Brevet FR2621255A1 — publié le 19890407

L'invention concerne un appareil distributeur de cartes à jouer et, plus particulièrement, un tel appareil permettant de distribuer à des joueurs des donnes programmées sans que ceux-ci n'aient connaissance du contenu de la donne. On connaît, par le brevet français n 86.03161 (publié sous le n 2 595 259), des cartes encodées comportant à deux angles opposés une vignette de lecture qui comprend un codage sur quatre lignes et trois ou quatre colonnes, ainsi qu'un appareil de distribution automatique de telles cartes. Cet appareil de distribution permet, par déplacement d'un chariot, le remplissage d'étuis à partir de donnes programmées par l'appareil luimême ou par un système quelconque tel que centre serveur, cartes codées ou micro-ordinateur. Un tel appareil, qui est d'un fonctionnement très sQr, présente cependant l'inconvénient d'être d'un coût relativement élevé pour un utilisateur individuel souhaitant seulement organiser chez lui une ou quelques tables de jeux. La présente invention a pour objet de remédier à cet inconvénient et elle propose à cet effet un distributeur de cartes manuel qui, tout en étant d'une fabrication simple et d'un prix de revient réduit, permet de distribuer des donnes programmées par un moyen quelconque. L'appareil distributeur selon l'invention comprend un boîtier, avec logement pour recevoir le paquet de cartes à distribuer, un dispositif de lecture du codage porté par chaque carte, une mémoire dans laquelle sont stockées les donnes à réaliser, un système d'affichage indiquant la position du joueur auquel la carte est destinée par rapprochement des informations lues sur ladite carte avec celles contenues dans la donne programmée, et des moyens d'entraînement de la carte assurant la sortie partielle de celle-ci hors de l'appareil pour qu'elle soit alors saisie par l'utilisateur et distribuée manuellement au joueur dont la position est affichée par l'appareil. L'appareil selon l'invention est particulièrement utilisable pour la distribution de cartes à jouer comportant à deux angles opposés un codage sur quatre lignes et trois ou quatres colonnes, comme proposé par le brevet français no 86.03161 mentionné ci-dessus. Le dispositif de lecture optique des informations codées portées par les cartes à jouer peut avantageusement être aussi utilisé pour lire un ruban encodé à quatre pistes, dont une piste synchrone,qui permet de rentrer dans la mémoire de l'appareil des donnes simples ou des donnes commentées, et la circulation de ce ruban dans l'appareil est assurée par le dispositif d'entraînement des cartes. Le dispositif d'affichage porté par l'appareil peut 8tre de tout type approprié, par cristaux liquides, par diode, par aiguilles ou par volets par exemple, et il permet d'indiquer un des quatre points cardinaux correspondant aux joueurs. Avantageusement, à cet affichage, sont associés deux digits numériques indiquant le numéro de la donne en cours. Une permutation du dispositif d'affichage permet de changer de donneur sans changement de l'orientation de la table telle qu'elle est définie au départ. Avantageusement, on peut associer à l'appareil distributeur selon l'invention un microprocesseur, équipé ou non d'une mémoire auxiliaire, qui assure la gestion de la distribution en permettant l'interfaçage, non seulement avec l'appareil distributeur, mais aussi avec une imprimante, un Minitel ou un micro-ordinateur. Un tel microprocesseur de gestion peut permettre d'alimenter en donnes plusieurs appareils distributeurs de cartes. Pour bien faire comprendre le dispositif selon la présente invention on en décrira ci-après, à titre d'exemple sans caractère limitatif, une 'forme d'exécution préférée en référence au dessin schématique annexé, dans lequel: la figure 1 est une vue perspective de l'appareil distributeur de cartes à jouer selon l'invention; la figure 2 est une vue perspective éclatée, avec arrachements, de l'appareil de la figure 1; la figure 3 est une vue perspective d'un microprocesseur de gestion pouvant être raccordé à l'appareil distributeur des figures 1 et 2; la figure 4 est une vue en plan d'une carte à jouer à système de codage à lecture optique, utilisable avec le dispositif selon l'invention; la figure 5 est une vue en plan d'un ruban de programmation destiné à être introduit dans le dispositif distributeur; et la figure 6 est une vue en plan d'un ruban d'entrée de score précodé. En référence aux figures 1 et 2 on a représenté en 1 l'appareil distributeur se présentant sous la forme d'une boite parallélépipèdique avec un logement 2 en forme de sabot, au gabarit d'un paquet de cartes à jouer et fermé par un couvercle pivotant 3. A côté du sabot 2 la boîte 1 comporte un afficheur 4 associant à chacun des quatre points cardinaux symbolisant les joueurs un voyant constitué par une diode. En son centre l'afficheur 4 comporte un dispositif à cristaux liquides 6 affichant un numéro de donne. Sur le côté, dans le prolongement du sabot 2, la boîte 1 présente une fente 7 pour la sortie successive des cartes à jouer 8. Près de l'afficheur 4 la boîte 1 comporte un clavier 9 qui permet, comme on l'expliquera plus loin, de commander certaines fonctions telles que: présentation de la première carte après introduction du paquet de cartes à distribuer dans le sabot, défilement en avant et en arrière des numéros de donnes, rappel d'affichage de la dernière carte retirée, etc... De plus, un connecteur 10 permet de raccorder l'appareil distributeur à une source d'informations série ou parallèle, et éventuellement à une source de courant pour une alimentation directe ou pour le rechargement d'une batterie. En référence plus particulièrment à la figure 2, le bottier 1 du dispositif est constitué d'une coque 11 fermée par une façade 12, laquelle comprend le sabot 2. Sur le bord arrière de la façade 12 est monté le couvercle 3 pour pivoter autour de l'axe 13. Sur la face interne du couvercle 12 est monté pivotant un abattant 14 sur lequel est monté un palonnier 15 destiné, en position fermée du couvercle 3, à venir en appui sur le paquet de cartes disposé dans le sabot 2, au droit de rouleaux d'entraînement en caoutchouc 16 qui coopèrent avec la carte inférieure du paquet à travers des fenêtres 17 de la façade 12. Un ressort 18, disposé entre l'abattant 14 et le couvercle 3 transmet, lorsque ce couvercle est fermé, sa force aux cartes du paquet par l'intermédiaire du palonnier 15. Un autre ressort 19, solidaire d'un même axe 20 que le ressort 18, est disposé ente le couvercle 3 et la façade 12 pour permettre l'ouverture du couvercle. Sur le côté de la façade 12 est disposé un bouton flexible 21, solidaire d'un crochet 22 destiné au repos à engager une encoche (non représentée au dessin) portée intérieurement par le couvercle 3. On comprend que, le couvercle 3 étant dans sa position fermée de la figure 1, une action sur le bouton 21 dégage le crochet 22 de l'encoche correspondante en libérant le couvercle 3. Les deux ressorts 18, 19 soulèvent conjointement le couvercle 3 jusqu'à ce que des ergots 23 de l'abattant 14, se déplaçant dans des lumières latérales 24 du couvercle 3, viennent en butée à l'extrémité de ces lumières. Ensuite seul le ressort 19 assure le relevage du couvercle 3 jusqu'à une position permettant l'introduction d'un jeu de cartes dans le sabot 2. Pour réaliser la fente 7 visible à la figure 1, permettant la sortie une à une des cartes, un jeu est ménagé entre la lèvre avant 25 de la façade 12 et le bord inférieur 26 du couvercle 3. Les rouleaux d'entraînement 16 mentionnés plus haut sont montés sur un arbre 27 et reçoivent leur mouvement, par l'intermédiaire d'une roue libre 28, d'un moto-réducteur 29 à courant continu qui est logé dans la coque 11. La roue libre 28 est motrice lorsque le moteur 29 fait avancer la carte 8 à travers la fente 7 et elle est libre lorsque l'opérateur retire manuellement la carte, ce qui évite ainsi d'entraîner le réducteur 29 qui peut être irréversible. Un codeur optique (non représenté au dessin) permet de commander le moteur 29 de façon à obtenir une rotation de l'arbre 27 qui corresponde à une sortie de la carte 8 d'un tiers à la moitié de sa largeur. Les cartes à jouer utilisées avec l'appareil de distribution selon l'invention sont du type décrit dans la demande de brevet français n 86. 03161 c'est-à-dire (voir figure 4) qu'elles comprennent chacune en haut et à droite ainsi qu'en bas et à gauche une vignette de lecture 30 comprenant un codage sur quatre lignes et sur trois colonnes. Une carte électronique 31, posée sur le fond de la coque 11, porte à l'un de ses angles correspondant à un angle de carte à jouer présentant la vignette de lecture , quatre détecteurs 32 qui, à travers de fenêtres 33 du fond du sabot 2, permettent de lire le code de la carte inférieure du paquet. Ces détecteurs 32 peuvent être constitués par des couples photoémetteurs récepteurs, travaillant par réflexion, et les fenêtres 33 peuvent comporter les diaphragmes et collimateurs de l'optique de lecture. Un autre photorécepteur 34, disposé en regard d'une fenêtre 35 proche du bord avant 25 de la façade 12, permet de détecter la sortie complète de la carte 8 pour commander automatiquement l'éjection partielle de la carte suivante. Le dispositif d'affichage 4, monté sur un circuit imprimé indépendant relié à la carte électronique principale 31 par des moyens non représentés, permet à travers la fenêtre 36 de la façade 12 l'affichage des instructions de donne. Des digits alphanumériques peuvent être prévus sur les quatre points cardinaux pour faire tourner ceux-ci en fonction des donneurs. Le-clavier 9, porté par la coque 11, permet comme on 1 'a indiqué plus haut de commander les fonctions du distributeur. Ce clavier est raccordé à la carte électronique principale 31 qui comprend une mémoire. Vers l'arrière la coque 11 présente un décrochement 37 servant de logement pour des piles électriques ou batteries rechargeables 38 alimentant les différentes fonctions du distributeur. Un couvercle (non représenté) verrouille les piles à l'intérieur de ce décrochement, lequel constitue de façon commode une poignée permettant une tenue ergonomique du bottier, le pouce venant commander les touches du clavier 9. Dans le prolongement des fenêtres 33, la façade 12 présente vers l'arrière une fente 39 par laquelle peut être introduit un ruban de codage, représenté en 40 à la figure 1. Le ruban 40 est entra;né par un rouleau 16, grâce à la mise en rotation continue du moteur 29 par enfoncement d'une touche spéciale du clavier 9, passe devant les lecteurs 32, et sort -par la fente 7 en étant correctement appuyé sur le rouleau 16 par une partie du palonnier 15. Le ruban de codage 40 peut porter des donnes, des donnes corrigées ou des résultats de partie qui peuvent ainsi être entrés directement dans la mémoire du distributeur. Le mode d'utilisation de l'appareil distributeur est alors le suivant. L'utilisateur introduit un ruban programme 40 dans son appareil et charge en mémoire par exemple 16, 32 voir 48 donnes. Il transporte ensuite l'appareil à la table de jeux, ouvre le sabot 2, y introduit un jeu de cartes et referme le sabot par verrouillage du couvercle 3 au moyen du crochet 22. L'utilisateur commande alors la sortie partielle de la première carte 8 à travers la fente 7 par actionnement de la touche appropriée du clavier 9, puis de sa main libre il saisit la carte ainsi présentée pour la distribuer au joueur dont la place correspond au point cardinal affiché par le voyant 5. Comme on l'a vu, la sortie de la carte 8 distribuée commande automatiquement, par le photorécepteur 34, la présentation de la carte suivante du paquet. Une fois la partie jouée l'utilisateur peut indiquer sur un ruban précodé, par un simple encodage au trait, le résultat de la partie en regard du numéro de la donne. Puis il peut réintroduire le jeu de cartes dans l'appareil et passer à la distribution de la donne suivante, ou passer l'appareil distributeur au donneur suivant. Avantageusement, mais pas obligatoirement, l'appareil distributeur selon l'invention peut être 0 associé à un microprocesseur de gestion de la distribution. Un tel microprocesseur de gestion, connu en soi, est représenté à la figure 3 et se présente sous la forme d'une boîte parallélépipêdique 41 et comporte: une prise de raccordement au secteur 42, avec interrupteur 43 et fusible 44, - des prises 45 de raccordement à divers terminaux (tels que Minitel, distributeur de cartes, imprimante, micro-ordinateur, lecteur de disque, mémoire auxiliaire), o - un clavier 46 commandant l'affichage d'opérations diverses telles qu'initialisation, arrêt sur fonction, rechargement de batteries, etc... - des diodes 47 signalant qu'une fonction est émulée. Ce microprocesseur gère les fonctions du jeu et est capable de créer des donnes et de les charger dans des appareils distributeurs de cartes. Un connecteur 48 permet d'ajouter une mémoire auxiliaire (non représentée) pour emmagasiner des corrections de donnes et permettre leur 0 affichage sur un moniteur à même de communiquer avec le microprocesseur, par exemple un Minitel dont le clavier permet un accès interactif au microprocesseur de gestion. Selon une variante (non représentée) de l'appareil distributeur de l'invention, le motoréducteur 29 à courant continu est remplacé par un réducteur à inertie (comportant un réducteur et un volant d'inertie) accouplé directement à l'arbre 27, ce dernier étant alors équipé d'une roue codeuse et d'un ressort. Les rouleaux 16 2 6 2 1 2 5 5 sont prévus plus grands et sont encochés, de façon que les cartes n'entraînent le réducteur à inertie que sur une partie de leur périphérie. Avec ce dispositif, la roue codeuse permet alors de synchroniser la vitesse de lecture quelle que soit la vitesse de la carte, l'inertie du volant permet la présentation de la carte suivante à travers la fente 7 grâce à l'énergie accumulée lors de la sortie de la carte précédente, et le ressort assure la limitation de l'excédent d'énergie. Un tel système, bien que plus délicat, permet l'économie du moteur et de sa consommation. Comme on l'a représenté à la figure 5, le ruban d'encodage 40 peut être équipé de trous d'entraînement et reproduire le code 50 de chaque carte. Cependant, du fait s15 de l'avance continue et de la spécialisation, les codes peuvent être plus étroits, comme représenté en 51 à la figure 6, et entraînés par friction. Cette étroitesse de la bande permet alors de lire un encodage 52 réalisé par les opérateurs dans des cases 53, préimprimées par exemple en une encre orange qui ne serait pas détectée par les cellules optiques. On comprendra que la description ci-dessus a été donnée à simple titre d'exemple, sans caractère limitatif, et que des adjonctions ou des modifications constructives pourraient y être apportées sans sortir du cadre de l'invention définie par les revendications qui suivent. REVENDICATIONS. 1. Appareil distributeur de cartes à jouer comprenant un bac de réception (2) des cartes empilées à distribuer, un moyen de dépilage des cartes (16) , des moyens de lecture (32) d'informations portées par la carte dépilée (8) et une mémoire recevant des donnes programmées, caractérisé en ce que l'appareil comprend un dispositif d'affichage visuel (4, 5) indiquant, par rapprochement des informations portées par la carte dépilée (8) et de celles contenues dans la mémoire et concernant la donne en cours, à quel joueur la dite carte dépilée (8) doit être distribuée. 2. Appareil distributeur selon la revendiction 1, caractérisé en ce que le dépilage des cartes est assuré par au moins un rouleau (16) faisant saillie dans le fond du bac (2) et sur lequel s'appuie la carte inférieure (8) de la pile de cartes, ledit rouleau (16) étant entraîné en rotation durant un temps limité pour déplacer ladite carte (8) et assurer sa sortie partielle à travers une fente (7) de l'appareil, l'utilisateur la saisissant alors manuellement. 3. Appareil distributeur selon la revendication 2, caractérisé en ce que le rouleau (16) est entraîné en rotation, à travers une roue libre (28), au moyen d'un motoréducteur (29) à courant continu. 4. Appareil distributeur selon la revendication 2, caractérisé en ce que le rouleau (16) est entraîné en rotation au moyen d'un réducteur à inertie. 5. Appareil distributeur selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le dispositif d'affichage visuel comprend des voyants (5) associés à une représentation des quatre points cardinaux symbolisant les joueurs auxquels les cartes doivent être distribuées. 6. Appareil distributeur selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le dispositif de lecture des informations codées portées par les cartes à dépiler comprend au moins un détecteur optique (32) placé dans le fond du bac (2), dans un emplacement correspondant à l'indication codée portée par la carte. 7. Appareil selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend, au voisinage de la fente (7) de sortie de la carte dépilée (8), un capteur (34) tel qu'un photorécepteur commandant automatiquement, dès la sortie complète d'une carte, le dépilage de la carte suivante. 8. Appareil selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le bac (2.) comporte un couvercle pivotant (3) sur lequel est articulé intérieurement un abattant (14) contraint par un ressort (24) et adapté, en position fermée du couvercle (3), pour appliquer une pression sur la pile de cartes contenues dans le bac( 2). 9. Appareil selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le bac (2) présente un orifice (39) pour l'entrée d 'une bande de codage (40) portant les donnes programmées, ledit orifice (39) étant disposé de façon que la bande (40) passe en regard dudit détecteur optique (32), pour mise en mémoire des informations codées qu'elle porte, sur ledit rouleau (16) pour assurer son déplacement à l'intérieur de l'appareil, et sorte de l'appareil par ladite fente (7) de sortie des cartes dépilées. 10. Ensemble de distribution de cartes à jouer comprenant un appareil distributeur selon l'une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisé par un microprocesseur de gestion de la distribution des cartes (41) destiné à être relié à l'appareil distributeur pour alimenter celui-ci en donnes, ledit microprocesseur de distribution permettant l'interfaçage avec, outre l'appareil distributeur, des dispositifs tels qu'une imprimante, un Minitel, un micro-ordinateur ou une mémoire annexe.