Brevet FR2628551A1 — publié le 19890915

Distributeur de cartes à jouer et roulette assistés par ordinateur personnel, utilisable à l'apprentissage de l'informatique. la présente invention a pour objet de permettre la distribution automatique de cartes à jouer, par donnes pré-établies ou aléatoires. L'utilisation à d'autres domaines que le jeu est prévue et développée plus loin. Dans certains jeux de cartes, le bridge par exemple, il est connu que les donnes aléatoires peuvent amener les joueurs à s ennuyer pendant le jeu. La solution, pour éviter cela, est de préparer des donnes types qui permettent à tous de se passionner. Jusqu'à présent les distributeurs automatiques de cartes présentaient de sérieux inconvénients comme la lenteur, le prix et l'inadéquation à d'autres utilisations que la distribution de cartes à jouer. Les systêmes antérieurs à notre invention sont d'une mécanique compliquée, à laquelle s'allie une électronique trop sophistiquée à l'ère de l'informatique. Actuellement beaucoup de familles possèdent un ordinateur personnel dont l'utilisation est dans beaucoup de cas limi -tée aux jeux d'arcades. Le possesseur d'un ordinateur est vite rebuté par la difficulté de faire lui même un programme complet et par le manque de résultats. L'idée, nous est donc venue, de concevoir un distributeur de cartes, de mécanique simple et d'électronique expurgée de toute logique de décision En utilisant un ordinateur personnel que chaque famille possède, ou possédera dans un avenir proche, on obtient une logique toute faite, évolutive et adaptable par l'utilisateur.Enfin un distributeur, qui fera autre chose que de, seulement, distribuer des cartes. Ce distributeur de cartes est donc constitué d'un magasin mis en rotation dès le début de la distribution; il ne s'arrêtera que lorsque toute la donne aura été effectuée. En dessous de ce magasin, une croix, portant quatre indexs à'quatre vingt dix degrés les uns des autres, jouxtant des plateformes de réception, repose sur la face inclinée du palier de l'axe du maga sin. Le mouvement de rotation de ce palier engendre un mouvement alternatif ascendapt-descepdant de chaque index par rapport au magasin. En position haute, un index est sur la trajectoire du magasin, et plus précisément sur celle de la carte inférieure en appui sur trois prohéminences du réceptacle des cartes.La rotation du magasin permet à l'index, qui est en position haute, de pousser cette carte et, en montant une rampe fixée sur le distributeur, de soulever les autres cartes, de la faire sortir et choire sur la croix qui, en oscillant, la fera descendre sur la table, par une des ouvertures (correspondant à l'un des joueurs) du support de l'ensemble, lors de la prochaine rotation d'orientation. La rotation de ce palier est assurée par un moto réducteur dont le fonctionnement, par intermitence, est commandé après la lecture du code de la carte en position inférieure du paquet. La distribution est ordonnée par un ordinateur personnel suivant la donne en mémoire. Ces donnes peuvent être aléatoire ou correspondre à des parties déjà jouées et que l'on désire reconstituer en lisant des banques de données en mémoire de masse.Les cartes sont codées par un numéro binaire représenté par un code à barres de sept bits dont la valeur ne correspond pas obligatoirement à la force ou figure de cette carte ( la détermination de la valeur de la carte est laissée à l'ordinateur par comparaison à une table des valeurs des cartes numérotées ). Ce code est lu par un ensemble diode électrolumines cente, photo transistor plus économique qu'une unstête de lecture magnétique. La liaison distributeur ordinateur est assurée par l'utilisation du port de sortie de données parallèles, de l'ordinateur, appelée sortie centronic et servant habituellement au raccordement d'une imprimante. Avec ce port, on dispose de huit ordres différents, en provenance de l'unité centrale, sans démultiplexage.En outre l'utilisation du bit, d'autorisation d'envoi de données, appelé "busy", permettra l'envoi de données séries à l'ordinateur. Tous ces bits peuvent être adressés directement; ce qui est un avantage par rapport à une utilisation du port manettes de jeux, qui, lui est démultiplexé comme le clavier lors de scrutation cyclique, et donc non contrôlable par programme, donnant des temps de réponses trop long pour avoir un système rapide. Le code carte sera donc transféré par ce bit busy ainsi que les impulsions fournie, à l'aide d'un système optique identique, par la rotation du palier indexant l'une des positions d'éjection. Cette possibilité est donnée par la non simultanéité des lectures: code et indexation.Les différents ordres venant de, ou allant à l'ordinateur sont amplifiés ou mis en forme par un petite platine électronique très simple embar quée sur le distributeur. Ce dispositif est aussi une roulette de jeu, par l'adjonction, sur le magasin, d'une pastille de couleur ou d'un repère quelconque et, sur le capot transparent ou non, de repères, trous, chiffres, symboles ou tout système de repèrage non limitatifs.L'adaptation du programme étant tout simplement un choix suivant un menu informatique. La simplicité de l'ensemble permettra à l'utilisateur autodidacte; d'apprendre d'une manière simple, attractive et motivante les bases de l'informatique robotique ,industrielle et domestique .Ce distributeur étant un robot à part entière, avec ses sous programmes de gestion, de mouvements et de lectures. Le passionné de cartes et de jeux pourra, s'il le désire, inventer de nouveaux jeux d'énigmes,de tris,de divination et toute application ludique à l'aide de support mince codé, remplaçant les cartes à jouer, et en adaptant le programme à l'utilisation qu'il souhaite en faire. Les planches de dessins comprennent: La figure 1 qui représente une coupe du magasin de cartes La figure 2 représente la coupe du magasin perpendiculaire à la précédente La figure 3 est une vue en plan de la croix de depilage La figure 4 représente le distributeur en cour de dépilage La figure 5 est une coupe à 45' par rapport à la précédente L'invention comporte un magasin de carte 1, entraîné en rotation par un motoréducteur 25 dont l'axe 27 est emboité dans une forme 2 de liaison (cône, carré, alésage et vis etc). Ce magasin repose sur une plaque d'appui 35 et sur le rebord du support 24 par l'intermédiaire de pattes 5 assurant le maintien des niveaux avant et arrière du magasin. Les cartes 22 portent sur trois prohéminences 3, fixant le plan de référence de dépilage, solidaires de 1 par un support nervuré en porte à faux 4.Un dispositif facultatif permet l'adaptation à l'épaisseur des cartes par le réglage de position en hauteur d'une grille 12 à l'aide de vis 11 et de ressorts 10 assurant le blocage de la grille contre les vis. Une rampe 6 permet la mise à niveau finale des ergots lors du dépilage. Au dessous de ce magasin une croix 14 portant des indexs 21 et des plateformes 15 de réception, est immobilisée en rotation par l'intermédiaire d'une encoche 13 de celle-ci et d'un tenon solidaire du support 24. Le mouvement, ascendant descendant des indexs, est assuré par le palier 28 de l'axe 27. Ce palier, dont la face en contact avec la croix est inclinée, porte une roue dentée entraînée par le motoréducteur 31. CJest la rotation de cette face inclinée qui génère les mouvements verticaux des indexs. L'entretoise 26 est emmanchée sur le palier 28 et assure le guidage de la croix.Le jeu entre 26.14.28 permet la rotation de 28 dans l'alésage 19 de 14. Le palier 28 est centré et guidé par un alésage dans le support 24. Après dépilage les cartes sont évacuées, par les ouvertures 33 pratiquées dans le support 24, lors de la rotation d'indexation suivante amenant en position d'éjection 34 l'une des plateformes 15. Dans les alvéoles 16.17.18.20 ont trouve le moteur 31, la platine électronique 32, les lecteurs optiques 30.29, le connecteur centronic,les piles. La platine électronique ne comporte que le strict minimun de composants, puisque la gestion de dépilage est assuré par un micro ordinateur personnel supposé connu. Les lecteurs optiques sont constitués d'un photo transistor 29 et d'une diode électroluminescente 30. La lecture se faisant par la réflexion d'un faisceau lumineux sur la carte qui va être dépilée et qui porte à cet effet des traits de codage noir sur un fond blanc. Par exemple: sept trait permettent de coder 63 cartes différentes en code binaire. Ce code correspond à un nombre et non pas forcément à une valeur de carte. La détection de la valeur est laissée au logiciel de décision de l'ordinateur. Le même principe peut être utilisé pour la lecture d'indexation bien que l'on puisse lire des trous créés sur la roue dentée. Dans ce dernier cas la détection se fera par occultation. Les différents signaux de lecture seront transférés à l'ordinateur, après adaptation, par le bit "busy" de la liaison parallèle. En mettant un repère sur le magasin, le distributeur se transforme en roulette par la rotation et l'arrêt aléatoire de celui-ci commandés par l'ordinateur. A cet effet, le capot 23 transparent ou non porte des repères d'orientation sous forme de trous, chiffres, lettres ou symboles quelconques. REVENDICATIONS 1. Distributeur automatique de cartes à jouer et roulette assistés par ordinateur personnel caractérisé en ce qu'un magasin 1 tourne en permanence au-dessus d'une croix 14 portant des indes 21, lesquels en position haute dépilent des cartes à jouer codées 22 et par un mouvement descendant 34 rejettent ces cartes sur la table par les ouvertures 33. Le moyen de lecture des codes ainsi que la puissance des moteurs sont reliés à un ordinateur personnel grâce à une liaison parallèle entre l'ordinateur et le distributeur et à une petite electronique embarquée. Le logiciel de décision permet une multitude d'applications. 2. Dispositif selon revendication 1 caractérisé en ce que les mises en position de pépilage ou de dépose des index 21 sont assurées par la rotation, d'un plan incliné, autour d'un axe. 3. Dispositif selon revendictions 1 ou 2 caractérisé en ce qu'un des indexs 21-montant une rampe 6 dépilent une des cartes 22 en la soulageant du poids des autres. 4. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 3 caractérisé en ce qu'un ordinateur personnel automatise un distributeur de cartes 5. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 4 caractérisé en ce que la liaison ordinateur-distributeur est assurée par l'utilisation du. port données parallèles de l'ordinateur pour transmettre les ordres de fonctionnement aux moteurs. 6. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 5 caractérisé en ce que le bit "busy" de la liaison parallèle transfére les données de lecture du distributeur vers l'ordinateur. - 7. Dispositif selon l'une des revendictions 1 à 6 caractérisé en ce que ce distributeur est une roulette de par l'adjonction d'un repère sur le magasin 1 et d'un capot 23 portant un système de référence d'orientation. 8. Dispositif selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce qu'il est utilisé à l'apprentissage de l'in formatique par l'utilisation de ses sous programmes de gestion et décision. 9. Dispositif selon l'une des revendications précédentes caractérisé par l'utilisation de supports minces remplaçant les cartes à jouer dans les applications pédagogiques et ludiques.