Brevet FR2641706A1 — publié le 19900720

L'invention a pour objet un jeu de société dont les pièces ou pions, s'encastrent pour former des volumes géométriques qui s'assemblent pour former un volume avec le minimum d'encombrement. L'état de la technique peut être défini par les brevets suivants - FR.A.2.502.506 : L'invention concerne un jeu de société du type domino dans lequel les pions sont emboîtés sur un plateau permettant un jeu silencieux et d'une grande maniabilité et dans lequel les points sont obtenus en faisant coincider les signes identiques. Il comprend un plateau muni de bossages couverts de pastilles isolantes sur lesquelles s'emboitent des pions hexagonaux grâce à des échancrures dans les angles situés sur la face inférieure et différenciés sur la face supérieure par des plaquettes rapportées et emboitées grâce à des ergots et permettant d'obtenir un assemblage de signes distinctifs. Ce jeu peut se jouer à une ou deux personnes. Il a un caractère éducatif (psycho-tests) et détecte les anomalies de la vue. - FR.A.2.515.056 : La présente invention concerne un jeu de solitaire dont le support est un cube constitué de cinquante quatre facettes réparties en vingt six mini-cubes pouvant tous se déplacer suivant les axes ox, oy et oz d'un système orthonormé et de leur combinaison grâce au système de rotation tridimentionnelle de M. Rubik (brevet hongrois). Sur les six faces se distribuent six dessins géométriques différents, complémentaires, superposables, appariés, orientés, striés, chromatiquement semblables et fractionnés sur les neuf facettes de chaque face.Ce dispositif constitue un jeu de solitaire en ce que les dessins sont décomposés par les déplacements des mini-cubes et exigent pour être reconstruits une recherche des facettes complémentaires - la disposition des dessins et leur mode de fragmentation constituent un vrai puzzle faisant appel à la réflexion dans la recherche des éléments congruents et une technique de déplacement des mini-cubes. L'invention s'applique notamment au jeu d d'échecs. Elle peut s'appliquer également aux dames, petits chevaux mais- également aux flacons, bijoux. Actuellement, le rangement traditionnel des pièces d'échecs se fait soit en vrac dans une boite, soit dans un coffret pourvu de cases capitonnées pour chaque pièce. Dans la première solution, les pièces s'abîment et s'usent, dans le second cas, le coffret est très volumineux. L'invention permet de remédier à tous ces inconvénients. Les pièces s'encastrent par emboitement pour former un volume géométrique. Selon un mode de réalisation préféré, le volume géométrique est un parallélépipède. Les pièces s'encastrent deux à deux pour former un volume géométrique. L'ensemble des couples de pièces ou pions formant des parallélépipèdes s'assemblent aisément les uns avec les autres pour permettre d'obtenir le volume minimum de rangement. Les pièces du jeu sont complétementaires. Chaque pièce comporte des moyens de guidage, des moyens de maintien et de fixation. L'assemblage desdites pièces peut se faire tête-bêche. Lesdits moyens de guidage sont des parties concaves, des parties convexes. L'assemblage des pièces se fait, dans ce cas, par simple translation. Un moyen de fixation peut être un aimant logé sur chaque pièce de manière à les maintenir assemblées. Lorsque l'assemblage se fait par un mouvement de rotation, le moyen de guidage peut être un têton d'articulation. les deux pièces sont alors rabattues l'une dans l'autre après rotation au niveau du moyen d'articulation. Les dessins ci-joints sont donnés à titre d'exemples indicatifs et non limitatifs, dans lesquels les pièces s'encastrent par couples, deux à deux pour former un volume tel qu'un parallélépipède. Ils représentent un mode de réalisation préféré selon l'invention. Ils permettront de comprendre aisément l'invention. La figure 1 représente le parallélépipède formé de deux pièces emboîtées tête-bêche. La figure 2 représente les deux pièces complémentaires détachées l'une de l'autre. La figure 3 représente, en coupe, les deux pièces présentées têtebêche pendant l'encastrement. La figure 4 représente, en coupe, la tête tronconique dans le logement de la pièce complémentaire. La figure 5 représente un autre parallélépipède formé d'un couple de pièces emboitées tête-bêche. La figure 6 représente le couple de deux pièces complémentaires avant encastrement. La figure 7 représente, en coupe, le couple de pièces s'encastrant. La figure 8 représente, en coupe, le couple de pièces encastrées. Un des modes de réalisation du procédé est représenté dans les figures 1,2,3 et 4. Il comporte deux pièces complémentaires 1 et 2 pourvues chacune de têtes de formes tronconiques horizontales 3 et 4, qui font office de moyens de guidage et de fixation, et de logements tronconiques horizontaux 5 et 6 correspondant à la taille des têtes 4 et 3 et traversant les pièces 1 et 2. La pièce 2 comporte deux bossages 7 qui font office de moyens de guidage et/ou de centrage et la pièce 1 comporte deux cavités 8 correspondant à la taille des bossages 7. Après avoir retourné la pièce 2, en la présentant selon la figure 3 et en la rapprochant selon la flèche F1, on obtient un blocage mutuel des deux pièces dont la forme est complémentaire, 3 et 5 voir la figure 4, 4 et 6, voir les figures 2 et 3, 7 et 8, voir la figure 3. Le résultat est alors un parallélépipède voir la figure 1 et la figure 5, sans jeu sensible, ni visible. Dans les figures 5, 6, 7 et 8, un autre mode de réalisation est décrit. La pièce 10 est pourvu d'un logement 13, de deux logements 19 et d'un tenon 14 qui font office de moyens de fixation. La pièce complémentaire 11 est pourvue d'une tête d'articulation 12, de deux bossages 18 de forme correspondant aux cavités 19 et d'un logement 15 correspondant au tenon 14, qui font office de moyens de fixation. Après renversement de la pièce 11, la tête d'articulation 12 est rentrée dans le logement 13 et basculée, en rotation selon la flèche F2 autour de ce bossage. Le guidage des deux pièces est réalisé par les bossages 18 et 14 pénétrant dans les logements 19 et 15. La cohésion peut être améliorée grâce à la présence de deux aimants 16 et 17 inclus dans les pièces 10 et 11 qui agissent une fois les deux pièces encastrées, voir la figure 8. Le procédé selon l'invention est particulièrement destiné aux rangement et à la présentation des pièces de jeux, de bijoux, de flacons, de bouteilles. Les figures 1, 2, 3 et 4 représentent deux pièces complémentaires telles que des cavaliers. Les figures 5, 6, 7 et 8 représensent deux pièces complémentaires telles que le roi et la reine. REFERENCES 1. pièce complémentaire 2. pièce complémentaire 3. tête de forme tronconique 4. tête de forme tronconique 5. logement tronconique horizontal 6. logement tronconique horizontal 7. bossages 8. cavités 10. pièce 11. pièce complémentaire 12. tête d'articulation 13. logement 14. tenon 15. logement 16. aimant 17. aimant 18. bossages 19. Logements ou cavités REVENDICATIONS 1. Jeu de société à pièces ou pions caractérisé par le fait que les pièces (1,2) ou pions (1,2) ont des volumes complémentaires et des moyens de fixation et/ou de guidage (3,4,5,6,7,8) pour s'encastrer les unes dans les autres pour que leur assemblage forme un volume géométrique. 2. Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé par le fait que les pièces (1,2) forment des couples de pièces qui s'encastrent deux à deux pour former un volume géométrique. 3. Jeu de société selon la revendication 2 caractérisé par le fait que les pièces (1,2) sont identiques et ont des volumes complémentaire s. 4. Jeu de société selon la revendication 2 caractérisé par le fait que les pièces sont différentes et ont des volumes complémentaires. 5. Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé par le fait que la forme de l'assemblage réalisé par l'encastrement de deux pièces s est un parallélépipède. 6. Jeu de société selon l'une quelconque des revendications 2 ou 5 caractérisé par le fait que les pièces (i,2) du jeu sont complétementaires, l'une est une pièce mâle, et l'autre une pièce femelle chaque pièce comporte des moyens de guidage, des moyens de maintien et de fixation (3,4,5,6,7,8,14,15,1s,19). 7. Jeu de société selon l'une quelconque des revendications 2 ou 5 caractérisé par le fait que l'assemblage desdites pièces peut se faire tête-bêche. 8. Jeu de société selon l'une quelconque des revendications 2 ou 5 caractérisé par le fait que lesdits moyens de guidage sont des parties concaves, des parties convexes (7,8). 9. Jeu de société selon l'une quelconque des revendications 1, 2 ou 5 caractérisé par le fait qu'un moyen de fixation peut être un aimant (16,17) logé sur chaque pièce dè manière à les maintenir assemblées. 10. Jeu de société selon l'une quelconque des revendications 1, 2 ou 5 caractérisé par le fait que lorsque l'assemblage se fait par un mouvement de rotation, le moyen de guidage peut être un têton d'articulation (12).