Brevet FR2619647A1 — publié le 19890224

La présente invention a essentiellement pour objet des machines à sous du type poker et concerne plus particulièrement des moyens pour que ces machines puissent payer une somme relativement importante obtenue sous la forme d'un gain par un joueur. Les joueurs des machines du type poker désirant quitter les machines ou en changer, recueillent un crédit quelconque qu'ils peuvent avoir en appuyant sur un bouton "recueil", c'est-à-dire un bouton de délivrance de pièces. Si leur crédit est en dessous d'un montant donné ou déterminé (par exemple 300 pièces), la machine paie ceci par des pièces dans un plateau ou une trémie, et cela en diminuant le compteur crédit de la machine. Bien que le dispositif de paiement ou la trémie de la machine puisse contenir deux fois le montant donné ou déterminé ci-dessus lorsqu'il est complètement plein, il arrive fréquemment qu'il ne soit pas dans cet état, et des quantités importantes de pièces délivrées par la machine exigent de nouveaux remplissages de la machine de sorte que le joueur doit souvent encaisser son dû par des notes au comptoir du caissier, ce qui procure un travail qui n'est pas nécessaire. Pour cette raison et également, ce qui est plus important, pour des raisons de sécurité, les paiements plus importants sont effectués en appelant un employé à la machine. L'employé inspecte la machine, note l'affichage sur le compteur crédit et introduit cette donnée dans un registre en même temps que le numéro de la machine pour que le joueur puisse ensuite signer, ainsi d'ailleurs que l'employé. Certains clubs dans lesquels les machines du type poker sont installées paient les montants plus élevés gagnés par les joueurs sous la forme de chèques, ce qui permet au club d'annuler avant paiement, si une fraude est suspectée. Lorsque le joueur est payé, l'employé tourne un commutateur "annulation crédit" sur la machine, ce qui provoque la remise à zéro du compteur crédit et le compteur "crédit annulé" des machines est augmenté du montant précédent du compteur crédit. La meilleure catégorie de machines poker permet le stockage d'une série d'informations audit ou de vérification, qui comprend les crédits annulés, et une impression de cette information (comprenant la date et l'heure) peut être obtenue sur comma-nde. L'impression peut être effectuée sur iun ruban de papier dans la machine, ou si les machines sont reliées par une ligne de communication, elle est aussi affichée sur l'ordinateur du club. Sur de telles installations, la plupart du matériel informatique existe pour l'invention proposée. L'objet de la présente invention est de proposer des moyens pour payer des gains plus importants, ce qui simplifie grandement la procédure et présente les avantages décrits ci-dessous. La présente invention a essentiellement pour objet une machine à fonctionnement par pièces du type poker, caractérisée en ce qu'elle comprend des moyens commandés par microprocesseur pour constater si un paiement requis de la machine dépasse une certaine valeur, des moyens pour délivrer des pièces à un endroit accessible au joueur si le montant du paiement est moindre que ladite certaine valeur et des moyens pour délivrer au joueur un enregistrement imprimé du montant du paiement en même temps que des instructions pour sa récupération si le montant est plus grand que ladite certaine valeur. Dans un but de mieux faire comprendre la présente invention, on décrira ci-après un mode de réalisation préféré de ladite invention en se référant aux dessins annexés, donnés uniquement à titre d'exemple, et dans lesquels - la figure 1 est une vue en perspective d'une machine type poker comprenant les perfectionnements de l'invention ; et - la figure 2 est un schéma-bloc des opérations réalisées par la machine selon cette invention. La présente invention s'applique à une machine classique du type poker comportant un compteur crédit 10 indiquant le montant au crédit d'un joueur résultant d'un gain ou de gains sur la machine, et un bouton recueil ou délivrance de pièces 11 sur lequel appuie un joueur qui désire retirer la somme portée à son crédit sur le compteur crédit 10. A l'intérieur de la machine est disposé un système d'impression permettant de réaliser des impressions sur un rouleau de papier, avec des moyens pour commander le fonctionnement du système d'impression de sorte que, sous l'effet d'une commande appropriée, le système d'impression imprime sur le ruban de papier des données ou des informations détaillées qui sont expliquées ci-dessous, et ledit système d'impression permet l'extrusion d'une certaine longueur de ruban de papier sur lequel l'impression a été réalisée, à travers une fente 12 sur la face avant de la machine. L'appareil d'impression et les moyens commandant l'appareil d'impression sont d'un type classique et n'ont pas besoin d'être décrits en détail présentement. Conformément à l'invention, le fonctionnement entier de la machine type poker est désormais commandé par un microprocesseur et des programmes convenables peuvent être incorporés dans celui-ci pour surveiller le fonctionnement du système d'impression et le paiement des pièces. En utilisation, lorsqu'un joueur désire récupérer le crédit qui lui revient d'après le compteur crédit 10, il appuie sur le bouton 11. Au moyen d'un programme incorporé dans le microprocesseur commandant la machine, lorsque le bouton "recueil" ou "récupération" est appuyé, le microprocesseur agit sur la base consistant à savoir si oui ou non la valeur de la somme indiquée sur le compteur crédit est au-dessus ou au-dessous d'une valeur prédéterminée, par exemple la valeur équivalente à 300 des pièces avec lesquelles la machine doit fonctionner. Dans l'éventualité où la valeur est en dessous de la valeur prédéterminée le mécanisme normal de paiement de pièces dans la machine est activé et les pièces sont délivrées au plateau 13 pour récupération par le joueur.Si, cependant, la valeur dépasse le montant prédéterminé, le système d'impression dans la machine est actionné de façon à imprimer l'affichage du compteur crédit, la date, l'heure et le numéro de la machine sur le ruban de papier. Ce ruban de papier est de préférence déjà pré-imprimé avec des instructions ayant un effet tel qu'il constitue un chèque payable seulement par le caissier du club et qu'il puisse être payé pendant une période donnée ou déterminée. La longueur imprimée de ruban sort par la fenté 12 d'où il peut être déchiré comme c'est le cas dans les machines délivrant des tickets. Un affichage visuel et audible est effectué de façon à attirer l'attention du joueur sur le "chèque" délivré. Simultanément, la machine transmet l'information nécessaire à l'ordinateur du club. A la présentation du chèque au caissier pour paiement, le caissier fait le numéro de la machine dans l'ordinateur et vérifie que la valeur et le temps indiqués sur le ticket correspondent avec ceux donnés sur le terminal. Cette vérification est une garantie contre la fraude. Le caissier honore ensuite le chèque en donnant au joueur soit de l'argent soit un chèque tiré sur le compte bancaire du club. Sur la figure 2 est représenté un schéma-bloc montrant la séquence des opérations et la logique suivie par le microprocesseur pour soit payer des pièces soit imprimer un "chèque". La programmation d'un microprocesseur pour suivre cette logique est une opération de routine. On décrira ci-après les différents blocs illustrés sur la figure 2. Le bloc 1 matérialise le fait que le joueur appuie sur le bouton recueil ou "recupération". Le bloc 2 est représentatif de la question suivante : est-ce que le crédit est au-dessus d'une valeur déterminée ? Si ce n'est pas le cas, l'ordre est donné de payer des pièces dans le plateau, comme l'indique le bloc 3. Dans le cas contraire, c'est-à-dire Si la réponse à la question précédente est positive, il se produit un signal d'instructions, comme matérialisé par le bloc 4. Le bloc 5 correspond à la certification du nombre de pièces, la date, l'heure, et le numéro de la machine. Le bloc 7 matérialise l'entrée de ces données dans l'ordinateur du club. Le bloc 6 matérialise l'impression des données cidessus sur chèque. Le bloc 8 matérialise la remise à zéro du compteur crédit et la mise à jour des crédits annulés. Le bloc 9 matérialise le fait que le joueur prend le chèque pour aller vers le caissier. Le bloc 14 matérialise le fait que le caissier interroge l'ordinateur. Le bloc 15 correspond à la question suivante est-ce que le ticket correspond à l'ordinateur ? Dans l'affirmative, le joueur est payé comme indiqué par le bloc 17. Dans la négative, le paiement est refusé, comme matérialisé par le bloc 16. Bien entendu, l'invention n'est nullement limitée au mode de réalisation décrit et illustré qui n'a été donné qu'à titre d'exemple. Au contraire, l'invention comprend tous les équivalents techniques des moyens décrits ainsi que leurs combinaisons, si celles-ci sont effectuées suivant son esprit. REVENDICATIONS 1.- Machine à sous du type poker, caractérisée en ce qu'elle comprend des moyens commandés par microprocesseur pour constater si un paiement exigé de la machine dépasse une certaine valeur, des moyens pour délivrer des pièces en un endroit accessible au joueur si le montant du paiement est moindre que ladite certaine valeur et des moyens pour délivrer à un joueur un enregistrement imprimé du montant du paiement en même temps que des instructions pour sa récupération si le montant est plus élevé que ladite certaine valeur. 2.- Machine selon la revendication 1, caractérisée en ce que l'enregistrement imprimé est sous la forme d'un ruban de papier délivré depuis un système d'impression dans la machine.