Brevet FR2638979A1 — publié le 19900518

La présente invention concerne les appareils de jeu vidéo. On sait qu'un appareil de jeu vidéo comporte généralement un bâti dans lequel sont agencés une unité de gestion d'un jeu, contenant le programme de celui-ci, et des moyens de visualisation, montés sur le bâti et reliés à l'unité de gestion, ces moyens de visualisation comprenant un écran de type cathodique. L'appareil est également pourvu d'un tableau monté sur le bâti et présentant un groupe d'organes pour la commande du jeu, destinés à être manipulés par un joueur. Actuellement, les appareils de jeu vidéo de ce type sont équipés soit d'un tableau présentant un groupe d'organes de commande grâce auxquels un ou plusieurs joueurs peuvent successivement exercer leur adresse contre le programme du jeu, ctest-à-dire contre l'appareil lui-meme, soit d'un tableau présentant deux groupes d'organes de commande grâce auxquels deux joueurs peuvent s'affronter directement l'un contre l'autre. Cela implique, par conséquent, la réalisation de deux tableaux distincts pour chaque appareil ce qui est coûteux, et, de plus, entraine un problème de stockage onéreux des tableaux qui ne sont pas montés sur les appareils. Par ailleurs, lorsqu'un opérateur est amené à remplacer les tableaux initialement montés sur les appareils par les autres tableaux, il doit bien souvent se munir des deux types de tableaux pour chacun des appareils à modifier, car, dans la plupart des cas, il ne sait pas quel type de tableaux équipe initialement chaque appareil. De plus, l'opération de remplacement d'un tableau par un autre est longue et minutieuse, puisque l'opérateur doit procéder aux débranchements des connexions électriques reliant les organes de commande à l'unité, retirer le tableau à remplacer, installer le nouveau tableau, puis, procéder aux connexions des organes de commande équipant ce tableau à l'unité. La présente invention a pour but de remédier à ces inconvénients et concerne un appareil de jeu vidéo dont la conception permet de s'affranchir de tableaux distincts habituellement prévus pour équiper chaque appareil. A cet effet, l'appareil de jeu vidéo du type comportant un bâti dans lequel sont agencés une unité de gestion d'un jeu, contenant le programme dudit jeu, des moyens de visualisation du jeu reliés à ladite unité de gestion et un tableau de groupe d'organes pour la commande dudit jeu reliés à ladite unité de gestion et destines à être manipulés par un joueur, est remarquable, selon l'invention, en ce qu'il comprend un bloc de commande monté, de façon amovible, sur ledit bâti et pourvu d'une pluralité de tableaux, à chaque tableau correspondant un nombre spécifique de joueurs, et en ce que ledit bloc de commande est susceptible d'occuper une pluralité de positions par rapport audit bâti, pour chacune desquelles apparait un seul tableau de groupe d'organes pour la commande dudit jeu, les autres tableaux étant cachés. Ainsi, grâce à l'invention, le bloc de commande monté avantageusement de façon amovible sur le bâti de l'appareil permet, selon la position qu'il occupe sur le bâti, de présenter le tableau correspondant au mode de jeu choisi. De la sorte, les problèmes de coût et de stockage préalablement évoqués sont supprimés, et, les interventions d'un opérateur se trouvent facilitées, puisque le changement d'un tableau par un autre tableau s'effectue en modifiant la position du bloc de commande par rapport au bâti. Dans une réalisation préférée de l'invention, ledit bloc de commande comporte, sur une première face, un tableau présentant un groupe d'organes de commande, et, sur au moins une seconde face, un tableau présentant deux groupes d'organes de commande. Avantageusement, les groupes d'organes de commande prévus sur les première et seconde faces dudit bloc de commande sont identiques. Ainsi, lorsque le tableau de la première face dudit bloc de commande est apparent, un joueur ou successivement plusieurs joueurs peuvent jouer directement contre l'appareil par l'intermédiaire du groupe d'organes de commande, tandis que, lorsque le tableau de la seconde face dudit bloc de commande est apparent, deux joueurs peuvent s'affronter directement l'un contre l'autre, chacun des joueurs manipulant le groupe d'organes de commande correspondant. Dans une forme préférée de réalisation, ledit bloc de commande est réalisé à partir d'un tronçon de profilé sur les faces duquel sont montés lesdits groupes d'organes de commande. Avantageusement, ledit tronçon de profilé présente une section en forme de U, les faces opposées et parallèles dudit U correspondant aux première et seconde faces dudit bloc de commande sur lesquelles sont prévus les tableaux munis des groupes d'organes de commande. Selon une autre caractéristique, ledit bloc de commande est monté sur ledit bâti par l'intermédiaire de glissières fixées au bâti. De plus, afin de verrouiller dans une position déterminée ledit bloc de conmande au bâti, des cliquets escamotables ou analogues sont agencés sur ledit bloc en étant susceptibles de coopérer avec ledit bâti. Les figures du dessin annexé feront bien comprendre comment l'invention peut être réalisée. Sur ces figures, des références identiques désignent des éléments semblables. a figure 1 est une vue en perspective d'un appareil de jeu vidéo comportant le bloc de commande selon l'invention. La figure 2 représente en perspective et dans une première position un mode de réalisation préféré dudit bloc de commande. La figure 3 est une vue dudit bloc selon la flèche F de la figure 2. La figure 4 représente en perspective et dans une seconde position ledit bloc de commande. En se référant à la figure 1, l'appareil de jeu vidéo 1 représenté comporte un bâti 2 reposant sur une surface de réception 3. Dans ce bâti, sont agencés une unité de gestion il d'un jeu contenant un programme, symboliquement représentée en traits mixtes, et des moyens de visualisation 5 reliés à l'unité de gestion 4. Ces moyens de visualisation 5 sont fixés au bâti et comprennent, par exemple, un écran du type cathodique 6. L'appareil 1 comporte également un bloc de commande 7 monté, de façon amovible, sur le bâti 2 et pourvu, dans ce mode particulier de réalisation, de deux tableaux 8 et 9, dont seul le tableau 9 est apparent sur la figure 1, équipés de groupes d'organes pour la commande dudit jeu, lesdits organes étant destinés à être actionnés par un ou plusieurs joueurs. Dans la réalisation illustrée sur les figures 2 à 4, on voit que le bloc de commande 7 est obtenu à partir d'un tronçon de profilé 10 présentant, par exemple, une section en forme de U. Les faces opposées et parallèles 11 et 12 du tronçon 10, auxquelles sont associés les tableaux respectivement 8 et 9, sont munies des groupes d'organes de commande. Ainsi, la face 11 comporte un groupe 14 d'organes de commande, tandis que la face 12 comporte deux groupes 15 et 16 d'organes de commande. Les groupes 14,15 et 16 sont, dans cette réalisation, identiques entre eux et chacun d'eux comporte, comme organes de commande, une manette d'actionnement 17 autorisant, par exemple, le déplacement d'un spot sur l'écran 6 de l'appareil et trois boutons 18 autorisant, par exemple, le déclenchement de tirs en direction de cibles. Les liaisons électriques 19 issues de chaque organe de commande et partiellement représentées sur les figures 2 à 4 sont regroupées, par exemple, en un seul faisceau, pour être raccordées, par leurs bornes d'extrémité de connexion, à celles correspondantes fixées au bâti et issues de l'unité de gestion. Par ailleurs, on voit que chaque face il et 12 comporte également deux boutons 20 permettant la sélection du nombre de joueurs. Le montage du bloc de commande 7 sur le bâti 2 s'effectue, par exemple, par les bords latéraux 22 du tronçon de profilé 10, définissant ledit bloc, qui viennent coopérer avec des glissières 24 correspondantes fixées au bâti 2, comme le montrent les figures 2 et 4. Le verrouillage du bloc de commande 7 au bâti 2 est réalisé par l'intermédiaire de deux cliquets escamotables 23 prévus par exemple sous la face 12 du bloc 7 et susceptibles de venir coopérer avec des pions ou analogues, non représentés, ménagés sur le bâti. De la sorte, le bloc de commande 7 peut alors occuper, dans cet exemple de réalisation, deux positions distinctes par rapport au bâti de l'appareil, une première position (figures 1 à 3) pour laquelle les deux groupes 15 et 16 d'organes de commande montés sur la face 12 du bloc apparaissent, tandis que le groupe 14 d'organes de commande est alors inaccessible, et, une seconde position (figure 4) pour laquelle le groupe 14 d'organes de commande est accessible, tandis que les groupes 15 et 16 sont cachés. On comprend donc que, dans la réalisation illustrée sur la figure 1, la position du bloc de commande 7 faisant apparaître le tableau 9 comprenant les deux groupes 15 et 16 d'organes de commande permet, par exemple, à deux joueurs de s'affronter directement l'un contre l'autre, chaque joueur manipulant un groupe d'organes de commande. Pour agencer le bloc de commande 7 dans la position illustrée sur la figure 4 pour laquelle le groupe 14 d'organes de commande est alors apparent, l'opérateur, après avoir ouvert une porte dtaccès (non représentée) de l'appareil articulée au bâti 2, agit sur les cliquets escamotables 23 de façon à déverrouiller le bloc 7 du bâti, puis, extrait des glissières 24 le bloc 7. L'opérateur retourne ensuite le bloc 7 pour le présenter comme illustré sur la figure 4, c'est-à-dire que la face 11, initialement inférieure et inaccessible lorsque le bloc est monté sur le bâti, est alors supérieure. Puis, il introduit le bloc de commande 7, par ses bords 22, dans les glissières 24 du bâti, après quoi, il verrouille, dans la nouvelle position, le bloc 7 au bâti 2 grâce aux cliquets escamotables 23. L'opérateur n'intervient pas nécessairement sur les liaisons électriques. L'appareil de jeu vidéo 7 est alors prêt à fonctionner. Dans cette position du bloc de commande 7, un ou successivement plusieurs joueurs peuvent exercer leur adresse contre l'appareil lui-même. Diverses variantes de réalisation du bloc de commande pourraient être envisagées sans sortir du cadre de l'invention. REVENDICATIONS 1 - Appareil de jeu vidéo du type comportant un bâti (2) dans lequel sont agencés une unité de gestion (4) d'un jeu, contenant le programme dudit jeu, des moyens de visualisation (5) du jeu reliés à ladite unité de gestion et un tableau de groupe d'organes pour la commande dudit jeu reliés à ladite unité de gestion et destinés à être manipulés par un joueur, caractérisé en ce qu'il comprend un bloc de commande (7) monté de façon amovible sur ledit bâti (2) et pourvu d'une pluralité de tableaux (8,9), à chaque tableau correspondant un nombre spécifique de joueurs, et en ee que ledit bloc de commande (7) est susceptible d'occuper une pluralité de positions par rapport audit bâti, pour chacune desquelles apparaît un seul tableau de groupe d'organes pour la commande dudit jeu, les autres tableaux étant cachés. 2 - Appareil selon la revendication 1, caractérisé en ce que ledit bloc de commande (7) comporte, sur une première face, un tableau (8) présentant un groupe (14) d'organes de commande, et, sur au moins une sec6nde face, un tableau (9) présentant deux groupes (15,16) d'organes de commande. 3 - Appareil selon la revendication 2, caractérisé en ce que les groupes (14,15,16) d'organes de commande prévus sur les première et seconde faces dudit bloc de commande sont identiques. 4 - Appareil selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que ledit bloc de commande (7) est réalisé à partir d'un tronçon de profilé (10) sur les faces duquel sont montés lesdits groupes d'organes de commande. 5 - Appareil selon la revendication 4, caractérisé en ce que ledit tronçon de profilé (10) présente une section en forme de U, les faces (11,12) opposées et parallèles dudit U correspondant aux première et seconde faces dudit bloc de commande, sur lesquelles sont prévus les tableaux (8,9) munis des groupes d'organes de commande. 6 - Appareil selon l'une quelconque des revendications 1 à 5 précédentes, caractérisé en ce que ledit bloc de commande (7) est monté sur le bâti (2) par l'intermédiaire de glissières (24) fixées audit bâti. 7 - Appareil selon l'une quelconque des revendications 1 à 6 précédentes, caractérisé en ce que des cliquets escamotables (23) ou analogues sont prévus sur ledit bloc de commande (7) en étant susceptibles de coopérer avec ledit bâti.