Brevet FR2768062A1 — publié le 19990312

La présente invention concerne un vêtement de golf pour l'apprentissage du mouvement de golf, pour le haut du corps avec deux manches tel qu'un polo. La pratique du golf nécessite l'apprentissage de différents mouvements mettant en oeuvre les bras et le buste. Or, l'apprentissage et le contrôle d'un mouvement se font avec différents moyens de contrôle ou de repères. Il s'agit des repères mentaux, des repères musculaires et des repères visuels. Les deux premiers types de repères correspondent à une impression, une perception du joueur mais il s'agit d'impressions très subjectives et l'expérience montre que ces impressions sont souvent trompeuses. Elles ne permettent pas dans ces conditions au joueur d'avoir une information précise sur la bonne position de telle ou telle partie de son corps pour effectuer un mouvement ou en cours de l'exécution du mouvement. Seuls les repères visuels sont fiables mais ces repères restent néanmoins incertains parce que le joueur ne peut saisir en une seule fois et pendant tout l'exécution du mouvement, les différentes parties du corps à contrôler pour l'exécution du mouvement. Il est donc difficile au joueur apprenant un geste, de se contrôler et surtout de se corriger en suivant l'exécution du geste. Certains procédés d'apprentissage utilisent des aides extérieures comme l'enregistrement vidéo du mouvement pour le commenter et le corriger. Mais cet enregistrement est relativement vague à cause de l'absence de moyens précis permettant de définir le mouvement en cours d'exécution. La présente invention a pour but de remédier à cet inconvénient et se propose de créer un moyen permettant à un joueur de golf de contrôler la position des différentes parties du corps participant à l'exécution d'un mouvement et de suivre leur évolution en cours d'exécution du mouvement. A cet effet, l'invention concerne un vêtement de golf pour l'apprentissage du mouvement de golf, se composant d'un vêtement pour le haut du corps avec deux manches tel qu'un polo, caractérisé par - un repère de manche, placé sur l'axe reliant la saignée du coude au pouce, - la manche étant munie d'un moyen la rendant solidaire en rotation du bras. Suivant une autre caractéristique, le vêtement comporte un repère d'épaule placé sur le dessus de l'épaule. Suivant une autre caractéristique, les repères sont des repères linéaires, ponctuels ou une succession de points ou de traits. Le repère est de préférence de forme linéaire, c'est-à-dire un moyen visuel de forme allongée, perceptible dans le champ de visée de l'oeil, qu'il soit dans la partie centrale du champ de visée ou en périphérie, permet au joueur de contrôler par exemple le début du mouvement, lorsque ses deux bras sont placés sur le manche du club, lui-même étant en position plus ou moins verticale devant le joueur. Ces repères permettent un contrôle quasi automatique de l'alignement des bras par un réflexe, au cours des mouvements de pronation/supination. De même, en cours de mouvement, le repère linéaire porté par l'épaule permet au joueur de déceler l'apparition ou la non apparition du repère suivant que son épaule aura ou non bougé de manière convenable. Alors que le repère d'épaule reste en place sur l'épaule du fait de la forme du vêtement, la manche est munie d'un moyen la solidarisant en rotation du bras pour éviter, d'une part que la manche ne flotte sur le bras et ne permette pas de voir le repère linéaire et, d'autre part, pour éviter que la manche ne puisse tourner par rapport au bras, rendant le repère inopérant, soit parce qu'il serait toujours apparent à la mauvaise place, soit qu'il serait caché. Ce moyen de solidarisation peut être réalisé de différentes manières pour absorber le mou de la manche nécessaire à son enfilage. Cela peut se faire soit en jouant sur la nature élastique de la matière de la manche pour qu'elle se resserre sur le bras, soit à l'aide d'une boucle boutonnée ou fixée par un moyen d'accrochage à griffes et qui permet de resserrer la matière de la manche (dans le cas où celle-ci ne serait pas expansible) de manière confortable mais ferme, solidarisant la rotation de la manche à celle du bras. Le vêtement selon l'invention peut comporter un repère sur chaque manche et un repère sur chaque épaule, ou seulement un repère sur chaque manche et un seul repère sur une épaule. Différentes combinaisons sont possibles suivant les mouvement à contrôler ou à corriger. Ces repères doivent être visibles même lorsqu'ils se trouvent dans la zone périphérique du champ de visée. Suivant une autre caractéristique avantageuse, le repère linéaire de manche et celui d'épaule se composent d'une bande médiane d'une première couleur et de part et d'autre de celle-ci d'une bande latérale d'une deuxième et d'une troisième couleur. Les deux couleurs d'un repère sont de préférence des couleurs très contrastées qui se distinguent l'une de l'autre très facilement, même lorsque le repère est comme déjà indiqué ci-dessus, à la limite du champ de visée de l'oeil. Il peut, par exemple, s'agir des couleurs bleu, blanc et rouge. D'une manière très intéressante, le fond du vêtement est de couleur blanche ou grise et forme la première bande alors que la seconde et la troisième bandes sont de couleur rouge et de couleur bleu. Cela permet d'éviter la multiplication des couleurs, tout en conservant l'effet de repères linéaires d'une certaine importance mais ayant trois zones donnant par la simple couleur, une indication qualitative. La couleur la plus vive, le rouge, est par exemple la bande intérieure des repères de manches alors que pour les repères d'épaules cette couleur est la couleur extérieure. Sur les manches, la couleur intérieure est celle située du côté du corps. Les repères du bras droit et du bras gauche seront donc symétriques par rapport au plan médian du corps. Il en est de même des repères d'épaules. Mais dans ce cas, comme pour l'exécution d'un mouvement, l'épaule doit être assez fortement tournée, la bande de couleur la plus vive du repère d'épaule sera située du côté du dos et la couleur moins vive (bleu), du côté de l'avant. D'une manière particulièrement avantageuse, le repère est une pièce rapportée sur la base du vêtement. Il est par exemple formé par un morceau de matière souple, tel qu'un tissu ou matière équivalente, relié à la base du vêtement tel que la manche et l'épaule. De façon avantageuse, ce repère est fixé au vêtement par des moyens tels que couture, collage ou encore un moyen d'accrochage amovible tel qu'une bande à griffes. Cela permet, le cas échéant, de détacher le repère ou de le remplacer. D'une manière également avantageuse, le vêtement comporte un repère de buste formé d'une pièce en V dont chaque branche est formée de deux couleurs, ces deux couleurs étant dans des positions homologues. Ce repère de buste facilite le contrôle de la position et du mouvement du joueur lorsque le mouvement est enregistré sur un support vidéo. Il est particulièrement intéressant de dédoubler le repère, c'est-à-dire d'avoir un premier sous-repère en forme de V en position basse, et un second sous-repère de même forme de V en partie haute du buste. Ce ou ces repères placés aux endroits clés du buste, sont également de préférence bicolores, la pointe des branches du V étant d'une certaine couleur et les extrémités des branches du ou des V d'une autre couleur . Les extrémités sont de préférence de couleur vive et la pointe du V de l'autre couleur plus sombre ou moins vive. Dans certains cas, il est également possible d'utiliser pour les différents repères une couleur unique de type couleur fluorescente. Bien que des exemples de couleurs aient été donnés ci-dessus, d'autres couleurs peuvent être envisagées. Néanmoins, pour le choix des couleurs d'un même repère on veillera à choisir des couleurs évitant l'effet de contraste simultané, d'autant plus que certains repères ne seront vus du joueur que dans le champ de vision périphérique. La présente invention sera décrite ci-après de manière plus détaillée à l'aide d'un exemple de vêtement de type polo représenté schématiquement dans l'unique figure annexée. Selon la figure, l'application de l'invention a été faite à un vêtement de golf tel qu'un polo. Il peut également s'agir d'un vêtement de type survêtement ou vêtement de protection contre le froid et la pluie. Ce vêtement se compose d'un corps 1 et de manches 2, 3. Chaque manche porte dans la zone entre l'avant 21 et le coude 22, un repère linéaire placé sur l'axe reliant la saignée du coude au pouce. Cette position du pouce se définit clairement par rapport au vêtement. Le repère 4, linéaire c'est-à-dire de forme allongée et coaxiale à l'axe défini cidessus, est composé dans cet exemple de trois bandes 41, 42, 43, de trois couleurs différentes. Dans cet exemple, le fond du vêtement est de couleur blanche et ce fond constituera également la bande médiane 42 alors que les bandes 41 et 43 placées de part et d'autre de cette bande médiane, sont teintées dans la masse ou sont rapportées. Ces deux bandes extrêmes 41, 43 ont des couleurs différentes, par exemple le bleu et le rouge. La première couleur, le bleu, pour le repère de manche 4, est placée à l'extérieur alors que la seconde couleur qui est la couleur rouge pour la bande 43 est placée du côté intérieur, c'est-à-dire du côté du corps. Selon l'invention, la seconde manche 3 comporte également un repère 5 formé de préférence également de trois bandes de couleur 51, 52, 53 dans des positions symétriques de celles du repère linéaire 4 par rapport au plan de symétrie médian du vêtement. Ainsi, la bande de couleur vive 53 est située du côté intérieur, la bande médiane 52 correspond à la couleur du fond du vêtement et la bande 51 est la bande extérieure. Pour que la manche 2, 3 soit solidarisée en rotation du bras, les manches 2, 3 sont resserrées sur le bras soit grâce à la nature élastique de la matière les constituant soit à l'aide de moyens extérieurs tels qu'une boucle boutonnée ou accrochée par un moyen d'accrochage à griffes et qui resserre la manche 2, 3 sur le bras du joueur. Cela est important non seulement lorsque le vêtement est porté directement au contact de la peau, mais aussi s'il s'agit d'un survêtement venant par-dessus un ou plusieurs autres vêtements. En partie haute, au niveau des épaules, le vêtement comporte un repère linéaire d'épaule 6, 7, de préférence de chaque côté. Ce repère linéaire d'épaule 6, 7 est placé sur le dessus de l'épaule. Dans cet exemple, il se compose également de trois bandes 61, 62, 63 formées de trois bandes de couleurs différentes. Dans le cas d'un repère à trois bandes, la bande intermédiaire 62, 72 ou unique bande dans certains cas, est placée sur le haut de l'épaule. La bande avant 63, 73 est sur la partie de l'épaule reliée à la clavicule et l'autre bande 61, 71 est placée sur la partie de l'épaule qui rejoint l'omoplate. Les couleurs peuvent être les mêmes que celles des autres repères. Il peut également s'agir de couleurs différentes. Dans cet exemple, la bande extérieure ou arrière 61 est la bande de couleur vive et la bande intérieure ou avant 63 est la bande de couleur foncée. La bande intermédiaire 62 est de préférence celle de la matière du fond du vêtement. De façon symétrique, le repère 7 de l'autre épaule comporte une bande extérieure ou arrière 71, une bande intermédiaire 72 et une bande avant 73. Les bandes arrière 61, 71 sont de couleur vive, par exemple de couleur rouge, alors que les bandes avant 63, 73 sont de couleur moins vive, le bleu. L'intérêt de cette répartition des couleurs est de rendre perceptible un mouvement de l'épaule effectué à fond, de manière à faire apparaître la bande extérieure 63 de l'épaule droite dans le champ de vue extérieure du joueur (droitier). L'avant du vêtement est également muni de repères. Ces repères de buste sont destinés à aider directement le joueur mais surtout à faciliter le contrôle de ses mouvement lorsqu'ils sont enregistrés au camescope. Le buste peut comporter un repère formé d'une seule pièce ou de deux sousrepères, dans chaque cas en forme de V, la pointe étant tournée vers le bas. Ces repères 8, 9 se composent également d'une partie centrale 81, 91 correspondant à la pointe du V et de deux parties latérales 82, 83, 92, 93. Ces deux parties latérales sont de préférence de couleur vive (rouge) alors que la partie intermédiaire 81, 91 est de couleur bleu. Dans l'exemple représenté, le premier repère ou sous-repère 8 a pour origine (pointe du V) le sternum et ses deux branches vont vers les clavicules en direction des repères d'épaules. L'autre sous-repère de même forme a pour origine pour la pointe du V le nombril, et les branches vont vers les pectoraux. Les différents repères décrits ci-dessus peuvent être fixés de manière définitive sur le vêtement, soit dans la masse du vêtement par une teinte des bandes, soit par une liaison définitive comme une couture ou un collage. Il peut également s'agir d'une fixation amovible par des bandes adhésives, notamment des bandes à micro-griffes. Cela permet le cas échéant d'enlever les bandes des repères pour les supprimer ou les remplacer ou les nettoyer. Cela permet de remplacer les repères par des repères plus ou moins voyants ou visibles, ou encore de les remplacer lorsque les couleurs sont passées. L'utilisation des repères du vêtement peut se faire dans les conditions suivantes données à titre d'exemples, et avec les couleurs choisies pour l'exemple décrit ci-dessus. 1) A l'adresse Pour trouver la position neutre (square) des bras, c'est-à-dire naturellement relâchée et formant un triangle avec la ligne des épaules, il faut positionner le polo de telle sorte que la bande blanche soit centrée sur l'arête de l'avant-bras. Si les avant-bras sont orientés vers la droite, le bleu apparaît dominant sur l'avant-bras gauche alors que le rouge apparaît nettement sur l'avant-bras droit (position forte) A l'inverse, si le rouge domine sur le bras gauche, le bleu domine sur le bras droit (position faible). 2) Pendant le mouvement Lors de l'exécution de coups d'essais, le joueur sur des demi-swings pourra vérifier grâce aux différents repères la qualité de sa coordination lors de la montée et de la traversée. Lorsque le joueur utilise la position square à l'adresse si les mouvements du buste et des épaules sont bien coordonnés, les bandes blanches restent dans le champ visuel parfaitement au milieu des trois couleurs. De même, sur le finish d'un demi-coup, si la bande blanche se situe au centre des trois couleurs, la coordination entre les avant-bras et le buste est bonne. Si lors de la montée le bleu domine sur l'avantbras gauche et le rouge sur l'avant-bras droit, le club sera plus dans la direction du nombril et le swing sera plat. Au contraire, si le rouge domine sur l'avant-bras gauche et le bleu sur l'avant-bras droit, le swing sera vertical. Cependant, il est possible de jouer avec, à la montée, le bleu dominant sur l'avant-bras gauche et le rouge dominant sur l'avant-bras droit du moment que l'inverse se retrouve au finish (technique dite ouvert-fermé ), ceci afin que le club arrive square à l'impact. De même, il est possible de jouer avec, à la montée, le rouge dominant sur l'avant-bras gauche et le bleu sur l'avant-bras droit du moment que l'inverse se retrouve au finish (technique fermé- ouvert ). REVENDICATIONS 10) Vêtement de golf pour l'apprentissage du mouvement de golf, pour le haut du corps avec deux manches tel qu'un polo, caractérisé par - un repère de manche (4, 5), placé sur l'axe reliant la sai gnée du coude (22) au pouce (21), - la manche (2, 3) étant munie d'un moyen la rendant soli daire en rotation du bras. 20) Vêtement selon la revendication 1, caractérisé par un repère d'épaule (6, 7) placé sur le dessus de l'épaule. 30) Vêtement selon l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que les repères sont des repères linéaires, ponctuels ou une succession de points ou de traits. 40) Vêtement selon la revendication 3, caractérisé en ce que le repère linéaire de manche (4, 5) et celui d'épaule (6, 7) se composent d'une bande médiane (42, 52, 62, 72) d'une première couleur et de part et d'autre de celle-ci d'une bande latérale (41, 51, 61, 71 ; 43, 53, 63, 73) d'une deuxième et d'une troisième couleur et notamment le fond du vêtement est de couleur blanche ou grise et forme la première bande (42, 72) alors que la seconde et la troisième bandes (41-71 ; 5373) sont de couleur rouge et de couleur bleu. 50) Vêtement selon la revendication 3, caractérisé en ce que le repère (4, 7) est formé par au moins un morceau de matière souple, relié à la base du vêtement (manche, épaule). 60) Vêtement selon la revendication 5, caractérisé en ce que le repère (4, 7) est relié au vêtement par couture, collage ou un moyen détachable, une bande à griffes. 70) Vêtement selon la revendication 1, caractérisé en ce qu' il est muni d'un repère (4, 5) sur chaque manche (2, 3) et d'un repère linéaire (6, 7) sur chaque épaule. 80) Vêtement selon la revendication 1, caractérisé en ce qu' il comporte un repère de buste (8, 9) formé d'une pièce en V dont chaque branche est formée de deux couleurs, ces deux couleurs étant dans des positions homologues. 90) Vêtement selon la revendication 8, caractérisé en ce que le repère de buste est dédoublé et se compose d'un premier sous-repère (8) en forme de V, en position basse et d'un second sous-repère (9) en forme de V, pour la partie haute du buste. 100) Vêtement selon la revendication 1, caractérisé en ce que le moyen rendant la manche solidaire en rotation du bras est constitué par l'élasticité de la matière de la manche et se resserrant sur le bras ou une boucle permettant de resserrer la manche.