Brevet FR2666995A1 — publié le 19920327

La présente invention concerne un appareil de jeu. Plus particulièrement, l'invention se rapporte à un appareil de jeu du type comportant un lecteur de cassette à bande, par exemple magnétique, muni de moyens de commande de son fonctionnement et dont la sortie est reliée à un haut-parleur de reproduction des informa- tions stockées sur au moins une piste de la bande. De tels appareils de jeu sont connus dans l'état de la technique et sont utilisés par exemple en association avec un support ludique, les informations stockées sur la bande de la cassette guidant le joueur lors du déroulement du jeu. Ce type d'appareils est également utilisé dans un but pédagogique par exemple pour apprendre des lan- gues étrangères en association avec un support pédagogi- que. Cependant, les appareils connus dans l'état de la technique, présentent un certain nombre d'inconvé- nients dans la mesure o leur maniement est relativement complexe et peu adapté à la relecture des informations délivrées, au stockage d'informations dictées par le joueur en réponse à un problème donné et à la correction éventuelle de ces informations de réponse, dans la mesure o le stockage de ces informations de réponse se fait sur la bande de la cassette elle-même. Le but de l'invention est donc de résoudre ces problèmes. A cet effet, l'invention a pour objet un appareil de jeu du type comportant un lecteur de cas- sette à bande muni de moyens de commande de son fonc- tionnement et dont la sortie est reliée à un haut-par- leur de reproduction des informations stockées sur au moins une piste de la bande, caractérisé en ce que la sortie de ce lecteur est également reliée à une première mémoire de stockage en continu, et à décalage permanent, des informations délivrées par le lecteur de cassette et en ce qu'il comporte une seconde mémoire reliée à un microphone, pour stocker des informations dictées par un joueur, et une unité de commande du fonctionnement du lecteur de cassette et des première et seconde mémoires, comprenant: des moyens d'arrêt du lecteur de cassette à la fin de la lecture d'informations concernant un pro- blême donné, des moyens de commande d'une relecture des informations stockées dans la première mémoire, des moyens de commande du stockage d'infor- mations de réponse à ce problème, entrées par le joueur par l'intermédiaire du microphone, dans la seconde mémoire, des moyens de commande d'une relecture des informations de réponse stockées dans la seconde mémoi- re, des moyens de commande d'un effacement de la seconde mémoire, et des moyens de commande d'un redémarrage du lecteur de cassette. L'invention sera mieux comprise à l'aide de la description qui va suivre, donnée uniquement à titre d'exemple et faite en se référant au dessin annexé, qui représente un schéma synoptique d'un appareil de jeu selon l'invention. Ainsi qu'on peut le voir sur cette figure, l'appareil de jeu, objet de la présente invention, comporte un lecteur 1 de cassette à bande par exemple magnétique, de type connu en soi, et qui comporte des moyens de commande de son fonctionnement, désignés par la référence générale 2 sur cette figure. Ce lecteur de cassette 1 peut par exemple être constitué par un lecteur de cassette à bande à pistes multiples et les moyens de commande 2 permettent de com- mander par exemple la lecture de cette bande, et plus particulièrement des pistes de celle-ci, l'arrêt de cette lecture et des défilements rapides en marche avant et en marche arrière de celle-ci. La sortie de ce lecteur de cassette est reliée à un haut-parleur 3 de reproduction des informations stockées sur au moins l'une des pistes de cette bande, à travers un amplificateur 4 La sortie de ce lecteur de cassette est également reliée à une première mémoire 5 de stockage en continu, et à décalage permanent, des informations délivrées par le lecteur de cassette. L'appareil objet de la présente invention comporte également une seconde mémoire 6 reliée à un microphone 7 pour stocker des informations dictées par un joueur. L'appareil de jeu selon la présente invention comporte également une unité de commande 8 du fonction- nement du lecteur de cassette et des première et seconde mémoires Cette unité de commande comprend un ensemble à microprocesseur 9 relié à des organes de commande 10 constitués par exemple par un clavier à touches. L'unité de commande est également reliée à des moyens d'affichage 11 d'informations relatives au fonc- tionnement de l'appareil et au déroulement du jeu. L'unité de commande 8 et plus particulièrement le clavier à touches 10 relié à celle-ci, comporte un certain nombre de touches permettant de commander le fonctionnement de l'appareil. C'est ainsi que ce clavier comporte une touche 12 permettant d'arrêter le lecteur de cassette à la fin de la lecture d'informations concernant un problème donné. Ce clavier comporte également une touche 13 permettant de commander une relecture des informations stockées dans la première mémoire, ces informations correspondant aux informations délivrées en dernier lieu par le lecteur de cassette et donc relatives au problème posé avant l'arrêt du lecteur par le joueur. Ce clavier comporte également une touche 14 de commande du stockage d'informations de réponse à ce problème, entrées par le joueur, par l'intermédiaire du microphone 7, dans la seconde mémoire 6. Ce clavier comporte également une touche 15 de commande d'une relecture des informations de réponse stockées dans la seconde mémoire 6 et une touche 16 de commande d'un effacement de cette seconde mémoire. Le clavier comporte également des moyens de commande d'un redémarrage du lecteur de cassette, ces moyens de commande pouvant être constitués par la touche 12 d'arrêt du lecteur, mentionnée précédemment, celle-ci présentant alors deux fonctions, l'une d'arrêt du lec- teur à la suite d'un premier actionnement par un joueur, l'autre de redémarrage de ce lecteur à la suite d'un nouvel actionnement par le joueur. Enfin, le clavier peut également comporter des touches 18 de sélection de l'une ou de plusieurs des pistes de la bande. L'appareil objet de la présente invention peut également comporter des moyens 17 permettant d'aug- menter ou de diminuer le niveau sonore des informations émises par le haut-parleur 3, ces moyens étant consti- tués par exemple par des touches du clavier ou par un potentiomètre. Cet appareil peut également comporter une prise 19 de sortie permettant de raccorder l'appareil par exemple à un casque d'écoute et de couper le haut- parleur afin d'isoler le joueur. L'appareil peut également comporter des moyens -de stockage d'énergie, constitués par exemple par une pile ou des accumulateurs, permettant d'alimenter les circuits de l'appareil et de rendre celui-ci autonome et une prise d'alimentation 21 permettant de le raccorder au secteur d'alimentation. Il est à noter que l'unité de commande 8 peut être constituée par un ensemble à microprocesseur de type connu en soi permettant d'assurer la gestion du fonctionnement des différents éléments entrant dans la constitution de l'appareil, tels que les mémoires, le clavier, les moyens d'affichage et le lecteur de cas- sette. Le fonctionnement de cet appareil est le suivant. Dans un premier temps, l'utilisateur initia- lise les différents éléments de l'appareil, par exemple en remettant la bande de la cassette au début, par-l'in- termédiaire des moyens de commande 2 du fonctionnement du lecteur de cassette. Ensuite, le joueur actionne les touches 18 du clavier 10 pour sélectionner l'une ou l'autre ou encore plusieurs des pistes de cette bande, lorsque celle-ci en comporte plusieurs, afin de choisir les informations portées par l'une ou l'autre de ces pistes. C'est ainsi par exemple que chaque piste peut comporter des informations différentes relatives à des problèmes différents ou encore des informations qui combinées avec des informations d'une autre piste, abou- tissent à un problème donné. Le joueur commande ensuite la lecture de la bande en actionnant la touche correspondante des moyens de commande 2 du fonctionnement du lecteur de cassette et écoute les informations délivrées par le haut-par- leur 3. Ces informations peuvent être relatives par exemple à l'apprentissage d'une langue et dans ce cas ces informations et le problème correspondant peuvent se rapporter par exemple à une demande de répétition d'une phrase quelconque. On notera que les informations de sortie du lecteur sont stockées en continu dans la première mémoi- re à décallage permanent 5, mentionnée précédemment, de sorte que celle-ci stocke, dans tous les cas, les der- nières informations délivrées par le lecteur de cas- sette. C'est ainsi par exemple que ces moyens de stockage peuvent stocker les dix dernières secondes d'informations délivrées par le lecteur de cassette et relatives en particulier au problème posé. A la suite de la diffusion d'informations relatives à un problème, le joueur actionne la touche 12 d'arrêt du lecteur de cassette. Cette action sur la touche 12 amène l'unité de commande 8 à arrêter le lecteur de cassette 1 Si le joueur souhaite écouter une nouvelle fois le problème posé, il appuie sur la touche 13 permettant de relire les informations stockées dans la première mémoire 5 et qui se rapportent donc au problème posé. Après cette opération, le joueur actionne la touche 14 permettant de commander le stockage d'informa- tions de réponse à ce problème, qui sont entrées par le joueur, dans la seconde mémoire 6, par l'intermédiaire du microphone 7. Le joueur peut contrôler sa réponse en action- nant la touche 15 de relecture des informations de réponse stockées dans la seconde mémoire, de sorte que l'unité 8 commandant une relecture de cette seconde mémoire 6, les informations étant délivrées sous forme perceptible par le joueur, par l'intermédiaire du haut- parleur 3. Si la réponse donnée ne satisfait pas le joueur, celui-ci peut commander un effacement de ces informations stockées dans la seconde mémoire 6, par actionnement de la touche 16 d'effacement. Il peut ensuite recommencer une opération d'enregistrement d'informations de réponse au problème posé et de relecture de ces informations de la manière décrite précédemment. Lorsque le joueur estime avoir suffisamment traité le problème, il peut commander un redémarrage du lecteur de cassette en actionnant une nouvelle fois la touche 12. On notera que les moyens d'affichage 11 peu- vent être constitués par un afficheur à cristaux li- quides délivrant au joueur des indications relatives au fonctionnement de l'appareil et au déroulement du jeu. Enfin, les moyens de stockage formant les première et seconde mémoires peuvent être constitués par une mémoire unique numérique dont le fonctionnement est contrôlé par l'ensemble à microprocesseur 9 de l'unité de commande 8. REVENDICATIONS 1 Appareil de jeu du type comportant un lecteur de cassette à bande ( 1) muni de moyens de commande ( 2) de son fonctionnement et dont la sortie est reliée à un haut-parleur ( 3) de reproduction des infor- mations stockées sur au moins une piste de la bande, caractérisé en ce que la sortie de ce lecteur est égale- ment reliée à une première mémoire ( 5) de stockage en continu, et à décalage permanent, des informations déli- vrées par le lecteur de cassette ( 1) et en ce qu'il comporte une seconde mémoire ( 6) reliée à un microphone ( 7) pour stocker des informations dictées par un joueur et une unité de commande ( 8) de fonctionnement du lec- teur de cassette ( 1) et des première et seconde mémoires ( 5,6), comprenant des moyens ( 12) pour arrêter le lec- teur de cassette à la fin de la lecture d'informations concernant un problème donné, des moyens ( 13) de com- mande d'une relecture des informations stockées dans la première mémoire ( 5), des moyens ( 14) de commande du stockage d'informations de réponse à ce problème, en- trées par le joueur, par l'intermédiaire du microphone ( 7), dans la seconde mémoire ( 6), des moyens ( 15) de commande d'une relecture des informations de réponse stockées dans la seconde mémoire ( 6), des moyens ( 16) de commande d'un effacement de la seconde mémoire ( 6) et des moyens ( 12) de commande d'un redémarrage du lecteur de cassette ( 1). 2 Appareil selon la revendication 1, carac- térisé en ce que la bande de la cassette comporte plu- sieurs pistes de stockage d'informations et en ce que l'unité de commande ( 8) comporte des moyens ( 18) de sélection des informations stockées sur l'une ou plu- sieurs des pistes de celle-ci. 3 Appareil selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que l'appareil comporte des moyens ( 11) d'affichage d'informations relatives à son fonc- tionnement et au déroulement du jeu. 4 Appareil selon l'une quelconque des reven- dications précédentes, caractérisé en ce que l'unité de commande ( 8) comporte un ensemble à microprocesseur ( 9) relié à un clavier ( 10) muni de touches.