Brevet FR2721224A1 — publié le 19951222

'a présente invention est un jeu de hasard pouvant être joué par un grand nombre de personnes, y carpris les aveugles, dont le dispositif sert à préparer un ou plusieurs jeux, puis permet de vérifier les résultats. Actuellement, les principaux jeux de hasard pouvant être joués par un grand nombre de personnes sont le Loto et les courses de chevaux. La préparation de ces jeux est traditionnellement effectuée à l'aide de bulletins. Or, ceux ci ne sont pas toujours faciles à comprendre, ce qui entraîne bien des erreurs souvent inpossibles à corriger. De plus, dans la plupart des cas, le joueur ne peut pas utiliser le meme bulletin pour les différents tirages (à moins de jouer la même combinaison) ou les différentes courses. Les aveugles et les mal voyants ne peuvent pas jouer à ces différents jeux sans l'aide d'une tierce personne.Enfin, actuellement, aucun de ces jeux ne propose un système, appareil ou dispositif facilitant la vérification des résultats, afin de réduire le risque d'erreurs. la dispositif selon l'invention comporte deux boîtiers qui s'emboîtent l'un dans l'autre, permettant ainsi de remédier à tous ces inoonvénients. En effet, pour préparer et faire valider (enregistrer) une caitiison de couleurs participant au tirage du jeu, le joueur n'utilise plus un bulletin, nais un boîtier (boîtier de validation). Ce boîtier de forme circulaire est divisé en douze parts égales de trente degrés chacune, numérotées de 1 à 12 tomme sur le cadran d'une pendule. Les parts numérotées de 1 à 11 comportent un emplacement compartimenté destiné à recevoir un pion de couleur.En effet, pour faire une combinaison de couleurs, le joueur dispose de 11 pions mobiles de couleurs différentes, qui pourraient être à titre d'exemple non limitatif et classées par ordre alphabétique les suivantes: BLANC - BLEU - GRIS - JAUNE - MARRON - NOIR - ORANGE - ROSE - ROUGE - VERT - VIOLET. Le principe du jeu est simple: le joueur doit faire une combinaison de couleurs, en plaçant obligatoirement dans l'ordre de son choix, les il pions mobiles de couleurs différentes dans les 11 euplacements du boîtier de validation numérotés de 1 à 11, soit 39.916.800 combinaisons différentes. Ce boîtier de validation a la particularité de proposer deux jeux de hasard différents dans un seul et unique concept. Il y a, en effet, un jeu de chaque côté du boîtier: - > Le premier jeu côté FCE est la version principale du jeu, où le joueur doit faire une combinaison de 11 couleurs dans les conditions expliquées précedemment. Dans cette version, les 11 couleurs sont prises en cons idérat ion. - > Le second jeu côté PILE est une version simplifiée offrant plus de chances de gagner. En effet le jeu côté PILE est le pendant direct du jeu côté FACE. Dans cette version simplifiée, ne sont prises en considération que 5 des 11 couleurs, à savoir les pions se trouvant dans les emplacements pairs du boîtier de validation correspondant au jeu côté LACE, soit les couleurs se trouvant en position 2-4-6-8-10, car les emplacements impairs du boîtier (13-5-7-9-11) sont opaques côté PILE, empêchant ainsi de distinguer la couleur des pions. Le dispositif selon l'invention permet également de vérifier les résultats sans risque d'erreurs. Pour cela, le joueur doit utiliser un second boîtier (boîtier de vérification) de forme circulaire, divisé en douze parts égales de trente degrés chacune, numérotées de 1 à 12 comme sur le cadran d'une pendule. Les parts numérotées de 1 à 11 carportent un emplacement compartimenté destiné à recevoir un pion de couleur.En effet, pour pouvoir retranscrire la combinaison de référence préalablement tirée au sort, le joueur dispose de 11 pions nubiles de couleurs différentes, qui pourraient être à titre d'exemple non limitatif et classées par ordre alphabétique les suivantes: BLANC - BLEU - GRIS - JAUNE - MARR0N - NOIR - CRANGE - RosE ROUGE - VERr - VIOLET. Les 11 couleurs du boîtier de vérification doivent correspondre aux 11 couleurs du boîtier de validation. L'emplacement 12 du boîtier de vérification est toujours occupé par un pion fixe (de préférence de couleur dorée). Ce pion joue un rôle de joker au mnment de la vérification des résultats.Le boîtier de vérification a également la particularité de retranscrire les deux jeux de hasard différents dans les conditions identiques à celles expliquées précédemment pour le boîtier de validation. Le dispositif permet de fixer les pions mobiles dans les emplacements compartimentés du boîtier de vérification. Les pions mobiles présentent à cet effet des encoches venant s'emboîter dans les barrettes de fixation des emplacements compartimentés. A l'intérieur du boîtier de vérification, il y a deux disques mobiles. Le premier disque se trouve côté FhCE entre la combinaison de couleurs et le couvercle. Le second disque se trouve côté PILE entre la combinaison de couleurs et le fond du boîtier. Ces deux disques mobiles sont reliés par un pion joker. Le joueur doit retranscrire la combinaison du jeu côté FACE, un orifice se trouvant dans le disque mobile côté FhCE permet de placer les pions sans difficultés. Ainsi, le joueur retranscrit automatiquement la combinaison de référence du jeu côté PILE. Puis, le joueur doit placer le boîtier de validation contenant sa combinaison au centre du boltier de vérification, afin de vérifier facilement les résultats. Eh faisant cette opération, le pion joker (de préférence de couleur dorée) reliant les deux disques mobiles du boltier de vérification doit être placé dans l'ouverture correspondant à 1'emplacement numéro 12 du boîtier de validation. Ce pion joue également un rôle de joker au manent de la vérification des résultats. Dans un premier teips le joueur doit faire correspondre le joker de sa propre combinaison avec le joker de la combinaison de référence. Ce cas de figure où il n'y a qu'un seul joker apparent s'appelle la position "A". Puis le joueur doit canptabiliser le nombre de couleurs se trouvant dans une position identique, y compris le joker, l'objectif étant d'avoir un maximum de couleurs concordantes. Mais le jeu présente les caractéristiques d'une roue de fortune. En effet, le joueur a la possibilité de faire tourner 11 fois côté FACE et 5 fois côté PILE le boîtier de validation contenant sa propre combinaison par rapport au boîtier de vérification contenant la combinaison de référence qui reste fixe. Pour des raisons de logique apparente faciles à carprendre (parts numfirotées de 1 à 12 camne sur le cadran d'une pendule), il serait souhaitable que le joueur fasse tourner le boîtier de validation dans le sens des aiguilles d'une montre. Ces cas de figure où il y a deux jokers apparents s'appellent position "B" respectivement pour les positions 1 à 11 du jeu côté FACE et pour les positions 1 à 5 du jeu côté PILE. Le joueur doit également ooTptabiliser le nombre de couleurs se trouvant dans une position identique, y compris les 2 jokers, l'objectif étant d'avoir un maximum de couleurs concordantes. En position "B", il y a en effet 2 jokers apparents. Pour les deux versions du jeu , le joker de la combinaison de référence prend le dessus sur la couleur de la combinaison du joueur devant laquelle il se trouve. De flûte le joker de la combinaison du joueur prend le dessus sur la couleur de la combinaison de référence devant laquelle il se trouve. Mais, afin d'éviter tout risque de confusion et pour faciliter la lecture des résultats, le dispositif permet de transformer la couleur d'un pion du boîtier de vérification en couleur joker quand ce pion se trouve dans la mênre position que le pion joker du boîtier de validation. Pour cela, le pion joker reliant les deux disques mobiles présente un prolongement de couleur joker sur chaque disque mobile. En effet, lorsque le joueur fait tourner le boîtier de validation autour d'un axe, il entraîne automatiquement le pion joker reliant les deux disques mobiles. Cela permet de transformer en couleur joker la couleur du pion de la combinaison de référence se trouvant dans la même position que le pion joker du boîtier de validation. De mamie, le dispositif permet de transformer la couleur d'un pion du boîtier de validation en couleur joker quand ce pion se trouve dans la même position que le pion joker fixe du boîtier de vérification. Pour cela, le corde du boltier de vérification côté FACE ainsi que le fond du boîtier de vérification côté PILE prévoient chacun un cache de couleur joker. Une combinaison est déclarée gagnante, si le joueur oouptabilise dans au moins une des douze positions du jeu côté FACE, , de 7 à 12 couleurs concordantes y ccnpris le(s) joker(s), et s'il caiptabilise dans au moins une des six positions du jeu côté PILE, de 4 à 6 couleurs concordantes y compris le(s) joker(s). Le dispositif selon l'invention permet aux aveugles ou aux mal voyants de jouer à ce jeu de hasard sans l'aide d'une tierce personne, et permet de faciliter la reconnaissance des couleurs par le lecteur optique du terminal de prise de jeux. A cet effet, les 11 pions mobiles des 2 boîtiers (boîtier de validation et boîtier de vérification) ont au centre de leurs 2 faces opposées, un signe distinctif en relief parfaitement adapté aux facultés du toucher. Le système d'écriture Braille semble le mieux adapté, les signes A à K offrant l'avantage de ne pas se confondre entre eux, et ce, même si le joueur place un pion dans le mauvais sens. Le dispositif permet aux aveugles et aux mal voyants de lire en effleurant avec leurs doigts le signe distinctif en relief des pions meme quand ceux-ci se trouvent à l'intérieur de leurs boltiers respectifs. En effet, le boîtier de validation, le boîtier de vérification et leur couvercle respectif ainsi que les disques mobiles du boîtier de vérification ont un orifice à l'endroit même où se trouve le signe en relief de chacun des pions, exception faite pour les emplacements impairs (1-3-5-7-9-11) des 2 boîtiers côté PILE. Le boîtier de validation et le boîtier de vérification ont chacun un couvercle. Plusieurs systèmes de fermeture sont possibles: charnières, pas de vis, encastrement.. L'un des principaux avantages du boîtier de validation est qu'il permet aux joueurs de préparer et de faire valider autant de jeux que désirés, et qu'on peut l'utiliser à tous les tirages. Le boîtier de vérification distinct du boîtier de validation permet aux joueurs de vérifier plusieurs jeux différents sans pour autant retranscrire la combinaison de référence à chaque fois. Enfin, les aveugles et les mal voyants peuvent jouer à ce jeu sans l'aide d'une tierce personne. Les dessins annexés illustrent l'invention: la figure 1 représente en coupe le dispositif selon l'invention. la figure 2 représente l'intérieur du boîtier de validation vu de dessus côté FACE. La figure 3 représente le boîtier de validation vu de dessus côté PILE. La figure 4 représente vu de dessus, le couvercle du boîtier de validation se trouvant côté FACE. La figure 5 représente le disque mobile du boîtier de vérification vu de dessus côté FACE. la figure 6 représente le disque mobile du boîtier de vérification vu de dessus côté PILE. la figure 7 représente l'intérieur du boîtier de vérification vu de dessus côté FACE. la figure 8 représente vu de dessus, le couvercle du boîtier de vérification se trouvant côté FACE. La figure 9 représente le boîtier de vérification vu de dessus côté PILE. la figure 10 représente le pion mobile du boîtier de validation vu de dessus. la figure 11 représente le pion mobile du boîtier de vérification vu de dessus. En référence à ces dessins, le dispositif selon l'invention comporte deux boîtiers qui s'emboîtent l'un dans l'autre. Le boitier de validation (24), le plus petit des deux, a une forme circulaire. Il est divisé en douze parts égales de trente degrés chacune, numérotées de 1 à 12 (1) carne sur le cadran d'une pendule. Les parts numérotées de 1 à 11 comportent un emplacement oampartinenté (2) destiné à recevoir un pion de couleur en forme de losange (17).En effet, pour faire une combinaison de couleurs, le joueur dispose de 11 pions mobiles de couleurs différentes, qui pourraient être à titre d'exemple non limitatif et classées par ordre alphabétique les suivantes: BIANC - BLRI - GRIS - JAUNE - MARRCN - NOIR - CiE2ANGE - R06E - ROUGE - VEgl VIOLET. Il y a un jeu de chaque côté du boîtier: Le premier jeu côté FACE est la version principale du jeu , où le joueur doit faire une combinaison de 11 couleurs. Le second jeu côté PILE est une version simplifiée où ne sont prises en considération que 5 des 11 couleurs, à savoir les pions se trouvant dans les enplacements pairs du boîtier de validation correspondant au jeu côté FACE, soit les couleurs se trouvant en position 2-4-6-8-10, car les emplacements impairs du boîtier (1-3-5-7-9-11) sont opaques (5) côté PILE, empêchant ainsi de distinguer la couleur des pions. Le dispositif selon l'invention permet également de vérifier les résultats sans risque d'erreurs. Pour cela, le joueur doit utiliser un second boîtier, appelé boîtier de vérification (25) (le plus grand des deux), de forme circulaire, divisé en douze parts égales de trente degrés chacune, numérotées de 1 à 12 (3) carne sur le cadran d'une pendule. Les parts numérotées de 1 à 11 comportent un emplacement compartimenté (4) destiné à recevoir un pion de couleur (18). En effet, pour pouvoir retranscrire la combinaison de référence préalablement tirée au sort, le joueur dispose de 11 pions mobiles (18) de couleurs différentes, qui pourraient être à titre d'exemple non limitatif et classées par ordre alphabétique les suivantes: BLANC - BLEU - GRIS - JAUNE MARRON - NOIR - aRANGE - ROSE - ROUGE - VERT - VIOLET. Les 11 couleurs du boîtier de vérification doivent correspondre aux 11 couleurs du boîtier de validation. L'emplacement 12 du boîtier de vérification est toujours occupé par un pion fixe (de préférence de couleur dorée) (8), ce pion jouant un rôle de joker au moment de la vérification des résultats. Le boltier de vérification a également la particularité de retranscrire les deux jeux de hasard différents dans les conditions identiques à celles expliquées précldemnent pour le boîtier de validation. Le dispositif permet de fixer les pions mobiles (18) dans les emplacements compartimentés (4) du boîtier de vérification (25). Les pions mobiles (18) présentent à cet effet des encoches (19) venant s'embolter dans les barrettes de fixation (20) des arplacanents compartimentés(4). A l'intérieur du boîtier de vérification (25), il y a deux disques mobiles (21 et 22). Le premier disque (21) se trouve côté FACE entre la combinaison de couleurs et le couvercle. Le second disque (22) se trouve côté PILE entre la combinaison de couleurs et le fond du boîtier. Ces deux disques mobiles (21 et 22) sont reliés par un pion joker (9). Le joueur doit retranscrire la combinaison du jeu côté FACE, un orifice (10) se trouvant dans le disque mobile côté FACE (21) permet de placer les pions sans difficultés. Ainsi, le joueur retranscrit automatiquement la combinaison de référence du jeu côté PILE. Puis, le joueur doit placer le boîtier de validation (24) contenant sa combinaison au centre (11) du boîtier de vérification (25), afin de vérifier facilement les résultats. En faisant cette opération, le pion joker (9) (de préférence de couleur dorée) reliant les deux disques mobiles (21 et 22) du boîtier de vérification (25) doit être placé dans 1'ouverture (12) correspondant à ltenplacement numéro 12 du boîtier de validation (24). Ce pion (9) joue également un rôle de joker au moment de la vérification des résultats. Dans un premier tempos le joueur doit faire correspondre le joker (9) de sa propre combinaison avec le joker (8) de la combinaison de référence. Ce cas de figure où il n'y a qu'un seul joker apparent s'appelle la position "A" (13). Puis le joueur doit comptabiliser le nombre de couleurs se trouvant dans une position identique, y compris le joker, l'objectif étant d'avoir un maximum de couleurs concordantes. Mais le jeu présente les caractéristiques d'une roue de fortune. En effet, le joueur a la possibilité de faire tourner 11 fois côté FACE et 5 fois côté PILE le boîtier de validation (24) contenant sa propre combinaison par rapport au boîtier de vérification (25) contenant la combinaison de référence qui reste fixe. Le joueur peut savoir à tout mutent dans quelle position il se trouve, les numéros des différentes positions (13) étant inscrits sur le bord externe des disques mobiles (21 et 22). En effet, une ouverture (14) pratiquée sur le bord externe du couvercle du boîtier de vérification côté FACE, ainsi que sur le bord externe du boltier de vérification côté PILE, permet la lecture de ces différents numéros (13). Pour des raisons de logique apparente faciles à carprendre (parts nunerotées de 1 à 12 camne sur le cadran d'une pendule), il serait souhaitable que le joueur fasse tourner le boîtier de validation (24) dans le sens des aiguilles d'une montre. Ces cas de figure où il y a deux jokers apparents s'appellent position "B" respectivement pour les positions 1 à 11 du jeu côté FACE et pour les positions 1 à 5 du jeu côté "PILE". Le joueur doit également carptabiliser le nombre de couleurs se trouvant dans une position identique, y compris les 2 jokers, l'objectif étant d'avoir un maximum de couleurs concordantes. En position "B", il y a en effet 2 jokers apparents. Pour les deux versions du jeu , le joker (8) de la combinaison de référence prend le dessus sur la couleur de la combinaison du joueur devant laquelle il se trouve. De même le joker (9) de la combinaison du joueur prend le dessus sur la couleur de la combinaison de référence devant laquelle il se trouve. Mais, afin d'éviter tout risque de confusion et pour faciliter la lecture des résultats, le dispositif permet de transformer la couleur d'un pion (18) du boîtier de vérification tison (25) en couleur joker quand ce pion se trouve dans la mênre position que le pion joker (9) du boîtier de validation (24). Pour cela, le pion joker (9) reliant les deux disques mobiles (21 et 22) présente un prolongement de couleur joker (16) sur chaque disque mobile.En effet, lorsque le joueur fait tourner le boitier de validation (24) autour d'un axe (15), il entraine automatiquement le pion joker (9) reliant les deux disques mobiles (21 et 22). Cela permet de transformer en couleur joker (16), la couleur du pion (18) de la combinaison de référence se trouvant dans la irfre position que le pion joker (9) du boîtier de validation (24). De même, le dispositif permet de transformer la couleur d'un pion (17) du boîtier de validation (24) en couleur joker quand ce pion (17) se trouve dans la même position que le pion joker fixe (8) du boîtier de vérification (25). Pour cela, le couvercle du boltier de vérification côté FCE ainsi que le fond du boîtier de vérification côté PILE prévoient chacun un cache de couleur joker (23). une combinaison est déclarée gagnante, si le joueur camptabilise dans au moines une des douze positions du jeu côté "FACE", de 7 à 12 couleurs concordantes y compris le(s) joker(s), et s'il coeptabilise dans au moins une des six positions du jeu côté "PILE", de 4 à 6 couleurs concordantes y compris le(s) joker(s). Le dispositif selon l'invention permet aux aveugles ou aux mal voyants de jouer à ce jeu de hasard sans l'aide d'une tierce personne, et permet de faciliter la reconnaissance des couleurs par le lecteur optique du terminal de prise de jeux. A cet effet, les 11 pions mobiles (17 et 18) des 2 boîtiers (boîtier de validation (24) et boîtier de vérification (25)) ont au centre de leurs 2 faces opposées, un signe distinctif en relief (6) parfaitement adapté aux facultés du toucher. Le système d'écriture Braille semble le mieux adapté, les signes A à K offrant l'avantage de ne pas se confondre entre eux, et ce, même si le joueur place un pion dans le mauvais sens.A titre d'exile non limitatif les signes en Braille attribués aux différentes couleurs pourraient être les suivants: = A ou 1 = > BLANC ;.: = B ou 2 = > BLEU ,.:= Cou 3 = > GRIS ;:T= D ou 4 = > JAUNE ;:T= E ou 5 = > MARRON (ou BRUN) ; = et e. 6 F ou 6= > NOIR ;?t= G ou 7 = > ORANGE (ou ORANGE) ;CC= H ou 8 = > RosE *.= I e. ou 9 = > ROUGE ;;== J ou 10 = > VERT ;.:= K = > VIOLET. Le dispositif permet aux aveugles et aux mal voyants de lire en effleurant avec leurs doigts le signe distinctif en relief (6) des pions (17 et 18) mêrre quand ceux-ci se trouvent à l'intérieur de leurs boîtiers respectifs (24 et 25). En effet, le boîtier de validation (24), le boîtier de vérification (25) et leur couvercle respectif ainsi que les disques mobiles (21 et 22) du boîtier de vérification (25) ont un orifice (7) à l'endroit mnrne où se trouve le signe en relief (6) de chacun des pions, exception faite pour les emplacements impairs (1-3-5-7-9-11) des 2 boîtiers côté PILE. Le boîtier de validation (24) et le boîtier de vérification (25) ont chacun un couvercle (FIG.4 et FIG.8). Plusieurs systèmes de fermeture sont possibles: charnières, pas de vis, encastrement... Le dispositif selon l'invention est particulièrement destiné à la préparation et à la vérification de ce nouveau jeu de hasard, pouvant être organisé dans le cadre d'une loterie, d'une course de chevaux ou d'un casino. REVENDI7TIONS 1) Disposi t f Fx-)'dr jeu de hasard pen > et'.A;lt aux joueurs de préparer puis de faire valider (enreoitrer leurs jeux caractérisé en ce qu'il comporte un boîtier de validation (24), de forte Ulrculaire, dont I'intérieur est divisé en 12 parts égales de trente degrés chacune, numérotées de 1 à 12 (1) comme sur le cadran d'une pendule, les parts numérotées de 1 à li comportant un emplacement compartimenté (2) destiné à recevoir 1 des 11 pions mobiles (17) de couleurs différentes que le joueur doit placer dans l'ordre de son choix. 2) Dispositif pour jeu de hasard permettant de retranscrire la combinaison de référence préalablement tirée au sort, caractérisé en ce qu'11 comporte un boîtier de vérification (25), de forme circulaire, dont l'intérieur est divisé en 12 parts égales de 30 degrés chacune, numérotées de 1 à 12 (3) comme sur le cadran d'une pendule, les parts numérotées de 1 à 11 comportant un emplacement compartimenté (4) destiné à recevoir 1 des 11 pions mobiles (18) de couleurs différentes, l'emplacement 12 étant toujours occupé par un pion fixe (8) ayant un rôle de joker. 3) Dispositif selon la revendication 2 permettant de fixer les pions mobiles (18) dans les emplacements compartimentés (4) du boitier de vérification (25), caractérisé en ce que les pions mobiles (18) présentent des encoches (19) venant s'emboîter dans les barrettes de fixation (20) des emplacements compartimentés (4). 4) Dispositif selon la revendication 1 et la revendication 2 permettant de jouer à 2 jeux de hasard différents, caractérisé en ce que les 2 boîtiers (24 et 25) proposent un premier jeu côté FACE laissant apparaître les 11 pions mobiles de couleurs différentes (17 et 18) se trouvant dans les 11 emplacements prévus à cet effet (2 et 4), alors que le second jeu côté PILE ne laisse apparaître que 5 des 11 pions mobiles de couleurs différentes, à savoir les pions se trouvant dans les emplacements pairs (2-4-6-8-10), car les emplacements impairs des boîtiers (1-3-5-7-9-11) sont opaques (5) côté PILE, empêchant ainsi de distinguer la couleur des pions. 5) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes permettant de vérifier facilement les résultats, caractérisé en ce que le boîtier de vérification (25) comporte un emplacement (11) dans lequel le joueur doit placer le boîtier de validation (24), le pion joker (9) reliant les deux disques mobiles (21 et 22) se plaçant dans l'ouverture (12) correspondant à l'emplacement 12 du boîtier de validation (24). 6) Dispositif selon lire quelconque (1es revendications précédentes permet tant le t ans former l,l -' i Cl r 18 du boit i er c'e verification (2C) en couleur joker quand ce pion (18) se trouve dans la même position que le pion joker !9)du boîtier de validation (24), caractérisé en ce que le nion joker (9) reliant les deux distyles mobiles (21 et 22) présente un prolongement de couleur joker (16) sur chaque disque mobile. 7) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes permettant de transformer la couleur d'un pion (17) du boîtier de validation (24) en couleur joker quand ce pion (17) se trouve dans la même position que le pion joker fixe (8) du boîtier de vérification (25V, caractérisé en ce que le couvercle du boîtier de vérification côté FACE ainsi que le fond du boîtier de vérification côté PILE prévoient chacun un cache de couleur joker (23). 8) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes permettant aux aveugles ou aux mal voyants de jouer sans l'aide d'une tierce personne, caractérisé en ce que les 11 pions mobiles (17 et 18) des 2 boîtiers (boîtier de validation (24) et boîtier de vérification (25)) ont au centre de leurs 2 faces opposées, un signe distinctif en relief (6) parfaitement adapté aux facultés du toucher. 9) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes permettant aux aveugles et aux mal voyants de lire en effleurant avec leurs doigts le signe distinctif en relief (6) des pions (17 et 18) même quand ceux-ci se trouvent à l'intérieur de leurs boîtiers respectifs (24 et 25), caractérisé en ce que le boîtier de validation (24), le boîtier de vérification (25) et leur couvercle respectif ainsi que les disques mobiles (21 et 22) du boîtier de vérification (25) ont un orifice (7) à l'endroit même où se trouve le signe en relief (6) de chacun des pions, exception faite pour les emplacements impairs (1-3-5-7-9-11) des 2 boîtiers côté PILE.