Brevet FR2742895A1 — publié le 19970627

La présente invention concerne un dispositif électronique permettant de jouer aux échecs, aux dames ou au "Scrabble" z - au moyen d'un seul et même appareil - qui présente l'avantage d'être de très faibles dimensions (donc miniaturisé et portable) et de ne plus avoir à effectuer de manipulations de pièces, pions ou lettres selon le jeu sollicité Les jeux traditionnels susindiqués ou dits "portables de voyage" présentent en effet l'inconvénient d'un encombrement excessif, par leurs dimensions, d'une part, et d'un matériel complémentaire (pièces, pions ou lettres) susceptible de s'égarer en tout ou partie (ce qui les rend inutilisables), donc peu compatibles avec les contraintes imposées par les voyages ou les déplacmements, d'autre part En outre, il est nécessaire de se munir de chacun de ces jeux, qu'ils soient traditionnels ou électroniques, dans le cas où le - ou les - joueur désirerait les avoir tous avec lui dans ses déplacements. Le dispositif, selon l'invention, permet de remédier à cet inconvénient. Il comporte en effet, selon une première caractérisitique, un boitier muni d'un écran et d'un microprocesseur-mémoire, permettant de jouer à chacun des jeux susindiqués, et selon une sélection de fonctions effectuée par commande digitale Son alimentation peut être indifféremment assurée par piles ou secteur. Cet appareil sera muni d'un écran qui affichera, au moyen de cristaux liquides, les diagrammes ainsi que la position initiale des pièces et pions, pour les échecs et les dames, ou une "grille vierge" de 225 cases pour le jeu de "Scrabble" z selon le jeu sollicité. Les dimensions du boitier de cet appareil électronique seront approximativement de 20 centimêtres de longueur, 10 cms de largeur et 3 cms d'épaisseur. Ces dimensions peuvent être plus réduites mais, de manière à permettre une lecture aisée des positions, aux échecs et aux dames, ainsi que des lettres et mots au jeu de "Scrabble" les , les dimensions de l'écran seront de 8 cms de côté et celles des diagrammes et grille, de 7 cms de côté. Il en résultera que les cases du jeu d'échecs (64), de dames (100) et de "Scrabble" (225), auront respectivment 8,75, 7 et 4,666 millimêtresde côté. En ce qui concerne les cases noires, pour les jeux d'échecs et de dames, celles-ci seront foncées au moyen d'un hachurage de fines lignes noires, parallèles et disposées diagonalement a l'intérieur de chaque case considérée. Les cases qui présenteront une spécificité particulière au jeu de "Scrabble" (lettre comptant double ou triple, ou mot comptant double ou triple) seront hachurées de la même manière. L'appareil, selon sa première caractéristique, présentera, sur sa partie supérieure, les éléments suivants - un écran de 8 cms de côté, soit 64 cms/2 - un deuxième écran, situé en dessous du premier, d'une largeur de 8 cms de côté (égale au côté du premier écran précité) et d'une hauteur de 3 cms Cet écran précité ) permettra de visualiser le nombre (numérotés), la nature des coups joués (par impression des cristaux liquides) aux échecs et aux dames, soit contre l'ordinateur, soit contre un autre joueur 2) pourra être automatiquement (par commande digitale spécifique de cette fonction) divisé en deux ou quatre écrans pour le jeu de "Scrabble" (selon le nombre de joueurs - de 2 à 4 - étant ici précisé qu'un seul joueur pourra être confronté à l'ordinateur ou bien que ce dernier pourra être un partenaire avec 2 ou 3 joueurs). Le "mélange" des 100 lettres et des 2 jokers sera assuré automatiquement par l'ordinateur. Les points réalisés par chaque joueur seront également comptabilisés par l'ordinateur (affichés et gardés en mémoire jusqu'a la fin de la partie). - un clavier de 26 touches, situé sous le deuxième écran, représentant les 26 lettres de l'alphabet français. La distribution des lettres sera assurée par l'ordinateur, lesquelles s'afficheront sur la division de l'écran correspondant à chaque joueur. La distribution complémentaire des lettres, jusqu'au nombre de 7, sera également assurée par l'ordinateur dès que le joueur aura placé son mot sur la grille. - un clavier de 15 touches, situé sous le premier clavier, et représentant les chiffres de 1 à 15. Ces deux claviers auront pour fonctions a) de commander digitalement les pièces et pions des jeux d'échecs et de dames (par les coordinations des cases de départ et d'arri ve- figurées en abcisses et ordonnées, comme pour le positionnement d'un mot au jeu decrabble4 b) de composer le mot choisi dans la configuration du troisième jeu précité, lequel sera automatiquement placé par l'ordinateur sur la grille de l'écran supérieur - et selon les coordinations données par le joueur (à condition qu'elles soient réalisables et que le mot soit correct) - avec affichage des points correspondants sur la division de l'écran du joueur qui l'aura réalisé. En cas de pluralité de joueurs, en ce qui concerne le jeu de "Scrabble"#seul l'écran du joueur dont c'est le tour, affichera les 7 lettres de son clavier", les autres écrans ne laissant pas apparaitre les lettres des autres joueurs qui seront gardées en meoire par l'ordinateur. - un clavier composé d'un certain nombre de touches qui permettra a) la sélection du jeu désire b) la sélection des fonctions, selon les jeux et les modularités de l'appareil considéré, c'est à dire (à titre indicatif) 1) - les problèmes d'échecs, ae dames ou de mots croisés (pcur les oruciverbistes) 2) - les niveaux de difficultes choisis (pour l'ensemble des joueurs);; 3) - une évaluation des positions comme de demander à l'ordinateur quel est, selon lui, le meilleur cous possible aux échecs ou aux dames, ou le meilleur mot jouable au crabble 4) - une "arborescence" des meilleures suites possibles, aux écnecs ou aux dames, en fonction des positions (les pièces et pions, dans ce cas, se déplaceront automatiquement sans intervention manuelle), etc... Les dessins, annexés, illustrent l'invention - la figure 1 représente le dispositif selon l'invention, de la partie supérieure de l'appareil - la figure 2 représente en coupe, une variante de ce dispositif. En référence à ces dessins, le dispositif comporte un boitier (1) sur lequel figure, sur sa partie supérieure, un écran (2) destiné à l'affichage, au moyen de cristaux liquides, des diagrammes (représentant, selon les annotations symboliques internationales, les emplacements des pièces et pions destinés aux jeux d'échecs et de dames) et de la grille destinée au jeu deulicrabble' il est ici précisé qu'une fonction peut être prévue pour les cruciverbistes. Dans ce cas, il suffira de communiquer à l'ordinateur, le nombre de cases, en abcisses et en ordonnées ainsi que celles qui s'afficheront en noir et destinées à délimiter les mots - de telle manière que la grille correspondant au problème posé s'affichera selon les instructions données.L'ordinateur - qui aura en mémoire les 100.000 mots (environ) de la langue française, et les noms propres figurant dans le dictionnaire, pourra aider le joueur a résoudre les problèmes posés, s'il le désire. (Pour ce faire, il suffira de lui communiquer les coordonnees du mot et la définition - donnée par le concepteur du problème - au moyen du clavier). Toujours sur sa partie supérieure, le dispositif comporte également un deuxième écran (3) destiné à l'affichage des mouvements ( numérotés et joues) aux échecs et aux dames; cet écran peut être divisé en 2, 3 ou 4 parties rectangulaires (la division étant effectuée au moyen linéaire des lignes d'intersection a cristaux liquides) et destinées à la manipulation des lettres pour le choix des mots et le comptage des points (ce dernier étant automatiquement calculé par l'ordinateur). Figurent, en dessous de cet écran, un clavier digital (4) comprenant les 26 lettres de l'alphabet français (de A à Z), un clavier (5) de 15 chiffres (numérotés de 1 à 15)et un clavier (6) destiné aux sélections des jeux et aux fonctions désirées. L'ensemble de ces claviers assurera le bon déroulement des parties de chaque jeu choisi et sollicité Selon d'autres variantes non illustrées et selon les modula-rités particulières de réalisation, le dispositif peut comporter également - deux ou quatre pendules avec affichages à cristaux liquides ( et rendues nécessaires si les joueurs désirent s'impartir des temps de réflexion.Dans ce cas, les cadrans de celles-ci - de 3 cms x 1 cm - seront situés au dessus du premier écran ) - une imprimante, située dans la partie inférieure du boitier de dispositif, qui gardera en mémoire (commandée par l'ordinateur et selon les instructions reçues) l'ensemble des coups joués, aux échecs, aux dames ou au crabble restituera les parties annotées, ou la grille complice, dès que celles-ci seront termir nées, les temps réalisés, éventuellement (selon la fonction précitée;, et les points décomptés (au "Scrabble" @ totalisés et réalisés par chaque joueur. - un micro relié à un synthétiseur vocal (qui sera situé à la base du dispositif) de telle manière qu'il n'y aura plus aucune manipulation sur les claviers puisque les commandes de déplace: ments des pièces et pions, comme les emplacements des mots s'effectueront vocalement (par la résistance ohmique générée par l'acoustique, converties en impulsions électriques au serveur logiciel-mémoire). Il est ici précisé que l'ensemble de ces variantes précité et non illustré ici a fait l'objet d'un dépôt à l'institut Natio ral de la Propriété Industrielle, sous le numéro 95 10 - 399 en cate du 30 aout 1.995. En raison de ce dépôt , les revndications ci-après ne porteront que sur l'écran (2) à affichage à cristaux liquides, 1' ordinateur polyvalent pour les 3 jeux susénoncés et le synthétt- seur vocal pour la commande de ceux-ci selon les choix effectués. Cet ordinateur polyvalent sera programmé aux fins ae permet -e le bon déroulement des parties et selon les aménagements relisant les objectifs escomptés, et pour une meilleure approche et convivialité, par une utilisation ergonomique très simple et la portée de tous les usagers. Ce dispositif est principalement destiné aux personnes qui sont appelées à de fréquents déplacements, professionnels ou non, et désireuses d'utiliser une partie de leur temps à jouer (apprendre ou se perfectionner) aux différents jeux sus indiqués Et OAT IONS 1) Dispositif destiné aux joueurs d'échecs, de dames et de "Scrabble" , caractérisé en ce qu'il comporte un écran électronique programmé pour afficher - au moyen de cristaux liquides - les diagrammes ou grille selon les jeux choisis et sollicités. 2) Dispositif, selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte un ordinateur polyvalent programmé pour ces trois jeux susindiqués et transmettant les mouvements des coups joués - pour les échecs et les dames - ou des mots réalisés pour le jeu de "Scrabble" OR - selon les coordonnées et instructions données par le - ou les - joueur, et au moyen de deux claviers (respectivement de 26 lettres et 15 chiffres). 3) Dispositif, selon les revendications 1 et 2, caractérisé en ce qu'il comporte un synthétiseur vocal convertissant l'onde acoustique générée (par résistance ohmique au moyen d'un convecteur interactif) en impulsions électroniques au serveur et transmettant les instructions reçues qui s'afficheront sur l'écran précité.