Brevet FR2620631A1 — publié le 19890324

La présente invention concerne un jeu musical éducatif perfectionné. Il est actuellement très difficile d'apprendre la musique à de jeunes enfants. En effet, les méthodes et les moyens pédagogiques dont on dispose ne sont pas du tout adaptés à l'enseignement de la musique à de jeunes enfants, par exemple de 5 ans. Ces moyens sont relativement ennuyeux comme par exemple l'apprentissage théorique du solfège ou n apportent aucun enseignement valable comme c est le cas pour les métallophones. A cet age, les enfants ont beaucoup de mal à faire la synthèse entre les différentes notes d'une gamme et à les positionner les unes par rapport aux autres par exemple sur un clavier. Le but de l'invention est donc de résoudre ces problèmes en proposant un jeu musical éducatif qui permette aux enfants de positionner les différentes notes de musique d une gamme musicale sur un clavier de manière à percevoir les différentes positions de celles-ci les unes par rapport aux autres et de percevoir de manière correspondante des sons associés à ces notes. A cet effet,l' invention a pour objet un jeu musical éducatif, caractérisé en ce qu'il comporte un bâti présentant un plan de jeu, sur lequel sont ménagés des couloirs de roulement pour des billes lancées dans ceux-ci par un joueur, chaque couloir étant associe à une note d'une gamme musicale et comportant des moyens de détection du passage d'une bille et des moyens démission de signaux sonores correspondant à la note associée au couloir sous la commande des moyens de détection. Selon un mode de réalisation avantageux du jeu selon l'invention, les moyens de détection comprennent une quille dont au moins une partie s'étend dans le couloir et adaptée pour actionner les moyens d'émission de signaux sonores au passage d'une bille. Avahtageusement, ces moyens d'émission de signaux sonores sont constitués par une lame vibrante adaptée pour coopérer avec un marteau porté par la quille. L invention sera mieux comprise à l'ai-de de la descr?tion qui va suivre, donnée uniquement à titre d'exemple et faite en se référant aux dessins annexes, sur lesquels la Fig. 1 représente une vue en perspective d' un zeu musical éducatif selon l'invention; et - la Fig.2 représente une vue en coupe illustrant le fonctionnement d'un Deu selon l'invention. Ainsi qu'on peut le voir sur la Fig.1, le zeu selon l'invention comporte un plan de jeu 1 sur lequel sont ménagés des couloirs, par exemple 2, de roulement pour des billes 3 lancées par un toueur dans ceux-ci. Ces couloirs peuvent etre constitués par exemple par des gouttières de roulement ou tous autres moyens appropriés. Chaque couloir est associé à une note d'une gamme musicale qui peut e'tre. visualisée sur un panneau 4 s'étendant au-dessus de l'une des extrémités des couloirs du jeu, ce panneau pouvant également porter des informations matérialisant par exemple un clavier d'un instrument de musique. Chaque couloir comporte également des moyens 5 de détection du passage d'une bille et comme cela sera décrit plus en détail par la suite, des moyens d'émission de signaux sonores correspondant à la note associée au couloir, sous la commande des moyens de détection. Bien que dans 1 exemple de réalisation dé crit, on ait représenté un plan de jeu comportant douze couloirs, il va de soi qu'un nombre différent de couloirs peut etre prévu sur ce plan de jeu en fonction de la gamme musicale que l'on désire étudier. Comme on peut le voir plus particulièrement sur la Fig.2, le plan de jeu 2 est avantageusement incliné en direction d'une quille, par exemple 6, constituant les moyens de détection du passage d'une bille dans un couloir correspondant, cette quille étant articulée à sa partie supérieure, en 7, sur la partie inférieure du panneau 4 d'un bàti 8 d'un jeu selon l'invention et étant déplaçable entre une premire position dans laquelle au moins une partie de cette quille s'étend dans le couloir et une seconde position d'actionnement des moyens 9 d'émission de signaux sonores correspondant à la note associée au couloir, au passage d'une bille. Ces moyens 9 d'émission de signaux sonores peuvent être constitués par une lame vibrante analogue à celles utilises dans les xylophones, et fixée sur une portion du bâti 8 du jeu, tandis que la quille comporte un marteau 10 adapté pour frapper cette lame lorsque la quille est elle-meme frappée par la bille 3. La quille 6 s escamote donc lors du passage de la bille 3 et frappe la lame vibrante, tandis que la bille poursuit son chemin et tombe sur un premier plan incliné 11 communiquant avec un second plan incliné 12 assurant la récupération des billes et leur acheminement vers une zone de stockage 8a (Fig.1 > ménagée à l'avant du jeu et accessible au joueur pour lui permettre de rejouer. Il est également à noter que la quille peut comporter une surface de butée 13 adaptée pour coopérer avec un bouton-poussoir 14 relié à une ampoule 15 disposée sur le panneau 4 au-dessus d'une note correspondante pour indiquer au joueur quelle note vient d'être jouée, sur le clavier représenté sur ce panneau. Le joueur peut donc identifier la note jouée, la positionner par rapport aux autres notes sur le clavier et entend un son correspondant à cette note. Il va de soi que les moyens d'émission de signaux sonores et/ou lumineux peuvent être constitués par d'autres moyens que ceux décrits, comme par exemple par un synthétiseur électronique de musique et des moyens d'affichage numériques commandés par les moyens de détection du passage de billes. Bien entendu, les moyens de détection peuvent être constitués par des moyens autres que ceux décrits, comme par exemple, par des moyens de détec tion optique. Il va de soi que les billes peuvent etre lancées dans les couloirs, par les joueurs, par l'intermédiaire par exemple de moyens mécaniques, tels que des tirettes à ressort. Enfin, le bati du jeu selon l'invention peut etre réalisé en tout matériau approprié. comme par exemple en bois, en matière plastique, etc.. REVENDICATIONS 1. Jeu musical éducatif perfectionné, carac péris en ce qu'il comporte un bàti (4,8) présentant un plan de jeu (1) sur leq-uel sont ménagés des couloirs (2). de roulement pour des billes (3) lancées dans ceux-ci par un joueur, chaque couloir étant associé .a une note d'une gamme musicale et comportant des moyens (5) de détection du passage d'une bille et des moyens (9) d'émission de signaux sonores correspondant à la note associée au couloir sous la commande des moyens de détection (5). 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le plan de jeu (1) est incliné en direction des moyens de détection. 3. Jeu selon la revendication 1 ou 2, caractérise en ce que les moyens de détection comprennent une quille (5) dont au moins une partie s étend dans le couloir et adaptée par actionner les moyens (9) d'émission de signaux sonores au passage d'une bille. 4. Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que chaque quille (6) est articulée dans sa partie supérieure sur une portion du bàti (4,8) du jeu. 5. Jeu selon l'une quelconque des revendications 3 ou 4, caractérisé en ce que les moyens d'émission de signaux sonores (9) comprennent une lame vibrante adaptée pour coopérer avec un marteau (10) relié à la quille (S) pour émettre un son correspondant à la note associée. 6. Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens de récupération des billes et d'acheminement de clles-ci vers une zone de stockage (8a) accessible au joueur. 7. Jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce que les moyens de récupération et d'acheminement des billes sont constitués par des plans inclinés (11, 12). 8. Jeu selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens (15) d'émission de signaux lumineux d'idn- tification de la note jouée sur un clavier illustré sur le bati (4,8) du jeu. 9. Jeu selon la revendication 8, caractérisé en ce que les moyens d'émission de signaux lumineux comprennent des ampoules électriques (15) commandées par des boutons-poussoirs (14) actionnés par des surfaces de butée (13) des quilles (6) au passage des billes.