Brevet FR2686267A1 — publié le 19930723

L'invention concerne des machines de divertis- sement fonctionnant par pièces, qui utilisent des billes pour actionner des aiguillages sur une aire de jeu Certains jeux comprennent le jeu de billard électrique familier, des jeux5 nouveaux tels que des jeux de type baseball et analogues. Bien que ces jeux soient en circulation depuis de nombreuses années, pour stimuler et maintenir l'intérêt des joueurs, il est nécessaire de revoir et d'améliorer constamment les dispositifs d'aire de jeu avec lesquels la bille interagit.10 Ces dispositifs comprennent des rampes, des trous de sortie, des cibles escamotables et analogues. Quel que soit le type du dispositif d'aire de jeu, si le mouvement de la bille est arrêté aux fins du jeu, il est nécessaire de remettre la bille en jeu Habituelle- ment, ceci est réalisé par l'utilisation d'éjecteurs de bille qui sont simplement des solénoïdes placés sur ou sous l'aire de jeu de manière à frapper la bille et à la libérer ainsi d'un trou ou d'une zone fermée Bien que ces dispositifs électromécaniques exécutent leur fonction prévue de façon satisfaisante, il est souhaitable de prévoir des moyens perfectionnés pour propulser la bille sur l'aire de jeu Le perfectionnement peut se présenter à la fois sous la forme d'une meilleure fiabilité, par l'élimination de pièces mécaniques, et sous la forme d'un meilleur attrait pour le25 joueur. L'invention atteint ces deux objectifs et constitue donc un apport hautement souhaitable au domaine des jeux à billes L'invention est capable d'assumer la fonction d'un éjecteur classique de bille et ceci, sans pièces mécaniques tendant à s'user De plus, elle possède une multitude d'applications en tant que dispositif d'aire de jeu, qui offrent davantage d'intérêt aux joueurs et augmen- tent donc la popularité d'un jeu particulier De façon spécifique, selon une forme de réalisation de 1 'invention, il est possible de réaliser un accélérateur de bille pouvant accélérer une bille à une vitesse élevée pendant qu'elle parcourt un chemin fermé. Un objet de l'invention est donc de procurer un dispositif éjecteur de bille perfectionné destiné à libérer une bille d'une zone fermée sur une aire de jeu. Un autre objet de l'invention est de procurer un dispositif accélérateur de bille pouvant accélérer une bille roulant sur une aire de jeu de façon à offrir davantage d'in- térêt au joueur.10 Un autre objet de l'invention est de procurer un dispositif du type précité, ne comportant aucune pièce mobile, qui interagit physiquement avec la bille, améliorant ainsi la fiabilité du dispositif. L'invention sera décrite plus en détail en regard des dessins annexés à titre d'exemples nullement limitatifs et sur lesquels: la figure 1 est une vue en plan d'une première forme de réalisation de l'invention dans laquelle un ac- célérateur de bille est réalisé à partir d'une série de trois bobines; la figure 2 est une vue en plan plus détaillé de la forme de réalisation de la figure 1, montrant son ap- plication à un dispositif d'aire de jeu en tant qu'accéléra- teur de bille; la figure 3 est une vue en coupe transversale d'une deuxième forme de réalisation de l'invention comprenant un éjecteur de bille; la figure 4 est une vue en coupe transversale d'une troisième forme de réalisation de l'invention compre- nant un propulseur de bille destiné à élever la bille au- dessus de la surface de l'aire de jeu; la figure 5 est une vue en coupe transversale d'une autre forme de réalisation dans laquelle l'invention est utilisée pour libérer des billes d'une gouttière de stockage et pour "surélever" une bille permettant au joueur de mettre une nouvelle bille en jeu; la figure SA est une vue en plan montrant le mécanisme d'indexage de la figure 5; et la figure 6 est un schéma illustrant un circuit typique pour la commande de l'accélérateur de bille selon l'invention. En référence à la figure 1, celle-ci est une vue en plan d'un accélérateur de bille selon une forme de réalisation de l'invention A titre illustratif, l'accéléra-10 teur comprend trois bobines 10, 12 et 14 Il est cependant reconnu que l'on peut utiliser un nombre plus grand ou plus faible de bobines suivant la valeur d'accélération souhaitée, la dimension de la bille et l'orientation particulière des bobines (disposées horizontalement ou verticalement) Les bobines sont disposées en ligne et sont avantageusement d'un type utilisant un noyau 16 en "Nylon" autour duquel un fil électriquement conducteur 18 est enroulé sur un certain nombre de spires Le noyau présente une ouverture à travers laquelle une bille peut passer En variante, la bobine peut être formée sur un mandrin ou autre matériel de bobinage sans noyau. Dans tous les cas, une bille 20 d'un diamètre d est guidée sur une forme en fil métallique, une rampe ou autre dispositif comme indiqué en 22, 24 vers les bobines 10, 12 et 14 En atteignant les bobines, elle passe dans la partie ouverte de chacune d'elles. Conformément à la présente invention, des éléments capteurs 30 sont disposés le long du trajet défini par les guides 22 et 24, en une position située juste en avant de chaque bobine Les éléments capteurs sont utilisés pour détecter la proximité de la bille 20 avant son entrée dans chacune des bobines Les capteurs peuvent être de tout type disponible tel que des semiconducteurs optiques, des détecteurs à effet Hall, des dispositifs à courant de Foucault, des éléments de commutation magnétiques ou capaci- tifs Selon une forme avantageuse de réalisation de l'inven- tion, les éléments capteurs 30 sont des paires de semi- conducteurs optiques tels qu'une diode électroluminescente (DEL) et un phototransistor, disposés de manière que la bille coupe le trajet de la lumière entre deux éléments, signalant ainsi sa présence à la bobine D'autres détails concernant l'élément capteur sont donnés dans la description en regard de la figure 6. Comme on le voit sur la figure 1, l'accélérateur reçoit la bille 20 qui passe à travers chacune des bobines successives 10, 12 et 14 Lorsque la bille atteint le premier capteur 30, il est généré un signal provoquant l'application d'un courant continu à la bobine 10 Ensuite, la bille entre dans le noyau 16 et finit par ne plus interrompre le capteur 30 Ceci produit un autre signal (en logique numérique, un signal de polarité opposée) indiquant que la bille est entrée dans la bobine A ce moment, le courant continu fourni à la bobine 10 est coupé En fait, la bobine reçoit une impulsion de courant continu, provenant avantageusement d'une source d'alimentation en courant continu sous 50 volts, depuis un instant précédant immédiatement l'entrée de la bille dans la bobine jusqu'à ce que la bille se trouve à l'intérieur de la bobine L'importance de cet agencement sera à présent expliqué. La bille présente un diamètre d tandis que la bobine présente une largeur w Pour élever au maximum l'accélération de la bille, il est important que la bobine soit excitée immédiatement avant l'entrée de la bille dans le noyau La bille est alors accélérée par le champ magnétique ainsi créé à travers la première partie de la bobine Si le courant continu reste appliqué après que la bille a atteint le milieu de la bobine, le champ produira un effet opposé et indésiré sur la bille, à savoir qu'il la freinera Par conséquent, il est souhaité d'arrêter le courant fourni à la bobine pas après que le centre de masse de la bille a atteint le milieu de la bobine. Un facteur entraînant une complication résulte du fait que la vitesse de la bille est inconnue et qu'elle varie considérablement suivant les circonstances de jeu Ainsi, par5 exemple, une bille propulsée directement sur une bobine par les bras de renvoi ou "flipppers" actionnés par le joueur peut se déplacer à une vitesse élevée Une autre bille qui, par exemple, ricoche sur un dispositif intermédiaire dans l'aire de jeu, peut se déplacer très lentement à son entrée dans l'accélérateur Pour que l'accélérateur de cette forme de réalisation fonctionne convenablement, il faut un agen- cement par lequel les bobines reçoivent des impulsions appropriées de courant, quelle que soit la vitesse initiale de la bille.15 Ceci est réalisé, conformément à l'invention, par l'utilisation d'éléments capteurs 30 à l'entrée de chacune des bobines pour régler la durée de l'impulsion de courant appliquée à chaque bobine Ainsi, chaque bobine est excitée lorsqu'une bille est détectée à son entrée et est désexcitée dès que la bille s'est dégagée du capteur et est contenue dans la bobine Pour maximiser l'effet d'accélération, les bobines doivent être d'une largeur W égale à un multiple entier (avantageusement 1 X ou 2 X) du diamètre de la bille De cette manière, on peut assurer que chaque capteur arrête l'impulsion de courant fourni à une bobine pas plus tard que l'instant auquel le centre de masse de la bille atteint le milieu de la bobine. En référence de nouveau à la forme de réalisation de la figure 1, lorsque la bille 20 entre dans la première bobine 10, elle est accélérée à une vitesse supérieure à sa vitesse initiale Elle arrive ensuite à la deuxième bobine 12 et à la troisième bobine 14, atteignant des vitesses plus élevées à sa sortie de chacune des bobines Dans chaque cas, les capteurs engendrent des impulsions de courant de durées différentes Etant donné que la bille se déplace plus rapidement aux bobines 12 et 14 qu'à la bobine 10, la durée de l'impulsion appliquée à la bobine 12 est plus courte que celle appliquée à la bobine 10 et l'impulsion appliquée à la bobine 14 est encore plus courte. En résumé, la présente invention utilise un capteur, tel qu'une paire de semiconducteurs optiques à l'entrée de chaque bobine pour régler les temps d'excitation et de désexcitation de la bobine Ceci provoque l'application d'une impulsion de courant de longueur variable à la bobine, laquelle impulsion dépend de la vitesse d'entrée de la bille. En particulier, une bille rapide reçoit une impulsion courte, tandis qu'une bille lente reçoit une impulsion plus longue. En utilisant des bobines ayant une largeur qui est égale à un nombre entier de fois le diamètre de la bille, on obtient ainsi une accélération maximale de la bille par chaque bobine en évitant un ralentissement après que la bille a dépassé le milieu de la bobine. En référence à la figure 2, une forme spécifique de réalisation de l'accélérateur de bille de la figure 1 pour un dispositif d'aire de jeu est illustrée Ce dispositif est prévu en tant que dispositif d'aire de jeu pour un billard électrique classique dans lequel plusieurs cibles, rampes et autres dispositifs sont montés sur une aire de jeu qui est légèrement inclinée vers l'extrémité côté joueur Dans la forme de réalisation illustrée sur la figure 2, le dispositif d'aire de jeu comprend une rampe 40 sur laquelle un joueur tente de diriger une bille 42 S' il est réussi, la bille quitte l'aire de jeu, parcourt la rampe jusqu'à l'entrée d'un ensemble de trois bobines accélératrices 44, 46 et 48. Lorsque la bille se déplace sur la rampe 40, elle atteint l'entrée de la première bobine 44 o elle coupe la paire optique 43, 45, provoquant l'application d'une impulsion de courant à la bobine 44 pour accélérer ainsi la bille vers la bobine 46 Des actions similaires ont lieu en 46 et 48, amenant la bille à sortir sur une partie en rampe sinueuse , avec une vitesse suffisante pour parcourir cette rampe jusqu'à revenir à l'entrée de l'accélérateur 44 De cette manière, on produit une particularité de jeu nouvelle et excitante selon laquelle une bille aborde la rampe 40 et est ensuite "emprisonnée" sur une rampe à haute vitesse pendant une période de temps choisie. Lorsque l'on souhaite libérer la bille de cette boucle, un élément mécanique comprenant un bras 52 de déviation représenté en traits tiretés, est tourné de sa10 position intiale, par exemple au moyen d'un solénoïde, dans le sens de la flèche 54, afin de fermer la branche dirigée vers l'accélérateur et de dévier la bille vers une autre partie en rampe 56 qui peut revenir vers l'aire de jeu Le dispositif d'aire de jeu de la figure 2 ne constitue qu'un exemple d'une série de dispositifs d'aires de jeu pouvant être conçue et utilisant des rampes et le dispositif accé- lérateur selon l'invention D'autres exemples comprennent des lanceurs de bille, des canons à bille, des éjecteurs à verrouillage et les dispositifs décrits ci-après. En référence à la figure 3, celle-ci illustre une autre application importante de la présente invention Il est habituel, dans des billards électriques, que l'aire de jeu présente des trous dans lesquels la bille peut tomber Après la marque de points associée à ce fait, on souhaite éjecter la bille hors du trou Comme indiqué dans le préambule de ce mémoire, ceci était réalisé traditionnellement au moyen de dispositifs électromécaniques tels que des solénoïdes agencés de façon que le plonguer du solénoïde frappe la bille pour l'éjecter du trou Au fil du temps, ces dispositifs ont besoin d'opérations de réglage, d'entretien ou de remplace- ment du fait de l'usure des pièces par suite de l'impact avec la bille Dans la forme de réalisation de la figure 3, on illustre un éjecteur de bille ne comportant aucune pièce mécanique entrant en contact avec la bille Par contre, l'accélérateur de bille conçu selon l'invention est utilisé pour éjecter la bille hors du trou. Plus particulièrement, une aire de jeu 60 présente une ouverture 62 d'un diamètre suffisant pour pouvoir recevoir une bille 64 Il est habituel, dans de5 telles applications, de placer un déflecteur 67 à proximité immédiate de l'ouverture afin d'aider la bille à la fois à entrer dans l'ouverture et à en sortir Le trou de l'aire de jeu est recouvert, à la partie inférieure, par un cylindre creux 65 dont l'extrémité inférieure est fermée par une10 plaque de base 66. Conformément à l'invention, une bobine 68 du type décrit en regard de la figure 1 est disposée concentriquement autour du cylindre 65 approximativement à sa partie supé- rieure Un élément capteur tel qu'une paire de semi-15 conducteurs optiques 70, 72 est disposé au- dessous de la bobine Comme on le voit, lorsque la bille entre dans le trou 62, elle tombe jusqu'au fond du cylindre et repose sur la plaque de base 66 Ceci est détecté par la paire optique 70, 72, laquelle information est transmise à l'ordinateur de jeu d'une manière classique, par exemple au moyen d'une matrice de commutation Après la marque de points ou une autre action appropriée, la bille est alors éjectée du trou par la mise en action de la bobine 68 pendant une période de temps durant jusqu'à ce que la bille se dégage des capteurs 70, 72 La force magnétique exercée sur la bille par la bobine propulse la bille vers le haut jusqu'à ce qu'elle entre en contact avec le déflecteur 67 qui la fait rouler sur l'aire de jeu. Une autre forme de réalisation de l'invention est montrée sur la figure 4, sur laquelle le dispositif accé- lérateur est utilisé en tant que propulseur de bille De même que dans la forme de réalisation de la figure 3, l'aire de jeu présente un trou dans lequel la bille peut passer et le trou est recouvert, sur le côté inférieur de l'aire de jeu, par un cylindre creux ayant une plaque de base Dans la forme de réalisation de la figure 4, trois bobines sont représen- tées montées concentriquement autour du cylindre pour appliquer une accélération verticale croissante à la bille. Une rampe ou un guide 69 de bille, en fil métallique ou en matière plastique, est disposé au- dessus de l'aire de jeu 60.5 La bille 54 à la fois entre et sort en passant par ce guide. L'utilisation de trois bobines est nécessaire du fait de la nécessité de propulser la bille à une distance importante au- dessus de l'aire de jeu et jusque sur une rampe ou autre élément surélevé portant la bille De même que la forme de réalisation de la figure 1, des ensembles séparés d'éléments capteurs sont prévus à chaque bobine afin de maximiser l'accélération. En référence à la figure 5, celle-ci illustre une autre forme de réalisation de l'invention Dans un billard électrique typique, lorsque la bille n'est pas rattrapée par les bras de renvoi ou "flippers" commandés par le joueur, elle entre dans une gouttière disposée au-dessous de l'aire de jeu et le tour du joueur s'achève Une telle gouttière, représentée en 80 sur la figure 5, peut retenir une ou plusieurs billes lorsqu'elles ne-sont pas nécessaires dans le jeu Pour déclencher le jeu ou mettre en jeu la bille suivante, une bille est élevée depuis la gouttière jusque sur une zone de l'aire de jeu parfois appelée le couloir de tir à partir duquel elle peut être frappée par un plongeur commandé par le joueur afin d'être propulsée jusque sur la partie principale de l'aire de jeu La présente invention peut être utilisée à cet effet, en remplacement de l'appareil électromécanique classique qui est sujet à des problèmes chroniques, en particulier avec le vieillissement des billards électriques Plus particulièrement, le dispositif classique utilisait un détecteur à solénoïde pour envoyer la bille depuis la gouttière 80 jusque dans le couloir de tir. De plus, un mécanisme d'indexage était nécessaire pour empêcher l'accès à l'éjecteur de plus d'une bille à la fois. L'invention élimine la nécessité d'un éjecteur mécanique, bien que l'on puisse encore utiliser le mécanisme d'indexage si cela est souhaité. En référence à la figure 5, l'aire de jeu 60 comporte une gouttière 80 placée à proximité immédiate du couloir 81 de tir Lorsque des billes entrent dans la gouttière, elles sont retenues par un mécanisme à action séquentielle indiqué globalement en 82 Comme montré sur la vue en plan de la figure 5 A, le mécanisme 82 comprend un solénoïde 84, un tringlage 86 relié au piston 88 du solénoïde pour faire exécuter un mouvement alternatif à un élément 90 analogue à une griffe entre des positions d'arrêt et de dégagement Cet ensemble est bien connu dans la technique A chaque fois que le solénoïde 84 est excité, il libère une bille qui descend le long de la surface inclinée de la gouttière jusqu'à la position représentée en 92 sur la figure Lorsque la bille est libérée, elle coupe le trajet de l'élément capteur de la paire de capteurs 94 Lorsque cela est approprié, la bobine 96 est excitée comme décrit ci- dessus, afin de projeter la bille sur le couloir de tir On voit que l'excitation de la bobine peut être empêchée lorsque cela est nécessaire, suivant le stade du jeu Par exemple, lorsque la partie est finie, la bobine est mise hors d'action afin que l'on ne puisse plus continuer à jouer. En référence à la figure 6, il est présenté un schéma d'un circuit typique de commande pour l'accélérateur de bille selon l'invention lorsqu'il est utilisé en as- sociation avec un billard électrique classique Le circuit représenté est reproduit par chaque bobine utilisée Dans la forme préférée de réalisation, les éléments capteurs sont des30 semiconducteurs optiques Par conséquent, il est illustré une diode électroluminescente 100 qui, en l'absence d'une bille, applique un signal au transistor 102 du photodétecteur Le transistor applique à son tour un signal de sortie à des comparateurs 104 et 106 Le comparateur 104 est connecté en35 une matrice de commutation du type habituellement utilisé dans un billard électrique commandé par microprocesseur pour permettre au processeur de tester l'état de divers com- mutateurs De cette manière, le processeur peut déterminer la position de la bille et intervenir prioritairement sur le fonctionnement d'une bobine particulière si cela est souhai- té. Le comparateur 106 applique un signal de sortie à une porte OU 108 Un second signal d'entrée de la porte OU est un signal de validation provenant par une ligne 110 du système à microprocesseur Il est évident à l'homme de l'art qu'en modifiant l'état de la ligne 110 de validation, il est possible d'empêcher le fonctionnement d'une bobine par- ticulière, par exemple à la fin d'une partie Le signal de sortie de la porte OU 108 est appliqué à une porte NON-ET 112 qui reçoit, à sa seconde entrée, un signal de priorité de commande sur une ligne 114 La porte 112 permet le fonction- nement de la bobine sous la commande directe du micro- processeur par l'intermédiaire de la ligne 114 Ceci permet au fonctionnement de la bobine, même si les capteurs sont invalidés, et est utile pour tester ou même commander par calculateur l'aire de jeu utilisant une bobine d'accéléra- tion Le signal de sortie de la porte NON-ET 112 est appliqué par l'intermédiaire d'un transistor de puissance à la bobine 116 d'accélération. Comme indiqué précédemment, dans la forme de réalisation à accélération (figure 2), un courant est normalement appliqué à la bobine lorsqu'une bille coupe initialement les éléments capteurs avant d'entrer dans la bobine Ceci déclenche le courant fourni à la bobine, engendrant un champ magnétique qui attire la bille à l'in- térieur de la bobine et l'accélère donc Dès que la bobine s'est dégagée des éléments capteurs, les signaux logiques changent (les signaux de sortie des portes 108 et 112 changent), interrompant l'application d'énergie à la bobine35 pour assurer qu'aucun champ de décélération ne ralentit la bille pendant qu'elle achève sa course à travers la bobine. Dans les cas o l'on souhaite empêcher une mise en action immédiate d'une bobine, il suffit de modifier le signal appliqué à la ligne de validation 110, empêchant ainsi les capteurs de déclencher une bobine Ceci est utilisé avantageusement pour les formes de réalisation des figures 3 à 5 A Simlairement, lorsque l'on souhaite déclencher une bobine indépendamment des capteurs, il suffit de modifier le niveau du signal sur la ligne 114. On voit donc, d'après ce qui précède, que l'on a décrit un élément de jeu très souple qui peut à la fois renforcer l'intérêt pour le joueur et prolonger la durée de vie d'un billard électrique En outre, on reconnaîtra que l'utilisation d'un capteur pour commander chaque bobine a pour effet de produire une impulsion de courant de durée variable qui est une fonction de la vitesse d'entrée de la bille Ceci adapte automatiquement le mécanisme à toute vitesse de bille pouvant être rencontrée pendant le déroule- ment du jeu.20 Il va de soi que de nombreuses modifications peuvent être apportées au dispositif de jeu décrit et représenté sans sortir du cadre de l'invention. REVENDICATIONS 1 Dispositif d'aire de jeu destiné à accélérer une bille ( 64) dans un jeu à bille roulante ayant une aire de jeu ( 60), caractérisé en ce qu'il comporte au moins un moyen5 à bobine présentant une ouverture dimensionnée pour permettre le passage de la bille à travers lui, chacun des moyens à bobine comprenant plusieurs bobines ( 10, 12, 14) en fil électriquement conducteur destinées à produire un champ magnétique lorsqu'un courant électrique leur est appliqué, un moyen capteur ( 30) pour chaque moyen à bobine, destiné à détecter une bille à l'entrée de l'ouverture, un moyen à circuit qui, en réponse au moyen capteur, déclenche le passage d'un courant vers chacun des moyens à bobine lors- qu'une bille est détectée à son entrée et arrête le passage du courant lorsque le moyen capteur ne détecte plus la bille à l'entrée, de manière qu'un champ magnétique soit généré par chaque moyen à bobine pour accélérer la bille à son passage à travers ce moyen à bobine, la durée de chaque champ étant une fonction de la vitesse de la bille à l'entrée de chaque ouverture afin de maximiser l'accélération. 2 Dispositif d'aire de jeu selon la reven- dication 1, caractérisé en ce que la largeur W du moyen à bobine est au moins égale au diamètre d de la bille pour assurer que le passage du courant vers les bobines de fil s'arrête au moment o le centre de masse de la bille atteint le milieu du moyen à bobine. 3 Dispositif d'aire de jeu selon la reven- dication 1, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un moyen destiné à amener la bille au moyen à bobine, à la faire traverser ce dernier et à l'éloigner de celui-ci. 4 Dispositif d'aire de jeu selon la reven- dication 3, caractérisé en ce que le moyen d'amenée est une rampe ( 22, 24) pour bille passant à travers le moyen à bobine et sur laquelle la bille se déplace. Dispositif d'aire de jeu selon la reven- dication 4, caractérisé en ce qu'il comprend au moins deux moyens à bobines ( 44, 46 et 48) et la rampe ( 40) à bille comprend un tronçon incurvé ( 50) ramenant la bille du dernier5 moyen à bobine au premier moyen à bobine, et comprenant en outre un moyen ( 52) destiné à dévier la bille du tronçon incurvé pour libérer la bille. 6 Dispositif d'aire de jeu selon la reven- dication 1, caractérisé en ce que les moyens à bobines ( 68) sont orientés de façon à accélérer la bille dans une direc- tion globalement verticale, et comprenant en outre un élément ( 66) de support sur lequel la bille peut reposer avant la mise en action du dispositif d'aire de jeu. 7 Dispositif d'aire de jeu selon la reven- dication 6, caractérisé en ce que l'aire de jeu présente une ouverture ( 62) dans laquelle la bille peut tomber, l'élément de support et le moyen à bobine étant placés au-dessous de l'aire de jeu, la mise en action du dispositif d'aire de jeu servant à renvoyer la bille sur ou au-dessus de l'aire de jeu, en la projetant. 8 Dispositif d'aire de jeu selon la reven- dication 7, caractérisé en ce qu'il constitue un éjecteur de bille ayant un moyen à bobine ( 68) disposé au-dessous de l'aire de jeu afin de projeter la bille sur l'aire de jeu. 9 Dispositif d'aire de jeu selon la reven- dication 7, caractérisé en ce qu'il constitue un propulseur de bille ayant au moins deux moyens à bobines destinés à projeter la bille au-dessus de la surface de l'aire de jeu. Dispositif d'aire de jeu selon la reven- dication 9, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un moyen ( 69) disposé au-dessus de l'aire de jeu pour recevoir la bille projetée par le propulseur. 11 Dispositif d'aire de jeu selon la reven- dication 10, caractérisé en ce que le moyen de réception est une rampe. 12 Dispositif d'aire de jeu selon la reven- dication 1, caractérisé en ce que le moyen à circuit comprend des moyens destinés à empêcher la mise en oeuvre du moyen à bobine afin d'interdire le fonctionnement du jeu.5 13 Dispositif d'aire de jeu selon la reven- dication 1, caractérisé en ce que le moyen à circuit comprend des moyens destinés à commander le moyen à bobine quel que soit le signal de sortie du moyen capteur.