Brevet FR2627094A1 — publié le 19890818

L'invention concerne un jeu d'adresse pour jouer en extérieur. 9 Ce jeu est composé de 2 tubes cylindriques en plaste ouverts sur une base (le col), et d'au moins 2 balles qui seront d'une matière suffisamment rigide. La figure unique représente un de ces cylindres. Les dimensions présentées: 26 cm de longueur et 60 mm de diamètre intérieur (pour recevoir une balle de 58mm de diamètre) ne sont données qu'à titre indicatif et pourront sensiblement varier. La base ouverte des cylindres, le col, sera renforcée pour solidifier cette zone de choc et aménagée pour assurer le maintien d'un couvercle par emboitement, vissage ou tout autre système. Le fond des cylindres sera aménagé d'une forme en mousse synthétique présentant les qualités requises pour amortir l'arrivée de la balle à sa réception dans le tube. Une boucle ,de préférence en fil de coton, sera fixée au fond du tube par 2 noeuds,. itun intérieur, l'autre extérieur, ou par tout autre système de fixation. Cette boucle permet le passage de la main afin de prévenir la perte éventuelle du tube durant le jeu. Le couvercle assure le rangement des balles dans les tubes et la boucle permet en les accrochant un rangement pratique. REGLE DU JEU. Ce nouveau jeu se joue à partir de 2 joueurs. Ayant ôté les couvercles, chaque joueur passe la main dans la boucle; ceci est une précaution indispensable qui évitera la chute du tube s'il venait à échapper des mains. L'un des joueurs 7t Lace une balle dans son tube et, par un geste adapté qu'il acquerra très vite, envoie la balle à un autre joueur. Celui-ci doit tendre son tube dans la direction de la balle afin de la recevoir dans son tube. Les joueurs se feront ainsi des passes à tour de rôle. Les joueurs décident de la distance qui les sépare et détermine de chaque côté une zone de réception identique de plusieurs mètres de longueur. Les joueurs déterminent du nombre de points à marquer pour être gagnant. On comptera 1 point lorsque la balle est bien reçue dans le tube et qu'elle ne s'en échappe pas, mais également lorsque la balle envoyée par l'adversaire tombe en dehors de la zone de réception déterminée. Par équipe, on peut faire un concours de distance: les joueurs, après chaque échange réussi recule de quelques pas. Pour chaque distance, 3 essais sont autorisés. l'équipe gagnante est celle qui aura réussi au moins un essai sur la plus longue distance. On peut également jouer avec 2 balles, les échanges sont alors plus rapides. lorsqu'un joueur lance sa balle, le deuxième doit alors immédiatement lancer la sienne pour libérer son tube et recevoir la balle qui lui est destinée. REVENDICATIONS. 1) Jeu d'adresse caractérisé en ce qu'il se compose de deux tubes cylindriques adaptés pour lancer et recevoir une balle. 2) Jeu d'adresse selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'un renforcement du col assure une solidification de cette zone. 3) Jeu d'adresse selon les revendications 1 ou 2 carctérisé en ce que le col est aménagé pour recevoir un couvercle. 4) Jeu d'adresse selon l'une quelconque des revendications 1 à 3 caractérisé par une forme en mousse synthétique présentant les qualités requises pour amortir l'arrivée de la balle à sa réception est placée au fond des tubes. 5) Jeu d'adresse selon l'une quelconque des revendications 1 à 4 caractérisé par une boucle, en fil de coton de préférence, fixée au fond du tube pour éviter la perbe du tube durant le jeu et permettre un rangement pratique. 6) Jeu d'adresse selon l'une quelconque des revendications 1 à 5 caractérisé par un couvercle assurant le rangement des balles dans les tubes.