Brevet FR2624392A1 — publié le 19890616

Support de jeu de société se jouant avec des dés, pour la simulation d'un jeu de balle, tel qu'un jeu de tennis. La présente invention a pour objet un support de jeu de société se jouant avec des dés, pour la simulation d'un jeu de balle, tel qu'un jeu de tennis, dans lequel une balle doit progresser par rebonds successifs de part et d'autre d'une ligne médiane d'un terrain rectangulaire conventionnel divisé par des lignes parallèles aux petits côtés du rectangle en plusieurs zones principales immuables pour la pratique dudit jeu de balle comprenant au moins une plaque horizontale sur laquelle est matérialisée à échelle réduite la représentation dudit terrain rectangulaire conventionnel, des pions représentatifs de joueurs, d'une balle ou d'accessoires destinés à être disposés sur ladite plaque horizontale et un ou plusieurs dés å jouer, la plaque horizontale sur laquelle est matérialisée la représentation du terrain rectangulaire conventionnel étant munie de moyensd'échantillonnage permettant de définir des déplacements par incréments des pions représentant la balle ou les joueurs sur la plaque horizontale; et lesdits moyens d'échantillonnage comprenant un ensemble de traces parallèles aux petits côtés du terrain rectangulaire conventionnel pour diviser chacune des zones principales immuables telles que des zones de défense et de volée, en au moins deux zones secondaires, chaque moitié du terrain rectangulaire étant subdivisée en un nombre prédéterminé de zones secondaires compris entre 6 et 8, et de préférence égal à 7. On connait déjà, par exemple, par le document de brevet FR-A-922 097, un support de jeu de société de ce type, dans lequel un tableau de jeu reproduit un court de tennis et fait apparaître en outre des divisions du court en carrés égaux à la manière d'un damier. Chaque zone principale du court de tennis est ainsi divisée de façon immuable à la fois dans le sens de la largeur et dans le sens de la longueur en un nombre prédéterminé de cases correspondant chacune à l'avancement des pions d'une quantité correspondant à un point des dés. Avec un tel type de support comportant la représentation d'un terrain de jeu subdivisé en un tracé régulier selon deux directions perpendiculaires entre elles, il n'est pas possible de réaliser un jeu qui puisse simuler de façon suffisamment réaliste une partie réelle de jeu de tennis comportant une nature de terrain donnée, ni de réaliser un jeu dans lequel la stratégie choisie par les joueurs présente une importance décisive, malgré l'utilisation d'éléments de détermination par le hasard, tels que des dés. La présente invention vise à remédier aux inconvénients précités et à réaliser un support de jeu permettant à la fois d'autoriser une initiative importante de la part des joueurs et de simuler de façon réaliste un jeu correspondant à des conditions de jeu particulières prédéterminées. Ces buts sont atteints grâce à un support de jeu du type défini en tête de la description, caractérisé en ce que la position desdits moyens d'échantillonnage est ajustable pour modifier la répartition des traces divisant les zones principales en zones secondaires de manière à changer, avec un même nombre total de zones secondaires, le nombre de zones secondaires de chacune des zones principales afin de permettre la simulation de mouvements réels d'une balle et de joueurs correspondant à une nature de terrain donnée quant aux paramètres d'amortissement des rebonds d'une balle et de vitesse de jeu. De préférence, le support de jeu comprend une plaque de base solidaire d'un cadre rectangulaire à section triangulaire présentant quatre faces verticales extérieures et quatre faces intérieures rattachées aux faces verticales extérieures et inclinées vers le bas en direction de la partie centrale de la plaque de base. Selon un premier mode de réalisation possible la plaque de base et le cadre rectangulaire définissent un logement pour recevoir une plaque horizontale amovible sur laquelle est matérialisée à échelle réduite la représentation dudit terrain rectangulaire, et en ce qu'il est prévu un ensemble de plusieurs plaques amovibles munies de représentations dudit terrain rectangulaire sur lesquelles les répartitions des traces divisant les zones principales en zones secondaires sont différentes. Les faces supérieures inclinées du cadre à section triangulaire portent au voisinage de leur extrémité tournée vers le centre de la plaque de base une bande de faible hauteur formant butée pour des dés et pouvant en outre servir de support d'information. Avantageusement, la plaque de base et le cadre rectangulaire sont divisés dans leur partie médiane parallèlement aux petits côtés ou aux grands côtés du terrain rectangulaire conventionnel, et sont munis d'éléments formant~ charnière pour constituer un support de jeu repliable lorsque les plaques amovibles sont ôtées de leur logement défini par la plaque de base et le cadre. Selon un second mode de réalisation, le support de jeu comprend une plaque horizontale transparente fixe rigide, au moins une bande de matière flexible disposée dans un logement sous la plaque horizontale transparente rigide fixe et comportant plusieurs représentations dudit terrain rectangulaire sur lesquelles les répartitions des traces divisant les zones principales en zones secondaires sont différentes, et des moyens de réglage pour mettre en superposition l'une des représentations dudit terrain rectangulaire avec la plaque horizontale transparente fixe. Dans ce cas, la bande de matière flexible peut être constituée par une bande continue coopérant avec des roues de renvoi actionnées par au moins un bouton de commande. Selon encore un autre mode de réalisation, le support de jeu comprend une plaque horizontale transparente rigide fixe, un ensemble de tiges disposées dans un logement sous la plaque horizontale transparente fixe pour matérialiser des lignes de subdivision des zones principales en zones secondaires, lesdites tiges étant déplaçables dans le sens de la longueur du terrain rectangulaire. Dans les divers modes de réalisations possibles, de préférence les zones principales immuables du terrain rectangulaire conventionnel sont subdivisées en zones secondaires exclusivement par des lignes parallèles aux petits côtés du terrain rectangulaire. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront de la description suivante de modes particuliers de réalisation, donnés à titre d'exemples, en référence aux dessins annexés, sur lesquels - la figure 1 est une vue de dessus d'un support de jeu repliable, pour la simulation d'un jeu de tennis selon un premier mode de réalisation de l'invention, - les figures 2 et 3 sont des vues en coupes longitudinale et transversale selon respectivement la ligne II-II et la ligne III-III de la figure 1, - les figures 4 à 6 montrent trois exemples de représentations de courts de tennis dans lesquels les diverses zones principales traditionnelles du court sont subdivisées différemment en zones secondaires pour représenter des natures de terrain différentes correspondant respectivement à de la terre battue, à du gazon et à du ciment, - la figure 7 est une vue de dessus d'un support de jeu pour la simulation d'un jeu de tennis selon un second mode de réalisation de l'invention, - la figure 8 est une vue en coupe longitudinale selon la ligne VIII-VIII de la figure 7, - la figure 9 est une vue de dessus d'un support de jeu pour la simulation d'un jeu de tennis selon un troisième mode de réalisation de l'invention, - la figure 10 est une vue en coupe longitudinale selon la ligne X-X de la figure 9, et - la figure 11 est une vue en élévation du support de jeu selon la figure 9 montrant une face longitudinale du cadre du support munie de moyens de réglage des subdivisions des zones principales du court de tennis en zones secondaires. Les figures 1 à 3 montrent un premier exemple de matériel de jeu de société se jouant avec des dés et permettant la simulation d'un jeu de balle qui, dans exemple considéré, est un jeu de tennis. Le matériel de jeu comprend une plaque de base 1 solidaire d'un cadre rectangulaire 2 à section triangulaire présentant quatre faces verticales extérieures 22 et quatre faces intérieures 21 rattachées aux faces verticales extérieures et inclinées vers le bas en direction de la partie centrale de la plaque de base 1. La plaque de base 1 et le cadre rectangulaire 2 définissent un logement pour recevoir une plaque horizontale amovible 5 sur laquelle est matérialisée à échelle réduite la représentation d'un terrain conventionnel rectangulaire 50, qui en ltespèce est un court de tennis. Les faces supérieures inclinées 21 du cadre 2 à section triangulaire portent au voisinage de leur extrémité tournée vers le centre de la plaque de base 1 une bande 3 de faible hauteur qui forme une butée pour les dés et. peut en outre servir de support d'information. Un élément 61 représentant un filet en miniature peut venir se poser ou s'encliqueter sur la plaque 5 au niveau de la séparation médiane de la représentation 50 du court de tennis. La plaque de base 1 et le cadre rectangulaire 2 sont divisés dans leur partie médiane parallèlement au petit côté 53 du terrain rectangulaire conventionnel 50 et sont rattachés par une bande de tissu 4 formant charnière. Lorsque la plaque 5 est ôtée de son logement défini par la plaque de base 1 et le cadre 2, le support de jeu peut être replié au niveau de la charnière 4. Le matériel de jeu comporte à titre d'exemple deux dés classiques 65, 66 à six faces, un dé 67 qui peut comporter 12 faces, une ou plusieurs paires de pions 63, 64 constitués par des figurines représentant les joueurs, et un pion 62 représentant une balle. En position de stockage, lorsque le matériel de jeu ntest pas utilisé, le support comprenant la plaque de base 1 et le cadre rectangulaire 2 est replié au niveau de la charnière 4 et, comme représenté en pointillés sur la figure 3, l'ensemble des deux moitiés de support de jeu peut être intégré dans un boîtier 7. Les divers accessoires de jeu tels que le filet 61, les pions 62, 63, 64, les dés 65, 66 et le dé à 12 faces 67 peuvent être placés, ainsi que des éléments complémentaires tels qu'un tableau de marquage, dans une boîte 6 dont les dimensions correspondent à la moitié du logement recevant les plaques 5.Les plaques amovibles 5 présentent de préférence des dimensions inférieures ou égales à la moitié du support rectangulaire constitué par la plaque de base 1 et le cadre rectangulaire 2, afin de pouvoir être incorporées dans une boîte 7 correspondant aux dimensions du support 1, 2 en position repliée au niveau de la charnière 4. L'ensemble du jeu peut ainsi être relativement compact en position de stockage, tandis qu'en position de jeu lorsque la plaque de base 1 et le cadre 2 sont dépliés, la surface de jeu pour déplacer les pions sur la représentation 50 du court de tennis, et l'espace pour jeter les dés 65, 66, 67 peuvent être relativement importants.En position de jeu, comme cela est représente en traits continus sur les figures 1 à 3, une plaque amovible 5 placée dans le logement défini par la plaque de base 1 et le cadre 2 contribue à empêcher que le support défini par cette plaque de base 1 et le cadre 2 puisse être replié involontairement par l'un des joueurs. Le cadre support 2 qui permet notamment de réserver un espace supplémentaire pour le lancer des dés peut symboliser un stade rectangulaire en relief, chaque côté du stade est constitué par un plan incliné 21 représentant les gradins sur lesquels se tient le public. La bande en relief 3 située en bas des plans inclinés symbolisant les gradins constitue une partie légèrement en relief qui peut recevoir par exemple de la publicité mais peut servir en outre de bande d'arrêt pour les dés lancés éventuellement au niveau du cadre 2. La présence d'une plaque amovible 5 sur laquelle est représenté le dessin d'un terrain de tennis est importante, car il est ainsi possible de choisir une représentation de terrain de tennis correspondant à un type de surface spécifique conférant une atmosphère de jeuparticulière, sans que les règles du jeu soient elles-mêmes modifiées. A titre d'exemple, le matériel de jeu peut comprendre un ensemble de trois plaques amovibles 5 comportant chacune la représentation d'un court de tennis 50 mais munies chacune d'un ensemble de subdivisions 58, 59 particulières qui permettent au court de tennis 50 de simuler une surface de terrain particulière telle que par exemple, de la terre battue, du gazon, ou du ciment (nature de terrain qualifiée de "quick"). Le matériel de jeu peut ainsi comprendre un ensemble de trois surfaces constituées par les surfaces les plus représentatives du circuit international de tennis, à savoir la surface des internationaux de France à Roland Garros, la surface des internationaux de Grande-Bretagne à Wimbledon et la surface des internationaux des Etats-Unis à Flushing Meadows. Chaque représentation 50 d'un court de tennis sur une plaque amovible 5 comprend des subdivisions en quatorze cases numérotées de 1 à 7 dans chaque moitié du terrain, les cases étant délimitées par des lignes 58, 59 parallèles au petit côté 53 du terrain. Comme on peut l'observer en considérant les figures 4 à 6, la division de chaque terrain 50 situé sur une plaque amovible 5 est spécifique à ce terrain et lui confère une atmosphère de jeu semblable à celle que l'on trouve sur une surface d'un type donné dans le tennis et différente de chacune des deux autres surfaces Comme on peut le voir sur les figures 4 à 6, la représentation 50 d'un court de tennis figurant sur une plaque amovible 5 comporte les lignes traditionnelles d'un court de tennis classique, à savoir des lignes de fond 53, des lignes de coté 57 pour le jeu de double, des lignes de coté de simple 56, une ligne médiane 55 et des lignes de service 54. il est ainsi défini des zones principales classiques à l'intérieur du court de tennis, à savoir des zones de défense 51 situées entre les lignes de fond de court 53 et les lignes de service 54, et des zones de volée 52 situées près du filet 61. Les zones principales 51, 52 sont immuables, quel que soit le type de terrain choisi. En revanche, des lignes 58, 59 dont l'emplacement dépend du type de terrain choisi, constituent des moyens d'échantillonnage permettant de définir des déplacements par incrément du pion 62 représentant la balle ou des pions 63, 64 représentant les joueurs sur la plaque horizontale amovible 5. Les lignes 58 sont parallèles au petit côté 53 du court de tennis 50 et sont situées dans les zones de défense 51 tandis que les lignes 59, qui sont également parallèle au petit côté 53 du court de tennis 50 sont situées dans les zones de volée 52.Chacune des zones principales immuables 51, 52 est ainsi divisée en au moins deux zones secondaires. L'utilisation de plaques amovibles 5 comportant des répartitions différentes des lignes 58, 59 constituant les moyens d'échantillonnage permettant de définir des déplacements par incréments pour les pions 62, 63, 64, permet de procéder à un jeu qui, avec la même règle de jeu réalise la simulation de mouvements réels d'une balle et de joueurs correspondant à une nature de terrain donnée quant aux paramètres d'amortissement des rebonds d'une balle et de vitesse de jeu. Ceci est rendu possible du fait que la répartition des traces divisant les zones principales en zones secondaires est modifiée selon la plaque 5 choisie, c'est-à-dire selon le type de terrain 50, de manière à adapter le nombre de zones secondaires de chacune des zones principales à un terrain donné, tout en conservant un nombre total identique de zones secondaires définies par les traces 58, 59. A titre d'exemple, on voit sur la figure 4 une représentation de terrain 50 qui vise à symboliser un court en terre battue et comprend pour chaque moitié de court, une zone de défense divisée en quatre zones secondaires par trois lignes 58 et une zone de volée 52 divisée en trois zones secondaires par deux lignes 59. Avec cette répartition des lignes 58, 59 constituant les moyens d'échantillonnage du terrain, le jeu aura tendance à se développer dans les zones de défense, comme dans une compétition réelle sur terre battue. La figure 5 représente un court de tennis 50 visant à simuler une surface cimentée, telle que la surface appelée "quick". Dans ce cas, les zones de défense 51 sont subdivisées en trois zones secondaires par deux lignes 58 tandis que les zones de volée 52 sont subdivisées en quatre zones secondaires par des lignes 59. Avec ce type de répartition des zones secondaires, le jeu se déroulera de manière équilibrée dans l'ensemble du terrain. Le court de tennis 50 représenté sur la figure 6 vise à permettre la simulation d'un jeu sur une surface gazonnée et présente des zones de défense 51 qui ne sont divisées qu'en deux zones secondaires par une ligne 58 tandis que les zones de volée 52 sont elles-mêmes subdivisées en cinq zones secondaires par quatre lignes 59. Une telle répartition des lignes 58 et 59 conduit à une concentration du jeu près du filet 61, comme c'est le cas dans la réalité sur des surfaces de gazon pour lesquelles les rebonds de la balle sont plus amortis que sur les autres types de surfaces. il est important de noter que quel que soit le type de représentation de nature de terrain choisi, les règles de jeu restent identiques, mais le joueur doit adapter sa stratégie en fonction de la surface déterminée compte tenu d'une évolution de jeu différente imposée par la répartition spécifique des subdivisions à l'intérieur des zones traditionnelles du court de tennis. On indiquera sommairement la façon dont le matériel de jeu de société selon l'invention peut être utilisé en fonction d'une règle de jeu particulière. Le but du jeu est de gagner un maximum de points, jeux et. sets en suivant les règles du tennis et en combinant hasard et stratégie. I1 s'agit de faire progresser la balle sur le court 50 de part et d'autre du filet 61 en s'aidant de dés 65, 66, 67. Le jeu peut s'effectuer en nattant en oeuvre tous les coups du tennis existants (service, volée, passing, amorti, lob, smash...). Les joueurs peuvent suivre les tactiques du jeu de tennis aussi bien dans la relance de la balle que dans leur placement sur le terrain, et la stratégie, qui est fondamentale diffère selon la surface sur laquelle le jeu est sensé steffectuer, grâce au découpage spécifique des différentes surfaces du jeu. La façon de compter les points est identique à celle du tennis et la partie peut se jouer en trois ou cinq sets au gré des joueurs qui en décident avant de commencer, en simple ou en double. Au cours du jeu, chaque joueur déplace le pion 62 représentant la balle et un pion 63 ou 64 représentant le joueur de son camp. Le service se joue avec le dé spécial de service à 12 faces 67 qui comporte diverses indications sur ses faces, à savoir des numéros tels que 1, 2, 3, 4, des lettres, telles que a, 1, f symbolisant respectivement as, let, faute. Ainsi, si le dé de service indique a, le serveur marque immédiatement le point sans que l'adversaire ne lance les dés. Si le dé de service 67 indique 1, le serveur relance le dé de service pour une nouvelle tentative, si le dé de service indique f, le serveur relance le dé de service pour sa deuxième tentative et s'il fait de nouveau une faute, c'est-à-dire si le dé indique de nouveau f, il y a double faute et le point va directement à l'adversaire.Si le dé de service indique l'un des chiffres 1, 2, 3 ou 4 par exemple, le serveur place la balle de l'autre côté du filet sur la case qui porte le nombre indiqué par le dé de service, les diverses cases étant numérotées sur le court de tennis 50 dans un sens croissant à partir du filet 61. Après avoir servi, le serveur place son pion représentant le joueur qu'il manipule sur la case de son choix, ou le laisse au fond de court, pour avoir le meilleur placement possible avant de recevoir le retour de l'adversaire. Tout au long de l'échange, c'est la position du pion représentant un joueur sur le court qui déterminera sa stratégie. En effet, la position sur le court donne certaines forces mais aussi certains handicaps qui peuvent être définis à l'avance dans la règle du jeu. Les échanges se font à l'aie de un ou deux dés d'échange 65, 66 au choix du joueur. Après le service, c'est à l'adversaire de lancer les dés d'échange 65, 66 pour renvoyer la balla. Chaque joueur est libre de lancer un seul ou les deux dés d'échange selon qu'il veut renvoyer la balle plus ou moins loin, en fonction de la position prise par l'adversaire. Après avoir lancé le ou les des 65, 66 le joueur fait avancer la balle vers l'adversaire d'autant de cases que le nombre indiqué par le ou les dés. Si ce nombre est insuffisant, la balle va dans le filet. Si ce nombre est trop grand la balle sort. Dans les deux cas, le point va à l'adversaire. Après avoir placé la balle, le joueur à sDn tour choisit de placer le pion représentant son tennisman sur l'une des sept cases de son côté, ou choisit de le laisser en fond de court. Cette position détermine sa tactique pendant l'échange. En partie simple, le joueur occupe la division sur la totalité de la largeur du terrain, mais il en va différemment dans les parties doubles. Ensuite, l'adversaire lance le ou les dés à son tour pour renvoyer la balle et choisir le placement du pion représentant son tennisman sur le court. L'échange se poursuit ainsi, chaque joueur lançant les dés à tour de role. Toute balle qui tombe exactement sur la case où se trouve le tennisman adverse donne directement le point à ce dernier. Un pion 63, 64 représentant un tennisman en position volée marque le point si la balle 62 est renvoyée sur la case qu'il occupe, mais également s'il est renvoyé sur la case située juste devant lui. Si la balle est renvoyée sur la case située immédiatement derrière le tennisman adverse, elle donne à ce dernier la possibilité de smasher. Dans ce cas, celui-ci doit dire smash. L'autre joueur place obligatoirement son tennisman en position fond de court. Pour smasher, le joueur doit lancer les deux dés d'échange et oblige son adversaire à rester en position fond de court et ne jouer le coup suivant qu'avec un seul dé. Dans ce cas, si la balle tombe sur la case 1, ce n'est pas un amorti et le jeu continue. Dans tous les autres cas, toute balle qui tombe immédiatement derrière le filet, sur la case 1 est dite amortie. Elle marque le point si l'adversaire est en position défense ou fond de court. Si la balle est renvoyée deux cases en arrière de la position occupée par le tennisman adverse, il y a passing et ce dernier perd le point s'il était en position de volée. S'il était en position défense, il doit reculer en position fond de court avant de jouer le coup suivant et y rester. Si la balle est renvoyée à trois cases ou plus en arrière de la position occupée par l'adversaire, il y a lob et ce dernier perd le point. Le jeu peut de la même manière se dérouler en double avec quatre pions représentant deux paires de joueurs 63, 64. Pour les parties doubles, les règles de base sont les mêmes que celles des parties simples, mais quelques particularités doivent être prévues au niveau de la règle du jeu. Ces particularités ne seront pas explicitées de façon plus détaillée dans le cadre de la présente description qui concerne essentiellement le support de jeu qui n'est pas lui-même modifié selon que le jeu se pratique en simple ou en double avec une ou deux paires de pions 63, 64. Les figures 7 et 8 illustrent un autre mode de réalisation du support de jeu selon l'invention, permettant d'ajuster la position des lignes 58, 59 afin de pouvoir modifier la répartition des traces divisant les zones principales 51, 52 en zones secondaires. Les accessoires tels que dés, pions ou filet miniature sont identiques dans le cas du mode de réalisation des figures 1 à 3 et dans celui des figures 7 et 8 et ne seront donc pas décrits de nouveau. Le support de jeu proprement dit peut lui-même se présenter d'une manière semblable à celui des figures 1 à 3, en comportant une plaque de base 101 solidaire d'un cadre rectangulaire 102 à section triangulaire présentant quatre faces verticales extérieures 122 et quatre faces supérieures inclinées 121 rattachées aux faces verticales extérieures 122.Une bande 103 de faible hauteur formant butée et le cas échéant support d'information peut également être superposée à la face inclinée supérieure 121 de chaque partie du cadre 102, d'une façon similaire à la bande 3 des figures 1 à 3. Le support de jeu des figures 7 et 8 n'est pas pliable et ne comporte pas de logement pour des plaques amovibles 5. En revanche, une plaque rigide transparente 105 est placée horizontalement à poste fixe à l'intérieur du cadre 102 parallèlement à la plaque de fond 101 à un emplacement qui correspond au logement du support des figures 1 à 3 prévu pour recevoir une plaque 5. Une bande de manière flexible 108 est disposée dans un logement sous la plaque horizontale transparente rigide 105 et comporte une succession de plusieurs représentations du terrain de tennis 50, sur lesquelles les répartitions des traces 58, 59 divisant les zones principales 51, 52 en zones secondaires sont différentes. Ainsi, la bande 108 peut par exemple comporter successivement trois configurations de terrain de tennis 50 correspondant aux configurations des figures 4, 5 et 6 respectivement.La bande flexible 108 peut être constituée par une bande continue munie de perforations 189 qui coopèrent avec des picots 186, 187 de roues de renvoi 181, 182 tournant autour d'axes 183, 184 respectivement. Un galet 188 peut être prévu pour maintenir sous tension la bande flexible 108. Un ou deux boutons de commande 185 permettent de faire tourner l'une des roues de renvoi 181 pour ajuster la position de la bande sous la plaque transparente 105. Au début de chaque partie, il est ainsi possible de choisir le type de terrain 50 présentant une division prédéterminée par des lignes 58, 59, que l'on veut voir apparaître sous la plaque 105. Comme dans le cas du mode de réalisation des figures 1 à 3, on peut ainsi choisir un terrain 50 dont les subdivisions spécifiques en zones secondaires correspondent à une nature de sol particulière. La bande flexible 108 peut être munie de perforations 189 coopérant avec les picots 186, 187 des roues de renvoi 181, 182, mais d'autres types d'entraînement, par exemple du type friction, sont possibles. On a considéré le cas ou la plaque transparente rigide 105 ne comporte aucune inscription, tandis que la représentation d'un court de tennis 50 muni de ses lignes traditionnelles 53 à 57 ainsi que les moyens d'échantillonnage constitués par les lignes supplémentaires 58, 59 figurent sur la bande flexible 108. Il serait toutefois possible de faire apparaître sur la plaque trans parente 105 les diverses lignes immuables 53 à 57 qui définissent un court de tennis classique 50 et qui ne sont pas modifiées selon la nature du terrain, tandis que les diverses lignes supplémentaires 58, 59 à espacement variable destinées à diviser de façon spécifique les zones principales 51, 52 du terrain de jeu 50 en zones secondaires, ainsi que les numéros d'identification 150 de ces zones secondaires seraient seuls portés sur la bande flexible 108 pour venir se superposer au dessin du court de tennis traditionnel 50 représenté sur la plaque fixe 105. Les figures 9 à 11 représentent encore un autre mode de réalisation de l'invention et concernent un support de jeu dans lequel les éléments 201, 202, 203 et 205 correspondent respectivement aux éléments 101, 102, 103 et 105 du mode de réalisation des figures 7 et 8. Toutefois, dans le cas du mode de réalisation des figures 9 à 11, on n'utilise pas de bande flexible pouvant être glissée sous la plaque transparente fixe 205. Dans le cas du mode de réalisation des figures 9 à 11, la représentation 50 du court de tennis traditionnel, avec ses lignes 53 à 57 est effectuée sur la plaque transparente fixe 205, tandis qu'un ensemble de tiges coulissantes 281 est disposé dans un logement défini par la plaque 205 et une plaque 284 parallèle à la plaque 205, pour matérialiser les lignes 58, 59 divisant les zones de volée 52 et de défense 51 du court de tennis 50 en zones secondaires. Les tiges 281 formant curseurs peuvent se prolonger par des extensions 283 sous le cadre 202 pour émerger au moins sur une face verticale 222 du cadre 202 afin de permettre une manipulation de celle-ci par les joueurs. Pour cela, chaque tige 281 prolongée par une extension 283 se termine avantageusement par une partie renflée ou élargie en forme de bouton de commande 285. Chaque tige 281 porte une petite étiquette 282 sur laquelle. figure un numéro 150 d'identification d'une zone secondaire définie par la ligne 58 matérialisée par la tige 281 concernée. En ajustant la position des différentes tiges 281, il est possible de reconstituer par exemple les trois configurations de terrain subdivisé en zones secondaires représentées sur les figures 4, 5 et 6. La face verticale 222 du cadre 202 sur laquelle émerge les boutons de commande 285 des tiges coulissantes 281 peut porter des indications de repérage 290 permettant de repérer la position des tiges 281 pour diverses configurations de terrain correspondant à des natures de sol particulières.Ainsi, à titre d'exemple, sur la figure 11, les repères triangulaires correspondent à la configuration du terrain représenté sur la figure 5, les repères carrés correspondent à la configuration du terrain représenté sur la figure 6 et les repères en forme de cercles correspondent à la configuration du terrain représenté sur la figure 4, les tiges 281 étant elles-mêmes disposées de façon à correspondre à la configuration de la figure 5. Les tiges 281 ont été représentées comme se déplaçant en translation dans le sens longitudinal du terrain 50, dans l'espace libre formant coulisse délimité par les plaques 205 et 284. Un guidage des tiges 281 peut naturellement être possible, par exemple au moyen de petites roues dentées solidaires des tiges 281 et engrenant dans une crémaillère disposée parallèlement aux grands côtés 57 du terrain 50, les etiquettes 282 étant alors elles-mêmes montées de façon que les tiges 281 soient libres en rotation par rapport à celles-ci. Comme dans le cas du mode de réalisation des figures 1 à 3, le support de jeu des figures 7 et 8 avec son cadre 102 peut être incorporé dans un boîtier 107, tandis que les accessoires seront disposés dans un boîtier 106 placé à l'intérieur du boîtier 107, et le cadre 202 du mode de réalisation des figuras 9 à 11, peut être placé dans un boîtier 2Q7 tandis que les accessoires sont disposés dans un boîtier 206 lui-même intégré à l'intérieur du boîtier 207 en position de stockage. Les pions 62, 63, 64 représentant la balle et les joueurs peuvent être fixés de façon temporaire sur la surface supérieure de la plaque horizontale 5, 105 ou 205. Les moyens de fixation temporaire des pions peuvent être notamment du type mécanique par exemple par encliquetage, magnétique ou adhésif et peuvent être formés selon les modes de réalisation sur la base des pions et/ou sur la plaque horizontale 5, 105, 205. Bien entendu, diverses modifications et adjonctions peuvent être apportées aux modes de réalisation qui viennent d'être décrits. Ainsi, dans le cas du mode de réalisation des figures 9 à 11 par exemple, les extensions 283 des tiges 281 peuvent être incurvées et émerger verticalement de façon que les boutons de commande 285 soient situés sur les faces supérieures 221 du cadre 202 et non sur les faces verticales 222. Par ailleurs, les subdivisions formées par les lignes 58, 59 peuvent être différentes de celles indiquées sur les figures 4 à 6, pour simuler par exemple une autre nature de terrain telle que du bois ou de l'aggloméré. REVENDICATIONS 1. Support de jeu de société se jouant avec des des, pour la simulation d'un jeu de balle, tel qu'un jeu de tennis, dans lequel une balle doit progresser par rebonds successifs de part et d'autre d'une ligne médiane d'un terrain rectangulaire conventionnel (50) divisé par des lignes (53,54,61) parallèles aux petits côtés du rectangle en plusieurs zones principales immuables (51, 52) pour la pratique dudit jeu de balle comprenant au moins une plaque horizontale (5;105,205) sur laquelle est matérialisée à échelle réduite la représentation dudit terrain rectangulaire conventionnel (50), des pions (61 à 64) représentatifs de joueurs, d'une balle ou d'accessoires destinés à être disposés sur ladite plaque horizontale (5; 105,205) et un ou plusieurs dés à jouer (65 à 7), la plaque horizontale (5;105,205) sur laquelle est matérialisée la représentation du terrain rectangulaire conventionnel (50) étant munie de moyens d'échantillonnage (58, 59, 108) permettant de définir des déplacements par incréments des pions (62, 63, 64) représentant la balle (62) ou les joueurs (63, 64) sur la plaque horizontale (5;105,205); et lesdits moyens d'échantillonnage (58, 59) comprenant un ensemble de traces parallèles aux petits côtés (53) du terrain rectangulaire conventionnel (50) pour diviser chacune des zones principales immuables (51, 52) telles que des zones de défense (51) et de volée (52), en au moins deux zones secondaires, chaque moitié du terrain rectangulaire - (50) étant subdivisée en un nombre prédéterminé de zones secondaires compris entre 6 et 8, et de préférence égal à 7, caractérisé en ce que la position desdits moyens d'échantillonnage (58, 59) est ajustable pour modifier la répartition des traces divisant les zones principales (51, 52) en zones secondaires de manière à changer, avec un même nombre total de zones secondaires, le nombre de zones secondaires de chacune des zones principales (51, 52) afin de permettre la simulation de mouvements réels d'une balle et de joueurs correspondant à- une nature de terrain donnée quant aux paramètres d'amortissement des rebonds-d'une balle et de vitesse de jeu. 2. Support de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend une plaque de base (1; 101;201) solidaire d'un cadre rectangulaire (2; 102; 202) section triangulaire présentant quatre faces verticales extérieures (22; 122; 222) et quatre faces supérieures (21; 121; 221) rattachées aux faces verticales extérieures et inclinées vers le bas en direction de la partie centrale de la plaque de base (1; 101; 201). 3. Support de jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que la plaque de base (1) et le cadre rectangulaire (2) définissent un logement pour recevoir une plaque horizontale amovible (5) sur laquelle est matérialisée à échelle réduite la représentation dudit terrain rectangulaire (50), et en ce qu'il est prévu un ensemble de plusieurs plaques amovibles (5) munies de représentations dudit terrain rectangulaire (50) sur lesquelles les répartitions des traces (58, 59) divisant les zones principales (51, 52) en zones secondaires sont différentes. 4. Support de jeu selon la revendication 2 ou la revendication 3, caractérisé en ce que les faces intérieures inclinées (21) du cadre à section triangulaire portent au'voisinage de leur extrémité tournée vers le centre de la plaque de base (1) une bande (3) de faible hauteur formant butée pour des dés et pouvant en outre servir de support d'information. 5. Support de jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que la plaque de base (1) et le cadre rectangulaire (2) sont divisés dans leur partie médiane parallèlement aux petits cotés (53) ou aux grands côtés (57) du terrain rectangulaire conventionnel (50), et sont munis d'éléments (4) formant charnière pour constituer un support de jeu repliable lorsque les plaques amovibles (5) sont ôtées de leur logement défini par la plaque de base (1) et le cadre (2). 6. Support de jeu selon la revendication 1 ou la revendication 2, caractérisé en ce qu'il comprend une plaque horizontale transparente fixe rigide (105), au moins une bande de matière flexible (108) disposée dans un logement sous la plaque horizontale transparente rigide fixe (105) et comportant plusieurs représentations dudit terrain rectangulaire (50) sur lesquelles les répartitions des traces (58, 59) divisant les zones principales (51, 52) en zones secondaires sont différentes, et des moyens de réglage (185) pour mettre en superposition l'une des représentations dudit terrain rectangulaire (50) avec la plaque horizontale transparente fixe (105). 7. Support de jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce que la bande de matière flexible (108) est constituée par une bande continue coopérant avec des roues de renvoi (181, 182) actionnées par au moins un bouton de commande (185). 8. Support de jeu selon la revendication 1 ou la revendication 2, caractérisé en ce qu'il comprend une plaque horizontale transparente rigide fixe (205), un ensemble de tiges (281) disposées dans un logement sous la plaque horizontale transparente fixe (205) pour matérialiser des lignes de subdivision des zones principales (51, 52) en zones secondaires, lesdites tiges (281) étant déplaçables dans le sens de la longueur du terrain rectangulaire (50). 9. Support de jeu selon la revendication 2 et la revendication 8, caractérisé en ce que chaque tige (281) formant curseur est munie à au moins l'une de ses extrémités d'un organe de manoeuvre (285) qui émerge de l'une des faces du cadre rectangulaire (202). 10. Support de jeu selon la revendication 8 et la revendication 9, caractérisé en ce que chaque tige (281) formant curseur porte un numéro (282) dridentification d'une zone secondaire. 11. Support de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que ladite plaque horizontale (5; 105; 205) et les pions (62, 63, 64) représentant la balle ou les joueurs sont munis de moyens du type mécanique magnétique ou adhésif de fixation temporaire des pions sur la surface supérieure de la plaque horizontale (5; 105; 205). 12. Support de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 a 11, caractérisé en ce que les zones principales immuables (51, 52) du terrain rectangulaire conventionnel (50) sont subdivisées en zones secondaires exclusivement par des lignes parallèles aux petits côtés (53) du terrain rectangulaire (50).