le même que celui de la seconde forme de réalisation, et par conséquent on ne donnera pas ci-après la description concernant le processus de décodage de texture. Par conséquent, on ne donnera ci- après qu'une seule description concernant le décodage de forme. Tout d'abord, on va décrire le processus d'ana- lyse de syntaxe et le processus de décodage à longueur variable de cette forme de réalisation. Lorsque l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable reçoit un flux binaire codé 36, elle isole les données de forme codées de chacune des deux trames de chaque bloc alpha devant être codé, contenues dans une image entrelacée, à partir du flux binaire codé 36. La trame, qui est extraite en premier du flux binaire codé 36 est désignée comme étant la première trame, et l'autre trame est désignée comme étant la seconde trame, comme dans la cinquième forme de réalisation mentionnée précédemment. Les données de forme codées 80 de la première trame sont le mot de code, qui a été codé arithmétiquement par le système de codage d'images animées de la cinquième forme de réalisation par exemple. Les données de forme codées 80 de la première trame sont ensuite envoyées à l'unité de décodage de forme 41, conjointement avec l'information de mode de codage de forme 82, indiquant si les données de forme codées selon "l'intra-codage" ou les données de forme codées selon "l'inter-codage" ont été sélectionnées sous la forme des données de forme codées et du vecteur de déplacement sur la base d'une trame pour la forme 81, lorsqu'on a sélectionné le mode "inter". Les données codées 83 de la seconde trame sont le mot de code, qui a été obtenu au moyen du codage à entropie des données d'erreurs de prédiction obtenues au moyen d'une prédiction utilisant des données localement décodées de la première trame. Les données de forme codées 83 de la seconde trame sont envoyées à l'unité de décodage de forme 41. Ci-après, on va décrire le processus de décodage de forme. En se référant ci-après à la figure 17,on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure de l'unité de décodage de forme 41. Sur la figure, le chiffre de référence 84 désigne une unité de décodage à entropie, qui permet de décoder les données de forme codées 83 de la seconde trame, le chiffre de référence 85 désigne les données de forme décodées de la première trame, qui sont délivrées par l'unité de décodage arithmétique 60, le chiffre de référence 86 désigne des données de forme décodées de la seconde trame, qui sont obtenues par addition d'une prédiction ou d'une valeur prédite fournie par l'unité de détermination de prédiction 76 à la sortie de l'unité de décodage à entropie 84, et 102 désigne une unité de calcul de prédiction constituée par l'unité de calcul de contexte 74 servant à calculer un nombre de contexte utilisé pour la prédiction entre lignes et l'unité de détermination de prédiction 76. Les données de forme codée de chaque bloc alpha à décoder d'une image entrelacée sont décodées en utilisant les procédures suivantes. (1) La première trame est décodée avec compensation de déplacement et décodage arithmétique. (2) La seconde trame est décodée par calcul d'un nombre de contexte utilisé pour la prédiction entre lignes pour chaque pixel de la seconde zone, détermination d'une prédiction d'une valeur prédite moyennant l'utilisation du nombre de contexte (c'est-à-dire la délivrance d'une estimation de la valeur de chaque pixel), et addition de l'erreur de prédiction décodée à la prédiction. Le processus (1) pour le décodage des données de forme codées de la première trame est exécuté de la même manière que le processus de décodage basé sur la compensation de déplacement et un codage arithmétique, tels que mentionnés précédemment dans les formes de réalisation précédentes préférées. Le processus de décodage de cette forme de réalisation diffère de ceux des formes de réalisation prises à titre d'exemples mentionnés précédemment, en ce que les données de forme décodées 85 de la première trame sont envoyées à l'unité de calcul de prédiction 102 pour décoder la seconde trame ou reconstituer les données de forme de la seconde trame. Dans le processus de décodage pour la seconde trame, l'unité de calcul de contexte 74 calcule un nombre de contexte utilisé pour la prédiction entre lignes pour le pixel cible actuellement décodé. Le calcul de contexte 74 calcule un nombre de contexte 75 fourni par l'équation (2) ci-dessus pour le pixel cible actuellement décodé, qui est repéré par "?" sur la figure 15 conformément à la construction de contexte représentée sur la figure 15. L'unité de détermination de prédiction 76 forme alors une prédiction entre lignes pour le pixel cible actuellement décodé moyennant l'utilisation du nombre de contexte calculé 75 de la même manière que dans la cinquième forme de réalisation mentionnée précédemment. L'unité de détermination de prédiction 76 fournit ainsi une estimation de la valeur du pixel cible actuellement décodé à partir du nombre de contexte calculé 75. L'unité de décodage à entropie 84 décode les données codées 83 ou les données d'erreurs de prédiction codées de la seconde trame extraite par l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable. Le signal de sortie de l'unité de décodage à entropie 84 est ensuite ajouté à la prédiction ou valeur prédite du pixel cible actuellement décodé, qui a été calculé par l'unité de détermination de prédiction 76. Il en résulte que les données décodées 86 de la seconde trame sont produites. Les données de forme 85 et 86 des première et seconde trames, dont chacune a été reconstituée sous la forme d'une séquence de données binaire à 8 bits possédant chacune une valeur de 0 ou 255 dans le système décimal au moyen des processus indiqués précédemment, sont envoyées aux unités 46 et 49 de compensation de déplacement sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame pour le décodage de la texture et sont également mémorisées dans la mémoire de forme 42 pour le décodage ultérieur de blocs alpha, comme cela est illustré sur la figure 16. Comme cela a été mentionné précédemment, le système de décodage selon la sixième forme de réalisation permet de décoder des données de forme codées entrelacées par l'exécution d'une compensation de déplacement, tout en réalisant une correction de la différence de la position d'un objet mobile entre les deux trames de l'image complète entrelacée. Par conséquent, la présente forme de réalisation fournit l'avantage de permettre le codage des données de forme d'une manière plus uniforme par rapport au système de décodage de l'art antérieur. De nombreuses variantes peuvent être apportées à la forme de réalisation prise à titre d'exemple représentée. Par exemple, il est évident que l'on peut mettre en oeuvre un processus de décodage d'un flux binaire qui a été codé en utilisant un procédé autre que le procédé de codage arithmétique, en remplaçant l'unité de décodage arithmétique par une autre unité qui est adaptée à l'autre procédé. En se référant maintenant à la figure 18, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure d'une unité de décodage de forme 41 conformément à une variante de la sixième forme de réalisation mentionnée précédemment. Sur cette figure, le chiffre de référence 103 désigne une unité de calcul de prédiction constituée par l'unité de calcul de contexte 74 pour le calcul d'un nombre de contexte utilisé pour la prédiction entre lignes pour chaque pixel dans la seconde trame de chaque bloc alpha devant être décodé, et l'unité 76 de détermination de prédiction pour la détermination d'une prédiction ou d'une valeur prédite de chaque pixel utilisant le nombre de contexte calculé par l'unité de calcul de contexte 74. L'unité de décodage de forme 41 de cette variante diffère de celle de la sixième forme de réalisation mentionnée précédemment en ce que l'unité de décodage de forme 41 selon cette variante détermine la valeur de chaque pixel dans la seconde trame moyennant l'utilisation du nombre de contexte calculé sans addition de l'erreur de prédiction à la prédiction de chaque pixel lors du décodage de la seconde trame. Par conséquent, selon cette variante, le flux binaire codé ne nécessite pas l'insertion des données de forme codées de la seconde trame. C'est-à- dire que le système de décodage selon cette variante permet de reconstituer les données de forme de la seconde trame à partir uniquement des données de forme codées de la première trame. Par conséquent, le système de décodage selon cette variante peut être appliqué à la situation o la cadence binaire de transmission est limitée et par conséquent il est inutile de reconstituer les données de forme avec une grande précision. En outre cette variante fournit le même avantage que la sixième forme de réalisation. Conformément à une autre variante de la sixième forme de réalisation, il est prévu un système de décodage d'images animées, dans lequel la structure du système de décodage d'images animées selon la sixième forme de réalisation et la structure correspondant à la variante indiquée ci- dessus sont combinées. Le système de décodage d'images animées selon l'autre variante permet de sélectionner soit le processus de décodage de la sixième forme de réalisation, soit celui de la variante ci-dessus pour la seconde trame conformément à une information de mode contenue dans un flux binaire codé, qui lui est appliqué. C'est pourquoi, cette variante fournit l'avantage de pouvoir commander de façon dynamique la qualité des données de forme codées, en fonction des circonstances. Septième forme de réalisation En se référant maintenant à la figure 19, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure d'une unité de codage de forme d'un système de codage d'images animées conformément à une septième forme de réalisation de la présente invention. Sur cette figure, le chiffre de référence 104 désigne une information d'instruc- tions de codage d'erreurs de prédiction servant à commander l'unité 3 de codage de forme pour effectuer une commutation entre le premier mode, dans lequel des erreurs de prédiction sont codées, et un second mode, dans lequel des erreurs de prédiction ne sont pas codées. Bien que le système de codage d'images animées selon la septième forme de réalisation possède la même structure que celle de la cinquième forme de réalisation mentionnée précédemment, ces formes de réalisation diffèrent l'une de l'autre en ce que l'unité de codage de forme 3 de la septième forme de réalisation possède le second mode, dans lequel aucune prédiction n'est effectuée, et par conséquent des erreurs de prédiction ne sont pas codées ni multiplexées en un flux binaire codé, c'est-à-dire dans lequel aucune donnée de forme codée 79 de la seconde trame n'est produite, en plus du premier mode, dans lequel les erreurs de prédiction pour la seconde trame sont codées et multiplexées en un flux binaire codé. Par conséquent, le système de décodage d'images animées selon la présente forme de réalisation peut modifier de façon dynamique la qualité des données de forme codées. L'unité de codage de forme 3 comprend un interrupteur 105 qui peut se fermer ou s'ouvrir conformément à l'information d'instructions de codage d'erreurs de prédiction 104, qui lui est appliquée, comme représenté sur la figure 19. Lorsque l'information d'instructions de codage d'erreurs de prédiction 104 indique l'activation des processus de décodage et de multiplexage pour la seconde trame, l'interrupteur 105 active l'unité de calcul de prédiction 101, l'unité de codage à entropie 77, etc. Lorsque l'information d'instructions de codage d'erreurs de prédiction 104 indique la désactivation des processus de codage et de multiplexage pour la seconde trame, l'inter- rupteur 105 désactive l'unité de codage de prédiction 101, l'unité de décodage à entropie 77, etc. La commutation peut être exécutée pour chaque plan VOP ou chaque bloc alpha. L'information d'instructions de codage d'erreurs de prédiction 104 est multiplexée dans un flux binaire codé lors de chaque commutation. * La fonction de commutation entre les deux modes de cette forme de réalisation peut être appliquée à l'autre système de codage d'images de déplacement des première à troisième formes de réalisation mentionnées précédemment. Par conséquent, le système de codage d'images de déplacement selon la sixième forme de réalisation permet d'exécuter le processus de codage pour la seconde trame par codage d'erreurs de prédiction sans réduction de la qualité des données de forme codées lorsqu'une cadence binaire élevée de transmission est garantie. D'autre part, lorsque des limitations importantes sont imposées à la cadence binaire de transmission, le système de codage d'images animées selon la présente forme de réalisation permet de coder les données de forme aux dépens de la qualité des données de forme codées par suppression du processus de codage d'erreurs de prédiction. C'est pourquoi, la présente forme de réalisation fournit l'avantage de permettre la commande dynamique de la qualité des données de forme codées, en fonction des conditions. Huitième forme de réalisation En se référant maintenant à la figure 20, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure d'une unité de codage de forme d'un système de codage d'images animées conformément à une neuvième forme de réalisation de la présente invention. Bien que le système de codage d'images animées de cette forme de réalisation possède la même structure que celle de la cinquième forme de réalisation mentionnée précédemment et représentée sur la figure 13, l'unité de codage de forme 3 de cette forme de réalisation diffère de celle de la cinquièmeforme de réalisation. Sur la figure 20, le chiffre de référence 17 désigne une unité de détection d'un vecteur delta, qui peut estimer ou détecter un vecteur delta utilisé pour estimer les données de forme d'une seconde trame de chaque bloc alpha devant être codé d'une image entrelacée, par référence à des données de forme localement décodées de la première trame de chaque bloc alpha devant être codé, et le chiffre de référence 88 désigne l'unité de codage à entropie, qui permet de décoder le vecteur delta détecté par l'unité 87 de détection du vecteur delta, puis délivrer les données de forme codées de la seconde trame de chaque bloc alpha devant être codé. Dans la présente forme de réalisation, le codage arithmétique avec prédiction de déplacement est exécuté tout d'abord pour l'une des deux trames de chaque bloc alpha devant être codé, qui sera désignée comme étant la première trame, dont les données de forme sont codées avant le codage des données de forme de l'autre trame, qui sont désignées comme étant la seconde trame. Pour la seconde trame de chaque bloc alpha devant être codé, un petit vecteur delta dans la direction horizontale est estimé par référence aux données localement décodées de la première trame de chaque bloc alpha devant être codé, et le vecteur delta est ensuite codé en tant que données de forme codées de la seconde trame. Le procédé de codage peut être mis en oeuvre pour la raison que les données de forme sont un plan binaire incluant une pluralité de bits possédant chacun une valeur 0 ou 1, et une approximation des données de forme de la seconde trame peut être obtenue par décalage des données de forme de la première trame dans la direction horizontale moyennant l'utilisation du petit vecteur horizontal delta. Le processus de codage pour la première trame est exécuté de la même manière que dans la cinquième forme de réalisation mentionnée précédemment. Le processus de codage est exécuté en utilisant les procédures indiquées ci-après. Tout d'abord, un vecteur delta est détecté de la manière indiquée ciaprès. Une fois que l'unité de codage arithmétique 71 a décodé les données de forme de la première trame de chaque bloc alpha devant être codé en utilisant les données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme 70, l'unité 72 de sélection du mode de codage de forme produit et délivre des données codées localement 73 de la première trame à l'unité 87 de détermination du vecteur delta. L'unité 87 de détermination du vecteur delta détermine la distance de décalage des données de forme d'entrée 2 de la seconde trame dans la direction horizontale par rapport aux données décodées localement 73 de la première trame de sorte que les données de la forme d'entrée décalées de la seconde trame approximent très étroitement les données décodées localement 73 de la première trame de manière à détecter ou estimer un vecteur delta possédant une amplitude correspondant à la distance de décalage. La distance de décalage est définie comme étant le nombre de pixels, sur lesquels les données de forme d'entrée 2 sont décalées. Un processus permettant une recherche dans une petite zone est exécuté pour estimer le vecteur delta. Par exemple la gamme de recherches s'étend de 1 pixel à + 3 ou 4 pixels. Ensuite un codage à entropie du vecteur delta détecté est exécuté. L'unité de codage à entropie 88 applique un codage à entropie approprié tel qu'un codage de Huffman au vecteur delta en utilisant une table de codage à longueur variable prédéterminée. Comme cela a été expliqué précédemment, le système de codage d'images animées de la huitième forme de réalisation permet le codage de données de forme entrelacées par substitution d'un vecteur delta utilisé pour estimer les données de forme d'une trame d'une image complète devant être codée à partir des données de forme d'une autre trame, qui est appariée à la trame précédente pour les données de forme de l'autre trame. Par conséquent, la présente forme de réalisation fournit un avantage de permettre le codage des données de forme avec des quantités extrêmement faibles de codes par rapport au cas o tous les pixels de chaque bloc alpha devant être codés sont codés arithmétiquement de façon similaire. Selon une variante, le procédé de codage mentionné précédemment conformément à la huitième forme de réalisation peut être combiné à un autre procédé de codage de l'autre forme de réalisation mentionnée précédemment, de manière à exécuter un processus de codage par commutation entre le procédé de codage de la huitième forme de réalisation et un autre procédé de codage pour chaque plan VOP ou bloc alpha. Le système de codage d'images animées conformément à cette variante peut exécuter un processus de codage pour la seconde trame de chaque bloc alpha d'une image complète entrelacée, sans réduction de la qualité des données de forme codées de la seconde trame lorsqu'une cadence binaire de transmission suffisamment élevée est garantie. D'autre part, lorsque des limitations strictes sont imposées à la cadence binaire de transmission, le système de codage d'images animées selon cette variante permet de coder les données de forme de la seconde trame de chaque bloc alpha d'une image complète entrelacée aux dépens de la qualité des données de forme codées de la seconde trame par substitution uniquement d'un vecteur delta pour l'estimation des données de forme de la seconde trame à partir des données de forme de la première trame pour des données de forme de la seconde trame. Par conséquent, cette variante fournit l'avantage de pouvoir commander de façon dynamique la qualité des données de forme codées de chaque bloc alpha, en fonction des circonstances. Neuvième forme de réalisation Un système de décodage d'images animées selon une neuvième forme de réalisation de la présente invention est agencée de manière à décoder un flux binaire codé produit par le système de codage d'images animées, conformément à la huitième forme de réalisation mentionnée précédemment. Le système de codage d'images animées conformément à la neuvième forme de réalisation permet de coder des plans d'objets vidéo ou plans VOP entrelacés. Le processus de décodage de texture de cette forme de réalisation est identique à celui de la seconde forme de réalisation mentionnée précédemment, et par conséquent on ne donnera pas ci-après la description concernant le processus de décodage de texture. Par conséquent, on décrira uniquement le décodage de forme. Le système de décodage d'images animées selon cette forme de réalisation possède la même structure que la sixième forme de réalisation représentée sur la figure 16, hormis que les données de forme codées 83 de la seconde trame sont remplacées par un vecteur delta codé 90 et que l'unité de décodage de forme 41 possède une structure différente. Tout d'abord, on va décrire le processus d'analyse de syntaxe et le processus de décodage à longueur variable de cette forme de réalisation; Lorsque l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable représentée sur la figure 16 reçoit un flux binaire codé 36, il isole les données de forme codées de chacune des deux trames de chaque bloc alpha devant être décodé à partir du flux binaire codé 36. La trame, qui est extraite en premier du flux binaire codé 36 est désignée comme étant la première trame, et l'autre trame est désignée comme étant la seconde trame. Les données de forme codées 80 de la première trame sont le mode de code, qui a été codé arithmétiquement par le système de codage d'images animées de la neuvième forme de réalisation de la présente invention, par exemple. Les données de forme codées 80 de la première trame sont ensuite envoyées à l'unité de décodage de forme 41, conjointement avec l'information de mode de codage de forme 82 indiquant si les données de forme codées selon un "intra-codage" ou les données de forme codées selon un "inter-codage" ont été sélectionnées lors du processus de codage, et le vecteur de déplacement de la forme 81, lorsque le mode "inter-codage" a été sélectionné. Les donnés de forme codées de la seconde trame sont le mot de code ou le vecteur delta codé 90, qui a été obtenu par codage à entropie d'un vecteur delta obtenu par prédiction en utilisant les données décodées localement de la première trame. Ci-après, on va décrire le processus de décodage de forme. En se référant ci-après à la figure 21, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure de l'unité de décodage de forme 41. Sur cette figure, le chiffre de référence 90 désigne un vecteur delta codé, qui est délivré par l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable, le chiffre de référence 91 désigne une unité de décodage à entropie, qui permet de décoder le vecteur delta codé 90, puis de délivrer un vecteur delta décodé 92, et le chiffre de référence 93 désigne une unité de production de données de correction, qui peut produire des données de forme décodées 94 de la seconde trame à partir des données de forme décodées 85 de la première trame moyennant l'utilisation du vecteur delta 92. Les données de forme codées sont décodées en utilisant les procédures suivantes. (1) La première trame est décodée au moyen d'une compensation de déplacement et d'un décodage arithmétique. (2) La seconde trame est décodée au moyen de la production des données de forme de la seconde trame moyennant l'utilisation du vecteur delta. Le processus (1) servant à décoder les données de forme codées de la première trame est exécuté de la même manière que le processus de décodage sur la base d'une compensation de déplacement et d'un codage arithmétique, tels que mentionnés précédemment dans les formes de réalisation mentionnées auparavant. C'est pourquoi, on ne donnera pas ci-après la description concernant le processus (1). Les données de forme décodées 85 de la première trame sont envoyées à l'unité 93 de production de données de correction pour le décodage de la seconde trame ou la reconstitution des données de forme de la seconde trame. Dans le processus de décodage pour la seconde trame, l'unité de décodage à entropie 91 reconstitue un vecteur delta 92 à partir du vecteur delta codé fourni par l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable. L'unité 93 de production de données de correction produit ensuite les données de forme décodées 94 de la seconde trame à partir des données de forme décodées 85 de la première trame en utilisant le vecteur delta 92. Un procédé de décalage des positions de tous les pixels contenus dans un bloc alpha actuellement décodé, d'un pixel ou plus défini par le vecteur delta, dans la direction horizontale, comme représenté sur la figure 22, peut être utilisé en tant que procédé de production de données de forme décodées 94 de la seconde trame à partir des données de forme décodées 85 de la première trame. Tout pixel 100 sur la figure 22, qui a été introduit dans le bloc alpha lors du décalage des pixels, possède la même valeur que le pixel adjacent sur la même ligne dans le même bloc alpha. On peut utiliser un autre procédé que le procédé de production. Les données de forme décodées 85 et 94, qui ont été reconverties en une séquence de données binaire à 8 bits possédant chacune une valeur de 0 ou de 255 dans la notation décimale, au moyen des processus indiqués précédemment, sont envoyées aux unités de compensation de déplacement sur la base d'une image complète et sur la base d'une trame pour le décodage de texture et sont également mémorisées dans la mémoire de forme 42 pour un décodage ultérieur de blocs alpha. Comme cela a été mentionné précédemment, le système de décodage d'images animées conformément à la neuvième forme de réalisation permet de décoder les données de forme codées entrelacées, moyennant la mise en oeuvre d'une compensation de déplacement en tenant compte de déplacements entre les deux trames. Par conséquent, le système de décodage d'images animées de la neuvième forme de réalisation peut être appliqué au cas o la cadence binaire de transmission est limitée et o par conséquent il est inutile de reconstituer les données de forme avec une grande précision. Dans une variante de la forme de réalisation indiquée à titre d'exemple précédemment, la structure de la neuvième forme de réalisation est combinée au système de décodage conformément à l'une des autres formes de réalisation préférées mentionnées précédemment. Le système de décodage d'images de déplacement de cette variante est agencé de manière à réaliser une commutation entre le procédé de décodage utilisant le vecteur delta conformément à la neuvième forme de réalisation et un autre procédé de décodage pour la seconde trame d'une image actuellement décodée conformément à une information de mode contenue dans le flux binaire codé. Par conséquent, le système de décodage d'images animées peut décoder le flux binaire codé tout en commandant d'une manière dynamique la qualité des données de forme conformément à la quantité de variation de la cadence binaire de transmission. Dixième forme de réalisation En se référant ci-après à la figure 23, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure d'une unité de codage de forme d'un système de codage d'images animées conformément à une dixième forme de réalisation de la présente invention. Bien que le système de codage d'images animées de cette forme de réalisation possède la même structure que celle de la première forme de réalisation mentionnée précédemment représentée sur la figure 1, l'unité de codage de forme 3 de cette forme de réalisation diffère de celle de la première forme de réalisation. Sur la figure 23, le chiffre de référence 95 désigne une unité de détection de vecteur différentiel, qui peut recevoir les données de forme 2 de chaque bloc alpha devant être codé, puis détecte un vecteur différentiel 96 à partir du vecteur de déplacement de la forme 68 de la première trame de chaque bloc alpha devant être codé. Dans la présente forme de réalisation, un codage arithmétique avec une prédiction de déplacement, comme par exemple une prédiction sur la base d'une image complète pour la forme, et une prédiction "intra-VOP" sur la base d'une trame pour la forme, mentionnée précédemment dans les formes de réalisation prises à titre d'exemples représentées, est exécutée tout d'abord pour l'une des deux trames, qui sera désignée comme étant la première trame, dont les données de forme sont codées avant le codage des données de forme de l'autre trame qui sera désignée comme étant la seconde trame. Pour la seconde trame de chaque bloc alpha devant être codé, aucune prédiction de déplacement n'est exécutée d'une manière indépendante. Une recherche est effectuée dans une petite zone au voisinage du vecteur de déplacement de forme 68 de la première trame pour estimer un vecteur différentiel représentant la différence entre le vecteur de déplacement de forme de la première trame de chaque bloc alpha devant être codé et celle de la seconde trame de chaque bloc alpha devant être codé. Cette détection de vecteur différentiel peut être exécutée pour la raison qu'il existe rarement une différence entre les amplitudes et les dimensions des vecteurs de déplacement de la forme pour les deux trames et que par conséquent il existe une forte corrélation entre le vecteur de déplacement de l'une des deux trames et celui de l'autre trame. La quantité de calculs nécessaire pour détecter un vecteur de déplacement de forme pour la seconde forme et la quantité de codes contenue dans les données de vecteurs de déplacement codés peuvent être réduites au moyen de la mise en oeuvre du procédé mentionné précédemment d'une recherche effectuée dans une petite zone autour du vecteur de déplacement d'une première trame pour estimer un vecteur différentiel, puis coder le vecteur différentiel. La prédiction sur la base d'une image complète pour la forme est exécutée de la même manière que dans la première forme de réalisation mentionnée précédemment. Le processus de codage pour la première trame est exécuté de la même manière que dans la cinquième forme de réalisation. Le processus de codage pour la deuxième trame est exécuté de la même manière que le processus de codage mentionné précédemment avec prédiction "inter-VOP" sur la base d'une trame pour la forme et codage arithmétique, à l'exception de la détection d'un vecteur de déplacement pour la seconde trame. Par conséquent, on donnera ci-après uniquement la description de la détection du vecteur de déplacement. L'unité 67 de détection de déplacement de forme sur la base d'une trame détecte un vecteur de déplacement sur la base d'une trame pour la forme 68 pour la première trame de chaque bloc alpha devant être codé, moyennant l'utilisation de données de forme de référence mémorisées dans la mémoire de forme 4. Lorsque l'unité 87 de détection du vecteur delta reçoit le vecteur de déplacement sur la base d'une trame pour la forme 68 de la première trame, il effectue une recherche dans une petite zone, contenue dans les données de forme 2 de la seconde trame, au voisinage du vecteur de déplacement sur la base d'une trame pour la forme 68 de manière à détecter ou estimer un vecteur différentiel 96 représentant la différence entre le vecteur de déplacement de la forme de la première trame de chaque bloc alpha devant être codé et celui de la seconde trame de chaque bloc alpha devant être codé. Par exemple, la gamme de recherche peut être d'environ + 1 pixel à la fois dans la direction horizontale et dans la direction verticale. Le vecteur différentiel 96 ainsi estimé est délivré en tant que données de vecteur de déplacement de la seconde trame, puis est ajouté au vecteur de déplacement de la forme 68 de la première trame pour la production d'un vecteur de déplacement pour la forme de la seconde trame. L'unité 69 de compensation de déplacement de forme sur la base d'une trame exécute ensuite une prédiction avec compensation du déplacement pour la seconde trame conformément au vecteur de déplacement de la forme 68 de la même manière que la prédiction avec compensation de déplacement pour la première trame. Enfin, une unité 69 de compensation de déplacement de forme sur la base d'une trame produit les données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme, pour les première et seconde trames. L'unité de codage arithmétique 71 de cette forme de réalisation exécute alors le processus "d'intra-codage", le processus "d'inter-codage" en utilisant les données de prédiction sur la base d'une image complète pour la forme, et le processus "d'inter- codage" en utilisant les données de prédiction sur la base d'une trame pour la forme, identique au processus intervenant dans la première forme de réalisation mentionnée précédemment. Le vecteur différentiel 96 peut être codé moyennant l'utilisation d'un procédé de codage à entropie approprié. Comme cela a été mentionné précédemment le système de codage d'images animées de la dixième forme de réalisation permet de coder des données de forme entrelacées en substituant un vecteur delta utilisé pour l'estimation d'un vecteur de déplacement d'une trame d'une image complète devant être codée à partir d'un vecteur de déplacement d'une autre trame, qui est appariée à la première trame pour le vecteur de déplacement de la première trame de l'image complète. Par conséquent, la présente forme de réalisation fournit l'avantage de permettre une réduction de la quantité de calculs requis pour l'estimation de vecteurs de déplacement sur la base d'une trame pour la forme et de la quantité de codes dans des vecteurs de déplacement codés. Onzième forme de réalisation En se référant ci-après à la figure 24, on y voit représenté un schéma-bloc représentant la structure d'une unité de décodage de forme d'un système de décodage d'images animées conformément à une onzième forme de réalisation de la présente invention. Le système de décodage d'images animées conformément à la onzième forme de réalisation de la présente invention est agencé de manière à décoder un flux binaire codé produit par le système de codage d'images animées conformément à la dixième forme de réalisation mentionnée précédemment. Sur la figure 24, le chiffre de référence 97 désigne un vecteur de déplacement de forme sur la base d'une trame pour une première trame de chaque bloc alpha devant être décodé, contenue dans une image complète entrelacée, et le chiffre de référence 98 représente un vecteur delta représentant la différence entre le vecteur de déplacement de forme de la première trame de chaque bloc alpha devant être codé et celui d'une seconde trame de chaque bloc alpha devant être codé, qui est délivrée par l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable. Le système de décodage d'images animées conforme à la onzième forme de réalisation permet de coder des plans d'objets vidéo ou plans VOP entrelacés. Le processus de décodage de forme selon cette forme de réalisation est identique à celui de la seconde forme de réalisation mentionnée précédemment, en dehors d'un procédé de décodage d'un vecteur de déplacement codé d'une trame, qui est décodé à un instant ultérieur par rapport à l'instant de décodage de l'autre trame, et par conséquent on donnera la description concernant uniquement la différence entre cette forme de réalisation et la seconde forme de réalisation. Dans la présente forme de réalisation, la prédiction "inter- VOP" sur la base d'une trame est exécutée moyennant l'utilisation du vecteur de déplacement de forme sur la base d'une trame, de l'une des deux trames, qui sera désignée comme étant la première trame, dont les données de forme sont codées à un instant antérieur par rapport à celui de l'autre trame, de sorte que le vecteur de déplacement de forme sur la base d'une trame pour l'autre trame sera utilisé en référence lorsque la seconde trame est reconstituée. De façon plus spécifique, lorsque l'unité 37 d'analyse de syntaxe et de décodage à longueur variable reçoit un flux binaire codé 36, elle extrait le vecteur différentiel 98 du flux binaire codé 36. L'unité de décodage de forme 41 ajoute ensuite le vecteur différentiel 98 au vecteur de déplacement sur la base d'une trame pour la forme 97 de la première trame de manière à déterminer le vecteur de déplacement de forme sur la base d'une trame, pour la seconde trame. Ce processus de décodage ultérieur est exécuté en utilisant la même procédure que dans la seconde forme de réalisation mentionnée précédemment. Comme cela a été mentionné précédemment, le système de décodage selon la onzième forme de réalisation permet de décoder des donnés de forme codées entrelacées, en exécutant une compensation de déplacement tout en effectuant une correction de la différence de position d'un objet mobile entre les deux trames de l'image entrelacée. Par conséquent la présente forme de réalisation fournit l'avantage de permettre un décodage plus uniforme des données de forme que dans le cas du système de décodage de l'art antérieur. De nombreuses formes de réalisation très différentes de la présente invention peuvent être réalisées sans sortir du cadre de cette dernière et on comprendra que la présente invention n'est pas limitée aux formes de réalisation spécifiques ici décrites. REVEND I CATIONS 1. Système de décodage d'images animées, qui permet de décoder un flux binaire codé obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comprend: un analyseur (37) de flux binaire servant à extraire les données indiquées ci-après à partir du flux binaire codé (36) pour chacune d'une pluralité de petites régions contenues dans une image entrelacée devant être reconstituée; (1) les données de forme codées, (2) une information de mode de codage de forme indiquant si les données de forme codées sont des données codées avec une prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une image complète ou une prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une trame, et (3) un vecteur de déplacement sur la base d'une image complète ou des vecteurs de forme de déplacement sur la base d'une trame; des moyens (46) de compensation de déplacement sur la base d'une image complète pour réaliser une prédiction, avec compensation du déplacement, pour la forme de chacune d'une pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément au vecteur de forme du déplacement sur la base d'une image complète de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme; des moyens (49) de compensation du déplacement sur la base d'une trame pour former une prédiction, avec compensation de déplacement, pour la forme de chacune de première et seconde trames de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément aux vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, pour la forme de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme; et des moyens de décodage (41) pour décoder les données de forme codées de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation soit des données de prédiction sur la base d'une image complète, soit des données de prédiction sur la base d'une trame, en fonction de l'information du mode de codage de la forme. 2. Système de décodage d'images animées, qui permet de décoder un flux binaire codé obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comprend: un analyseur (37) de flux binaire servant à extraire les données indiquées ci-après à partir du flux binaire codé (36) pour chacune d'une pluralité de petites régions contenues dans une image entrelacée devant être reconstituée; (1) les données de forme codées, (2) une information de mode de codage de texture indiquant si les données de texture codées sont des données codées avec une prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une image complète ou une prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une trame, et (3) un vecteur de déplacement sur la base d'une image complète ou des vecteurs de forme de déplacement sur la base d'une trame; des moyens (46) de compensation de déplacement sur la base d'une image complète pour réaliser une prédiction, avec compensation du déplacement, pour la forme de chacune d'une pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément au vecteur de forme du déplacement sur la base d'une image complète de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme; des moyens (49) de compensation du déplacement sur la base d'une trame pour former une prédiction, avec compensation de déplacement, pour la forme de chacune de première et seconde trames de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément aux vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, pour la forme de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme; et des moyens de décodage (52) pour décoder les données de forme codées de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation soit des données de prédiction sur la base d'une image complète, soit des données de prédiction sur la base d'une trame, comme cela s'avère nécessaire, conformément à l'information du mode de codage de la texture. 3. Système de décodage d'images animées, qui permet de décoder un flux binaire codé (36) obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: un analyseur (37) de flux binaire pour extraire les données indiquées ci-après à partir du flux binaire codé (36) pour chacune d'une pluralité de petites régions contenues dans une image entrelacée devant être reconstituée: (1) les données de forme codées; (2) une information de mode de codage de forme indiquant si les données de forme codées d'une première trame sont des données codées avec une prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une trame, (3) un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, et (4) des données codées d'une erreur de prédiction pour la forme d'une seconde trame; des moyens (49) de compensation de déplacement sur la base d'une trame pour établir une prédiction, avec compensation du déplacement, pour la forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées en fonction du vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame; des premiers moyens de décodage (41) pour décoder des données de forme codées de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame, comme cela s'avère nécessaire, conformément à l'information de mode de codage de forme; des moyens de calcul de prédiction (101) pour calculer une valeur de prédiction pour les données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées, moyennant l'utilisation de données de forme décodées de la première trame délivrées par lesdits premiers moyens de décodage; et des seconds moyens de décodage (41) pour décoder les données de forme codées de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées, moyennant l'utilisation de l'erreur de prédiction et de la valeur de prédiction délivrées par lesdits moyens de calcul de prédiction. 4. Système de décodage selon la revendication 3, caractérisé en ce que lesdits moyens de calcul de prédiction (101) comprennent des moyens (74) pour calculer un nombre de contexte pour chaque pixel des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation des données de forme décodées de la première trame, et des moyens (76) pour calculer une valeur de prédiction de chaque pixel des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées à partir du nombre de contextes. 5. Système de décodage d'images animées, qui permet de décoder un flux binaire codé (36) obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: un analyseur (37) de flux binaire pour extraire les données indiquées ci-après à partir du flux binaire codé (36) pour chacune d'une pluralité de petites régions contenues dans une image entrelacée devant être reconstituée: (1) les données de forme codées; (2) une information de mode de codage de forme indiquant si les données de forme codées d'une première trame sont des données codées avec une prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une trame, (3) un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, et (4) des données codées d'une erreur de prédiction pour la forme d'une seconde trame; des moyens (49) de compensation de déplacement sur la base d'une trame pour établir une prédiction, avec compensation du déplacement, pour la forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées en fonction du vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame; des moyens de décodage (60) pour décoder des données de forme codées de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame, comme cela s'avère nécessaire, conformément à l'information de mode de codage de forme; des moyens de calcul de prédiction (102) pour calculer une valeur de prédiction de données de forme d'une seconde zone de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées, moyennant l'utilisation des données de forme décodées de la première trame pour produire des données de forme décodées de la seconde trame moyennant l'utilisation de la valeur de prédiction calculée. 6. Système de décodage selon la revendication 5, caractérisé en ce que lesdits moyens de calcul de prédiction (102) comprennent des moyens (74) pour calculer un nombre de contexte pour chaque pixel des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation des données de forme décodées de la première trame, des moyens (76) pour calculer une valeur de prédiction de chaque pixel des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées à partir du nombre de contexte. 7. Système de décodage d'images animées, qui permet de décoder un flux binaire codé (36) obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: un analyseur (37) de flux binaire pour extraire les données indiquées ci- après du flux binaire codé pour chacune d'une pluralité de petites régions contenues dans une image entrelacée devant être reconstituée: (1) les données de forme codées, (2) une première information de mode de codage de forme indiquant si les données de forme codées d'une première trame sont des données codées avec une prédiction avec compensation de déplacement sur la base d'une trame, (3) un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, (4) une seconde information de mode de codage de forme indiquant si les données de forme codées d'une seconde trame doivent être ou non décodées, et (5) des données codées d'une erreur de prédiction concernant la forme de la seconde trame si la seconde information de mode de codage de la forme indique que les données de forme codées de la seconde trame doivent être décodées; des moyens (46) de compensation de déplacement sur la base d'une image complète pour réaliser une prédiction, avec compensation du déplacement, pour la forme de chacune d'une pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément au vecteur de forme du déplacement sur la base d'une image complète de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme de la première trame, des premiers moyens (52) de décodage pour décoder les données de forme codées de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation des données de prédiction sur la base d'une première trame comme cela s'avère nécessaire en fonction de la première information du mode de codage de la forme; des moyens de calcul de prédiction (103) pour calculer une valeur de prédiction pour les données de forme de la seconde trame devant être reconstituée moyennant l'utilisation des données de forme décodées de la première trame provenant desdits moyens de décodage; des seconds moyens de décodage (52) pour décoder les données de forme codées de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées; et des moyens pour produire des données de forme décodées de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées à partir de la valeur de prédiction de la seconde trame fournie par lesdits moyens de calcul de prédiction, ou par addition de la valeur de prédiction de la seconde trame aux données de forme de la seconde trame décodée par lesdits seconds moyens de décodage, conformément à l'information de mode de codage de la seconde trame. 8. Système de décodage d'images animées, qui permet de décoder un flux binaire codé obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: un analyseur (37) de flux binaire pour extraire les données indiquées ci- après du flux binaire codé pour chacune d'une pluralité de petites régions contenues dans une image entrelacée devant être reconstituée; (1) les données de forme codées, (2) une information de mode de codage de forme indiquant si les données de forme codées d'une première trame sont des données codées avec une prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une trame, (3) un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme d'une première trame, et (4) des données codées d'un vecteur delta utilisé pour régler des données de forme décodées de la première trame; des moyens (49) de compensation de déplacement, sur la base d'une trame, pour réaliser une prédiction, avec compensation de déplacement, pour la forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame; des premiers moyens de décodage (52) pour décoder les données de forme codées de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame à partir desdits moyens de compensation de déplacement, sur la base d'une trame, comme cela est nécessaire, conformément à l'information de mode de codage de forme; des seconds moyens de décodage (52) pour décoder les données de forme codées du vecteur delta de manière à produire un vecteur delta; et des moyens pour produire des données décodées de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées, moyennant l'utilisation des données de forme décodées de la première trame provenant desdits premiers moyens de décodage et du vecteur delta provenant desdits seconds moyens de décodage. 9. Système de décodage d'images animées, qui permet de décoder un flux binaire codé (36) obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: un analyseur (37) de flux binaire pour extraire les données indiquées ci-après du flux binaire codé pour chacune d'une pluralité de petites régions contenues dans une image entrelacée devant être reconstituée: (1) les données de forme codées, (2) une information de mode de codage de forme indiquant si les données de forme codées pour des données codées avec une prédiction avec compensation de déplacement, sur la base d'une image complète, ou une prédiction avec compensation de déplacement, sur la base d'une trame, (2) un vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme ou un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme d'une première trame, et (3) un vecteur de déplacement différentiel présentant une différence entre le vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame et un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme d'une seconde trame correspondante; des moyens (46) de compensation de déplacement sur la base d'une image complète pour former une prédiction, avec compensation de déplacement, pour la forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme; des moyens (49) de compensation de déplacement, sur la base d'une trame, pour établir une prédiction, avec compensation du déplacement, pour la forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées en fonction du vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame pour produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame, et pour calculer un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la seconde trame par addition du vecteur différentiel au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, puis formation d'une prédiction, avec compensation du déplacement, pour la forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la seconde trame, de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la seconde trame; et des moyens de décodage (52) pour décoder les données de forme codées de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées moyennant l'utilisation soit des données de prédiction, sur la base d'une trame, soit des données de prédiction, sur la base d'une trame, des première et seconde trames comme cela s'avère nécessaire, conformément à l'information de mode de codage de forme. 10. Système de codage d'images animées, qui permet de décoder un flux binaire codé (36) obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: des moyens (10) de détection de déplacement, sur la base d'une image complète, pour détecter un vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme de chacune d'une pluralité de petites régions, en lesquelles sont subdivisées les données de forme d'une image actuelle entrelacée devant être codées et comportant un couple de première et seconde trames; des moyens (12) de compensation de déplacement, sur la base d'une image complète, pour établir une prédiction, avec compensation du déplacement basé, conformément au vecteur de déplacement sur la base d'une image complète, de la forme de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme; des moyens (14) de détection de déplacement, sur la base d'une trame, pour détecter des vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme à la fois des première et seconde trames de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées; des moyens (16) de compensation de déplacement, sur la base d'une trame, pour établir une prédiction, avec compensation de déplacement, conformément aux vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme des première et seconde trames de manière à produire les données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme; des moyens de codage (18) pour réaliser "l'inter- codage" des données de forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées en utilisant les données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme, et pour réaliser "l'inter-codage" des données de forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées en utilisant les données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de manière à obtenir deux types de données de forme codées; des moyens (34) de sélection du mode de codage de forme pour sélectionner l'un de deux types de données de forme codés provenant desdits moyens de codage conformément à un critère de sélection prédéterminé, puis délivrer les données de forme codées sélectionnées, et pour délivrer une information de mode de codage de forme indiquant le type des données de forme codées sélectionnées, c'est-à-dire un mode de codage de forme selon lequel les données de forme codées sélectionnées ont été produites; et des moyens (22) de multiplexage pour multiplexer l'information de mode de codage et les données de forme codées sélectionnées pour former un flux binaire codé, et en outre pour multiplexer soit un vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme ou les vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme qui est sélectionnée conformément à l'information de mode de codage de forme, pour former le flux binaire codé. 11. Système de codage selon la revendication 10, caractérisé en ce que lesdits moyens (14) de détection de déplacement de forme sur la base d'une trame, détectent des vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, pour la forme, qui sont désignés comme étant des vecteurs de déplacement entre images, sur la base d'une trame, pour la forme, pour à la fois les première et seconde trames de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées de l'image actuelle à partir des données de forme d'une image immédiatement précédente, et lesdits moyens (14) de détection de déplacement sur la base d'une trame, pour la forme détectent en outre un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme, qui est désigné comme étant l'un de vecteurs de déplacement dans l'image, sur la base d'une trame, de la forme, pour la première trame de chacune d'une pluralité de petites régions devant être codées de l'image actuelle à partir des données de forme de l'image immédiatement précédente et, ensuite, détectent un autre vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme, qui est désigné comme étant un autre des vecteurs de déplacement dans l'image, sur la base d'une trame, de la forme pour la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées de l'image actuelle à partir des données de forme codées de la première trame de l'image actuelle, et que lesdits moyens (16) de compensation de déplacement sur la base d'une trame, pour la forme exécutent une prédiction, avec compensation du déplacement, pour la forme des première et seconde trames en utilisant les vecteurs de déplacement dans l'image, sur la base d'une trame, pour la forme de manière à produire des données de prédiction dans l'image, sur la base d'une trame, pour la forme, et en outre exécutent une prédiction, avec compensation du déplacement, de la forme des première et seconde trames moyennant l'utilisation des vecteurs du déplacement entre images sur la base d'une trame, pour la forme de manière à produire des données de prédiction entre images, sur la base d'une trame, pour la forme. 12. Système de codage d'images animées, qui permet de coder une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: des moyens (24) de détection de déplacement, sur la base d'une image complète, pour détecter un vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme pour chacune d'une pluralité de petites régions, en lesquelles sont subdivisées les données de forme d'une image entrelacée devant être codée et comportant un couple de première et seconde trames; des moyens (26) de compensation de déplacement, sur la base d'une image complète, pour établir une prédiction, avec compensation du déplacement basé, conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme de manière à produire des données de prédiction sur la base d'une image complète, pour la forme; des moyens (28) de détection de déplacement, sur la base d'une trame, pour détecter des vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme à la fois des première et seconde trames de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées; des moyens (30) de compensation de déplacement, sur la base d'une trame, pour établir une prédiction, avec compensation de déplacement, conformément aux vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme des première et seconde trames de manière à produire les données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme; des moyens de codage (32) pour le codage interne des données d'image de chacune d'une pluralité de petites régions devant être codées, l'inter-codage des données d'image de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme, ou "l'inter-codage" des données de forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme, conformément à l'information indiquant un mode de codage de texture, selon lequel les données de texture correspondantes de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées sont codées de manière à produire des données de forme codées pour chacune de la pluralité de petites régions; et des moyens de multiplexage (22) pour multiplexer l'information de mode de codage de texture et les données de forme codées en 'un flux binaire codé, et en outre multiplexer soit le vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme, soit les vecteurs de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme, qui sont sélectionnés en fonction de l'information de mode de codage de forme en le flux binaire codé. 13. Système de codage d'images animées, qui permet de coder une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: des moyens (67) de détection de déplacement, sur la base d'une trame, pour détecter un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, pour la forme pour une première trame de chacune d'une pluralité de petites régions, en lesquelles sont subdivisées les données de forme d'une image entrelacée devant être codée et comportant un couple d'une première trame et d'une seconde trame correspondante; des moyens (69) de compensation de déplacement, sur la base d'une trame, pour établir une prédiction, avec compensation du déplacement pour la forme d'une première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame provenant desdits moyens de détection de déplacement, sur la base d'une trame, de manière à produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame; des premiers moyens de codage (71) pour réaliser l'inter-codage desdonnées de forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées, et "l'inter-codage" des données de forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame de manière à produire deux types de données de forme codées de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions et des données locales décodées de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées; des moyens (72) de sélection de mode de codage de forme pour sélectionner l'un des deux types de données d'image codées de la première trame provenant desdits premiers moyens de codage conformément à un critère de sélection prédéterminé, puis délivrer des données de forme codées sélectionnées de la première trame, et pour délivrer une information de mode de codage de forme indiquant le type des données de forme codées sélectionnées de la première trame, c'est-à-dire un mode de codage de forme selon lequel les données de forme codées sélectionnées de la première trame ont été produites; des moyens (101) de calcul de prédiction pour calculer une valeur de prédiction de chaque pixel des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées, moyennant l'utilisation de données locales décodées de la première trame délivrées par lesdits premiers moyens de décodage et les données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées; des seconds moyens de codage (77) pour coder une différence entre la valeur de prédiction calculée par lesdits moyens de calcul de prédiction et la valeur réelle de chaque pixel des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées, et pour la délivrance de la différence codée sous la forme de données de forme codées de la seconde trame; et des moyens de multiplexage pour multiplexer le vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, les données de forme codées sélectionnées de la première trame, l'information de mode de codage de forme, et des données de forme codées de la seconde trame fournies par lesdits seconds moyens de codage, pour former un flux binaire codé. 14. Système de codage d'images animées selon la revendication 13, caractérisé en ce qu'il comporte en outre des moyens pour valider lesdits moyens de calcul de prédiction desdits seconds moyens de codage lors de la réception d'une information pour commander le codage de la différence entre la prédiction calculée par lesdits moyens de calcul de prédiction et la valeur réelle de chaque pixel des données de forme de la seconde trame et par ailleurs pour invalider lesdits moyens de calcul de prédiction et lesdits seconds moyens de codage, lesdits moyens de multiplexage multiplexant également l'information servant à commander le codage de la différence pour former le flux binaire codé. 15. Système de codage d'images animées selon la revendication 13, caractérisé en ce que lesdits moyens (101) de calcul de prédiction comprennent des moyens (74) pour calculer un nombre de contexte pour chaque pixel des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées moyennant l'utilisation des données locales décodées de forme de la première trame délivrées par lesdits premiers moyens de codage, et les données de forme de la seconde trame, et des moyens (76) pour déterminer une valeur de prédiction de chaque pixel des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées, à partir du nombre de contexte calculé. 16. Système de codage d'images animées, qui permet de coder une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: des moyens (67) de détection de déplacement, sur la base d'une trame, pour détecter un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme pour une première trame de chacune d'une pluralité de petites régions, en lesquelles sont subdivisées les données de forme d'une image actuelle entrelacée devant être codées, comportant un couple formé de la première trame et d'une seconde trame correspondante; des moyens (69) de compensation de déplacement, sur la base d'une trame, pour établir une prédiction, avec compensation de déplacement, de la forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame provenant desdits moyens de détection de déplacement, sur la base d'une trame, pour produire des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de la première trame; des premiers moyens de codage (71) pour réaliser le codage interne des données de forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées, et "l'inter- codage" des données de forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de manière à produire deux types de données de forme codées et des données locales décodées de forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées; des moyens (72) de sélection du mode de codage de forme pour sélectionner l'un de deux types de données de forme codées de la première trame provenant desdits moyens de codage conformément à un critère de sélection prédéterminé, puis délivrer les données de forme codées sélectionnées de la première trame, et pour délivrer une information de mode de codage de forme indiquant le type des données de forme codées sélectionnées, par exemple un mode de codage de forme, selon lequel les données de forme sélectionnées et codées de la première trame ont été produites; et des moyens de détection de vecteurs delta pour détecter, moyennant l'utilisation des données locales décodées de la première trame délivrées par lesdits premiers moyens de codage et des données de forme d'une seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions, un vecteur delta utilisé pour régler les données locales décodées de forme de la première trame pour produire une approximation des données de forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions; des seconds moyens de codage (88) pour coder le vecteur delta de manière à produire des données de forme codées de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions; des moyens de multiplexage pour multiplexer le vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, les données de forme codées sélectionnées de la première trame, l'information de mode de codage de forme et les données de forme codées de la seconde trame fournies par lesdits seconds moyens de codage, pour former un flux binaire codé. 17. Système de codage d'images animées, qui permet de coder une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte: des moyens (24) de détection de déplacement, sur la base d'une image complète, pour détecter un vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme pour chacune d'une pluralité de petites régions, en lesquelles sont subdivisées des données d'une image actuelle entrelacée devant être codées et comportant un couple de première et seconde trames; des moyens (26) de compensation de déplacement, sur la base d'une image complète, pour former une prédiction, avec compensation de déplacement, conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme pour produire des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme; des moyens (67) de détection de déplacement, sur la base d'une trame, pour détecter un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme pour la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées; des moyens (95) de détection de vecteur différentiel pour détecter un vecteur différentiel représentant une différence entre le vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame et un vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme d'une deuxième trame correspon- dante de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées par recherche d'une petite zone au voisinage du vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, moyennant l'utilisation des données de forme de la seconde trame; des moyens (69) de compensation de déplacement, sur la base d'une trame, pour établir une prédiction, avec compensation de déplacement, pour la forme de la première trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame à partir desdits moyens de détection de déplacement, sur la base d'une trame, et pour établir une prédiction, avec compensation de déplacement, pour la forme de la seconde trame de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la seconde trame obtenue par addition du vecteur différentiel au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, de manière à produire une donnée de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme; des moyens (71) de codage pour réaliser l'inter- codage des données de forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées, "l'inter-codage" des données de forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées moyennant l'utilisation de données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme, et "l'inter-codage" des données de forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être codées moyennant l'utilisation de données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme de manière à fournir trois types de données de forme codées de chacune de la pluralité de petites régions; des moyens (72) de sélection du mode de codage de forme pour sélectionner l'un des trois types de données d'image de forme codées provenant desdits moyens de codage conformément à un critère de sélection prédéterminé, puis délivrer les données de forme codées sélectionnées, et pour délivrer l'information de mode de codage de forme indiquant le type des données de forme codées sélectionnées, c'est-à- dire un mode de codage de forme en fonction duquel les données de forme codées sélectionnées ont été produites; et des moyens de multiplexage pour multiplexer le vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de forme, le vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, de la forme de la première trame, le vecteur différentiel, les données de forme codées sélectionnées et l'information de mode de codage de forme, dans un flux binaire codé. 18. Procédé pour décoder un flux binaire codé obtenu par codage d'une image animée constituée par une séquence d'images entrelacées dont chacune possède ses données de texture et ses données de forme, caractérisé en ce qu'il comporte les étapes consistant à: extraire les données suivantes du flux binaire codé pour chacune d'une pluralité de petites régions contenues dans une image entrelacée devant être reconstituée: (1) des données de forme codées, (2) une information de mode de codage de forme indiquant si les données de forme codées sont des données codées dans l'image ou codées entre images et, dans ce dernier cas, indiquant en outre si les données de forme codées sont des données codées entre images avec une prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une image complète ou avec une prédiction avec compensation de déplacement sur la base d'une trame, et (2) un vecteur de déplacement sur la base d'une trame, pour la forme, si l'information de mode de codage de forme indique que les données de forme codées sont des données codées de façon interne à l'image avec une prédiction avec compensation de déplacement sur la base d'une trame ou des vecteurs de forme de déplacement, sur la base d'une trame, pour la forme, si l'information de mode de codage de forme indique que les données de forme codées sont des données ayant subi un "inter-codage" avec une prédiction avec compensation du déplacement sur la base d'une image complète; si l'information de mode de codage de forme indique que les données de forme codées de chacune de la pluralité de petites régions sont des données codées selon un codage interne à l'image, décoder les données de forme soumises au codage interne; si l'information de mode de codage de forme indique que les données de forme codées de chacune de la pluralité de petites régions sont des données codées selon un inter-codage avec une prédiction avec compensation du déplacement, sur la base d'une image complète, établir une prédiction, avec compensation de déplacement, pour la forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être constituées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une image complète, de la forme pour produire des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme, puis décoder les données de forme codées par inter-codage moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une image complète, pour la forme; et si l'information de mode de codage de forme indique que les données de forme de chacune de la pluralité de petites régions sont des données de forme codées par inter-codage avec une prédiction avec compensation de déplacement, sur la base d'une trame, établir une prédiction avec compensation de déplacement pour la forme de chacune de la pluralité de petites régions devant être reconstituées conformément au vecteur de déplacement, sur la base d'une trame, d'une forme de manière à produire des données de prédiction sur la base d'une trame, pour la forme, puis décoder les données de forme codées par inter- codage moyennant l'utilisation des données de prédiction, sur la base d'une trame, pour la forme.