Brevet FR2637508A1 — publié le 19900413

DESCRIPTION La présente invention dénommée "pupitre d'arbitrage de matches de tennis", concerne un dispositif assurent une aide à l'arbitrage d'un match de tennis, en permettant le comptage des points, la mémorisation des jeux et du résultat des sets. L'arbitraged'un match de tennis peut s'effectuer sens accessoire, en comptant mentalement, ce qui occasionne souvent erreurs, contestations et par suite déconcentration des joueur.. Plus traditionnellement, les points sont notés sur une fiche préimprimée ou non. Cette méthode, plus sûre que la précédente, est toutefois assez fastidieuse car il faut écrire nour attribuer chaque point joué. De plus, les fiches d'arbitrage ne sont pas toujours d'utilisation très simple. Le dispositif selon l'invention- a l'avantage sur les deux méthodes citées précédemment d'etre plus simple, donc plus sure et plus raphide, ce qui permet à l'utilisateur une plus grande concentration sur le jeu et les joueurs. Attractif dans a manipulation, le pupitre d'arbitrage" autorise à tout moment une visualisation claire et permanente du score. Le pupitre d'arbitrage" se pressente sous la forme d'une planchette rectangulaire de 300x200xlOmm, pourvue sur la face avant de rainures dans lesquelles pourront entre dé place des curseurs de deux couleurs différentes, en face de chiffres indiquant les points, les jeux et les sets gagnés. (feuilles 1/3 et 2/3 fig.1 et 2). Des encoches prévues en face de chaque chiffre assurent le maintien en position des curseurs, évitant ainsi tout déplacement accidentel de ceux-ci. L'ensemble peut être realisé en Matière plastique moulée, en deux parties assemblables pour permettre le montage des index mobiles. I1 se compose de quatre zones distinctes: (feuille 1/3) 1) En haut, à gauche, une zône d'identification des joueurs comportant (1) : - une fenetre dans laquelle on vient glisser un bristol rectangulaire de 70 x 25 mm, portant à gauche et à droi te le nom des joueurs. (feuille 2/3.fig.3). - deux index fixes de couleurs différentes situés de part et d'autre de la fenêtre et attribués à chacun des jou eurs (index noir pour le nom écrit à gauche, index blanc rouir celui de droite). (feuille 2/3.fig.3). 2) En dessous, une 78ne d'évolution du score, comportant (2): - à gauche, un curseur repéré "s", pouvant se déglacer horizontalement et venant se positionner soit au-dessus du curseur noir, soit au-dessus du curseur blanc, pour gréciser le serveur. Deux curseurs noir et blanc, pouvant se déplacer verti calement en face des reperdes O, 15, 30, 40, A (avantage) J (jeu), indiquant ainsi l'évolution du jeu en cours. - à droite, deux curseurs noir et blanc, pouvant se dépla cer verticalement en face des chiffres repérés de O à 7 et matérialisant le gain des jeux de chacun des joueurs. 3) ti droite, une zône d'enregistrement des résultats, com portant deux parties (4) - en haut, trois jeux de deux curseurs de couleurs diffé rentes, pouvant se déplacer verticalement devant un re parage numérique reDrésentant les jeux du set et permet tant d'afficher au fur et à mesure du déroulement du match, les rGsultats des sets joués. - en dessous, deux fois deux curseurs de couleurs diffé rentes pouvant se déplacer horizontalement et servant à rrciser le vainaueur du ler set, du 2ème et éventuelle ment du 3ème. 4) Au centre, une zône de comptage du tie break (3) composée de deux curseurs de couleurs différentes, pouvant se déplacer verticalement devant un repérage numérique com posé de vingt points. Afin de renforcer l'aspect pédagogiaue du système, notamment à l'intention des écoles de tennis, la face arrière comporte le tracé d'un court avec ses dimensions règlementaires, ainsi que le code de conduite du joueur et la règle du tie break, souvent mal connue. (feuille 3/3 > . L'utilisation rationnelle du dispositif selon l'invent ion est la suivante a) Noter le nom des joueurs sur un bristol et le glisser dans la fenêtre prévue à cet effet, en attribuant la couleur noire au nom situé à gauche et la couleur blanche au nom situé à droite. Remarque : le choix de la couleur peut-etre dicté par celle de l'équipement des joueurs : domi nante foncée ou claire. b) Placer le curseur "S" au-dessus du curseur noir ou blanc pour préciser le serveur du ler jeu. c) Déplacer ensuite les curseurs noir et blanc, en fonc tion de l'évolution du score. Lorsque le ler jeu est terminé d) Le comptabiliser en déplaçant le curseur noir ou blanc des jeux en face "1". e) Déplacer horizontalement le curseur des services "S" vers le joueur servant en second. f) Remettre les curseurs de comptage des points à zéro. q Compter ensuite comme précédemment, le second jeu et les suivants..., en utilisant éventuellement la zône zu tie break, Si les deux joueurs sont à égalité six jeux partout, Lorsque le ler set est terminé h) Afficher, dans la partie haute de la zone "résultats" le score du ler set en déplaçant verticalement les curseurs noir et blanc en face du repérage numérique correspondant au nombre de jeux gagné par chacun des deux joueurs. i) Dans la partie basse, déplacer horizontalement le cur seur correspondant au joueur gagnant du ler set... Lorsque la partie est terminée, le score des sets jou- és reste visible dans la zône "résultats" et le juge arbitre peut en prendre facilement connaissance. Remarque : pour satisfaire aux conditions des matches de haut niveau, une évolution du système et prévue vers un dispositif d'affichage électronique individuel et public, avec la sortie d'un document sur imprimante. REVENDICATI0NS 1) Dispositif assurant une aide à l'arbitrage d'un match de tennis, caractérisé en ce ou'il se compose d'un pupitre comportant, sur la face avant, quatre zones distinctes dans lesquelles on déplace des curseurs de deux couleurs différente, chacunes des couleurs étant attribuées, au de'part, à l'un et l'autre des joueurs inscrits dans la fenetre (1). 2) Disnositif selon la revendication 1, caractérisé pour l'identification des joueurs, par deux index fixes de couleur différentes et situés de part et d'autre de la fenêtre (1). 3) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé pour le comptage des point (2) par le déplacement horizontal d'un curseur "S" pointant le serveur du jeu en cours, et par le deplacement vertical des curseurs noir ou blanc devant la graduation des points permettant de suivre l'é- volution du jeu. 4) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé pour le comptage des jeux (2), par le déplacement vertical des curseurs noir ou blanc. devant le repérage numérique des jeux, de O à 7. 5) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé pour la mAmorisation des résultats (4)- du ler, 2ème, 3ème set par le dFplacement vertical des curseurs noir ou blanc devant le repérage numérique des jeux, de O à 7. 6) dispositif selon la revendication li caractérisé pour la mrmorisation des sets gagnés dans l'ordre chronologique, par le déplacement horizontal des deux curseurs noir ou blanc. 7) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé pour le comptage du 7ème jeu, le tie break, (3) par le déplace mçnt vertical de deux curseurs noir ou blanc devant le repérage numérique des points, de O à 20. 8) Dispositif selon l'une quelconque des revendications, ca ractérisé en ce qu'il comporte, sur la face arrière, le tracé d'un court avec ses dimensions règlementaires, ein si oue le code de conduite du joueur de tennis, et la ré gle du tie break.