Brevet FR2696261A1 — publié le 19940401

L'invention se rapporte à un procédé d'aide à l'exploitation de cartes codées telles des cartes à jouer. Elle se rapporte également aux moyens en vue de la mise en oeuvre du procédé et aux dispositifs pourvus des dits moyens. Elle s'applique plus particulièrement mais non exclusivement à la lecture de cartes par des mal-voyants. Pour permettre à un mal-voyant de pratiquer avec d'autres joueurs pouvant également être mal-voyants un jeu utilisant des cartes à jouer tel le bridge, il est nécessaire qu'à tout moment le mal-voyant puisse identifier un certain nombre de cartes telles celles qui lui ont été distribuées, celles qui à chaque tour de cartes constituent un pli et, selon le jeu, celles qui sont découvertes telles celles constituant le mort au bridge. Pour permettre l'identification de cartes, il est possible de faire apparaître sur les cartes un code en relief tel celui utilisé dans l'écriture Braille. Ce code permettrait au mal-voyant d'identifier ses cartes mais il serait également accessible, notamment au moment de la distribution des cartes, sinon à tous au moins au donneur qui, connaissant le code, serait en mesure de connaître les cartes de chacun de ses partenaires. De ce fait, on ne peut utiliser ce type de codes. Egalement, le joueur mal-voyant serait obligé de saisir manuellement à chaque fois qu'il le souhaite les cartes constituant le pli pour en connaître leurs valeurs ce qui ne serait pas trés commode. Un des résultats que vise l'invention est un procédé du type cité plus haut qui permet de remédier aux inconvénients précités. A cet effet, l'invention a pour objet un tel procédé d'aide à la lecture de cartes de jeu notamment caractérisé en ce que - on équipe chaque carte de jeu, d'au moins un code optique, le poste de jeu, de moyens de mémorisation et de traduction de signaux optiques en signaux intelligibles par chaque joueur sollicitant l'aide d'un lecteur commun des cartes constituant chaque pli et, s'il y a lieu, des cartes simplement découvertes, chaque joueur sollicitant l'aide, d'un lecteur de ses propres cartes, d'un jeu de touches de commande et d'un récepteur de messages intelligibles par lui seul et, - au moment de la donne des cartes on présente une à une à un lecteur au moins les cartes qui sont attribuées à chaque joueur sollicitant l'aide afin d'en saisir la valeur et, d'une part, on informe chaque joueur considéré de la valeur des cartes attribuées et, d'autre part, on mémorise l'ensemble de la valeur des cartes constituant la main de chacun des joueurs considérés, - au fur et à mesure du jeu, on présente une à une au lecteur commun les cartes des plis successifs afin d'en saisir la valeur et d'en informer les joueurs sollicitant l'aide puis, d'une part, on mémorise les cartes constituant le pli en cours tandis que, d'autre part, d'une mémoire qui à l'initialisation stockait les valeurs d'au moins certaines des cartes du jeu, on efface au fur et à mesure les valeurs des cartes déjà jouées afin que cette mémoire demeure le reflet des cartes restant à jouer, - on donne au moins à chaque joueur sollicitant l'aide un moyen d'accés aux mémoires stockant la valeur des cartes constituant sa main, la valeur des cartes constituant le pli en cours. Elle se rapporte également aux moyens en vue de la mise en oeuvre du procédé ainsi qu'aux dispositifs pourvus des dits moyens. L'invention sera bien comprise à l'aide de la description ci-aprés faite à titre d'exemple non limitatif en regard du dessin ci-annexé qui représente schématiquement - figure 1 : une représentation schématique d'un dispositif d'aide à la lecture de cartes à jouer, - figure 2 : une carte à jouer, - figure 3 : un des moyens de mise en oeuvre vu en coupe. En se reportant au dessin, on voit que, pour aider à l'exploitation de cartes 1 codées notamment en vue de la pratique d'un jeu par au moins un individu tel un mal-voyant, on met en oeuvre un dispositif d'aide à la lecture de cartes codées. A cet effet, selon une caractéristique essentielle du procédé - on équipe chaque carte de jeu, d'au moins un code optique 2, le poste 3 de jeu, de moyens 4, 5 de mémorisation et de traduction de signaux optiques en signaux intelligibles par chaque joueur sollicitant l'aide d'un lecteur 6 commun des cartes constituant chaque pli et, s'il y a lieu, des cartes simplement découvertes, chaque joueur sollicitant l'aide, d'un lecteur 7 de ses propres cartes, d'un jeu 8 de touches de commande et d'un récepteur 9 de messages intelligibles par lui seul et, - au moment de la donne des cartes on présente une à une à un lecteur au moins les cartes qui sont attribuées à chaque joueur sollicitant l'aide afin d'en saisir la valeur et, d'une part, on informe chaque joueur considéré de la valeur des cartes attribuées et, d'autre part, on mémorise l'ensemble de la valeur des cartes constituant la main de chacun des joueurs considérés, - au fur et à mesure du jeu, on présente une à une au lecteur 6 commun les cartes des plis successifs afin d'en saisir la valeur et d'en informer les joueurs sollicitant l'aide puis, d'une part, on mémorise les cartes constituant le pli en cours tandis que, d'autre part, d'une mémoire qui à l'initialisation stockait les valeurs d'au moins certaines des cartes du jeu, on efface au fur et à mesure les valeurs des cartes déjà jouées afin que cette mémoire demeure le reflet des cartes restant à jouer, - on donne au moins à chaque joueur sollicitant l'aide un moyen 8 d'accés aux mémoires stockant la valeur des cartes constituant sa main et la valeur des cartes constituant le pli en cours. Selon l'invention, au plus tard au début de chaque tour de table, on initialise la mémoire dans laquelle ont été rangées les valeurs du pli précédent. Dans le cas où les régles du jeu imposent qu'à un certain moment, un certain nombre de cartes soient découvertes en un seul ou plusieurs lots, au moment de les découvrir on présente une à une les cartes à un lecteur afin d'en saisir la valeur et, d'une part, on informe chaque joueur considéré de la valeur des cartes découvertes tandis que, d'autre part, on mémorise les cartes correspondantes dans une mémoire spéciale 4a à chacun des lots de cartes ainsi découvertes telles la carte découverte à la belote. Cette mémoire spéciale 4a sera bien évidemment accessible aux joueurs sollicitant l'aide. Par exemple, dans le cas du bridge, les cartes sont découvertes aprés que la première carte du premier pli dite "entame" ait été jouée. Toujours, dans le bridge, une mémoire pourra également stocker les appels des enchères et surenchères mais cela sort du cadre de l'invention. Afin d'informer les joueurs sollicitant l'aide de la valeur des cartes, on traduit la valeur des cartes en un signal vocal. Avantageusement, on choisit des voix et/ou intonations différentes pour chaque catégorie de renseignements stockés. Pour les renseignements stockés en mémoire, par un jeu de touches, on sélectionne la mémoire stockant le renseignement sollicité. De préférence, on classe les valeurs par couleurs et valeurs dans la couleur. Avantageusement, par un signal sonore, on informe les joueurs considérés de la saisie effective des cartes présentées aux lecteurs et on contrôle leur nombre et on s'affranchit de multiples présentations d'une même carte. Les moyens pour la mise en oeuvre du procédé comprennent princalement - des cartes à jouer pourvues d'au moins un code optique 2, - des moyens 4, 5, 6, 7 de lecture, de mémorisation et de traduction des signaux optiques en signaux intelligibles par chaque joueur sollicitant l'aide. Les moyens de mise en oeuvre comprennent en outre - un lecteur 6 commun des cartes constituant chaque pli et, s'il y a lieu, des cartes simplement découvertes, - pour chaque joueur sollicitant l'aide d'un lecteur 7 de ses propres cartes, un jeu de touches 8 de commande et un récepteur 9 de messages intelligibles par lui, - un moyen 8 d'accés aux mémoires stockant la valeur des cartes constituant la main, la valeur des cartes constituant le pli en cours et la valeur des cartes découvertes. - des moyens de comparaison 10 de la valeur des cartes présentées à un lecteur avec les valeurs déjà enregistrées dans les moyens de mémorisation et, - des moyens 11 pour, au fur et à mesure du jeu, effacer des moyens de mémorisation 4 les valeurs des cartes déjà jouées afin que cette mémoire demeure le reflet des cartes restant à jouer. Avantageusement, les moyens 5 de traduction des signaux optiques en signaux intelligibles comprennent des moyens 5a de restitution vocale des dits signaux optiques. De préférence, ces moyens d'aide comprennent un moyen 13 pour trier et ranger les cartes selon un ordre prédéterminé. Dans une forme de réalisation, chaque lecteur 6, 7 de cartes comprend - un moyen 14 de positionnement de la carte, - un moyen 15 de lecture du code. Ce moyen 14 de positionnement consiste en une cavité 16 qui est délimitée physiquement par un fond, deux grandes faces dites latérales et deux petites faces dites chants. Au moins une des faces latérales présente une découpe 22 au droit de laquelle est placé le moyen de lecture 15 où se positionne le code d'identification de la carte. Selon l'invention, l'ouverture de la cavité est de section largement supérieure à celle de la carte à jouer et les faces latérales et les chants sont globalement convergents vers le fond de la cavité de manière à faciliter l'introduction des cartes. Pour garantir le bon positionnement de la carte dans le lecteur , la cavité a depuis le fond et sur une distance suffisante X une section constante qui est légèrement supérieure à la section de la carte à jouer. Par exemple, cette distance est de l'ordre de deux centimètres pour une profondeur globale de la cavité d'environ six centimètres. Bien évidemment, au lieu et place d'un code optique, il peut s'agir d'un code magnétique ou de tout autre moyen de codage à l'exception de ceux qui peuvent être interprétés directement par des joueurs. REVENDICATIONS 1. Procédé d'aide à la lecture de cartes à jouer CARACTERISE en ce que - on équipe . chaque carte de jeu, d'au moins un code optique (2), . le poste (3) de jeu, de moyens (4, 5) de mémorisation et de traduction de signaux optiques en signaux intelligibles par chaque joueur sollicitant l'aide d'un lecteur (6) commun des cartes constituant chaque pli et, s'il y a lieu, des cartes simplement découvertes, chaque joueur sollicitant l'aide, d'un lecteur (7) de ses propres cartes, d'un jeu (8) de touches de commande et d'un récepteur (9) de messages intelligibles par lui seul et, - au moment de la donne des cartes on présente une à une à un lecteur au moins les cartes qui sont attribuées à chaque joueur sollicitant l'aide afin d'en saisir la valeur et, . d'une part, on informe chaque joueur considéré de la valeur des cartes attribuées et, d'autre part, on mémorise l'ensemble de la valeur des cartes constituant la main de chacun des joueurs considérés, - au fur et à mesure du jeu, on présente une à une au lecteur (6) commun les cartes des plis successifs afin d'en saisir la valeur et d'en informer les joueurs sollicitant l'aide puis, d'une part, on mémorise les cartes constituant le pli en cours tandis que, d'autre part, d'une mémoire qui à l'initialisation stockait les valeurs d'au moins certaines des cartes du jeu, on efface au fur et à mesure les valeurs des cartes déjà jouées afin que cette mémoire demeure le reflet des cartes restant à jouer, - on donne au moins à chaque joueur sollicitant l'aide un moyen (8) d'accés aux mémoires stockant la valeur des cartes constituant sa main, la valeur des cartes constituant le pli en cours. 2. Procédé selon la revendication 1 caractérise en ce que, dans le cas où les régles du jeu imposent qu'à un certain moment, un certain nombre de cartes soient découvertes, au moment de les découvrir en un seul ou plusieurs lots, on présente une à une les cartes à un lecteur afin d'en saisir la valeur et, d'une part, on informe chaque joueur considéré de la valeur des cartes découvertes tandis que, d'autre part, on mémorise les cartes correspondantes dans une mémoire spéciale (4a) à chacun des lots de cartes ainsi découvertes. 3. Procédé selon la revendication 1 ou 2 caractérisé en ce qu'on traduit la valeur des cartes en un signal vocal. 4. Procédé selon la revendication 3 caractérisé en ce qu'on choisit des voix différentes pour chaque catégorie de renseignements stockés. 5. Procédé selon la revendication 3 caractérisé en ce qu'on choisit des intonations différentes pour chaque catégorie de renseignements stockés. 6. Procédé selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'on classe les valeurs par couleurs et valeurs dans la couleur. 7. Procédé selon la revendication 1 caractérisé en- ce qu'on informe les joueurs considérés de la saisie effective des cartes présentées aux lecteurs et on contrôle leur nombre et on s'affranchit de multiples présentations d'une même carte. 8. Moyens pour la mise en oeuvre du procédé selon la revendication 1 caractérisés en ce qu'ils comprennent - des cartes à jouer pourvues d'au moins un code optique (2), - des moyens (4, 5, 6, 7) de lecture, de mémorisation et de traduction des signaux optiques en signaux intelligibles par chaque joueur sollicitant l'aide, - un lecteur (6) commun des cartes constituant chaque pli et, s'il y a lieu, des cartes simplement découvertes, - pour chaque joueur sollicitant l'aide d'un lecteur (7) de ses propres cartes, un jeu de touches (8) de commande et un récepteur (9) de messages intelligibles par lui, - un moyen (8) d'accés aux mémoires stockant la valeur des cartes constituant la main, la valeur des cartes constituant le pli en cours et la valeur des cartes découvertes, - des moyens de comparaison (10) de la valeur des cartes présentées à un lecteur avec les valeurs déjà enregistrées dans les moyens de mémorisation et, - des moyens (11) pour, au fur à mesure du jeu, effacer des moyens de mémorisation (4) les valeurs des cartes déjà jouées afin que cette mémoire demeure le reflet des cartes restant à jouer. 9. Moyens selon la revendication 8 caractérisés en ce que les moyens (5) de traduction des signaux optiques en signaux intelligibles comprennent des moyens (5a) de restitution vocale des dits signaux optiques. 10. Dispositif d'aide à la lecture de cartes à jouer selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comprend - des moyens (4, 5, 6, 7) de lecture, de mémorisation et de traduction des signaux optiques en signaux intelligibles par chaque joueur sollicitant l'aide, - un lecteur (6) commun des cartes constituant chaque pli et, s'il y a lieu, des cartes simplement découvertes, - pour chaque joueur sollicitant l'aide d'un lecteur (7) de ses propres cartes, un jeu de touches (8) de commande et un récepteur (9) de messages intelligibles par lui, - un moyen (8) d'accés aux mémoires stockant la valeur des cartes constituant la main, la valeur des cartes constituant le pli en cours et la valeur des cartes découvertes, - des moyens de comparaison (10) de la valeur des cartes présentées à un lecteur avec les valeurs déjà enregistrées dans les moyens de mémorisation et, - des moyens (11) pour, au fur à mesure du jeu, effacer des moyens de mémorisation (4) les valeurs des cartes déjà jouées afin que cette mémoire demeure le reflet des cartes restant à jouer.