Brevet FR2737974A1 — publié le 19970228

La présente invention concerne un dispositif pour comptabiliser et afficher les points lors d'un match de tennis de table. Les points sont traditionnellement comptabilisés mentalement par les joueurs, ce qui peut entraîner des risques d'erreur ou d'oubli. Le dispositif selon l'invention permet de comptabiliser durant un match les points sans que les joueurs n'aient en permanence à mémoriser ie score; la concentraton de ces derniers s'en trouve augmentée; le score apparaît quant à lui de chaque câté de la table et est visible à tout moment. Pour ce faire, le dispositif est constitué de deux cadrans à affichage digital de couleur si possible rouge fonctionnant à piles, encastrés dans les rebords de la table et reliés entre eux au moyen de minces fils électriques passant dans les armatures. (Le dispositif peut donc désigner ou bien l'ensemble de l'invention ou seulement l'une des parties constituéres d'un seul cadran, notées dispositifs n" 1 et n 2). Un bouton cn off situé sur le cadran permet de mettre le dispositif en mode fonctionnement et d'afficher les scores à zéro. Lorsque les joueurs commencent la partie, celui qui est au service appuie une seule fois sur un bouton de couleur rouge autre que le bouton on off afin d'indiquer sous le score de gauche, le sien, par un trait plein, qu'il est au service. Le même trait plein s'inscrit sous le chiffre de droite sur le cadran opposé, et ce à l'intention du joueur adverse. Durant la partie, le joueur qui marque le point l'incrémente en appuyant sur un second bouton de couleur verte. Le score étant non nul, le premier bouton rouge quand il est actionné sert à décrémenter le chiffre afin de corriger les erreurs de marque éventuelles.Lorsque l'addition des deux chiffres du score donne un nombre divisible par cinq, ie trait plein indiquant le joueur qui sert passe sous le chiffre du joueur opposé, et ainsi de suite, jusqu'à la marque de 21 pour l'un des deux joueurs. Lorsque les deux chiffres atteignent respectivement 20 points, le trait plein indiquant ie serveur change après le premier point marqué puis de 2 en 2, jusqu'à ce que l'écart entre les deux scores atteigne une différence de 2 points. La partie est alors terminée. Le trait plein indique le vainqueur en se positionnant sous son chiffre qui se met à clignoter. Selon des modes particuliers de réalisation: - Les cadrans sont encastrables dans les rebords de la table de jeu ou seulement fixés par un dispositif d'attache quelconque. - Un bip sonore peut être prévu en plus du trait plein pour indiquer le changement de service. - Lorsque la partie est finie, un affichage spécial peut indiquer en clignotant ou non la mention suivante, dans la langue du pays, " Partie terminée! - En cas d'égalité à 20 partout, un affichage spécial peut indiquer la mention: " égalité, prolongation! - Un complément au dispositif peut permettre, en plus de voir s'afficher le score, de l'entendre au moyen d'une voix digitalisée. - Un troisième bouton peut être envisagé afin de noter à l'aide d'une mémoire le nom de chacun des joueurs et mémoriser les parties gagnantes. Les dessins annexés illustrent l'invention: La figure 1 représente l'un des dispositifs vu de face, selon 1 'invention. La figure 2 représente en coupe l'uh deS dispositifs relié par un système de fils électriques. La figure 3 représente l'un des dispositifs vu de derrière. Les figures 4, 5 et 6 représentent respectivement, vues de face, trois variantes de ce dispositif. En référence à ces dessins, le dispositif n 1 comporte un cadran (1), où sont affichés grâce à un affichage digital les scores respectifs des deux joueur (2 et 2') et séparés par une marque (3). Le score du joueur du dispositif n" 1 est le chiffre de gauche (2) et celui de son adversaire est le chiffre de droite (2')i le trait plein (4) indique celui qui sert. Le cadran (1) est prolongé par un boîtier (9) pouvant être réalisé en matière plastique qui s'encastre dans le rebord de la table. Le dispositif est alors fixé à celle-ci par de simples visses (8). Il en est de même pour le dispositif n02; les deux dispositifs ainsi fixés sont reliés par des fils électriques (10) sortant du boîtier (9) par des ouvertures de faible diamètre (11). Chacun des dispositifs fonctionne à l'aide d'une pile de 9 volts pouvant être logée dans un compartiment du boîtier (12). Le dispositif n01 est mis en marche par l'activation du bouton ON OFF (5) qui met par la même occasion les scores à zéro. Le bouton rouge (6) permet à cet instant de placer le trait plein (4) indiquant le serveur sous le chiffre de gauche (2). Lorsque la partie est commencée, le joueur note ses points gagnants en appuyant sur le bouton (7) qui incrémente son score de un en un. Les scores n'étant plus à zéro, le bouton (6) peut être utilisé pour décrémenter de un en un le score du joueur en cas d'erreur de marquage. Lorsque l'un des chiffres (2 et 2') atteint 21 avec 2 points d'écart, la partie est terminée. Il suffit d'appuyer sur le bouton (6) pour remettre les scores à zéro et commencer une nouvelle partie. Dans la forme de réalisation selon les figures 4 et 5, et selon les modalités de la partie en cours, l'affichage électronique à cristaux liquides du cadran (1) peut indiquer les mentions suivantes: " Partie terminée! " (13) ou encore: " Egalité! Prolongation " (14). Dans la forme de réalisation selon la figure 6, le cadran (1) comporte en plus de l'affichage digital (2 et 2') un haut-parleur de petite taille (15) afin qu'un système de voix digitalisée intégré au boîtier électronique (9) puisse énonce oralement les scores des deux joueurs durant la partie et indiquer le moment où celle-ci est terminée. A titre d'exemple non limitatif, le cadran aura des dimensions de l'ordre de 20 cm pour la longueur et de 5 cm pour la hauteur. Son épaisseur ajoutée à celle du boîtier contenant le dispositif électronique ainsi que la pile sera de l'ordre de 3 cm. Le dispositif selon l'invention est particulièrement destiné aux tables de ping-pong d'intérieur. Il peut s'appliquer à d'autres jeux de table du même type. REVENDI CATI ONS 1) Dispositif pour comptabiliser et afficher les points lors d'un match de tennis de table, caractérisé en ce qu'il comporte de chaque côté de la table un cadran (1) à affichage digital des scores des deux joueurs (2 et 2') séparés par un tiret de même nature (3) et souligné pour l'un d'entre eux par un trait plein (4) indiquant celui qui est au service, ledit trait plein pouvant permuter entre les deux chiffres par un bouton (6) lorsque le score est encore vierge, après que le dispositif ait été mis en marche en actionnant le bouton on off (5). 2) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que la marque du joueur gagnant le point est incrémentée en appuyant sur un bouton (7), le chiffre pouvant être décrémenté de un en un par l'action du bouton (6) lorsque le score n'est plus vierge. 3) Dispositif selon la rvvendication 1 ou la revendication 2 caractérisé en ce que le trait plein (4) indiquant le joueur qui est au service permute lorsque la somme des chiffres du score (2 et 2') est divisible par 5, accompagné en cela par un bip sonore, puis de 1 suivi de 2 en 2 au cas où le score est à égalité 20 partout, et ce jusqu'à ce que l'écart entre les joueurs atteigne 2 points. 4) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérIsé par deux cadrans (1) fixés de chaque coté de la table au moyen de visses (8), prolongés chacun par un boitier (9) contenant le dispositif électronique ainsi qu'un compartiment pour la pile (12) et reliés entre eux au moyen de fils électriques (10) sortant du boîtier par des ouvertures de faible diamètre (11) et dissimulés dans les armatures de la table. 5) Dispo Itif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractéris en ce que le cadran (1) peut afficher lorsque la partie est terminée la mention " Partie terminée! " (13) et lorsque le score est à egalité à 20 partout la mention " Egalité! Prolongation " (14). 6) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que le cadran comporte à côté de l'affichage des scores un haut-parleur de faible dimension (15) susceptible d'informer par une voix digitalisée commandée par le boîtier électronique (9) le score après chaque point marqué et énoncer les mentions (13) et (14) selon la revendication 5.