Brevet FR2619020A1 — publié le 19890210

La présente invention concerne le domaine des loisirs, en particulier des jeux de sociétés, et a pour objet un jeu de société juridique. Actuellement, les jeux de société connus sont généralement sous forme d'une piste sans fin sur laquelle sont déplacés des pions d'un nombre de cases qui est fonction d'un nombre joué avec un ou plusieurs dés. Le déplacement des pions s'effectue entre une case de départ et une case d'arrivée, qui peuvent être confondues, et le pion aboutissant le premier à la case d'arrivée est généralement le gagnant. I1 arrive que ces jeux soient parfois pourvus de cases destinées à freiner ou à empêcher la progression des pions, voire à les faire retourner à la case de départ, par simple présence des pions sur la case ou en coopération avec des cartes de situation aléatoire tirées lors de l'arrivée sur une telle case. Cependant, ces jeux connus perdent rapidement de -leur intérêt du fait de la faible diversité des obstacles à la progression des pions, et du fait que le gain d'une partie est principalement lié au facteur chance. La présente invention a pour but de pallier ces inconvénients. Elle a, en effet, pour objet un jeu de société juridique caractérisé en ce qu'il est essentiellement constitué par des pistes concentriques correspondant à des niveaux de jeu progressifs de la piste de plus grand périmètre à la piste de plus petit périmètre, et dont la piste de plus grand périmètre est munie d'une case de départ et d'au moins une case de passage à la piste de niveau supérieur, les autres pistes présentant chacune au moins une case de passage à la piste de niveau supérieur ou inférieur, la case de passage de la piste de plus petit périmètre permettant l'accession à une case centrale d'arrivée, par des cases correspondant à des cas de procès civils ou pénaux, et portant les jugements correspondants, par des cases de gains ou de possibilité de gains immédiats, par des cases de dépenses immédiates, par des cases de gains aléatoires à risques, par infraction à la loi, correspondant à des cases d'accusation, ces diverses cases étant réparties uniformément sur les pistes, par des cartes de jeux confirmant ou infirmant les jugements portés sur les cases correspondantes, par un dé, par des pions, et par des billets. L'invention sera mieux comprise grâce à la description ci-après, qui se rapporte à un mode de réalisation préféré, donné à titre d'exemple non limitatif, et expliqué avec référence au dessin schématique annexé, dont la figure unique est une vue en perspective d'un jeu conforme à l'invention. Le jeu de société juridique, représenté au dessin annexé, est essentiellement constitué par des pistes concentriques 1 à 3, qui correspondent à des niveaux de jeu progressifs avec une évolution des difficultés croissante de la piste de plus grand périmètre 1 à la piste de plus petit périmètre 3. La piste de plus grand périmètre 1 est munie d'une case de départ 4 et d'au moins une case 5 de passage à la piste 2 de niveau supérieur, et les autres pistes 2 et 3 présentent chacune au moins une case 6, 7 de passage à la piste de niveau supérieur ou inférieur, la case de passage 7 de la piste de plus petit périmètre 3 permettant l'accession à une case centrale 8 d'arrivée. Selon une caractéristique de l'invention, les cases de départ 4 et de passage 5 de la piste 1 de plus grand périmètre peuvent être confondues en une seule case de départ et de passage. Les pistes 1 à 3 sont munies, en outre, de manière uniformément répartie, de cases 9 et 10 correspondant à des cas de procès civils ou pénaux, ces cases 9 et 10 portant les jugements correspondants, de cases 11 de gains ou de possibilité de gains immédiats et de cases 12 de dépenses immédiates, et enfin de cases 13 de gains aléatoires à risques qui correspondent à des cases 14 d'accusation. Le jeu selon l'invention est complété par des jeux de cartes 15 et 16 qui confirment ou infirment les jugements portés sur les cases correspondantes 9 et 10, par un dé 17, par des pions 18 et par des billets 22. Les pistes 1 à 3 sont avantageusement constituées par des éléments démontables reliés entre eux et sont montées, au moyen de bras 19, sur un poteau de support central 20 monté sur un pied 21, de manière fixe ou mobile en rotation, la case centrale d'arrivée 8 étant fixée sur ledit poteau 20 et les pistes 1 à 3 étant décalées entre elles en hauteur, la piste 1 de niveau de jeu le plus faible étant au niveau inférieur, et celle, 3, de niveau le plus élevé au niveau supérieur, directement sous le niveau de la case d'arrivée 8. Dans le cas de montage de chaque piste 1 à 3 avec possibilité de rotation autour du poteau 20, il est possible de réaliser une arrivée aléatoire du pion 18, situé sur une case de passage 5 à 7, sur la piste de niveau supérieur ou inférieur. Les cases 9 et 10 de procès civils ou pénaux indiquent directement la peine ou l'amende infligée au joueur dont le pion se trouve sur la case, mais le joueur peut accepter directement la sanction ou encore tirer une carte 15 ou 16 correspondante qui infirmera ou confirmera le jugement, voire attribuera un dédommagement. Les cases 11 et 12 de gains immédiats ou de dépenses immédiates permettent aux joueurs de gagner directement une somme d'argent précise ou aléatoire ou les obligent à payer immédiatement une somme indiquée. Enfin, les cases 13 de gains aléatoires à risques sont des cases sur lesquelles un joueur peut décider de réaliser un gain indiqué en courant le risque, du fait qu'il aura commis une infraction, d'être dénoncé par un autre joueur, et donc condamné, lorsque le pion de ce dernier se trouvera sur une case d'accusation 14. Selon une caractéristique de l'invention, les cases 9 à 12 sont avantageusement montées pivotantes au moyen de charnières, ou analogues, non représentés, sur les éléments démontables formant les pistes 1 à 3, et les inscriptions concernant les jugements, les gains et les dépenses éventuels, sont portées sur leur face inférieure. Ainsi, du fait que les caractéristiques particulières à chaque case se trouvent cachées à la vue en position normale, l'attrait du jeu est augmenté par une dimension de suspense. I1 est également possible, selon une autre caractéristique de l'invention, de munir chaque case 9 à 12, sur sa face inférieure, d'un tiroir ou chemise dans lequel est inséré un carton portant les caractéristiques particulières aux cases. Une telle configuration des cases permet également d'augmenter le suspense. Enfin, le montage, éventuellement mobile, des pistes 1 à 3 sur le poteau de support central 20 permet aussi d'augmenter l'intérêt du jeu en rendant les arrivées aléatoires lors du passage d'une piste d'un niveau inférieur à une piste d'un niveau supérieur ou inversement. Le jeu conforme à l'invention consiste, pour chaque joueur, à déplacer son pion 18, à partir de la case de départ 4, en disposant d'une somme de départ donnée, sur les cases des différentes pistes 1 à 3 pour accéder à la case d'arrivée 8. Le passage d'une piste de niveau inférieur 1 ou 2 à la piste de niveau supérieur 2 ou 3 ou à la case d'arrivée 8 ne peut s'effectuer que sur les cases 4 à 7 prévues à cet effet, et à condition de disposer, lors de l'arrivée sur ces cases d'une somme minimale indiquée par césdites cases. L'obtention de ces sommes par les joueurs pourra se faire par déplacement de leur pion sur les pistes, en fonction de nombres joués au dé 17 et des cases qu'il est appelé à occuper.Dans le cas où un joueur placé sur l'une des pistes 2 ou 3 de niveau supérieur ne dispose plus de la somme minimale nécessaire à son accession au niveau de gains correspondant à cette piste, il est obligé de rétrograder à la piste 1 ou 2 de niveau inférieur, à son arrivée sur la case de passage 6 ou 7 de la piste 2 ou 3. En outre, dans le cas où un joueur placé sur la piste 1 de niveau le plus faible ne dispose plus d'une somme suffisante pour payer ses créanciers, il devra verser ce qui lui reste à ces derniers et retourner à la case départ 4, où une somme de départ lui sera à nouveau allouée, et ses dettes seront annulées. Ce processus est, cependant, limité à un nombre restreint de recours pour chaque joueur pour aboutir à leur retrait du jeu après qu'il en ait fait usage dans la limite autorisée. Le jeu conforme à l'invention permet, notamment, une sensibilisation des joueurs à des procédures juridiques tout en maintenant leur intérêt pour le jeu au fil de son déroulement. Bien entendu, l'invention n'est pas limitée au mode de réalisation décrit et représenté au dessin annexé. Des modifications restent possibles, sans sortir pour autant du domaine de protection de l'invention. -REVENDICATIONS 1. Jeu de société juridique caractérisé en ce qu'il est essentiellement constitué par des pistes concentriques (1 à 3) correspondant à des niveaux de jeu progressifs de la piste de plus grand périmètre (1) à la piste de plus petit périmètre (3), et dont la piste de plus grand périmètre (1) est munie d'une case de départ (4) et d'au moins une case (5) de passage à la piste de niveau supérieur (2), les autres pistes (2 et 3) présentant chacune au moins une case (6, 7) de passage à la piste de niveau supérieur ou inférieur, la case (7) de passage de la piste de plus petit périmètre (3) permettant l'accession à une case centrale (8) d'arrivée, par des cases (9 et 10) correspondant à des cas de procès civils (9) ou pénaux (10), et portant les jugements correspondants, par des cases de gains ou de possibilité de gains immédiats (11), par des cases de dépenses immédiates (12), par des cases de gains aléatoires à risques (13), par infraction à la loi, correspondant à des cases d'accusation (14), ces diverses cases étant réparties uniformément sur les pistes (1 à 3), par des cartes de jeux (15 et 16) confirmant ou infirmant les jugements portés sur les cases correspondantes (9 et 10), par un dé (17), par des pions (18), et par des billets (22). 2. Jeu, suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les cases de départ (4) et de passage (5) de la piste (1) de plus grand périmètre peuvent être confondues en une seule case de départ et de passage. 3. Jeu, suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les pistes (1 à 3) sont avantageusement constituées par des éléments démontables reliés entre eux et sont montées, au moyen de bras (19), sur un poteau de support central (20) monté sur un pied (21), de manière fixe ou mobile en rotation, la case centrale d'arrivée (8)étant fixée sur ledit poteau (20) et les pistes (1 à 3) étant décalées entre elles en hauteur, la piste (1) de niveau de jeu le plus faible étant au niveau inférieur, et celle, (3), de niveau le plus élevé au niveau supérieur, directement sous le niveau de la case d'arrivée (8). 4. Jeu, suivant l'une quelconque des revendications 1 et 3, caractérisé en ce que les cases (9 à 12) sont avantageusement montées pivotantes au moyen de charnières, ou analogues, sur les-éléments démontables formant les pistes (1 à 3), et les inscriptions concernant les jugements, les gains et les dépenses éventuels, sont portées sur leur face inférieure. 5. Jeu, suivant l'une quelconque des revendications 1 et 3, caractérisé en ce que chaque case (9 à 12) est munie, sur sa face inférieure, d'un tiroir ou chemise dans lequel est inséré un carton portant les caractéristiques particulières aux cases.