Brevet FR2677746A1 — publié le 19921218

- CIBLE A DETECTION D'IMPACTS Dans le cadre de l'organisation de jeux sportifs de tir à l'arc, une fléche plantée au centre de la cible ne peut être vue à l'oeil nu, ni par le tireur, ni par les spectateurs et ceci en raison de l'éloignement de la cible. Ce dispositif, selon l'invention permet aux tireurs et aux spectateurs de connaître immédiatement, par un signal sonore et visuel, que la fléche a frappé son objectif. Par ce procédé nouveau, les jeux et les concours de tir à l'arc auront un caractère de spectacle absent jusqu a maintenant. I1 s'agit d'une carte (cible) plus communément appelée "blason" dans la discipline du tir à l'arc. Ce blason comporte un circuit électrique qui sera mis en contact par une flèche tirée en cible. Quand celle-ci aura atteint la zone sensible de cette carte, elle déclanchera un signal sonore et visuel. Ce blason peut être classique (FIG. 1), c'est à dire concentrique avec un seul objectif -LE CENTRE-. Il peut être aussi sous forme de carte jeux (FIG. 4) avec plusieurs objectifs. Le blason est composé des éléments suivants - Une première feuille de papier sur laquelle apparaît le dessin de la cible, qui servira de visuel (1) - D'un circuit électrique réalisé par deux feuilles de cuivre de quelques microns d'épaisseur, l'une sur le + (2) et l'autre sur le - (4). Ces deux feuilles de cuivre viennent se superposer à l'endroit que l'on veut rendre sensible (centre ou points d'impacts multiples dans le cas d'une cible jeu). Sur cette zone, délimitée avec précision, les deux feuilles de cuivre sont séparées par un isolant (3) de deux milimètres d'épaisseur. - D'une deuxième feuille de papier (5) qui servira de protection arrière. Ces troix éléments décris ci-dessus sont collés ensemble d'une façon superposée et forme ainsi, la carte (blason) qui poura être placée sur une butte de tir (8). Cette carte (blason) est fixé sur la butte de tir par des pointes dont deux sont en cuivre ou en laiton (6). Ces dernières devront traverser totalement le paillon. L'une sera positionnée sur le pôle "plus" de la carte et l'autre sur le pôle "moins". Ces deux pointes seront raccordées, par l'intermédiaire de pinces (7), a un temporisateur (9), un ronfleur (10) et à une lampe témoin (11). L'ensemble de ce circuit est alimenté par une pile sèche (12) de 6 volts, ou par un transformateur dans le cas ou le système serait raccordé sur l'électricité 220 volts du secteur. Lorsque la flèche tirée a atteint la zône sensible décrite précedamment , elle met en contact les deux pôles de la carte et déclanche un signal sonore (par le ronfleur) et visuel (par la lampe temoin), que le temporisateur coupera après un temps préalablement réglé. Le raccordement électrique se fera suivant le schéma indiqué FIG. 6, il poura ètre éventuellement modifié pour que le temporisateur ne coupe que le sigal sonore et laisse le signal visuel en cicuit. Les flèches utilisées devront être métallique ou fibre de carbonne, pour assurer la conductibilité entre les deux feuilles de cuivre (2 et 4) de la carte, au moment de l'impact. Une fois que la flèche est enlevée de la cible, le contact est coupé. Cette "cible à détection d'impact" est destinée à l'orga- nisation de jeux concours de tir à l'arc à caractère de spectacle. - REVENDICATION 1) Dispositif destiné à indiquer si une fléche tirée en cible à atteint son objectif, caractérisé par une cible en papier en ce qu'elle comporte un circuit électrique réalisé par 2 feuilles de cuivre (2 et 4). 2) Dispositif selon la revendication 1 en ce que les deux feuilles de cuivre sont superposées à l'endroit que l'on veut rendre sensible. 3) Dispositif selon les revendications 1 et 2 en ce que les deux feuilles de cuivre sont séparées par un isolant (3) à l'endroit de leur croisement. 4) Dispositif selon les revendications 1 - 2 et 3 en ce que les deux feuilles de cuivre sont reliées à un temporisateur (9), un ronfleur (10), et à une lampe témoin (11). 5) Dispositif selon la revendication 4 en ce que l'ensemble de ce circuit est alimenté par une pile sèche de 6 volt (12) ou un transformateur.