Brevet FR2704445A1 — publié le 19941104

Dispositif de signalisation automatique pour pions et jeu éducatif comportant un tel dispositif La présente invention concerne le domaine des jeux, notamment des jeux d'éveil et d'apprentissage pour jeunes enfants, et a pour objet un dispositif de signalisation automatique pour pions, ainsi qu'un jeu éducatif comportant un tel dispositif. Il existe actuellement différents types de jeux pour jeunes enfants, notamment des jeux favorisant ltéveil et basés sur l'apprentissage de certains comportements et de certaines règles de la vie courante, en particulier liés à des déplacements par véhicules en milieu urbain. Toutefois, ces jeux existants comportent généralement un nombre d'accessoires important, tels que cartes, différents types de pions, tableaux de marquage et analogues, pouvant être facilement égarés, et présentent des règles de jeux trop complexes pour etre facilement comprises et assimilées par de jeunes enfants. En outre, l'attention de l'enfant n'est pas suffisamment stimulée lors des phases importantes du déroulement du jeu ou lorsqu'il a commis une erreur correspondant, par exemple, à une infraction au code de la route. Par ailleurs, ces jeux existants ne comportent pas de dispositifs signalant automatiquement, lors du déplacement d'un pion, le passage de zones du plan de jeu présentant des conditions de traversée particulières ou portant des représentations particulières, pouvant inciter l'enfant à la réflexion ou, le cas échéant, générer une occasion d'interrogation de l'enfant par une personne adulte surveillant le déroulement du jeu. La présente invention a, notamment, pour objet de pallier l'ensemble des inconvénients précités. A cet effet, elle a pour objet un dispositif de signalisation automatique d'un déplacement ou d'un positionnement spécifique d'un pion sur une surface ou un plan de jeu comportant au moins une piste subdivisée, caractérisé en ce qu'il est principalement constitué par un module de détection et une unité de signalisation montés dans chaque pion du jeu et plusieurs bornes émettrices disposés sur ou dans le plan de jeu, au niveau de cases occupant des positions particulières dans la structure de la ou des pistes ou correspondant à un emplacement ayant une signification spécifique, le module de détection réagissant lors de son passage ou de son positionnement à proximité d'une borne émettrice en activant l'unité de signalisation. L'invention a également pour objet un jeu éducatif, destiné aux jeunes enfants, pour la reconnaissance et la mémorisation des panneaux de signalisation routière, composé d'un plan de jeu pourvu d'une piste découpée en cases de différentes couleurs, d'au moins un pion et d'au moins un dé, caractérisé en ce que la piste est constituée d'une voie principale fermée sur elle-meme, de plusieurs voies secondaires s'étendant à l'intérieur de la surface délimitée par ladite voie principale et de plusieurs voies d'accès reliant chacune une case de ladite voie principale à une zone de rassemblement des pions correspondante, en ce que des représentations de panneaux de signalisation routière sont associées à diférentes cases de la piste, notamment à des cases, disposées au niveau des zones d'interconnexion des différentes voies entre elles, et en ce que les pions se présentent sous la forme de voitures ou de camions miniatures, ledit jeu éducatif incorporant également un dispositif de signalisation automatique tel que mentionné ci-dessus. L'invention sera mieux comprise grâce à la description ci-après, qui se rapporte à un mode de réalisation préféré, donné à titre d'exemple non limitatif, et expliqué avec référence aux dessins schématiques annexés, dans lesquels la figure l est une vue de dessus d'un plan de jeu conforme à l'invention, et, la figure 2 est une vue en élévation latérale et en coupe à une échelle différente d'un pion selon l'invention. Comme le montrent les figures l et 2 des dessins annexés, le dispositif de signalisation automatique pour pions 2 est principalement constitué par un module de détection 3 et une unité de signalisation 4 montés dans chaque pion 2 du jeu et plusieurs bornes émettrices 5 disposés sur ou dans le plan de jeu 1, au niveau de cases 7, 7' ou 8 occupant des positions particulières dans la structure de la ou des pistes 6 ou correspondant à un emplacement ayant une signification spécifique, le module de détection 3 réagissant lors de son passage ou de son positionnement à proximité d'une borne émettrice 5 en activant l'unité de signalisation 4. Conformément à un mode de réalisation de l'invention, représenté à la figure 2 des dessins annexés, le module de détection 3, logé à la base du pion 2, consiste en un détecteur magnétique associé à un interrupteur (interrupteur REED) et le dispositif de signalisation 4 est composé d'une batterie 9 ou d'un accumulateur rechargeable et d'un voyant lumineux 10 associé, le cas échéant, à un avertisseur sonore, l'interrupteur fermant le circuit d'alimentation 4' du dispositif de signalisation 4 lorsque le détecteur magnétique est enclenché, par un déplacement ou un positionnement à proximité d'une borne émettrice 5. Selon une caractéristique de l'invention, lesdites bornes émettrices 5 consistent préférentiellement en des aimants permanents, de forme parallélépipédique, intégrés dans l'épaisseur de la surface ou du plan de jeu 1, au niveau des bords des cases 7, 7', 8 concernées, en étant disposés longitudinalement ou transversalement par rapport à l'axe de la ou des pistes 6 (figure 1). Conformément à une variante de réalisation pré féréede l'invention, dans le cadre d'un jeu éducatif pour l'apprentissage des panneaux de signalisation routière, des règles fondamentales du code de la route et d'un comportement responsable en tant que conducteur automobile, chaque pion 2 se présente sous la forme d'une voiture ou d'un camion miniature (figure 2). La présente invention a également pour objet un jeu éducatif, destiné aux jeunes enfants, incitant et aidant à la reconnaissance et à la mémorisation des panneaux de signalisation routière, ledit jeu étant essentiellement composé d'un plan de jeu 1 pourvu d'une piste 6 découpée ou subdivisée en cases 6', 7, 7', 8 de différentes couleurs, d'au moins un pion 2 et d'au moins un dé usuel, préférentiellement deux (non représentés). Ce jeu est caractérisé, comme le montre la figure 1 des dessins annexés, en ce que la piste 6 est constituée d'une voie principale ll fermée sur ellemême, de plusieurs voies secondaires 14 s'étendant à l'intérieur de la surface délimitée par ladite voie principale 11 et de plusieurs voies d'accès 13 reliant chacune une case 6 de ladite voie principale 11 à une zone 14 de rassemblement des pions 2 correspondante, en ce que des représentations 15 de panneaux de signalisation routière sont associées à différentes cases de la piste 6, notamment des cases 6', 7, 7', 8 disposées au niveau des zones d'interconnexion des différentes voies 11, 12 et 13 entre elles, et en ce que les pions 2 se présentent sous la forme de voitures ou de camions miniatures, ledit jeu éducatif incorporant également un dispositif de signalisation automatique tel que décrit précédemment. Comme le montre également la figure 1 des dessins annexés, les voies secondaires 12 peuvent avantageusement se rejoindre au niveau d'une case centrale 7' et la piste 6 peut également présenter une ou plusieurs voies annexes 16 reliant entre elles deux voies secondaires 12 ou une voie secondaire 12 et la voie principale 11. De manière avantageuse, la case centrale 7' pourra présenter la structure d'un carrefour à sens giratoire et certaines voies secondaires 12 ou annexes 16 n'autoriser qu'une circulation unidirectionnelle des pions 2. Les bornes émettrices 5 pouvant être disposées, d'une part, au niveau de cases 7, 7' auxquelles des représentations 15 de panneaux de signalisation d'une interdiction ou d'un danger potentiel sont associées et, d'autre part, au niveau de cases 8 portant des mentions ou des représentations symboliques d'édifices publics tels que mairie, gare, station de police, école, piscine, hôpital, église et analogues, ou d'établissements privés et/ou commerciaux tels que station d'essence, hypermarché, bar, banque, hôtel, garage et analogues. Selon une autre caractéristique de l'invention, le plan de jeu présente avantageusement une structure repliable et un corps support en un matériau rigide, préférentiellement du carton compact, les bornes émettrices 5, sous forme d'aimants de forme parallélépipédique préférentiellement cubique, étant intégrées dans l'épaisseur dudit corps support, sans génération des surépaisseurs. Une feuille imprimée, éventuellement en une matière synthétique, et portant la représentation de la piste 6, et des zones 14, pourra être contrecollée sur une des faces du corps support de manière à former ledit plan de jeu 1. Conformément à une caractéristique supplémen taire de l'invention, représentée à la figure 1 des dessins annexés, le plan de jeu 1 présente une forme rectangulaire, la voie principale 11 définissant une structure en losange et les zones 14 de rassemblement des pions 2 étant composées de surfaces triangulaires délimitées par les angles dudit plan de jeu 1. Le jeu éducatif selon l'invention possède, par conséquent, une structure simple et solide, ainsi qu'un nombre limité d'accessoires (pions + dés). De plus, la présence du dispositif de signalisation décrit ci-dessus permet d'attirer aisément l'attention de l'enfant lors d'un déplacement ou d'un positionnement critique de son pion 2 sur la piste 6, correspondant à la rencontre d'un panneau de signalisation d'interdiction ou de danger ou à une case 8 ayant une signification particulière. Le déroulement d'une partie de jeu pourra débuter par différents lancés de dés en vue d'obtenir un nombre de points donnés permettant aux pions 1 d'accéder à la voie principale 11, par l'intermédiaire d'une voie d'accès 13, à partir de l'une des zones 14 de rassemblement, où les pions 1 sont disposés en tout début de partie. Le but du jeu pourra consister, par exemple, à réaliser le plus rapidement possible un tour complet de la voie principale 11 avec retour à la zone 14 de rassemblement de départ, en déplaçant les pions 2 en accord avec les résultats de différents lancements de dés successifs, chaque déclenchement du dispositif de signalisation du pion 2 considéré donnant lieu à une analyse de la situation dudit pion 2 et, le cas échéant, à une question de la part d'une personne adulte assistant au jeu. En fonction du déplacement de son pion 2 ou de la position d'arrivée de ce dernier après un lancement de dés, chaque joueur pourra soit être pénalisé en étant mis hors jeu pour une durée déterminée et/ou en se voyant imposer un trajet supplémentaire à parcourir, soit bénéficier d'un déplacement supplémentaire de son pion 2 le long de voie principale 11. Ainsi, à titre d'exemple, un pion 2 ayant emprunté une voie secondaire 12 en sens interdit ou se retrouvant positionné sur la case 7 pourvue de feux tricolores devra être replacé au niveau de sa zone de rassemblement 14 initiale. Par ailleurs, un pion 2 échouant sur une case 8 portant la mention "ECOLE", "HOPITAL", "BAR" ou "STOP" sera obligé d'emprunter la voie secondaire 12 ou annexe 16 attenante et de passer par la case centrale 7', au lieu de continuer, au prochain déplacement, le long de la voie principale 11, ce, éventuellement, après une durée d'immobilisation prédéterminee. En contrepartie, un pion 2 échouant sur la case 8 marquée "POLICE" ou "BANQUE" pourra progresser d'un nombre défini de cases 6 supplémentaires le long de la voie principale 11. Bien entendu, l'invention n'est pas limitée au mode de réalisation décrit et représenté aux dessins annexés. Des modifications restent possibles, notamment du point de vue de la constitution des divers éléments, ou par substitution d'équivalents techniques, sans sortir pour autant du domaine de protection de l'invention. -REVENDICATIONS 1. Dispositif de signalisation automatique d'un déplacement ou d'un positionnement spécifique d'un pion sur une surface ou un plan de jeu comportant au moins une piste subdivisée en cases, caractérisé en ce qu il est principalement constitué par un module de détection (3) et une unité de signalisation (4) montés dans chaque pion (2) du jeu et plusieurs bornes émettrices (5) disposés sur ou dans le plan de jeu (1), au niveau de cases (7, 7' ou 8) occupant des positions particulières dans la structure de la ou des pistes (6) ou correspondant à un emplacement ayant une signification spécifique, le module de détection (3) réagissant lors de son passage ou de son positionnement à proximité d'une borne émettrice (5) en activant l'unité de signalisation (4). 2. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que le module de détection (3) consiste en un détecteur magnétique associé à un interrupteur et logé à la base du pion (2) considéré et en ce que le dispositif de signalisation (4) est composé d'une batterie (9) ou d'un accumulateur rechargeable et d'un voyant lumineux (10) associé, le cas échéant, à un avertisseur sonore, l'interrupteur fermant le circuit d'alimentation (4') du dispositif de signalisation (4) lorsque le détecteur magnétique est enclenché. 3. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que les bornes émettrices (5) consistent en des aimants permanents, de forme parallélépipédique, intégrés dans l'épaisseur de la surface ou du plan de jeu (1), au niveau des bords des cases (7, 7', 8) concernées, en étant disposés longitudinalement ou transversalement par rapport à l'axe de la ou des pistes (6). 4. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que chaque pion se présente sous la forme d'une voiture ou d'un camion miniature. 5. Jeu éducatif, destiné aux jeunes enfants, pour la reconnaissance et la mémorisation des panneaux de signalisation routière, composé d'un plan de jeu pourvu d'une piste découpée en cases de différentes couleurs, d'au moins un pion et d'au moins un dé, caractérisé en ce que la piste (6) est constituée d'une voie principale (11) fermée sur elle-même, de plusieurs voies secondaires (14) s'étendant à l'intérieur de la surface délimitée par ladite voie principale (11) et de plusieurs voies d'accès (13) reliant chacune une case (6) de ladite voie principale (11) à une zone (14) de rassemblement des pions (2) correspondante, en ce que des représentations (15) de panneaux de signalisation routière sont associées à différentes cases de la piste (6), notamment à des cases (6', 7, 7') disposées au niveau des zones d'interconnexion des différentes voies (11, 12 et 13) entre elles, et en ce que les pions (2) se présentent sous la forme de voitures ou de camions miniatures, ledit jeu éducatif incorporant également un dispositif de signalisation automatique selon l'une quelconque des revendications 1 à 4. 6. Jeu éducatif selon la revendication 5, caractérisé en ce que les voies secondaires (12) se rejoignent au niveau d'une case centrale (7') et en ce outil présente une ou plusieurs voies annexes (16) reliant entre elles deux voies secondaires (12) ou une voie secondaire (12) et la voie principale (11). 7. Jeu éducatif selon la revendication 6, caractérisé en ce que la case centrale (7') présente la structure d'un carrefour à sens giratoire et en ce que certaines voies secondaires (12) ou annexes (16) n'autorisent qu'une circulation unidirectionnelle des pions (2). 8. Jeu éducatif selon l'une quelconque des revendications 5 à 7, caractérisé en ce que les bornes émettrices (5) sont disposées, d'une part, au niveau de cases (7, 7') auxquelles des représentations (15) de panneaux de signalisation d'une interdiction ou d'un danger potentiel sont associées et, d'autre part, au niveau de cases (8) portant des mentions ou des représentations symboliques d'édifices publics tels que mairie, gare, station de police, école, piscine, hôpital, église et analogues, ou d'établissements privés et/ou commerciaux tels que station d'essence, hypermarché, bar, banque, hôtel, garage et analogues. 9. Jeu éducatif selon l'une quelconque des revendications 5 à 8, caractérisé en ce que le plan de jeu (1) présente une structure repliable et un corps support en un matériau rigide, préférentiellement du carton compact, les bornes émettrices (5), sous forme d'aimants de forme parallélépipédique préférentiellement cubique, étant intégrées dans l'épaisseur dudit corps support, sans génération de surépaisseurs. 10. Jeu éducatif selon l'une quelconque des revendications 5 à 9, caractérisé en ce que le plan de jeu (1) présente une forme rectangulaire et en ce que la voie principale (11) définit une structure en losange, les zones (14) de rassemblement des pions (2) étant composées de surfaces triangulaires délimitées par les angles dudit plan de jeu (1).