Brevet FR2747048A1 — publié le 19971010

La présente invention concerne une aire de jeu pour jeux reproduisant des sports tels que le football ou autre jeu de balle où peuvent évoluer des personnages mobiles motorisés miniaturisés ou de taille humaine manipulant des balles. Il existe un certain nombre de type d'aire de jeu. Le plus connu est le babyfoot. Le problème avec ce type de jeu c'est les temps morts dans le jeu qui peuvent survenir lors d'une partie. En effet, par exemple au "baby-foot", il peut arriver que la balle soit bloquée dans un angle mort contre la balustrade qui délimite l'aire de jeu. Ainsi, ce blocage crée une lenteur dans le jeux. C'est un désavantage. D'autant plus que ces types de jeux sont en concurrence directe avec les jeux vidéos plus interactifs et plus réactifs. Il s'agit donc d'intéresser un public jeune rendu plus exigeant, plus impatient et plus versatile par l'usage même des jeux vidéo pour notamment garder l'attention de celui-ci pour ne pas qu'il se lasse des jeux plus traditionnels, permettant de palier ce problème de lenteur dans le jeu. La présente invention a pour objet un dispositif permettant de remédier à ce problème de lenteur dans le jeu et ce en permettant de redonner une impulsion à la balle qui se retrouve sur le plan de l'aire de jeux. Cela amène un apport important au rythme dans le jeu qui devient extrêmement ludique, interactif et réactif et à même de rivaliser avec les jeux vidéo. Conformément à l'invention, ce résultat est obtenu par une aire de jeux pour jeux reproduisant des sports tels que le football ou autre jeu de balle ou qui nécessite des renvois fréquents, sur laquelle peuvent évoluer des mobiles motorisés miniaturisés ou de taille humaine caractérisée en ce qu'elle comporte à sa périphérie un moyen de renvoi dynamique ou renvoyeur dynamique des balles mises en jeu lors d'une partie dans l'aire de jeu. Le moyen de renvoi dynamique ou renvoyeur dynamique pourra être sous la forme d'un ensemble d'axes de rotation horizontaux munis de lamelles, lesdits axes étant relies entre eux par des moyens de transmission, lesdites lamelles étant espacées l'une par rapport à l'autre de telle sorte que les balles ne puissent passer entre deux lamelles successives, lesdits axes horizontaux de rotation étant entraînes par l'intermédiaire d'une courroie reliée à un moteur de façon à ramener la balle vers le centre de l'aire de jeux. Avantageusement, I'aire de jeu comportera sur sa périphérie une légère pente qui amènera la balle vers le moyen de renvoi dynamique ou renvoyeur dynamique. On comprendra mieux l'invention à l'aide de la description faite ci-après d'un mode de mise en oeuvre donné à titre d'exemple non limitatif, en référence aux dessins annexés dans lesquels: - la figure 1 représente une vue de l'aire de jeu suivant l'invention, - la figure 2 représente une variante de structure des axes de rotation suivant l'invention. On se réfère d'abord à la figure 1. L'aire de jeu se compose d'une plateforme (1). La matière la constituant pourra être un matériau glissant permettant une bonne jouabilité, à savoir une bonne mobilité des personnages évoluant sur ladite aire de jeux et pour que la balle généralement en matière plastique y roule correctement. Sur la périphérie de l'aire de jeu se trouvent les renvoyeurs dynamiques, à savoir des axes horizontaux de rotation (2) sur lesquels sont placés à intervalle régulier des lamelles (3) perpendiculaires à l'axe de rotation de façon à ce que l'espace entre chaque lamelle soit inférieur au diamètre de la balle mise enjeu. Chaque axe de rotation est relié au suivant par un moyen de transmission qui prend la forme dans notre exemple des flexibles coudés (4). Les axes horizontaux de rotation sont en mouvement rotatif grâce à une courroie (6) en liaison avec un moteur, par exemple électrique, dans le sens indiqué par la flèche (voir figure 1). Ainsi la balle est ramenée vers le centre de l'aire de jeu et le jeu peut continuer sans temps mort. De plus, I'aire de jeu comportera sur sa périphérie une légère pente (7) qui amènera la balle vers le moyen de renvoi dynamique ou renvoyeur dynamique. Le matériau utilisé pour la pente sera très lisse de façon à être très roulant. D'autre part, on placera dans les axes les renvoyeurs dynamiques une rampe de protection pour empêcher toute collision entre les personnages mobiles et les axes de rotation en mouvement, ladite rampe de protection étant suffisamment haute pour laisser le passage à la balle du jeu. Dans une variante de mise en oeuvre, le moyen de renvoi dynamique ou renvoyeur dynamique pourra être sous la forme d'un système à air pulsé dirigé vers le centre de l'aire de jeu. REVENDICATIONS 1. Aire de jeu pour jeux reproduisant des sports tels que le football ou autres jeux de balle qui nécessitent des renvois fréquents, sur laquelle peuvent évoluer des mobiles motorisés miniaturisés ou de taille humaine, caractérisée en ce qu'elle comporte à sa périphérie un moyen de renvoi dynamique ou renvoyeur dynamique des balles mises en jeu dans l'aire de jeu. 2. Aire de jeu pour jeux reproduisant des sports tels que le football ou autres jeux de balle qui nécessitent des renvois fréquents selon la revendication 1, caractérisée en ce que le moyen de renvoi dynamique ou renvoyeur dynamique de balles est un ensemble d'axes horizontaux de rotation (2) muni de lamelles (3), lesdits axes horizontaux de rotation (2) étant reliés entre eux par des moyens de transmission, lesdites lamelles étant espacées l'une de l'autre de telle sorte que les balles ne puissent passer entre deux lamelles successives, lesdits axes de rotation étant entraînés grâce à une courroie (6) reliée à un moteur (5) de façon à ramener la balle vers le centre de l'aire de jeu. 3. Aire de jeu pour jeux reproduisant des sports tels que le football ou autres jeux de balle qui nécessitent des renvois fréquents selon la revendication 2, caractérisée en ce que les moyens de transmission sont des flexibles coudés (4). 4. Aire de jeu pour jeux reproduisant des sports tels que le football ou autres jeux de balle qui nécessitent des renvois fréquents selon la revendication 2, caractérisée en ce qu'elle comporte sur sa périphérie une légère pente (7) qui amène la balle vers le moyen de renvoi dynamique ou renvoyeur dynamique. 5. Aire de jeu pour jeux reproduisant des sports tels que le football ou autres jeux de balle qui nécessitent des renvois fréquents selon la revendication 2, caractérisée en ce qu'elle comporte devant les renvoyeurs dynamiques une rampe de protection (8) pour empêcher toute collision entre les personnages mobiles et les axes horizontaux de rotation (2) en mouvement, ladite rampe de protection (8) étant de hauteur suffisante pour permettre le passage des balles. 6. Aire de jeu pour jeux reproduisant des sports tels que le football ou autres jeux de balle qui nécessitent des renvois fréquents selon la revendication 1, caractérisée en ce que le moyen de renvoi dynamique ou renvoyeur dynamique est un système à air pulsé dirigé vers le centre de l'aire de jeu.