Brevet FR2756626A1 — publié le 19980605

La présente invention concerne la mesure dimensionnelle et, plus particulièrement, elle concerne un système de mesure de jeux et d'affleurements entre des surfaces en vis-à-vis. Dans le domaine industriel il est souvent nécessaire de mesurer les écarts qui existent entre deux surfaces en vis-à-vis dans le but, par exemple, de s'assurer que ceux-ci se situent bien autour de valeurs prédefinies et de déterminer comment ces valeurs évoluent dans le temps. Le jeu qui existe entre deux surfaces est souvent significatif au point de vue du fonctionnement mécanique de l'ensemble. L'affleurement est étroitement lié au jeu dans certaines configurations complexes de contact entre pièces, mais il représente plutôt une notion d'esthétisme et d'aerodynamisme. La figure 1 montre un schéma indiquant le jeu et l'affleurement entre deux pièces en vis-à-vis. Le procédé classique de mesure de jeux et d'affleurements, en particulier dans l'industrie automobile ou aéronautique,.consiste en l'utilisation de jauges d'écartement ou de cales étalon. L'outil de mesure lui-même est souvent associé à un boîtier comportant des éléments de stockage et de traitement des données collectées, et/ou a été relié à un ordinateur ou une imprimante. Ces systèmes classiques comportent plusieurs inconvénients. En premier lieu, tout système de mesure par contact comporte le risque d'endommager les surfaces sur lesquelles la mesure est effectuée. En dehors des problèmes de création de rayures sur les surfaces, l'effort exercé sur les surfaces par les becs d'une jauge d'écartement peut amener à une augmentation de l'écart existant entre ces surfaces et ainsi fausser la mesure. Ce dernier problème est d'autant plus grave qu'il s'agit de mesures effectuées sur des tôles fines en porte-à-faux. Par ailleurs, ces systèmes classiques ne permettent pas de satisfaire les critères de résolution et de rapidité de mesure de plus en plus strictes fixés dans le domaine industriel. Enfin, et plus significativement, la qualité des mesures effectuées avec de tels outils est très dépendante du positionnement de l'appareil par rapport aux surfaces sur lesquelles la mesure est effectuée. Ainsi, la répétabilité et la fiabilité des mesures obtenues dépendent beaucoup de l'opérateur. Plus récemment, des systèmes sans contact ont été proposés pour la mesure de jeux et d'affleurements tels que, par exemple, un système de triangulation optique. (Un exemple d'un système de mesure de jeux et d'affleurements par triangulation optique consiste en le produit connu sous l'appellation AFFLEUREDIX, fabriqué par la société EDIXIA. La construction générale d'un tel système est illustrée sur la figure 2. Le principe de base du système de mesure de jeux et d'affleurement par triangulation optique montré sur la figure 2 est dérivé de la photogrammétrie. Un faisceau de lumière laser lamellaire est généré par une source (par exemple une diode laser 5) en association avec des éléments optiques. Ce plan lumineux lamellaire est projeté sur les surfaces 1, 2 objets de la mesure de manière à illuminer une région comportant l'interface entre ces surfaces et créer ainsi une ligne de surbrillance perpendiculaire, si possible, à l'axe moyen du jeu. La ligne de surbrillance se trouve dans le champ de vision d'une caméra vidéo 7 comportant un capteur d'image matriciel (de type CCD). Le capteur matriciel de la caméra est impressionné par les rayons provenant de la ligne de surbrillance. La géométrie interne de la caméra 7 étant connue, grâce à une étape de calibration préalable, il est possible d'associer à chaque pixel du capteur une droite dans l'espace. On peut ainsi associer à chaque point de l'image de la ligne de surbrillance une droite dans l'espace. L'intersection de cette droite avec un des rayons composant le plan lumineux forme un triangle situé dans un plan (dit "plan épipolaire"). L'étalonnage préalable permet aussi de déterminer. la séparation entre la caméra 7 et la source de lumière 5 (la base) et l'angle entre cette base et chaque point sur la ligne de surbrillance. On peut ainsi, pour chaque point de la ligne de surbrillance, résoudre le triangle correspondant situé dans le plan épipolaire pour déterminer la position de ce point en trois dimensions. Quand les positions tridimensionnelles des points sur la ligne de surbrillance ont été déterminées, on détermine les positions des bords des deux surfaces en vis-à-vis et on calcule ensuite la séparation entre ces bords (le jeu entre les surfaces). Le calcul d'affleurement passe par une détermination de l'emplacement de la surface principale de chacune des pièces en vis-à-vis et un calcul de la différence de hauteur entre celles-ci. Les systèmes de triangulation optique connus permettent d'effectuer des mesures rapides de jeux et d'affleurements sans risque d'abîmer les surfaces. Cependant, la qualité de la mesure effectuée dépend toujours de l'orientation de l'appareil de mesure. On va maintenant expliquer ce problème en se référant à la figure 3. Sur la figure 3 on voit le cas de projection d'une ligne de surbrillance qui n'est pas perpendiculaire à l'axe moyen du jeu. Dans un tel cas, la valeur mesurée, J*, ne représentera pas le véritable jeu existant entre les surfaces 1 et 2. La vraie valeur de jeu, J, est égale à J*cos0, o 0 représente la rotation de l'appareil de mesure par rapport à l'orientation qui aurait donné une ligne de surbrillance perpendiculaire à l'axe moyen du jeu. Le même problème se pose vis-à-vis de l'affleurement lors de rotations de l'appareil dans une autre direction. La répétabilité des mesures effectuées dans les systèmes connus est aussi influencée par le choix de points et de lignes de référence entre lesquels les écarts sont déterminés, surtout en cas de caractérisation de surfaces galbées. Tout algorithme de calcul de jeu et d'affleurement doit comporter une définition des points et des lignes (ou plans) de référence entre lesquels les écarts seront mesurés. La qualité et la répétabilité des mesures de jeu et d'affleurement dépendent d'un choix judicieux des définitions pour ces points et lignes de référence. Les définitions doivent correspondre à des emplacements stables sur des échantillons différents des pièces visées. Elles doivent aussi faciliter l'élaboration d'une construction géométrique permettant d'extraire une valeur de jeu ou d'affleurement qui correspond à l'écart physique normalement connu sous ce terme. L'importance de ce choix de points, de lignes et de plans de référence est d'autant plus grande que le style actuel de carrosseries évolue vers des formes de plus en plus galbées qui se rapprochent plus des surfaces gauches que de l'association de plans et de cylindres. Les définitions des paramètres de référence utilisées dans les systèmes connus ne sont pas bien adaptées à la caractérisation de pièces de cette forme. Le brevet américain US-A-5 416 590 décrit un appareil de mesure de jeux et d'affleurements entre deux pièces en vis-à-vis, utilisant les principes de triangulation optique afin de déterminer les positions tridimensionnelles de points situés sur deux lignes de surbrillance créées par deux plans lumineux convergents. Chacune des deux lignes de surbrillance illumine l'interface entre les deux pièces et s'étend, de préférence, perpendiculairement à l'axe du jeu (cette orientation représente la situation idéale). Les mesures effectuées par cct appareil seraient cependant fiables même en cas de rotation de l'appareil de 10 par rapport à l'orientation idéale. Les calculs de jeu et d'affleurement comportent une étape de définition de lignes et de plans de référence pour chacune des pièces en vis-à-vis. Pour chaque pièce, ces paramètres de référence sont calculés à partir de données de positionnement relatives aux deux lignes de surbrillance (plus précisément, à partir de données concernant les parties des deux lignes qui se trouvent sur cette pièce). Le jeu et l'affleurement sont calculés ensuite par analyse de l'écart entre les paramètres de référence déterminés pour chaque pièce. Du fait que les plans lumineux utilisés dans le système de US-A-5 416 590 convergent, la séparation entre les deux lignes de surbrillance dépend de la distance entre l'appareil de mesure et les surfaces sur lesquelles la mesure est pratiquée. Ceci impose des contraintes pour l'opérateur en termes de positionnement de l'appareil, puisqu'il doit s'assurer que les deux lignes de surbrillance se trouvent dans le champ de vision de la caméra et qu'elles sont espacées par une distance suffisante pour permettre leur résolution par la caméra. La présente invention vise à fournir une méthode et un appareil de mesure de jeu et d'affleurement entre deux pièces en vis-à-vis selon lesquels des rotations de l'appareil de mesure peuvent être compensées. La présente invention vise aussi à fournir une méthode et un appareil de mesure de jeux et d'affleurement entre deux pièces en vis-à-vis dans lesquels les algorithmes de calcul sont basés sur des définitions de points et de lignes de référence stables et répétables afin d'améliorer la qualité et la répétabilité des valeurs mesurées, notamment en cas de mesures effectuées sur des pièces dotées de surfaces dont le profil comporte une partie de rayon de courbure important et, à l'extrémité, une partie de rayon de courbure relativement petit, telles que des tôles serties. La présente invention prévoit un système de mesure de jeu et d'affleurement entre les surfaces de deux pièces en vis-à-vis, chacune des pièces présentant une surface principale et un bord, caractérisé en ce que: - deux plans lumineux lamellaires parallèles sont projetés sur les pièces de manière à créer deux lignes de surbrillance s'étendant chacune transversalement aux bords des deux pièces, - l'image de ces deux lignes de surbrillance est captée par une caméra, - le profil des surfaces en 3 dimensions est calculé le long de chaque ligne de surbrillance, - des valeurs brutes du jeu et de l'affleurement entre les surfaces des deux pièces sont calculées à partir d'au moins un de ces deux profils, et - les valeurs brutes de jeu et/ou d'affleurement sont corrigées, afin de compenser des rotations éventuelles de l'appareil, en effectuant un calcul utilisant ladite valeur brute, la séparation entre les dcux plans lumineux, et la différence entre la position d'un point de référence d'un des deux profils et la position du point de référence correspondant de l'autre des profils. L'utilisation de deux plans de projection parallèles permet, en plus de la détermination de valeurs brutes de jeu et d'affleurement, une compensation des éventuelles rotations de l'appareil de mesure. Ainsi, la présente invention permet d'obtenir des mesures précises de jeu et d'affleurement entre deux surfaces tout en acceptant une incertitude de positionnement de l'outil de mesure, ce qui garantit une bonne répétabilité. Grâce aux algorithmes mis en oeuvre selon l'invention, des valeurs précises de jeu et d'affleurement sont évaluées rapidement avec une résolution et une répétabilité de mesure accrues par rapport aux systèmes connus. Dans un mode de réalisation préféré de l'invention le calcul de jeu et d'affleurement entre deux surfaces passe par des étapes de sélection de points et de lignes de référence particulières dans chacun des deux profils. Grâce à ces définitions des paramètres de référence, les valeurs de jeu et d'affleurement obtenues selon l'invention possèdent une très bonne répétabilité et correspondent étroitement aux spécifications théoriques, même dans le cas de caractérisation de pièces serties. D'autres avantages et caractéristiques de la présente invention apparaîtront à la lecture de la description suivante de modes de réalisation préférés, donnés à titre d'exemples, en association avec les dessins annexés dans lesquels: la figure 1 est un schéma illustrant la définition des paramètres de "jeu" et "d'affleurement" entre deux pièces en vis-à-vis; la figure 2 est un schéma montrant les éléments principaux d'un système de mesure de jeu et d'affleurement par triangulation optique classique; la figure 3 est un schéma montrant comment la valeur de jeu mesuré dépend de l'orientation de l'appareil de mesure; la figure 4 est un schéma indiquant les composants principaux d'un système de mesure selon un mode de réalisation préféré de la présente invention; la figure 5 illustre le référentiel.du dispositif; les figures 6a) à 6c) illustrent les plans lumineux incidents sur des pièces à caractériser, selon un positionnement idéal de l'appareil de mesure, la figure 6a) montrant une vue dans la direction de l'axe y, la figure 6b) montrant une vue dans la direction de l'axe x, et la figure 6c) montrant une vue dans la direction de l'axe z; les figures 7a) à 7c) illustrent les plans lumineux incidents sur des pièces à caractériser lorsque l'orientation de l'appareil présente une rotation par rapport à la position idéale: la figure 7a) illustrant le cas de rotation autour de l'axe x, la figure 7b) illustrant le cas de rotation autour de l'axe y, et la figure 7c) illustrant le cas de rotation autour de l'axe z; les figures 8a) et 8b) montrent les points et lignes de référence définis selon le mode de réalisation préféré de la présente invention; la figure 9 est un schéma indiquant comment une valeur de jeu est calculée selon le mode de réalisation préféré de la présente invention; et la figure 10 est un schéma indiquant comment une valeur d'affleurement est calculée selon le mode de réalisation préféré de la présente invention. Avant de décrire les algorithmes et les calculs mis en oeuvres dans la présente invention, on va brièvement décrire la construction et l'agencement des éléments d'un système selon un premier mode de réalisation de l'invention. La figure 4 est un schéma indiquant les éléments principaux du système de mesure de jeux et d'affleurements selon un mode de réalisation préféré de la présente invention. Le système consiste en un dispositif de prise de vue 20 en liaison avec une unité de traitement et de stockage de données 30. Dans le présent mode de réalisation la liaison entre le dispositif de prise de vue 20 et l'unité de traitement de données 30 se fait par transmission hertzienne. De préférence, l'unité de traitement de données 30 possède plusieurs canaux de communication, par exemple cinq canaux de communication, afin de pouvoir recevoir des données en provenance de cinq dispositifs de prise de vue 20. Cette méthode de communication hertzienne confère à l'opérateur une plus grande liberté de déplacement que la méthode classique de liaison par fil. Dans le cadre d'un contrôle de qualité effectué dans l'industrie automobile cette méthode facilite la prise de mesures dans un parc de véhicules. Cependant, l'invention peut aussi être mise en oeuvre dans des systèmes o le dispositif de prise de vue 20 et l'unité de traitement de données 30 communiquent par voie filaire. Le dispositif de prise de vue 20 se présente sous la forme d'un pistolet muni de deux piges rigides 21 équipées d'appuis mous à l'extrémité. Lors du fonctionnement, l'opérateur centre le pistolet sur l'axe moyen du jeu à mesurer en mettant les piges en léger contact avec les surfaces situées de part et d'autre du jeu. Ceci assure un maintien stable du dispositif 20 pendant les acquisitions de données. Le pistolet peut être doté d'un ou plusieurs repères destinés à faciliter l'alignement du pistolet avec l'interface entre les surfaces à caractériser. Cependant, pour des raisons expliquées ci-dessous, des erreurs d'orientation du dispositif sont compensées par les calculs effectués par l'unité de traitement 30. Le dispositif de prise de vue 20 comporte deux sources lumineuses 22 (représentées sur la figure 5) avec des éléments optiques associés adaptés pour produire deux plans lumineux lamellaires sensiblement parallèles émis depuis le canon du pistolet. Dans un mode de réalisation préférentiel ces sources lumineuses sont des diodes lasers. On retrouve de telles diodes laser et de telles optiques de génération de plans couramment chez les revendeurs de lasers. De facçon alternative, on peut aussi utiliser une seule source lumineuse dont le faisceau lumineux est partagé en deux canaux. Une caméra 23 est disposée dans le pistolet de telle sorte que les plans lumineux émis par les diodes laser se trouvent dans le champ de la caméra. Le capteur d'image de la caméra 23 peut être, par exemple, un dispositif à couplage de charge (dispositif CCD) comportant des pixels disposés en matrice, ou tout autre moyen d'acquérir électroniquement des images. Le pistolet 20 est doté d'un afficheur 24 sur lequel s'affichent des informations utiles à l'opérateur, par exemple, le numéro de référence du point de mesure actuel, les valeurs de jeu et d'affleurement ou les écarts par rapport aux valeurs théoriques, et les mesures hors tolérances. Cet afficheur peut être, par exemple, un afficheur à cristaux liquides (LCD). Le dispositif de prise de vue selon le présent mode de réalisation emploie des composants et des procédés qui sont déjà connus en soi et qui ne seront, donc, pas décrits plus en détail ici. Par exemple, l'étalonnage du dispositif de prise de vue 20 afin de déterminer la séparation entre chaque source laser et la caméra, et les définitions algébriques des droites respectives reliant chaque pixel de la caméra CCD 23 avec des points de chaque plan lumineux, etc., peuvent également se faire selon des procédés connus employés dans les systèmes de triangulation optique classique. La gamme de mesure peut être programmée d'avance afin de définir la série de points de mesure pour lesquels les données seront acquises, ainsi que les valeurs théoriques et les tolérances associées. Dans le présent mode de réalisation, le dispositif de prise de mesure 20 comporte au moins une gâchette pour le déclenchement manuel de la mesure par l'opérateur. Il peut aussi comporter plusieurs boutons poussoirs afin de permnnettre à l'opérateur de fournir des indications diverses au système comme, par exemple, le fait qu'il passe au prochain point de mesure, qu'une mesure sera répétée, qu'il change le mode de fonctionnement de l'appareil, etc.. Dans le présent mode de réalisation, le dispositif de prise de vue est relié à un module d'émission/réception 25 portable, par exemple, à la ceinture de l'opérateur. Le module d'émission/réception 25 communique, par liaison radio du type RS232 bidirectionnelle, avec un module d'émission/réception 35 relié à l'unité de traitement de données. Cette liaison permet la gestion à distance de l'afficheur 24, et des réglages de la caméra 23 et des diodes laser 22 du dispositif de prise de vue 20. Les données vidéo sont émises par une liaison hertzienne supplémentaire depuis le module d'émission/réception en direction de l'unité de traitement de données 30. L'unité de traitement de données est, de préférence, un micro-ordinateur de type PC doté d'un couple de carte de numérisation et de traitement d'images et d'un logiciel permettant de programmer les gammes de mesures et d'archiver les données de contrôle et de mesure dans un format lisible par tout éditeur de texte. De préférence, l'unité de traitement de données est reliée à une unité d'affichage 32. Lors de la mesure, les valeurs obtenues sont affichées à la fois sur l'écran de l'unité d'affichage et sur l'afficheur 24 du dispositif de prise de vue 20. Les étapes initiales du traitement des données d'image pour générer un profil en 3 dimensions pour chacune des lignes de surbrillance reprennent des procédés déjà connus à partir des systèmes de triangulation optique classiques. Le traitement des données de profil selon la présente invention est décrit plus en détail ci- dessous. Plusieurs modifications du système selon ce mode de réalisation sont envisageables sans, toutefois, sortir du cadre de la présente invention. Par exemple, le dispositif de prise de vue utilisé pour générer les données d'image représentatives de l'interface entre les pièces en vis-à-vis peut employer une caméra supplémentaire afin de donner accès à des points qui ne sont pas visible par la première caméra. On va maintenant décrire les étapes du calcul de jeux et d'affleurements selon la présente invention entre des pièces serties en vis-à-vis. Des pièces de cette forme sont souvent utilisées dans le cadre de l'industrie automobile ou aéronautique. Les algorithmes de la présente invention comportent deux grandes étapes: un calcul des valeurs brutes de jeu et d'affleurement, et un calcul de correction afin de compenser ces valeurs pour des rotations éventuelles de l'appareil de mesure par rapport à l'orientation idéale. Pour aider la compréhension du lecteur, le calcul de correction sera décrit en premier en supposant l'existence de valeurs brutes de jeu et d'affleurement. On va ensuite expliquer comment les valeurs initiales de jeu et l'affleurement sont évaluées selon le mode de réalisation préféré de la présente invention. Le système de référence relatif au capteur optique du système selon le présent mode de réalisation préféré de l'invention est indiqué sur la figure 5. L'origine est le centre de projection d'une des deux sources laser, l'axe x est perpendiculaire au plan de surbrillance, l'axe y est perpendiculaire à l'axe de la source laser et contenu dans le premier plan laser, et l'axe z est coaxial avec l'axe de la source laser orienté dans le sens de la projection de surbrillance. Les figures 6a) à 6c) illustrent les plans lumineux incidents sur l'interface de deux pièces 1, 2 à caractériser, selon un positionnement idéal de l'appareil de mesure. La figure 6a) montre une vue dans le plan x-z. La figure 6b) montre une vue dans le plan y-z. La figure 6c) montre une vue dans le plan x-y. Pour une meilleure compréhension des grandeurs mesurées, ces schémas (ainsi que ceux de la figure 7) montrent des pièces dont les profils contiennent des parties rectilignes. Les figures 7a), 7b) et 7c) illustrent les plans lumineux incidents sur l'interface des deux pièces 1, 2, dans le cas d'une rotation de l'appareil de mesure par rapport au positionnement idéal autour des axes x, y et z, respectivement. En cas de rotation de l'appareil de mesure autour de l'axe x, il n'y a pas d'incidence sur les valeurs de jeu et d'affleurement évaluées dans la mesure o ces valeurs sont calculées à partir de points d'image générés par un seul des plans de lumière projetés (c'est-à-dire que le calcul de jeu et d'affleurement utilise des points se trouvant tous dans un même plan parallèle au plan y-z). En cas de rotation dc l'appareil de mesure autour de l'axe y ou de l'axe z, les valeurs d'affleurement et de jeu, respectivement, sont modifiées. Selon la présente invention ce problème peut être résolu en effectuant une correction des valeurs de jeu et d'affleurement calculées initialement. Afin de pouvoir effectuer chacune de ces corrections, on désigne un point de référence sur une des pièces à caractériser, on détermine les coordonnées de ce point de référence dans chacun des demi- profils correspondant respectivement à l'image de cette pièce dans les deux lignes de surbrillance et on utilise la différence de positionnement apparent de ce point de référence afin d'effectuer la correction. En cas de rotation de l'appareil de mesure autour de l'axe y, le jeu est invariant. Cependant, l'affleurement apparent ne correspond plus au vrai affleurement. Selon la présente invention ce problème peut être résolu en effectuant une correction de la valeur initiale d'affleurement calculée, selon l'équation suivante: A=A* A+ z o A représente la valeur corrigée d'affleurement, A* représente la valeur initiale d'affleurement, Ax représente la séparation étalonnée entre les plans lumineux et Az représente la différence de position, dans la direction de projection (z), des points de référence des deux demi-profils. En cas de rotation de l'appareil de mesure autour de l'axe z, l'affleurement est invariant. Cependant, le jeu apparent ne correspond plus au vrai jeu. Selon la présente invention ce problème peut être résolu en effectuant une correction de la valeur initiale de jeu calculée, selon l'équation suivante: Ax2 j = I* 4&x2 + Ay2 o J représente la valeur corrigée de jeu, J* représente la valeur initiale de jeu, Ax représente la séparation étalonnée entre les plans lumineux et Ay représente la différence de position, dans la direction (y) orthogonale à la fois à la direction de projection (z) et à la direction (x) perpendiculaire au plan de surbrillance, des points de référence correspondants des deux demi-profils. En se référant aux figures 8 à 10 on va maintenant expliquer la méthode préférée de calcul de valeurs initiales de jeu et d'affleurement selon la présente invention. On traite d'abord les données générées à partir d'une des lignes de surbrillance afin de déterminer des points et des lignes de référence vis-à-vis de chacune des deux pièces, respectivement. Ensuite on évalue les écarts entre ces points et lignes de référence afin d'arriver à des valeurs initiales de jeu et d'affleurement. Pour des raisons expliquées ci-dessus, de préférence on traite ensuite de la même façon les données générées à partir de l'autre des lignes de surbrillance afin de générer une deuxième paire de valeurs de jeu et d'affleurement. La désignation de points et de lignes de référence sur le profil d'une des pièces en vis-à-vis sera maintenant décrit à l'aide de la figure 8. Le même procédé est utilisé afin de désigner des points et des lignes correspondants sur le profil de l'autre des pièces. Tout d'abord on désigne un premier point de référence invariant, I, en utilisant une particularité des courbes gauches représentatives de tôles serties qui consiste en le fait qu'elles présentent toujours une zone o il y a une variation rapide du rayon de courbure (voir sur la figure 8 a)). En partant de l'extrémité de la courbe (présentant la courbure la plus faible) et en analysant la valeur du rayon de courbure glissant on détermine sur la courbe la position o ce rayon passe en dessous d'une valeur seuil Rs. Cette dernière position identifie le point I. Le choix de la valeur de seuil Rs se fait suite à une analyse statistique de la forme des échantillons des pièces sur lesquelles la mesure sera effectuée. Si sa valeur est trop importante, le bruit de mesure va entraîner une mauvaise répétabilité de la position du point I. Si sa valeur est trop faible, il est possible qu'on ne puisse pas détecter ce changement de courbure. En pratique on a trouvé que, dans le cas de tôles serties, la valeur de seuil Rs convenable est souvent liée à l'épaisseur des tôles. Par exemple, une valeur de seuil Rs de 3 mm convient dans le cas de tôles serties d'une épaisseur de 1,2 mm. Une fois ce point de référence J déterminé, un premier point de construction P1 est obtenu à une distance R1 de I puis un deuxième point de construction P2 est obtenu à une distance R2 de P1. On désigne ensuite une droite DI passant par les points P1 et P2. Un autre point de référence invariant, K, est ensuite déterminé (voir lafigure 8 b)). On détermine l'emplacement d'une droite de construction DK en abaissant une parallèle à la droite de référence Dl vers l'intérieur de la pièce selon une distance Rp. L'intersection entre cette droite DK et le profil de la pièce forme le point K. Si l'intersection de la droite DK et la courbe est localisée sur une partie du profil o l'échantillonnage est insuffisant, le prolongement de la courbe est calculé en y ajustant une modélisation par polynôme de degré n à choisir, par exemple, un polynôme du troisième degré. Dans le cas o ce prolongement crée une intersection trop éloignée du plus proche des points échantillonnés, une erreur est signalée. On va maintenant décrire le calcul de la valeur brute de jeu en se référant à la figure 9. La droite DI d'une des pièces est prise comme référence de position. On évalue alors en tant que jeu la distance entre deux droites DB, DB' passant respectivement par les points K, K' et toutes deux perpendiculaires à la droite DI. Dans certains cas, la valeur brute de jeu obtenue dépend de laquelle des droites, DI ou Di', a été utilisée en tant que référence de position dans le calcul. Il est, donc, préférable d'adopter une pratique constante comme, par exemple, d'utiliser toujours la droite DI désignée vis-à-vis de la pièce de gauche. Afin d'éliminer tout ambiguïté, on peut assurer l'orientation du dispositif de prise de vue 20 dans le bon sens en dotant celui-ci d'un repère visuel. On va maintenant décrire le calcul d'affleurement en se référant à la figure 10. On désigne un autre point de référence L correspondant au point d'intersection de la droite DB et la droite DI d'une des pièces. La droite DI' de l'autre des pièces est prise comme référence de position. On évalue alors en tant qu'affleurement la distance minimum entre le point L et la droite DI' (dans la direction perpendiculaire à la droite Dl'). Dans le mode de réalisation préféré de la présente invention, deux paires de valeurs brutes de jeu et d'affleurement sont calculées en traitant les données provenant de chacune des deux lignes de surbrillance, respectivement. Les deux valeurs brutes de jeu sont comparées afin d'évaluer si la différence entre elles dépasse une valeur de seuil. Dans le cas o la différence entre les deux valeurs brutes de jeu est grande ceci peut découler du fait que le jeu existant entre les deux pièces est évolutif. De la même façon, les deux valeurs brutes d'affleurement sont comparées afin d'évaluer si la différence entre elles dépasse une valeur de seuil. Dans le cas o la différence entre les deux valeurs brutes d'affleurement est grande ceci peut correspondre au cas d'un affleurement évolutif. Il est préférable de ne pas acquérir une. valeur de jeu ou d'affleurement pour un point de mesure o le paramètre concerné est évolutif. Dans le mode de réalisation préféré de l'invention, l'unité de traitement de données 30 est adaptée à constater l'existence d'un jeu (ou d'un affleurement) évolutif et d'envoyer au dispositif de prise de vue 20 un message indiquant qu'aucune valeur de jeu (ou d'affleurement) ne devrait être retenue relatif au point de mesure concerné. Après avoir calculé des valeurs brutes de jeu et d'affleurement celles- ci sont corrigées, selon le procédé déjà décrit, afin de compenser des éventuelles rotations du dispositif de prise de vue par rapport à l'orientation idéale. Dans le mode de réalisation préféré de l'invention, ce calcul de compensation utilise, en tant que point de référence dont le changement de position est évalué, le point de référence I défini ci-dessus. En utilisant un système de mesure selon le mode de réalisation préféré de la présente invention, les jeux et les affleurements peuvent être mesurés avec une incertitude de mesure globale de 0,1mm (à trois a, o a correspond à l'écart quadratique moyen), sur une étendue de mesure de 0 à 9 mm pour les jeux et de 0 à 6 mm pour les affleurements. Dans les modes de réalisation préférés de la présente invention des valeurs de jeux et d'affleurement sont déterminées en utilisant les points et lignes de référence mentionnés ci-dessus et ensuite les valeurs obtenues sont corrigées afin de compenser d'éventuelles rotations de l'appareil de mesure, cette correction étant possible grâce à la projection de deux plans lumineux parallèles sur les pièces à caractériser. Cette combinaison de moyens permet d'obtenir une performance nettement accrue en termes de résolution et de répétabilité par rapport aux systèmes de l'art antérieur. Cependant, même si les valeurs initiales de jeu et d'affleurement sont déterminées à partir de l'image d'une ligne de surbrillance en utilisant un autre choix de points et de lignes (et/ou de plans) de référence, l'utilisation de deux plans lumineux parallèles afin de créer une deuxième ligne de surbrillance permet d'effectuer une correction de ces valeurs afin d'affranchir l'opérateur du besoin de positionner l'appareil de mesure selon une orientation précise. Par ailleurs, les points et les lignes de référence utilisés dans le calcul de valeurs brutes de jeu et d'affleurement selon le mode de réalisation préféré de l'invention sont optimisés de telle sorte que leur utilisation, même dans un système utilisant un seul plan lumineux et, donc, dépourvu de compensation pour des éventuelles rotations du dispositif de prise de vue, conduit à une répétabilité de mesure améliorée. REVENDICATIONS 1. Système de mesure de jeu et d'affleurement entre les surfaces de deux pièces en vis-à-vis, caractérisé en ce que: - deux plans lumineux lamellaires parallèles sont projetés sur les pièces de manière à créer deux lignes de surbrillance s'étendant chacune transversalement aux bords des deux pièces, - l'image de ces deux lignes de surbrillance est captée par une caméra, - le profil des surfaces en 3 dimensions est calculé le long de chaque ligne de surbrillance, - des valeurs brutes du jeu (J*) et de l'affleurement (A*) entre les surfaces des deux pièces sont calculées à partir d'au moins un de ces deux profils, et - les valeurs brutes de jeu et/ou d'affleurement sont corrigées, afin de compenser des rotations éventuelles dc l'appareil, en effectuant un calcul utilisant ladite valeur brute, la séparation (Ax) entre les deux plans lumineux, et la différence entre la position d'un point de référence d'un des deux profils et la position du point de référence correspondant de l'autre des profils. 2. Système de mesure de jeu et d'affleurement entre deux pièces en vis-à-vis selon la revendication 1, caractérisé en ce que la valeur brute d'affleurement A* est corrigée selon l'équation suivante IAX2 A = A* N 2 + AZ2 A=A 2 o A représente la valeur corrigée d'affleurement, Ax représente la séparation entre les plans lumineux et Az représente la différence de position, dans la direction de projection (z), des points de référence correspondants des deux profils. 3. Système de mesure de jeu et d'affleurement entre deux pièces en vis-à-vis selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que la valeur brute de jeu, J*, est corrigée selon l'équation suivante: Ve2 J = J* y2 fAx2+y o J représente la valeur corrigée de jeu, Ax représente la séparation entre les plans lumineux et Ay représente la différence de position, dans la direction (y) orthogonale à la fois à la direction de projection (z) et à la direction (x) perpendiculaire au plan de surbrillance, des points de référence correspondants des deux profils. 4. Système de mesure de jeu et d'affleurement entre deux pièces en vis-à-vis selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que la valeur brute d'affleurement (A*) est évaluée à partir d'un des profils par calcul de l'écart entre deux premières lignes de référence (Di,Di') désignées respectivement vis-à-vis d'une des deux pièces en vis-à-vis, pour chacune des pièces la première ligne de référence (D1i,D1') étant determinée selon le procédé suivant: a) on détermine sur la partie du profil représentant ladite pièce un premier point de référence (I) o le rayon de courbure du profil prend une valeur de seuil prédéterminée (Rs); b) on détermine un premier point de construction (P1) représentant le point d'intersection de ladite partie du profil avec la circonférence d'un cercle de rayon R1 dont le centre est le premier point de référence (I); c) on détermine un deuxième point de construction (P2) représentant le point d'intersection de ladite partie du profil avec la circonférence d'un cercle de rayon R2 dont le centre est le premier point de construction (P1); et d) on désigne en tant que première ligne de référence (DI) la droite passant par les deux points de construction (P1,P2). 5. Système de mesure de jeu et d'affleurement entre deux pièces en vis-à-vis selon la revendication 4, caractérisé en ce que la valeur brute de jeu (J*) est évaluée à partir d'un des profils par calcul de l'écart entre deux deuxièmes points de référence (K) désignés chacun par rapport à l'une, respective, des pièces en vis-à-vis, pour chacune des pièces le deuxième point de référence (K) étant determiné selon le procédé suivant: a) on détermine sur la partie du profil représentant ladite pièce une ligne de référence décalée (DK), qui est sensiblement parallèle à la première ligne de référence (DI) désignée vis-à-vis de cette pièce, et qui est espacée de ladite première ligne de référence vers l'intérieur de la pièce selon une distance (Rp), et b) on désigne en tant que deuxième point (K) de référence le point d'intersection du profil avec ladite ligne de référence décalée (Di. 6. Système de mesure de jeu et d'affleurement entre deux pièces en vis-à-vis selon la revendication 5, caractérisé en ce que, dans le cas o le deuxième point de référence (K) établi sur la base dudit procédé correspond à une partie du profil pour laquelle les données d'image ne sont pas disponibles, la position du deuxième point de référence (K) est calculé, en effectuant unc modélisation par un polynôme du degré n à choisir, à partir des données d'image qui sont disponibles. 7. Système de mesure de jeu et d'affleurement entre deux pièces en vis-à-vis selon la revendication 5 ou 6, caractérisé en ce que la valeur brute de jeu (J*) est évaluée à partir d'un des profils selon le procédé suivant: a) on désigne, en tant que deuxième droite de référence vis-àvis d'une première des pièces, une droite (DB) passant par le deuxième point de référence (K) désigné pour cette première pièce, et perpendiculaire à la première droite de référence (DI) de ladite premiere pièce; b) on désigne, en tant que troisième droite de référence, vis-à-vis de l'autre des pièces, une droite (DB') passant par le deuxième point de référence (K') désigné pour cette autre pièce, et perpendiculaire à la première droite de référence (Di) désignée pour ladite autre pièce; et c) on calcule en tant que valeur brute de jeu (J*), la distance entre ces deuxième et troisième droites de référence (DB, DB') 8. Système de mesure de jeu et d'affleurement entre deux pièces en vis-à-vis selon la revendication 5, 6 ou 7, caractérisé. en ce que la valeur brute d'affleurement (A*) est évaluée à partir d'un des profils selon le procédé suivant: a) on désigne, en tant que deuxième droite de référence vis-à-vis d'une première des pièces, une droite (DB) passant par le deuxième point de référence (K) désigné pour cette première pièce, et perpendiculaire à la première droite de référence (DI) de ladite première pièce; b) on détermine le point (L) d'intersection de cette deuxième droite de référence (DB) désignée pour la première pièce avec la première ligne de référence (DI) désignée pour cette première pièce; et c) on calcule en tant que valeur brute de l'affleurement (A*), la distance minimum entre ledit point d'intersection (L) et la première droite de référence (DI') désignée pour l'autre des pièces en vis-à-vis. 9. Système de mesure de jeu et d'affleurement entre deux pièces en vis-à-vis selon l'une quelconque des revendications 4 à 8, caractérisé en ce que le calcul de correction de valeurs brutes de jeu et d'affleurement utilise, en tant que point de référence dont le changement de position est évalué, le premier point de référence (I) désigné vis-à-vis d'une des pièces en vis-à-vis. 10. Système de mesure de jeu et d'affleurement entre deux pièces en vis-à-vis selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que deux paires de valeurs brutes de jeu et d'affleurement sont calculées à partir des deux profils, respectivement, ces paires de valeurs sont comparées deux à deux, et, si les écarts entre les deux valeurs brutes de jeu ou les deux valeurs brutes d'affleurement dépassent des valeurs de seuil respectives, un signal de sortie spécifique est généré.