Brevet FR2626488A1 — publié le 19890804

La presente invention concerne un jouet pour enfants assorti de cinq regles de jeux. de billes Les enfants sont généralement privés de jouer aux billes dans les habitations a cause , d'une part du bruit important que font les billes tombant et roulant sur le sol, d'autre part à cause du risque de chutes que representent les billes égarées ou laissées sur place 2 au sol, par les enfants pressés d' aborder un autre jeu . D'attire part l'aspect lisse d'un sol d'habitation ne permet d'y pratiquer aucun jeu avec des billes, lesquelles roulent sur plusieurs metres à la moindre poussée et s'arrètent le plus souve@t sous un meuble. Ce jouet est constitué d'un plateau carré de soixante dix centimètres de côté, entièrement entouré d'un rebord de quatre centimètres de hauteur intérieure Les quatre angles extérieurs du rebord sont arrondis et comportent chacun une ouverture donnant actée à un creux aménagé dans l'épaisseur du rebord Dans chacun des quatre angles du plateau se trouve une découpe en arc de cercle de quinse millimètres de rayon, dont le centre se trouve exactement au sommet de l'angle formé par le rebord , cette découpe créant un dénivellé de un millimètre de hauteur La superficie comprise entre les cotés de l'angle et larc de cercle est légèrement inclinée vers l'extérieur du jouet et se poursuit par un tunel de meme inclinaison dont la largeur ou le diamètre correspond à la longueur du segment de droite qui soutend l'arc de cercle , soit environ deux centimètres, aménagé dans l'épaisseur du rebord et débouchant dans le creux indiqué ci-devant Le dispositif qui précède doit permettre à une bille de verre d'un diamètre maximum de seize millimètres , roulant le long de l'un ou l'autre des cotés del' angle formés par le rebord , et y parvenant à faible vitesse , de tomber dans la découpe en arc de cercle, de rouler dans le tunel et d'être retenue dans le creux ou elle pourra entre prise en main à la fin du jeu par l'ouverture extérieure. Ce jouet comprend en outre une pièce volante formant un cercle creux de sept centimètres de diamètre intérieur Selon une première variante le mème jouet peut représenter toutes formes comportant des cotés et des angles égaux entre eux , triangle, pentagone, hexa gone, heptagone, octogone et..., comprenant un dispositif semblable à celui détaillé ci-devant, pour permettre autant de joueurs qu'il y à d'angles , moyen- nant une adaptation des trous d'angles en fonction de la nouvelle ouverture de ceux-ci , et une adaptation de la pièce volante qui doit toujours contenir une bille par joueur plus dix billes Selon une deuxième variante . ce jouet peut, quelle que soit la forme choisie et sans modification des dispositifs d'angles , suporter des variation de la hauteur du rebord et de la superficie de la surface de jeu, cette dernière| entrainant une modification de la longueur du rebord Selon une troisième variante , ce jouet pourra ètre concu pour recevoir des billes d'un diamètre supérieur à- seize millimètres 1 moyennant une modification des dispositifs d'angles qui devront etre adaptés au diamètre choisi pour les billes Règle du jeu numéro un -Le Survivant- de deux à quatre joueurs - prendre la pièce circulaire, la placer au centre du jeu et la remplir de billes avant de le retirer délicatement pour que les billes ne bougent pas Le premier des joueurs, dont l'ordre à été déterminé à l'avance par tout moyen à leur oonvenance, prend une autre bille et prenant appuis sur le rebord en un point qu'il choisit , tire sur les billes groupées Si l'une des quinze billes tombe dans l'un des quatre trous , le même joueur choisit et prélève une bille parmis les quatorze restante , sans faire bouger les autres, et tire de nouveau en prenant également appuis sur le rebord au point qui lui parrain le plus favorable Lorsque aucune bille ne tombe dans#l'un des trous le joueur suivant procède de mème et ainsi de suite Si la bille tiree par un joueur tombe dans un trou sans avoir touché l'une des billes se trouvant encore sur le jeu , le coup n'est pas valable et le joueur suivant prend l'une des billes hors-jeu pour jouer à son tour. Le gagnant est celui qui envoie la quinzième bille dans un trou en prenant appuie sur le rebord mais cette foi par un coup direct puisqu'il n'y à plus de bille sur le.jeu Règle du jeu numéro deux -Le Maitre du Jeu- deux @ quatre joueurs Chaque joueur prend une seule bille et choisit un trou qui constitue son camp t dans le cas ou il n'y à que deux joueurs , les camps doivent ètres opposés en diagonale. Chacun son tout envoie sa bille à partir de son camp pour la placer sur le jeu Au second tour, chacun des joueurs doit essayer de faire retourner l'un de ses adverssaires dans son trou en percutant sa bille avec la sienne qu'il envoie de l'emplacement où elle se trouve et le jeu continue ainsi jusqu' ce qu'un seul joueur ait encore sa bille en jeu, cJest le Maitre du Jeu. Un joueur oontinueà jouer aussi longtemps qu'il touche une bille en lancant la senne y Y compris lorsqu'il met un autre joueur hors-jeu en'faisant tomber sa bille dans son trou de départ ,mais pas si il l'envoie dans un autre trou, il laisse alors la place au joueur suivant Si l'un des joueurs fait tomber sa propre bille dans l'un des quatre trous meme si sa bille en à touche une autre avant de tomber ,il la place au centre du jeu et laisse la place aux autres joueurs encore en compétition jusqu'a ce que son tour revienne, à moinq que , sa bille constituant une proie pour les autres joueurs, ait été entre temps repoussée dans son trou par l'un d'eux. Règle du jeu numéro trois-La Capture- deux à quatre joueurs Chaque joueur prend une bille et choisît un trou qui constitue son camp dans le cas ou il n'y à que deux joueurs, les camps doivent etre opposés en diagonale Chacun son tour envoie sa bille à partir de son camp pour la placer sur le jeu, a partir du second tour, chaque Joueur doit essayer de faire entrer les billes de ses adverssaires dans son -camp de facon à en capturer le plus grand nombre possible Un joueur rejoue aussi longtemps que sa bille en touche une autre lorsqu'il tire, il à en outre le loisir de changer à tout instant de tactique, si alors qu'il vient de toucher une bille, une autre bille lui parrait dans une position qui lui est plus favorable Si il tire sans toucher aucune des billes en jeu, il laisse jouer ses adverssaires. Si l'un des joueurs fait tomber par maladresse sa bille dans I'un des quatre trous, même si elle en a touché une autre avant dly tomber, il la place au centre du jeu et laisse jouer ses adverssaires jusqu'a ce que. son tour revienne, a moins que, sa bille constituant une proie plus facile pour les autres joueurs ait été capturée par l'un d'eux entre temps Le gagnant est celui qui à capturé dans son camp le plus grand nombre de billes, y compris la sienne pour celui qui reste seul en jeu, si il parvient à regagner son camp en ne jouant qu'une foi Règle du jeu numéro quatre -la Poursuite- deux à quatre joueurs Tous les joueurs , munis d'une bille chacun, essaient-de la faire entrer successivement dans les quatre trous ,suivant l'ordre défini à l'avance par eux. Le premier coup est joué par tous sans ordre, l'ordre des billes autour du premier trou défini l'ordre dans lequel les joueurs devront continuer à jou- er jusqu'a la fin de la parties le joueur dont la bille est la plus prés du premier trou joue en premier, celui dont la bille est la plus éloignée joue an dernier. Le gagnant est celui dont la bille tombe la première dans le dernier trou après avoir joint les trois autres . Chaque joueur, lorsque son tour vient, peut tirer sur la bille d'un adverssaire pour l'éloigner d'un trou, plutôt que d'essayer de faire entrer sa propre bille dans le trou utile, mais il ne peut, qu'elle que soient Sa tacti- que et sa réussite, jouer qu'une foi à chaque tour Si la bille qui devait etre éloignée ,celle du joueur qui vient de tirer ou toute autre bille se trouvant sur le jeu ,entre dans le trou utile ,le coup est bon et le jeu continue normalement. par contre si la bille de celui @@i i@ue. tombe dans un trou ou elle ne devait pas aller, il passe un tour et ne rejoue qu'aprés que ces adverssaires aient joués deux fois alors que si cest la bille de l'un des joueur qui attend son tour qui est poussée dans un mauvais trou, il jouera normalement a partir de ce trou dés que viendra son tour, pour joindre le trou utile Règle du jeu numéro cinq -l'Assaud- deux à quatre joueurs Chaque joueur prend une seule bille et joue lorsque vient son tour pour placer sa bille sur le jeu à partir de son camp qu'il à choisi d'avance A partir du tour suivant, il doit essayer en mente temps da protéger son propre camp des assauds de ses adverssaires et lorsqu'il juge pouvoir le faire sans danger pour son camp, envoyer sa bille dans le camp de i un de ses enne- mis . L'ordre des jouturs est défini par @ira@@e au @@rt @@r.s le tour.Le gagnant est celui dont la bille est la première à conquérir un camp adverse, le perdant est celui dont le camp est conquis en premier Le jeu continue pour départager si il y à lieu, de la même.manière les joueurs restant Si il n'y à que trois joueurs, celui qui reste est second. Chaque joueur rejoue aussi longtemps que sa bille en touche une autre Variante concernant le jeu numéro un -le survivant- selon l'adresse des joueurs, ils peuvent mettre dans le cercle moins de quatorze billes et(ou) jouer avec des billes d'un diamètre inférieur aux seize millimètres prévus pour rendre le Jeu plus facile , Règle commune aux cinq jeux; ; les joueurs peuvent valablement utiliser le rebord du jouer pour Moindre un trou ou toucher une autre bille avec la leur eprés qu'elle ait rebondi une ou plusieurs fois te jouet ci-devant décrit peut ètre fabrique en toutes matières mais de préférence en matière plastique ou en bois, par contre le revètement du plateau et de la face intérieure du rebord doit ètre en matière plastique molle, caout chouc ou toute matière ayant des propriétés@amortissantes , lisse ou à picots de facon à limiter le rebondissement des billes et le bruit qu'elles provoquent REVENDICATIONS 1) Jouet destiné à servir de support à des jeux de billes, caractérisé par un plateau carré, entièrement entouré d'un rebord comportant dans chacun des angles, un trou destiné à recevoir les billes et un tunel incline qui conduit lesdites billes de ce.trou jusqu'a un creux aménagé dans l'épaisseur du rebord où elles pourront être prises en main à la fin des jeux , par une large ouver- ture dans la faee extérieure du rebord aux droits de chaque angle 2) Dispositif selon la première revendication, caractérisé par un revêtement en matière plastique molle ou en caoutchouc lisse ou à picot , recouvrant le plateau et la face intérieure du rebord pour amortir le bruit et le rebond des billes 3) Dispositif selon les revendications précédentes, caractérise par ce que le même jouet peut représenter toutes formes comportant des angles et des cotes égaux entre eux, triangle,carré, pentagone, hexagone, octogone etc... et comprenant dans chaque angle, un dispositif semblable à celui détaillé dans la première revendication, pour permettre autant de joueurs qu'il y à d'angles moyennant une ada@tation deedits dispositifs en fonction de l'ouverture des angles imposée par la forme choisie