Brevet FR2656539A1 — publié le 19910705

La présente invention concerne les je de société ayant trait aux courses et particulièrement a un dispositif permettant aux concurrents de progresser sur un circuit. Cette progression est assurée sans avoir recours a des éléments aléatoires et sans etre enfermé dans une logique implacable Généralement, les jeux de ce type prévoient de progresser selon une valeur donnée par le tirage dun nombre avec un dé ou en fonction de carroyages tracés, ou non, sur le parcours La logique adoptée, par la présente invention, est identique à celle de l'état de la technique actuelle. Les trajectoires des engins sont schématisées par des successions de segments tracés sur un support représentant un circuit Chaque segment représente une progression en vitesse et en direction. Une progression n'est réalisable qu'en fonction du dernier segment trace La fin d'un segment symbolise la dernière position d'un engin Le dispositif de progression, objet de l'invention, permet - d'éliminer l'utilisation d'un dé, par exemple, - de réaliser des trajectoires sur un circuit vierge de toutes marques donc de 'affranchir d'un carroyage par exemple, - d'offrir, grâce à la surface de la platine de progression, une modulation du déplacement, - de 1 équiper dune platine de progression ecelles-ci étant amovibles) d"ne forme symbolisant, par exemple, un engin mécanique dont les accélérations sont très importantes, d'une capacité de freinage réduite mais ayant de larges amplitudes de changement de direction possibles ou toutes autres caractéristiques. - de changer la platine de progression si, au cours de la parie, il est prévu des incidents; par tirage de cartes; tels que la surchauffe du moteur limitant les accélérations, une diminution des capacités de freinage ou une sortie de circuit sans accident obligeant le concurrent a abandonner D'autres caractéristiques et avantages apparaîtront plus clairement a la lecture de la description détaillée qui est suivie d'un exemple de réalisation donnée à titre non limitatif, à l'appui des dessins annexés. Les figures 1,2 et 3 représente un exemple de réalisation du dispositif de progression, objet de l'invention. La figure 1 représente le dispositif dans son ensemble. ia figure 2. représente le mécanisme interne du dispositif. La figure 3 représente la coupe du dispositif suivant An Les figures 4 et 5 représentent des platines de zones de jeu, de formes différentes, partie intégrante de 1 invention - La f i gure é représente une il l ustration de progression selon l' invention sur une portion de circuit. - La figure 7 représente des formes de platines de Progression simulant des caractéristiques d'engins ainsi que les même déformées par des problèmes mécaniques. L'index 2 est fixe. L'index 1, intégré a l'embase 1S, et le bras 4 coulissent dans le dispositif. Le séparateur 6 recourbé en sa partie 12, où un système de guidage est prévu tel qu'une saignée, permet a lembase 1 et au bras 4 de coulisser entre le dessus 14 et le fond 8 du dispositif. Une bande 7, en matière semi-rigide relie l'embase 13 et le bras 4. Cette liaison fait coulisser l'index 1 et le bras 4 e sens inversement proportionnel par rapport a l'index 2. La molette de progression est est solidaire de la roue dentée 9. Celle-ci en contact avec une crémaillère prévue dans la partie interne du bras., en 10; permet de faire sortir, ou rentrer;, le bras du diepoesitif et; par voie de conséquence, coulisser l'index 1, tel qu'il a été décrit plus haut. Sur le dispositif, les platines de progression 3 sont interchangeables. Un picot 11, partie intégrante des platines, inséré dans le logement 12 permet d'quiper le dispositif. Une graduation sur le dispositif permet de lire, en regard du l'index mobile 1, la vitesse obtenue lors de la dernière progression. La figure 6 représente une phase de jeu. Les index 1 et 2 étant placés sur les deux extrémité du dernier segment tracé sur le cincuit, le point A, au centre de la platine de progression,; représente le symétrique du segment précédent. Si le participant veut jouer en conservant la meme direction; en pointant: -en A, il restera à la mee vitesse, -en D; il augmentera la vitesse au maximum, -en H, il diminuera la vitesse au maximum, Si le participant veut jouer en changeant de direction, en pointant: : -en B;, il virera å gauche au maximum en réduisant à peine sa vitesse, -en J, il virera sensiblement à gauche en réduisant sa vitesse, -en C, il virera sensiblement à gauche en augmentant sa vitesse, -en F, il virera å droite au maximum en réduisant a peine sa vitesse, -en G, il virera sensiblement à droite en réduisant sa vitesse, -en ES il virera sensiblement a droite en augmentant sa vitesse, Ces endroits repérés ne sont donnés qu'à titre d'exemple étant donné qu'il est possible de choisir n'importe quel point dans la platine de progression équipant le dispositif. REVENDICATIONS 1. Dispositif de progression pour un jeu de société simulant une course, CARACTERISE PAR LE FAIT QU'il est constitué d'un index fixe (2), d'un index mobile (1) intégré à une embase (13), d'un bras mobile (4) auquel est adapté une platine de progression (3) une liaison (7) relie l'embase (13) et le bras mobile (4), cette liaison permet à l'embase (13) et au bras mobile (4) de coulisser en sens inversement proportionnel par rapport à l'index fixe (2), une roue dentée (9) solidaire d'une molette (5) en contact avec une crémaillère (10) du bras mobile (4) permet, par rotation. de faire sortir ou rentrer le bras mobile (4) et, par voie de conséquence, de faire coulisser l'index mobile (1). 2. Dispositif de progression selon la revendication 1, CARACTERISE PAR LE FAIT QUE la platine (3), adapté au bras mobile (4), est amovible, celle-ci permettant de choisir dans la surface offerte le point à repérer 3. Dispositif de progression selon la revendication 1, CARACTERISE PAR LE FAIT QU'il est constitué d'un ensemble de platines de progression (3), avec des formes propres, simulant chacune des particularités techniques mécaniques. 4. Dispositif de progression selon la revendication 1 CARACTERISE PAR LE FAIT QUE quelque puisse être la longueur et la direction d'un segment l'index fixe (2) et l'index mobile (1) étant pointé sur ses extrémités, l'écartement entre les deux index sera toujours égal à l'écartement entre l'index fixe (2) et le centre théorique d'une platine (3), ceci permettant de s'affranchir de tout système de mesure ou de carroyage.