Brevet FR2759598A1 — publié le 19980821

i L'invention se rapporte à un jeu de boules à lancer de préférence lestées mettant en oeuvre une cible inclinée. On connaît différents jeux de boules à lancer se pratiquant avec des boules pleines ou avec des boules creuses. Il s'agit principalement de jeux d'extérieur pour lesquels la cible est constituée par une petite boule comme dans le jeu de pétanque ou par un dessin au sol. Ce jeu est un jeu d'adresse au tir et au pointé. Il regroupe le plaisir du billard et du tir sur cible. Il existe également des jeux de billes à jeter et à placer dans les alvéoles d'une cible horizontale. Ce jeu met en oeuvre des billes massiques en différentes matières que l'on fait rouler jusqu'à la cible. La bille tombe dans l'alvéole qui arrête son parcours. Dans ce jeu, les billes ne présentent qu'une composante horizontale de vitesse et roulent sur un support formé d'une pluralité de creux. Ainsi, même si la direction est bonne, en raison de l'adresse du joueur, il n'est pas du tout garanti que la bille s'arrêtera dans l'alvéole visée. Ce jeu est donc plus un jeu de hasard que d'adresse et de ce fait devient moins intéressant. De plus, les billes de par leur taille ne confèrent pas au joueur la facilité caractéristique du geste du lancé de boule. La présente invention a pour but de conférer au jeu de boules à lancer plusieurs attraits supplémentaires. Il requiert une adresse particulière pour la précision de l'impact, mais aussi un dosage précis de la force à développer, de l'incidence de départ qui lui imprimeront la trajectoire adaptée et la vitesse d'impact sur la cible. Le jeu consiste à procurer à la boule les effets cinématiques suffisants pour réaliser son immobilisation dans les loges les plus centrales de la cible inclinée. Le jeu selon l'invention peut ainsi être qualifié de jeu d'adresse et de hasard permettant à des personnes moins adroites de gagner par chance. Il est caractérisé en ce que la cible est un support plan et incliné présentant sur une de ses faces une pluralité de structures d'arrêt délimitant chacune un réceptacle pour les boules dans lesquelles elles viennent se loger lorsque leur énergie cinématique a atteint une limite telle que le rebondissement s'arrête ou est insuffisant pour faire sortir la boule de la structure d'arrêt dans laquelle elle était tombée et en ce que la structure d'arrêt centrale est différente des autres permettant à la boule de sortir plus facilement que des autres structures d'arrêt. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront dans la description qui suit, donnée à titre d'exemple et accompagnée des dessins qui représentent: 20. la figure 1 est une vue d'ensemble en perspective de la cible inclinée dépourvue de boules; la figure 2 est un vue en plan de la zone couverte par les loges; la figure 3 est une vue en perspective de la partie centrale comprenant la loge centrale et les loges voisines; la figure 4 est une vue en perspective avec trois boules dont une au centre; À la figure 5 est une vue en perspective du jeu porté par sa poignée; la figure 6 est une vue en perspective des loges de périmètre polygonal; À la figure 7 est une vue en coupe d'un support plan alvéolé; 35. la figure 8 est une vue en coupe de la variante à support plan traversant; les figures 9, 10 et 11 sont des vues en coupe transversale de trois variantes de boules; les figures 12 et 13 sont des vues simplifiées illustrant le jeu. Le jeu de boule à lancer selon l'invention se compose d'une pluralité de boules telles que 1 et d'une cible 2 sur laquelle les boules sont jetées à la main. Il s'agit d'un jeu d'adresse et de hasard comme on le verra ci-après. La cible 2 est de préférence inclinée pour améliorer sa visibilité et faciliter la réception des boules sans toutefois exclure la position horizontale. Les boules sont lestées pour éviter des rebondissements répétés mais sans les supprimer totalement. On adaptera pour la cible un support plan 3 lisse, ou rugueux, ou alvéolé ou encore pourvu d'autres structures en relief ou en creux. Le support plan peut comporter un revêtement amortisseur en diverses matières telles que: mousse, caoutchouc ou autre. Le support plan 3 est de préférence maintenu incliné par un moyen de soutien par exemple un retour de soutien 4 articulé par une charnière 5 sur le bord transversal supérieur 6 du support plan 3. Ce retour de soutien 4 pourra présenter avantageusement une ouverture médiane 7 servant de poignée pour la prise du jeu et son transport à la main. Ce retour de soutien 4 peut être remplacé par deux béquilles d'extrémité par exemple sous la forme de tiges inclinées à extrémités supérieures à emboîter ou par des tiges ou tasseaux inclinés crantés par exemple traversant le support plan ou tout autre moyen approprié (variante non représentée). La cible 2 comporte sur sa face supérieure une partition en une pluralité de structures d'arrêt telles que 8 en parois, clôtures, barrières ou autres protection périmétrique délimitant des emplacements par exemple sous la forme de loges 9 ou de cellules ouvertes et jointives servant de réceptacle temporaire pour les boules. On distingue une loge centrale 10 autour de laquelle s'étendent en disposition concentrique un certain nombre d'autres loges dont le nombre dépend de l'étendue de la cible. Les hauteurs des structures d'arrêt 8 sont de préférence voisines du diamètre des boules sauf pour la loge centrale 10 dont les structures d'arrêt sont de plus faible hauteur. Les loges sont délimitées par un périmètre fermé circulaire 11 ou polygonal 12. A la loge centrale 10 est affecté le chiffre zéro dans le décompte des points. Il s'agit de la loge la plus importante. Les loges avoisinantes forment une première couronne concentrique 13. Elles sont comptabilisées par le chiffre un. La couronne suivante 14 est composée de loges de poids arithmétique égal à deux. Les loges de la couronne encore suivante 15 sont comptabilisées chacune pour trois et ainsi de suite (figure 2). La variante représentée comporte trois couronnes concentriques. Ce nombre n'est pas limitatif. Le jeu consiste à lancer sur la cible 2 les unes après les autres un nombre de boules identique pour chaque joueur et à les faire immobiliser dans les loges présentant le plus faible poids arithmétique. Comme on l'aura compris, il faut tenter d'immobiliser l'une des boules dans la loge centrale 10 et les autres dans les loges 9 immédiatement voisines. Le joueur totalisant le moins de points a gagné. De plus, on détermine en début de partie le nombre de points qui sera éliminatoire. A l'adresse consistant à viser et à faire immobiliser préférentiellement les boules dans les loges de la zone centrale (figures 3 et 6) vient s'ajouter l'effet du hasard lié à la faculté de rebondissement plus au moins important de la boule en fonction de sa force de frappe, de sa vitesse... Dans bien des cas, la boule arrivant dans une loge ressort de celle-ci par rebondissement pour s'immobiliser dans une loge voisine. Cet effet de rebondissement est difficile à maîtriser et fait partie de l'attrait et du charme de ce jeu. Comme indiqué, les loges 9 sont délimitées par des structures d'arrêt 8 sous la forme de parois périphériques continues ou discontinues de clôtures ou par une succession d'éléments ponctuels rigides perpendiculaires au plan de la cible en tiges, picots 16 ou autres, présents en un nombre limité d'endroits sur tout le périmètre de la base de chaque loge. Pour rendre plus difficile l'immobilisation dans la loge centrale 10, la structure d'arrêt de la loge centrale est de moindre hauteur, par exemple la moitié de celle des loges voisines. Ainsi, l'immobilisation d'une boule dans cette loge devient exceptionnel en raison de ce rempart de faible hauteur qui n'empêche que faiblement la sortie de la boule vers d'autres loges de moindre poids arithmétique. Le périmètre des fonds de loge est une figure géométrique simple, un cercle 11 ou un polygone 12. Comme déjà indiqué, les loges sont de préférence jointives en au moins une zone ou en un point et placées en disposition concentrique par rapport à la loge centrale 10. A titre d'équivalent, la cible 2 peut être constituée d'un fond alvéolé tel que 17 formé d'une pluralité d'alvéoles ouvertes telles que 18 pour la réception des boules. Bien entendu, les loges 9 et 10 et éventuellement les alvéoles 18 présentent une largeur légèrement supérieure au diamètre des boules. En ce qui concerne les boules, toutes les boules présentant un faible coefficient de rebondissement conviennent. A titre d'exemple on a représenté d'abord une boule pleine 19 dont la matière permet d'obtenir ces caractéristiques. Une deuxième variante concerne des boules creuses 20 présentant deux demi-coquilles souples 21 et 22 en matière plastique comme on en trouve fréquemment dans le commerce. Pour les utiliser comme boules dans le jeu de l'invention, il y a lieu de les lester afin de neutraliser partiellement leur aptitude au rebondissement. Pour ce faire, on remplit le volume intérieur d'un produit solide de préférence lourd, par exemple granuleux: sable ou autre formant une masse 23. Une façon simple et adaptée consiste à remplir des sachets 24 de cette matière, du sable par exemple, en volume convenable, à ouvrir les boules, à placer cette masse à l'intérieur et à refermer puis sceller les deux demi-coquilles 21 et 22 entre elles. Cette masse 23 forme un tampon limiteur de rebondissement (figure 10). On peut utiliser aussi des boules composites telles que 25 (figure 11) formées de deux boules distinctes 26 et 27 logées dans l'autre par exemple par emboîtement. Une première boule 26 intérieure forme le noyau et se trouve par exemple partiellement remplie de sable, ou sous la forme d'une boule pleine. Une boule extérieure 27 constitue une enveloppe flexible. Bien entendu, des boules entièrement pleines ou massives telles que 19 peuvent convenir dans la mesure o elles présentent les mêmes caractéristiques au rebondissement. En ce qui concerne la délimitation des loges, la variante représentée utilise des picots ou tiges 16. Il suffit de cinq tiges ou picots disposés selon un périmètre circulaire 11 ou en pentagone 12 pour former une loge 9 (figure 6). Dans ce cas, on peut envisager d'utiliser de nombreux picots communs entre des loges voisines. Selon la variante représentée, les tiges ou picots 28, 29 respectivement les plus proches et les plus éloignés du centre sont également de hauteur moindre augmentant les possibilités de la boule de s'échapper des loges périphériques les plus éloignées défavorisant d'autant les tirs maladroits. Bien entendu, les parois ou limites périphériques des loges peuvent être réalisées de différentes façons. On peut imaginer de véritables parois continues, une succession de tiges ou de picots ou une matérialisation des périmètres par fils ou tout autre moyen approprié. Comme déjà indiqué, on peut réaliser la cible par une pluralité d'alvéoles 18 de réception réalisées en creux dans le support plan 3 de la cible 2. Ces alvéoles sont imprimées dans la matière par tout procédé approprié: estampage, thermoformage ou autre. Une version mixte est également envisageable: alvéoles et picots ou alvéoles et bordure périmètrique en saillie. Une autre variante de l'invention concerne une cible inclinée 2 traversante pour les boules 1 selon laquelle le fond de chaque loge présente un passage 30 traversant l'épaisseur du support plan dont le diamètre est légèrement supérieur à celui de la boule (figure 8). Chacun des passages 30 débouche sur la face arrière du support plan par une ouverture 31 au droit de laquelle se trouve montée au moins une pièce mobile ou flexible 32 par exemple du type palpeur, établissant un contact de détection du passage de la boule. Il peut s'agir d'un contact électrique dans un circuit électrique de détection. Cette détection peut constituer l'étage d'entrée d'un module de comptage et de comptabilisation des points. A cette fin la technologie actuelle procure de nombreux circuits de traitement avec affichage. En ce qui concerne les moyens de détection, il peut s'agir de pattes pivotantes, de tétons, de lames flexibles ou de tout autre pièce ou élément approprié susceptible de former, de déclencher ou d'actionner un contact ou de changer d'état ou toute autre modification détectable du passage de la boule. On peut également envisager l'utilisation d'un détecteur de passage ou de présence, un détecteur photoélectrique ou tout autre moyen. Tout moyen dont la fonction générale est celle de la détection du passage de la boule peut convenir. On affectera alors le coefficient propre à la position du passage sur le support plan 3. Le support plan 3 peut alors constituer la face supérieure 33 d'une boîte fermée 34 dont le corps sert de contenant de rangement aux boules et dont la face supérieure 33 est le couvercle comme représenté en coupe sur la figure 8. REVENDICATIONS 1. Jeu de boules à lancer sur une cible caractérisé en ce que la cible est un support plan (3) incliné présentant sur une de ses faces une pluralité de structures d'arrêt (8) délimitant chacune un emplacement de réceptacle pour les boules dans chacun desquels vient se loger une boule lorsque son énergie cinématique a atteint une limite telle que le rebondissement s'arrête ou est insuffisant pour faire sortir par rebondissement la boule de la structure d'arrêt dans laquelle elle était tombée et en ce que la structure d'arrêt de l'emplacement du réceptacle central est différente en hauteur des autres structures d'arrêt permettant à la boule de sortir plus facilement que des autres structures d'arrêt. 2. Jeu de boules à lancer sur une cible, selon la revendication 1, caractérisé en ce que les structures d'arrêt (8) délimitent des loges (9) et une loge centrale (10) sous la forme à chaque fois d'une bordure continue ou discontinue dont la longueur de la diagonale est supérieure au diamètre des boules, ces loges servant de réceptacle temporaire pour les boules. 3. Jeu de boules à lancer sur une cible, selon la revendication 1, caractérisé en ce que la hauteur des structures d'arrêt (8) est inférieure au diamètre des boules et en ce que la hauteur des structures d'arrêt de la loge centrale (10) est inférieure à la hauteur des structures d'arrêt (8) des loges voisines (9). 4. Jeu de boules à lancer sur une cible, selon la revendication 1, caractérisé en ce que le plan de la cible est horizontal. 5. Jeu de boules à lancer sur une cible, selon la revendication 1, caractérisé en ce que le support plan (3) de la cible (2) est recouvert d'un revêtement ou d'un tapis amortisseur. 6. Jeu de boules à lancer sur une cible, selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que la loge centrale (10) est entourée de loges périphériques (9) disposées concentriquement par rapport à la loge centrale (10). 7. Jeu de boules à lancer sur une cible, selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que les loges sont des alvéoles en retrait par rapport à la surface supérieure du support plan de la cible. 8. Jeu de boules à lancer sur une cible, selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les boules sont creuses et lestées par une masse placée à l'intérieur. 9. Jeu de boules à lancer sur une cible, selon l'une quelconque des revendications précédentes de 1 à 7, caractérisé en ce que les boules sont massives. 10. Jeu de boules à lancer sur une cible, selon l'une quelconque des revendications précédentes de 1 à 7, caractérisé en ce que les boules sont formées d'une boule intérieure formant un noyau et d'une boule enveloppe. 11. Jeu de boules à lancer sur une cible, selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que les structures d'arrêt (8) sont formées par une succession d'éléments verticaux placés sur le périmètre délimitant les loges. 12. Jeu de boules à lancer sur une cible, selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le support plan (3) est traversant pour les boules au niveau des loges (9) ou (10) et en ce que le passage de la boule déclenche un moyen de détection.