Brevet FR2675706A1 — publié le 19921030

SYSTEME DE FABRICATION D'UN JEU DE SOCIETE La présente invention concerne un système de fabrication de jeu constitué de cartons de jeu sur lesquels on dispose des pastilles , et de caches et de cartes de jeu. Dans les dispositifs connus de ce genre, il existe soit des jeux éducatifs assez complexes, soit des jeux de divertissement dans lesquels est absente toute idée éducative. Le dispositif suivant l'invention permet d'éviter ces inconvénients, en effet, il permet tout en s'amusant d'acquerir du vocabulaire et des connaissances dans tous les domaines en faisant appel autant au savoir qu a ltesprit de déduction, sens de réflexion, ainsi qu a la mémoire. I1 en résulte que plus le temps de jeu est long, plus l'intérêt est grand. Le dispositif objet de l'invention comporte: - 10 cartons de jeu de forme rectangulaire sur lesquels sont inscrites les lettres de l'alphabet et leur valeur numérique, et leur cache constitué de deux volets latéraux rabattables. - 10 cartes dont 9 numérotées de 1 à 9 et une avec la lettre ItMtt . - 1 jeu de cartes (nombre à déterminer) comprenant chacune d'elles un mot avec ses renseignements. - 1 jeu de cartes (nombre à déterminer) comprenant chacune d'elles une question. - 1 carnet directeur constitué de plusieurs pages (1 page par partie) sur lesquelles des cadre sont réservés pour inscrire nom et pénalités des joueurs. - 10 carnets pour les joueurs, en blocs-notes de pages blanches. - 80 pastilles: 8 pastilles de couleur identique par joueur mais de couleurs différentes entre joueurs. Ce jeu est prévu pour 3 à 72 personnes. Ce jeu consiste à trouver un mot qu'un joueur remplissant le rôle du directeur, tire parmi un premier jeu de cartes. Les autres joueurs doivent deviner le mot en staidant de leur carton de jeu et des indications que leur donne le directeur, et des réponses aux questions qui figurent sur un deuxième jeu de cartes, qu'ils tirent à tour de rôle. Les mots à trouver tétant que des noms communs, adjectifs et noms propres, comprennent jusqu'à 4 syllabes et se composent d'un maximum de 8 lettres. L'éventail des mots à trouver est d'environ 1300 mots. - Les joueurs tirent une carte pour déterminer leur tour et par ordre croissant des numéros. Le joueur qui tire la carte "M" tient le rôle de directeur. - Les joueurs se placent dans l'ordre de marche et prennent ensuite un carton de jeu et 8 pastilles qu'ils alignent au milieu de leur carton. Les pastilles ont pour but de permettre aux joueurs de mieux visualiser le mot auquel ils peuvent penser, de même que sa valeur, en plaçant les pastilles audessous de chaque lettre du mot supposé. - Le directeur tire une carte comportant un mot et donne aux joueurs les 6 indications qu'elle comporte; sa nature -son genre et nombre - son nombre de syllabes - sa valeur numérique - son nombre de lettres et son double sens s'il en a plusieurs, exemple: le mot tiré est "FACADE" ; le directeur annonce : " le mot est un nom commun, féminin singulier, il comprend trois syllabes, à plusieurs sens, il vaut 19 points et se compose de 6 lettres. - Les joueurs notent ces 6 indications, et tirent ensuite à tour de rôle, une carte comportant une question qu'ils posent au directeur. - La difficulté est très grande car le directeur ne peut répondre que par " OUI " - " NON " - " C'EST POSSIBLE " - " PARFOIS " - " CA DEPEND " - " AVANT " - "APRES " " JAMAIS " - t' TOUJOURS " - et " PAS SEULEMENT " ; exemple: un joueur pose la question " le mot se trouve-t-il sur la deuxième partie du carton ? " ; le directeur peut répondre: OUI (exemple le mot PONT), NON (exemple le mot FACADE) PAS SEULEMENT (exemple le mot ADONIS). - Les mots à trouver sont des noms communs, des noms propres et des adjectifs. I1 en résulte que de nombreux mots correspondent à des renseignements identiques, exemple: la question " le mot relève-t-il de la gastronomie ? ", s applique à de nombreux mots tels que fromage, viande ou ailloli. Mais le mot pourra être cerné par une question spécifique, exemple: " le mot est-il un produit laitier ? ". Les indications de la carte (nombre de syllables, nombre de points, etc ...) permettront au joueur de vérifier son idée. - Les joueurs peuvent, au cours de la partie, proposer jusqu'à 10 mots s'ils pensent avoir trouvé le bon. Les joueurs ne doivent pas montrer leurs mots. Ils l'inscrivent sur un carnet prévu à cet effet, qu'ils présentent au directeur. - A chaque proposition fausse, le directeur noircit une case sur la fiche des joueurs concernés, ce qui correspond à une pénalisation. - Les joueurs peuvent trouver le mot sans pénalisation. A la dixième pénalisation les joueurs sont éliminés. - Le directeur dispose d'un dictionnaire de son choix, pour su aider à répondre aux diverses questions. - Le premier joueur qui trouve le mot caché devient directeur pour le tour suivant quelles que puissent être ses pénalisations. - La partie est arrêtée s'il ne reste qu'un seul joueur en lice après élimination des autres joueurs. On reprocède alors au tirage. Les dessins annexés illustrent à titre d'exemple un mode de réalisation du dispositif conforme à la présente invention. Tel qu'il est représenté le dispositif comporte en figure 1 une surface plane en carton ou toute autre matière, de forme rectangulaire 1 divisée en sept bandes: - au centre de la bande centrale 2 est mentionné le nom du jeu - au centre de la bande 3 est mentionnée " 1ère partie ". - au centre de la bande 4 est mentionnée " 2ème partie ". - les bandes 5 et 7 comprennent chacune treize cases dans lesquelles est inscrite en leur centre une lettre majuscule 9 de A à Z, et dans leurs coins bas à droite, un nombre 10 de 1 à 20 qui est la valeur numérique de cette lettre. - les bandes 6 et 8 comprennent chacune treize cases vides destinées à y poser les pastilles. La figure 2 représente en perspective un cache-jeu comprenant une partie façiale Il sur laquelle en son centre est mentionné le nom du jeu et de deux volets rabattables 12. Dispositif en carton ou en toute autre matière. La figure 3 représente la carte qui attribue le rôle du directeur. En son centre est inscrite la lettre "M" 13. La figure 4 représente une carte qui n'attribue pas le rôle du directeur. En son centre est inscrit un chiffre 14 de l à 9. La figure 5 représente une des pages du carnet du directeur. Dans le cadre du haut 15 à gauche est mentionné le nom du jeu et à droite "JEU du 199 ". Sous les cadres 16 dans lesquels sont mentionnés "NOM DES JOUEURS", dans les cadres 19 seront inscrits les noms des joueurs. Sous les cadres 17 dans lesquels sont mentionnées "PENALITES", dans les cases 20 seront inscrites les pénalités des joueurs. Dans le tableau du bas 18 est mentionné "NOM DU OU DES GAGNANTS" et y sera inscrit le nom du ou des gagnants. Le jeu comporte d'autres éléments, non représentés, tel qu'un jeu de cartes comprenant chacune d'elles un mot avec ses renseignements ; un deuxième jeu de cartes comprenant chacune d'elles une question ; des carnets blocs-notes à pages blanches pour les joueurs ; et des pastilles de forme circulaire de couleurs différentes. Le dispositif objet de l'invention peut être utilisé comme jeu de société chez les particuliers, mais aussi dans les collectivités, telles que : maisons de jeunes, hôpitaux pour enfants... Il présente un intérêt particulier pour les enfants d'âge scolaire à qui il permet d'acquérir du vocabulaire et des connaissances tout en conservant un aspect ludique. Il peut ainsi être utilisé en milieu scolaire dans le cadre d'activités de loirsirs. Ce jeu est d'un intérêt vital pour les fonctions cérébrales par la gymnastique à laquelle les joueurs sont amenés à se livrer pour essayer de trouver le mot. REVENDICATIONS 10/ Dispositif permettant de se divertir tout en acquérant du vocabulaire et exigeant de la réflexion et de la déduction, caractérisé en ce qu il comprend un système composé de 10 cartons de jeu et leurs caches, à volets rabattables, 10 cartes dont 9 sont numérotées de 1 à 9 et une portant la lettre "M", 1 jeu de cartes comprenant chacune d'elles un mot avec ses renseignements, 1 jeu de cartes comprenant chacune d'elles une question, 1 carnet directeur constitué de plusieurs pages pour inscrire noms et pénalités des joueurs, 10 carnets blocs-notes de pages blanches pour les joueurs et 80 pastilles circulaires de différentes couleurs. 20/ Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que les cartons de jeu sont des surfaces planes en carton ou toute autre matière de forme rectangulaire (1) divisés en sept bandes. 30/ Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en ce que: - les bandes (5) et (7) comprennent chacune 13 cases dans lesquelles est inscrite en leur centre une lettre majuscule (9) de A à Z et dans leurs coins bas à droite un nombre (10) de 1 à 20 qui est la valeur numérique de cette lettre. - les bandes (6) et (8) comprennent chacune 13 cases vides destinées à y poser les pastilles. 40/ Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que les caches comprenent une partie faciale (11) et deux volets latéraux rabattable (12) et sont en carton ou toute autre matière.