Brevet FR2732900A3 — publié le 19961018

FR 2732900 A3 19961018 FR 9603439 A 19960320 La présente invention concerne un jeu de flé- chettes à cricket comportant un dispositif d'affichage pour le marquage des points, sans installation de lampes supplémentaires. Les jeux de fléchettes typiques comprennent une cible à atteindre par une fléchette, et un dispositif d'affichage pour indiquer les points marqués. Le dispositif d'affichage est un écran d'affichage vidéo, un affichage à cristaux liquides, un affichage électronique ou analogue. Les jeux de fléchettes typiques comportent plusieurs ré- gles différentes, incluant "compte croissant ou compte dé- croissant", "301-901", "tour du cadran' et "cricket". Pour la règle de cricket ou la règle dite "mickey", les joueurs doivent lancer trois fois pour chacune des plaques de cible allant de 15 à 20 et pour la mouche. Afin d'effectuer le marquage, sept groupes de lampes sont prévus pour le mar- quage des tirs sur les plaques de cible allant de 15 à et sur la mouche. Au début, les sept groupes de lampes sont tous allumés. Lorsque l'utilisateur atteint une pla- que de cible marquant "15", une lampe du groupe de lampes marquant "15" s'éteint. Le gagnant doit d'abcrd tirer et éteindre toutes les lampes. Le dispositif d'affichage est prévu pour indiquer la marque allant de 15 à 20 seulement. Toutefois, des lampes supplémentaires sont nécessaires pour le marquage du jeu de fléchettes utilisé en "cricket". Cela peut non seulement augmenter la dimension du panneau de jeu mais également augmenter le coût de fabrication. La présente invention a pour objet d'éviter les inconvénients ci-dessus. Conformément à l'invention, on obtient un jeu de fléchettes avec cricket, comprenant un panneau qui com- porte une cible dans une partie supérieure et un dispositif d'affichage dans une partie inférieure, une pluralité de segments étant engagés de façon coulissante dans la ci- ble, caractérisé en ce que le dispositif d'affichage com- prend au moins une unité d'affichage présentant une plura- lité de traits répartis en une pluralité de groupes inclu- ant chacun au moins un trait pour indiquer un impact d'une fléchette. Outre les dispositions qui précèdent, l'invention comprend encore d'autres dispositions qui ressortiront de la description qui va suivre. L'invention sera mieux comprise à l'aide du com- plément de description ci-après, qui se réfère aux dessins annexés dans lesquels: la figure 1 est une vue en plan d'un jeu de flé- chettes à cricket; les figures 2, 3, 4, 5, 6, 7,8 et 9 sont des vues en plan illustrant le dispositif d'affichage; et les figures 10 et 11 sont des vues en plan re- présentant deux autres types du dispositif d'affichage. Il doit être bien entendu, toutefois, que ces dessins et les parties descriptives correspondantes sont donnés uniquement à titre d'illustration de l'objet de l'invention, dont ils ne constituent en aucune manière une limitation. Avec référence à la figure 1, un jeu de fléchet- tes à cricket comprend un panneau 20 comportant une cible 21 à la partie supérieure et un dispositif d'affichage 22 à la partie inférieure pour le marquage des points.Une pluralité de segments 24 à atteindre par les fléchettes sont engagés de façon coulissante dans la cible 21. Com- me représenté sur la figure 2, le dispositif d'affichage 22 peut être un écran d'affichage vidéo, un affichage à cristaux liquides, un affichage électronique ou analogue, et il comprend trois unités d'affichage 23 représentant un "8" et comportant chacune sept segments ou traits agen- cés en forme de "8". Les trois unités d'affichage 23 con- tiennent ensemble 21 traits, ce qui est suffisant pour mar- quer les 21 coups du jeu de fléchettes à cricket. Comme représenté sur les figures 3 à 9, plusieurs groupes de trois traits des unités d'affichage 23 en forme de "8" peuvent être prévus pour indiquer les trois coups des mar- ques de "15 à 20" et de la mouche. Habituellement, les trois unités d'affichage 23 sont prévues pour indiquer les chiffres de 0 à 9 seulement. Les chiffres comprennent chacun au moins deux traits, par exemple "1". Au début du jeu, les vingt-et-un traits des trois unités d'affichage 23 sont tous allumés. Par exemple, lorsque la plaque de fléchette marquant "19" est atteinte, un trait faisant partie des trois traits inférieurs de l'uni- té d'affichage de gauche 23 est éteint (figure 7). Lorsque trois coups "19" ont été réussis et lorsqu'une marque "19" supplémentaire est tirée, aucun trait supplémentaire ne s'éteint. La première personne qui tire et éteint tous les traits est le vainqueur. En variante, comme représenté sur les figures 10 et 11, le dispositif d'affichage 22 peut comprendre une ou plusieurs unités d'affichage 23 de forme différente et comportant des nombres différents de traits. Les traits sont agencés en une configuration différente d'un "8". Les traits des unités d'affichage peuvent être répartis en une pluralité de groupes de traits pour marquer les im- pacts des fléchettes. Il faut noter que, par exemple, on peut prévoir une seule unité d'affichage et inclure dans celle-ci vingt-et-un traits ou davantage, pour indiquer les coups ayant des marques différentes. Ainsi que cela ressort de ce qui précède, l'in- vention ne se limite nullement à ceux de ses modes de réalisation et d'application qui viennent d'être décrits de façon plus explicite; elle en embrasse au contraire toutes les variantes qui peuvent venir à l'esprit du techni- cien en la matière sans s'écarter du cadre ni de la portée de la présente invention. REVENDICATION 1.- Jeu de fléchettes à cricket qui comprend un panneau (20) comportant une cible (21) dans une partie supérieure et un dispositif d'affichage (22) dans une par- tie inférieure, un certain nombre de segments (24) pour impact des fléchettes étant engagés de façon coulissante dans la cible (21), caractérisé en ce que le dispositif d'affichage (22) comprend au moins une unité d'affichage comportant une pluralité de traits répartis en une plurali- té de groupes incluant chacun au moins un trait pour indiquer un impact d'une fléchette.