Brevet FR2763865A3 — publié le 19981204

FR 2763865 A3 19981204 FR 9706680 A 19970530 La présente invention concerne un jeu, plus particulièrement un jeu qui nécessite d'enlever des blocs de jeu de manière variable et sélective d'une boîte de jeu dans le but de disposer l'espace vide suivant un dessin prédéterminé. Bingo est un jeu qui est joué et apprécié de la même manière par les jeunes et les moins jeunes. Chacun des participants d'un jeu Bingo se voit remettre une carte Bingo comportant un jeu unique de numéros. Lors du tirage au hasard d'un numéro dans un sac puis son annonce à haute voix, les participants entrent en compétition en couvrant les numéros correspondants par des jetons sur la carte donnée. Le premier participant qui réalise une disposition prédéterminée de jetons sur la carte Bingo devient le gagnant du jeu. La présente invention a pour objet de fournir un jeu alternatif qui permet à un nombre de participants d'enlever des blocs de jeu de manière variable et sélective d'une boîte de jeu dans une compétition afin de disposer l'espace vide dans un dessin prédéterminé. En conséquence, le jeu objet de la présente invention comprend plusieurs blocs de jeu, au moins deux cartes de jeu et au moins deux boîtes de jeu creuses. Les blocs de jeu sont groupés en au moins trois ensembles de formes et de tailles prédéterminées, de manière que chacun des blocs de jeu faisant partie d'un ensemble particulier ait une coupe transversale différente de celles des autres ensembles. Par ailleurs, chaque ensemble des blocs de jeu est groupé en au moins deux sous-ensembles à l'aide des motifs qui y sont imprimés. Chacune des cartes de jeu comporte au moins trois rangées et au moins deux colonnes de motifs. Chacun des motifs est une combinaison de la section transversale d'un des ensembles des blocs de jeu, et du motif imprimé sur un des blocs de jeu. Chacune des boîtes de jeu comporte une paroi frontale verticale comprenant une fente oblongue permettant d'y insérer une carte de jeu sélectionnée, et une planche de jeu supérieure qui définit au moins trois rangées et au moins deux colonnes d'ouvertures qui sont superposées, et qui correspondent dans leur section transversale, aux motifs des cartes de jeu. Les autres caractéristiques et avantages de la présente invention sont expliqués avec plus de détails à l'aide des figures ci-après: Figure 1 est une vue éclatée d'un jeu suivant la présente invention; Figure 2 est une vue de dessus d'une boîte de jeu utilisée dans le jeu de la présente invention, où une carte de jeu est insérée dans la boîte de jeu; Figure 3 montre une coupe transversale de la figure 2 suivant la ligne III-III; Figure 4 illustre comment l'enlèvement d'un ensemble de blocs de jeu de la boîte de jeu crée une rangée d'espaces vides dans la boîte de jeu selon la présente invention; Figure 5 illustre comment l'enlèvement de trois blocs de jeu différents, ayant des formes différentes mais la même couleur, de la boîte de jeu crée une rangée d'espaces vides dans la boîte de jeu selon la présente invention; Figure 6 illustre comment un motif cruciforme de blocs de jeu est créé dans la boîte de jeu selon la présente invention; Figure 7 illustre un autre mode de réalisation préféré d'un jeu selon l'invention. Avant de procéder à une description plus en détail de l'invention, il faut attirer l'attention sur le fait que les mêmes chiffres de référence ont été utilisés pour désigner les éléments identiques dans toute la description. Les blocs de jeu pointillés sont de couleur rouge. Les blocs de jeu hachurés sont de couleur jaune. Les blocs de jeu non pointillés ni hachurés sont de couleur verte. En référence aux figures 1 et 2, le mode de réalisation préféré d'un jeu selon la présente invention comporte plusieurs blocs de jeu 10, au moins deux cartes de jeu 25 et au moins deux boîtes de jeu creuses 20. Les blocs de jeu 10 peuvent être groupés en trois ensembles 11, 12, 13 de formes et tailles prédéterminées de manière à ce que chacun des blocs de jeu 10 faisant partie de l'ensemble 11 a une section transversale différente de celles des blocs faisant partie des autres ensembles 12, 13. Chacun des ensembles 11, 12, 13 des blocs de jeu 10 peut être encore groupé en trois sousensembles au moyen d'un motif qui y est imprimé. Les blocs de jeu 10 des ensembles 11, 12, 13 ont deux faces supérieures et inférieures opposées permettant d'y créer le motif imprimé prédéterminé. Dans la réalisation préférée, il y a neuf pièces identiques de blocs de jeu 10 dans chacun des ensembles, à savoir (111, 112, 119), (121, 122, ..., 129), (131, 132, . . ., 139) . Le motif imprimé prédéterminé comprend une première impression pour grouper les blocs de jeu 10 de chacun des ensembles en trois sous-ensembles, et une deuxième impression pour distinguer les blocs de jeu 10 faisant partie d'un des sous-ensembles entre eux. La première impression comprend des couleurs différentes, telles que le rouge, le jaune et le vert qui sont utilisées pour grouper les blocs de jeu 10 de chacun des ensembles 11, 12, 13 en trois sous-ensembles. Il y a ainsi trois blocs de jeu rouges, trois blocs de jeu jaunes et trois blocs de jeu verts dans chacun des ensembles 11, 12, 13 de la réalisation préférée. La deuxième impression comprend plusieurs caractères alphanumériques, telles les chiffres 1 à 9 ou les lettres A à Z. Dans la réalisation préférée, les faces supérieures et inférieures des blocs de jeu 10 portent les deuxièmes impressions respectives. Chacune des cartes de jeu 25 comporte trois rangées horizontales 241 et trois colonnes verticales 250 de motifs. Il faut noter que chacun des motifs est une combinaison des sections transversales d'un des ensembles 11, 12, 13 des blocs de jeu 10 et un des motifs imprimés sur les blocs de jeu 10 d'un des sous-ensembles. Chacune des boîtes de jeu 20 comporte une paroi frontale verticale 21 comprenant une fente oblongue 211 permettant d'y insérer une des cartes de jeu sélectionnée 25, et une planche de jeu supérieure 22 qui est formée de trois rangées et de trois colonnes d'ouvertures correspondant respectivement aux sections transversales des blocs de jeu 10. Lorsqu'une des cartes de jeu 25 est insérée dans la boîte 20, les rangées 241 et les colonnes 250 des ouvertures dans la planche supérieure de jeu 22 sont superposées aux motifs sur la carte de jeu 25. En référence aux figures 3 et 4, et avant le début du jeu, chacun des participants se voit remettre une carte de jeu 25 qui est insérée dans la fente 211 de la boîte respective 20. Ensuite, les ouvertures dans la planche de jeu 22 sont remplies par les blocs de jeu 10 de manière sélective, afin que les trois colonnes des ouvertures soient remplies par les trois ensembles de blocs de jeu 10 respectivement, et que les blocs de jeu 10 sélectionnés dans chaque ensemble fassent partie des différents sous-ensembles, et que le deuxième motif imprimé sur les blocs de jeu 10 corresponde aux motifs sur la carte de jeu 25 insérée. I1 est alors déclaré d'avance que trois blocs de jeu 10 faisant partie du même ensemble, mais faisant partie de différents sousensembles doivent être enlevés de la boîte 20 respective afin de créer une colonne d'espaces vides. La personne qui appelle tire un numéro au hasard d'un sac et annonce le numéro tiré à haute voix. Chacun des participants cherche alors un bloc de jeu 10 sur la boîte de jeu 20 qui porte l'impression du numéro tiré et l'enlève de la planche de jeu 22. Dans l'exemple de la figure 4, les numéros tirés sont respectivement le 1, 7 et 2. Le participant a l'option d'enlever les blocs de jeu 111, 117, 113 créant ainsi une colonne d'espaces vides. Le premier participant qui crée la colonne d'espaces vides demandée est déclaré gagnant. En référence à la figure 5, il est déclaré d'avance que trois blocs de jeu 10 faisant partie de différents ensembles mais ayant les mêmes couleurs doivent être enlevés de la boîte 20 respective afin de créer une rangée d'espaces vides. Dans l'exemple de la figure 5, et si les numéros tirés sont respectivement le 1, 3 et 7, le participant a l'option d'enlever les blocs de jeu 111, 127, 132 de la planche de jeu 22 de la boîte 20 afin de gagner le jeu. Une autre méthode de jeu sera décrite en référence à la figure 6. La personne qui appelle déclare d'avance que quatre blocs de jeu 10 doivent être enlevés de la boîte respective 20 afin de créer un motif cruciforme. Dans l'exemple de la figure 6, et si les numéros tirés sont respectivement le 1, 2, 3 et 8, le participant a l'option d'enlever les blocs de jeu 10 des ouvertures référées par 251, de manière à ce que les blocs de jeu restants 135, 128, 117, 121 créent ensemble le motif cruciforme demandé. Selon l'illustration de la figure 7, il est à noter que chacun des blocs de jeu 10 dans chacun des ensembles est par ailleurs pourvu d'un caractère particulier qui s'ajoute au numéro. Les participants peuvent ainsi se lancer dans une compétition pour former un mot. Dans l'exemple de la figure 7, la personne en mesure de former le mot "wonderful" à l'extérieur de la boîte de jeu 20 est déclarée gagnante. Lorsque la personne qui appelle tire un numéro d'un sac et annonce le numéro tiré, le participant cherche le bloc de jeu 10 qui est pourvu du numéro tiré et l'enlève de la boîte de jeu 20. La première personne qui est en mesure d'enlever tous les blocs de jeu est déclarée gagnante du jeu, puisque les blocs de jeu enlevés peuvent être disposés de manière à former le mot "wonderful". Les méthodes de jeu mentionnées ci-dessus sont quelques exemples qui illustrent les nombreuses méthodes différentes pour jouer avec le jeu objet de la présente invention. La planche de jeu supérieure 22 permet de former plus que trois rangées et trois colonnes d'ouvertures, ce qui résulte en un nombre plus élevé de façons de jouer disponibles. REVENDICATIONS 1. Jeu, caractérisé par: plusieurs blocs de jeu (10) groupés en au moins trois ensembles de formes et de tailles prédéterminées, de manière que chacun des blocs de jeu (10) faisant partie d'un ensemble particulier a une section transversale différente de celle des blocs faisant partie des autres ensembles, chacun des ensembles de blocs de jeu (10) étant par ailleurs groupé en au moins deux sousensembles en fonction d'une impression prédéterminée qu'il porte; au moins deux cartes de jeu (25), chacune comportant au moins trois rangées (141) et au moins deux colonnes (250) de motifs, chacun des motifs étant une combinaison de la section transversale d'un des ensembles de blocs de jeu (10) et du motif imprimé sur un des blocs de jeu (10); au moins deux boîtes de jeu (20) creuses, chacune comprenant une paroi frontale verticale (21) comportant une fente oblongue (211) permettant d'insérer une carte de jeu sélectionnée (25) et une planche de jeu supérieure (22) qui définit au moins trois rangées et au moins deux colonnes d'ouvertures superposées et dont la section transversale correspond à celle des motifs se trouvant sur la carte de jeu (25) sélectionnée. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le motif imprimé prédéterminé comprend une première impression pour grouper les blocs de jeu (10) en des sous-ensembles, et une deuxième impression permettant de distinguer les blocs de jeu (10) d'un des sous-ensembles entre eux. 3. Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que la première impression sur les blocs de jeu (10) dans chacun des sous-ensembles comprend une impression en couleur spécifique à chacun des sous-ensembles, la deuxième impression étant une impression alphanumérique. 4. Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que chacun des blocs de jeu (10) comporte deux faces opposées, supérieure et inférieure, pourvues respectivement de la deuxième impression.