Brevet FR2757413A1 — publié le 19980626

La présente invention concerne un élément servant de base à un jeu alliant hasard, tactique et mémoire. Cet élément possède un nombre de faces pair, d'aspect identique, percées de trous de différentes profondeurs pouvant communiquer entre eux et traverser de part et d'autre l'élément (ceci afin de créer des gênes entre les joueurs lors de l'insertion des différentes pièces de jeu (P)). Pour une parfaite égalité de chance pour chaque joueur, les différentes faces comportent le même nombre de trous de même profon -deur (ceci pour chaque profondeur) mais disposés différemment, ceci pour la part de hasard. Les dessins annexés illustrent l'invention - La figure 1 représente en perspective l'objet de l'invention avec, à titre d'exemple non limitatif, 9 trous par face. - La figure 2 représente en coupe l'objet de l'invention avec, à titre d'exemple non limitatif, 9 trous par face. Cet élément, préférentiellement de forme cubique, est destiné à recevoir des pièces de jeu (P) de différentes longueurs, il est percé d'un même nombre de trous sur chaque face, ceci afin de posséder un aspect extérieur identique quelque soit la face choisie. Les axes de ces trous sont les mêmes et sont parallèles pour deux faces opposées (A,A1,A2,...), ils sont perpendiculaires aux axes des trous des quatre autres faces (B,Bl,B2,...,C,Cl,C2,...) avec lesquels ils possèdent des intersections (I,I1,I2,...) , ceci afin que les trous de différentes faces communiquent entre eux à l'intérieur de l'élément. Ces trous sont de différentes profondeurs et au minimum un d'entre eux par face communique avec la face opposée, c'est à dire traverse de part et d'autre l'élément de jeu. Afin d'obtenir une égalité de chance pour chaque joueur quelque soit la face sur laquelle il joue, chaque face possède un même nombre de trous de la même profondeur et ceci pour chaque profondeur. Afin d'avoir une part Je hasard dans le jeu et afin de conserver un caractère confidentiel quant à la profondeur des trous, la disposition des trous de même profondeur est différente sur chaque face. Les pièces de jeu de différentes longueurs (P) devant être insérées entièrement dans ces trous, le oueur ne peut savoir à l'avance si sa tentative aboutira ou non. Les trous des différentes faces communiquant entre eux à l'intérieur de l'élément, chaque joueur crée un blocage à ses adversaires chaque fois qu'il peut insérer entièrement sa pièce de jeu (p). Cet élément peut être réalisé dans quasiment toutes les matières: bois, plastique, métal,..., en percant un cube de cette matière. La taille de l'élément, le nombre de trous, leur forme, leur profon -deur, peuvent varier d'un modèle à l'autre sans altérer l'intérêt de cet élément et l'intérêt du jeu. L'élément selon l'invention est particulièrement destiné à servir de base à un jeu. REVENDICATIONS 1) Elément de jeu comportant un nombre pair de faces percées de trous destinés à recevoir des pièces de différentes longueurs, caractérisé par un aspect extérieur identique des faces, chacune des dites faces étant percée d'un même nombre de trous de différentes profondeurs pouvant communiquer entre eux à l'intérieur de cet élément. 2) Elément selon la revendication 1 caractérisé par le fait qu'au moins un trou par face communique avec la face opposée. 3) Elément selon la revendication 1 ou 2 caractérisé par le fait que chacune des faces comporte le même nombre de trous de même profondeur et celà pour chaque profondeur. 4) Elément selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé par le fait que la disposition des trous de même profondeur est différente sur chacune des faces. 5) Elément selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé par le fait que les axes des trous (A,Al,A2,...,B,Bl,B2, ,C,Cl,C2,...) possèdent des intersections entre eux (I,I1,I2,...); que les axes des trous de deux faces opposées sont les mêmes, qu'ils sont parallèles entre eux (exemple : A,A1,A2,...) et perpendiculaires aux axes des trous des autres faces (B,Bl,B2,...,C,Cl,C2,...).