Brevet FR2743001A1 — publié le 19970704

La présente invention se rapporte à des dispositifs de projection de dessin de lumière, et plus particulièrement à des dispositifs capables de projeter deux dessins ou motifs différents tout en les superposant. Les jouets destinés à projeter deux dessins superposés comprennent de manière typique une source de lumière, un élément opaque ayant une partie laissant passer la lumière à travers laquelle passe la lumière provenant de la source, un élément ayant un dessin laissant passer la lumière qui est disposé dans une direction autre que la direction dans laquelle est positionnée la partie transparente, un miroir destiné à réfléchir le dessin et un mécanisme de mise au point entre le miroir et l'élément ayant le dessin, de telle sorte que la lumière réfléchie par la partie laissant passer la lumière et le dessin réfléchi par le miroir sont projetés dans le même plan. Dans un tel agencement, une lentille et un mécanisme de ler.tille sont nécessaire pour la mise au point et un miroir est nécessaire pour superposer les dessins. Le résultat est d'une construction compliquée et coûteuse. En outre, du fait que l'arrière plan est habituellement assez disparate, l'effet d'animation relative souhaité est assez faible. C'est par conséquent un but de la présente invention que de procurer un mécanisme-jouet de projection de lumière destiné à produire des effets d'animation réalistes avec une construction qui est simple et peu coûteuse. Selon les principes de la présente invention destinée à projeter deux dessins tout en les superposant, on utilise un premier corps d'affichage de dessin dans un cylindre qui peut tourner autour d'un axe, un mécanisme destiné à faire tourner le premier corps d'affichage de dessin, un deuxième corps d'affichage de dessin disposé à l'extérieur ou bien à l'intérieur du premier corps d'affichage de dessin, et une source de lumière à l'intérieur du premier corps d'affichage de dessin afin d'éclairer celui-ci et le deuxième corps d'affichage de dessin de l'intérieur afin de projeter des dessins superposés. Un écran en forme de dôme d'un blanc laiteux sur lequel le dessin d'au moins le premier corps d'affichage est projeté est également prévu. Du fait que les premier et deuxième corps d'affichage de dessin sont près l'un de l'autre, les dessins sont projetés avec une résolution du même degré. La figure 1 est une vue en perspective du jouet de projection de lumière de la présente invention; La figure 2 est une vue de face du jouet de projection avec le capot avant enlevé; La figure 3 est une vue de dessus du jouet de projection avec une partie supérieure enlevée; La figure 4 est une vue du côté gauche du jouet de projection avec une partie enlevée; La figure 5 est une vue en perspective éclatée du jouet de projection; Les figures 6(a) et 6(b) sont des vues de faces du bouton et de son mécanisme d'affichage d'actionnement; Les figures 7(a) à 7(f) sont des schémas illustrant le mécanisme de commutation du jouet de projection; La figure 8 est une vue en perspective d'une partie des mécanismes de commutation et d'éclairage du jouet de projection; et Les figures 9(a) et 9(b) sont des vues montrant les dessins associés au jouet de projection. Le jouet de projection de lumière de la présente invention est désigné d'une manière générale par la référence 1 sur la figure 1. Le corps 2 du jouet de projection 1 est pourvu d'un bouton 2a. Une fenêtre 3 est prévue au sommet du corps 2 alors qu'un écran 4 est éclairé de l'intérieur par une source de lumière ou ampoule 9 comme cela se voit sur la figure 4. Des films transparents 30 et 41, représentés sur la figure 4, sont positionnés à l'intérieur de la fenêtre 3. En faisant tourner le bouton 2a d'une valeur prédéterminée et en le relâchant ensuite, il est possible de projeter les dessins superposés des films transparents 30 et 41 sur le plafond ou les murs d'une chambre alors que le dessin du film transparent 30 est projeté sur l'écran 4. Comme cela se voit sur les figures 2, 3, 5, 6(a) et 6(b), le bouton 2a est relié à l'axe d'entrée a (figure 5) d'une unité de boîte à musique 5, servant de mécanisme de production de son, par l'intermédiaire de pièces d'embrayage 10a, 0lob, du corps de rotation 11 et de la tige 12. Le mouvement du bouton 2a amène un ressort d'enroulement (non représenté) disposé dans l'unité de boîte à musique 5 à être enroulé. Le ressort d'enroulement sert de source motrice pour la boîte à musique et également de source d'entraînement pour le cylindre rotatif transparent 6 cité par la suite. Comme cela est représenté sur les figures 6(a) et 6(b), les pièces d'embrayage 10a et 0lob butent l'un contre l'autre du fait de l'action du ressort de compression 10c. Les deux pièces d'embrayage 10a et 10b forment ainsi un embrayage unidirectionnel destiné à transmettre la force à l'unité de boîte à musique 5. Comme cela est représenté sur la figure 5, un pignon 13 est disposé sur la surface arrière du corps de rotation 11 et engage le pignon 14. L'arbre 15 est également pourvu d'un pignon 16 qui engage un pignon 17 disposé sur le cylindre transparent 6. Le ressort d'enroulement qui se trouve dans l'unité de boîte à musique 5 et les pignons 13 et 14, 16 et 17 fonctionnent en tant que mécanismes d'entraînement en rotation du cylindre rotatif transparent 6. Un levier de croix de Malte 20 est prévu sur la surface du corps rotatif et engage la croix de Malte 21. Lorsque le corps 11 tourne sur un tour, la croix de Malte 21 tourne d'une dent. Une came 22, telle que représentée sur la figure 7(a), ayant une partie de sa circonférence circulaire découpée par une ligne droite est prévue sur la surface arrière de la croix de Malte 21. La came 22 fonctionne afin de fermer et ouvrir un contacteur à lame SW qui amène l'ampoule (figure 8) à clignoter. D'après les figures 7(b) à 7(f), il est évident que le contacteur à lame SW est fermé au niveau de la partie d'arc de la came 22 et ouvert au niveau de la partie de corde de la came 22 (représenté en pointillé). Sur les figures 2 et 5, la référence 23 désigne le boîtier d'unité de boîte à musique, alors que la référence 24 désigne le boîtier de l'ensemble de mécanisme à croix de Malte. Comme cela est représenté sur la figure 5, le film transparent 30 est positionné dans le cylindre rotatif 6 d'une manière plissée. Le film transparent 30 constitue un premier corps d'affichage rotatif et, comme cela se voit sur la figure 9(a), est pourvu des dessins d'une locomotive, de fumée, du soleil, de la lune et d'un avion. Une partie de réception cylindrique 31, comme cela se voit sur la figure 5, se monte dans une extrémité du corps rotatif transparent 6 qui supporte de façon rotative les parties de palier 31 sur le corps principal 2. Comme cela se voit sur les figures 2, 3 et 5, la partie de réception de source de lumière 32 est à l'extérieur de la partie de réception cylindrique 31. Un boîtier d'ampoule 33 composé de parties supérieure et inférieure est fixé sur la partie de réception de source de lumière 32. L'ampoule 9 est positionnée dans le cache 34 qui est fixé sur l'extrémité avant du boîtier d'ampoule 33. Des fils de contact 35a et 35b destinés à délivrer de l'électricité à l'ampoule 9 sont disposés de manière appropriée dans le boîtier 33. Des parties pliées des fils de contact 35a et 35b sont positionnées dans les fentes 36a et 36b (figure 5) des parties de contact 36 et engagent les lames de contact 37a et 37b disposées en dessous. Dans ce but, il est à noter que la référence 38, comme cela se voit sur les figures 2 et 5, désigne des parties de réception de lames de contact destinées à supporter les lames de contact 37a et 37b. Une plaque transparente en forme d'arche 40 est disposée sur la fenêtre 3 du corps principal 2. Le film transparent 41 est positionné à l'intérieur de la plaque 40. Comme cela se voit sur la figure 9(b), le film transparent 41 est pourvu des dessins de vagues, d'un oiseau et d'un avion. Le dessin de vagues 41a est positionné de telle sorte que le film transparent 41 est superposé sur un dessin de fumée sur le film transparent 30. Par conséquent, lorsque le cylindre transparent 6 tourne, le dessin de vague 41a et le dessin de fumée sont superposés en formant un moirage. De plus, le dessin de vagues 41a et des étoiles du film transparent 30 sont superposés en produisant le scintillement des étoiles. Le dessin en forme de langue 41b se trouve sur le film transparent 41 dans une position o il est superposé avec le dessin de lune du film transparent 30. Le dessin en forme de langue 4lb est ainsi superposé sur le dessin de lune de telle sorte que quand le cylindre rotatif transparent tourne, il semble que la lune est décroissante et croissante. En outre, le dessin d'oiseau 41c et le dessin d'avion 41d sont superposés sur le dessin en déplacement du film transparent 30 de telle sorte que, lorsque le cylindre 6 tourne, l'oiseau semble voler. Comme cela est représenté sur la figure 5, une ouverture circulaire 42 est prévue dans la partie avant du corps principal et un écran en forme de dôme 4 est monté dans l'ouverture 42. L'écran en forme de dôme 4 est d'un blanc laiteux. Le dessin qui est projeté sur l'écran peut ainsi facilement être vu. Comme cela se voit sur les figures 2, 4 et 5, un boîtier de pile 50 est incorporé dans la partie arrière du corps principal 2 et comprend un couvercle 51 qui forme une partie de la plaque arrière du corps principal 2. Le fonctionnement du jouet de projection de lumière de la présente invention va maintenant être décrit. Premièrement, le bouton 2a est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre. Le ressort qui se trouve dans l'unité de boîte à musique 5 est enroulé par l'intermédiaire des deux pièces d'embrayage l0a et lob, du corps de rotation 11 et de la tige carrée 12. Lorsque le bouton 2a est relâché, le ressort d'enroulement est ainsi libéré. La boîte à musique commence à jouer et le corps de rotation 11 tourne, la puissance étant ainsi transmise au pignon 17 par l'intermédiaire des pignons 13, 14 et 16, faisant ainsi tourner le cylindre transparent 6. Lorsque le cylindre 6 tourne, le film transparent 30 qui s'y trouve tourne également. Cette rotation continue jusqu'à ce que le levier de croix de Malte 20 s'écarte à l'extérieur de la croix de Malte 21 en butant contre la surface latérale des dents 21a, comme cela se voit sur la figure 7(b). La rotation du bouton 2a amène le corps 11 à tourner avec la croix de Malte 21 et la came 22 de telle sorte que les contacts du contacteur à lame SW s'engagent l'un l'autre en allumant l'ampoule 9. L'ampoule 9 continue à éclairer jusqu'à ce que le contacteur à lame SW s'ouvre. Lorsque le film transparent 30 tourne et que l'ampoule 9 est allumée, les dessins superposés sur les films transparents 30 et 41 sont projetés sur le plafond ou les murs alors que le dessin du film transparent 30 est projeté sur l'écran 4. Du fait que les films transparents 30 et 41 sont proches l'un de l'autre, leurs dessins sont projetés avec une résolution du même degré. Du fait que le film transparent 30 est déplacé, une animation relative est réalisée. Le moirage peut être amené à apparaître grâce aux films transparents 30 et 41. A cause de l'écran d'un blanc laiteux 4, le dessin projeté peut facilement être vu. Bien qu'une forme de réalisation de la présente invention ait été décrite, il est évident que la portée de l'invention n'est pas limitée à cette forme de réalisation et que différentes modifications peuvent être apportées sans sortir des principes de la présente invention. A titre d'exemple seulement, les dessins peuvent être affichés directement sur le cylindre rotatif transparent 6 et la plaque transparente 40 plutôt que sur le film 30 et le film 41. De plus, bien que le film transparent 41 soit divulgué comme étant à l'extérieur du film transparent , il peut être à l'intérieur de celui-ci. En outre, bien qu'il soit divulgué que le film transparent 30 est sous la forme d'un cylindre et que le film transparent 41 est sous la forme d'une arche, les deux peuvent être sous la forme de cylindres. REVENDICATIONS 1. Jouet destiné à projeter deux dessins et à les superposer, caractérisé en ce qu'il comporte: un premier corps d'affichage de dessin (6) monté de façon à tourner autour d'un axe; des moyens destinés à faire tourner le premier corps d'affichage de dessin (6) autour de l'axe; un deuxième corps d'affichage de dessin (40) au voisinage d'au moins une partie du premier corps d'affichage de dessin (6); et une source de lumière (9) destinée à éclairer les premier et deuxième corps d'affichage de dessin (6, ) et à projeter des dessins (30, 41) superposés des premier et deuxième corps d'affichage de dessin (6, ). 2. Jouet selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit premier corps d'affichage de dessin (6) est sous la forme d'un cylindre. 3. Jouet selon la revendication 1, caractérisé en ce que la source de lumière (9) est à l'intérieur du premier corps d'affichage de dessin (6). 4. Jouet selon la revendication 1, caractérisé en ce que le deuxième corps d'affichage de dessin (40) est disposé de façon fixe à l'extérieur du premier corps d'affichage de dessin (6). 5. Jouet selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un écran en forme de dôme blanc laiteux (4) sur lequel les dessins d'au moins ledit premier corps d'affichage de dessin (6) sont projetés pour visualisation. 6. Jouet selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte un mécanisme de production de son (5) et un mécanisme actionné par les moyens destinés à faire tourner le premier corps d'affichage de dessin (6) afin d'actionner le mécanisme de production de son (5).