Brevet FR2618309A3 — publié le 19890127

FR 2618309 A3 19890127 FR 8710712 A 19870724 VETEMBNT TRANSFORMABLE La présente invention concerne un vêtement transformable. Quoique l'invention soit explicitée et décrite ciaprès par référence à un jeu pour enfant, sa portée ne saurait être limitée à ce secteur d'activité, d'autres applications pouvant être envisagées en dehors de ce dernier, sans modification substantielle des moyens caractérisant ladite invention. On connait l'attrait des enfants pour le déguisement, et en particulier pour se transformer en différents animaux réels ou imaginaires. Pour satisfaire ce besoin, divers fabricants proposent différents costumes reproduisant des parures animales. L'attirance de l'enfant pour mimer ou imiter différents animaux passe par l'achat de plusieurs costumes correspondants. La présente invention a pour objet un seul et même vertement, permettant au gré des désirs de I'enfant une transformation en différentes parures, sans pour autant changer de vertement. Un vêtement selon la présente invention comprend - une combinaison destinée à revetir le corps, par exemple celui de l'enfant, comportant sur sa face extérieure une pluralité d'éléments d'accrochage amovible, distribués au moins sur la partie du vêtement destinée au buste - et au moins un jeu de pièces de parure, comportant chacune un moyen de fixation sur un élément d'accrochage. Ainsi, les jeux de pièces de parure peuvent être variés à l'infini,et simuler différents éléments caractéristiques des animaux, tels que plumes, écailles, piquants, etc... Et, en retirant de la combinaison les pièces d'un jeu donné, pour les remplacer par celles d'un autre jeu, l'enfant peut modifier sa parure, par exemple mimer un autre animal, sans pour autant changer de vêtement ou combinaison. La présente invention est maintenant décrite par référence aux dessins annexés, dans lesquels - la figure la représente un vêtement conforme à la présente invention, et plus particulièrement la combinaison de ce dernier, sans les pièces de parure - la figure lb représente le même vêtement pourvu d'un jeu de pièces de parure - les figures 2a à 2e représentent différentes pièces de parure pouvant être utilisées conformément à l'invention. Un vêtement transformable selon l'invention comprend une combinaison (1) en matériau souple, par exemple un tissu, destinée à revêtir le corps d'un enfant, comportant d'un seul tenant, une partie principale destinée à revêtir le buste,des manches (la), et des jambes (lb). Une telle combinaison est obtenue par tout moyen approprié, par exemple par la couture de pièces de tissu. Cette combinaison comporte des moyens non représentés, par exemple du type fermeture à glissière, permettant à l'enfant de revêtir et de se défaire de. la combinaison (1). Sur sa face extérieure, cette-combinaiso.n comporte, au niveau de la partie principale destinée au buste, une pluralité d'éléments d'accrochage amovibles, lesquels sont fixés à la combinaison par tout moyen approprié, par exemple par couture. Ces éléments (2) consistent en tout moyen ou système permettant d'accrocher de manière amovible les pièces de parure (3) dont il sera question ci-après. Ces éléments sont préférentiellement constitués par tout matériau permettant de fixer un matériau homologue, par simple pression, tel que vendu dans le commerce sous la marque "VELCRO". Conformément aux figures 2a à 2e, on a représenté différentes pièces (3) de parure, comportant chacune à leur partie inférieure un moyen (4) de fixation sur un élément d'accrochage (2) tel que précédemment défini, consistant par exemple en un morceau du matériau vendu sous la marque "VELCRO". Conformément à la figure 2a, un premier jeu consiste en des pièces circulaires, revêtues sur leur face supérieure d'une feuille brillante, simulant une écaille, la face inférieure étant fixée au moyen (4) de fixation. Conformément à la figure 2b, le second jeu consiste en des pièces de forme tronconique, en matériau souple, simulant des piqùants, fixées à leur partie inférieure à un moyen (4) de fixation tel que précédemment défini. Conformément à la figure 2c, le troisième jeu consiste en des morceaux cylindriques d'un matériau souple, fixés à leur partie inférieure à un moyen (4) tel que précédemment défini. Conformément à la figure 2d, le quatrième jeu consiste en des boules, toujours en matériau souple, solidaires à leur partie inférieure avec un moyen (4) de fixation. Conformément à la figure 2e, un cinquième jeu consiste en des morceaux de tissu revêtus de poils longs, simulant une fourrure, solidaires à leur partie inférieure d'un moyen (4) de fixation. Tous ces jeux de pièces de parure peuvent être fixés de manière amovible, grâce à la coopération des éléments (2) d'accrochage et des moyens de fixation (4), sur la combinaison (1), au gré des désirs de l'enfant, selon la parure ou déguisement recherché par ce dernier. REVENDICATIONS 1/ Vêtement transformable, comprenant une combinaison (1) destinée à revêtir le corps, par exemple celui d'un enfant, caractérisé en ce que, d'une part la combinaison (1) comporte sur sa face extérieure une pluralité d'éléments (2) d'accrochage amovible, distribués au moins sur la partie du vêtement destinée au buste, et d'autre part est associé à ladite combinaison au moins un jeu de pièces (3) de la parure, comportant chacune un moyen (4) de fixation sur un élément d'accrochage (2). 2/ Vêtement selon la revendication 1, caractérisé en ce que la combinaison est d'un seul tenant et comporte des manches (la) et.des jambes (lb). 3/ Vêtement selon la revendication 1, caractérisé en ce que plusieurs jeux de pièces de parure différentes sont associés à la combinaison.