Brevet FR2621728A1 — publié le 19890414

l 2621728 SYSTEMI DE VISUALISATION D'IMAGES EN DFMI-TEINTES SUR UN ECRAN MATRICIEL L'invention concerne un système de visualisation d'images en demi-teintes sur un écran matriciel monochrome ou couleur, non prévu à cet effet. L'invention s'applique à des écrans à plasma, électro- luminescents, fluorescents, à diodes électro- luminescentes, à cristal liquide, etc.... Elle est, en particulier, bien adaptée aux écrans matriciels et permet d'obtenir des demi-teintes sans dégradation des performances électro-optiques nominales de ces écrans (aspects, contrastes, couleur, angle de vue, scintillement, etc..) Il est possible, en particulier, d'obtenir par le procédé mis en oeuvre une palette couleur étendue sur un écran initialement prévu pour huit couleurs de base. On appelle demi-teintes (ou par abus de langage teintes de gris), tout état de luminosité ou de contraste intermédiaire entre deux extréma de la réponse d'un effet électro-optique. Différentes méthodes sont utilisées pour obtenir des demi-teintes. Une première méthode consiste à produire une répartition spatiale, ou tramage, en modulant la surface de la zone excitée, par exemple en subdivisant le pixel en une ou plusieurs zones de surfaces différentes ou, plus simplement, en n'allumant qu'un pixel sur deux. Cette méthode a pour inconvénient d'augmenter la complexité technologique de l'écran ou de dégrader la définition de l'image. Une autre façon est de modifier l'intensité de l'effet électro-optique en modulant l'amplitude de la tension appliquée 2 2621728 au matériau électro-optique ou le temps d'application de cette tension. Ce procédé qui est celui généralement utilisé nécessite des circuits de commande de l'écran plus complexes et plus performants que ceux qui sont utilisés pour les écrans sans demi-teintes. Un troisième procédé consiste A produire une modulation temporelle en excitant par exemple une fois sur deux les pixels pour obtenir par moyenne temporelle un niveau de luminance intermédiaire. Il en résulte une augmentation de l'effet de papillotement dit "flicker" en anglais. Le but de l'invention est la mise en oeuvre d'une méthode de modulation temporelle qui ne produit pas de papillotement et qui, comme on le verra, utilise les circuits de commande de l'écran ordinairement non prévus à cette fin. La modulation s'effectue au niveau d'une mémoire d'image associée à l'écran et non plus au niveau des circuits périphériques d'adressage de l'écran. Selon l'invention il est conçu un système de visualisation d'images en demi-teintes - sur un écran matriciel procédant par - élaboration de l'information de luminance relative à un pixel de l'image selon un mot de N bits (N supérieur ou égal à 2); - stockage des informations de luminance dans N plans mémoires pour y stocker respectivement les différents bits de chaque mot; - adressage des plans pour produire, par une lecture séquentielle de ceux-ci, N images visualisées successives dans lesquelles un groupement quelconque de N pixels adjacents est obtenu en prélevant pour chaque pixel du groupement, un bit de luminance dans un plan mémoire différent de ceux déjà utilisés pour ce pixel lors de la formation des images précédentes, de manière à prélever les N bits du mot de luminance correspondant à ce pixel, et en prélevant à chaque image un bit de luminance dans un plan mémoire différent pour chacun des pixels du 3 26 2 1 7 2 8 groupement, en sorte de prélever à chaque image un bit de luminance dans chaque plan mémoire; le procédé utilisé permettant d'obtenir pour chaque pixel au cours de N balayages successifs d'images, en sus des deux valeurs de luminance blanc et noir correspondant aux deux états binaires "o" et "1", N - 1 valeurs intermédiaires correspondant à des demi-teintes. La moyenne temporelle qui se produit sur deux ou plusieurs images dépend de l'effet électro-optique utilisé. Il y a un effet lié à la tension instantanée; par exemple, dans le cas de diodes électroluminescentes, la moyenne se fait au niveau de l'oeil grâce à la durée de persistance rétiniène (40ms environ); pour des périodes supérieures à cette durée le papillotement devient sensible. Il y a par ailleurs un effet lié à la tension efficace; par exemple dans le cas de cristal liquide, cette tension dépend du produit de l'amplitude par largeur de l'impulsion appliquée. La moyenne s'effectue au niveau du matériau électro-optique sur une ou plusieurs impulsions; elle dépend, en particulier, des performances électriques du matériau électro-optique et de l'élément de commande associé s'il existe. D'une manière générale, cette moyenne temporelle est une combinaison de celles au niveau du matériau électro-optique et de l'oeil de l'observateur. Les particularités et avantages de l'invention apparaîtront dans la description qui suit donnée à titre d'exemple à l'aide des figures annexées qui représentent: - Fig. 1, un bloc-diagramme général d'un système de visualisation conforme à l'invention; - Fig.2, un schéma partiel relatif à la conception de la mémoire d'image; - Figs. 3 et 4, une zone de la matrice au cours de deux balayages successifs d'image pour mettre en évidence le procédé de prélèvement alterné dans le plan mémoire des 4 2621728 informations de luminance relatives aux pixels successifs d'une image monochrome; - Figs. 5 et 6, des schémas équivalents à ceux des figures 3 et 4 mais dans le cas d'une image couleur avec disposition en ligne des pixels; - Figs. 7 et 8, des schémas équivalents à ceux des figures 3 et 4 dans le cas d'une image couleur avec disposition en diagonale des pixels; - Figs. 9 et 10, une représentation partielle des figures 7 et 8 relative à la couleur rouge; - Figs. 11A et 11B, 12A et 12B, dans le cas d'un afficheur à cristal liquide le signal d'excitation et de luminosité d'un pixel, respectivement pour l'état non excité et pour l'état excité - Fig. 13, un diagramme d'un mode de conception de l'ensemble afficheur, mémoire d'image et séquenceur. Le système comporte un générateur d'image pour produire les signaux vidéo sous forme numérique et dans lesquels l'information de luminance relative à chaque pixel d'une image considérée est produite selon un mot de au moins deux bits. Dans le cas d'une image alphanumérique, ou de symboles, le générateur d'images peut consister, comme représenté sur la figure 1, en un processeur graphique 2 contrôlé par un processeur 1, le processeur graphique comportant un générateur de symboles 3. Une mémoire d'image 5 est interposée entre le générateur et l'écran matriciel de visualisation. Cette mémoire d'image comporte au moins deux plans. On considère dans ce qui suit l'exemple plus simple de conception et de compréhension o la luminance est codifiée selon un mot de deux bits et o la mémoire 5 comporte deux plans. La luminance binaire d'un pixel de la ligne L et de la eolonne Ck est composé du premier bit ajk stoeké sous 2621728 forme électrique dans un premier plan mémoire A et d'un deuxième bit bjk stocké dans le deuxième plan mémoire B. Un circuit séquenceur 7 produit l'adressage de la mémoire 5 à l'écriture et la lecture. Le dispositif de visualisation 10 comporte un écran matriciel 11 et des circuits d'adressage lignes 12 et colonnes 13. Le pixel Pjk présente une luminance moyenne correspondant à (a+b)/2 à la suite de deux balayages successifs. Le système permet ainsi de produire, lorsque a et b sont égaux, un état moyen égal à "1" ou un état moyen égal à "0", c'est-à-dire la teinte blanche ou noire au niveau de la visualisation du pixel P correspondant. Le système permet en outre de produire un troisième état qui est la demiteinte "1/2" correspondant au cas o les valeurs a et b sont distinctes, l'une égale à "1" l'autre égale à "0". La luminance du point P peut donc prendre l'une des trois valeurs "1", "0" ou "1/2", étant considérée au cours de deux balayages successifs d'image effectués à une cadence déterminée pour tenir compte de la persistance rétinienne et éviter les papillotements. Le procédé utilisé pour extraire les informations de luminance des plans mémoires produit en outre un entrelacement d'un pixel au suivant comme il apparaît plus explicitement sur les figures 3 et 4 o l'on a considéré une petite zone de la matrice autour du pixel de rang jk. Suivant ce procédé les pixels sont formés alternativement par les informations de luminance prélevées dans le plan mémoire A pour un pixel donné et dans le plan mémoire B pour le pixel suivant, l'alternance étant également aussi bien valable en ligne qu'en colonne. Sur les figures, on a indiqué en hachuré pour les distinguer les pixels correspondant à l'information de luminance b prélevée dans le plan B, les pixels non hachurés étant ceux prélevés dans le plan A. Il résulte de cet entrelacement en damier des pixels que la demi-teinte crée par l'effet de moyenne (a+b)/2 égal à "1/2" ne produit aucun papillotement. Ce phénomène de papillotement existerait et serait visible dans les f 2621728 plages demi-teintes si l'on prélevait d'abord au cours d'une phase d'adressage de rang N toutes les informations de luminance a dans le plan A et au cours de la phase d'adressage suivante de rang N+1 toutes les informations de luminance b dans le plan B. Avec la lecture alternée en damier effectuée, cet effet de papillotement disparaît. L'image peut ainsi comporter des plages de mêmes teintes. On entend par plage au moins deux pixels voisins d'état moyen de luminance identique. Les séquences d'adressage sont réalisées par le circuit 7 en adressant pour les phases paires d'adressage les pixels de même parité ligne et colonne tel ajk par le plan A et de parité ligne et colonne opposée tel bj,k+l ou bj,k-1 ou bj+l,k ou bj-1,k par le plan B. Pour les phases impaires l'adressage s'effectue pour les pixels de même parité par le plan B, et de parité opposée par le plan A, c'est-à-dire de manière inverse comme on peut le voir sur la figure 4. Il y a lieu de, remarquer que plus le nombre de pixels pris en compte pour réaliser une plage monochrome est grand meilleur est l'aspect visuel. Dans le cas d'un afficheur polychrome la répartition spatiale de pixels colorés est propre à chaque réalisation d'afficheur. Deux types de répartition sont par exemple la répartition en ligne et la répartition en diagonale des trios RVB, ces lettres indiquant respectivement la teinte rouge, verte et bleue. Pour un afficheur à répartition en ligne, les figures et 6 représentent deux phases successives d'adressage pour une zone délimitée de la matrice correspondant à quatre trios, deux en ligne et deux en colonne. On voit que la procédure d'adressage ligne et colonne correspond à celle d'un afficheur monochrome selon les figures 3 et 4. Pour un afficheur à répartition en diagonale, les figures 7 et 8 représentent deux phases successives d'adressage répartissant les pixels colorés a et b issus des plans A 7 226 2 1 7 2 8 et B. La procédure d'adressage est différente de celle de l'afficheur monochrome ou de celle de l'afficheur polychrome à répartition en ligne décrite précédemment. A cause de la répartition en diagonale en appliquant la procédure d'adressage précédente on obtiendrait des éléments en diagonale d'une même couleur extraits d'un même plan mémoire au cours de la formation d'une image. Pour obtenir une meilleure isotropie on procède de préférence différemment pour l'adressage, en effectuant l'alternance d'une colonne à l'autre. Il y a deux phases de balayage d'images, une phase paire d'adressage des pixels des colonnes de rang pair par un premier plan mémoire et ceux des colonnes de rang impair par le deuxième plan mémoire. Pour les phases impaires d'adressage, on adresse les pixels des colonnes de rang pair par le deuxième plan mémoire et les pixels des colonnes de rang impair par le premier plan mémoire. Les figures 9 et 10 correspondent à des extraits des figures 7 et 8 pour les pixels d'une même couleur; dans le cas représenté il s'agit du rouge. On se rend compte avec la procédure d'adressage considérée que les éléments successifs de la diagonale sont extraits de plans mémoires différents. Bien que les éléments extraits d'une colonne quelconque pour chaque image appartiennent à un même plan les éléments successifs sont relatifs à des teintes différentes. On notera que, de même que pour l'affichage monochrome, plus le nombre de pixels réalisant une plage de même teinte est grand meilleur est l'aspect visuel correspondant. Pour la mise en oeuvre du procédé la mémoire d'images est conçue selon le schéma figure 2 comportant en fait deux couples de plans A1,B1 et A2,B2 utilisés alternativement à la lecture et à l'écriture; ainsi, la lecture d'une image s'effectuant, par exemple, en prélevant des données dans l'ensemble Al, B1, l'écriture de l'image suivante s'effectue simultanément en remplissant les plans A2, B2. Pour assurer ces fonctions des dispositifs commutateurs dits multiplexeurs, 4 et 6 sont interposés à l'entrée et A la sortie. 8 2c 6 21728 Dans le cas d'un afficheur à cristal liquide, si l'on appelle 1/F0 la durée d'une phase d'adressage permettant d'adresser successivement tous les pixels, le signal d'excitation à appliquer sur chaque pixel est symétrique, sa fréquence est F0/2. La figure 11A représente la tension VE nulle appliquée sur un pixel non excité, la figure 11B représentant la luminance correspondante pris au cours d'une première durée 1/F0 autour d'une valeur moyenne b+ et au cours d'une deuxième durée 1/FO autour d'une valeur moyenne b-. Les figures 12A et 12B se rapportent respectivement à un pixel excité, la tension appliquée étant un créneau qui varie de +V à -V au cours des deux périodes successives 1/FO; l'état de luminance présente respectivement la valeur moyenne a+ et a-. La décomposition spectrale du signal- VE d'excitation est exempt de raies à fréquence nulle et on évite ainsi d'appliquer au cristal liquide une composante moyenne d'excitation. Les figures 11 et 12 représentent une période entière du signal théorique d'excitation à appliquer à un pixel allumé, (figures 12A et 12B) et à un pixel éteint (figures 11A et 11B). L'imperfection des circuits adressant chaque cellule conduit à une légère ondulation de luminance surtout à forte incidence d'observation entre deux phases d'adressage successives, les constantes de temps électriques et les constantes de temps élastiques et visqueuses propres au cristal liquide éliminent les composantes hautes fréquences. La fréquence du signal de luminance ou fréquence d'images est donc FI = F0/2. Sa valeur minimale choisie de façon à ne pas provoquer de papillotement doit être comprise entre 45 et 60 Hz. Il s'ensuit que FO vaut entre 90 et 120 Hz au minimum pour un afficheur à cristal liquide. Les deux états binaires de luminance différents a et b provoquent quant à eux une ondulation de luminance beaucoup plus importante. En supposant que a est le niveau de luminance d'un pixel allumé et b celui d'un pixel éteint, la réalisation de la demi-luminance (a+b)/2 nécessite deux 9 2621728 images entières, soit quatre phases de balayage successives au lieu des deux phases envisagées précédemment dans les cas des figures 3 à 10. Les quatre niveaux de luminance a+, a-, b+, b- sont moyennés pendant le temps 4/FO. La séquence permettant d'optimiser la vision consiste à minimiser les changements de luminance et à effectuer les changements de luminance les plus importants à la fréquence la plus haute. Cette séquence optimale est donc a+, b+, a-, b- dans l'exemple représenté sur les figures 11B et 12B. Pour un afficheur conventionnel à niveau de luminance binaire (sans demiteinte), la luminance d'un pixel quelconque est codée par un bit. La couleur réalisée par composition spatiale d'un afficheur trichrome est codée soit par un mot de trois bits, dans lequel chaque bit représente l'état binaire de chaque pixel coloré rouge, vert, bleu, soit un nombre décimal correspondant, soit par son nom. Les 23 soit huit couleurs réalisables par composition spatiale sont rappelées sur le tableau 1 qui suit. COULEUR N CODE (RVB) NOM 0 000 noir 1 001 bleu 2 010 vert 3 011 cyan TABLEAU 1 4 100 rouge 101 violet 6 110 jaune 7 111 blanc 2 62 1 7 28 La moyenne temporelle sur deux états successifs de luminance binaire d'un pixel quelconque, pouvant prendre, conformément à l'invention, trois valeurs différentes peut être codée maintenant par un chiffre en base 3, ce chiffre étant la demi-somme des deux états successifs de luminance au eours d'un affichage de rang N et de l'affichage suivant de rang N+1. La couleur réalisée par composition spatiale d'un afficheur trichrome peut donc être codée soit par un mot de trois chiffres représentant chacun les états ternaires de chacun des pixels colorés rouge, vert, bleu soit par un nombre décimal correspondant, soit par son nom. Ne peuvent être réalisées par composition spatiale que 33 soit 27 couleurs différentes. Des compositions temporelles différentes de couleurs peuvent fournir la même couleur résultante, mais parmi ces compositions une seule est optimale. A une couleur résultante donnée, on peut ne faire correspondre qu'un et un seul couple de couleurs composées temporellement de façon optimale. La composition temporelle des 8 couleurs composées spatialement à l'aide des 3 couleurs primaires rouge, verte et bleue peut être réalisée de 8x8 soit 64 façons différentes. La composition temporelle (moyenne) étant commutative, le nombre de compositions temporelles non équivalentes est égal au nombre de combinaisons 2 à 2 des 8 couleurs différentes augmenté du nombre de combinaisons de chacune des 8 couleurs avec elle-même, soit 36 dans le cas présent. Parmi ces 36 compositions temporelles, 9 sont de préférence à exclure par suite d'un manque de performance vis-à-vis de la réponse oculaire. Ces 27 compositions de couleurs différentes sont répertoriées dans le tableau 2 ci-après qui n'est pas à considérer comme unique ni limitatif. il 26 2 1728 COULEUR N CODE (RVB) NOM 0 000 Noir 1 001 Bleu (foncé) 2 002. Bleu (clair) 3 010 Vert (foncé) 4 011 Cyan (clair) 5 012 Bleu cyan 6 020 Vert (clair) 7 021 Vert cyan 8 022 Cyan (clair) 9 100 Rouge (foncé) 10 101 Violet (foncé) 11 102 Pourpre 12 110 Jaune (foncé) 13 111 Gris 14 112 Bleu pâle 15 120 Vert jaune 16 121 Vert pâle 17 122 Cyan pâle 18 200 Rouge (clair) 19 201 Rouge violet 20 202 Violet (clair) 21 210 Orange 22 211 Rose 23 212 Violet pâle 24 220 Jaune (clair) 25 221 Jaune pale 26 222 Blanc TABLEAU 2 12 2621 72 28 L'exemple de réalisation de la figure 13 correspond à un afficheur à cristal liquide 10 dans lequel les pixels couleur sont à répartition diagonale. Il possède un nombre C pair de colonnes et L pair de lignes. Ces circuits périphériques internes d'adressage sont constitués par un circuit 13A pour l'adressage des colonnes de rang impair et un circuit 13B pour l'adressage des colonnes de rang pair, et pour l'adressage des lignes à un circuit 12A d'adressage des lignes de rang impair et 12B d'adressage des lignes de rang pair. Le signal vidéo binaire issu des plans mémoires A et B est sérialisé à travers un circuit multiplexeur 21 sur deux voies DI et DP destinées respectivement au circuit d'adressage colonnes 13A pour les rangs impairs et 13B pour les rangs pairs. Divers signaux de synchronisation sont fournis aux circuits d'adressage de lignes et colonnes 12 et 13, les signaux synchrones indiqués comportent les signaux SO de fréquence F0, SI de fréquence FO/2, et SL de fréquence L.FO o L est le nombre de lignes. Le contenu des plans mémoires A et B est fourni en parallèle au circuit 21 qui est un double multiplexeur commandé par le signal SO ce circuit 21 réalise la permutation d'une colonne à l'autre des signaux en les aiguillant sur les voies respectives DI,DP d'entrée de l'afficheur 10. Le signal SI assure les changements d'état de sortie des circuits périphériques de telle façon que le signal d'attaque d'une cellule élémentaire a la forme bipolaire de la figure 12A. Le signal SL est utilisé pour l'adressage ligne dans les circuits 12A et 12B. Le système de visualisation décrit est généralisable pour obtenir un nombre N de teintes intermédiaires quelconque en utilisant un nombre N de plans mémoires supérieur à 2. Dans un tel concept il faut produire N images visualisées successives dans lesquelles un groupement quelconque formant une plage de N pixels adjacents résulte du prélèvement pour chaque pixel de 13 2621728 ce groupement d'un bit de luminance dans un plan mémoire différent à chaque fois de ceux utilisés pour les autres pixels du groupement et également différent des plans mémoires qui avaient été utilisés pour ce pixel lors de la formation des images précédentes, de manière à prélever les N bits de luminance correspondant à chaque pixel. Lorsqu'on passe d'une image à la suivante, le prélèvement est déterminé en permutant circulairement l'ordre de prélèvement dans les mémoires qui avalent été utilisé lors de l'adressage de l'image précédente. Ainsi, si l'on considère par exemple cinq plans mémoires ABCDE, on peut considérer lors de la formation de la première image que le prélèvement pour le premier pixel s'effectue en A pour le deuxième pixel en B et ainsi de suite dans le plan E pour le cinquième pixel. Lors de la deuxième image l'ordre des prélèvements sera BCDEA et ainsi de suite jusqu'au cinquième prélèvement qui sera EABCD. Dans la pratique, le nombre N ne peut être élevé du fait des limitations physiques, notamment, de la fréquence maximale des circuits d'adressage colonne, et que la durée des N balayages successifs doit être déterminée de manière à préserver la persistance rétinienne et éviter le phénomène de papillotement. 14 22621728 REVEND ICATIONS 1. Système de visualisation d'images en demi-teintes sur un écran matriciel procédant par: - élaboration de l'information de luminance relative à chaque pixel d'une image selon un mot de N bits (N supérieur ou égal à 2); - stockage des informations de luminance dans N plans mémoires (A,B,...) pour y stocker respectivement les différents bits de chaque mot; adressage des plans en sorte de produire, par une lecture séquentielle de ceux-ci, N images visualisées successives dans lesquelles un groupement quelconque de N pixels adjacents est obtenu en prélevant pour chaque pixel du groupement, un bit de luminance dans un plan mémoire différent de ceux déjà utilisés pour ce pixel lors de la formation des images précédentes, de manière à prélever les N bits du mot de luminance correspondant à ce pixel, et en prélevant à chaque image un bit de luminance dans un plan mémoire différent pour chacun des pixels du groupement, en sorte de prélever à chaque image un bit de luminance dans chaque plan mémoire; le procédé utilisé permettant d'obtenir pour chaque pixel au cours de N balayages successifs d'images, en sus des deux valeurs de luminance blanc et noir correspondant aux deux états binaires "0" et "1", N - 1 valeurs intermédiaires correspondant à des demi-teintes. 2. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce que le prélèvement dans les plans mémoires d'une image à la suivante est déterminé en permutant circulairement l'ordre de prélèvement dans ces mémoires qui avaient été utilisé lors de l'adressage de l'image précédente. 2621728 3. Système selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que l'information de luminance relative à chaque pixel est codée selon un mot de deux bits et le stockage des informations s'effectue dans deux plans mémoires (A,B), l'adressage des plans étant produit par lecture alternée de ceux-ci, avec une première image visualisée ou un pixel quelconque est formé par un bit de luminance correspondant prélevé dans un des plans mémoires, ce pixel étant précédé et suivi, par un pixel formé à partir du bit de luminance correspondant prélevé dans l'autre plan mémoire, ledit adressage étant déterminé pour produire ensuite une deuxième image visualisée en prélevant cette fois inversement pour chaque pixel considéré le deuxième bit de luminance correspondant dans l'autre plan mémoire non utilisé pour la première image ledit procédé permettant d'obtenir pour chaque pixel au cours des deux balayages successifs d'image,en sus des deux valeurs de luminance noir et blanc correspondant aux deux états binaires "0" et "1" la troisième valeur "1/2" correspondant à la moyenne de ces deux états et à une demi-teinte. 4. Système selon la revendication 3, caractérisé en ce que la fréquence d'image correspondant à la durée de balayage d'une desdites première ou seconde images est au moins égale à Hz et de valeur double dans le cas d'un afficheur à cristal liquide. 5. Système selon la revendication 3 ou 4, caractérisé en ce qu'il est procédé à l'écriture des informations de luminance d'une image dans deux plans mémoires (A2,B2) pour y stocker respectivement le premier et le deuxième bit de chaque mot et, simultanément, a lieu la lecture des informations de luminance stockées dans deux autres plans mémoires (A1,B1) o sont stockés respectivement le premier et le deuxième bit de chaque mot de l'image précédente. 6. Système selon l'une quelconque des revendications 3 à 5, utilisé pour un affichage couleur, caractérisé en ce que pour une disposition en lignes des pixels couleur, la séquence 16 2621728 d'adressage des lignes et colonnes de l'afficheur est la même que dans le cas d'un afficheur monochrome, ladite séquence d'adressage comportant au moins deux phases de balayage d'image, une phase paire d'adressage des pixels de même parité lignes et colonnes par un premier plan mémoire et ceux des parité lignes et colonnes différents par le deuxième plan mémoire, et pour les phases impaires d'adressage l'adressage des pixels de même parité par le deuxième plan mémoire et des pixels de parité opposée par le premier plan mémoire. 7. Système selon l'une quelconque des revendications 3 à 5, utilisé pour un affichage couleur, caractérisé en ce que pour une disposition des pixels couleur en diagonale, la séquence d'adressage des lignes et colonnes de l'afficheur comporte au moins deux phases de balayage d'image, une phase paire d'adressage des pixels des colonnes de rang pair par un premier plan mémoire et ceux des colonnes de rang impair par le deuxième plan mémoire, et pour les phases impaires d'adressage l'adressage des pixels des colonnes de rang pair par le deuxième plan mémoire et des pixels des colonnes de rang impair par le premier plan mémoire. 8. Système selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'afficheur est à cristal liquide. 9. Système selon l'un des ensembles de revendications 6 et 8, ou 7 et 8, caractérisé en ce que la séquence d'adressage comporte quatre phases de balayage d'image. 10. Système selon l'une quelconque des revendications 3 à 7, caractérisé en ce que pour un affichage couleur le nombre de compositions couleurs distinctes est égal à 36. 11. Système selon la revendication 10, caractérisé en ce que le nombre de compositions couleurs est limité à 27 pour un rendu optimal vis-à-vis de la perception visuelle, lesdites compositions couleurs étant répertoriées sur le tableau suivant selon trois modes possibles de désignation, par un numéro de couleur O à 26, ou par le nom de la teinte, ou par un code 17 2621728 constitué d'un mot de trois chiffres représentant respectivement les états binaires R,V,B.: COULEUR N CODE (RVB) NOM 0 000 Noir 1 001 Bleu (foncé) 2 002 Bleu (clair) 3 010 Vert (foncé) 4 011 Cyan (clair) 012 Bleu cyan 6 020 Vert (clair) 7 021 Vert cyan 8 022 Cyan (clair) 9 100 Rouge (foncé) 101 Violet (foncé) 11 102 Pourpre 12 110 Jaune (foncé) 13 111 Gris 14 112 Bleu pâle 120 Vert jaune 16 121 Vert pâle 17 122 Cyan pâle 18 200 Rouge (clair) 19 201 Rouge violet 202 Violet (clair) 21 210 Orange 22 211 Rose 23 212 Violet pâle 24 220 Jaune (clair) 221 Jaune pâle 26 222 Blanc