Brevet FR2621494A1 — publié le 19890414

DOMAINE DE L'INVENTION La présente invention concerne généralement les jeux et plus spécifiquement les jeux du type à puzzle avec lesquels les joueurs peuvent concourir pour deviner La solution d'un puzzle. DESCRIPTION DE L'ART ANTERIEUR Une grande variété de jeux du type à mots est connue. Un jeu de ce type, populaire comme spectacle de télévision, consiste à trouver la solution d'un puzzle identifiant un personnage célèbre, une figure historique, une citation bien connue ou analogue. Un compétiteur devine à son tour une lettre présente dans le puzzle, et tous les endroits o la lettre se trouve dans le puzzle sont alors révélés. Le compétiteur a alors l'opportunité de deviner des lettres supplémentaires ou de donner la solution du puzzle. Lorsque le compétiteur a donné une lettre erronée ou une réponse erronée, son tour est terminé. Le jeu est très populaire, mais ne se prête pas à la reproduction peu coûteuse d'un jeu approprié pour chez soi ou pour être utilisé durant les voyages, ou un tel jeu pourrait donner un certain divertissement aux voyageurs. Il est souhaitable de pouvoir fournir un jeu de puzzle du type à mots qui soit portable, qui ne comporte pas de pièces de jeu qui pourraient être pardIesdurant 'le voyage, qui soit relativement peu coûteux et essentiellement jetable, et qui puisse être joué par deux ou plusieurs personnes à la fois. SOMMAIRE DE L'INVENTION Selon l'un de ses aspects, l'invention fournit un jeu selon lequel un puzzle peut être progressivement révélé. Le jeu comporte un élément de support et des signes sur l'élément de support définissant le puzzle, lesdits signes étant agencés pour définir des segments distincts de puzzle. Les segments de puzzle sont recouverts de revêtements, chaque revêtement cachant un segment différent du puzzle. Les revêtements sont formés d'une matière qui peut être commodément enlevée par grattage pour révéler le segment de puzzle associé. -- Selon un autreaspect, l'invention fournit une carte de jeu par lequel un puzzle peut être progressivement révéLé aux joueurs. La carte a au moins une ligne de moindre résistance 262 1 494 permettant la séparation à la main d'une portion prédéterminée de carte. Les signes sur la carte définissent le puzzle, une indication de la nature du puzzle, et une réponse au puzzle. Les revêtements recouvrent les segments de puzzle, chaque revêtement cachant un segment différent de puzzle et étant formé d'une matière qui peut être enlevée par grattage. La réponse est disposée sépa- rément des segments de puzzle sur la portion prédéterminée de carte et recouverte d'un revêtement qui peut également être éliminé par grattage pour révéler la réponse. Selon un autre aspect de l'invention, celle-ci fournit un jeu comprenant un grand nombre de ces cartes de jeu, commodément emballées pour être utilisées par les voyageurs ou analogues. D'autres aspects de la présente invention apparaîtront dans la description qui suit d'un mode de réalisation préféré de l'invention et seront plus spécifiquement définis dans les revendi- cations ci-jointes. DESCRIPTION DES DESSINS L'invention sera mieux comprise en référence aux dessins illustrant un mode de réalisation préféré de l'invention sur lesquels: la figure 1 est une vue en perspective d'un jeu comprenant un grand nombre de cartes de jeu; la figure 2 est une vue en perspective de l'une des cartes du jeu; la figure 3 est une vue plane de la carte de jeu durant le jeu avec divers segments d'un puzzle révélés; et la figure 4 montre la carte avec le puzzle et la réponse complètement révélés. DESCRIPTION DU MODE DE REALISATION PREFERE On se réfère à- la figure 1 qui illustre un jeu 10. Le jeu inclut un grand nombre de cartes de jeu rectangulaires généra- lement irndiJées par la référence numérique 12. Chaque carte 12 porte un puzzle unique du type à mots demandant aux joueurs d'identifier une célébrité, une figure historique, une citation, une expression familière ou analogues. Les cartes 12 sont stockées dans un emballage 14 formé d'un carton découpé à L'emporte-pièces. Le carton est plié pour définir une poche rectangulaire 16 dimensionnée pour recevoir les cartes de jeu 12. La poche 16 inclut une paroi 18 articulée pour se mouvoir relativement au reste de la poche 16 pour faciliter l'accès aux cartes 12. Un volet 20 associé à la paroi 18 peut être fixé dans la poche 16 par-dessus les cartes de jeu 12 contenues. Un volet 21 articulé à la poche 16 est formé avec une patte 22 qui peut être insérée dans une fente 24 formée dans la paroi 18 pour fermer le jeu 10. Une carte de jeu typique 26 formée en carton est illustrée sur les figures 2-4. Lorsque la carte est initialement séparée de l'emballage 14, le puzzle et d'autres matières associés à la carte 26 sont normalement cachés (comme sur la figure 1). Sur la figure 4, ces matières ont été révélées, et il est clair d'après la figure 4 que la carte 26 porte des signes imprimés définissant un puzzle 28, dans le cas présent une citation fameuse de Julius César; une indication de catégorie 30 indiquant la nature du puzzle, en l'occurrence, une citation; et une réponse 32 au puzzle, qui est dans cette forme particulière de l'invention simplement la citation concrétisée dans le puzzle 28. Le puzzle 28 est divisé en segments distincts. Il y a basiquement 33 segments disposés en trois rangées et sur 11 colonnes. Chaque lettre des mots constituant la citation tombe dans un segment de puzzle séparé contenu à l'intérieur d'un carré imprimé. D'autres segments de puzzle destinés à ajouter de l'intérêt au jeu, conformément aux règles définies ci-après, incluent des espaces blancs, des carrés de stop et des carrés de bonus. A la figure 1, chaque segment de puzzle distinct est recouvert d'un revêtement qui peut être enlevé par grattage à l'aide d'un ongle, d'une pièce de monnaie ou analogues pour révéler la matière cachée. Par exemple, un revêtement de segment de puzzle 34 à la figure 1 cache la lettre "I". A la figure 3, le revêtement 34 a été partiellement enlevé par grattage pour révéler la lettre "I". La réponse 32 est cachée sous un revêtement séparé 36 et l'indication de catégorie 30 est cachée de façon similaire sous un revêtement 38, lorsque la carte de jeu 26 est initialement séparée de l'emballage 14 (comme à la figure 1). Ces revêtements sont d'un type conventionnellement utilisé avec certains billets de loterie pour cacher les lots jusqu'à l'achat d'un billet. Leur application à divers éléments de support est conventionnelle et ne sera pas discutée en plus amples détails. La carte 26 comporte une portion prédéterminée du bord 40 qui porte la réponse 32 et le revêtement associé à la réponse 36 tout à fait séparée du puzzle 28 lui-même. Une ligne perforée de moindre résistance 42 permet de séparer la section de réponse à la main du reste de la carte de jeu. Un état initial de la séparation de la portion de carte 40 le long de la ligne de moindre résistance 42 est indiqué à la figure 1. Cet agencement est particulièrement avantageux conformément aux règles de jeu pour ces cartes de jeu, comme on l'expliquera plus clairement dans la description qui suit. Deux ou plusieurs joueurs peuvent concourir pour résoudre les puzzles sur les diverses cartes d'un jeu 10. Chaque carte de jeu constitue essentiellement un tour de jeu. On suppose que la carte 26 a, dans cet exemple, été tirée de l'emballage 14 à cet effet. En premier Uieu, le revêtement 38 associé à l'indication de catégorie 30 est gratté pour indiquer la nature du puzzle, en l'occurrence une citation. La portion de carte 40 peut ensuite être séparée avant que le jeu commence; toutefois, elle peut être alternativement laissée attachée jusqu'à ce que l'un des joueurs tente de résoudre le puzzle 28. Chaque joueur à tour de rôle gratte un revêtement de segment de puzzle. Lorsque l'enlèvement du revêtement de segment révèle un carré stop, par exemple le carré stop 44, le joueur perd immédiatement son tour. Lorsque le joueur révèle un carré bonus, tel que le carré 46, il peut alors gratter un ou plusieurs revête- ments supplémentaires de segments de puzzle pour révéler davantage le puzzle 28. Lorsqu'un carré blanc, tel que le carré 48, est révélé, alors le joueur continue son tour mais n'obtient aucune information supplémentaire, sauf l'indication de l'intervalle entre deux mots que fournit le carré blanc. Lorsque Le joueur a gratté un revêtement de segment particulier, ou des revêtements de segments additionnels comme on pourra lui accorder la permission ci-après, il lui est permis de tenter de résoudre le puzzle avec l'infor- mation ainsi révélée. Si le joueur choisit de ne pas hasarder une réponse au puzzle, le joueur suivant peut prendre son tour. Lorsque le joueur choisit de résoudre le puzzle à son tour, on lui donne alors la portion de carte portant la réponse 40 et il gratte le revêtement de réponse 36 pour révéler la réponse correcte. Lorsque le joueur a deviné la réponse correcte, la réponse 32 est ensuite montrée aux autres joueurs. Lorsque le joueur a donné une réponse incorrecte, il a perdu son droit de jouer et les joueurs restants continuent. Ce jeu se continue jusqu'à ce que la réponse 32 soit correctement trouvée ou jusqu'à ce que le puzzle 28 soit complètement révélé. Il est à noter qu'il est singulièrement avantageux d'avoir la réponse 32 sur une portion séparable de la carte, autrement, le jeu serait en effet terminé lorsqu'un joueur a trouvé une réponse incorrecte et révélé la réponse 32. Dans une compétition, un but pourrait être fixé pour résoudre un nombre prédéterminé de puzzle. Il est commode dans ces circonstances de cacher les indications de catégories associées avec les cartes 12, car un joueur particulier ne peut pas sélec- tionner les cartes de l'emballage 14 qui concerne une catégorie dans laquelle il est particulièrement fort. De même, d'autres joueurs ne peuvent pas sélectionner des cartes en sachant que leurs composants sont faibles dans des catégories données. Un certain nombre d'avantages associés avec le jeu 10 doit être noté. En particulier, chaque carte de jeu contient tous les éLéments nécessaires pour le jeu. Aucune carte de réponse addi- tionnelle, aucun matériau de classification de catégorie et aucune pièce de jeu distincte caractéristique d'un grand nombre de jeux de l'art antérieur n'est recquis. Les règles du jeu peuvent être - commodément imprimées sur le dos de chaque carte, si nécessaire. Ceci est particulièrement avantageux pour les voyageurs dans les avions, les trains ou les cars o l'espace peut être limité et la 2 6 2 1 4 9 4 bousculade pourrait renverser les jeux plus conventionneLs. De même, le jeu 10 peut être fabriqué de manière très peu coûteuse et par conséquent on peut faciLement le jeter. IL est entendu que l'on a décrit un mode de réalisation particulier de l'invention à titre d'illustration des principes inhérents à l'invention, et que diverses modifications peuvent être faites sans sortir du cadre de l'invention défini dans les revendi- cations ci-jointes. Par exemple, l'invention ne doit pas être limitée au jeu du type à mots o les lettres des mots sont progres- sivement révélées. L'invention inclut également des segments de puzzle identifiant des objets ou analogues de manière telle que la section de réponse ne ressemble pas du tout au segment de puzzle fourni. En outre, même dans un puzzle du type à mots, il n'est pas nécessaire que la réponse corresponde précisément au puzzle lui- même. Par exemple, la réponse pourrait être le nom d'une célébrité et chaque segment de puzzle pourrait être une série de mots iden- tifiant la date de naissance, le lieu de naissance, la profession et divers événements dans la vie du personnage célèbre. 7 2 6 21621494 REVENDICATIONS 1. Un jeu selon lequel un puzzle peut être progressivement révélé, caractérisé en ce qu'il comprend: un élément de support; des signes sur l'élément de support définissant le puzzle, les signes étant agencés pour définir des segments distincts de puzzle; et des revêtements (34) recouvrant les segments de puzzle, chaque revêtement cachant un segment différent du puzzle et étant formé d'une matière qui peut être enlevée par grattage pour révéler le segment associé de puzzle. 2. Un jeu selon la revendication 1, selon lequel, le puzzle comprend plusieurs mots, chaque lettre desdits mots étant recouverte par un revêtement différent. 3. Un jeu selon la revendication 1, comprenant des signes définissant la réponse au puzzLe (32) et un revêtement (36) recou- vrant la réponse et formé d'une matière qui peut être enlevée par grattage pour révéler la réponse. 4. Un jeu selon la revendication 3, selon lequel, l'élément de support comprend au moins une ligne de moindre résis- tance (42) permettant la séparation manuelle d'une portion prédé- terminée (40) de l'élément de support, la réponse étant située sur ladite portion prédéterminée de l'élément de support. 5. Un jeu selon lequel un puzzle peut être progressivement révélé, caractérisé en ce qu'il comprend: une carte (12, Z6) ayant au moins une ligne de moindre résistance (42) permettant la séparation manuelle d'une portion prédéterminée de la carte; des signes sur la carte définissant le puzzle, les signes étant agencés pour définir des segments distincts de puzzle; des signes sur la carte définissant une indication de la nature du puzzle (30); des signes définissant une réponse au puzzle (32), lesdits signes étant séparés dès segments de puzzle et situés sur l-a portion prédéterminée (40) de la carte; 2 621494 des revêtements recouvrant les segments de puzzle, chaque revêtement cachant un segment de puzzle différent et étant formé d'une matière qui peut être enlevée par grattage pour révéler le segment de puzzle associé; et, un revêtement (36) recouvrant la réponse et formé d'une matière qui peut être enlevée par grattage pour révéler la réponse. 6. Un jeu selon la revendication 5, caractérisé en ce que le puzzle comprend plusieurs mots, chaque lettre desdits mots étant recouverte d'un revêtement différent de segment de puzzle. 7. Un jeu selon la revendication 5 comprenant un revê- tement (38) recouvrant l'indication et formé d'une matière qui peut être enlevée par grattage pour révéler l'indication. 8. Un jeu permettant la compétition de deux ou de plusieurs joueurs pour résoudre des puzzles, Xcaractérisé en ce qu'il comprend: plusieurs cartes, chaque carte ayant a. au moins une ligne de moindre résistance (42) permettant la séparation manuelle d'une portion prédéterminée de carte, b. des signes définissant un puzzle unique, lesdits signes étant agencés pour définir des segments distincts de puzzle; c. des signes définissant une indication (30) de la nature du puzzle; d. des signes définissant une réponse au puzzle, lesdits signes (32) étant séparés des segments de puzzle et situés sur une portion prédéterminée (40) de la carte; e. des revêtements recouvrant les segments de puzzle, chaque revêtement cachant un segment différent du puzzle, et étant formé d'une matière qui peut être enlevée par grattage pour révéler le segment de puzzle associé, et f. un revêtement (36) recouvrant la réponse et formé d'une matière qui peut être enlevée par grattage pour révéler la réponse; un emballage (14) pour stocker la pluralité de cartes. 9. Un jeu selon la revendication 8, caractérisé en ce que chacun des puzzles comprend plusieurs mots, chaque lettre desdits mots étant recouverte par un revêtement de segment de puzzle différent associé au puzzle. 262 1 494 10. Un jeu selon la revendication 8, caractérisé en ce que chaque carte comprend un revêtement recouvrant l'indication associée à la carte et formé d'une matière qui peut être enlevée par grattage pour révéler L'indication. 11. Un jeu selon la revendication 8, caractérisé en ce que l'emballage comprend un carton unitaire plié pour définir une poche (16) pour contenir la pluralité de cartes, un volet (20) articulé à la poche pour fermer ladite poche, une fente (24) formée vers la poche," et une patte (22) attachée au volet et pouvant être insàr-e dans la fente.