Brevet FR2628650A1 — publié le 19890922

LA PRÉSENTE INVENTION CONCERNE UN JEU DE LETTRES QUI PERMET À DEUX, ÉVENTUELLEMENT TROIS OU QUATRE PERSONNES DE LANGUE ET DE CULTURE DIFFÉRENTES, CHACUNE DANS LA LANGUE QUI LUI EST PROPRE, DE JOUER, À CHANCES ÉGALES, À FORMER SOIT HORIZONTALEMENT, SOIT VERTICALEMENT SUR UNE CONSOLE DE JEU MUNIE D'UNE GRILLE À CET EFFET, DES MOTS QUI SE RECOUPENT DE TELLE FAÇON QUE CHACUNE DES LETTRES D'UN MOT DISPOSÉ HORIZONTALEMENT ENTRE DANS LA COMPOSI TION D'UN AUTRE MOT DISPOSÉ VERTICALEMENT. CELA, À LA SEULE CONDITION QUE POUR LEUR EXPRESSION ÉCRITE, CHACUNE DES LANGUES CONCERNÉE UTILISENT LE MEME ALPHABET, ABSTRACTION FAITE DE TOUS SIGNES GRAPHIQUES AYANT POUR OBJET DE DONNER UN ACCENT PHONÉTIQUE PARTICULIER AUX LETTRES LES REÇEVANT. LES JEUX DE LETTRES DE MÊME NATURE QUI EXISTENT ACTUELLEMENT SUR LE MARCHÉ NE PERMETTENT À DEUX, TROIS, VOIRE QUATRE PERSONNES DE JOUER ET DE S EXPRIMER, AU COURS D'UNE MÊME PARTIE, QUE DANS UNE SEULE ET MÊME LANGUE, CELA : 1. SOIT PARCE QUE LE PRINCIPE MÊME DE CES JEUX ET LEURS RÈGLES, NE PERMETTENT PAS À CHANCES ÉGALES, LA COMPÉTITION ENTRE DES PERSONNES DE LANGUE ET DE CULTURE DIFFÉRENTES, DÈS LORS QU'ELLES S'EXPRIMENT CHACUNE DANS LA LANGUE QUI LUI EST PROPRE. PAR EXEMPLE, IL S'AGIT POUR CHACUN DES JOUEURS, EN UN TEMPS MAXIMUM FIXÉ À L'AVANCE ET, À PARTIR D'UN NOMBRE DE LETTRES, ENTRE LES CONSONNES ET LES VOYELLES, TIRÉES AU HASARD PAR UN ARBITRE EXTÉRIEUR AU JEU, SUR LEURS DEMANDES EXPRIMÉES TOUR À TOUR, D ÊTRE LE PREMIER À FORMER ET -À PROPOSER LE MOT LE PLUS LONG POSSIBLE, DONT L EXISTENCE ET LA BONNE ORTHOGRAPHE DOIVENT ÊTRE IMMÉDIATEMENT VÉRIFIÉES DANS UN DICTIONNAIRE. 2. SOIT, DANS CERTAINS DE CES JEUX, EN RAISON DES VALEURS DIFFÉRENTES PRÉALABLEMENT ET DÉFINITIVEMENT AFFECTÉES À CHAQUE LETTRE EN FONCTION DE SA FRÉQUENCE D UTILISATION DANS LE VOCABULAIRE DE LA LANGUE DE DESTINATION DU JEU LUI MÊME. AINSI, LA VALEUR AFFECTÉE À UNE MÊME LETTRE EST DIFFÉRENTE D UNE LANGUE À L'AUTRE. EN CONSÉQUENCE, POUR LE MÊME JEU, IL EXISTE PLUSIEURS - JEUX DE LETTRES - DU MÊME ALPHABET DONT LA RÉPARTITION À TRAVERS CET ALPHABET EST ADAPTÉE À LA LANGUE DE DESTINATION DU JEU. GÉNÉRALEMENT CES JEUX, PARMI LES PLUS POPULAIRES, NE COMPORTENT QU'UN SEUL - JEU DE LETTRES - DONT LE NOMBRE EST LIMITÉ. CES LETTRES, TOUTES DE LA MÊME COULEUR SONT À UTILISER PAR L'ENSEMBLE DES JOUEURS QUI PEUVENT ÊTRE TROIS- OU QUATRE, CE QUI A POUR EFFET A.DE LIMITER LES POSSIBILITÉS D'UTILISATION DU VOCABULAIRE DE LA LANGUE CONCERNÉE, DANS TOUTE SA RICHESSE, SES SUBTILITÉS, SON RAFFINEMENT. MAIS AUSSI, POUR CHACUN DES JOUEURS, SON SENS DE LA STRATÉGIE, SON GOÛT DU RISQUE, SES POSSIBILITÉS D'EXPRESSION. B.DE RENDRE IMPOSSIBLE, SUR LA GRILLE DE JEU, À TOUT MOMENT DE LA PARTIE, LA VISUALISATION DISTINCTE ET IMMÉDIATE DES MOTS FORMÉS ET DISPOSÉS PAR CHACUN DES JOUEURS. DE PLUS, DANS CERTAINS DE CES JEUX L IL EXISTE DES LETTRES PASSE-PARTOUT, C'EST À DIRE DES JETONS BLANCS SANS AUCUNE INSCRIPTION ET SANS AUCUNE VALEUR QUI PERMETTENT À CELUI OU À CEUX QUI LES POSSÈDENT DANS LEUR JEU, DE LES AFFECTER EN REMPLACEMENT D'UNE LETTRE DE LEUR CHOIX DANS LA FORMATION D'UN MOT À APPOSER SUR LA GRILLE DE JEU. NÉANMOINS CETTE AFFECTATION NE LEURS CONFÈRENT AUCUNE VALEUR DANS LE DÉCOMPTE DES POINTS. 2.SUR LA GRILLE DE JEU, L EMPLACEMENT DU PREMIER MOT EST DANS UN ESPACE RESTREINT ET OBLIGATOIRE, PRÉDÉTERMINÉ À L'AVANCE. 3.LA GRILLE DE JEU NE DISPOSE PAS DE SUFFISAMMENT DE CASES POUR REÇEVOIR, HORIZONTALEMENT OU VERTICALEMENT, DANS CHAQUE LANGUE DE DESTINATION DU JEU, LES MOTS LES PLUS LONGS DU VOCABULAIRE DE CES LANGUES, DE SORTE QUE, DÉTERMINÉ EN FONCTION DE CE NOMBRE DE CASES, LE NOMBRE DE LETTRES QUE CHAQUE JOUEUR EST AUTORISÉ À DÉTENIR SUR SON CHEVALET NE LE PERMET PAS NON PLUS. N'EST PAS POSSIBLE DE FORMER ET DE DISPOSER SUR LA GRILLE DE JEU DES MOTS FORMÉS DE DEUX AUTRES MOTS RELIÉS PAR UN TRAIT D'UNION. 5.IL N'EXISTE PAS INCORPORÉ À LA CONSOLE DE JEU, LORSQU'IL EN EXISTE UNE, NI UN SYSTÈME DE CONTRÔLE, DE DÉCOMPTE, DE TOTALISATION ET DE CUMUL DES TEMPS IMPARTIS ET MIS PAR CHACUN DES JOUEURS POUR COMPOSER ET DISPOSER SON MOT SUR LA GRILLE DE JEU, NI DES SYSTÈMES INDIVIDUELS DE COMPTAGE, DE MARQUAGE ET DE TOTALISAT-ION DES POINTS OBTENUS TOUT AU LONG DE LA PARTIE. L LA VÉRIFICATION DE L'EXISTENCE ET DE L'ORTHOGRAPHE EXACTE DES MOTS SE FAIT EN COURS DE PARTIE, PENDANT LAQUELLE EXISTE DES POSSIBILITÉS DE CONTESTATION. EN CONSÉQUENCE, DE PAR LEUR CONCEPTION, LEURS RÈGLES ET LEUR DESTINATION, CES JEUX DE LETTRES NE PERMETTENT, NI NE FAVORISENT LA COMMUNICATION. LE RAPPROCHEMENT. LES ÉCHANGES & LA COMPÉTITION ENTRE DES PERSONNES DE LANGUE ET DE CULTURE DIFFÉRENTES, DÈS LORS QU'ELLES S'EXPRIMENT CHACUNE DANS LA LANGUE QUI LUI EST PROPRE ET CE, MÊME SI POUR LEUR EXPRESSION ÉCRITE, CES LANGUES UTILISENT LE MÊME ALPHABET. LE JEU DE LETTRES SELON L'INVENTION SUPPRIME CES HANDICAPS À LA COMPÉTITION LITTÉRALE ENTRE DES PERSONNES DE LANGUES DIFFÉRENTES S'EXPRIMANT CHACUNE DANS CELLE QUI LUI EST PROPRE, DÈS LORS QUE CES LANGUES UTILISENT LE MÊME ALPHABET POUR LEUR EXPRESSION ÉCRITE, ABSTRACTION FAITE DE TOUS SIGNES GRAPHIQUES DESTINÉS À DONNER UN ACCENT PHONÉTIQUE PARTICULIER AUX LETTRES LES REÇEVANT. A CET EFFET, IL SE PRÉSENTE SOUS LA FORME D'UNE CONSOLE DE JEU SE COMPOSANT L D UNE GRILLE DE JEU COMPORTANT UN NOMBRE SUFFISANT DE CASES POUR REÇEVOIR, HORIZONTALEMENT OU VERTICALEMENT, LES MOTS LES PLUS LONGS DU VOCABULAIRE DE L'ENSEMBLE DES PRINCIPALES LANGUES UTILISANT LE MÊME ALPHABET. 2LD'UN ENSEMBLE ÉLECTRONIQUE DISTINCT DE LA GRILLE DE JEU ET COMPRENANT : D'UNE PART, DES SYSTÈMES INDIVIDUELS DE COMPTAGE, DE MARQUAGE, DE TOTALISATION ET DE CUMUL DES POINTS R(ALISÉS AINSI QUE DES TEMPS IMPARTIS ET MIS AVANT ET APRÈS CHAQUE JEU. CES INFORMATIONS S'AFFICHANT EN PERMANENCE SUR DES ÉCRANS INDIVIDUELS PRÉVUS À CET EFFET. D'AUTRE PART, UN DICTIONNAIRE ÉLECTRONIQUE MULTILANssUES SE COMPOSANT D'UNE MÉMOIRE ET D'UN SYSTÈME DE LECTURE INTERNES RELIÉS À UN ÉCRAN DE CONTRÔLE & DE VISUALISATION. LE DICTIONNAIRE LUI MÊME SE PRÉSENTANT SOUS LA FORME D'UN OU DE PLUSIEURS SUPPORTS MAGNÉTIQUES D'INFORMATION AMOVIBLES ET INTERCHANGEABLES EN FONCTION DES LANGUES DE JEU ET D'EXPRESSION DES JOUEURS. 3.D UN CLAVIER ALPHA-NUMÉRIQUE RELIÉ À L'ÉCRAN DE CONTRÔLE ET DE VISUALISATION PERMETTANT, EN FIN DE PARTIE, D'INTRODUIRE DANS LA MÉMOIRE INTERNE LES MOTS DISPOSÉS SUR LA GRILLE DE JEU POUR CONTRÔLE ET VÉRIFICATION PAR LE DICTIONNAIRE DE LEUR EXISTENCE DANS LE VOCABULAIRE DES LANGUES CONCERNÉES, AINSI QUE DE L'EXACTITUDE DE LEUR ORTHOGRAPHE. DANS UN BUT PÉDAGOGIQUE IL PERMET DE RESTITUER AUX LETTRES DES MOTS LES NÉCESSITANT, LES ACCENTS PHONÉTIQUES PARTICU LIER QUI N'APPARAISSENT PAS SUR LA GRILLE DE JEU. 4.D'UNE IMPRIMANTE PERMETTANT DE REPRODUIRE SUR PAPIER : D'UNE PART LA GRILLE DE JEU TELLE QU'ELLE AURA ÉTÉ INTRO DUITE DANS LA MÉMOIRE. PAR UNE DIFFÉRENCE DES CARACTÈRES, CETTE IMPRESSION FERA DISTINCTEMENT APPARAîTRE LES MOTS FORMÉS ET DISPOSÉS PAR CHACUN DES JOUEURS. D'AUTRE PART UNE LISTE DE CES MÊMES MOTS, -PRÉCÉDÉS DE L'INDICATION DE LEURS POSITIONS SUR LA GRILLE DE JEU. ILS SERONT SUIVIS DE L'INDICATION DU NOMBRE DE POINTS QUI LEURS SERONT À CHACUN ATTRIBUÉS APRÈS CONTRÔLE ET VÉRIFI CATION PAR LE DICTIONNAIRE. IL EN SERA DE MÊME POUR TOUTES AUTRES INFORMATIONS, SOIT DE NATURE PÉDAGOGIQUE, TELLE QUE LA TRADUCTION ; SOIT SUR LA PARTIE ELLE MÊME D'UNE FAÇON GÉNÉRALE, SUR LE JEU DE CHACUN DES JOUEURS EN PARTICULIER. CELA À PARTIR DE DONNÉES QUI SERONT PRÉALABLEMENT ENTRÉES EN MÉMOIRE. DE PLUS, CHACUN DES JOUEURS DISPOSE POUR SON JEU : A.D'UN NOMBRE IDENTIQUE DE LETTRES, DE COULEUR DIFFÉRENTE POUR CHACUN D'EUX, CE QUI A POUR CONSÉQUENCE DE PERMETTRE IMMÉDIATEMENT & DISTINCTEMENT L'IDENTIFICATION DES LETTRES ET DES MOTS DISPOSÉS PAR CHACUN SUR LA GRILLE DE JEU. L'ENSEMBLE DES LETTRES, QUELLE QUE SOIT LES LANGUES D'EXPRESSION ET DE JEU, ONT ET CONSERVENT LA MÊME VALEUR. EN CONSÉQUENCE SEULES LEURS POSITIONS SUR LA GRILLE DE JEU, AINSI QUE CELLES DES MOTS QU'ELLES FORMENT PEUVENT PERMETTRE DE BÉNÉFICIER DE PRIMES POUR LETTRES OU POUR MOTS DANS LE DÉCOMPTE DES POINTS. EN QUANTITÉ SUFFISANTE CES LETTRES DONT DISPOSE CHAQUE JOUEUR SONT EN UN NOMBRE IDENTIQUE, UNIFORMÉMENT RÉPARTIES À TRAVERS CELLES DE L'ALPHABET CONCERNÉ, DE FAÇON À CE QUE CHACUN QUELLE QUE SOIT SA LANGUE D'EXPRESSION, AIT LA POSSIBILITÉ DE FORMER ET DE DISPOSER SUR LA GRILLE DE JEU LES MOTS LES PLUS LONGS DU VOCABULAIRE DE CETTE LANGUE. CELA COMPTE TENU, D'UNE PART DU FACTEUR CHANCE LORS DU TIRAGE AVEUGLE DES LETTRES NÉCESSAIRES À LA FORMATION DE CES MOTS. D'AUTRE PART DE LA PLACE ENCORE DISPONIBLE SUR LA GRILLE DE JEU. PARMI LES LETTRES QUI LUI SONT ATTRIBUÉES, CHACUN DES JOUEURS DISPOSE D'UN SIGNE GRAPHIQUE AVEC LEQUEL IL POURRA FORMER ET PLACER. HORIZONTALEMENT OU VERTICALEMENT. À UN EMPLACEMENT RÉSERVÉ À CET EFFET, UN MOT COMPOSÉ DE DEUX AUTRES MOTS RELIÉS PAR UN TRAIT D'UNION. CES LETTRES SE PRÉSENTENT SOUS LA FORME DE JETONS DE MÊME FORME ET DE MÊMES DIMENSIONS QUE LES CASES DE LA GRILLE DE JEU. L'ENSEMBLE DES LETTRES DONT DISPOSE UN JOUEUR POUR SON JEU EST DÉSIGNÉ SOUS LE TERME GÉNÉRAL DE : - JEU DE LETTRES -. POUR CHACUN DES JOUEURS, IL SERA CONTENU DANS UN SAC PERMETTANT DE LES MÉLANGER ET DE LES-CACHER À LA VUE LORS DE LA PIOCHE DE CELLES À POSER SUR LE CHEVALET POUR LA FORMATION DES MOTS À DISPOSER SUR LA GRILLE DE JEU. B.D'UN CHEVALET NUMÉROTÉ PERMETTANT DE CONNAîTRE, A TOUT MOMENT. L'ORDRE D'INTERVENTION ET DE JEU DE CHACUN. C.DE QUATRE PLAQUETTES DE SIGNALISATION D'INTENTION. DE COULEUR DIFFÉRENTE, ELLES SONT NUMÉROTÉES ET PORTENT CHACUNE EN UN CERTAIN NOMBRE DE LANGUES DE MÊME ALPHABET, L'INSCRIPTION DE SON EXACTE SIGNIFICATION. EN RAISON DES DIFFICULTÉS DE COMMUNICATION VERBALE QUI PEUVENT EXISTER ENTRE EUX, ELLES DOIVENT LEUR PERMETTRE, À TOUT MOMENT DE LA PARTIE, D'INTERVENIR ET DE S'EXPRIMER CLAIREMENT SUR TOUS LES ASPECTS DU JEU, SES RÈGLES, SON FONCTIONNEMENT. ENFIN, IL N'EXISTE NI UN EMPLACEMENT, NI UN SENS DE POSITIONNE MENT OBLIGATOIRE POUR LA DISPOSITION DU PREMIER MOT. SOUS RÉSERVE DU RESPECT DE CERTAINES RÈGLES QUANT À LA POSITION DE SA PREMIÈRE OU DE SA DERNIÈRE LETTRE, IL PEUT ÊTRE DISPOSÉ ET POSITIONNÉ EN N'IMPORTE QUEL POINT DE LA GRILLE DE JEU. SELON UNE FORME DE RÉALISATION PRÉFÉRENTIELLE DE NATURE À FACI LITER SA MAINTENANCE ET LES RÉPARATIONS ÉVENTUELLES, LA CONSOLE DE JEU AINSI QUE CHACUN DES ÉLÉMENTS CONSTITUANT LE JEU LUI MÊME DANS SON ENSEMBLE SERONT RÉALISÉS SÉPARÉMENT. ILS SERONT ENSUITE ASSEMBLÉS SOIT PAR CLIPPAGE, COLLAGE OU VISSAGE. ILS SERONT DE PRÉFÉRENCE RÉALISÉS EN. MATIÈRE PLASTIQUE RIGIDE EN UNE OPÉRATION DE MOULAGE PAR INJECTION OU PAR THERMOFORMAGE. DANS SA FORME DE RÉALISATION LA PLUS COURANTE, LA CONSOLE DE JEU AURA LA FORME D'UN PARALLÉLÉPIPÈDE RECTANGLE. SES DIMENSIONS SERONT COMPRISES ENTRE DIX ET QUINZE CENTIMÈTRES POUR LA HAUTEUR, TRENTE ET TRENTE HUIT CENTIMÈTRES POUR LA LARGEUR, CINQUANTE À SOIXANTE CENTIMÈTRES POUR LA LONGUEUR. SA FACE SUPÉRIEURE, ORGANISÉE SUR DEUX NIVEAUX, SERA DIVISÉE EN TROIS PARTIES DISTINCTES. DANS LE SENS ET L'ORDRE DE SON UTILI SATION ELLE COMPRENDRA, SUR TOUTE SA SURFACE, DE BAS EN HAUT ET DE GAUCHE À DROITE. IrAU PREMIER NIVEAU : A. TOUT EN BAS, LE CLAVIER ALPHA-NUMÉRIQUE COMPORTANT TOUTES LES TOUCHES D'ACCÈS AUX FONCTIONS ÉLECTRONIQUES DU JEU. IL CONSTITUERA LA TROISIèME PARTIE. B.LA GRILLE DE JEU CONSTITUERA LA DEUXIÈME PARTIE. ELLE SERA DÉLIMITÉE PAR A A GAUCHE1 VERTICALEMENT, LES REPÈRES ALPHABÉTIQUES DES CASES DE JEU. EN HAUT, HORIZONTALEMENT, LES REPÈRES NUMÉRIQUES DE CES MÊMES CASES DE JEU. ENTRE LE PREMIER ET LE DEUXIÈME NIVEAU, DANS LA PARTIE INTERMÉ DIAIRE FAISANT JONCTION ENTRE LA DEUXIÈME ET LA PREMIÈRE PARTIE, SUR UNE HAUTEUR DE TROIS À CINQ CENTIMÈTRES ENVIRON, SE TROUVERA L'ÉCRAN DE CONTRÔLE ET DE VISUALISATION DES INFORMATIONS ENTRÉES ET EXISTANT EN MÉMOIRE. 2.AU DEUXIÈME NIVEAU : C.LA PREMIÈRE PARTIE COMPRENANT, DE GAUCHE À DROITE : . L'IMPRIMANTE, LES ÉCRANS DE CONTRÔLE ET DE VISUALISATION DES SYSTÈMES INDIVIDUELS, DE COMPTAGE ET DE MARQUAGE DES POINTS, DE MINUTAGE ET DE TOTALISATION DES TEMPS DE JEU. ELLE SERA POURVUE D'UN SOCLE DE POSITIONNEMENT ET D'ORIENTATION DESTINÉ À PERMETTRE, TOUR À TOUR, LE POSITIONNEMENT DE LA GRILLE DE JEU EN FACE DE CHACUN DES JOUEURS. LES SYSTÈMES PERMETTANT LE FONCTIONNEMENT DE L'ENSEMBLE ÉLECTRO NIQUE SERONT LOGÉS DANS LES EMPLACEMENTS QUI LEURS SERONT RÉSER VÉS À L'INTÉRIEUR DE LA CONSOLE DE JEU. CET ENSEMBLE ÉLECTRONIQUE SERA ALIMENTÉ EN ÉNERGIE PAR UNE SÉRIE DE BATTERIES RELIÉES ENTRE ELLES ET RECHARGEABLES SUR SECTEUR. ELLES AURONT UN SEUL POINT DE CHARGE EXTÉRIEUR AUQUEL SERA INCORPORÉ UN TRANSFORMATEUR ET UN SÉLECTEUR DE VOLTAGE. IL SERA PRÉVU POUR FONCTIONNER SOIT D'UNE FAÇON AUTONOME, SOIT PAR BRANCHEMENT SUR LE SECTEUR PENDANT LE TEMPS NÉCESSAIRE À LA RECHARGE DES BATTERIES. A CET EFFET, LE SOCLE DE POSITIONNEMENT ET D'ORIENTATION SERVIRA, D'UNE PART DE POINT D'ENFICHAGE POUR LA LIAISON SECTEUR-BATTERIES, D'AUTRE PART DE MAGASIN DE RANGE MENT PAR ENROULEMENT DU CABLE D'ALIMENTATION-SECTEUR. A L'INTÉRIEUR DE LA CONSOLE DE JEU, DANS LA PARTIE SUPÉRIEURE FORMANT LE DEUXIÈME NIVEAU, SOUS LES SYSTÈMES INDIVIDUELS DE CONTRÔLE ET DE VISUALISATION, SERONT LOGÉS SUCCESSIVEMENT, DE GAUCHE À DROITE, LE SYSTÈME D'IMPRESSION LUI MÊME AINSI QUE LE MAGASIN À PAPIER. LES BATTERIES D'ALIMENTATION EN ÉNERGIE. AU PREMIER NIVEAU, SOUS LA GRILLE DE JEU SERONT LOGÉS L'ENSEMBLE DES CIRCUITS ÉLECTRIQUES ET ÉLECTRONIQUES, LA MÉMOIRE LES CABLES DE LIAISON ENTRE LES SYSTÈMES INDIVIDUELS DE CONTRÔLE & DE VISUA LIBATION, LE SYSTÈME DE LECTURE ET LE CLAVIER ALPHA-NUMÉRIQUE. SOUS LE CLAVIER ALPHA-NUMÉRIQUE SE TROUVERA LE SYSTÈME DE LECTURE DES DICTIONNAIRES MAGNÉTIQUES. SUR LES FAÇADES LATÉRALES SERONT PRÉVUS : A. DES PRISES DE RACCORDEMENT POUR DES ACCESSOIRES PÉRIPHÉRI QUES DE RÉCEPTION ET DE TRANSMISSION D'INFORMATION. D'EX TENSION DES CAPACITÉS D'UTILISATION. B.DES TIROIRS POUR LE RANGEMENT DES - JEUX DE LETTRES -, DES CHEVALETS, DES PLAQUETTES DE SIGNALISATION D INTENTION, DES DICTIONNAIRES MAGNÉTIQUES, AINSI QUE TOUS AUTRES ACCESSOIRES, LA DOCUMENTATION, LES NOTICES D UTILISATION & BR DE FONCTIONNEMENT. SOUS LA GRILLE DE JEU SERONT AMÉNAGÉS LES EMPLACEMENTS À CET EFFET. C.LES POINTS D'INTRODUCTION ET DE LECTURE DES DICTIONNAIRES MAGNÉTIQUES. SELON DES VARIANTES À SA RÉALISATION : 1 .LE CLAVIER ALPHA-NUMÉRIQUE POURRA ÊTRE ORGANISÉ DE PART ET D'AUTRE DE LA GRILLE DE JEU, SAVOIR EN HAUT HORIZONTALEMENT, DE GAUCHE À DROITE POUR LA PARTIE NUMÉRIQUE. A A DROITE VERTICALEMENT, ET EN BAS DE DROITE À GAUCHE, POUR LA PARTIE ALPHABÉTIQUE ET LES TOUCHES DE FONCTION. 20.L'IMPRIMANTE ET LE SYSTÈME D'IMPRESSION POURRONT ÊTRE DISPOSÉS ET ORGANISÉS SUR TOUT OU PARTIE DE LA LARGEUR DE FAÇON À PERMETTRE SON UTILISATION EN TANT QUE MACHINE À ÉCRIRE DANS LE FONCTIONNEMENT DE LAQUELLE POURRONT ÊTRE INCLUS LA MÉMOIRE, LE SYSTÈME DE LECTURE DES DICTIONNAIRES MAGNÉTIQUES, L'ÉCRAN DE DE CONTRÔLE ET DE VISUALISATION. A CET EFFET, DES MODIFICATIONS SERONT APPORTÉES AUX EMPLACEMENTS ET À LA DISPOSITION DES VAUTRES ORGANES DE FONCTIONNEMENT ET DE CONTRÔLE. 3 .POUR UNE UTILISATION DANS DES CONDITIONS ET DES LIEUX PARTICU LIERS : A.LE SYSTÈME DE CHARGE DES BATTERIES PRÉVU POUR L'UTILISA TION DE L'ÉNERGIE ÉLECTRIQUE, POURRA ÊTRE REMPLACÉ PAR DES SYSTÈMES PERMETTANT L'UTILISATION D'AUTRES SOURCES DE PRODUCTION D'ÉNERGIE. B.LE CLAVIER ALPHA-NUMÉRIQUE POURRA ÊTRE REMPLACÉ PAR UN SYSTÈME DE LECTURE MAGNÉTIQUE OU OPTIQUE FONCTIONNANT DIRECTEMENT ENTRE LES LETTRES ET LA GRILLE DE JEU. CE SYSTÈME DE LECTURE SERA CAPABLE DE FAIRE LA DIFFÉRENCE ENTRE LES LETTRES ET LES MOTS FORMÉS ET DISPOSÉS PAR CHACUN DES JOUEURS. CETTE SÉLECTION SE FERA À PARTIR DE DEUX ÉLÉMENTS DE DIFFÉRENTIATION ET DE PERSONNALISATION. L'UN SE RAPPORTANT À LA LETTRE ELLE MÊME, PAR EXEMPLE, À PARTIR DE SA POSITION DANS L'ALPHABET CONCERNÉ ; L'AUTRE PAR RAPPORT À UN DEUXIÈME ÉLÉMENT TECHNIQUE DE PERSONNALI STATION, COMPLÉMENTAIRE À CELLE DÉJA UTILISÉE AU NIVEAU DE LA DIFFÉRENCE DE COULEUR DU - JEU DE LETTRES - DE CHACUN DES JOUEURS. qOrSUR CHAQUE JETON CORRESPONDANT À UNE LETTRE D'UN ALPHABET DONNÉ, IL POURRA ÊTRE ENVISAGÉ DE FAIRE FIGURER SON ÉQUIVALENT DANS UN AUTRE ALPHABET ET AINSI ÉTENDRE L'UTILISATION DU JEU AUX ÉCHANGES. À LA COMMUNICATION ET LA COMPÉTITION LITTÉRALE ENTRE DES PERSONNES DE LANGUES DIFFÉRENTES MÊME SI, POUR LEUR EXPRES SION ÉCRITE, CES LANGUES N'UTILISENT PAS LE MÊME ALPHABET. DANS CE CAS, IL CONVIENDRA DE TROUVER LES SOLUTIONS TECHNIQUES D'ADAP TATION DU CLAVIER ALPHA-NUMÉRIQUE ET DU SYSTÈME D'IMPRESSION À UNE TELLE UTILISATION. POUR TOUTES LES FORMES DE RÉALISATION, UNE VALISE SERA PRÉVUE POUR SON RANGEMENT ET SON TRANSPORT. LE JEU DE LETTRES SELON L'INVENTION ET TEL CI-DESSUS DÉCRIT. DE PAR SA CONCEPTION, SON ORGANISATION ET SA STRUCTURE, EST PARTICU LIÈREMENT DESTINÉ : 1.A FAVORISER LA COMMUNICATION ET LES ÉCHANGES ENTRE DES PERSONNES DE LANGUE ET DE CULTURE DIFFÉRENTES. 2.A PERMETTRE, À CHANCES ÉGALES, LA COMPÉTITION LITTÉRALE ENTRE CES MÊMES PERSONNES DÈS LORS QUE. POUR S EXPRIMER PAR ÉCRIT, ELLES UTILISENT LE MÊME ALPHABET, ABSTRACTION FAITE DE TOUS SIGNES GRAPHIQUES AYANT POUR OBJET DE DONNER UN ACCENT PHONÉTIQUE AUX LETTRES LES REÇEVANT. A PERMETTRE, FAVORISER ET FACILITER L'APPRENTISSAGE ET L'ÉTUDE DES LANGUES ÉTRANGÈRES, TOUT EN ÉTANT UN SUPPORT ORIGINAL POUR LE CONTRÔLE CONTINU ET LA VÉRIFICATION PERMANENTE DES CONNAISSANCES. 4.A FAVORISER LA DÉCOUVERTE ET LA NÉCESSITÉ POUR CHACUN, DE MAÎTRISER LA CONNAISSANCE DE SA PROPRE LANGUE ET DE SA PROPRE CULTURE POUR MIEUX DÉCOUVRIR, APPRÉCIER & ÉVENTUEL LEMENT MAÎTRISER CELLES DES AUTRES À TRAVERS LEURS ORIGINALITÉS, LEURS PARTICULARITÉS. .A FAVORISER ET À FACILITER L'ÉVEIL À L'ÉTUDE ET À LA CONNAISSANCE DES LANGUES ÉTRANGÈRES. REVENDICATIONS ============== 1.JEU DE LETTRES MULTILANGUES CARACTÉRISÉ EN OE QU'IL SE COR1POSE, D'UNE PART D'UNE CONSOLE DE JEU MUNIE D'UNE GRILLE QUI PERMET À CHACUN DES JOUEURS DE FORMER ET DE DISPOSER DES MOTS HORIZONTALEMENT ET VERTICALEMENT : D'AUTRE PART D'UN ENSEMBLE ÉLECTRONIQUE COMPRENANT :: DES SYSTÈMES INDIVIDUELS DE COMPTAGE, DE MARQUAGE DE TOTALISATION, DE CUMUL ET DE VISUALISATION DES POINTS RÉALISÉS, AINSI QUE DES TEMPS MIS ET RÉALISÉS AVANT ET APRÈS CHAQUE JEU ; UN DICTIONNAIRE MULTILANGUES QUI SE COMPOSE D'UNE MÉMOIRE, D'UN SYSTÈME DE LECTURE INTERNE RELIÉS A UN ÉCRAN DE CONTRÔLE ET DE VISUALISATION, AINSI QU'À UN CLAVIER ALPHA-NUMÉRIQUE ET UNE IMPRIMANTE PERMETTANT, E FIN; DE PARTI,, LA REPRODUCTION DE LA GRILLE DE JEU EN FAISANT APPARAîTRE DISTINCTEMENT LES LETTRES ET LES tiOTS DISPOSÉS PAR CHACUN DES JOUEURS. 2. JEU DE LETTRES SELON LA REVENDICATION QUI PRÉCÈDE CARACTÉ RISÉ E: CE QUE CHACUN DES JOUEURS, POUR SON JEU, DISPOSE : SOUS FORME DE JETONS DE M#ME FORME ET DE M#MES DIMEN SUIONS QUE LES CASES DE LA GRILL DE JEU, D'UN NOMBRE IDENTIQUE DE LETTRES UNIFORMÉMENT RÉPARTIES # TRAVERS OELLES DE L'ALPHADET CONCERNÉ PAR LA OU LES LANGUES D'EXPRESSION ET DE JEU. UNE COULEUR DIFFÉRENTE POUR CHACUN @ DES JOUEURS ILS PERMETTENT DE REPÉRER IMMÉDIATEMENT ET DISTINCTEMENT, SUR LA GRILLE DE JEU, LES LETTRES T LES MOTS DISPOSÉS PAR CHACUN D'EUX. @ @'UN CHEVALET NUMÉROTÉ POUR POSER SES LETTRES ET FORMER SES MOTS AVANT DE LES DISPOSER SUR LA GRILLE DE JEU CE QUI, À TOUT MOMENT, PERMET DE CONNAÎTRE L'ORDRE D'INTERVENTION ET DE JEU DE CHACUN. @ POUR PALIER AUX DIFFICULTÉS DE COMMUNICATION VERBALE POUVANT EXISTER ENTRE EUX, DE QUATRE PLAQUETTES DE SIGNALISATION D'INTENTION NUMÉROTÉES, CHACUNE D'UNE COULEUR DIFFÉRENTE LEUR PERMETTANT, EN COURS DE PARTIE, D'INTERVENIR ET DE S'EXPRIMER CLAIREMENT SUR TOUS LES ASPECTS DU JEU, SON FONCTIONNEMENT, SES R#GLES. A CET EFFET, EN UN CERTAIN NOMBRE DE LANGUES UTILISANT LE N#ME ALPHABET, ELLES PORTENT CHACUNE L'INSORIPTION DE SON NXACTE SIGNIFICATION.